Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods (Q80100): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: EU contribution (P835): 332,318.7768 euro)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(24 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / enlabel / en
Development of a set of algorithms that allows for the application of the procedure for generating content for the production of games using feedback loops based on process mining methods
Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods
label / frlabel / fr
 
Développement d’un ensemble d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural dans la production de jeux à l’aide d’une boucle de rétroaction basée sur des méthodes d’exploration de processus
label / delabel / de
 
Entwicklung einer Reihe von Algorithmen, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung in der Spielproduktion durch Rückkopplungsschleife basierend auf Prozessexplorationsmethoden ermöglichen
label / nllabel / nl
 
Ontwikkeling van een reeks algoritmen, die het gebruik van procedurele contentgeneratie in spelproductie mogelijk maken met behulp van feedbackloop op basis van procesexploratiemethoden
label / itlabel / it
 
Sviluppo di un insieme di algoritmi, che consentono l'uso della generazione di contenuti procedurali nella produzione di giochi utilizzando un ciclo di feedback basato su metodi di esplorazione dei processi
label / eslabel / es
 
Desarrollo de un conjunto de algoritmos que permitan el uso de la generación de contenido procedimental en la producción de juegos utilizando un bucle de retroalimentación basado en métodos de exploración de procesos.
label / dalabel / da
 
Udvikling af et sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering i spilproduktion ved hjælp af feedbacksløjfe baseret på procesefterforskningsmetoder
label / filabel / fi
 
Kehitetään joukko algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessuaalisen sisällön tuottamisen pelituotannossa prosessien etsintämenetelmiin perustuvalla takaisinkytkentäpiirillä
label / ellabel / el
 
Ανάπτυξη ενός συνόλου αλγορίθμων, που επιτρέπουν τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου στην παραγωγή παιχνιδιών χρησιμοποιώντας βρόχο ανάδρασης με βάση μεθόδους εξερεύνησης διεργασιών
label / galabel / ga
 
Tacar algartam a fhorbairt, lenar féidir inneachar nós imeachta a ghiniúint i dtáirgeadh géim trí úsáid a bhaint as lúb aiseolais bunaithe ar mhodhanna taiscéalaíochta próisis
label / sllabel / sl
 
Razvoj niza algoritmov, ki omogoča uporabo procesnih vsebin pri produkciji iger z uporabo povratne zanke, ki temelji na metodah raziskovanja procesa
label / svlabel / sv
 
Utveckling av en uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering i spelproduktion med hjälp av återkopplingsslingor baserade på metoder för processutforskning
label / rolabel / ro
 
Dezvoltarea unui set de algoritmi care să permită utilizarea generării de conținut procedural în producția de jocuri utilizând bucla de feedback bazată pe metode de explorare a proceselor
label / bglabel / bg
 
Разработване на набор от алгоритми, позволяващи използването на процедурно генериране на съдържание при производството на игри, като се използва цикъл за обратна връзка въз основа на методи за проучване на процесите
label / etlabel / et
 
Algoritmide kogumi väljatöötamine, mis võimaldab kasutada mängutootmises menetluslikku sisu genereerimist, kasutades protsessi uurimise meetoditel põhinevat tagasisideahelat
label / hulabel / hu
 
Algoritmusok kidolgozása, amely lehetővé teszi a folyamatfeltárási módszereken alapuló visszacsatolási hurok felhasználásával történő eljárási tartalom generálását a játékgyártásban
label / sklabel / sk
 
Vývoj súboru algoritmov, ktoré umožňujú používanie procesnej tvorby obsahu pri tvorbe hier pomocou spätnej väzby založenej na metódach skúmania procesov
label / ltlabel / lt
 
Algoritmų rinkinio kūrimas, leidžiantis naudoti procedūrinį turinio generavimą žaidimų gamyboje naudojant grįžtamojo ryšio ciklą, pagrįstą procesų tyrimo metodais
label / ptlabel / pt
 
Desenvolvimento de um conjunto de algoritmos que permitam a utilização da geração de conteúdos processuais na produção de jogos utilizando um circuito de retroalimentação baseado em métodos de exploração de processos
label / mtlabel / mt
 
L-iżvilupp ta’ sett ta’ algoritmi, li jippermettu l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali fil-produzzjoni tal-logħob bl-użu ta’ ċirku ta’ feedback ibbażat fuq metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess
label / lvlabel / lv
 
Algoritmu kopuma izstrāde, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu spēļu ražošanā, izmantojot atgriezenisko saiti, kuras pamatā ir procesa izpētes metodes
label / hrlabel / hr
 
Razvoj skupa algoritama koji omogućuju upotrebu generiranja proceduralnog sadržaja u proizvodnji igara pomoću povratne petlje na temelju metoda istraživanja procesa
label / cslabel / cs
 
Vývoj souboru algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu při výrobě her pomocí zpětné vazby založené na metodách průzkumu procesů
description / endescription / en
Project in Poland financed by DG Regio
Project Q80100 in Poland
description / pldescription / pl
Projekt w Polsce finansowany przez DG Regio
Projekt Q80100 w Polsce
description / bgdescription / bg
 
Проект Q80100 в Полша
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q80100 u Poljskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q80100 Lengyelországban
description / csdescription / cs
 
Projekt Q80100 v Polsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q80100 i Polen
description / nldescription / nl
 
Project Q80100 in Polen
description / etdescription / et
 
Projekt Q80100 Poolas
description / fidescription / fi
 
Projekti Q80100 Puolassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q80100 en Pologne
description / dedescription / de
 
Projekt Q80100 in Polen
description / eldescription / el
 
Έργο Q80100 στην Πολωνία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q80100 sa Pholainn
description / itdescription / it
 
Progetto Q80100 in Polonia
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q80100 Polijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q80100 Lenkijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q80100 fil-Polonja
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q80100 na Polônia
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q80100 în Polonia
description / skdescription / sk
 
Projekt Q80100 v Poľsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q80100 na Poljskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q80100 en Polonia
description / svdescription / sv
 
Projekt Q80100 i Polen
Property / budget
485,758.1712 Euro
Amount485,758.1712 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 485,758.1712 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 485,758.1712 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 485,758.1712 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / co-financing rate
68.41 percent
Amount68.41 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 68.41 percent / rank
Normal rank
 
Property / summary
The aim of this project is to develop an INNOVATIVE set of algorithms that can be used in video games and a mobile process for generating content based on process mining content.The use of a research set of algorithms developed in the context of the research project will ultimately allow for chance, just mathematically and equitably, to be able to generate the play-play elements in video games and mobile games.The technology will be developed in response to the growing needs of both players and developers competing in a fast growing market of giers.Rezultata in the R & D market will build on the functioning of the process, which will allow for the process to generate an asymmetric and at the same time fair to a mathematical angle in the world of the game, the continuous and automatic balancing of the game based on the data collected from the players, the identification of the player’s strategy and the automatic suggestion of changes in their surrounding environment and the adaptation of the multiplayer game to the number and conditions of the players.This will translate into a dimetrical limitation of the time required for the development of games by developers and therefore huge savings in the process of producing games, and on the other hand the technology will allow for the offering of unprecedented quality matches meeting the requirements of these players.The technology will be used exclusively for the Applicant’s own personal use in the production of PC, consoles and smartphones.It is assumed that, over a period of 5 years since the creation of the technology, there will be at least 2 games on the basis of it and several additives, to the applicant’s existing games.Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014). (English)
 
Property / summary: The aim of this project is to develop an INNOVATIVE set of algorithms that can be used in video games and a mobile process for generating content based on process mining content.The use of a research set of algorithms developed in the context of the research project will ultimately allow for chance, just mathematically and equitably, to be able to generate the play-play elements in video games and mobile games.The technology will be developed in response to the growing needs of both players and developers competing in a fast growing market of giers.Rezultata in the R & D market will build on the functioning of the process, which will allow for the process to generate an asymmetric and at the same time fair to a mathematical angle in the world of the game, the continuous and automatic balancing of the game based on the data collected from the players, the identification of the player’s strategy and the automatic suggestion of changes in their surrounding environment and the adaptation of the multiplayer game to the number and conditions of the players.This will translate into a dimetrical limitation of the time required for the development of games by developers and therefore huge savings in the process of producing games, and on the other hand the technology will allow for the offering of unprecedented quality matches meeting the requirements of these players.The technology will be used exclusively for the Applicant’s own personal use in the production of PC, consoles and smartphones.It is assumed that, over a period of 5 years since the creation of the technology, there will be at least 2 games on the basis of it and several additives, to the applicant’s existing games.Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014). (English) / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location: 52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E / qualifier
 
