Remy – Remote Mars Yard (Q80039): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1 of 26.06.2014), REMY is an innovative combination of a computer game online with a physical robotic system.It consists of a ‘Marsa’ physical Swan mounted on the Mars surfac...) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(29 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
Remy – Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Remy — Mars Yard à distance | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Remy – Ferner Mars Yard | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Remy — Op afstand Mars Yard | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Recensione di Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Remy — Jardín remoto de Marte | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Remy — Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Remy — Απομακρυσμένο Mars Yard | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Remy – Dvorište udaljenog Marsa | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Remy – Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Názov hudobného videoklipu: Remy – Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Remy — Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Remy – Pátio Remoto de Marte | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Remy – Kauko-Mars Yard | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Besedilo pesmi Remote Mars Yard – Remy | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Remy – Vzdálený Mars Yard | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Remy – Remote Mars Jard Dainų žodžiai, dainų tekstai | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Remy — Attālinātā Mars Yard | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Remote Mars Yard | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Remy – Távoli Mars Yard | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Remy — Cianshliocht Mars Yard | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Remy – Avlägsen Mars Yard | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Remy – Remote Mars Yard | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project in Poland | Project Q80039 in Poland | ||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt w Polsce | Projekt Q80039 w Polsce | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q80039 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q80039 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q80039 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q80039 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q80039 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q80039 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q80039 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q80039 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q80039 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q80039 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q80039 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q80039 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q80039 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q80039 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q80039 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q80039 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q80039 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q80039 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q80039 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q80039 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q80039 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q80039 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 373,406.99039999995 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 373,406.99039999995 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 373,406.99039999995 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 475,217.8368 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 475,217.8368 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 475,217.8368 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 78.58 percent / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Property / summary: Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1 of 26.06.2014), REMY is an innovative combination of a computer game online with a physical robotic system.It consists of a ‘Marsa’ physical Swan mounted on the Mars surface and a mission control interface in the web browser.The game is based on a simulation of missions on the basis of a framework scenario.The players carry out the scientific tasks of examining the reconstructed Marsa environment, with hidden objects.In addition, they cope with the technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnosis and repair.Competition takes place by comparing results within the community.The direct opponent is the simulated environment and the limitation of robotics.Players use virtual interface functions, such as visualisation of a robot, map, positioning, logs, diagnostic systems, choice of instruments, etc.The conscious aspect of awareness raising is developed by:physical object instead of a virtual lake and physical impact on sites located in another location.The system has a global potential (after the location of the interface).The project is being developed by the company implementing projects for the ESA, with the presence of planogologists, with PAN.An additional valance is becoming accustomed to the player into professional simulation systems, tele-operations similar to true space exploration, crisis management, military and police operations, or research, at a very low cost of availability.The game leaves room for analysis and participation in the community, is a potential source of concepts for improvement and development of telerobotics from the early end of the user to professional life.4 mock-ups are expected to be 10x10m, available 24 hours d (English) / rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / financed by | |||||||||||||||
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Chełmno / qualifier | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
345,868.22 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 345,868.22 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 345,868.22 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 345,868.22 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
440,170.52 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 440,170.52 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / budget: 440,170.52 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 440,170.52 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),Remy is an innovative combination of online computer games with a physical robotic system (telepresence gaming). It consists of a physical Mars rover, placed on a map of the surface of Mars and a mission control interface in a web browser. The game is based on a simulation of missions based on framework scenarios. Players perform scientific tasks by exploring the recreated environment of Mars, with hidden objects. In addition, they cope with technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnostics and repairs. Competition is done by comparing results within the community. The player’s direct opponent is the simulated environment and limitations of robotics. Players benefit from virtual interface features such as robot visualisation, map, positioning, logs, diagnostic systems, instrument selection, etc. The awareness aspect is developed by: operating a physical object instead of a virtual rover and physical impact on objects located in another location. The system has global potential (after location of the interface). The project is developed by a company implementing projects for ESA, with the participation of planetologists from the Polish Academy of Sciences. An additional advantage is the player’s accustom to professional simulation, teleoperation systems, similar to real space exploration, crisis management, military and police operations, or research exploration, at a very low cost of availability. The game leaves room for scenario invention and community participation, and provides a potential source of ideas for improvements and development of telerobatics from the youngest to the professional. 4 models 10x10m, available 24 hours d (English) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),Remy is an innovative combination of online computer games with a physical robotic system (telepresence gaming). It consists of a physical Mars rover, placed on a map of the surface of Mars and a mission control interface in a web browser. The game is based on a simulation of missions based on framework scenarios. Players perform scientific tasks by exploring the recreated environment of Mars, with hidden objects. In addition, they cope with technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnostics and repairs. Competition is done by comparing results within the community. The player’s direct opponent is the simulated environment and limitations of robotics. Players benefit from virtual interface features such as robot visualisation, map, positioning, logs, diagnostic systems, instrument selection, etc. The awareness aspect is developed by: operating a physical object instead of a virtual rover and physical impact on objects located in another location. The system has global potential (after location of the interface). The project is developed by a company implementing projects for ESA, with the participation of planetologists from the Polish Academy of Sciences. An additional advantage is the player’s accustom to professional simulation, teleoperation systems, similar to real space exploration, crisis management, military and police operations, or research exploration, at a very low cost of availability. The game leaves room for scenario invention and community participation, and provides a potential source of ideas for improvements and development of telerobatics from the youngest to the professional. 4 models 10x10m, available 24 hours d (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),Remy is an innovative combination of online computer games with a physical robotic system (telepresence gaming). It consists of a physical Mars rover, placed on a map of the surface of Mars and a mission control interface in a web browser. The game is based on a simulation of missions based on framework scenarios. Players perform scientific tasks by exploring the recreated environment of Mars, with hidden objects. In addition, they cope with technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnostics and repairs. Competition is done by comparing results within the community. The player’s direct opponent is the simulated environment and limitations of robotics. Players benefit from virtual interface features such as robot visualisation, map, positioning, logs, diagnostic systems, instrument selection, etc. The awareness aspect is developed by: operating a physical object instead of a virtual rover and physical impact on objects located in another location. The system has global potential (after location of the interface). The project is developed by a company implementing projects for ESA, with the participation of planetologists from the Polish Academy of Sciences. An additional advantage is the player’s accustom to professional simulation, teleoperation systems, similar to real space exploration, crisis management, military and police operations, or research exploration, at a very low cost of availability. The game leaves room for scenario invention and community participation, and provides a potential source of ideas for improvements and development of telerobatics from the youngest to the professional. 4 models 10x10m, available 24 hours d (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 14 October 2020
| |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),Remy is an innovative combination of online computer games with a physical robotic system (telepresence gaming). It consists of a physical Mars rover, placed on a map of the surface of Mars and a mission control interface in a web browser. The game is based on a simulation of missions based on framework scenarios. Players perform scientific tasks by exploring the recreated environment of Mars, with hidden objects. In addition, they cope with technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnostics and repairs. Competition is done by comparing results within the community. The player’s direct opponent is the simulated environment and limitations of robotics. Players benefit from virtual interface features such as robot visualisation, map, positioning, logs, diagnostic systems, instrument selection, etc. The awareness aspect is developed by: operating a physical object instead of a virtual rover and physical impact on objects located in another location. The system has global potential (after location of the interface). The project is developed by a company implementing projects for ESA, with the participation of planetologists from the Polish Academy of Sciences. An additional advantage is the player’s accustom to professional simulation, teleoperation systems, similar to real space exploration, crisis management, military and police operations, or research exploration, at a very low cost of availability. The game leaves room for scenario invention and community participation, and provides a potential source of ideas for improvements and development of telerobatics from the youngest to the professional. 4 models 10x10m, available 24 hours d (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.5779113960941313
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),ReMY est une combinaison innovante de jeux informatiques en ligne avec un système robotique physique (jeu téléprésence). Il se compose d’un rover Mars physique placé à la surface de Mars et d’une interface de contrôle de mission dans un navigateur Web. Le jeu est basé sur la simulation de mission basée sur des scénarios de framework. Les joueurs effectuent des tâches scientifiques en étudiant l’environnement Mars recréé, avec des objets cachés. En outre, ils font face aux difficultés techniques du système robotisé, planifient les itinéraires, les diagnostics et les réparations. La concurrence se fait en comparant les résultats au sein de la communauté. L’adversaire direct du joueur est l’environnement simulé et les limites de la robotique. Les joueurs utilisent des fonctionnalités d’interface virtuelle telles que la visualisation du robot, la carte, le positionnement, les journaux, les systèmes de diagnostic, la sélection d’instruments, etc. L’aspect conscience est développé par: fonctionnement d’un objet physique au lieu d’un rover virtuel et influence physique sur des objets situés dans un autre endroit. Le système a un potentiel global (après l’emplacement de l’interface). Le projet est développé par une entreprise mettant en œuvre des projets pour l’ESA, avec la participation de planétologues de l’Académie polonaise des sciences. Un avantage supplémentaire est d’habituer le joueur à des systèmes de simulation professionnels, des téléopérations, similaires à l’exploration spatiale réelle, à la gestion de crise, aux opérations militaires et policières, ou à l’exploration de recherche, à un coût de disponibilité très faible. Le jeu laisse place à l’innovation de scénarios et à la participation dans la communauté, il est une source potentielle de concepts pour l’amélioration et le développement de la télérobotique des plus jeunes utilisateurs aux utilisateurs professionnels. 4 modèle 10x10m, disponible 24 heures d (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),ReMY est une combinaison innovante de jeux informatiques en ligne avec un système robotique physique (jeu téléprésence). Il se compose d’un rover Mars physique placé à la surface de Mars et d’une interface de contrôle de mission dans un navigateur Web. Le jeu est basé sur la simulation de mission basée sur des scénarios de framework. Les joueurs effectuent des tâches scientifiques en étudiant l’environnement Mars recréé, avec des objets cachés. En outre, ils font face aux difficultés techniques du système robotisé, planifient les itinéraires, les diagnostics et les réparations. La concurrence se fait en comparant les résultats au sein de la communauté. L’adversaire direct du joueur est l’environnement simulé et les limites de la robotique. Les joueurs utilisent des fonctionnalités d’interface virtuelle telles que la visualisation du robot, la carte, le positionnement, les journaux, les systèmes de diagnostic, la sélection d’instruments, etc. L’aspect conscience est développé par: fonctionnement d’un objet physique au lieu d’un rover virtuel et influence physique sur des objets situés dans un autre endroit. Le système a un potentiel global (après l’emplacement de l’interface). Le projet est développé par une entreprise mettant en œuvre des projets pour l’ESA, avec la participation de planétologues de l’Académie polonaise des sciences. Un avantage supplémentaire est d’habituer le joueur à des systèmes de simulation professionnels, des téléopérations, similaires à l’exploration spatiale réelle, à la gestion de crise, aux opérations militaires et policières, ou à l’exploration de recherche, à un coût de disponibilité très faible. Le jeu laisse place à l’innovation de scénarios et à la participation dans la communauté, il est une source potentielle de concepts pour l’amélioration et le développement de la télérobotique des plus jeunes utilisateurs aux utilisateurs professionnels. 4 modèle 10x10m, disponible 24 heures d (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),ReMY est une combinaison innovante de jeux informatiques en ligne avec un système robotique physique (jeu téléprésence). Il se compose d’un rover Mars physique placé à la surface de Mars et d’une interface de contrôle de mission dans un navigateur Web. Le jeu est basé sur la simulation de mission basée sur des scénarios de framework. Les joueurs effectuent des tâches scientifiques en étudiant l’environnement Mars recréé, avec des objets cachés. En outre, ils font face aux difficultés techniques du système robotisé, planifient les itinéraires, les diagnostics et les réparations. La concurrence se fait en comparant les résultats au sein de la communauté. L’adversaire direct du joueur est l’environnement simulé et les limites de la robotique. Les joueurs utilisent des fonctionnalités d’interface virtuelle telles que la visualisation du robot, la carte, le positionnement, les journaux, les systèmes de diagnostic, la sélection d’instruments, etc. L’aspect conscience est développé par: fonctionnement d’un objet physique au lieu d’un rover virtuel et influence physique sur des objets situés dans un autre endroit. Le système a un potentiel global (après l’emplacement de l’interface). Le projet est développé par une entreprise mettant en œuvre des projets pour l’ESA, avec la participation de planétologues de l’Académie polonaise des sciences. Un avantage supplémentaire est d’habituer le joueur à des systèmes de simulation professionnels, des téléopérations, similaires à l’exploration spatiale réelle, à la gestion de crise, aux opérations militaires et policières, ou à l’exploration de recherche, à un coût de disponibilité très faible. Le jeu laisse place à l’innovation de scénarios et à la participation dans la communauté, il est une source potentielle de concepts pour l’amélioration et le développement de la télérobotique des plus jeunes utilisateurs aux utilisateurs professionnels. 4 modèle 10x10m, disponible 24 heures d (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).ReMY ist eine innovative Kombination von Online-Computerspiel mit physischem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physikalischen Mars-Rover auf der Marsoberfläche und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser. Das Spiel basiert auf Missionssimulationen basierend auf Framework-Szenarien. Die Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch, indem sie die nachgebaute Marsumgebung mit versteckten Objekten untersuchen. Darüber hinaus bewältigen sie die technischen Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb erfolgt durch Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Community. Der direkte Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und die Grenzen der Robotik. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt von: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rovers und physischer Einfluss auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat globales Potenzial (nach Schnittstellenstandort). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für die ESA durchführt, unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften. Ein weiterer Vorteil ist es, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich der realen Weltraumerkundung, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexplorationen mit sehr geringen Verfügbarkeitskosten zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Innovationen und Beteiligung an der Community, es ist eine potenzielle Quelle von Konzepten für Verbesserungen und Entwicklung von Telerobotics von den jüngsten Nutzern zu professionellen Nutzern. 4 Modell 10x10m, verfügbar 24 Stunden d (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).ReMY ist eine innovative Kombination von Online-Computerspiel mit physischem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physikalischen Mars-Rover auf der Marsoberfläche und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser. Das Spiel basiert auf Missionssimulationen basierend auf Framework-Szenarien. Die Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch, indem sie die nachgebaute Marsumgebung mit versteckten Objekten untersuchen. Darüber hinaus bewältigen sie die technischen Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb erfolgt durch Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Community. Der direkte Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und die Grenzen der Robotik. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt von: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rovers und physischer Einfluss auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat globales Potenzial (nach Schnittstellenstandort). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für die ESA durchführt, unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften. Ein weiterer Vorteil ist es, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich der realen Weltraumerkundung, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexplorationen mit sehr geringen Verfügbarkeitskosten zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Innovationen und Beteiligung an der Community, es ist eine potenzielle Quelle von Konzepten für Verbesserungen und Entwicklung von Telerobotics von den jüngsten Nutzern zu professionellen Nutzern. 4 Modell 10x10m, verfügbar 24 Stunden d (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).ReMY ist eine innovative Kombination von Online-Computerspiel mit physischem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physikalischen Mars-Rover auf der Marsoberfläche und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser. Das Spiel basiert auf Missionssimulationen basierend auf Framework-Szenarien. Die Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch, indem sie die nachgebaute Marsumgebung mit versteckten Objekten untersuchen. Darüber hinaus bewältigen sie die technischen Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb erfolgt durch Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Community. Der direkte Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und die Grenzen der Robotik. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt von: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rovers und physischer Einfluss auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat globales Potenzial (nach Schnittstellenstandort). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für die ESA durchführt, unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften. Ein weiterer Vorteil ist es, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich der realen Weltraumerkundung, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexplorationen mit sehr geringen Verfügbarkeitskosten zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Innovationen und Beteiligung an der Community, es ist eine potenzielle Quelle von Konzepten für Verbesserungen und Entwicklung von Telerobotics von den jüngsten Nutzern zu professionellen Nutzern. 4 Modell 10x10m, verfügbar 24 Stunden d (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),ReMY is een innovatieve combinatie van online computerspel met fysiek robotsysteem (telepresence gaming). Het bestaat uit een fysieke Mars rover geplaatst op het oppervlak van Mars en een mission control interface in een webbrowser. Het spel is gebaseerd op missiesimulatie op basis van kaderscenario’s. Spelers voeren wetenschappelijke taken uit door de nagemaakte Mars-omgeving te bestuderen, met verborgen objecten. Daarnaast gaan ze om met de technische problemen van het robotsysteem, planroutes, diagnostiek en reparaties. Concurrentie wordt gedaan door resultaten binnen de gemeenschap te vergelijken. De directe tegenstander van de speler is de gesimuleerde omgeving en de beperkingen van robotica. Spelers gebruiken virtuele interfacefuncties zoals robotvisualisatie, kaart, positionering, logboeken, diagnostische systemen, instrumentselectie, enz. Het bewustzijnsaspect wordt ontwikkeld door: het bedienen van een fysiek object in plaats van een virtuele rover en fysieke invloed op objecten die zich op een andere locatie bevinden. Het systeem heeft wereldwijd potentieel (na interface locatie). Het project is ontwikkeld door een bedrijf dat projecten uitvoert voor ESA, met deelname van planetologen van de Poolse Academie van Wetenschappen. Een bijkomend voordeel is om de speler te wennen aan professionele simulatiesystemen, teleoperaties, vergelijkbaar met echte ruimteverkenning, crisisbeheersing, militaire en politieoperaties, of onderzoeksexploratie, tegen een zeer lage kosten van beschikbaarheid. Het spel laat ruimte voor scenario-innovatie en deelname aan de gemeenschap, het is een potentiële bron van concepten voor verbeteringen en ontwikkeling van telerobotica van de jongste gebruikers tot professionele gebruikers. 4 model 10x10m, beschikbaar 24 uur d (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),ReMY is een innovatieve combinatie van online computerspel met fysiek robotsysteem (telepresence gaming). Het bestaat uit een fysieke Mars rover geplaatst op het oppervlak van Mars en een mission control interface in een webbrowser. Het spel is gebaseerd op missiesimulatie op basis van kaderscenario’s. Spelers voeren wetenschappelijke taken uit door de nagemaakte Mars-omgeving te bestuderen, met verborgen objecten. Daarnaast gaan ze om met de technische problemen van het robotsysteem, planroutes, diagnostiek en reparaties. Concurrentie wordt gedaan door resultaten binnen de gemeenschap te vergelijken. De directe tegenstander van de speler is de gesimuleerde omgeving en de beperkingen van robotica. Spelers gebruiken virtuele interfacefuncties zoals robotvisualisatie, kaart, positionering, logboeken, diagnostische systemen, instrumentselectie, enz. Het bewustzijnsaspect wordt ontwikkeld door: het bedienen van een fysiek object in plaats van een virtuele rover en fysieke invloed op objecten die zich op een andere locatie bevinden. Het systeem heeft wereldwijd potentieel (na interface locatie). Het project is ontwikkeld door een bedrijf dat projecten uitvoert voor ESA, met deelname van planetologen van de Poolse Academie van Wetenschappen. Een bijkomend voordeel is om de speler te wennen aan professionele simulatiesystemen, teleoperaties, vergelijkbaar met echte ruimteverkenning, crisisbeheersing, militaire en politieoperaties, of onderzoeksexploratie, tegen een zeer lage kosten van beschikbaarheid. Het spel laat ruimte voor scenario-innovatie en deelname aan de gemeenschap, het is een potentiële bron van concepten voor verbeteringen en ontwikkeling van telerobotica van de jongste gebruikers tot professionele gebruikers. 4 model 10x10m, beschikbaar 24 uur d (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),ReMY is een innovatieve combinatie van online computerspel met fysiek robotsysteem (telepresence gaming). Het bestaat uit een fysieke Mars rover geplaatst op het oppervlak van Mars en een mission control interface in een webbrowser. Het spel is gebaseerd op missiesimulatie op basis van kaderscenario’s. Spelers voeren wetenschappelijke taken uit door de nagemaakte Mars-omgeving te bestuderen, met verborgen objecten. Daarnaast gaan ze om met de technische problemen van het robotsysteem, planroutes, diagnostiek en reparaties. Concurrentie wordt gedaan door resultaten binnen de gemeenschap te vergelijken. De directe tegenstander van de speler is de gesimuleerde omgeving en de beperkingen van robotica. Spelers gebruiken virtuele interfacefuncties zoals robotvisualisatie, kaart, positionering, logboeken, diagnostische systemen, instrumentselectie, enz. Het bewustzijnsaspect wordt ontwikkeld door: het bedienen van een fysiek object in plaats van een virtuele rover en fysieke invloed op objecten die zich op een andere locatie bevinden. Het systeem heeft wereldwijd potentieel (na interface locatie). Het project is ontwikkeld door een bedrijf dat projecten uitvoert voor ESA, met deelname van planetologen van de Poolse Academie van Wetenschappen. Een bijkomend voordeel is om de speler te wennen aan professionele simulatiesystemen, teleoperaties, vergelijkbaar met echte ruimteverkenning, crisisbeheersing, militaire en politieoperaties, of onderzoeksexploratie, tegen een zeer lage kosten van beschikbaarheid. Het spel laat ruimte voor scenario-innovatie en deelname aan de gemeenschap, het is een potentiële bron van concepten voor verbeteringen en ontwikkeling van telerobotica van de jongste gebruikers tot professionele gebruikers. 4 model 10x10m, beschikbaar 24 uur d (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), ReMY è una combinazione innovativa di gioco per computer online con sistema robotico fisico (gioco di telepresenza). Consiste in un rover fisico di Marte posto sulla superficie di Marte e un'interfaccia di controllo della missione in un browser web. Il gioco si basa sulla simulazione di missione basata su scenari quadro. I giocatori svolgono compiti scientifici studiando l'ambiente di Marte ricreato, con oggetti nascosti. Inoltre, affrontano le difficoltà tecniche del sistema robot, pianificano percorsi, diagnostica e riparazioni. La concorrenza avviene confrontando i risultati all'interno della comunità. L'avversario diretto del giocatore è l'ambiente simulato e i limiti della robotica. I giocatori utilizzano funzionalità di interfaccia virtuale come la visualizzazione di robot, la mappa, il posizionamento, i registri, i sistemi diagnostici, la selezione degli strumenti, ecc. L'aspetto della coscienza è sviluppato da: gestire un oggetto fisico invece di un rover virtuale e influenza fisica su oggetti situati in un'altra posizione. Il sistema ha un potenziale globale (dopo la posizione dell'interfaccia). Il progetto è sviluppato da una società che realizza progetti per l'ESA, con la partecipazione di planetologi dell'Accademia polacca delle scienze. Un ulteriore vantaggio è quello di abituare il giocatore a sistemi di simulazione professionali, teleoperazioni, simili all'esplorazione spaziale reale, alla gestione delle crisi, alle operazioni militari e di polizia o all'esplorazione della ricerca, a un costo molto basso di disponibilità. Il gioco lascia spazio all'innovazione dello scenario e alla partecipazione alla comunità, è una potenziale fonte di concetti per il miglioramento e lo sviluppo della telerobotica dai più giovani agli utenti professionali. 4 modello 10x10m, disponibile 24 ore su 24 (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), ReMY è una combinazione innovativa di gioco per computer online con sistema robotico fisico (gioco di telepresenza). Consiste in un rover fisico di Marte posto sulla superficie di Marte e un'interfaccia di controllo della missione in un browser web. Il gioco si basa sulla simulazione di missione basata su scenari quadro. I giocatori svolgono compiti scientifici studiando l'ambiente di Marte ricreato, con oggetti nascosti. Inoltre, affrontano le difficoltà tecniche del sistema robot, pianificano percorsi, diagnostica e riparazioni. La concorrenza avviene confrontando i risultati all'interno della comunità. L'avversario diretto del giocatore è l'ambiente simulato e i limiti della robotica. I giocatori utilizzano funzionalità di interfaccia virtuale come la visualizzazione di robot, la mappa, il posizionamento, i registri, i sistemi diagnostici, la selezione degli strumenti, ecc. L'aspetto della coscienza è sviluppato da: gestire un oggetto fisico invece di un rover virtuale e influenza fisica su oggetti situati in un'altra posizione. Il sistema ha un potenziale globale (dopo la posizione dell'interfaccia). Il progetto è sviluppato da una società che realizza progetti per l'ESA, con la partecipazione di planetologi dell'Accademia polacca delle scienze. Un ulteriore vantaggio è quello di abituare il giocatore a sistemi di simulazione professionali, teleoperazioni, simili all'esplorazione spaziale reale, alla gestione delle crisi, alle operazioni militari e di polizia o all'esplorazione della ricerca, a un costo molto basso di disponibilità. Il gioco lascia spazio all'innovazione dello scenario e alla partecipazione alla comunità, è una potenziale fonte di concetti per il miglioramento e lo sviluppo della telerobotica dai più giovani agli utenti professionali. 4 modello 10x10m, disponibile 24 ore su 24 (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), ReMY è una combinazione innovativa di gioco per computer online con sistema robotico fisico (gioco di telepresenza). Consiste in un rover fisico di Marte posto sulla superficie di Marte e un'interfaccia di controllo della missione in un browser web. Il gioco si basa sulla simulazione di missione basata su scenari quadro. I giocatori svolgono compiti scientifici studiando l'ambiente di Marte ricreato, con oggetti nascosti. Inoltre, affrontano le difficoltà tecniche del sistema robot, pianificano percorsi, diagnostica e riparazioni. La concorrenza avviene confrontando i risultati all'interno della comunità. L'avversario diretto del giocatore è l'ambiente simulato e i limiti della robotica. I giocatori utilizzano funzionalità di interfaccia virtuale come la visualizzazione di robot, la mappa, il posizionamento, i registri, i sistemi diagnostici, la selezione degli strumenti, ecc. L'aspetto della coscienza è sviluppato da: gestire un oggetto fisico invece di un rover virtuale e influenza fisica su oggetti situati in un'altra posizione. Il sistema ha un potenziale globale (dopo la posizione dell'interfaccia). Il progetto è sviluppato da una società che realizza progetti per l'ESA, con la partecipazione di planetologi dell'Accademia polacca delle scienze. Un ulteriore vantaggio è quello di abituare il giocatore a sistemi di simulazione professionali, teleoperazioni, simili all'esplorazione spaziale reale, alla gestione delle crisi, alle operazioni militari e di polizia o all'esplorazione della ricerca, a un costo molto basso di disponibilità. Il gioco lascia spazio all'innovazione dello scenario e alla partecipazione alla comunità, è una potenziale fonte di concetti per il miglioramento e lo sviluppo della telerobotica dai più giovani agli utenti professionali. 4 modello 10x10m, disponibile 24 ore su 24 (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),ReMY es una innovadora combinación de juegos de ordenador en línea con sistema robótico físico (juegos de telepresencia). Consiste en un rover físico de Marte colocado en la superficie de Marte y una interfaz de control de misión en un navegador web. El juego se basa en la simulación de misión basada en escenarios de marco. Los jugadores realizan tareas científicas estudiando el entorno de Marte recreado, con objetos ocultos. Además, hacen frente a las dificultades técnicas del sistema robot, planifican rutas, diagnósticos y reparaciones. La competencia se hace comparando los resultados dentro de la comunidad. El oponente directo del jugador es el entorno simulado y las limitaciones de la robótica. Los jugadores utilizan funciones de interfaz virtual como visualización de robots, mapas, posicionamiento, registros, sistemas de diagnóstico, selección de instrumentos, etc. El aspecto de la conciencia se desarrolla por: operar un objeto físico en lugar de un rover virtual e influencia física en objetos ubicados en otra ubicación. El sistema tiene potencial global (después de la ubicación de la interfaz). El proyecto es desarrollado por una empresa que implementa proyectos para la ESA, con la participación de planetólogos de la Academia Polaca de Ciencias. Una ventaja adicional es acostumbrar al jugador a sistemas de simulación profesional, teleoperaciones, similares a la exploración espacial real, gestión de crisis, operaciones militares y policiales, o exploración de investigación, a un costo muy bajo de disponibilidad. El juego deja espacio para la innovación de escenarios y la participación en la comunidad, es una fuente potencial de conceptos para la mejora y desarrollo de la telerobótica desde los usuarios más jóvenes hasta los usuarios profesionales. 4 modelo 10x10m, disponible 24 horas d (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),ReMY es una innovadora combinación de juegos de ordenador en línea con sistema robótico físico (juegos de telepresencia). Consiste en un rover físico de Marte colocado en la superficie de Marte y una interfaz de control de misión en un navegador web. El juego se basa en la simulación de misión basada en escenarios de marco. Los jugadores realizan tareas científicas estudiando el entorno de Marte recreado, con objetos ocultos. Además, hacen frente a las dificultades técnicas del sistema robot, planifican rutas, diagnósticos y reparaciones. La competencia se hace comparando los resultados dentro de la comunidad. El oponente directo del jugador es el entorno simulado y las limitaciones de la robótica. Los jugadores utilizan funciones de interfaz virtual como visualización de robots, mapas, posicionamiento, registros, sistemas de diagnóstico, selección de instrumentos, etc. El aspecto de la conciencia se desarrolla por: operar un objeto físico en lugar de un rover virtual e influencia física en objetos ubicados en otra ubicación. El sistema tiene potencial global (después de la ubicación de la interfaz). El proyecto es desarrollado por una empresa que implementa proyectos para la ESA, con la participación de planetólogos de la Academia Polaca de Ciencias. Una ventaja adicional es acostumbrar al jugador a sistemas de simulación profesional, teleoperaciones, similares a la exploración espacial real, gestión de crisis, operaciones militares y policiales, o exploración de investigación, a un costo muy bajo de disponibilidad. El juego deja espacio para la innovación de escenarios y la participación en la comunidad, es una fuente potencial de conceptos para la mejora y desarrollo de la telerobótica desde los usuarios más jóvenes hasta los usuarios profesionales. 4 modelo 10x10m, disponible 24 horas d (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),ReMY es una innovadora combinación de juegos de ordenador en línea con sistema robótico físico (juegos de telepresencia). Consiste en un rover físico de Marte colocado en la superficie de Marte y una interfaz de control de misión en un navegador web. El juego se basa en la simulación de misión basada en escenarios de marco. Los jugadores realizan tareas científicas estudiando el entorno de Marte recreado, con objetos ocultos. Además, hacen frente a las dificultades técnicas del sistema robot, planifican rutas, diagnósticos y reparaciones. La competencia se hace comparando los resultados dentro de la comunidad. El oponente directo del jugador es el entorno simulado y las limitaciones de la robótica. Los jugadores utilizan funciones de interfaz virtual como visualización de robots, mapas, posicionamiento, registros, sistemas de diagnóstico, selección de instrumentos, etc. El aspecto de la conciencia se desarrolla por: operar un objeto físico en lugar de un rover virtual e influencia física en objetos ubicados en otra ubicación. El sistema tiene potencial global (después de la ubicación de la interfaz). El proyecto es desarrollado por una empresa que implementa proyectos para la ESA, con la participación de planetólogos de la Academia Polaca de Ciencias. Una ventaja adicional es acostumbrar al jugador a sistemas de simulación profesional, teleoperaciones, similares a la exploración espacial real, gestión de crisis, operaciones militares y policiales, o exploración de investigación, a un costo muy bajo de disponibilidad. El juego deja espacio para la innovación de escenarios y la participación en la comunidad, es una fuente potencial de conceptos para la mejora y desarrollo de la telerobótica desde los usuarios más jóvenes hasta los usuarios profesionales. 4 modelo 10x10m, disponible 24 horas d (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014),ReMY er en innovativ kombination af online computerspil med fysisk robotsystem (telepresence gaming). Den består af en fysisk Mars rover placeret på overfladen af Mars og en mission kontrol interface i en webbrowser. Spillet er baseret på mission simulering baseret på rammescenarier. Spillere udfører videnskabelige opgaver ved at studere det genskabte Mars miljø, med skjulte objekter. Derudover håndterer de de tekniske vanskeligheder ved robotsystemet, planlægger ruter, diagnostik og reparationer. Konkurrencen sker ved at sammenligne resultater inden for fællesskabet. Spillerens direkte modstander er det simulerede miljø og begrænsningerne ved robotteknologi. Spillere bruger virtuelle grænsefladefunktioner såsom robotvisualisering, kort, positionering, logfiler, diagnostiske systemer, valg af instrument osv. Bevidsthedsaspektet er udviklet af: drift af et fysisk objekt i stedet for en virtuel rover og fysisk indflydelse på objekter placeret på et andet sted. Systemet har globalt potentiale (efter grænsefladeplacering). Projektet er udviklet af en virksomhed, der gennemfører projekter for ESA, med deltagelse af planetologer fra det polske videnskabsakademi. En yderligere fordel er at vænne spilleren til professionelle simuleringssystemer, teleoperationer, svarende til reel udforskning af rummet, krisestyring, militære og politioperationer, eller forskning udforskning, til en meget lav pris for tilgængelighed. Spillet giver plads til scenarie innovation og deltagelse i samfundet, det er en potentiel kilde til koncepter for forbedringer og udvikling af telerobotics fra de yngste brugere til professionelle brugere. 