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
Normal rank
 
Property / contained in NUTS: Miasto Poznań / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Poznań / qualifier
 
Property / EU contribution
 
307,810.27 Euro
Amount307,810.27 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 307,810.27 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution: 307,810.27 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 307,810.27 Euro / qualifier
 
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / budget
 
449,933.51 Euro
Amount449,933.51 Euro
UnitEuro
Property / budget: 449,933.51 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / budget: 449,933.51 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
Property / budget: 449,933.51 Euro / qualifier
 
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
Property / summary: The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English) / rank
 
Normal rank
Property / summary: The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English) / qualifier
 
point in time: 14 October 2020
Timestamp+2020-10-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary: The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English) / qualifier
 
readability score: 0.3388561667207412
Amount0.3388561667207412
Unit1
Property / summary
 
L’objectif de ce projet est de développer un ensemble innovant d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural basée sur l’exploration de processus dans les jeux vidéo et mobiles. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte de manière aléatoire, équitable d’un point de vue mathématique et les sentiments du joueur de générer des éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités qui permettent la génération procédurale d’un monde de jeu asymétrique et mathématiquement équitable, l’équilibrage continu et automatique du jeu basé sur les données recueillies auprès des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement autour d’eux et l’adaptation du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétralement du temps nécessaire au développement des jeux par les développeurs, et donc d’énormes économies dans le processus de leur production, d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir une qualité de jeu sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la société de la requérante dans le processus de production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, il y aura au moins deux jeux basés sur elle et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
Property / summary: L’objectif de ce projet est de développer un ensemble innovant d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural basée sur l’exploration de processus dans les jeux vidéo et mobiles. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte de manière aléatoire, équitable d’un point de vue mathématique et les sentiments du joueur de générer des éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités qui permettent la génération procédurale d’un monde de jeu asymétrique et mathématiquement équitable, l’équilibrage continu et automatique du jeu basé sur les données recueillies auprès des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement autour d’eux et l’adaptation du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétralement du temps nécessaire au développement des jeux par les développeurs, et donc d’énormes économies dans le processus de leur production, d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir une qualité de jeu sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la société de la requérante dans le processus de production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, il y aura au moins deux jeux basés sur elle et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L’objectif de ce projet est de développer un ensemble innovant d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural basée sur l’exploration de processus dans les jeux vidéo et mobiles. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte de manière aléatoire, équitable d’un point de vue mathématique et les sentiments du joueur de générer des éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités qui permettent la génération procédurale d’un monde de jeu asymétrique et mathématiquement équitable, l’équilibrage continu et automatique du jeu basé sur les données recueillies auprès des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement autour d’eux et l’adaptation du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétralement du temps nécessaire au développement des jeux par les développeurs, et donc d’énormes économies dans le processus de leur production, d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir une qualité de jeu sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la société de la requérante dans le processus de production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, il y aura au moins deux jeux basés sur elle et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French) / qualifier
 
point in time: 30 November 2021
Timestamp+2021-11-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Ziel dieses Projekts ist es, eine innovative Reihe von Algorithmen zu entwickeln, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung basierend auf der Prozesserkundung in Videospielen und Mobilgeräten ermöglichen. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, ermöglicht letztlich zufällige, aus mathematischer Sicht faire und die Gefühle des Spielers, Gameplay-Elemente in Video- und mobilen Spielen zu generieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeiten basieren auf Funktionalitäten, die die prozedurale Generierung asymmetrischer und mathematisch fairer Spielwelten ermöglichen, die kontinuierliche und automatische Balance des Spiels auf der Grundlage der von den Spielern gesammelten Daten, die Identifizierung von Spielerstrategien und die automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung um sie herum und die Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und die Bedingungen der Spieler. Dies wird zu einer diametralen Begrenzung der Zeit führen, die für die Entwicklung von Spielen durch Entwickler benötigt wird, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, auf der anderen Seite wird Technologie es den Spielern ermöglichen, eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für die eigene Nutzung des Unternehmens des Antragstellers bei der Produktion von Survival-Spielen für PC, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass es innerhalb von 5 Jahren nach der Schaffung der Technologie mindestens 2 darauf basierende Spiele und mehrere Ergänzungen zu bestehenden Spielen des Antragstellers geben wird. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Property / summary: Ziel dieses Projekts ist es, eine innovative Reihe von Algorithmen zu entwickeln, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung basierend auf der Prozesserkundung in Videospielen und Mobilgeräten ermöglichen. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, ermöglicht letztlich zufällige, aus mathematischer Sicht faire und die Gefühle des Spielers, Gameplay-Elemente in Video- und mobilen Spielen zu generieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeiten basieren auf Funktionalitäten, die die prozedurale Generierung asymmetrischer und mathematisch fairer Spielwelten ermöglichen, die kontinuierliche und automatische Balance des Spiels auf der Grundlage der von den Spielern gesammelten Daten, die Identifizierung von Spielerstrategien und die automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung um sie herum und die Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und die Bedingungen der Spieler. Dies wird zu einer diametralen Begrenzung der Zeit führen, die für die Entwicklung von Spielen durch Entwickler benötigt wird, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, auf der anderen Seite wird Technologie es den Spielern ermöglichen, eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für die eigene Nutzung des Unternehmens des Antragstellers bei der Produktion von Survival-Spielen für PC, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass es innerhalb von 5 Jahren nach der Schaffung der Technologie mindestens 2 darauf basierende Spiele und mehrere Ergänzungen zu bestehenden Spielen des Antragstellers geben wird. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Ziel dieses Projekts ist es, eine innovative Reihe von Algorithmen zu entwickeln, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung basierend auf der Prozesserkundung in Videospielen und Mobilgeräten ermöglichen. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, ermöglicht letztlich zufällige, aus mathematischer Sicht faire und die Gefühle des Spielers, Gameplay-Elemente in Video- und mobilen Spielen zu generieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeiten basieren auf Funktionalitäten, die die prozedurale Generierung asymmetrischer und mathematisch fairer Spielwelten ermöglichen, die kontinuierliche und automatische Balance des Spiels auf der Grundlage der von den Spielern gesammelten Daten, die Identifizierung von Spielerstrategien und die automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung um sie herum und die Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und die Bedingungen der Spieler. Dies wird zu einer diametralen Begrenzung der Zeit führen, die für die Entwicklung von Spielen durch Entwickler benötigt wird, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, auf der anderen Seite wird Technologie es den Spielern ermöglichen, eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für die eigene Nutzung des Unternehmens des Antragstellers bei der Produktion von Survival-Spielen für PC, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass es innerhalb von 5 Jahren nach der Schaffung der Technologie mindestens 2 darauf basierende Spiele und mehrere Ergänzungen zu bestehenden Spielen des Antragstellers geben wird. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German) / qualifier
 