4 model 10x10m, tilgængelig 24 timer d (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014),ReMY er en innovativ kombination af online computerspil med fysisk robotsystem (telepresence gaming). Den består af en fysisk Mars rover placeret på overfladen af Mars og en mission kontrol interface i en webbrowser. Spillet er baseret på mission simulering baseret på rammescenarier. Spillere udfører videnskabelige opgaver ved at studere det genskabte Mars miljø, med skjulte objekter. Derudover håndterer de de tekniske vanskeligheder ved robotsystemet, planlægger ruter, diagnostik og reparationer. Konkurrencen sker ved at sammenligne resultater inden for fællesskabet. Spillerens direkte modstander er det simulerede miljø og begrænsningerne ved robotteknologi. Spillere bruger virtuelle grænsefladefunktioner såsom robotvisualisering, kort, positionering, logfiler, diagnostiske systemer, valg af instrument osv. Bevidsthedsaspektet er udviklet af: drift af et fysisk objekt i stedet for en virtuel rover og fysisk indflydelse på objekter placeret på et andet sted. Systemet har globalt potentiale (efter grænsefladeplacering). Projektet er udviklet af en virksomhed, der gennemfører projekter for ESA, med deltagelse af planetologer fra det polske videnskabsakademi. En yderligere fordel er at vænne spilleren til professionelle simuleringssystemer, teleoperationer, svarende til reel udforskning af rummet, krisestyring, militære og politioperationer, eller forskning udforskning, til en meget lav pris for tilgængelighed. Spillet giver plads til scenarie innovation og deltagelse i samfundet, det er en potentiel kilde til koncepter for forbedringer og udvikling af telerobotics fra de yngste brugere til professionelle brugere. 4 model 10x10m, tilgængelig 24 timer d (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014),ReMY er en innovativ kombination af online computerspil med fysisk robotsystem (telepresence gaming). Den består af en fysisk Mars rover placeret på overfladen af Mars og en mission kontrol interface i en webbrowser. Spillet er baseret på mission simulering baseret på rammescenarier. Spillere udfører videnskabelige opgaver ved at studere det genskabte Mars miljø, med skjulte objekter. Derudover håndterer de de tekniske vanskeligheder ved robotsystemet, planlægger ruter, diagnostik og reparationer. Konkurrencen sker ved at sammenligne resultater inden for fællesskabet. Spillerens direkte modstander er det simulerede miljø og begrænsningerne ved robotteknologi. Spillere bruger virtuelle grænsefladefunktioner såsom robotvisualisering, kort, positionering, logfiler, diagnostiske systemer, valg af instrument osv. Bevidsthedsaspektet er udviklet af: drift af et fysisk objekt i stedet for en virtuel rover og fysisk indflydelse på objekter placeret på et andet sted. Systemet har globalt potentiale (efter grænsefladeplacering). Projektet er udviklet af en virksomhed, der gennemfører projekter for ESA, med deltagelse af planetologer fra det polske videnskabsakademi. En yderligere fordel er at vænne spilleren til professionelle simuleringssystemer, teleoperationer, svarende til reel udforskning af rummet, krisestyring, militære og politioperationer, eller forskning udforskning, til en meget lav pris for tilgængelighed. Spillet giver plads til scenarie innovation og deltagelse i samfundet, det er en potentiel kilde til koncepter for forbedringer og udvikling af telerobotics fra de yngste brugere til professionelle brugere. 4 model 10x10m, tilgængelig 24 timer d (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), το ReMY είναι ένας καινοτόμος συνδυασμός διαδικτυακών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών με φυσικό ρομποτικό σύστημα (παιχνίδια τηλεπισκόπησης). Αποτελείται από ένα φυσικό ρόβερ του Άρη τοποθετημένο στην επιφάνεια του Άρη και μια διεπαφή ελέγχου αποστολής σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Το παιχνίδι βασίζεται σε προσομοίωση αποστολής που βασίζεται σε σενάρια πλαισίου. Οι παίκτες εκτελούν επιστημονικά καθήκοντα μελετώντας το αναδημιουργημένο περιβάλλον του Άρη, με κρυμμένα αντικείμενα. Επιπλέον, αντιμετωπίζουν τις τεχνικές δυσκολίες του συστήματος ρομπότ, σχεδιάζουν διαδρομές, διαγνωστικά και επισκευές. Ο ανταγωνισμός γίνεται με τη σύγκριση των αποτελεσμάτων εντός της κοινότητας. Ο άμεσος αντίπαλος του παίκτη είναι το προσομοιωμένο περιβάλλον και οι περιορισμοί της ρομποτικής. Οι παίκτες χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά εικονικής διεπαφής όπως η απεικόνιση ρομπότ, ο χάρτης, ο εντοπισμός θέσης, τα αρχεία καταγραφής, τα διαγνωστικά συστήματα, η επιλογή οργάνων κ.λπ. Η πτυχή της συνείδησης αναπτύσσεται από: η λειτουργία ενός φυσικού αντικειμένου αντί ενός εικονικού ρόβερ και η φυσική επιρροή σε αντικείμενα που βρίσκονται σε άλλη θέση. Το σύστημα έχει παγκόσμιο δυναμικό (μετά τη θέση διεπαφής). Το έργο αναπτύσσεται από μια εταιρεία που υλοποιεί έργα για την ESA, με τη συμμετοχή πλανητολόγων από την Πολωνική Ακαδημία Επιστημών. Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα είναι να συνηθίσετε τον παίκτη σε επαγγελματικά συστήματα προσομοίωσης, τηλεεπιχειρήσεις, παρόμοιες με την πραγματική εξερεύνηση του διαστήματος, τη διαχείριση κρίσεων, τις στρατιωτικές και αστυνομικές επιχειρήσεις, ή την έρευνα, με πολύ χαμηλό κόστος διαθεσιμότητας. Το παιχνίδι αφήνει περιθώρια για καινοτομία σεναρίων και συμμετοχή στην κοινότητα, είναι μια πιθανή πηγή ιδεών για βελτιώσεις και ανάπτυξη της τηλερομποτικής από τους νεότερους χρήστες σε επαγγελματίες χρήστες. 4 πρότυπο 10x10m, διαθέσιμο 24 ώρες Δ (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), το ReMY είναι ένας καινοτόμος συνδυασμός διαδικτυακών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών με φυσικό ρομποτικό σύστημα (παιχνίδια τηλεπισκόπησης). Αποτελείται από ένα φυσικό ρόβερ του Άρη τοποθετημένο στην επιφάνεια του Άρη και μια διεπαφή ελέγχου αποστολής σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Το παιχνίδι βασίζεται σε προσομοίωση αποστολής που βασίζεται σε σενάρια πλαισίου. Οι παίκτες εκτελούν επιστημονικά καθήκοντα μελετώντας το αναδημιουργημένο περιβάλλον του Άρη, με κρυμμένα αντικείμενα. Επιπλέον, αντιμετωπίζουν τις τεχνικές δυσκολίες του συστήματος ρομπότ, σχεδιάζουν διαδρομές, διαγνωστικά και επισκευές. Ο ανταγωνισμός γίνεται με τη σύγκριση των αποτελεσμάτων εντός της κοινότητας. Ο άμεσος αντίπαλος του παίκτη είναι το προσομοιωμένο περιβάλλον και οι περιορισμοί της ρομποτικής. Οι παίκτες χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά εικονικής διεπαφής όπως η απεικόνιση ρομπότ, ο χάρτης, ο εντοπισμός θέσης, τα αρχεία καταγραφής, τα διαγνωστικά συστήματα, η επιλογή οργάνων κ.λπ. Η πτυχή της συνείδησης αναπτύσσεται από: η λειτουργία ενός φυσικού αντικειμένου αντί ενός εικονικού ρόβερ και η φυσική επιρροή σε αντικείμενα που βρίσκονται σε άλλη θέση. Το σύστημα έχει παγκόσμιο δυναμικό (μετά τη θέση διεπαφής). Το έργο αναπτύσσεται από μια εταιρεία που υλοποιεί έργα για την ESA, με τη συμμετοχή πλανητολόγων από την Πολωνική Ακαδημία Επιστημών. Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα είναι να συνηθίσετε τον παίκτη σε επαγγελματικά συστήματα προσομοίωσης, τηλεεπιχειρήσεις, παρόμοιες με την πραγματική εξερεύνηση του διαστήματος, τη διαχείριση κρίσεων, τις στρατιωτικές και αστυνομικές επιχειρήσεις, ή την έρευνα, με πολύ χαμηλό κόστος διαθεσιμότητας. Το παιχνίδι αφήνει περιθώρια για καινοτομία σεναρίων και συμμετοχή στην κοινότητα, είναι μια πιθανή πηγή ιδεών για βελτιώσεις και ανάπτυξη της τηλερομποτικής από τους νεότερους χρήστες σε επαγγελματίες χρήστες. 4 πρότυπο 10x10m, διαθέσιμο 24 ώρες Δ (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), το ReMY είναι ένας καινοτόμος συνδυασμός διαδικτυακών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών με φυσικό ρομποτικό σύστημα (παιχνίδια τηλεπισκόπησης). Αποτελείται από ένα φυσικό ρόβερ του Άρη τοποθετημένο στην επιφάνεια του Άρη και μια διεπαφή ελέγχου αποστολής σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Το παιχνίδι βασίζεται σε προσομοίωση αποστολής που βασίζεται σε σενάρια πλαισίου. Οι παίκτες εκτελούν επιστημονικά καθήκοντα μελετώντας το αναδημιουργημένο περιβάλλον του Άρη, με κρυμμένα αντικείμενα. Επιπλέον, αντιμετωπίζουν τις τεχνικές δυσκολίες του συστήματος ρομπότ, σχεδιάζουν διαδρομές, διαγνωστικά και επισκευές. Ο ανταγωνισμός γίνεται με τη σύγκριση των αποτελεσμάτων εντός της κοινότητας. Ο άμεσος αντίπαλος του παίκτη είναι το προσομοιωμένο περιβάλλον και οι περιορισμοί της ρομποτικής. Οι παίκτες χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά εικονικής διεπαφής όπως η απεικόνιση ρομπότ, ο χάρτης, ο εντοπισμός θέσης, τα αρχεία καταγραφής, τα διαγνωστικά συστήματα, η επιλογή οργάνων κ.λπ. Η πτυχή της συνείδησης αναπτύσσεται από: η λειτουργία ενός φυσικού αντικειμένου αντί ενός εικονικού ρόβερ και η φυσική επιρροή σε αντικείμενα που βρίσκονται σε άλλη θέση. Το σύστημα έχει παγκόσμιο δυναμικό (μετά τη θέση διεπαφής). Το έργο αναπτύσσεται από μια εταιρεία που υλοποιεί έργα για την ESA, με τη συμμετοχή πλανητολόγων από την Πολωνική Ακαδημία Επιστημών. Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα είναι να συνηθίσετε τον παίκτη σε επαγγελματικά συστήματα προσομοίωσης, τηλεεπιχειρήσεις, παρόμοιες με την πραγματική εξερεύνηση του διαστήματος, τη διαχείριση κρίσεων, τις στρατιωτικές και αστυνομικές επιχειρήσεις, ή την έρευνα, με πολύ χαμηλό κόστος διαθεσιμότητας. Το παιχνίδι αφήνει περιθώρια για καινοτομία σεναρίων και συμμετοχή στην κοινότητα, είναι μια πιθανή πηγή ιδεών για βελτιώσεις και ανάπτυξη της τηλερομποτικής από τους νεότερους χρήστες σε επαγγελματίες χρήστες. 4 πρότυπο 10x10m, διαθέσιμο 24 ώρες Δ (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.), ReMY je inovativna kombinacija internetskih računalnih igara s fizičkim robotskim sustavom (igre na televiziji). Sastoji se od fizičkog Marsovog rovera smještenog na površini Marsa i sučelja za kontrolu misije u web-pregledniku. Igra se temelji na simulaciji misije na temelju okvirnih scenarija. Igrači obavljaju znanstvene zadatke proučavajući ponovno stvoreni Mars okoliš, sa skrivenim objektima. Osim toga, oni se nose s tehničkim poteškoćama robotskog sustava, planiraju rute, dijagnostiku i popravke. Natjecanje se odvija usporedbom rezultata unutar zajednice. Igračev izravni protivnik je simulirano okruženje i ograničenja robotike. Igrači koriste značajke virtualnog sučelja kao što su robotska vizualizacija, karta, pozicioniranje, zapisi, dijagnostički sustavi, odabir instrumenata itd. Aspekt svijesti razvijen je od strane: upravljanje fizičkim objektom umjesto virtualnog rovera i fizički utjecaj na objekte koji se nalaze na drugoj lokaciji. Sustav ima globalni potencijal (nakon lokacije sučelja). Projekt je razvila tvrtka koja provodi projekte za ESA, uz sudjelovanje planetologa iz Poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je naviknuti igrača na profesionalne simulacijske sustave, teleoperacije, slične stvarnom istraživanju svemira, upravljanju krizama, vojnim i policijskim operacijama ili istraživanju, uz vrlo nisku cijenu raspoloživosti. Igra ostavlja prostor za inovacije scenarija i sudjelovanje u zajednici, potencijalni je izvor koncepata za poboljšanja i razvoj telerobotike od najmlađih korisnika do profesionalnih korisnika. 4 modela 10x10m, dostupan 24 sata d (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.), ReMY je inovativna kombinacija internetskih računalnih igara s fizičkim robotskim sustavom (igre na televiziji). Sastoji se od fizičkog Marsovog rovera smještenog na površini Marsa i sučelja za kontrolu misije u web-pregledniku. Igra se temelji na simulaciji misije na temelju okvirnih scenarija. Igrači obavljaju znanstvene zadatke proučavajući ponovno stvoreni Mars okoliš, sa skrivenim objektima. Osim toga, oni se nose s tehničkim poteškoćama robotskog sustava, planiraju rute, dijagnostiku i popravke. Natjecanje se odvija usporedbom rezultata unutar zajednice. Igračev izravni protivnik je simulirano okruženje i ograničenja robotike. Igrači koriste značajke virtualnog sučelja kao što su robotska vizualizacija, karta, pozicioniranje, zapisi, dijagnostički sustavi, odabir instrumenata itd. Aspekt svijesti razvijen je od strane: upravljanje fizičkim objektom umjesto virtualnog rovera i fizički utjecaj na objekte koji se nalaze na drugoj lokaciji. Sustav ima globalni potencijal (nakon lokacije sučelja). Projekt je razvila tvrtka koja provodi projekte za ESA, uz sudjelovanje planetologa iz Poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je naviknuti igrača na profesionalne simulacijske sustave, teleoperacije, slične stvarnom istraživanju svemira, upravljanju krizama, vojnim i policijskim operacijama ili istraživanju, uz vrlo nisku cijenu raspoloživosti. Igra ostavlja prostor za inovacije scenarija i sudjelovanje u zajednici, potencijalni je izvor koncepata za poboljšanja i razvoj telerobotike od najmlađih korisnika do profesionalnih korisnika. 4 modela 10x10m, dostupan 24 sata d (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.), ReMY je inovativna kombinacija internetskih računalnih igara s fizičkim robotskim sustavom (igre na televiziji). Sastoji se od fizičkog Marsovog rovera smještenog na površini Marsa i sučelja za kontrolu misije u web-pregledniku. Igra se temelji na simulaciji misije na temelju okvirnih scenarija. Igrači obavljaju znanstvene zadatke proučavajući ponovno stvoreni Mars okoliš, sa skrivenim objektima. Osim toga, oni se nose s tehničkim poteškoćama robotskog sustava, planiraju rute, dijagnostiku i popravke. Natjecanje se odvija usporedbom rezultata unutar zajednice. Igračev izravni protivnik je simulirano okruženje i ograničenja robotike. Igrači koriste značajke virtualnog sučelja kao što su robotska vizualizacija, karta, pozicioniranje, zapisi, dijagnostički sustavi, odabir instrumenata itd. Aspekt svijesti razvijen je od strane: upravljanje fizičkim objektom umjesto virtualnog rovera i fizički utjecaj na objekte koji se nalaze na drugoj lokaciji. Sustav ima globalni potencijal (nakon lokacije sučelja). Projekt je razvila tvrtka koja provodi projekte za ESA, uz sudjelovanje planetologa iz Poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je naviknuti igrača na profesionalne simulacijske sustave, teleoperacije, slične stvarnom istraživanju svemira, upravljanju krizama, vojnim i policijskim operacijama ili istraživanju, uz vrlo nisku cijenu raspoloživosti. Igra ostavlja prostor za inovacije scenarija i sudjelovanje u zajednici, potencijalni je izvor koncepata za poboljšanja i razvoj telerobotike od najmlađih korisnika do profesionalnih korisnika. 4 modela 10x10m, dostupan 24 sata d (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014), ReMY este o combinație inovatoare de joc online pe calculator cu sistem robotic fizic (joc de teleprezență). Acesta constă dintr-un rover fizic Marte plasat pe suprafața lui Marte și o interfață de control al misiunii într-un browser web. Jocul se bazează pe simularea misiunii bazate pe scenarii cadru. Jucătorii îndeplinesc sarcini științifice prin studierea mediului recreat de pe Marte, cu obiecte ascunse. În plus, ei fac față dificultăților tehnice ale sistemului robot, planifică rute, diagnostice și reparații. Competiția se face prin compararea rezultatelor în cadrul comunității. Adversarul direct al jucătorului este mediul simulat și limitările roboticii. Jucătorii folosesc funcții de interfață virtuală, cum ar fi vizualizarea robotului, harta, poziționarea, jurnalele, sistemele de diagnosticare, selecția instrumentelor etc. Aspectul conștiinței este dezvoltat de: operarea unui obiect fizic în locul unui rover virtual și influența fizică asupra obiectelor situate într-o altă locație. Sistemul are potențial global (după locația interfeței). Proiectul este dezvoltat de o companie care implementează proiecte pentru ESA, cu participarea planetologilor de la Academia Poloneză de Științe. Un avantaj suplimentar este de a obișnui jucătorul cu sistemele de simulare profesională, teleoperațiuni, similare cu explorarea spațiului real, gestionarea crizelor, operațiunile militare și polițienești sau explorarea cercetării, la un cost foarte scăzut de disponibilitate. Jocul lasă loc pentru inovație în scenarii și participare în comunitate, este o sursă potențială de concepte pentru îmbunătățirea și dezvoltarea teleroboticii de la cei mai tineri utilizatori la utilizatori profesioniști. 4 model 10x10m, disponibil 24 de ore d (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014), ReMY este o combinație inovatoare de joc online pe calculator cu sistem robotic fizic (joc de teleprezență). Acesta constă dintr-un rover fizic Marte plasat pe suprafața lui Marte și o interfață de control al misiunii într-un browser web. Jocul se bazează pe simularea misiunii bazate pe scenarii cadru. Jucătorii îndeplinesc sarcini științifice prin studierea mediului recreat de pe Marte, cu obiecte ascunse. În plus, ei fac față dificultăților tehnice ale sistemului robot, planifică rute, diagnostice și reparații. Competiția se face prin compararea rezultatelor în cadrul comunității. Adversarul direct al jucătorului este mediul simulat și limitările roboticii. Jucătorii folosesc funcții de interfață virtuală, cum ar fi vizualizarea robotului, harta, poziționarea, jurnalele, sistemele de diagnosticare, selecția instrumentelor etc. Aspectul conștiinței este dezvoltat de: operarea unui obiect fizic în locul unui rover virtual și influența fizică asupra obiectelor situate într-o altă locație. Sistemul are potențial global (după locația interfeței). Proiectul este dezvoltat de o companie care implementează proiecte pentru ESA, cu participarea planetologilor de la Academia Poloneză de Științe. Un avantaj suplimentar este de a obișnui jucătorul cu sistemele de simulare profesională, teleoperațiuni, similare cu explorarea spațiului real, gestionarea crizelor, operațiunile militare și polițienești sau explorarea cercetării, la un cost foarte scăzut de disponibilitate. Jocul lasă loc pentru inovație în scenarii și participare în comunitate, este o sursă potențială de concepte pentru îmbunătățirea și dezvoltarea teleroboticii de la cei mai tineri utilizatori la utilizatori profesioniști. 4 model 10x10m, disponibil 24 de ore d (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014), ReMY este o combinație inovatoare de joc online pe calculator cu sistem robotic fizic (joc de teleprezență). Acesta constă dintr-un rover fizic Marte plasat pe suprafața lui Marte și o interfață de control al misiunii într-un browser web. Jocul se bazează pe simularea misiunii bazate pe scenarii cadru. Jucătorii îndeplinesc sarcini științifice prin studierea mediului recreat de pe Marte, cu obiecte ascunse. În plus, ei fac față dificultăților tehnice ale sistemului robot, planifică rute, diagnostice și reparații. Competiția se face prin compararea rezultatelor în cadrul comunității. Adversarul direct al jucătorului este mediul simulat și limitările roboticii. Jucătorii folosesc funcții de interfață virtuală, cum ar fi vizualizarea robotului, harta, poziționarea, jurnalele, sistemele de diagnosticare, selecția instrumentelor etc. Aspectul conștiinței este dezvoltat de: operarea unui obiect fizic în locul unui rover virtual și influența fizică asupra obiectelor situate într-o altă locație. Sistemul are potențial global (după locația interfeței). Proiectul este dezvoltat de o companie care implementează proiecte pentru ESA, cu participarea planetologilor de la Academia Poloneză de Științe. Un avantaj suplimentar este de a obișnui jucătorul cu sistemele de simulare profesională, teleoperațiuni, similare cu explorarea spațiului real, gestionarea crizelor, operațiunile militare și polițienești sau explorarea cercetării, la un cost foarte scăzut de disponibilitate. Jocul lasă loc pentru inovație în scenarii și participare în comunitate, este o sursă potențială de concepte pentru îmbunătățirea și dezvoltarea teleroboticii de la cei mai tineri utilizatori la utilizatori profesioniști. 4 model 10x10m, disponibil 24 de ore d (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014),ReMY je inovatívna kombinácia online počítačovej hry s fyzickým robotickým systémom (telepresence gaming). Skladá sa z fyzického roveru Marsu umiestneného na povrchu Marsu a z ovládacieho rozhrania misie vo webovom prehliadači. Hra je založená na simulácii misie založenej na rámcových scenároch. Hráči vykonávajú vedecké úlohy štúdiom obnoveného prostredia Marsu so skrytými objektmi. Okrem toho sa vyrovnávajú s technickými ťažkosťami robotického systému, plánujú cesty, diagnostiku a opravy. Súťaž sa uskutočňuje porovnávaním výsledkov v rámci komunity. Priamym súperom hráča je simulované prostredie a obmedzenia robotiky. Hráči používajú funkcie virtuálneho rozhrania, ako je vizualizácia robota, mapa, polohovanie, protokoly, diagnostické systémy, výber nástrojov atď. Aspekt vedomia je vyvinutý: prevádzkovanie fyzického objektu namiesto virtuálneho roveru a fyzický vplyv na objekty umiestnené na inom mieste. Systém má globálny potenciál (po umiestnení rozhrania). Projekt je vyvinutý spoločnosťou realizujúcou projekty pre ESA za účasti planetológov z Poľskej akadémie vied. Ďalšou výhodou je zvyk hráča na profesionálne simulačné systémy, teleoperácie, podobné skutočnému prieskumu vesmíru, krízovému riadeniu, vojenským a policajným operáciám alebo výskumnému prieskumu pri veľmi nízkych nákladoch na dostupnosť. Hra ponecháva priestor na inováciu scenárov a účasť v komunite, je potenciálnym zdrojom koncepcií pre zlepšenie a rozvoj telerobotiky od najmladších používateľov až po profesionálnych používateľov. 4 model 10x10m, k dispozícii 24 hodín d (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014),ReMY je inovatívna kombinácia online počítačovej hry s fyzickým robotickým systémom (telepresence gaming). Skladá sa z fyzického roveru Marsu umiestneného na povrchu Marsu a z ovládacieho rozhrania misie vo webovom prehliadači. Hra je založená na simulácii misie založenej na rámcových scenároch. Hráči vykonávajú vedecké úlohy štúdiom obnoveného prostredia Marsu so skrytými objektmi. Okrem toho sa vyrovnávajú s technickými ťažkosťami robotického systému, plánujú cesty, diagnostiku a opravy. Súťaž sa uskutočňuje porovnávaním výsledkov v rámci komunity. Priamym súperom hráča je simulované prostredie a obmedzenia robotiky. Hráči používajú funkcie virtuálneho rozhrania, ako je vizualizácia robota, mapa, polohovanie, protokoly, diagnostické systémy, výber nástrojov atď. Aspekt vedomia je vyvinutý: prevádzkovanie fyzického objektu namiesto virtuálneho roveru a fyzický vplyv na objekty umiestnené na inom mieste. Systém má globálny potenciál (po umiestnení rozhrania). Projekt je vyvinutý spoločnosťou realizujúcou projekty pre ESA za účasti planetológov z Poľskej akadémie vied. Ďalšou výhodou je zvyk hráča na profesionálne simulačné systémy, teleoperácie, podobné skutočnému prieskumu vesmíru, krízovému riadeniu, vojenským a policajným operáciám alebo výskumnému prieskumu pri veľmi nízkych nákladoch na dostupnosť. Hra ponecháva priestor na inováciu scenárov a účasť v komunite, je potenciálnym zdrojom koncepcií pre zlepšenie a rozvoj telerobotiky od najmladších používateľov až po profesionálnych používateľov. 4 model 10x10m, k dispozícii 24 hodín d (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014),ReMY je inovatívna kombinácia online počítačovej hry s fyzickým robotickým systémom (telepresence gaming). Skladá sa z fyzického roveru Marsu umiestneného na povrchu Marsu a z ovládacieho rozhrania misie vo webovom prehliadači. Hra je založená na simulácii misie založenej na rámcových scenároch. Hráči vykonávajú vedecké úlohy štúdiom obnoveného prostredia Marsu so skrytými objektmi. Okrem toho sa vyrovnávajú s technickými ťažkosťami robotického systému, plánujú cesty, diagnostiku a opravy. Súťaž sa uskutočňuje porovnávaním výsledkov v rámci komunity. Priamym súperom hráča je simulované prostredie a obmedzenia robotiky. Hráči používajú funkcie virtuálneho rozhrania, ako je vizualizácia robota, mapa, polohovanie, protokoly, diagnostické systémy, výber nástrojov atď. Aspekt vedomia je vyvinutý: prevádzkovanie fyzického objektu namiesto virtuálneho roveru a fyzický vplyv na objekty umiestnené na inom mieste. Systém má globálny potenciál (po umiestnení rozhrania). Projekt je vyvinutý spoločnosťou realizujúcou projekty pre ESA za účasti planetológov z Poľskej akadémie vied. Ďalšou výhodou je zvyk hráča na profesionálne simulačné systémy, teleoperácie, podobné skutočnému prieskumu vesmíru, krízovému riadeniu, vojenským a policajným operáciám alebo výskumnému prieskumu pri veľmi nízkych nákladoch na dostupnosť. Hra ponecháva priestor na inováciu scenárov a účasť v komunite, je potenciálnym zdrojom koncepcií pre zlepšenie a rozvoj telerobotiky od najmladších používateľov až po profesionálnych používateľov. 4 model 10x10m, k dispozícii 24 hodín d (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),ReMY hija kombinazzjoni innovattiva ta’ logħba tal-kompjuter online ma’ sistema robotika fiżika (logħob tat-telepresenza). Din tikkonsisti minn rover Mars fiżiku mqiegħda fuq il-wiċċ ta ‘Mars u interface kontroll missjoni fil-web browser. Il-logħba hija bbażata fuq simulazzjoni missjoni bbażata fuq xenarji qafas. Parteċipanti jwettqu kompiti xjentifiċi billi jistudjaw l-ambjent Mars recreated, ma ‘oġġetti moħbija. Barra minn hekk, huma jiffaċċjaw id-diffikultajiet tekniċi tas-sistema robotika, jippjanaw ir-rotot, id-dijanjostika u t-tiswijiet. Il-kompetizzjoni ssir billi jitqabblu r-riżultati fi ħdan il-komunità. Avversarju dirett tal-plejer huwa l-ambjent simulata u l-limitazzjonijiet ta ‘robotika. Il-parteċipanti jużaw karatteristiċi tal-interface virtwali bħall-viżwalizzazzjoni tar-robot, il-mappa, il-pożizzjonament, iz-zkuk, is-sistemi dijanjostiċi, l-għażla tal-istrumenti, eċċ. L-aspett tas-sensi huwa żviluppat minn: joperaw oġġett fiżiku minflok rover virtwali u influwenza fiżika fuq oġġetti li jinsabu f’post ieħor. Is-sistema għandha potenzjal globali (wara l-lokalizzazzjoni tal-interface). Il-proġett huwa żviluppat minn kumpanija li timplimenta proġetti għall-ESA, bil-parteċipazzjoni ta’ planetologi mill-Akkademja tax-Xjenzi Pollakka. Vantaġġ addizzjonali huwa li l-attur jiġi mdorri b’sistemi ta’ simulazzjoni professjonali, it-teleoperazzjonijiet, simili għall-esplorazzjoni spazjali reali, il-ġestjoni tal-kriżijiet, l-operazzjonijiet militari u tal-pulizija, jew l-esplorazzjoni tar-riċerka, bi spiża baxxa ħafna ta’ disponibbiltà. Il-logħba tħalli lok għall-innovazzjoni u l-parteċipazzjoni tax-xenarju fil-komunità, hija sors potenzjali ta’ kunċetti għat-titjib u l-iżvilupp tat-telerobotika mill-iżgħar utenti għall-utenti professjonali. 4 mudell 10x10m, disponibbli 24 siegħa d (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),ReMY hija kombinazzjoni innovattiva ta’ logħba tal-kompjuter online ma’ sistema robotika fiżika (logħob tat-telepresenza). Din tikkonsisti minn rover Mars fiżiku mqiegħda fuq il-wiċċ ta ‘Mars u interface kontroll missjoni fil-web browser. Il-logħba hija bbażata fuq simulazzjoni missjoni bbażata fuq xenarji qafas. Parteċipanti jwettqu kompiti xjentifiċi billi jistudjaw l-ambjent Mars recreated, ma ‘oġġetti moħbija. Barra minn hekk, huma jiffaċċjaw id-diffikultajiet tekniċi tas-sistema robotika, jippjanaw ir-rotot, id-dijanjostika u t-tiswijiet. Il-kompetizzjoni ssir billi jitqabblu r-riżultati fi ħdan il-komunità. Avversarju dirett tal-plejer huwa l-ambjent simulata u l-limitazzjonijiet ta ‘robotika. Il-parteċipanti jużaw karatteristiċi tal-interface virtwali bħall-viżwalizzazzjoni tar-robot, il-mappa, il-pożizzjonament, iz-zkuk, is-sistemi dijanjostiċi, l-għażla tal-istrumenti, eċċ. L-aspett tas-sensi huwa żviluppat minn: joperaw oġġett fiżiku minflok rover virtwali u influwenza fiżika fuq oġġetti li jinsabu f’post ieħor. Is-sistema għandha potenzjal globali (wara l-lokalizzazzjoni tal-interface). Il-proġett huwa żviluppat minn kumpanija li timplimenta proġetti għall-ESA, bil-parteċipazzjoni ta’ planetologi mill-Akkademja tax-Xjenzi Pollakka. Vantaġġ addizzjonali huwa li l-attur jiġi mdorri b’sistemi ta’ simulazzjoni professjonali, it-teleoperazzjonijiet, simili għall-esplorazzjoni spazjali reali, il-ġestjoni tal-kriżijiet, l-operazzjonijiet militari u tal-pulizija, jew l-esplorazzjoni tar-riċerka, bi spiża baxxa ħafna ta’ disponibbiltà. Il-logħba tħalli lok għall-innovazzjoni u l-parteċipazzjoni tax-xenarju fil-komunità, hija sors potenzjali ta’ kunċetti għat-titjib u l-iżvilupp tat-telerobotika mill-iżgħar utenti għall-utenti professjonali. 4 mudell 10x10m, disponibbli 24 siegħa d (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),ReMY hija kombinazzjoni innovattiva ta’ logħba tal-kompjuter online ma’ sistema robotika fiżika (logħob tat-telepresenza). Din tikkonsisti minn rover Mars fiżiku mqiegħda fuq il-wiċċ ta ‘Mars u interface kontroll missjoni fil-web browser. Il-logħba hija bbażata fuq simulazzjoni missjoni bbażata fuq xenarji qafas. Parteċipanti jwettqu kompiti xjentifiċi billi jistudjaw l-ambjent Mars recreated, ma ‘oġġetti moħbija. Barra minn hekk, huma jiffaċċjaw id-diffikultajiet tekniċi tas-sistema robotika, jippjanaw ir-rotot, id-dijanjostika u t-tiswijiet. Il-kompetizzjoni ssir billi jitqabblu r-riżultati fi ħdan il-komunità. Avversarju dirett tal-plejer huwa l-ambjent simulata u l-limitazzjonijiet ta ‘robotika. Il-parteċipanti jużaw karatteristiċi tal-interface virtwali bħall-viżwalizzazzjoni tar-robot, il-mappa, il-pożizzjonament, iz-zkuk, is-sistemi dijanjostiċi, l-għażla tal-istrumenti, eċċ. L-aspett tas-sensi huwa żviluppat minn: joperaw oġġett fiżiku minflok rover virtwali u influwenza fiżika fuq oġġetti li jinsabu f’post ieħor. Is-sistema għandha potenzjal globali (wara l-lokalizzazzjoni tal-interface). Il-proġett huwa żviluppat minn kumpanija li timplimenta proġetti għall-ESA, bil-parteċipazzjoni ta’ planetologi mill-Akkademja tax-Xjenzi Pollakka. Vantaġġ addizzjonali huwa li l-attur jiġi mdorri b’sistemi ta’ simulazzjoni professjonali, it-teleoperazzjonijiet, simili għall-esplorazzjoni spazjali reali, il-ġestjoni tal-kriżijiet, l-operazzjonijiet militari u tal-pulizija, jew l-esplorazzjoni tar-riċerka, bi spiża baxxa ħafna ta’ disponibbiltà. Il-logħba tħalli lok għall-innovazzjoni u l-parteċipazzjoni tax-xenarju fil-komunità, hija sors potenzjali ta’ kunċetti għat-titjib u l-iżvilupp tat-telerobotika mill-iżgħar utenti għall-utenti professjonali. 4 mudell 10x10m, disponibbli 24 siegħa d (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),Remy é uma combinação inovadora de jogos de computador em linha com um sistema robótico físico (jogos de telepresença). Consiste num rover físico de Marte, colocado num mapa da superfície de Marte e numa interface de controlo da missão num navegador web. O jogo baseia-se numa simulação de missões com base em cenários de framework. Os jogadores executam tarefas científicas ao explorar o ambiente recriado de Marte, com objetos escondidos. Além disso, lidam com dificuldades técnicas do sistema robótico, planeiam rotas, diagnósticos e reparações. A competição é feita através da comparação dos resultados dentro da comunidade. O adversário direto do jogador é o ambiente simulado e as limitações da robótica. Os jogadores beneficiam de funcionalidades de interface virtual, tais como visualização de robôs, mapas, posicionamento, registos, sistemas de diagnóstico, seleção de instrumentos, etc. O aspeto de sensibilização é desenvolvido por: operar um objeto físico em vez de um rover virtual e impacto físico em objetos localizados noutro local. O sistema tem potencial global (após a localização da interface). O projecto é desenvolvido por uma empresa que implementa projectos para a ESA, com a participação de planetologistas da Academia Polaca de Ciências. Uma vantagem adicional é o facto de o jogador estar habituado a simulações profissionais, a sistemas de teleoperação, semelhantes à exploração espacial real, à gestão de crises, a operações militares e policiais ou à exploração de investigação, a um custo de disponibilidade muito baixo. O jogo deixa espaço para a invenção de cenários e a participação da comunidade, e fornece uma fonte potencial de ideias para melhorias e desenvolvimento de telerobáticas dos mais jovens para o profissional. 4 modelos 10x10m, disponível 24 horas d (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),Remy é uma combinação inovadora de jogos de computador em linha com um sistema robótico físico (jogos de telepresença). Consiste num rover físico de Marte, colocado num mapa da superfície de Marte e numa interface de controlo da missão num navegador web. O jogo baseia-se numa simulação de missões com base em cenários de framework. Os jogadores executam tarefas científicas ao explorar o ambiente recriado de Marte, com objetos escondidos. Além disso, lidam com dificuldades técnicas do sistema robótico, planeiam rotas, diagnósticos e reparações. A competição é feita através da comparação dos resultados dentro da comunidade. O adversário direto do jogador é o ambiente simulado e as limitações da robótica. Os jogadores beneficiam de funcionalidades de interface virtual, tais como visualização de robôs, mapas, posicionamento, registos, sistemas de diagnóstico, seleção de instrumentos, etc. O aspeto de sensibilização é desenvolvido por: operar um objeto físico em vez de um rover virtual e impacto físico em objetos localizados noutro local. O sistema tem potencial global (após a localização da interface). O projecto é desenvolvido por uma empresa que implementa projectos para a ESA, com a participação de planetologistas da Academia Polaca de Ciências. Uma vantagem adicional é o facto de o jogador estar habituado a simulações profissionais, a sistemas de teleoperação, semelhantes à exploração espacial real, à gestão de crises, a operações militares e policiais ou à exploração de investigação, a um custo de disponibilidade muito baixo. O jogo deixa espaço para a invenção de cenários e a participação da comunidade, e fornece uma fonte potencial de ideias para melhorias e desenvolvimento de telerobáticas dos mais jovens para o profissional. 4 modelos 10x10m, disponível 24 horas d (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),Remy é uma combinação inovadora de jogos de computador em linha com um sistema robótico físico (jogos de telepresença). Consiste num rover físico de Marte, colocado num mapa da superfície de Marte e numa interface de controlo da missão num navegador web. O jogo baseia-se numa simulação de missões com base em cenários de framework. Os jogadores executam tarefas científicas ao explorar o ambiente recriado de Marte, com objetos escondidos. Além disso, lidam com dificuldades técnicas do sistema robótico, planeiam rotas, diagnósticos e reparações. A competição é feita através da comparação dos resultados dentro da comunidade. O adversário direto do jogador é o ambiente simulado e as limitações da robótica. Os jogadores beneficiam de funcionalidades de interface virtual, tais como visualização de robôs, mapas, posicionamento, registos, sistemas de diagnóstico, seleção de instrumentos, etc. O aspeto de sensibilização é desenvolvido por: operar um objeto físico em vez de um rover virtual e impacto físico em objetos localizados noutro local. O sistema tem potencial global (após a localização da interface). O projecto é desenvolvido por uma empresa que implementa projectos para a ESA, com a participação de planetologistas da Academia Polaca de Ciências. Uma vantagem adicional é o facto de o jogador estar habituado a simulações profissionais, a sistemas de teleoperação, semelhantes à exploração espacial real, à gestão de crises, a operações militares e policiais ou à exploração de investigação, a um custo de disponibilidade muito baixo. O jogo deixa espaço para a invenção de cenários e a participação da comunidade, e fornece uma fonte potencial de ideias para melhorias e desenvolvimento de telerobáticas dos mais jovens para o profissional. 4 modelos 10x10m, disponível 24 horas d (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014, ReMY on innovatiivinen yhdistelmä online-tietokonepeliä ja fyysistä robottijärjestelmää (telepresence-pelaamista). Se koostuu Marsin pinnalle sijoitetusta fyysisestä Mars-roverista ja selaimessa olevasta tehtäväohjausliittymästä. Peli perustuu missiosimulaatioon, joka perustuu viiteskenaarioihin. Pelaajat suorittavat tieteellisiä tehtäviä tutkimalla luotua Mars-ympäristöä, jossa on piilotettuja esineitä. Lisäksi he selviytyvät robottijärjestelmän teknisistä vaikeuksista, suunnittelevat reittejä, diagnostiikkaa ja korjauksia. Kilpailu tapahtuu vertaamalla tuloksia yhteisössä. Pelaajan suora vastustaja on simuloitu ympäristö ja robotiikan rajoitukset. Pelaajat käyttävät virtuaalisia käyttöliittymäominaisuuksia, kuten robotin visualisointia, karttaa, paikannusta, lokeja, diagnostisia järjestelmiä, instrumentin valintaa jne. Tietoisuusnäkökohtaa kehittää: fyysisen esineen käyttäminen virtuaalisen roverin ja fyysisen vaikutuksen sijaan toisessa paikassa sijaitseviin kohteisiin. Järjestelmällä on globaali potentiaali (rajapinnan sijainnin jälkeen). Projektia kehittää ESA:n hankkeita toteuttava yritys, johon osallistuvat Puolan tiedeakatemian planetologit. Lisäetuna on totuttaa pelaaja ammattimaisiin simulaatiojärjestelmiin, teleoperaatioihin, kuten todelliseen avaruustutkimukseen, kriisinhallintaan, sotilas- ja poliisioperaatioihin tai tutkimustutkimukseen hyvin alhaisilla saatavuuskustannuksilla. Peli jättää tilaa skenaarioinnovaatioille ja osallistumiselle yhteisöön, se on potentiaalinen lähde telerobotiikan parantamiseen ja kehittämiseen nuorimmista käyttäjistä ammattimaisiin käyttäjiin. 4 malli 10x10m, saatavilla 24 tuntia d (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014, ReMY on innovatiivinen yhdistelmä online-tietokonepeliä ja fyysistä robottijärjestelmää (telepresence-pelaamista). Se koostuu Marsin pinnalle sijoitetusta fyysisestä Mars-roverista ja selaimessa olevasta tehtäväohjausliittymästä. Peli perustuu missiosimulaatioon, joka perustuu viiteskenaarioihin. Pelaajat suorittavat tieteellisiä tehtäviä tutkimalla luotua Mars-ympäristöä, jossa on piilotettuja esineitä. Lisäksi he selviytyvät robottijärjestelmän teknisistä vaikeuksista, suunnittelevat reittejä, diagnostiikkaa ja korjauksia. Kilpailu tapahtuu vertaamalla tuloksia yhteisössä. Pelaajan suora vastustaja on simuloitu ympäristö ja robotiikan rajoitukset. Pelaajat käyttävät virtuaalisia käyttöliittymäominaisuuksia, kuten robotin visualisointia, karttaa, paikannusta, lokeja, diagnostisia järjestelmiä, instrumentin valintaa jne. Tietoisuusnäkökohtaa kehittää: fyysisen esineen käyttäminen virtuaalisen roverin ja fyysisen vaikutuksen sijaan toisessa paikassa sijaitseviin kohteisiin. Järjestelmällä on globaali potentiaali (rajapinnan sijainnin jälkeen). Projektia kehittää ESA:n hankkeita toteuttava yritys, johon osallistuvat Puolan tiedeakatemian planetologit. Lisäetuna on totuttaa pelaaja ammattimaisiin simulaatiojärjestelmiin, teleoperaatioihin, kuten todelliseen avaruustutkimukseen, kriisinhallintaan, sotilas- ja poliisioperaatioihin tai tutkimustutkimukseen hyvin alhaisilla saatavuuskustannuksilla. Peli jättää tilaa skenaarioinnovaatioille ja osallistumiselle yhteisöön, se on potentiaalinen lähde telerobotiikan parantamiseen ja kehittämiseen nuorimmista käyttäjistä ammattimaisiin käyttäjiin. 4 malli 10x10m, saatavilla 24 tuntia d (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014, ReMY on innovatiivinen yhdistelmä online-tietokonepeliä ja fyysistä robottijärjestelmää (telepresence-pelaamista). Se koostuu Marsin pinnalle sijoitetusta fyysisestä Mars-roverista ja selaimessa olevasta tehtäväohjausliittymästä. Peli perustuu missiosimulaatioon, joka perustuu viiteskenaarioihin. Pelaajat suorittavat tieteellisiä tehtäviä tutkimalla luotua Mars-ympäristöä, jossa on piilotettuja esineitä. Lisäksi he selviytyvät robottijärjestelmän teknisistä vaikeuksista, suunnittelevat reittejä, diagnostiikkaa ja korjauksia. Kilpailu tapahtuu vertaamalla tuloksia yhteisössä. Pelaajan suora vastustaja on simuloitu ympäristö ja robotiikan rajoitukset. Pelaajat käyttävät virtuaalisia käyttöliittymäominaisuuksia, kuten robotin visualisointia, karttaa, paikannusta, lokeja, diagnostisia järjestelmiä, instrumentin valintaa jne. Tietoisuusnäkökohtaa kehittää: fyysisen esineen käyttäminen virtuaalisen roverin ja fyysisen vaikutuksen sijaan toisessa paikassa sijaitseviin kohteisiin. Järjestelmällä on globaali potentiaali (rajapinnan sijainnin jälkeen). Projektia kehittää ESA:n hankkeita toteuttava yritys, johon osallistuvat Puolan tiedeakatemian planetologit. Lisäetuna on totuttaa pelaaja ammattimaisiin simulaatiojärjestelmiin, teleoperaatioihin, kuten todelliseen avaruustutkimukseen, kriisinhallintaan, sotilas- ja poliisioperaatioihin tai tutkimustutkimukseen hyvin alhaisilla saatavuuskustannuksilla. Peli jättää tilaa skenaarioinnovaatioille ja osallistumiselle yhteisöön, se on potentiaalinen lähde telerobotiikan parantamiseen ja kehittämiseen nuorimmista käyttäjistä ammattimaisiin käyttäjiin. 4 malli 10x10m, saatavilla 24 tuntia d (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014),ReMY je inovativna kombinacija spletne računalniške igre s fizičnim robotskim sistemom (igranje na daljavo). Sestavljen je iz fizičnega roverja Marsa, nameščenega na površini Marsa, in vmesnika za nadzor misije v spletnem brskalniku. Igra temelji na simulaciji misije, ki temelji na okvirnih scenarijih. Igralci opravljajo znanstvene naloge s preučevanjem ponovno ustvarjenega Marsovega okolja s skritimi predmeti. Poleg tega se spopadajo s tehničnimi težavami robotskega sistema, načrtujejo poti, diagnostiko in popravila. Konkurenca se izvaja s primerjavo rezultatov znotraj skupnosti. Neposredni nasprotnik igralca je simulirano okolje in omejitve robotike. Igralci uporabljajo funkcije virtualnega vmesnika, kot so vizualizacija robota, zemljevid, pozicioniranje, dnevniki, diagnostični sistemi, izbira instrumentov itd. Aspekt zavesti se razvija z: upravljanje fizičnega objekta namesto virtualnega roverja in fizični vpliv na predmete, ki se nahajajo na drugi lokaciji. Sistem ima globalni potencial (po lokaciji vmesnika). Projekt je razvilo podjetje, ki izvaja projekte za ESA s sodelovanjem planetologov iz poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je, da igralca navadite na profesionalne simulacijske sisteme, teleoperacije, podobne resničnemu raziskovanju vesolja, kriznemu upravljanju, vojaškim in policijskim operacijam ali raziskovalnim raziskovanjem, z zelo nizkimi stroški razpoložljivosti. Igra pušča prostor za inovacije scenarijev in sodelovanje v skupnosti, je potencialni vir konceptov za izboljšave in razvoj telerobotike od najmlajših uporabnikov do profesionalnih uporabnikov. 4 model 10x10m, na voljo 24 ur d (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014),ReMY je inovativna kombinacija spletne računalniške igre s fizičnim robotskim sistemom (igranje na daljavo). Sestavljen je iz fizičnega roverja Marsa, nameščenega na površini Marsa, in vmesnika za nadzor misije v spletnem brskalniku. Igra temelji na simulaciji misije, ki temelji na okvirnih scenarijih. Igralci opravljajo znanstvene naloge s preučevanjem ponovno ustvarjenega Marsovega okolja s skritimi predmeti. Poleg tega se spopadajo s tehničnimi težavami robotskega sistema, načrtujejo poti, diagnostiko in popravila. Konkurenca se izvaja s primerjavo rezultatov znotraj skupnosti. Neposredni nasprotnik igralca je simulirano okolje in omejitve robotike. Igralci uporabljajo funkcije virtualnega vmesnika, kot so vizualizacija robota, zemljevid, pozicioniranje, dnevniki, diagnostični sistemi, izbira instrumentov itd. Aspekt zavesti se razvija z: upravljanje fizičnega objekta namesto virtualnega roverja in fizični vpliv na predmete, ki se nahajajo na drugi lokaciji. Sistem ima globalni potencial (po lokaciji vmesnika). Projekt je razvilo podjetje, ki izvaja projekte za ESA s sodelovanjem planetologov iz poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je, da igralca navadite na profesionalne simulacijske sisteme, teleoperacije, podobne resničnemu raziskovanju vesolja, kriznemu upravljanju, vojaškim in policijskim operacijam ali raziskovalnim raziskovanjem, z zelo nizkimi stroški razpoložljivosti. Igra pušča prostor za inovacije scenarijev in sodelovanje v skupnosti, je potencialni vir konceptov za izboljšave in razvoj telerobotike od najmlajših uporabnikov do profesionalnih uporabnikov. 