point in time: 7 December 2021
Timestamp+2021-12-07T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Het doel van dit project is om een innovatieve reeks algoritmen te ontwikkelen die het gebruik van procedurele contentgeneratie mogelijk maken op basis van procesverkenning in videogames en mobiel. Het gebruik van een reeks algoritmen die als onderdeel van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk willekeurig, eerlijk vanuit wiskundig oogpunt en de gevoelens van de speler van het genereren van gameplay-elementen in video- en mobiele games mogelijk maken. De resultaten van O & O-werken zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten die het mogelijk maken een procedurele generatie van asymmetrische en wiskundig eerlijke spelwereld, een continue en automatische balans van het spel op basis van gegevens van spelers, identificatie van spelersstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving om hen heen en het aanpassen van multiplayer gameplay aan het aantal en de omstandigheden van de spelers. Dit vertaalt zich in een diametrische beperking van de tijd die nodig is voor de ontwikkeling van games door ontwikkelaars, en dus enorme besparingen in het proces van hun productie, aan de andere kant zal technologie spelers in staat stellen om ongekende kwaliteit van de gameplay te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van het bedrijf van de aanvrager bij de productie van survivalgames voor pc, consoles en smartphones. Er wordt aangenomen dat er binnen vijf jaar na de oprichting van de technologie ten minste 2 spellen op basis daarvan en verschillende toevoegingen zullen zijn aan bestaande spellen van de aanvrager. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Property / summary: Het doel van dit project is om een innovatieve reeks algoritmen te ontwikkelen die het gebruik van procedurele contentgeneratie mogelijk maken op basis van procesverkenning in videogames en mobiel. Het gebruik van een reeks algoritmen die als onderdeel van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk willekeurig, eerlijk vanuit wiskundig oogpunt en de gevoelens van de speler van het genereren van gameplay-elementen in video- en mobiele games mogelijk maken. De resultaten van O & O-werken zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten die het mogelijk maken een procedurele generatie van asymmetrische en wiskundig eerlijke spelwereld, een continue en automatische balans van het spel op basis van gegevens van spelers, identificatie van spelersstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving om hen heen en het aanpassen van multiplayer gameplay aan het aantal en de omstandigheden van de spelers. Dit vertaalt zich in een diametrische beperking van de tijd die nodig is voor de ontwikkeling van games door ontwikkelaars, en dus enorme besparingen in het proces van hun productie, aan de andere kant zal technologie spelers in staat stellen om ongekende kwaliteit van de gameplay te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van het bedrijf van de aanvrager bij de productie van survivalgames voor pc, consoles en smartphones. Er wordt aangenomen dat er binnen vijf jaar na de oprichting van de technologie ten minste 2 spellen op basis daarvan en verschillende toevoegingen zullen zijn aan bestaande spellen van de aanvrager. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Het doel van dit project is om een innovatieve reeks algoritmen te ontwikkelen die het gebruik van procedurele contentgeneratie mogelijk maken op basis van procesverkenning in videogames en mobiel. Het gebruik van een reeks algoritmen die als onderdeel van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk willekeurig, eerlijk vanuit wiskundig oogpunt en de gevoelens van de speler van het genereren van gameplay-elementen in video- en mobiele games mogelijk maken. De resultaten van O & O-werken zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten die het mogelijk maken een procedurele generatie van asymmetrische en wiskundig eerlijke spelwereld, een continue en automatische balans van het spel op basis van gegevens van spelers, identificatie van spelersstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving om hen heen en het aanpassen van multiplayer gameplay aan het aantal en de omstandigheden van de spelers. Dit vertaalt zich in een diametrische beperking van de tijd die nodig is voor de ontwikkeling van games door ontwikkelaars, en dus enorme besparingen in het proces van hun productie, aan de andere kant zal technologie spelers in staat stellen om ongekende kwaliteit van de gameplay te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van het bedrijf van de aanvrager bij de productie van survivalgames voor pc, consoles en smartphones. Er wordt aangenomen dat er binnen vijf jaar na de oprichting van de technologie ten minste 2 spellen op basis daarvan en verschillende toevoegingen zullen zijn aan bestaande spellen van de aanvrager. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch) / qualifier
 
point in time: 16 December 2021
Timestamp+2021-12-16T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme innovativo di algoritmi, consentendo l'uso di una generazione di contenuti procedurali basata sull'esplorazione dei processi nei videogiochi e nei dispositivi mobili. L'uso di un insieme di algoritmi sviluppati come parte del progetto di ricerca consentirà in ultima analisi casuali, equi da un punto di vista matematico e le sensazioni del giocatore di generare elementi di gioco nei videogiochi e nei giochi mobili. I risultati dei lavori di R & S saranno basati su funzionalità che consentono la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e matematicamente equo, un bilanciamento continuo e automatico del gioco basato sui dati raccolti dai giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e il suggerimento automatico di cambiamenti nell'ambiente circostante e adattare il gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Ciò si tradurrà in una limitazione diametrica del tempo richiesto per lo sviluppo dei giochi da parte degli sviluppatori, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, d'altra parte, la tecnologia consentirà ai giocatori di offrire una qualità di gioco senza precedenti che soddisfi le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per il proprio utilizzo dell'azienda del richiedente nel processo di produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro 5 anni dalla creazione della Tecnologia, ci saranno almeno 2 giochi basati su di esso e diverse aggiunte, ai giochi esistenti del richiedente. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Property / summary: L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme innovativo di algoritmi, consentendo l'uso di una generazione di contenuti procedurali basata sull'esplorazione dei processi nei videogiochi e nei dispositivi mobili. L'uso di un insieme di algoritmi sviluppati come parte del progetto di ricerca consentirà in ultima analisi casuali, equi da un punto di vista matematico e le sensazioni del giocatore di generare elementi di gioco nei videogiochi e nei giochi mobili. I risultati dei lavori di R & S saranno basati su funzionalità che consentono la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e matematicamente equo, un bilanciamento continuo e automatico del gioco basato sui dati raccolti dai giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e il suggerimento automatico di cambiamenti nell'ambiente circostante e adattare il gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Ciò si tradurrà in una limitazione diametrica del tempo richiesto per lo sviluppo dei giochi da parte degli sviluppatori, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, d'altra parte, la tecnologia consentirà ai giocatori di offrire una qualità di gioco senza precedenti che soddisfi le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per il proprio utilizzo dell'azienda del richiedente nel processo di produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro 5 anni dalla creazione della Tecnologia, ci saranno almeno 2 giochi basati su di esso e diverse aggiunte, ai giochi esistenti del richiedente. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme innovativo di algoritmi, consentendo l'uso di una generazione di contenuti procedurali basata sull'esplorazione dei processi nei videogiochi e nei dispositivi mobili. L'uso di un insieme di algoritmi sviluppati come parte del progetto di ricerca consentirà in ultima analisi casuali, equi da un punto di vista matematico e le sensazioni del giocatore di generare elementi di gioco nei videogiochi e nei giochi mobili. I risultati dei lavori di R & S saranno basati su funzionalità che consentono la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e matematicamente equo, un bilanciamento continuo e automatico del gioco basato sui dati raccolti dai giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e il suggerimento automatico di cambiamenti nell'ambiente circostante e adattare il gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Ciò si tradurrà in una limitazione diametrica del tempo richiesto per lo sviluppo dei giochi da parte degli sviluppatori, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, d'altra parte, la tecnologia consentirà ai giocatori di offrire una qualità di gioco senza precedenti che soddisfi le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per il proprio utilizzo dell'azienda del richiedente nel processo di produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro 5 anni dalla creazione della Tecnologia, ci saranno almeno 2 giochi basati su di esso e diverse aggiunte, ai giochi esistenti del richiedente. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / qualifier
 
point in time: 15 January 2022
Timestamp+2022-01-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto innovador de algoritmos, que permitan el uso de la generación de contenido procedimental basado en la exploración de procesos en videojuegos y móviles. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación en última instancia permitirá al azar, justo desde un punto de vista matemático y los sentimientos del jugador de generar elementos de juego en video y juegos móviles. Los resultados de los trabajos de I+D se basarán en funcionalidades que permitan la generación procedimental de un mundo de juego asimétrico y matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático del juego basado en los datos recopilados de los jugadores, la identificación de estrategias del jugador y la sugerencia automática de cambios en el entorno que los rodea y la adaptación de la jugabilidad multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo requerido para el desarrollo de juegos por parte de los desarrolladores, y por lo tanto un enorme ahorro en el proceso de su producción, por otro lado, la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio de la empresa del Solicitante en el proceso de producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los 5 años de la creación de la Tecnología, habrá al menos 2 juegos basados ​​en ella y varias adiciones, a los juegos existentes del Solicitante. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
Property / summary: El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto innovador de algoritmos, que permitan el uso de la generación de contenido procedimental basado en la exploración de procesos en videojuegos y móviles. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación en última instancia permitirá al azar, justo desde un punto de vista matemático y los sentimientos del jugador de generar elementos de juego en video y juegos móviles. Los resultados de los trabajos de I+D se basarán en funcionalidades que permitan la generación procedimental de un mundo de juego asimétrico y matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático del juego basado en los datos recopilados de los jugadores, la identificación de estrategias del jugador y la sugerencia automática de cambios en el entorno que los rodea y la adaptación de la jugabilidad multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo requerido para el desarrollo de juegos por parte de los desarrolladores, y por lo tanto un enorme ahorro en el proceso de su producción, por otro lado, la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio de la empresa del Solicitante en el proceso de producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los 5 años de la creación de la Tecnología, habrá al menos 2 juegos basados ​​en ella y varias adiciones, a los juegos existentes del Solicitante. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto innovador de algoritmos, que permitan el uso de la generación de contenido procedimental basado en la exploración de procesos en videojuegos y móviles. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación en última instancia permitirá al azar, justo desde un punto de vista matemático y los sentimientos del jugador de generar elementos de juego en video y juegos móviles. Los resultados de los trabajos de I+D se basarán en funcionalidades que permitan la generación procedimental de un mundo de juego asimétrico y matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático del juego basado en los datos recopilados de los jugadores, la identificación de estrategias del jugador y la sugerencia automática de cambios en el entorno que los rodea y la adaptación de la jugabilidad multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo requerido para el desarrollo de juegos por parte de los desarrolladores, y por lo tanto un enorme ahorro en el proceso de su producción, por otro lado, la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio de la empresa del Solicitante en el proceso de producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los 5 años de la creación de la Tecnología, habrá al menos 2 juegos basados ​​en ella y varias adiciones, a los juegos existentes del Solicitante. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish) / qualifier
 