4 model 10x10m, na voljo 24 ur d (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014),ReMY je inovativna kombinacija spletne računalniške igre s fizičnim robotskim sistemom (igranje na daljavo). Sestavljen je iz fizičnega roverja Marsa, nameščenega na površini Marsa, in vmesnika za nadzor misije v spletnem brskalniku. Igra temelji na simulaciji misije, ki temelji na okvirnih scenarijih. Igralci opravljajo znanstvene naloge s preučevanjem ponovno ustvarjenega Marsovega okolja s skritimi predmeti. Poleg tega se spopadajo s tehničnimi težavami robotskega sistema, načrtujejo poti, diagnostiko in popravila. Konkurenca se izvaja s primerjavo rezultatov znotraj skupnosti. Neposredni nasprotnik igralca je simulirano okolje in omejitve robotike. Igralci uporabljajo funkcije virtualnega vmesnika, kot so vizualizacija robota, zemljevid, pozicioniranje, dnevniki, diagnostični sistemi, izbira instrumentov itd. Aspekt zavesti se razvija z: upravljanje fizičnega objekta namesto virtualnega roverja in fizični vpliv na predmete, ki se nahajajo na drugi lokaciji. Sistem ima globalni potencial (po lokaciji vmesnika). Projekt je razvilo podjetje, ki izvaja projekte za ESA s sodelovanjem planetologov iz poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je, da igralca navadite na profesionalne simulacijske sisteme, teleoperacije, podobne resničnemu raziskovanju vesolja, kriznemu upravljanju, vojaškim in policijskim operacijam ali raziskovalnim raziskovanjem, z zelo nizkimi stroški razpoložljivosti. Igra pušča prostor za inovacije scenarijev in sodelovanje v skupnosti, je potencialni vir konceptov za izboljšave in razvoj telerobotike od najmlajših uporabnikov do profesionalnih uporabnikov. 4 model 10x10m, na voljo 24 ur d (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),ReMY je inovativní kombinace online počítačové hry s fyzickým robotickým systémem (telepresence gaming). Skládá se z fyzického Marsu umístěného na povrchu Marsu a ovládacího rozhraní mise ve webovém prohlížeči. Hra je založena na simulaci mise založené na rámcových scénářích. Hráči plní vědecké úkoly tím, že studují obnovené prostředí Marsu se skrytými objekty. Kromě toho se vyrovnávají s technickými obtížemi robotického systému, plánují trasy, diagnostiku a opravy. Konkurence se provádí porovnáním výsledků v rámci komunity. Přímým soupeřem hráče je simulované prostředí a omezení robotiky. Hráči používají funkce virtuálního rozhraní, jako je vizualizace robotů, mapa, polohování, protokoly, diagnostické systémy, výběr nástrojů atd. Aspekt vědomí je rozvíjen: ovládání fyzického objektu namísto virtuálního roveru a fyzického vlivu na objekty nacházející se v jiném místě. Systém má globální potenciál (po umístění rozhraní). Projekt je vyvíjen společností provádějící projekty pro ESA za účasti planetologů z Polské akademie věd. Další výhodou je zvyknout si hráče na profesionální simulační systémy, teleoperace, podobné skutečnému průzkumu vesmíru, krizovému řízení, vojenským a policejním operacím nebo výzkumu při velmi nízkých nákladech na dostupnost. Hra ponechává prostor pro inovace scénářů a účast v komunitě, je potenciálním zdrojem konceptů pro zlepšení a rozvoj telerobotik od nejmladších uživatelů až po profesionální uživatele. 4 model 10x10m, k dispozici 24 hodin d (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),ReMY je inovativní kombinace online počítačové hry s fyzickým robotickým systémem (telepresence gaming). Skládá se z fyzického Marsu umístěného na povrchu Marsu a ovládacího rozhraní mise ve webovém prohlížeči. Hra je založena na simulaci mise založené na rámcových scénářích. Hráči plní vědecké úkoly tím, že studují obnovené prostředí Marsu se skrytými objekty. Kromě toho se vyrovnávají s technickými obtížemi robotického systému, plánují trasy, diagnostiku a opravy. Konkurence se provádí porovnáním výsledků v rámci komunity. Přímým soupeřem hráče je simulované prostředí a omezení robotiky. Hráči používají funkce virtuálního rozhraní, jako je vizualizace robotů, mapa, polohování, protokoly, diagnostické systémy, výběr nástrojů atd. Aspekt vědomí je rozvíjen: ovládání fyzického objektu namísto virtuálního roveru a fyzického vlivu na objekty nacházející se v jiném místě. Systém má globální potenciál (po umístění rozhraní). Projekt je vyvíjen společností provádějící projekty pro ESA za účasti planetologů z Polské akademie věd. Další výhodou je zvyknout si hráče na profesionální simulační systémy, teleoperace, podobné skutečnému průzkumu vesmíru, krizovému řízení, vojenským a policejním operacím nebo výzkumu při velmi nízkých nákladech na dostupnost. Hra ponechává prostor pro inovace scénářů a účast v komunitě, je potenciálním zdrojem konceptů pro zlepšení a rozvoj telerobotik od nejmladších uživatelů až po profesionální uživatele. 4 model 10x10m, k dispozici 24 hodin d (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),ReMY je inovativní kombinace online počítačové hry s fyzickým robotickým systémem (telepresence gaming). Skládá se z fyzického Marsu umístěného na povrchu Marsu a ovládacího rozhraní mise ve webovém prohlížeči. Hra je založena na simulaci mise založené na rámcových scénářích. Hráči plní vědecké úkoly tím, že studují obnovené prostředí Marsu se skrytými objekty. Kromě toho se vyrovnávají s technickými obtížemi robotického systému, plánují trasy, diagnostiku a opravy. Konkurence se provádí porovnáním výsledků v rámci komunity. Přímým soupeřem hráče je simulované prostředí a omezení robotiky. Hráči používají funkce virtuálního rozhraní, jako je vizualizace robotů, mapa, polohování, protokoly, diagnostické systémy, výběr nástrojů atd. Aspekt vědomí je rozvíjen: ovládání fyzického objektu namísto virtuálního roveru a fyzického vlivu na objekty nacházející se v jiném místě. Systém má globální potenciál (po umístění rozhraní). Projekt je vyvíjen společností provádějící projekty pro ESA za účasti planetologů z Polské akademie věd. Další výhodou je zvyknout si hráče na profesionální simulační systémy, teleoperace, podobné skutečnému průzkumu vesmíru, krizovému řízení, vojenským a policejním operacím nebo výzkumu při velmi nízkých nákladech na dostupnost. Hra ponechává prostor pro inovace scénářů a účast v komunitě, je potenciálním zdrojem konceptů pro zlepšení a rozvoj telerobotik od nejmladších uživatelů až po profesionální uživatele. 4 model 10x10m, k dispozici 24 hodin d (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. ES L 187/1,2014 6 26),ReMY yra novatoriškas internetinių kompiuterinių žaidimų ir fizinės robotų sistemos (teleprezentatyvaus žaidimo) derinys. Jį sudaro fizinis Marso marsaeigis, esantis Marso paviršiuje, ir misijos valdymo sąsaja interneto naršyklėje. Žaidimas yra pagrįstas misijos simuliacija, pagrįsta pagrindų scenarijais. Žaidėjai atlieka mokslines užduotis studijuodami Marso aplinką su paslėptais objektais. Be to, jie susiduria su techniniais robotų sistemos sunkumais, planuoja maršrutus, diagnostiką ir remontą. Konkurencija vyksta lyginant rezultatus bendruomenėje. Žaidėjo tiesioginis priešininkas yra imituojama aplinka ir robotikos apribojimai. Žaidėjai naudoja virtualios sąsajos funkcijas, tokias kaip robotų vizualizacija, žemėlapis, padėties nustatymas, žurnalai, diagnostikos sistemos, prietaisų pasirinkimas ir kt. Sąmonės aspektą plėtoja: fizinio objekto valdymas vietoj virtualaus roverio ir fizinės įtakos kitoje vietoje esantiems objektams. Sistema turi pasaulinį potencialą (po sąsajos vietos). Projektą kuria įmonė, įgyvendinanti EKA projektus, dalyvaujant Lenkijos mokslų akademijos planetologams. Papildomas privalumas yra priprasti žaidėją prie profesionalių modeliavimo sistemų, teleoperacijų, panašių į realią kosmoso tyrinėjimą, krizių valdymą, karines ir policijos operacijas arba mokslinių tyrimų tyrimus, labai mažą prieinamumo kainą. Žaidimas palieka vietos scenarijaus naujovėms ir dalyvavimui bendruomenėje, tai yra potencialus telerobotikos tobulinimo ir plėtros nuo jauniausių vartotojų iki profesionalių naudotojų koncepcijų šaltinis. 4 modelis 10x10m, galimas 24 val. d (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. ES L 187/1,2014 6 26),ReMY yra novatoriškas internetinių kompiuterinių žaidimų ir fizinės robotų sistemos (teleprezentatyvaus žaidimo) derinys. Jį sudaro fizinis Marso marsaeigis, esantis Marso paviršiuje, ir misijos valdymo sąsaja interneto naršyklėje. Žaidimas yra pagrįstas misijos simuliacija, pagrįsta pagrindų scenarijais. Žaidėjai atlieka mokslines užduotis studijuodami Marso aplinką su paslėptais objektais. Be to, jie susiduria su techniniais robotų sistemos sunkumais, planuoja maršrutus, diagnostiką ir remontą. Konkurencija vyksta lyginant rezultatus bendruomenėje. Žaidėjo tiesioginis priešininkas yra imituojama aplinka ir robotikos apribojimai. Žaidėjai naudoja virtualios sąsajos funkcijas, tokias kaip robotų vizualizacija, žemėlapis, padėties nustatymas, žurnalai, diagnostikos sistemos, prietaisų pasirinkimas ir kt. Sąmonės aspektą plėtoja: fizinio objekto valdymas vietoj virtualaus roverio ir fizinės įtakos kitoje vietoje esantiems objektams. Sistema turi pasaulinį potencialą (po sąsajos vietos). Projektą kuria įmonė, įgyvendinanti EKA projektus, dalyvaujant Lenkijos mokslų akademijos planetologams. Papildomas privalumas yra priprasti žaidėją prie profesionalių modeliavimo sistemų, teleoperacijų, panašių į realią kosmoso tyrinėjimą, krizių valdymą, karines ir policijos operacijas arba mokslinių tyrimų tyrimus, labai mažą prieinamumo kainą. Žaidimas palieka vietos scenarijaus naujovėms ir dalyvavimui bendruomenėje, tai yra potencialus telerobotikos tobulinimo ir plėtros nuo jauniausių vartotojų iki profesionalių naudotojų koncepcijų šaltinis. 4 modelis 10x10m, galimas 24 val. d (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. ES L 187/1,2014 6 26),ReMY yra novatoriškas internetinių kompiuterinių žaidimų ir fizinės robotų sistemos (teleprezentatyvaus žaidimo) derinys. Jį sudaro fizinis Marso marsaeigis, esantis Marso paviršiuje, ir misijos valdymo sąsaja interneto naršyklėje. Žaidimas yra pagrįstas misijos simuliacija, pagrįsta pagrindų scenarijais. Žaidėjai atlieka mokslines užduotis studijuodami Marso aplinką su paslėptais objektais. Be to, jie susiduria su techniniais robotų sistemos sunkumais, planuoja maršrutus, diagnostiką ir remontą. Konkurencija vyksta lyginant rezultatus bendruomenėje. Žaidėjo tiesioginis priešininkas yra imituojama aplinka ir robotikos apribojimai. Žaidėjai naudoja virtualios sąsajos funkcijas, tokias kaip robotų vizualizacija, žemėlapis, padėties nustatymas, žurnalai, diagnostikos sistemos, prietaisų pasirinkimas ir kt. Sąmonės aspektą plėtoja: fizinio objekto valdymas vietoj virtualaus roverio ir fizinės įtakos kitoje vietoje esantiems objektams. Sistema turi pasaulinį potencialą (po sąsajos vietos). Projektą kuria įmonė, įgyvendinanti EKA projektus, dalyvaujant Lenkijos mokslų akademijos planetologams. Papildomas privalumas yra priprasti žaidėją prie profesionalių modeliavimo sistemų, teleoperacijų, panašių į realią kosmoso tyrinėjimą, krizių valdymą, karines ir policijos operacijas arba mokslinių tyrimų tyrimus, labai mažą prieinamumo kainą. Žaidimas palieka vietos scenarijaus naujovėms ir dalyvavimui bendruomenėje, tai yra potencialus telerobotikos tobulinimo ir plėtros nuo jauniausių vartotojų iki profesionalių naudotojų koncepcijų šaltinis. 4 modelis 10x10m, galimas 24 val. d (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), ReMY ir novatoriska tiešsaistes datorspēļu kombinācija ar fizisku robotisku sistēmu (telepresences azartspēlēm). Tas sastāv no fiziska Marsa rovera, kas novietots uz Marsa virsmas, un misijas vadības saskarnes tīmekļa pārlūkprogrammā. Spēle ir balstīta uz misijas simulāciju, kuras pamatā ir pamata scenāriji. Spēlētāji veic zinātniskus uzdevumus, pētot atjaunoto Marsa vidi, ar slēptiem objektiem. Turklāt viņi tiek galā ar robotu sistēmas tehniskajām grūtībām, plānojiet maršrutus, diagnostiku un remontu. Konkurence notiek, salīdzinot rezultātus sabiedrībā. Spēlētāja tiešais pretinieks ir simulētā vide un robotikas ierobežojumi. Spēlētāji izmanto virtuālās saskarnes funkcijas, piemēram, robotu vizualizācija, karte, pozicionēšana, žurnāli, diagnostikas sistēmas, instrumentu izvēle utt. Apziņas aspektu attīsta: darbojoties ar fizisku objektu, nevis virtuālu roveru un fizisku ietekmi uz objektiem, kas atrodas citā vietā. Sistēmai ir globāls potenciāls (pēc saskarnes atrašanās vietas). Projektu izstrādā uzņēmums, kas īsteno EKA projektus, piedaloties Polijas Zinātņu akadēmijas planetologiem. Papildu priekšrocība ir pieradināt spēlētāju uz profesionālām simulācijas sistēmām, teleoperācijām, līdzīgi kā reālās kosmosa izpētes, krīzes pārvarēšanas, militārās un policijas operācijas vai pētniecības izpēti, ar ļoti zemām pieejamības izmaksām. Spēle atstāj vietu scenāriju inovācijai un līdzdalībai sabiedrībā, tā ir potenciāls koncepciju avots, lai uzlabotu un attīstītu telerobotiku no jaunākajiem lietotājiem līdz profesionāliem lietotājiem. 4 modelis 10x10m, pieejams 24 stundas d (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), ReMY ir novatoriska tiešsaistes datorspēļu kombinācija ar fizisku robotisku sistēmu (telepresences azartspēlēm). Tas sastāv no fiziska Marsa rovera, kas novietots uz Marsa virsmas, un misijas vadības saskarnes tīmekļa pārlūkprogrammā. Spēle ir balstīta uz misijas simulāciju, kuras pamatā ir pamata scenāriji. Spēlētāji veic zinātniskus uzdevumus, pētot atjaunoto Marsa vidi, ar slēptiem objektiem. Turklāt viņi tiek galā ar robotu sistēmas tehniskajām grūtībām, plānojiet maršrutus, diagnostiku un remontu. Konkurence notiek, salīdzinot rezultātus sabiedrībā. Spēlētāja tiešais pretinieks ir simulētā vide un robotikas ierobežojumi. Spēlētāji izmanto virtuālās saskarnes funkcijas, piemēram, robotu vizualizācija, karte, pozicionēšana, žurnāli, diagnostikas sistēmas, instrumentu izvēle utt. Apziņas aspektu attīsta: darbojoties ar fizisku objektu, nevis virtuālu roveru un fizisku ietekmi uz objektiem, kas atrodas citā vietā. Sistēmai ir globāls potenciāls (pēc saskarnes atrašanās vietas). Projektu izstrādā uzņēmums, kas īsteno EKA projektus, piedaloties Polijas Zinātņu akadēmijas planetologiem. Papildu priekšrocība ir pieradināt spēlētāju uz profesionālām simulācijas sistēmām, teleoperācijām, līdzīgi kā reālās kosmosa izpētes, krīzes pārvarēšanas, militārās un policijas operācijas vai pētniecības izpēti, ar ļoti zemām pieejamības izmaksām. Spēle atstāj vietu scenāriju inovācijai un līdzdalībai sabiedrībā, tā ir potenciāls koncepciju avots, lai uzlabotu un attīstītu telerobotiku no jaunākajiem lietotājiem līdz profesionāliem lietotājiem. 4 modelis 10x10m, pieejams 24 stundas d (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), ReMY ir novatoriska tiešsaistes datorspēļu kombinācija ar fizisku robotisku sistēmu (telepresences azartspēlēm). Tas sastāv no fiziska Marsa rovera, kas novietots uz Marsa virsmas, un misijas vadības saskarnes tīmekļa pārlūkprogrammā. Spēle ir balstīta uz misijas simulāciju, kuras pamatā ir pamata scenāriji. Spēlētāji veic zinātniskus uzdevumus, pētot atjaunoto Marsa vidi, ar slēptiem objektiem. Turklāt viņi tiek galā ar robotu sistēmas tehniskajām grūtībām, plānojiet maršrutus, diagnostiku un remontu. Konkurence notiek, salīdzinot rezultātus sabiedrībā. Spēlētāja tiešais pretinieks ir simulētā vide un robotikas ierobežojumi. Spēlētāji izmanto virtuālās saskarnes funkcijas, piemēram, robotu vizualizācija, karte, pozicionēšana, žurnāli, diagnostikas sistēmas, instrumentu izvēle utt. Apziņas aspektu attīsta: darbojoties ar fizisku objektu, nevis virtuālu roveru un fizisku ietekmi uz objektiem, kas atrodas citā vietā. Sistēmai ir globāls potenciāls (pēc saskarnes atrašanās vietas). Projektu izstrādā uzņēmums, kas īsteno EKA projektus, piedaloties Polijas Zinātņu akadēmijas planetologiem. Papildu priekšrocība ir pieradināt spēlētāju uz profesionālām simulācijas sistēmām, teleoperācijām, līdzīgi kā reālās kosmosa izpētes, krīzes pārvarēšanas, militārās un policijas operācijas vai pētniecības izpēti, ar ļoti zemām pieejamības izmaksām. Spēle atstāj vietu scenāriju inovācijai un līdzdalībai sabiedrībā, tā ir potenciāls koncepciju avots, lai uzlabotu un attīstītu telerobotiku no jaunākajiem lietotājiem līdz profesionāliem lietotājiem. 4 modelis 10x10m, pieejams 24 stundas d (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), ReMY е иновативна комбинация от онлайн компютърна игра с физическа роботизирана система (температурни игри). Той се състои от физически марсоход, поставен на повърхността на Марс и интерфейс за контрол на мисията в уеб браузър. Играта се основава на симулация на мисии въз основа на рамкови сценарии. Играчите изпълняват научни задачи, като изучават пресъздадената среда на Марс със скрити предмети. Освен това те се справят с техническите трудности на роботизираната система, планират маршрути, диагностика и ремонти. Конкуренцията се осъществява чрез сравняване на резултатите в рамките на общността. Прекият противник на играча е симулираната среда и ограниченията на роботиката. Играчите използват функции на виртуалния интерфейс като визуализация на роботи, карта, позициониране, трупи, диагностични системи, избор на инструменти и т.н. Аспектът на съзнанието се развива чрез: работа с физически обект вместо виртуален роувър и физическо влияние върху обекти, разположени на друго място. Системата има глобален потенциал (след местоположението на интерфейса). Проектът е разработен от компания, изпълняваща проекти за ЕКА, с участието на планолози от Полската академия на науките. Допълнително предимство е да се свикне играчът с професионални симулационни системи, телеоперации, подобни на реални космически изследвания, управление на кризи, военни и полицейски операции или проучване на научни изследвания, на много ниска цена на наличност. Играта оставя място за сценарий иновации и участие в общността, тя е потенциален източник на концепции за подобрения и развитие на телероботиката от най-младите потребители до професионални потребители. 4 модел 10x10m, на разположение 24 часа d (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), ReMY е иновативна комбинация от онлайн компютърна игра с физическа роботизирана система (температурни игри). Той се състои от физически марсоход, поставен на повърхността на Марс и интерфейс за контрол на мисията в уеб браузър. Играта се основава на симулация на мисии въз основа на рамкови сценарии. Играчите изпълняват научни задачи, като изучават пресъздадената среда на Марс със скрити предмети. Освен това те се справят с техническите трудности на роботизираната система, планират маршрути, диагностика и ремонти. Конкуренцията се осъществява чрез сравняване на резултатите в рамките на общността. Прекият противник на играча е симулираната среда и ограниченията на роботиката. Играчите използват функции на виртуалния интерфейс като визуализация на роботи, карта, позициониране, трупи, диагностични системи, избор на инструменти и т.н. Аспектът на съзнанието се развива чрез: работа с физически обект вместо виртуален роувър и физическо влияние върху обекти, разположени на друго място. Системата има глобален потенциал (след местоположението на интерфейса). Проектът е разработен от компания, изпълняваща проекти за ЕКА, с участието на планолози от Полската академия на науките. Допълнително предимство е да се свикне играчът с професионални симулационни системи, телеоперации, подобни на реални космически изследвания, управление на кризи, военни и полицейски операции или проучване на научни изследвания, на много ниска цена на наличност. Играта оставя място за сценарий иновации и участие в общността, тя е потенциален източник на концепции за подобрения и развитие на телероботиката от най-младите потребители до професионални потребители. 4 модел 10x10m, на разположение 24 часа d (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), ReMY е иновативна комбинация от онлайн компютърна игра с физическа роботизирана система (температурни игри). Той се състои от физически марсоход, поставен на повърхността на Марс и интерфейс за контрол на мисията в уеб браузър. Играта се основава на симулация на мисии въз основа на рамкови сценарии. Играчите изпълняват научни задачи, като изучават пресъздадената среда на Марс със скрити предмети. Освен това те се справят с техническите трудности на роботизираната система, планират маршрути, диагностика и ремонти. Конкуренцията се осъществява чрез сравняване на резултатите в рамките на общността. Прекият противник на играча е симулираната среда и ограниченията на роботиката. Играчите използват функции на виртуалния интерфейс като визуализация на роботи, карта, позициониране, трупи, диагностични системи, избор на инструменти и т.н. Аспектът на съзнанието се развива чрез: работа с физически обект вместо виртуален роувър и физическо влияние върху обекти, разположени на друго място. Системата има глобален потенциал (след местоположението на интерфейса). Проектът е разработен от компания, изпълняваща проекти за ЕКА, с участието на планолози от Полската академия на науките. Допълнително предимство е да се свикне играчът с професионални симулационни системи, телеоперации, подобни на реални космически изследвания, управление на кризи, военни и полицейски операции или проучване на научни изследвания, на много ниска цена на наличност. Играта оставя място за сценарий иновации и участие в общността, тя е потенциален източник на концепции за подобрения и развитие на телероботиката от най-младите потребители до професионални потребители. 4 модел 10x10m, на разположение 24 часа d (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.), a ReMY egy innovatív kombinációja az online számítógépes játék fizikai robot rendszer (telepresence játék). A Mars felszínén elhelyezett fizikai Mars roverből és egy webböngészőben lévő küldetésvezérlő interfészből áll. A játék alapja a küldetés szimuláció alapján keret forgatókönyvek. A játékosok tudományos feladatokat végeznek a rekonstruált Mars környezetének tanulmányozásával, rejtett tárgyakkal. Ezenkívül megbirkóznak a robotrendszer technikai nehézségeivel, útvonaltervekkel, diagnosztikával és javításokkal. A verseny a közösségen belüli eredmények összehasonlításával történik. A játékos közvetlen ellenfele a szimulált környezet és a robotika korlátai. A játékosok olyan virtuális felületi funkciókat használnak, mint a robot vizualizáció, térkép, pozicionálás, naplók, diagnosztikai rendszerek, műszer kiválasztása stb. A tudatosság aspektusát a következők alakítják ki: fizikai objektum működtetése virtuális rover helyett és fizikai befolyás egy másik helyen található tárgyakra. A rendszer globális potenciállal rendelkezik (az interfész helyét követően). A projektet egy ESA-projekteket végrehajtó vállalat dolgozza ki, a Lengyel Tudományos Akadémia planetológusainak részvételével. További előny, hogy a játékos hozzászokik a professzionális szimulációs rendszerekhez, teleoperációkhoz, hasonlóan a valós űrkutatáshoz, a válságkezeléshez, a katonai és rendőrségi műveletekhez vagy a kutatási feltáráshoz, nagyon alacsony rendelkezésre állási költség mellett. A játék teret enged a forgatókönyv-innovációnak és a közösségben való részvételnek, potenciális forrása a telerobotika fejlesztésének és fejlesztésének, a legfiatalabb felhasználóktól a szakmai felhasználókig. 4 modell 10x10m, elérhető 24 óra d (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.), a ReMY egy innovatív kombinációja az online számítógépes játék fizikai robot rendszer (telepresence játék). A Mars felszínén elhelyezett fizikai Mars roverből és egy webböngészőben lévő küldetésvezérlő interfészből áll. A játék alapja a küldetés szimuláció alapján keret forgatókönyvek. A játékosok tudományos feladatokat végeznek a rekonstruált Mars környezetének tanulmányozásával, rejtett tárgyakkal. Ezenkívül megbirkóznak a robotrendszer technikai nehézségeivel, útvonaltervekkel, diagnosztikával és javításokkal. A verseny a közösségen belüli eredmények összehasonlításával történik. A játékos közvetlen ellenfele a szimulált környezet és a robotika korlátai. A játékosok olyan virtuális felületi funkciókat használnak, mint a robot vizualizáció, térkép, pozicionálás, naplók, diagnosztikai rendszerek, műszer kiválasztása stb. A tudatosság aspektusát a következők alakítják ki: fizikai objektum működtetése virtuális rover helyett és fizikai befolyás egy másik helyen található tárgyakra. A rendszer globális potenciállal rendelkezik (az interfész helyét követően). A projektet egy ESA-projekteket végrehajtó vállalat dolgozza ki, a Lengyel Tudományos Akadémia planetológusainak részvételével. További előny, hogy a játékos hozzászokik a professzionális szimulációs rendszerekhez, teleoperációkhoz, hasonlóan a valós űrkutatáshoz, a válságkezeléshez, a katonai és rendőrségi műveletekhez vagy a kutatási feltáráshoz, nagyon alacsony rendelkezésre állási költség mellett. A játék teret enged a forgatókönyv-innovációnak és a közösségben való részvételnek, potenciális forrása a telerobotika fejlesztésének és fejlesztésének, a legfiatalabb felhasználóktól a szakmai felhasználókig. 4 modell 10x10m, elérhető 24 óra d (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.), a ReMY egy innovatív kombinációja az online számítógépes játék fizikai robot rendszer (telepresence játék). A Mars felszínén elhelyezett fizikai Mars roverből és egy webböngészőben lévő küldetésvezérlő interfészből áll. A játék alapja a küldetés szimuláció alapján keret forgatókönyvek. A játékosok tudományos feladatokat végeznek a rekonstruált Mars környezetének tanulmányozásával, rejtett tárgyakkal. Ezenkívül megbirkóznak a robotrendszer technikai nehézségeivel, útvonaltervekkel, diagnosztikával és javításokkal. A verseny a közösségen belüli eredmények összehasonlításával történik. A játékos közvetlen ellenfele a szimulált környezet és a robotika korlátai. A játékosok olyan virtuális felületi funkciókat használnak, mint a robot vizualizáció, térkép, pozicionálás, naplók, diagnosztikai rendszerek, műszer kiválasztása stb. A tudatosság aspektusát a következők alakítják ki: fizikai objektum működtetése virtuális rover helyett és fizikai befolyás egy másik helyen található tárgyakra. A rendszer globális potenciállal rendelkezik (az interfész helyét követően). A projektet egy ESA-projekteket végrehajtó vállalat dolgozza ki, a Lengyel Tudományos Akadémia planetológusainak részvételével. További előny, hogy a játékos hozzászokik a professzionális szimulációs rendszerekhez, teleoperációkhoz, hasonlóan a valós űrkutatáshoz, a válságkezeléshez, a katonai és rendőrségi műveletekhez vagy a kutatási feltáráshoz, nagyon alacsony rendelkezésre állási költség mellett. A játék teret enged a forgatókönyv-innovációnak és a közösségben való részvételnek, potenciális forrása a telerobotika fejlesztésének és fejlesztésének, a legfiatalabb felhasználóktól a szakmai felhasználókig. 4 modell 10x10m, elérhető 24 óra d (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is meascán nuálach é Remy de chluiche ríomhaireachta ar líne le córas fisiciúil róbataice (cearrbhachas telepresence). Is éard atá ann ná rover Mars fisiciúil a chuirtear ar dhromchla Mars agus comhéadan rialaithe misin i mbrabhsálaí gréasáin. Tá an cluiche bunaithe ar ionsamhlú misin bunaithe ar chásanna creata. Rannpháirtithe a dhéanamh tascanna eolaíochta ag déanamh staidéir ar an timpeallacht Mars athchruthaithe, le rudaí i bhfolach. Ina theannta sin, téann siad i ngleic le deacrachtaí teicniúla an chórais robot, bealaí pleanála, diagnóisic agus deisiúcháin. Déantar comórtas trí chomparáid a dhéanamh idir torthaí laistigh den phobal. Is é an t-imreoir comhraic díreach ar an timpeallacht insamhladh agus na teorainneacha na róbataice. Baineann rannpháirtithe úsáid as gnéithe comhéadan fíorúil amhail léirshamhlú robot, léarscáil, suíomh, logaí, córais dhiagnóiseacha, roghnú ionstraimí, etc. Is iad seo a leanas na gnéithe comhfhiosachta a fhorbraíonn: oibriú réad fisiciúil in ionad rover fíorúil agus tionchar fisiciúil ar rudaí atá suite i suíomh eile. Tá an córas poitéinseal domhanda (tar éis suíomh comhéadan). Tá an tionscadal forbartha ag cuideachta tionscadail a chur chun feidhme do ESA, le rannpháirtíocht na planetologists ó Acadamh Eolaíochtaí na Polainne. Buntáiste breise is ea an t-imreoir a chur i bhfeidhm ar chórais insamhalta gairmiúla, teilea-oibríochtaí, cosúil le taiscéalaíocht spáis fíor, bainistíocht géarchéime, oibríochtaí míleata agus póilíneachta, nó taiscéalaíocht taighde, ar chostas an-íseal infhaighteachta. Fágann an cluiche seomra le haghaidh nuálaíocht scéal agus rannpháirtíocht sa phobal, tá sé ina fhoinse féideartha coincheapa le haghaidh feabhsúcháin agus forbairt telerobotics ó na húsáideoirí is óige d’úsáideoirí gairmiúla. 4 múnla 10x10m, ar fáil 24 uair an chloig d (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is meascán nuálach é Remy de chluiche ríomhaireachta ar líne le córas fisiciúil róbataice (cearrbhachas telepresence). Is éard atá ann ná rover Mars fisiciúil a chuirtear ar dhromchla Mars agus comhéadan rialaithe misin i mbrabhsálaí gréasáin. Tá an cluiche bunaithe ar ionsamhlú misin bunaithe ar chásanna creata. Rannpháirtithe a dhéanamh tascanna eolaíochta ag déanamh staidéir ar an timpeallacht Mars athchruthaithe, le rudaí i bhfolach. Ina theannta sin, téann siad i ngleic le deacrachtaí teicniúla an chórais robot, bealaí pleanála, diagnóisic agus deisiúcháin. Déantar comórtas trí chomparáid a dhéanamh idir torthaí laistigh den phobal. Is é an t-imreoir comhraic díreach ar an timpeallacht insamhladh agus na teorainneacha na róbataice. Baineann rannpháirtithe úsáid as gnéithe comhéadan fíorúil amhail léirshamhlú robot, léarscáil, suíomh, logaí, córais dhiagnóiseacha, roghnú ionstraimí, etc. Is iad seo a leanas na gnéithe comhfhiosachta a fhorbraíonn: oibriú réad fisiciúil in ionad rover fíorúil agus tionchar fisiciúil ar rudaí atá suite i suíomh eile. Tá an córas poitéinseal domhanda (tar éis suíomh comhéadan). Tá an tionscadal forbartha ag cuideachta tionscadail a chur chun feidhme do ESA, le rannpháirtíocht na planetologists ó Acadamh Eolaíochtaí na Polainne. Buntáiste breise is ea an t-imreoir a chur i bhfeidhm ar chórais insamhalta gairmiúla, teilea-oibríochtaí, cosúil le taiscéalaíocht spáis fíor, bainistíocht géarchéime, oibríochtaí míleata agus póilíneachta, nó taiscéalaíocht taighde, ar chostas an-íseal infhaighteachta. Fágann an cluiche seomra le haghaidh nuálaíocht scéal agus rannpháirtíocht sa phobal, tá sé ina fhoinse féideartha coincheapa le haghaidh feabhsúcháin agus forbairt telerobotics ó na húsáideoirí is óige d’úsáideoirí gairmiúla. 4 múnla 10x10m, ar fáil 24 uair an chloig d (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is meascán nuálach é Remy de chluiche ríomhaireachta ar líne le córas fisiciúil róbataice (cearrbhachas telepresence). Is éard atá ann ná rover Mars fisiciúil a chuirtear ar dhromchla Mars agus comhéadan rialaithe misin i mbrabhsálaí gréasáin. Tá an cluiche bunaithe ar ionsamhlú misin bunaithe ar chásanna creata. Rannpháirtithe a dhéanamh tascanna eolaíochta ag déanamh staidéir ar an timpeallacht Mars athchruthaithe, le rudaí i bhfolach. Ina theannta sin, téann siad i ngleic le deacrachtaí teicniúla an chórais robot, bealaí pleanála, diagnóisic agus deisiúcháin. Déantar comórtas trí chomparáid a dhéanamh idir torthaí laistigh den phobal. Is é an t-imreoir comhraic díreach ar an timpeallacht insamhladh agus na teorainneacha na róbataice. Baineann rannpháirtithe úsáid as gnéithe comhéadan fíorúil amhail léirshamhlú robot, léarscáil, suíomh, logaí, córais dhiagnóiseacha, roghnú ionstraimí, etc. Is iad seo a leanas na gnéithe comhfhiosachta a fhorbraíonn: oibriú réad fisiciúil in ionad rover fíorúil agus tionchar fisiciúil ar rudaí atá suite i suíomh eile. Tá an córas poitéinseal domhanda (tar éis suíomh comhéadan). Tá an tionscadal forbartha ag cuideachta tionscadail a chur chun feidhme do ESA, le rannpháirtíocht na planetologists ó Acadamh Eolaíochtaí na Polainne. Buntáiste breise is ea an t-imreoir a chur i bhfeidhm ar chórais insamhalta gairmiúla, teilea-oibríochtaí, cosúil le taiscéalaíocht spáis fíor, bainistíocht géarchéime, oibríochtaí míleata agus póilíneachta, nó taiscéalaíocht taighde, ar chostas an-íseal infhaighteachta. Fágann an cluiche seomra le haghaidh nuálaíocht scéal agus rannpháirtíocht sa phobal, tá sé ina fhoinse féideartha coincheapa le haghaidh feabhsúcháin agus forbairt telerobotics ó na húsáideoirí is óige d’úsáideoirí gairmiúla. 4 múnla 10x10m, ar fáil 24 uair an chloig d (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014), ReMY är en innovativ kombination av online datorspel med fysiska robotsystem (telepresence gaming). Den består av en fysisk Mars rover placerad på ytan av Mars och ett uppdragskontroll gränssnitt i en webbläsare. Spelet är baserat på uppdragssimulering baserad på ramscenarier. Spelare utför vetenskapliga uppgifter genom att studera den återskapade Mars-miljön, med dolda föremål. Dessutom klarar de de tekniska svårigheterna i robotsystemet, planerar rutter, diagnostik och reparationer. Konkurrens sker genom att jämföra resultat inom samhället. Spelarens direkta motståndare är den simulerade miljön och robotikens begränsningar. Spelare använder virtuella gränssnitt funktioner som robot visualisering, karta, positionering, loggar, diagnostiska system, instrumentval, etc. Medvetandeaspekten utvecklas av: använda ett fysiskt objekt istället för en virtuell rover och fysisk påverkan på objekt som finns på en annan plats. Systemet har global potential (efter gränssnittsplats). Projektet är utvecklat av ett företag som genomför projekt för ESA, med deltagande av planetologer från polska vetenskapsakademin. En ytterligare fördel är att vänja spelaren till professionella simuleringssystem, teleoperationer, liknande verklig rymdutforskning, krishantering, militära och polisiära operationer eller forskningsutforskning, till en mycket låg kostnad för tillgänglighet. Spelet lämnar utrymme för scenarioinnovation och deltagande i samhället, det är en potentiell källa till koncept för förbättringar och utveckling av telerobotik från de yngsta användarna till professionella användare. 4 modell 10x10m, tillgänglig 24 timmar d (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014), ReMY är en innovativ kombination av online datorspel med fysiska robotsystem (telepresence gaming). Den består av en fysisk Mars rover placerad på ytan av Mars och ett uppdragskontroll gränssnitt i en webbläsare. Spelet är baserat på uppdragssimulering baserad på ramscenarier. Spelare utför vetenskapliga uppgifter genom att studera den återskapade Mars-miljön, med dolda föremål. Dessutom klarar de de tekniska svårigheterna i robotsystemet, planerar rutter, diagnostik och reparationer. Konkurrens sker genom att jämföra resultat inom samhället. Spelarens direkta motståndare är den simulerade miljön och robotikens begränsningar. Spelare använder virtuella gränssnitt funktioner som robot visualisering, karta, positionering, loggar, diagnostiska system, instrumentval, etc. Medvetandeaspekten utvecklas av: använda ett fysiskt objekt istället för en virtuell rover och fysisk påverkan på objekt som finns på en annan plats. Systemet har global potential (efter gränssnittsplats). Projektet är utvecklat av ett företag som genomför projekt för ESA, med deltagande av planetologer från polska vetenskapsakademin. En ytterligare fördel är att vänja spelaren till professionella simuleringssystem, teleoperationer, liknande verklig rymdutforskning, krishantering, militära och polisiära operationer eller forskningsutforskning, till en mycket låg kostnad för tillgänglighet. Spelet lämnar utrymme för scenarioinnovation och deltagande i samhället, det är en potentiell källa till koncept för förbättringar och utveckling av telerobotik från de yngsta användarna till professionella användare. 4 modell 10x10m, tillgänglig 24 timmar d (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014), ReMY är en innovativ kombination av online datorspel med fysiska robotsystem (telepresence gaming). Den består av en fysisk Mars rover placerad på ytan av Mars och ett uppdragskontroll gränssnitt i en webbläsare. Spelet är baserat på uppdragssimulering baserad på ramscenarier. Spelare utför vetenskapliga uppgifter genom att studera den återskapade Mars-miljön, med dolda föremål. Dessutom klarar de de tekniska svårigheterna i robotsystemet, planerar rutter, diagnostik och reparationer. Konkurrens sker genom att jämföra resultat inom samhället. Spelarens direkta motståndare är den simulerade miljön och robotikens begränsningar. Spelare använder virtuella gränssnitt funktioner som robot visualisering, karta, positionering, loggar, diagnostiska system, instrumentval, etc. Medvetandeaspekten utvecklas av: använda ett fysiskt objekt istället för en virtuell rover och fysisk påverkan på objekt som finns på en annan plats. Systemet har global potential (efter gränssnittsplats). Projektet är utvecklat av ett företag som genomför projekt för ESA, med deltagande av planetologer från polska vetenskapsakademin. En ytterligare fördel är att vänja spelaren till professionella simuleringssystem, teleoperationer, liknande verklig rymdutforskning, krishantering, militära och polisiära operationer eller forskningsutforskning, till en mycket låg kostnad för tillgänglighet. Spelet lämnar utrymme för scenarioinnovation och deltagande i samhället, det är en potentiell källa till koncept för förbättringar och utveckling av telerobotik från de yngsta användarna till professionella användare. 4 modell 10x10m, tillgänglig 24 timmar d (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014), ReMY on innovaatiline kombinatsioon online arvutimänge füüsilise robotsüsteemi (telepresence games). See koosneb Marsi pinnale paigutatud füüsilisest Marsi kulgurist ja veebibrauseris missiooni juhtimise liidesest. Mäng põhineb missiooni simulatsioonil, mis põhineb raamstsenaariumidel. Mängijad täidavad teaduslikke ülesandeid, uurides Marsi taasloodud keskkonda peidetud objektidega. Lisaks tulevad nad toime robotsüsteemi tehniliste raskustega, planeerivad marsruute, diagnostikat ja remonti. Konkurents toimub tulemuste võrdlemise kaudu kogukonnas. Mängija otsene vastane on simuleeritud keskkond ja robootika piirangud. Mängijad kasutavad virtuaalse liidese funktsioone, nagu robot visualiseerimine, kaart, positsioneerimine, logid, diagnostikasüsteemid, instrumentide valik jne. Teadvuse aspekt on välja töötatud: füüsilise objekti käitamine virtuaalse roveri asemel ja füüsiline mõju teises asukohas asuvatele objektidele. Süsteemil on globaalne potentsiaal (pärast liidese asukohta). Projekti töötab välja ESA projekte ellu viiv ettevõte, kus osalevad Poola Teaduste Akadeemia planetoloogid. Täiendav eelis on harjutada mängijat professionaalsete simulatsioonisüsteemidega, teleoperatsioonidega, mis sarnanevad reaalsete kosmoseuuringute, kriisiohjamise, sõjaliste ja politseioperatsioonide või teadusuuringutega, väga madala kättesaadavuse hinnaga. Mäng jätab ruumi stsenaariumiinnovatsioonile ja kogukonnas osalemisele, see on potentsiaalne allikas telerobotika täiustamiseks ja arendamiseks noorimatelt kasutajatelt professionaalsetele kasutajatele. 4 mudel 10x10m, saadaval 24 tundi d (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014), ReMY on innovaatiline kombinatsioon online arvutimänge füüsilise robotsüsteemi (telepresence games). See koosneb Marsi pinnale paigutatud füüsilisest Marsi kulgurist ja veebibrauseris missiooni juhtimise liidesest. Mäng põhineb missiooni simulatsioonil, mis põhineb raamstsenaariumidel. Mängijad täidavad teaduslikke ülesandeid, uurides Marsi taasloodud keskkonda peidetud objektidega. Lisaks tulevad nad toime robotsüsteemi tehniliste raskustega, planeerivad marsruute, diagnostikat ja remonti. Konkurents toimub tulemuste võrdlemise kaudu kogukonnas. Mängija otsene vastane on simuleeritud keskkond ja robootika piirangud. Mängijad kasutavad virtuaalse liidese funktsioone, nagu robot visualiseerimine, kaart, positsioneerimine, logid, diagnostikasüsteemid, instrumentide valik jne. Teadvuse aspekt on välja töötatud: füüsilise objekti käitamine virtuaalse roveri asemel ja füüsiline mõju teises asukohas asuvatele objektidele. Süsteemil on globaalne potentsiaal (pärast liidese asukohta). Projekti töötab välja ESA projekte ellu viiv ettevõte, kus osalevad Poola Teaduste Akadeemia planetoloogid. Täiendav eelis on harjutada mängijat professionaalsete simulatsioonisüsteemidega, teleoperatsioonidega, mis sarnanevad reaalsete kosmoseuuringute, kriisiohjamise, sõjaliste ja politseioperatsioonide või teadusuuringutega, väga madala kättesaadavuse hinnaga. Mäng jätab ruumi stsenaariumiinnovatsioonile ja kogukonnas osalemisele, see on potentsiaalne allikas telerobotika täiustamiseks ja arendamiseks noorimatelt kasutajatelt professionaalsetele kasutajatele. 4 mudel 10x10m, saadaval 24 tundi d (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014), ReMY on innovaatiline kombinatsioon online arvutimänge füüsilise robotsüsteemi (telepresence games). See koosneb Marsi pinnale paigutatud füüsilisest Marsi kulgurist ja veebibrauseris missiooni juhtimise liidesest. Mäng põhineb missiooni simulatsioonil, mis põhineb raamstsenaariumidel. Mängijad täidavad teaduslikke ülesandeid, uurides Marsi taasloodud keskkonda peidetud objektidega. Lisaks tulevad nad toime robotsüsteemi tehniliste raskustega, planeerivad marsruute, diagnostikat ja remonti. Konkurents toimub tulemuste võrdlemise kaudu kogukonnas. Mängija otsene vastane on simuleeritud keskkond ja robootika piirangud. Mängijad kasutavad virtuaalse liidese funktsioone, nagu robot visualiseerimine, kaart, positsioneerimine, logid, diagnostikasüsteemid, instrumentide valik jne. Teadvuse aspekt on välja töötatud: füüsilise objekti käitamine virtuaalse roveri asemel ja füüsiline mõju teises asukohas asuvatele objektidele. Süsteemil on globaalne potentsiaal (pärast liidese asukohta). Projekti töötab välja ESA projekte ellu viiv ettevõte, kus osalevad Poola Teaduste Akadeemia planetoloogid. Täiendav eelis on harjutada mängijat professionaalsete simulatsioonisüsteemidega, teleoperatsioonidega, mis sarnanevad reaalsete kosmoseuuringute, kriisiohjamise, sõjaliste ja politseioperatsioonide või teadusuuringutega, väga madala kättesaadavuse hinnaga. Mäng jätab ruumi stsenaariumiinnovatsioonile ja kogukonnas osalemisele, see on potentsiaalne allikas telerobotika täiustamiseks ja arendamiseks noorimatelt kasutajatelt professionaalsetele kasutajatele. 4 mudel 10x10m, saadaval 24 tundi d (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 25 July 2022
| |||||||||||||||
Property / programme | |||||||||||||||