point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Formålet med dette projekt er at udvikle et innovativt sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering baseret på procesudforskning i videospil og mobil. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet som en del af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, retfærdige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser af at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultaterne af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og matematisk retfærdig spilverden, kontinuerlig og automatisk afbalancering af spillet baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk antydning af ændringer i miljøet omkring dem og tilpasning af multiplayer-gameplay til antallet og betingelserne for spillere. Dette vil oversætte til en diametrisk begrænsning af den tid, der kræves for udvikling af spil af udviklere, og dermed enorme besparelser i processen med deres produktion, på den anden side, Teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde hidtil uset kvalitet af gameplay, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til egen brug af ansøgerens virksomhed i processen med produktion af overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter oprettelsen af ​​teknologien vil være mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til eksisterende spil af ansøgeren. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
Property / summary: Formålet med dette projekt er at udvikle et innovativt sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering baseret på procesudforskning i videospil og mobil. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet som en del af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, retfærdige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser af at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultaterne af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og matematisk retfærdig spilverden, kontinuerlig og automatisk afbalancering af spillet baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk antydning af ændringer i miljøet omkring dem og tilpasning af multiplayer-gameplay til antallet og betingelserne for spillere. Dette vil oversætte til en diametrisk begrænsning af den tid, der kræves for udvikling af spil af udviklere, og dermed enorme besparelser i processen med deres produktion, på den anden side, Teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde hidtil uset kvalitet af gameplay, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til egen brug af ansøgerens virksomhed i processen med produktion af overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter oprettelsen af ​​teknologien vil være mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til eksisterende spil af ansøgeren. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Formålet med dette projekt er at udvikle et innovativt sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering baseret på procesudforskning i videospil og mobil. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet som en del af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, retfærdige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser af at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultaterne af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og matematisk retfærdig spilverden, kontinuerlig og automatisk afbalancering af spillet baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk antydning af ændringer i miljøet omkring dem og tilpasning af multiplayer-gameplay til antallet og betingelserne for spillere. Dette vil oversætte til en diametrisk begrænsning af den tid, der kræves for udvikling af spil af udviklere, og dermed enorme besparelser i processen med deres produktion, på den anden side, Teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde hidtil uset kvalitet af gameplay, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til egen brug af ansøgerens virksomhed i processen med produktion af overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter oprettelsen af ​​teknologien vil være mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til eksisterende spil af ansøgeren. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivisia algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessien tutkimiseen perustuvan sisällön tuottamisen videopeleissä ja mobiililaitteissa. Tutkimusprojektin yhteydessä kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, oikeudenmukaisen matemaattisen näkökulman ja pelaajan tunteet pelielementtien tuottamisesta video- ja mobiilipeleissä. T & K-työn tulokset perustuvat toimintoihin, jotka mahdollistavat epäsymmetrisen ja matemaattisesti oikeudenmukaisen pelimaailman prosessuaalisen luomisen, pelin jatkuvan ja automaattisen tasapainottamisen pelaajilta kerättyjen tietojen perusteella, pelaajastrategioiden tunnistamisen ja ympärillä olevien ympäristön muutosten automaattisen esityksen sekä moninpelipelaamisen mukauttamisen pelaajien määrään ja olosuhteisiin. Tämä johtaa pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan mittaiseen rajoittamiseen ja siten valtaviin säästöihin tuotantoprosessissa, toisaalta teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan yrityksen omaan käyttöön PC:n, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuotannossa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian luomisesta hakijan olemassa oleviin peleihin tulee olemaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
Property / summary: Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivisia algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessien tutkimiseen perustuvan sisällön tuottamisen videopeleissä ja mobiililaitteissa. Tutkimusprojektin yhteydessä kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, oikeudenmukaisen matemaattisen näkökulman ja pelaajan tunteet pelielementtien tuottamisesta video- ja mobiilipeleissä. T & K-työn tulokset perustuvat toimintoihin, jotka mahdollistavat epäsymmetrisen ja matemaattisesti oikeudenmukaisen pelimaailman prosessuaalisen luomisen, pelin jatkuvan ja automaattisen tasapainottamisen pelaajilta kerättyjen tietojen perusteella, pelaajastrategioiden tunnistamisen ja ympärillä olevien ympäristön muutosten automaattisen esityksen sekä moninpelipelaamisen mukauttamisen pelaajien määrään ja olosuhteisiin. Tämä johtaa pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan mittaiseen rajoittamiseen ja siten valtaviin säästöihin tuotantoprosessissa, toisaalta teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan yrityksen omaan käyttöön PC:n, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuotannossa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian luomisesta hakijan olemassa oleviin peleihin tulee olemaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivisia algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessien tutkimiseen perustuvan sisällön tuottamisen videopeleissä ja mobiililaitteissa. Tutkimusprojektin yhteydessä kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, oikeudenmukaisen matemaattisen näkökulman ja pelaajan tunteet pelielementtien tuottamisesta video- ja mobiilipeleissä. T & K-työn tulokset perustuvat toimintoihin, jotka mahdollistavat epäsymmetrisen ja matemaattisesti oikeudenmukaisen pelimaailman prosessuaalisen luomisen, pelin jatkuvan ja automaattisen tasapainottamisen pelaajilta kerättyjen tietojen perusteella, pelaajastrategioiden tunnistamisen ja ympärillä olevien ympäristön muutosten automaattisen esityksen sekä moninpelipelaamisen mukauttamisen pelaajien määrään ja olosuhteisiin. Tämä johtaa pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan mittaiseen rajoittamiseen ja siten valtaviin säästöihin tuotantoprosessissa, toisaalta teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan yrityksen omaan käyttöön PC:n, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuotannossa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian luomisesta hakijan olemassa oleviin peleihin tulee olemaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου συνόλου αλγορίθμων, επιτρέποντας τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου με βάση την εξερεύνηση διαδικασιών σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύχθηκαν ως μέρος του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, δίκαιη από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α θα βασίζονται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική δημιουργία ασύμμετρου και μαθηματικά δίκαιου κόσμου παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη εξισορρόπηση του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον γύρω τους και την προσαρμογή του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στον αριθμό και τις συνθήκες των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του χρόνου που απαιτείται για την ανάπτυξη των παιχνιδιών από τους προγραμματιστές, και έτσι τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν πρωτοφανή ποιότητα παιχνιδιού που πληροί τις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για ιδία χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από τη δημιουργία της Τεχνολογίας, θα υπάρξουν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες, στα υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
Property / summary: Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου συνόλου αλγορίθμων, επιτρέποντας τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου με βάση την εξερεύνηση διαδικασιών σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύχθηκαν ως μέρος του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, δίκαιη από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α θα βασίζονται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική δημιουργία ασύμμετρου και μαθηματικά δίκαιου κόσμου παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη εξισορρόπηση του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον γύρω τους και την προσαρμογή του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στον αριθμό και τις συνθήκες των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του χρόνου που απαιτείται για την ανάπτυξη των παιχνιδιών από τους προγραμματιστές, και έτσι τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν πρωτοφανή ποιότητα παιχνιδιού που πληροί τις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για ιδία χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από τη δημιουργία της Τεχνολογίας, θα υπάρξουν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες, στα υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου συνόλου αλγορίθμων, επιτρέποντας τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου με βάση την εξερεύνηση διαδικασιών σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύχθηκαν ως μέρος του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, δίκαιη από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α θα βασίζονται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική δημιουργία ασύμμετρου και μαθηματικά δίκαιου κόσμου παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη εξισορρόπηση του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον γύρω τους και την προσαρμογή του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στον αριθμό και τις συνθήκες των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του χρόνου που απαιτείται για την ανάπτυξη των παιχνιδιών από τους προγραμματιστές, και έτσι τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν πρωτοφανή ποιότητα παιχνιδιού που πληροί τις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για ιδία χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από τη δημιουργία της Τεχνολογίας, θα υπάρξουν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες, στα υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Is é is aidhm don tionscadal seo tacar nuálach algartam a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid a bhaint as giniúint ábhair nós imeachta bunaithe ar iniúchadh próisis i bhfíschluichí agus i gcluichí móibíleacha. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt mar chuid den tionscadal taighde a cheadú ar deireadh thiar le haghaidh randamach, cothrom ó thaobh matamaitice de agus an t-imreoir mothúcháin na n-eilimintí gameplay ghiniúint i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh torthaí na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta de domhan cluiche neamhshiméadrach agus matamaiticiúil cothrom, cothromú leanúnach agus uathoibríoch an chluiche atá bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht timpeall orthu agus gameplay il-imreora a chur in oiriúint do líon agus coinníollacha na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametrical ar an am is gá chun forbairt na cluichí ag forbróirí, agus dá bhrí sin coigiltis ollmhór sa phróiseas a tháirgeadh, ar an láimh eile, Beidh Teicneolaíocht deis imreoirí a thairiscint ar chaighdeán gan fasach de gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Úsáidfear an teicneolaíocht go heisiach le haghaidh úsáid féin chuideachta an Iarratasóra sa phróiseas táirgthe cluichí marthanais do ríomhaire, consóil agus fóin chliste. Glactar leis go bhfuil laistigh de 5 bliana ó chruthú na Teicneolaíochta, beidh ar a laghad 2 cluichí atá bunaithe ar sé agus breiseanna éagsúla, le cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
Property / summary: Is é is aidhm don tionscadal seo tacar nuálach algartam a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid a bhaint as giniúint ábhair nós imeachta bunaithe ar iniúchadh próisis i bhfíschluichí agus i gcluichí móibíleacha. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt mar chuid den tionscadal taighde a cheadú ar deireadh thiar le haghaidh randamach, cothrom ó thaobh matamaitice de agus an t-imreoir mothúcháin na n-eilimintí gameplay ghiniúint i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh torthaí na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta de domhan cluiche neamhshiméadrach agus matamaiticiúil cothrom, cothromú leanúnach agus uathoibríoch an chluiche atá bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht timpeall orthu agus gameplay il-imreora a chur in oiriúint do líon agus coinníollacha na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametrical ar an am is gá chun forbairt na cluichí ag forbróirí, agus dá bhrí sin coigiltis ollmhór sa phróiseas a tháirgeadh, ar an láimh eile, Beidh Teicneolaíocht deis imreoirí a thairiscint ar chaighdeán gan fasach de gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Úsáidfear an teicneolaíocht go heisiach le haghaidh úsáid féin chuideachta an Iarratasóra sa phróiseas táirgthe cluichí marthanais do ríomhaire, consóil agus fóin chliste. Glactar leis go bhfuil laistigh de 5 bliana ó chruthú na Teicneolaíochta, beidh ar a laghad 2 cluichí atá bunaithe ar sé agus breiseanna éagsúla, le cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Is é is aidhm don tionscadal seo tacar nuálach algartam a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid a bhaint as giniúint ábhair nós imeachta bunaithe ar iniúchadh próisis i bhfíschluichí agus i gcluichí móibíleacha. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt mar chuid den tionscadal taighde a cheadú ar deireadh thiar le haghaidh randamach, cothrom ó thaobh matamaitice de agus an t-imreoir mothúcháin na n-eilimintí gameplay ghiniúint i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh torthaí na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta de domhan cluiche neamhshiméadrach agus matamaiticiúil cothrom, cothromú leanúnach agus uathoibríoch an chluiche atá bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht timpeall orthu agus gameplay il-imreora a chur in oiriúint do líon agus coinníollacha na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametrical ar an am is gá chun forbairt na cluichí ag forbróirí, agus dá bhrí sin coigiltis ollmhór sa phróiseas a tháirgeadh, ar an láimh eile, Beidh Teicneolaíocht deis imreoirí a thairiscint ar chaighdeán gan fasach de gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Úsáidfear an teicneolaíocht go heisiach le haghaidh úsáid féin chuideachta an Iarratasóra sa phróiseas táirgthe cluichí marthanais do ríomhaire, consóil agus fóin chliste. Glactar leis go bhfuil laistigh de 5 bliana ó chruthú na Teicneolaíochta, beidh ar a laghad 2 cluichí atá bunaithe ar sé agus breiseanna éagsúla, le cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj tega projekta je razviti inovativen nabor algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin, ki temeljijo na raziskovanju procesov v video igrah in mobilnih napravah. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, pošteno z matematičnega vidika in občutek igralca, da ustvarja elemente igranja v video in mobilnih igrah. Rezultati raziskovalnih in razvojnih del bodo temeljili na funkcionalnostih, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnega in matematično poštenega sveta iger, stalno in samodejno uravnoteženje igre na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacijo strategij igralcev in samodejno predlaganje sprememb v okolju okoli njih ter prilagajanje večigralskega igranja številu in pogojem igralcev. To bo pomenilo diametralno omejitev časa, ki ga razvijalci potrebujejo za razvoj iger, in s tem ogromne prihranke v procesu njihove proizvodnje, po drugi strani pa bo tehnologija igralcem omogočila, da ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za lastno uporabo vložnikovega podjetja v procesu proizvodnje iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od nastanka tehnologije vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k obstoječim igram tožeče stranke. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
Property / summary: Cilj tega projekta je razviti inovativen nabor algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin, ki temeljijo na raziskovanju procesov v video igrah in mobilnih napravah. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, pošteno z matematičnega vidika in občutek igralca, da ustvarja elemente igranja v video in mobilnih igrah. Rezultati raziskovalnih in razvojnih del bodo temeljili na funkcionalnostih, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnega in matematično poštenega sveta iger, stalno in samodejno uravnoteženje igre na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacijo strategij igralcev in samodejno predlaganje sprememb v okolju okoli njih ter prilagajanje večigralskega igranja številu in pogojem igralcev. To bo pomenilo diametralno omejitev časa, ki ga razvijalci potrebujejo za razvoj iger, in s tem ogromne prihranke v procesu njihove proizvodnje, po drugi strani pa bo tehnologija igralcem omogočila, da ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za lastno uporabo vložnikovega podjetja v procesu proizvodnje iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od nastanka tehnologije vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k obstoječim igram tožeče stranke. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj tega projekta je razviti inovativen nabor algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin, ki temeljijo na raziskovanju procesov v video igrah in mobilnih napravah. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, pošteno z matematičnega vidika in občutek igralca, da ustvarja elemente igranja v video in mobilnih igrah. Rezultati raziskovalnih in razvojnih del bodo temeljili na funkcionalnostih, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnega in matematično poštenega sveta iger, stalno in samodejno uravnoteženje igre na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacijo strategij igralcev in samodejno predlaganje sprememb v okolju okoli njih ter prilagajanje večigralskega igranja številu in pogojem igralcev. To bo pomenilo diametralno omejitev časa, ki ga razvijalci potrebujejo za razvoj iger, in s tem ogromne prihranke v procesu njihove proizvodnje, po drugi strani pa bo tehnologija igralcem omogočila, da ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za lastno uporabo vložnikovega podjetja v procesu proizvodnje iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od nastanka tehnologije vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k obstoječim igram tožeče stranke. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Syftet med detta projekt är att utveckla en innovativ uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering baserad på processutforskning i videospel och mobil. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats som en del av forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, rättvis ur matematisk synvinkel och spelarens känslor av att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultaten av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetrisk och matematiskt rättvis spelvärld, kontinuerlig och automatisk balansering av spelet baserat på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i miljön runt dem och anpassa multiplayer-spel till antalet och villkoren för spelare. Detta kommer att leda till en diametral begränsning av den tid som krävs för utveckling av spel av utvecklare, och därmed enorma besparingar i produktionsprocessen, å andra sidan kommer tekniken att tillåta spelare att erbjuda oöverträffad kvalitet på spel som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget bruk i processen för produktion av överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter skapandet av tekniken, kommer det att finnas minst 2 spel baserade på det och flera tillägg, till befintliga spel av sökanden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