Property / programme: Smart growth - PL - ERDF / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Regional Development Fund / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q2510762 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Grudziądzki / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Grudziądzki / qualifier | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
78.58 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 78.58 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Research and innovation / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
24 May 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 15:24, 13 October 2024
Project Q80039 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Remy – Remote Mars Yard |
Project Q80039 in Poland |
Statements
1,555,862.46 zloty
0 references
1,980,074.32 zloty
0 references
78.58 percent
0 references
1 February 2017
0 references
31 May 2019
0 references
ABM SPACE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),ReMY jest nowatorskim połączeniem gry komputerowej online z fizycznym systemem zrobotyzowanym (telepresence gaming). Składa się z fizycznego łazika marsjańskiego, umieszczonego na makiecie powierzchni Marsa i interfejsu kontroli misji w przeglądarce internetowej. Gra opiera się na symulacji misji w oparciu o ramowe scenariusze. Gracze wykonują zadania naukowe badając odtworzone środowisko Marsa, z ukrytymi obiektami. Dodatkowo radzą sobie z trudnościami technicznymi systemu robota, planują trasy, diagnostykę i naprawy. Współzawodnictwo odbywa się przez porównanie wyników w obrębie społeczności. Bezpośrednim przeciwnikiem gracza jest symulowane środowisko oraz ograniczenia robotyki. Gracze korzystają z wirtualnych funkcji interfejsu, takich jak wizualizacja robota, mapa, pozycjonowanie, dzienniki, systemy diagnostyczne, wybór przyrządów itp. Aspekt świadomościowy rozwijany jest przez: operowanie fizycznym obiektem, zamiast wirtualnym łazikiem oraz fizyczny wpływ na obiekty znajdujące się w innej lokalizacji. System ma potencjał globalny (po lokalizacji interfejsu). Projekt rozwijany jest przez firmę realizującą projekty dla ESA, z udziałem planetologów z PAN. Dodatkowym walorem jest przyzwyczajanie gracza do profesjonalnych systemów symulacji, teleoperacji, zbliżonych do prawdziwej eksploracji kosmosu, zarządzania kryzysowego, operacji wojskowych i policyjnych, czy też eksploracji badawczej, przy bardzo niskim koszcie dostępności. Gra pozostawia pole do inwencji scenariuszowej i udziału w społeczności, stanowi potencjalne źródło koncepcji usprawnień i rozwoju telerobotyki od najmłodszych użytkowników, aż po profesjonalnych. Przewidywane są 4 makiety 10x10m, dostępne 24 godziny d (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),Remy is an innovative combination of online computer games with a physical robotic system (telepresence gaming). It consists of a physical Mars rover, placed on a map of the surface of Mars and a mission control interface in a web browser. The game is based on a simulation of missions based on framework scenarios. Players perform scientific tasks by exploring the recreated environment of Mars, with hidden objects. In addition, they cope with technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnostics and repairs. Competition is done by comparing results within the community. The player’s direct opponent is the simulated environment and limitations of robotics. Players benefit from virtual interface features such as robot visualisation, map, positioning, logs, diagnostic systems, instrument selection, etc. The awareness aspect is developed by: operating a physical object instead of a virtual rover and physical impact on objects located in another location. The system has global potential (after location of the interface). The project is developed by a company implementing projects for ESA, with the participation of planetologists from the Polish Academy of Sciences. An additional advantage is the player’s accustom to professional simulation, teleoperation systems, similar to real space exploration, crisis management, military and police operations, or research exploration, at a very low cost of availability. The game leaves room for scenario invention and community participation, and provides a potential source of ideas for improvements and development of telerobatics from the youngest to the professional. 4 models 10x10m, available 24 hours d (English)
14 October 2020
0.5779113960941313
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),ReMY est une combinaison innovante de jeux informatiques en ligne avec un système robotique physique (jeu téléprésence). Il se compose d’un rover Mars physique placé à la surface de Mars et d’une interface de contrôle de mission dans un navigateur Web. Le jeu est basé sur la simulation de mission basée sur des scénarios de framework. Les joueurs effectuent des tâches scientifiques en étudiant l’environnement Mars recréé, avec des objets cachés. En outre, ils font face aux difficultés techniques du système robotisé, planifient les itinéraires, les diagnostics et les réparations. La concurrence se fait en comparant les résultats au sein de la communauté. L’adversaire direct du joueur est l’environnement simulé et les limites de la robotique. Les joueurs utilisent des fonctionnalités d’interface virtuelle telles que la visualisation du robot, la carte, le positionnement, les journaux, les systèmes de diagnostic, la sélection d’instruments, etc. L’aspect conscience est développé par: fonctionnement d’un objet physique au lieu d’un rover virtuel et influence physique sur des objets situés dans un autre endroit. Le système a un potentiel global (après l’emplacement de l’interface). Le projet est développé par une entreprise mettant en œuvre des projets pour l’ESA, avec la participation de planétologues de l’Académie polonaise des sciences. Un avantage supplémentaire est d’habituer le joueur à des systèmes de simulation professionnels, des téléopérations, similaires à l’exploration spatiale réelle, à la gestion de crise, aux opérations militaires et policières, ou à l’exploration de recherche, à un coût de disponibilité très faible. Le jeu laisse place à l’innovation de scénarios et à la participation dans la communauté, il est une source potentielle de concepts pour l’amélioration et le développement de la télérobotique des plus jeunes utilisateurs aux utilisateurs professionnels. 4 modèle 10x10m, disponible 24 heures d (French)
30 November 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).ReMY ist eine innovative Kombination von Online-Computerspiel mit physischem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physikalischen Mars-Rover auf der Marsoberfläche und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser. Das Spiel basiert auf Missionssimulationen basierend auf Framework-Szenarien. Die Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch, indem sie die nachgebaute Marsumgebung mit versteckten Objekten untersuchen. Darüber hinaus bewältigen sie die technischen Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb erfolgt durch Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Community. Der direkte Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und die Grenzen der Robotik. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt von: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rovers und physischer Einfluss auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat globales Potenzial (nach Schnittstellenstandort). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für die ESA durchführt, unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften. Ein weiterer Vorteil ist es, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich der realen Weltraumerkundung, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexplorationen mit sehr geringen Verfügbarkeitskosten zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Innovationen und Beteiligung an der Community, es ist eine potenzielle Quelle von Konzepten für Verbesserungen und Entwicklung von Telerobotics von den jüngsten Nutzern zu professionellen Nutzern. 4 Modell 10x10m, verfügbar 24 Stunden d (German)
7 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),ReMY is een innovatieve combinatie van online computerspel met fysiek robotsysteem (telepresence gaming). Het bestaat uit een fysieke Mars rover geplaatst op het oppervlak van Mars en een mission control interface in een webbrowser. Het spel is gebaseerd op missiesimulatie op basis van kaderscenario’s. Spelers voeren wetenschappelijke taken uit door de nagemaakte Mars-omgeving te bestuderen, met verborgen objecten. Daarnaast gaan ze om met de technische problemen van het robotsysteem, planroutes, diagnostiek en reparaties. Concurrentie wordt gedaan door resultaten binnen de gemeenschap te vergelijken. De directe tegenstander van de speler is de gesimuleerde omgeving en de beperkingen van robotica. Spelers gebruiken virtuele interfacefuncties zoals robotvisualisatie, kaart, positionering, logboeken, diagnostische systemen, instrumentselectie, enz. Het bewustzijnsaspect wordt ontwikkeld door: het bedienen van een fysiek object in plaats van een virtuele rover en fysieke invloed op objecten die zich op een andere locatie bevinden. Het systeem heeft wereldwijd potentieel (na interface locatie). Het project is ontwikkeld door een bedrijf dat projecten uitvoert voor ESA, met deelname van planetologen van de Poolse Academie van Wetenschappen. Een bijkomend voordeel is om de speler te wennen aan professionele simulatiesystemen, teleoperaties, vergelijkbaar met echte ruimteverkenning, crisisbeheersing, militaire en politieoperaties, of onderzoeksexploratie, tegen een zeer lage kosten van beschikbaarheid. Het spel laat ruimte voor scenario-innovatie en deelname aan de gemeenschap, het is een potentiële bron van concepten voor verbeteringen en ontwikkeling van telerobotica van de jongste gebruikers tot professionele gebruikers. 4 model 10x10m, beschikbaar 24 uur d (Dutch)
16 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), ReMY è una combinazione innovativa di gioco per computer online con sistema robotico fisico (gioco di telepresenza). Consiste in un rover fisico di Marte posto sulla superficie di Marte e un'interfaccia di controllo della missione in un browser web. Il gioco si basa sulla simulazione di missione basata su scenari quadro. I giocatori svolgono compiti scientifici studiando l'ambiente di Marte ricreato, con oggetti nascosti. Inoltre, affrontano le difficoltà tecniche del sistema robot, pianificano percorsi, diagnostica e riparazioni. La concorrenza avviene confrontando i risultati all'interno della comunità. L'avversario diretto del giocatore è l'ambiente simulato e i limiti della robotica. I giocatori utilizzano funzionalità di interfaccia virtuale come la visualizzazione di robot, la mappa, il posizionamento, i registri, i sistemi diagnostici, la selezione degli strumenti, ecc. L'aspetto della coscienza è sviluppato da: gestire un oggetto fisico invece di un rover virtuale e influenza fisica su oggetti situati in un'altra posizione. Il sistema ha un potenziale globale (dopo la posizione dell'interfaccia). Il progetto è sviluppato da una società che realizza progetti per l'ESA, con la partecipazione di planetologi dell'Accademia polacca delle scienze. Un ulteriore vantaggio è quello di abituare il giocatore a sistemi di simulazione professionali, teleoperazioni, simili all'esplorazione spaziale reale, alla gestione delle crisi, alle operazioni militari e di polizia o all'esplorazione della ricerca, a un costo molto basso di disponibilità. Il gioco lascia spazio all'innovazione dello scenario e alla partecipazione alla comunità, è una potenziale fonte di concetti per il miglioramento e lo sviluppo della telerobotica dai più giovani agli utenti professionali. 4 modello 10x10m, disponibile 24 ore su 24 (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),ReMY es una innovadora combinación de juegos de ordenador en línea con sistema robótico físico (juegos de telepresencia). Consiste en un rover físico de Marte colocado en la superficie de Marte y una interfaz de control de misión en un navegador web. El juego se basa en la simulación de misión basada en escenarios de marco. Los jugadores realizan tareas científicas estudiando el entorno de Marte recreado, con objetos ocultos. Además, hacen frente a las dificultades técnicas del sistema robot, planifican rutas, diagnósticos y reparaciones. La competencia se hace comparando los resultados dentro de la comunidad. El oponente directo del jugador es el entorno simulado y las limitaciones de la robótica. Los jugadores utilizan funciones de interfaz virtual como visualización de robots, mapas, posicionamiento, registros, sistemas de diagnóstico, selección de instrumentos, etc. El aspecto de la conciencia se desarrolla por: operar un objeto físico en lugar de un rover virtual e influencia física en objetos ubicados en otra ubicación. El sistema tiene potencial global (después de la ubicación de la interfaz). El proyecto es desarrollado por una empresa que implementa proyectos para la ESA, con la participación de planetólogos de la Academia Polaca de Ciencias. Una ventaja adicional es acostumbrar al jugador a sistemas de simulación profesional, teleoperaciones, similares a la exploración espacial real, gestión de crisis, operaciones militares y policiales, o exploración de investigación, a un costo muy bajo de disponibilidad. El juego deja espacio para la innovación de escenarios y la participación en la comunidad, es una fuente potencial de conceptos para la mejora y desarrollo de la telerobótica desde los usuarios más jóvenes hasta los usuarios profesionales. 4 modelo 10x10m, disponible 24 horas d (Spanish)
19 January 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014),ReMY er en innovativ kombination af online computerspil med fysisk robotsystem (telepresence gaming). Den består af en fysisk Mars rover placeret på overfladen af Mars og en mission kontrol interface i en webbrowser. Spillet er baseret på mission simulering baseret på rammescenarier. Spillere udfører videnskabelige opgaver ved at studere det genskabte Mars miljø, med skjulte objekter. Derudover håndterer de de tekniske vanskeligheder ved robotsystemet, planlægger ruter, diagnostik og reparationer. Konkurrencen sker ved at sammenligne resultater inden for fællesskabet. Spillerens direkte modstander er det simulerede miljø og begrænsningerne ved robotteknologi. Spillere bruger virtuelle grænsefladefunktioner såsom robotvisualisering, kort, positionering, logfiler, diagnostiske systemer, valg af instrument osv. Bevidsthedsaspektet er udviklet af: drift af et fysisk objekt i stedet for en virtuel rover og fysisk indflydelse på objekter placeret på et andet sted. Systemet har globalt potentiale (efter grænsefladeplacering). Projektet er udviklet af en virksomhed, der gennemfører projekter for ESA, med deltagelse af planetologer fra det polske videnskabsakademi. En yderligere fordel er at vænne spilleren til professionelle simuleringssystemer, teleoperationer, svarende til reel udforskning af rummet, krisestyring, militære og politioperationer, eller forskning udforskning, til en meget lav pris for tilgængelighed. Spillet giver plads til scenarie innovation og deltagelse i samfundet, det er en potentiel kilde til koncepter for forbedringer og udvikling af telerobotics fra de yngste brugere til professionelle brugere. 4 model 10x10m, tilgængelig 24 timer d (Danish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), το ReMY είναι ένας καινοτόμος συνδυασμός διαδικτυακών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών με φυσικό ρομποτικό σύστημα (παιχνίδια τηλεπισκόπησης). Αποτελείται από ένα φυσικό ρόβερ του Άρη τοποθετημένο στην επιφάνεια του Άρη και μια διεπαφή ελέγχου αποστολής σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Το παιχνίδι βασίζεται σε προσομοίωση αποστολής που βασίζεται σε σενάρια πλαισίου. Οι παίκτες εκτελούν επιστημονικά καθήκοντα μελετώντας το αναδημιουργημένο περιβάλλον του Άρη, με κρυμμένα αντικείμενα. Επιπλέον, αντιμετωπίζουν τις τεχνικές δυσκολίες του συστήματος ρομπότ, σχεδιάζουν διαδρομές, διαγνωστικά και επισκευές. Ο ανταγωνισμός γίνεται με τη σύγκριση των αποτελεσμάτων εντός της κοινότητας. Ο άμεσος αντίπαλος του παίκτη είναι το προσομοιωμένο περιβάλλον και οι περιορισμοί της ρομποτικής. Οι παίκτες χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά εικονικής διεπαφής όπως η απεικόνιση ρομπότ, ο χάρτης, ο εντοπισμός θέσης, τα αρχεία καταγραφής, τα διαγνωστικά συστήματα, η επιλογή οργάνων κ.λπ. Η πτυχή της συνείδησης αναπτύσσεται από: η λειτουργία ενός φυσικού αντικειμένου αντί ενός εικονικού ρόβερ και η φυσική επιρροή σε αντικείμενα που βρίσκονται σε άλλη θέση. Το σύστημα έχει παγκόσμιο δυναμικό (μετά τη θέση διεπαφής). Το έργο αναπτύσσεται από μια εταιρεία που υλοποιεί έργα για την ESA, με τη συμμετοχή πλανητολόγων από την Πολωνική Ακαδημία Επιστημών. Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα είναι να συνηθίσετε τον παίκτη σε επαγγελματικά συστήματα προσομοίωσης, τηλεεπιχειρήσεις, παρόμοιες με την πραγματική εξερεύνηση του διαστήματος, τη διαχείριση κρίσεων, τις στρατιωτικές και αστυνομικές επιχειρήσεις, ή την έρευνα, με πολύ χαμηλό κόστος διαθεσιμότητας. Το παιχνίδι αφήνει περιθώρια για καινοτομία σεναρίων και συμμετοχή στην κοινότητα, είναι μια πιθανή πηγή ιδεών για βελτιώσεις και ανάπτυξη της τηλερομποτικής από τους νεότερους χρήστες σε επαγγελματίες χρήστες. 4 πρότυπο 10x10m, διαθέσιμο 24 ώρες Δ (Greek)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26. lipnja 26.6.2014.), ReMY je inovativna kombinacija internetskih računalnih igara s fizičkim robotskim sustavom (igre na televiziji). Sastoji se od fizičkog Marsovog rovera smještenog na površini Marsa i sučelja za kontrolu misije u web-pregledniku. Igra se temelji na simulaciji misije na temelju okvirnih scenarija. Igrači obavljaju znanstvene zadatke proučavajući ponovno stvoreni Mars okoliš, sa skrivenim objektima. Osim toga, oni se nose s tehničkim poteškoćama robotskog sustava, planiraju rute, dijagnostiku i popravke. Natjecanje se odvija usporedbom rezultata unutar zajednice. Igračev izravni protivnik je simulirano okruženje i ograničenja robotike. Igrači koriste značajke virtualnog sučelja kao što su robotska vizualizacija, karta, pozicioniranje, zapisi, dijagnostički sustavi, odabir instrumenata itd. Aspekt svijesti razvijen je od strane: upravljanje fizičkim objektom umjesto virtualnog rovera i fizički utjecaj na objekte koji se nalaze na drugoj lokaciji. Sustav ima globalni potencijal (nakon lokacije sučelja). Projekt je razvila tvrtka koja provodi projekte za ESA, uz sudjelovanje planetologa iz Poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je naviknuti igrača na profesionalne simulacijske sustave, teleoperacije, slične stvarnom istraživanju svemira, upravljanju krizama, vojnim i policijskim operacijama ili istraživanju, uz vrlo nisku cijenu raspoloživosti. Igra ostavlja prostor za inovacije scenarija i sudjelovanje u zajednici, potencijalni je izvor koncepata za poboljšanja i razvoj telerobotike od najmlađih korisnika do profesionalnih korisnika. 4 modela 10x10m, dostupan 24 sata d (Croatian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014), ReMY este o combinație inovatoare de joc online pe calculator cu sistem robotic fizic (joc de teleprezență). Acesta constă dintr-un rover fizic Marte plasat pe suprafața lui Marte și o interfață de control al misiunii într-un browser web. Jocul se bazează pe simularea misiunii bazate pe scenarii cadru. Jucătorii îndeplinesc sarcini științifice prin studierea mediului recreat de pe Marte, cu obiecte ascunse. În plus, ei fac față dificultăților tehnice ale sistemului robot, planifică rute, diagnostice și reparații. Competiția se face prin compararea rezultatelor în cadrul comunității. Adversarul direct al jucătorului este mediul simulat și limitările roboticii. Jucătorii folosesc funcții de interfață virtuală, cum ar fi vizualizarea robotului, harta, poziționarea, jurnalele, sistemele de diagnosticare, selecția instrumentelor etc. Aspectul conștiinței este dezvoltat de: operarea unui obiect fizic în locul unui rover virtual și influența fizică asupra obiectelor situate într-o altă locație. Sistemul are potențial global (după locația interfeței). Proiectul este dezvoltat de o companie care implementează proiecte pentru ESA, cu participarea planetologilor de la Academia Poloneză de Științe. Un avantaj suplimentar este de a obișnui jucătorul cu sistemele de simulare profesională, teleoperațiuni, similare cu explorarea spațiului real, gestionarea crizelor, operațiunile militare și polițienești sau explorarea cercetării, la un cost foarte scăzut de disponibilitate. Jocul lasă loc pentru inovație în scenarii și participare în comunitate, este o sursă potențială de concepte pentru îmbunătățirea și dezvoltarea teleroboticii de la cei mai tineri utilizatori la utilizatori profesioniști. 4 model 10x10m, disponibil 24 de ore d (Romanian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014),ReMY je inovatívna kombinácia online počítačovej hry s fyzickým robotickým systémom (telepresence gaming). Skladá sa z fyzického roveru Marsu umiestneného na povrchu Marsu a z ovládacieho rozhrania misie vo webovom prehliadači. Hra je založená na simulácii misie založenej na rámcových scenároch. Hráči vykonávajú vedecké úlohy štúdiom obnoveného prostredia Marsu so skrytými objektmi. Okrem toho sa vyrovnávajú s technickými ťažkosťami robotického systému, plánujú cesty, diagnostiku a opravy. Súťaž sa uskutočňuje porovnávaním výsledkov v rámci komunity. Priamym súperom hráča je simulované prostredie a obmedzenia robotiky. Hráči používajú funkcie virtuálneho rozhrania, ako je vizualizácia robota, mapa, polohovanie, protokoly, diagnostické systémy, výber nástrojov atď. Aspekt vedomia je vyvinutý: prevádzkovanie fyzického objektu namiesto virtuálneho roveru a fyzický vplyv na objekty umiestnené na inom mieste. Systém má globálny potenciál (po umiestnení rozhrania). Projekt je vyvinutý spoločnosťou realizujúcou projekty pre ESA za účasti planetológov z Poľskej akadémie vied. Ďalšou výhodou je zvyk hráča na profesionálne simulačné systémy, teleoperácie, podobné skutočnému prieskumu vesmíru, krízovému riadeniu, vojenským a policajným operáciám alebo výskumnému prieskumu pri veľmi nízkych nákladoch na dostupnosť. Hra ponecháva priestor na inováciu scenárov a účasť v komunite, je potenciálnym zdrojom koncepcií pre zlepšenie a rozvoj telerobotiky od najmladších používateľov až po profesionálnych používateľov. 4 model 10x10m, k dispozícii 24 hodín d (Slovak)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),ReMY hija kombinazzjoni innovattiva ta’ logħba tal-kompjuter online ma’ sistema robotika fiżika (logħob tat-telepresenza). Din tikkonsisti minn rover Mars fiżiku mqiegħda fuq il-wiċċ ta ‘Mars u interface kontroll missjoni fil-web browser. Il-logħba hija bbażata fuq simulazzjoni missjoni bbażata fuq xenarji qafas. Parteċipanti jwettqu kompiti xjentifiċi billi jistudjaw l-ambjent Mars recreated, ma ‘oġġetti moħbija. Barra minn hekk, huma jiffaċċjaw id-diffikultajiet tekniċi tas-sistema robotika, jippjanaw ir-rotot, id-dijanjostika u t-tiswijiet. Il-kompetizzjoni ssir billi jitqabblu r-riżultati fi ħdan il-komunità. Avversarju dirett tal-plejer huwa l-ambjent simulata u l-limitazzjonijiet ta ‘robotika. Il-parteċipanti jużaw karatteristiċi tal-interface virtwali bħall-viżwalizzazzjoni tar-robot, il-mappa, il-pożizzjonament, iz-zkuk, is-sistemi dijanjostiċi, l-għażla tal-istrumenti, eċċ. L-aspett tas-sensi huwa żviluppat minn: joperaw oġġett fiżiku minflok rover virtwali u influwenza fiżika fuq oġġetti li jinsabu f’post ieħor. Is-sistema għandha potenzjal globali (wara l-lokalizzazzjoni tal-interface). Il-proġett huwa żviluppat minn kumpanija li timplimenta proġetti għall-ESA, bil-parteċipazzjoni ta’ planetologi mill-Akkademja tax-Xjenzi Pollakka. Vantaġġ addizzjonali huwa li l-attur jiġi mdorri b’sistemi ta’ simulazzjoni professjonali, it-teleoperazzjonijiet, simili għall-esplorazzjoni spazjali reali, il-ġestjoni tal-kriżijiet, l-operazzjonijiet militari u tal-pulizija, jew l-esplorazzjoni tar-riċerka, bi spiża baxxa ħafna ta’ disponibbiltà. Il-logħba tħalli lok għall-innovazzjoni u l-parteċipazzjoni tax-xenarju fil-komunità, hija sors potenzjali ta’ kunċetti għat-titjib u l-iżvilupp tat-telerobotika mill-iżgħar utenti għall-utenti professjonali. 4 mudell 10x10m, disponibbli 24 siegħa d (Maltese)