Property / summary: Syftet med detta projekt är att utveckla en innovativ uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering baserad på processutforskning i videospel och mobil. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats som en del av forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, rättvis ur matematisk synvinkel och spelarens känslor av att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultaten av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetrisk och matematiskt rättvis spelvärld, kontinuerlig och automatisk balansering av spelet baserat på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i miljön runt dem och anpassa multiplayer-spel till antalet och villkoren för spelare. Detta kommer att leda till en diametral begränsning av den tid som krävs för utveckling av spel av utvecklare, och därmed enorma besparingar i produktionsprocessen, å andra sidan kommer tekniken att tillåta spelare att erbjuda oöverträffad kvalitet på spel som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget bruk i processen för produktion av överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter skapandet av tekniken, kommer det att finnas minst 2 spel baserade på det och flera tillägg, till befintliga spel av sökanden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Syftet med detta projekt är att utveckla en innovativ uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering baserad på processutforskning i videospel och mobil. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats som en del av forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, rättvis ur matematisk synvinkel och spelarens känslor av att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultaten av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetrisk och matematiskt rättvis spelvärld, kontinuerlig och automatisk balansering av spelet baserat på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i miljön runt dem och anpassa multiplayer-spel till antalet och villkoren för spelare. Detta kommer att leda till en diametral begränsning av den tid som krävs för utveckling av spel av utvecklare, och därmed enorma besparingar i produktionsprocessen, å andra sidan kommer tekniken att tillåta spelare att erbjuda oöverträffad kvalitet på spel som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget bruk i processen för produktion av överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter skapandet av tekniken, kommer det att finnas minst 2 spel baserade på det och flera tillägg, till befintliga spel av sökanden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Scopul acestui proiect este de a dezvolta un set inovator de algoritmi, care să permită utilizarea generării de conținut procedural bazat pe explorarea proceselor în jocuri video și mobile. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat ca parte a proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, corect din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului de a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare se vor baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a lumii jocurilor asimetrice și matematic corecte, echilibrarea continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor în mediul înconjurător și adaptarea gameplay-ului multiplayer la numărul și condițiile jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrală a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, economii uriașe în procesul de producție, pe de altă parte, tehnologia va permite jucătorilor să ofere o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru uzul propriu al companiei solicitantului în procesul de producție a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la crearea tehnologiei, vor exista cel puțin 2 jocuri bazate pe ea și mai multe completări, la jocurile existente ale solicitantului. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
Property / summary: Scopul acestui proiect este de a dezvolta un set inovator de algoritmi, care să permită utilizarea generării de conținut procedural bazat pe explorarea proceselor în jocuri video și mobile. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat ca parte a proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, corect din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului de a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare se vor baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a lumii jocurilor asimetrice și matematic corecte, echilibrarea continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor în mediul înconjurător și adaptarea gameplay-ului multiplayer la numărul și condițiile jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrală a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, economii uriașe în procesul de producție, pe de altă parte, tehnologia va permite jucătorilor să ofere o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru uzul propriu al companiei solicitantului în procesul de producție a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la crearea tehnologiei, vor exista cel puțin 2 jocuri bazate pe ea și mai multe completări, la jocurile existente ale solicitantului. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Scopul acestui proiect este de a dezvolta un set inovator de algoritmi, care să permită utilizarea generării de conținut procedural bazat pe explorarea proceselor în jocuri video și mobile. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat ca parte a proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, corect din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului de a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare se vor baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a lumii jocurilor asimetrice și matematic corecte, echilibrarea continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor în mediul înconjurător și adaptarea gameplay-ului multiplayer la numărul și condițiile jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrală a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, economii uriașe în procesul de producție, pe de altă parte, tehnologia va permite jucătorilor să ofere o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru uzul propriu al companiei solicitantului în procesul de producție a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la crearea tehnologiei, vor exista cel puțin 2 jocuri bazate pe ea și mai multe completări, la jocurile existente ale solicitantului. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Целта на този проект е да се разработи иновативен набор от алгоритми, които позволяват използването на процедурно генериране на съдържание въз основа на проучване на процесите във видеоигрите и мобилните устройства. Използването на набор от алгоритми, разработени като част от изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, справедливи от математическа гледна точка и чувствата на играча за генериране на геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатите от научноизследователската и развойна дейност ще се основават на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметричен и математически справедлив свят на играта, непрекъснато и автоматично балансиране на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в средата около тях и адаптиране на мултиплейър геймплея към броя и условията на играчите. Това ще се превърне в диаметрално ограничение на времето, необходимо за разработване на игри от разработчиците, и по този начин огромни спестявания в процеса на тяхното производство, от друга страна, технологията ще позволи на играчите да предлагат безпрецедентно качество на геймплея, който отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за собствена употреба на компанията на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще има най-малко 2 игри въз основа на нея и няколко допълнения към съществуващите игри на заявителя. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
Property / summary: Целта на този проект е да се разработи иновативен набор от алгоритми, които позволяват използването на процедурно генериране на съдържание въз основа на проучване на процесите във видеоигрите и мобилните устройства. Използването на набор от алгоритми, разработени като част от изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, справедливи от математическа гледна точка и чувствата на играча за генериране на геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатите от научноизследователската и развойна дейност ще се основават на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметричен и математически справедлив свят на играта, непрекъснато и автоматично балансиране на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в средата около тях и адаптиране на мултиплейър геймплея към броя и условията на играчите. Това ще се превърне в диаметрално ограничение на времето, необходимо за разработване на игри от разработчиците, и по този начин огромни спестявания в процеса на тяхното производство, от друга страна, технологията ще позволи на играчите да предлагат безпрецедентно качество на геймплея, който отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за собствена употреба на компанията на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще има най-малко 2 игри въз основа на нея и няколко допълнения към съществуващите игри на заявителя. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Целта на този проект е да се разработи иновативен набор от алгоритми, които позволяват използването на процедурно генериране на съдържание въз основа на проучване на процесите във видеоигрите и мобилните устройства. Използването на набор от алгоритми, разработени като част от изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, справедливи от математическа гледна точка и чувствата на играча за генериране на геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатите от научноизследователската и развойна дейност ще се основават на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметричен и математически справедлив свят на играта, непрекъснато и автоматично балансиране на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в средата около тях и адаптиране на мултиплейър геймплея към броя и условията на играчите. Това ще се превърне в диаметрално ограничение на времето, необходимо за разработване на игри от разработчиците, и по този начин огромни спестявания в процеса на тяхното производство, от друга страна, технологията ще позволи на играчите да предлагат безпрецедентно качество на геймплея, който отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за собствена употреба на компанията на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще има най-малко 2 игри въз основа на нея и няколко допълнения към съществуващите игри на заявителя. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Projekti eesmärk on töötada välja innovaatiline algoritmide kogum, mis võimaldab kasutada protsessi uurimisel põhinevat menetluslikku sisu genereerimist videomängudes ja mobiilides. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikku, matemaatilisest seisukohast õiglast ning mängija tundeid video- ja mobiilimängudes gameplay elementide genereerimiseks. Teadus- ja arendustegevuse tulemused põhinevad funktsioonidel, mis võimaldavad luua asümmeetrilise ja matemaatiliselt õiglase mängumaailma, mängu pidevat ja automaatset tasakaalustamist, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängijate strateegiate kindlakstegemist ja nende ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning mitme mängijaga mängimise kohandamist vastavalt mängijate arvule ja tingimustele. See tähendab arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetrilist piiramist ja seega tohutut kokkuhoidu nende tootmise protsessis, teisest küljest võimaldab tehnoloogia mängijatel pakkuda enneolematut mängukvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse üksnes taotleja ettevõtte enda tarbeks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest on sellel põhinevad vähemalt kaks mängu ja mitu täiendust taotleja olemasolevatele mängudele. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
Property / summary: Projekti eesmärk on töötada välja innovaatiline algoritmide kogum, mis võimaldab kasutada protsessi uurimisel põhinevat menetluslikku sisu genereerimist videomängudes ja mobiilides. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikku, matemaatilisest seisukohast õiglast ning mängija tundeid video- ja mobiilimängudes gameplay elementide genereerimiseks. Teadus- ja arendustegevuse tulemused põhinevad funktsioonidel, mis võimaldavad luua asümmeetrilise ja matemaatiliselt õiglase mängumaailma, mängu pidevat ja automaatset tasakaalustamist, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängijate strateegiate kindlakstegemist ja nende ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning mitme mängijaga mängimise kohandamist vastavalt mängijate arvule ja tingimustele. See tähendab arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetrilist piiramist ja seega tohutut kokkuhoidu nende tootmise protsessis, teisest küljest võimaldab tehnoloogia mängijatel pakkuda enneolematut mängukvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse üksnes taotleja ettevõtte enda tarbeks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest on sellel põhinevad vähemalt kaks mängu ja mitu täiendust taotleja olemasolevatele mängudele. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Projekti eesmärk on töötada välja innovaatiline algoritmide kogum, mis võimaldab kasutada protsessi uurimisel põhinevat menetluslikku sisu genereerimist videomängudes ja mobiilides. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikku, matemaatilisest seisukohast õiglast ning mängija tundeid video- ja mobiilimängudes gameplay elementide genereerimiseks. Teadus- ja arendustegevuse tulemused põhinevad funktsioonidel, mis võimaldavad luua asümmeetrilise ja matemaatiliselt õiglase mängumaailma, mängu pidevat ja automaatset tasakaalustamist, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängijate strateegiate kindlakstegemist ja nende ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning mitme mängijaga mängimise kohandamist vastavalt mängijate arvule ja tingimustele. See tähendab arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetrilist piiramist ja seega tohutut kokkuhoidu nende tootmise protsessis, teisest küljest võimaldab tehnoloogia mängijatel pakkuda enneolematut mängukvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse üksnes taotleja ettevõtte enda tarbeks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest on sellel põhinevad vähemalt kaks mängu ja mitu täiendust taotleja olemasolevatele mängudele. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A projekt célja egy innovatív algoritmuskészlet kifejlesztése, amely lehetővé teszi a folyamatfeltáráson alapuló eljárási tartalom generálását videojátékokban és mobileszközökben. A kutatási projekt részeként kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, tisztességes matematikai szempontból, valamint a játékos érzését, hogy játékelemeket generál a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredményei olyan funkciókon alapulnak, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és matematikailag tisztességes játékvilág eljárási létrehozását, a játék folyamatos és automatikus kiegyensúlyozását a játékosoktól gyűjtött adatok alapján, a játékos stratégiák azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a többjátékos játékmenetnek a játékosok számához és körülményeihez való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők számára a játékok fejlesztéséhez szükséges idő átlósan korlátozott, és így hatalmas megtakarítások várhatók a gyártásuk folyamatában, másrészt a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező cégének saját használatára használható a PC-re, konzolokra és okostelefonokra szánt túlélési játékok gyártása során. Feltételezzük, hogy a technológia létrehozását követő 5 éven belül legalább 2 játék és több kiegészítés lesz a kérelmező meglévő játékaihoz. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
Property / summary: A projekt célja egy innovatív algoritmuskészlet kifejlesztése, amely lehetővé teszi a folyamatfeltáráson alapuló eljárási tartalom generálását videojátékokban és mobileszközökben. A kutatási projekt részeként kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, tisztességes matematikai szempontból, valamint a játékos érzését, hogy játékelemeket generál a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredményei olyan funkciókon alapulnak, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és matematikailag tisztességes játékvilág eljárási létrehozását, a játék folyamatos és automatikus kiegyensúlyozását a játékosoktól gyűjtött adatok alapján, a játékos stratégiák azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a többjátékos játékmenetnek a játékosok számához és körülményeihez való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők számára a játékok fejlesztéséhez szükséges idő átlósan korlátozott, és így hatalmas megtakarítások várhatók a gyártásuk folyamatában, másrészt a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező cégének saját használatára használható a PC-re, konzolokra és okostelefonokra szánt túlélési játékok gyártása során. Feltételezzük, hogy a technológia létrehozását követő 5 éven belül legalább 2 játék és több kiegészítés lesz a kérelmező meglévő játékaihoz. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A projekt célja egy innovatív algoritmuskészlet kifejlesztése, amely lehetővé teszi a folyamatfeltáráson alapuló eljárási tartalom generálását videojátékokban és mobileszközökben. A kutatási projekt részeként kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, tisztességes matematikai szempontból, valamint a játékos érzését, hogy játékelemeket generál a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredményei olyan funkciókon alapulnak, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és matematikailag tisztességes játékvilág eljárási létrehozását, a játék folyamatos és automatikus kiegyensúlyozását a játékosoktól gyűjtött adatok alapján, a játékos stratégiák azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a többjátékos játékmenetnek a játékosok számához és körülményeihez való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők számára a játékok fejlesztéséhez szükséges idő átlósan korlátozott, és így hatalmas megtakarítások várhatók a gyártásuk folyamatában, másrészt a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező cégének saját használatára használható a PC-re, konzolokra és okostelefonokra szánt túlélési játékok gyártása során. Feltételezzük, hogy a technológia létrehozását követő 5 éven belül legalább 2 játék és több kiegészítés lesz a kérelmező meglévő játékaihoz. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cieľom tohto projektu je vyvinúť inovatívny súbor algoritmov, ktoré umožnia využitie procesnej tvorby obsahu na základe prieskumu procesov vo videohrách a mobilných zariadeniach. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, spravodlivé z matematického hľadiska a pocity hráča pri vytváraní herných prvkov vo video a mobilných hrách. Výsledky R & D prác budú založené na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrického a matematicky spravodlivého herného sveta, nepretržité a automatické vyvažovanie hry na základe údajov získaných od hráčov, identifikáciu stratégií hráčov a automatické navrhnutie zmien v prostredí okolo nich a prispôsobenie hry pre viacerých hráčov počtu a podmienkam hráčov. To sa premietne do diametrálneho obmedzenia času potrebného na vývoj hier vývojármi, a teda do obrovských úspor v procese ich výroby, na druhej strane technológia umožní hráčom ponúknuť bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na vlastné použitie spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že do 5 rokov od vytvorenia technológie budú existovať aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k existujúcim hrám žiadateľa. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
Property / summary: Cieľom tohto projektu je vyvinúť inovatívny súbor algoritmov, ktoré umožnia využitie procesnej tvorby obsahu na základe prieskumu procesov vo videohrách a mobilných zariadeniach. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, spravodlivé z matematického hľadiska a pocity hráča pri vytváraní herných prvkov vo video a mobilných hrách. Výsledky R & D prác budú založené na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrického a matematicky spravodlivého herného sveta, nepretržité a automatické vyvažovanie hry na základe údajov získaných od hráčov, identifikáciu stratégií hráčov a automatické navrhnutie zmien v prostredí okolo nich a prispôsobenie hry pre viacerých hráčov počtu a podmienkam hráčov. To sa premietne do diametrálneho obmedzenia času potrebného na vývoj hier vývojármi, a teda do obrovských úspor v procese ich výroby, na druhej strane technológia umožní hráčom ponúknuť bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na vlastné použitie spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že do 5 rokov od vytvorenia technológie budú existovať aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k existujúcim hrám žiadateľa. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cieľom tohto projektu je vyvinúť inovatívny súbor algoritmov, ktoré umožnia využitie procesnej tvorby obsahu na základe prieskumu procesov vo videohrách a mobilných zariadeniach. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, spravodlivé z matematického hľadiska a pocity hráča pri vytváraní herných prvkov vo video a mobilných hrách. Výsledky R & D prác budú založené na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrického a matematicky spravodlivého herného sveta, nepretržité a automatické vyvažovanie hry na základe údajov získaných od hráčov, identifikáciu stratégií hráčov a automatické navrhnutie zmien v prostredí okolo nich a prispôsobenie hry pre viacerých hráčov počtu a podmienkam hráčov. To sa premietne do diametrálneho obmedzenia času potrebného na vývoj hier vývojármi, a teda do obrovských úspor v procese ich výroby, na druhej strane technológia umožní hráčom ponúknuť bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na vlastné použitie spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že do 5 rokov od vytvorenia technológie budú existovať aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k existujúcim hrám žiadateľa. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Šio projekto tikslas – sukurti novatorišką algoritmų rinkinį, leidžiantį naudoti procedūrinį turinio kūrimą, pagrįstą procesų tyrinėjimu vaizdo žaidimuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Algoritmų rinkinio, sukurto kaip tyrimo projekto dalis, naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, sąžiningu matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais kurti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos rezultatai bus grindžiami funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir matematiškai teisingą žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansavimą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu jų aplinkos pokyčių siūlymu bei pritaikymu multiplayer gameplay pagal žaidėjų skaičių ir sąlygas. Tai išvers į diametrišką laiko, reikalingo žaidimų kūrėjams kurti, apribojimą, taigi ir didžiulį sutaupymą jų gamybos procese, kita vertus, Technologijos leis žaidėjams pasiūlyti precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama tik Pareiškėjo įmonės asmeniniam naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos sukūrimo bus surengti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keletas papildymų, kurie papildys esamus Pareiškėjo žaidimus. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