25 July 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),Remy é uma combinação inovadora de jogos de computador em linha com um sistema robótico físico (jogos de telepresença). Consiste num rover físico de Marte, colocado num mapa da superfície de Marte e numa interface de controlo da missão num navegador web. O jogo baseia-se numa simulação de missões com base em cenários de framework. Os jogadores executam tarefas científicas ao explorar o ambiente recriado de Marte, com objetos escondidos. Além disso, lidam com dificuldades técnicas do sistema robótico, planeiam rotas, diagnósticos e reparações. A competição é feita através da comparação dos resultados dentro da comunidade. O adversário direto do jogador é o ambiente simulado e as limitações da robótica. Os jogadores beneficiam de funcionalidades de interface virtual, tais como visualização de robôs, mapas, posicionamento, registos, sistemas de diagnóstico, seleção de instrumentos, etc. O aspeto de sensibilização é desenvolvido por: operar um objeto físico em vez de um rover virtual e impacto físico em objetos localizados noutro local. O sistema tem potencial global (após a localização da interface). O projecto é desenvolvido por uma empresa que implementa projectos para a ESA, com a participação de planetologistas da Academia Polaca de Ciências. Uma vantagem adicional é o facto de o jogador estar habituado a simulações profissionais, a sistemas de teleoperação, semelhantes à exploração espacial real, à gestão de crises, a operações militares e policiais ou à exploração de investigação, a um custo de disponibilidade muito baixo. O jogo deixa espaço para a invenção de cenários e a participação da comunidade, e fornece uma fonte potencial de ideias para melhorias e desenvolvimento de telerobáticas dos mais jovens para o profissional. 4 modelos 10x10m, disponível 24 horas d (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014, ReMY on innovatiivinen yhdistelmä online-tietokonepeliä ja fyysistä robottijärjestelmää (telepresence-pelaamista). Se koostuu Marsin pinnalle sijoitetusta fyysisestä Mars-roverista ja selaimessa olevasta tehtäväohjausliittymästä. Peli perustuu missiosimulaatioon, joka perustuu viiteskenaarioihin. Pelaajat suorittavat tieteellisiä tehtäviä tutkimalla luotua Mars-ympäristöä, jossa on piilotettuja esineitä. Lisäksi he selviytyvät robottijärjestelmän teknisistä vaikeuksista, suunnittelevat reittejä, diagnostiikkaa ja korjauksia. Kilpailu tapahtuu vertaamalla tuloksia yhteisössä. Pelaajan suora vastustaja on simuloitu ympäristö ja robotiikan rajoitukset. Pelaajat käyttävät virtuaalisia käyttöliittymäominaisuuksia, kuten robotin visualisointia, karttaa, paikannusta, lokeja, diagnostisia järjestelmiä, instrumentin valintaa jne. Tietoisuusnäkökohtaa kehittää: fyysisen esineen käyttäminen virtuaalisen roverin ja fyysisen vaikutuksen sijaan toisessa paikassa sijaitseviin kohteisiin. Järjestelmällä on globaali potentiaali (rajapinnan sijainnin jälkeen). Projektia kehittää ESA:n hankkeita toteuttava yritys, johon osallistuvat Puolan tiedeakatemian planetologit. Lisäetuna on totuttaa pelaaja ammattimaisiin simulaatiojärjestelmiin, teleoperaatioihin, kuten todelliseen avaruustutkimukseen, kriisinhallintaan, sotilas- ja poliisioperaatioihin tai tutkimustutkimukseen hyvin alhaisilla saatavuuskustannuksilla. Peli jättää tilaa skenaarioinnovaatioille ja osallistumiselle yhteisöön, se on potentiaalinen lähde telerobotiikan parantamiseen ja kehittämiseen nuorimmista käyttäjistä ammattimaisiin käyttäjiin. 4 malli 10x10m, saatavilla 24 tuntia d (Finnish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014),ReMY je inovativna kombinacija spletne računalniške igre s fizičnim robotskim sistemom (igranje na daljavo). Sestavljen je iz fizičnega roverja Marsa, nameščenega na površini Marsa, in vmesnika za nadzor misije v spletnem brskalniku. Igra temelji na simulaciji misije, ki temelji na okvirnih scenarijih. Igralci opravljajo znanstvene naloge s preučevanjem ponovno ustvarjenega Marsovega okolja s skritimi predmeti. Poleg tega se spopadajo s tehničnimi težavami robotskega sistema, načrtujejo poti, diagnostiko in popravila. Konkurenca se izvaja s primerjavo rezultatov znotraj skupnosti. Neposredni nasprotnik igralca je simulirano okolje in omejitve robotike. Igralci uporabljajo funkcije virtualnega vmesnika, kot so vizualizacija robota, zemljevid, pozicioniranje, dnevniki, diagnostični sistemi, izbira instrumentov itd. Aspekt zavesti se razvija z: upravljanje fizičnega objekta namesto virtualnega roverja in fizični vpliv na predmete, ki se nahajajo na drugi lokaciji. Sistem ima globalni potencial (po lokaciji vmesnika). Projekt je razvilo podjetje, ki izvaja projekte za ESA s sodelovanjem planetologov iz poljske akademije znanosti. Dodatna prednost je, da igralca navadite na profesionalne simulacijske sisteme, teleoperacije, podobne resničnemu raziskovanju vesolja, kriznemu upravljanju, vojaškim in policijskim operacijam ali raziskovalnim raziskovanjem, z zelo nizkimi stroški razpoložljivosti. Igra pušča prostor za inovacije scenarijev in sodelovanje v skupnosti, je potencialni vir konceptov za izboljšave in razvoj telerobotike od najmlajših uporabnikov do profesionalnih uporabnikov. 4 model 10x10m, na voljo 24 ur d (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),ReMY je inovativní kombinace online počítačové hry s fyzickým robotickým systémem (telepresence gaming). Skládá se z fyzického Marsu umístěného na povrchu Marsu a ovládacího rozhraní mise ve webovém prohlížeči. Hra je založena na simulaci mise založené na rámcových scénářích. Hráči plní vědecké úkoly tím, že studují obnovené prostředí Marsu se skrytými objekty. Kromě toho se vyrovnávají s technickými obtížemi robotického systému, plánují trasy, diagnostiku a opravy. Konkurence se provádí porovnáním výsledků v rámci komunity. Přímým soupeřem hráče je simulované prostředí a omezení robotiky. Hráči používají funkce virtuálního rozhraní, jako je vizualizace robotů, mapa, polohování, protokoly, diagnostické systémy, výběr nástrojů atd. Aspekt vědomí je rozvíjen: ovládání fyzického objektu namísto virtuálního roveru a fyzického vlivu na objekty nacházející se v jiném místě. Systém má globální potenciál (po umístění rozhraní). Projekt je vyvíjen společností provádějící projekty pro ESA za účasti planetologů z Polské akademie věd. Další výhodou je zvyknout si hráče na profesionální simulační systémy, teleoperace, podobné skutečnému průzkumu vesmíru, krizovému řízení, vojenským a policejním operacím nebo výzkumu při velmi nízkých nákladech na dostupnost. Hra ponechává prostor pro inovace scénářů a účast v komunitě, je potenciálním zdrojem konceptů pro zlepšení a rozvoj telerobotik od nejmladších uživatelů až po profesionální uživatele. 4 model 10x10m, k dispozici 24 hodin d (Czech)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. ES L 187/1,2014 6 26),ReMY yra novatoriškas internetinių kompiuterinių žaidimų ir fizinės robotų sistemos (teleprezentatyvaus žaidimo) derinys. Jį sudaro fizinis Marso marsaeigis, esantis Marso paviršiuje, ir misijos valdymo sąsaja interneto naršyklėje. Žaidimas yra pagrįstas misijos simuliacija, pagrįsta pagrindų scenarijais. Žaidėjai atlieka mokslines užduotis studijuodami Marso aplinką su paslėptais objektais. Be to, jie susiduria su techniniais robotų sistemos sunkumais, planuoja maršrutus, diagnostiką ir remontą. Konkurencija vyksta lyginant rezultatus bendruomenėje. Žaidėjo tiesioginis priešininkas yra imituojama aplinka ir robotikos apribojimai. Žaidėjai naudoja virtualios sąsajos funkcijas, tokias kaip robotų vizualizacija, žemėlapis, padėties nustatymas, žurnalai, diagnostikos sistemos, prietaisų pasirinkimas ir kt. Sąmonės aspektą plėtoja: fizinio objekto valdymas vietoj virtualaus roverio ir fizinės įtakos kitoje vietoje esantiems objektams. Sistema turi pasaulinį potencialą (po sąsajos vietos). Projektą kuria įmonė, įgyvendinanti EKA projektus, dalyvaujant Lenkijos mokslų akademijos planetologams. Papildomas privalumas yra priprasti žaidėją prie profesionalių modeliavimo sistemų, teleoperacijų, panašių į realią kosmoso tyrinėjimą, krizių valdymą, karines ir policijos operacijas arba mokslinių tyrimų tyrimus, labai mažą prieinamumo kainą. Žaidimas palieka vietos scenarijaus naujovėms ir dalyvavimui bendruomenėje, tai yra potencialus telerobotikos tobulinimo ir plėtros nuo jauniausių vartotojų iki profesionalių naudotojų koncepcijų šaltinis. 4 modelis 10x10m, galimas 24 val. d (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), ReMY ir novatoriska tiešsaistes datorspēļu kombinācija ar fizisku robotisku sistēmu (telepresences azartspēlēm). Tas sastāv no fiziska Marsa rovera, kas novietots uz Marsa virsmas, un misijas vadības saskarnes tīmekļa pārlūkprogrammā. Spēle ir balstīta uz misijas simulāciju, kuras pamatā ir pamata scenāriji. Spēlētāji veic zinātniskus uzdevumus, pētot atjaunoto Marsa vidi, ar slēptiem objektiem. Turklāt viņi tiek galā ar robotu sistēmas tehniskajām grūtībām, plānojiet maršrutus, diagnostiku un remontu. Konkurence notiek, salīdzinot rezultātus sabiedrībā. Spēlētāja tiešais pretinieks ir simulētā vide un robotikas ierobežojumi. Spēlētāji izmanto virtuālās saskarnes funkcijas, piemēram, robotu vizualizācija, karte, pozicionēšana, žurnāli, diagnostikas sistēmas, instrumentu izvēle utt. Apziņas aspektu attīsta: darbojoties ar fizisku objektu, nevis virtuālu roveru un fizisku ietekmi uz objektiem, kas atrodas citā vietā. Sistēmai ir globāls potenciāls (pēc saskarnes atrašanās vietas). Projektu izstrādā uzņēmums, kas īsteno EKA projektus, piedaloties Polijas Zinātņu akadēmijas planetologiem. Papildu priekšrocība ir pieradināt spēlētāju uz profesionālām simulācijas sistēmām, teleoperācijām, līdzīgi kā reālās kosmosa izpētes, krīzes pārvarēšanas, militārās un policijas operācijas vai pētniecības izpēti, ar ļoti zemām pieejamības izmaksām. Spēle atstāj vietu scenāriju inovācijai un līdzdalībai sabiedrībā, tā ir potenciāls koncepciju avots, lai uzlabotu un attīstītu telerobotiku no jaunākajiem lietotājiem līdz profesionāliem lietotājiem. 4 modelis 10x10m, pieejams 24 stundas d (Latvian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), ReMY е иновативна комбинация от онлайн компютърна игра с физическа роботизирана система (температурни игри). Той се състои от физически марсоход, поставен на повърхността на Марс и интерфейс за контрол на мисията в уеб браузър. Играта се основава на симулация на мисии въз основа на рамкови сценарии. Играчите изпълняват научни задачи, като изучават пресъздадената среда на Марс със скрити предмети. Освен това те се справят с техническите трудности на роботизираната система, планират маршрути, диагностика и ремонти. Конкуренцията се осъществява чрез сравняване на резултатите в рамките на общността. Прекият противник на играча е симулираната среда и ограниченията на роботиката. Играчите използват функции на виртуалния интерфейс като визуализация на роботи, карта, позициониране, трупи, диагностични системи, избор на инструменти и т.н. Аспектът на съзнанието се развива чрез: работа с физически обект вместо виртуален роувър и физическо влияние върху обекти, разположени на друго място. Системата има глобален потенциал (след местоположението на интерфейса). Проектът е разработен от компания, изпълняваща проекти за ЕКА, с участието на планолози от Полската академия на науките. Допълнително предимство е да се свикне играчът с професионални симулационни системи, телеоперации, подобни на реални космически изследвания, управление на кризи, военни и полицейски операции или проучване на научни изследвания, на много ниска цена на наличност. Играта оставя място за сценарий иновации и участие в общността, тя е потенциален източник на концепции за подобрения и развитие на телероботиката от най-младите потребители до професионални потребители. 4 модел 10x10m, на разположение 24 часа d (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.), a ReMY egy innovatív kombinációja az online számítógépes játék fizikai robot rendszer (telepresence játék). A Mars felszínén elhelyezett fizikai Mars roverből és egy webböngészőben lévő küldetésvezérlő interfészből áll. A játék alapja a küldetés szimuláció alapján keret forgatókönyvek. A játékosok tudományos feladatokat végeznek a rekonstruált Mars környezetének tanulmányozásával, rejtett tárgyakkal. Ezenkívül megbirkóznak a robotrendszer technikai nehézségeivel, útvonaltervekkel, diagnosztikával és javításokkal. A verseny a közösségen belüli eredmények összehasonlításával történik. A játékos közvetlen ellenfele a szimulált környezet és a robotika korlátai. A játékosok olyan virtuális felületi funkciókat használnak, mint a robot vizualizáció, térkép, pozicionálás, naplók, diagnosztikai rendszerek, műszer kiválasztása stb. A tudatosság aspektusát a következők alakítják ki: fizikai objektum működtetése virtuális rover helyett és fizikai befolyás egy másik helyen található tárgyakra. A rendszer globális potenciállal rendelkezik (az interfész helyét követően). A projektet egy ESA-projekteket végrehajtó vállalat dolgozza ki, a Lengyel Tudományos Akadémia planetológusainak részvételével. További előny, hogy a játékos hozzászokik a professzionális szimulációs rendszerekhez, teleoperációkhoz, hasonlóan a valós űrkutatáshoz, a válságkezeléshez, a katonai és rendőrségi műveletekhez vagy a kutatási feltáráshoz, nagyon alacsony rendelkezésre állási költség mellett. A játék teret enged a forgatókönyv-innovációnak és a közösségben való részvételnek, potenciális forrása a telerobotika fejlesztésének és fejlesztésének, a legfiatalabb felhasználóktól a szakmai felhasználókig. 4 modell 10x10m, elérhető 24 óra d (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is meascán nuálach é Remy de chluiche ríomhaireachta ar líne le córas fisiciúil róbataice (cearrbhachas telepresence). Is éard atá ann ná rover Mars fisiciúil a chuirtear ar dhromchla Mars agus comhéadan rialaithe misin i mbrabhsálaí gréasáin. Tá an cluiche bunaithe ar ionsamhlú misin bunaithe ar chásanna creata. Rannpháirtithe a dhéanamh tascanna eolaíochta ag déanamh staidéir ar an timpeallacht Mars athchruthaithe, le rudaí i bhfolach. Ina theannta sin, téann siad i ngleic le deacrachtaí teicniúla an chórais robot, bealaí pleanála, diagnóisic agus deisiúcháin. Déantar comórtas trí chomparáid a dhéanamh idir torthaí laistigh den phobal. Is é an t-imreoir comhraic díreach ar an timpeallacht insamhladh agus na teorainneacha na róbataice. Baineann rannpháirtithe úsáid as gnéithe comhéadan fíorúil amhail léirshamhlú robot, léarscáil, suíomh, logaí, córais dhiagnóiseacha, roghnú ionstraimí, etc. Is iad seo a leanas na gnéithe comhfhiosachta a fhorbraíonn: oibriú réad fisiciúil in ionad rover fíorúil agus tionchar fisiciúil ar rudaí atá suite i suíomh eile. Tá an córas poitéinseal domhanda (tar éis suíomh comhéadan). Tá an tionscadal forbartha ag cuideachta tionscadail a chur chun feidhme do ESA, le rannpháirtíocht na planetologists ó Acadamh Eolaíochtaí na Polainne. Buntáiste breise is ea an t-imreoir a chur i bhfeidhm ar chórais insamhalta gairmiúla, teilea-oibríochtaí, cosúil le taiscéalaíocht spáis fíor, bainistíocht géarchéime, oibríochtaí míleata agus póilíneachta, nó taiscéalaíocht taighde, ar chostas an-íseal infhaighteachta. Fágann an cluiche seomra le haghaidh nuálaíocht scéal agus rannpháirtíocht sa phobal, tá sé ina fhoinse féideartha coincheapa le haghaidh feabhsúcháin agus forbairt telerobotics ó na húsáideoirí is óige d’úsáideoirí gairmiúla. 4 múnla 10x10m, ar fáil 24 uair an chloig d (Irish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014), ReMY är en innovativ kombination av online datorspel med fysiska robotsystem (telepresence gaming). Den består av en fysisk Mars rover placerad på ytan av Mars och ett uppdragskontroll gränssnitt i en webbläsare. Spelet är baserat på uppdragssimulering baserad på ramscenarier. Spelare utför vetenskapliga uppgifter genom att studera den återskapade Mars-miljön, med dolda föremål. Dessutom klarar de de tekniska svårigheterna i robotsystemet, planerar rutter, diagnostik och reparationer. Konkurrens sker genom att jämföra resultat inom samhället. Spelarens direkta motståndare är den simulerade miljön och robotikens begränsningar. Spelare använder virtuella gränssnitt funktioner som robot visualisering, karta, positionering, loggar, diagnostiska system, instrumentval, etc. Medvetandeaspekten utvecklas av: använda ett fysiskt objekt istället för en virtuell rover och fysisk påverkan på objekt som finns på en annan plats. Systemet har global potential (efter gränssnittsplats). Projektet är utvecklat av ett företag som genomför projekt för ESA, med deltagande av planetologer från polska vetenskapsakademin. En ytterligare fördel är att vänja spelaren till professionella simuleringssystem, teleoperationer, liknande verklig rymdutforskning, krishantering, militära och polisiära operationer eller forskningsutforskning, till en mycket låg kostnad för tillgänglighet. Spelet lämnar utrymme för scenarioinnovation och deltagande i samhället, det är en potentiell källa till koncept för förbättringar och utveckling av telerobotik från de yngsta användarna till professionella användare. 4 modell 10x10m, tillgänglig 24 timmar d (Swedish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014), ReMY on innovaatiline kombinatsioon online arvutimänge füüsilise robotsüsteemi (telepresence games). See koosneb Marsi pinnale paigutatud füüsilisest Marsi kulgurist ja veebibrauseris missiooni juhtimise liidesest. Mäng põhineb missiooni simulatsioonil, mis põhineb raamstsenaariumidel. Mängijad täidavad teaduslikke ülesandeid, uurides Marsi taasloodud keskkonda peidetud objektidega. Lisaks tulevad nad toime robotsüsteemi tehniliste raskustega, planeerivad marsruute, diagnostikat ja remonti. Konkurents toimub tulemuste võrdlemise kaudu kogukonnas. Mängija otsene vastane on simuleeritud keskkond ja robootika piirangud. Mängijad kasutavad virtuaalse liidese funktsioone, nagu robot visualiseerimine, kaart, positsioneerimine, logid, diagnostikasüsteemid, instrumentide valik jne. Teadvuse aspekt on välja töötatud: füüsilise objekti käitamine virtuaalse roveri asemel ja füüsiline mõju teises asukohas asuvatele objektidele. Süsteemil on globaalne potentsiaal (pärast liidese asukohta). Projekti töötab välja ESA projekte ellu viiv ettevõte, kus osalevad Poola Teaduste Akadeemia planetoloogid. Täiendav eelis on harjutada mängijat professionaalsete simulatsioonisüsteemidega, teleoperatsioonidega, mis sarnanevad reaalsete kosmoseuuringute, kriisiohjamise, sõjaliste ja politseioperatsioonide või teadusuuringutega, väga madala kättesaadavuse hinnaga. Mäng jätab ruumi stsenaariumiinnovatsioonile ja kogukonnas osalemisele, see on potentsiaalne allikas telerobotika täiustamiseks ja arendamiseks noorimatelt kasutajatelt professionaalsetele kasutajatele. 4 mudel 10x10m, saadaval 24 tundi d (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0113/16
0 references