Property / summary: Šio projekto tikslas – sukurti novatorišką algoritmų rinkinį, leidžiantį naudoti procedūrinį turinio kūrimą, pagrįstą procesų tyrinėjimu vaizdo žaidimuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Algoritmų rinkinio, sukurto kaip tyrimo projekto dalis, naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, sąžiningu matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais kurti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos rezultatai bus grindžiami funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir matematiškai teisingą žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansavimą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu jų aplinkos pokyčių siūlymu bei pritaikymu multiplayer gameplay pagal žaidėjų skaičių ir sąlygas. Tai išvers į diametrišką laiko, reikalingo žaidimų kūrėjams kurti, apribojimą, taigi ir didžiulį sutaupymą jų gamybos procese, kita vertus, Technologijos leis žaidėjams pasiūlyti precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama tik Pareiškėjo įmonės asmeniniam naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos sukūrimo bus surengti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keletas papildymų, kurie papildys esamus Pareiškėjo žaidimus. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Šio projekto tikslas – sukurti novatorišką algoritmų rinkinį, leidžiantį naudoti procedūrinį turinio kūrimą, pagrįstą procesų tyrinėjimu vaizdo žaidimuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Algoritmų rinkinio, sukurto kaip tyrimo projekto dalis, naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, sąžiningu matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais kurti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos rezultatai bus grindžiami funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir matematiškai teisingą žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansavimą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu jų aplinkos pokyčių siūlymu bei pritaikymu multiplayer gameplay pagal žaidėjų skaičių ir sąlygas. Tai išvers į diametrišką laiko, reikalingo žaidimų kūrėjams kurti, apribojimą, taigi ir didžiulį sutaupymą jų gamybos procese, kita vertus, Technologijos leis žaidėjams pasiūlyti precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama tik Pareiškėjo įmonės asmeniniam naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos sukūrimo bus surengti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keletas papildymų, kurie papildys esamus Pareiškėjo žaidimus. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
O objetivo deste projeto é desenvolver uma Escala MUNDIAL DE INOVAÇÃO de algoritmos, que possibilite a utilização em videojogos e geração procedimental móvel de conteúdos com base em métodos de exploração de processos. A utilização de um conjunto de algoritmos desenvolvidos no âmbito do projeto de investigação permitirá, em última análise, aleatoriamente, apenas do ponto de vista matemático e dos sentimentos dos jogadores, gerar elementos de jogabilidade em jogos de vídeo e móveis. O resultado dos trabalhos de R & D basear-se-á em funcionalidades que permitam a geração procedimental assimétrica e ao mesmo tempo justa em termos de mundo matemático do jogo, equilíbrio de jogo contínuo e automático com base nos dados recolhidos dos jogadores, identificação de estratégias dos jogadores e sugestão automática de alterações no ambiente circundante e ajuste do jogador multijogador ao número e condição dos jogadores. Isto traduzir-se-á numa limitação diamétrica do tempo necessário para desenvolver jogos por parte dos programadores e, por conseguinte, numa enorme poupança no seu processo de produção, enquanto a tecnologia permitirá aos jogadores oferecer aos jogadores uma qualidade de jogo sem precedentes que satisfaça os seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para a utilização exclusiva da própria empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e telemóveis inteligentes. Presume-se que, no prazo de 5 anos após o início da Tecnologia, serão criados pelo menos 2 jogos baseados na mesma e várias adições aos jogos já existentes do Candidato. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
Property / summary: O objetivo deste projeto é desenvolver uma Escala MUNDIAL DE INOVAÇÃO de algoritmos, que possibilite a utilização em videojogos e geração procedimental móvel de conteúdos com base em métodos de exploração de processos. A utilização de um conjunto de algoritmos desenvolvidos no âmbito do projeto de investigação permitirá, em última análise, aleatoriamente, apenas do ponto de vista matemático e dos sentimentos dos jogadores, gerar elementos de jogabilidade em jogos de vídeo e móveis. O resultado dos trabalhos de R & D basear-se-á em funcionalidades que permitam a geração procedimental assimétrica e ao mesmo tempo justa em termos de mundo matemático do jogo, equilíbrio de jogo contínuo e automático com base nos dados recolhidos dos jogadores, identificação de estratégias dos jogadores e sugestão automática de alterações no ambiente circundante e ajuste do jogador multijogador ao número e condição dos jogadores. Isto traduzir-se-á numa limitação diamétrica do tempo necessário para desenvolver jogos por parte dos programadores e, por conseguinte, numa enorme poupança no seu processo de produção, enquanto a tecnologia permitirá aos jogadores oferecer aos jogadores uma qualidade de jogo sem precedentes que satisfaça os seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para a utilização exclusiva da própria empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e telemóveis inteligentes. Presume-se que, no prazo de 5 anos após o início da Tecnologia, serão criados pelo menos 2 jogos baseados na mesma e várias adições aos jogos já existentes do Candidato. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: O objetivo deste projeto é desenvolver uma Escala MUNDIAL DE INOVAÇÃO de algoritmos, que possibilite a utilização em videojogos e geração procedimental móvel de conteúdos com base em métodos de exploração de processos. A utilização de um conjunto de algoritmos desenvolvidos no âmbito do projeto de investigação permitirá, em última análise, aleatoriamente, apenas do ponto de vista matemático e dos sentimentos dos jogadores, gerar elementos de jogabilidade em jogos de vídeo e móveis. O resultado dos trabalhos de R & D basear-se-á em funcionalidades que permitam a geração procedimental assimétrica e ao mesmo tempo justa em termos de mundo matemático do jogo, equilíbrio de jogo contínuo e automático com base nos dados recolhidos dos jogadores, identificação de estratégias dos jogadores e sugestão automática de alterações no ambiente circundante e ajuste do jogador multijogador ao número e condição dos jogadores. Isto traduzir-se-á numa limitação diamétrica do tempo necessário para desenvolver jogos por parte dos programadores e, por conseguinte, numa enorme poupança no seu processo de produção, enquanto a tecnologia permitirá aos jogadores oferecer aos jogadores uma qualidade de jogo sem precedentes que satisfaça os seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para a utilização exclusiva da própria empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e telemóveis inteligentes. Presume-se que, no prazo de 5 anos após o início da Tecnologia, serão criados pelo menos 2 jogos baseados na mesma e várias adições aos jogos já existentes do Candidato. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jiġi żviluppat sett innovattiv ta’ algoritmi, li jippermetti l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali bbażata fuq l-esplorazzjoni tal-proċess fil-logħob tal-kompjuter u l-mowbajl. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati bħala parti mill-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, ġust mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer li jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultati ta ‘R & D xogħlijiet se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ dinja logħba asimmetrika u matematikament ġusta, ibbilanċjar kontinwu u awtomatiku tal-logħba bbażata fuq data miġbura mill-atturi, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent madwarhom u l-adattament gameplay multiplayer għan-numru u l-kondizzjonijiet ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ għall-iżvilupp tal-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk iffrankar enormi fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, min-naħa l-oħra, it-Teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru kwalità bla preċedent ta ‘gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu proprju tal-kumpanija tal-Applikant fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-ħolqien tat-Teknoloġija, se jkun hemm mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u diversi żidiet, għal-logħob eżistenti tal-Applikant. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
Property / summary: L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jiġi żviluppat sett innovattiv ta’ algoritmi, li jippermetti l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali bbażata fuq l-esplorazzjoni tal-proċess fil-logħob tal-kompjuter u l-mowbajl. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati bħala parti mill-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, ġust mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer li jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultati ta ‘R & D xogħlijiet se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ dinja logħba asimmetrika u matematikament ġusta, ibbilanċjar kontinwu u awtomatiku tal-logħba bbażata fuq data miġbura mill-atturi, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent madwarhom u l-adattament gameplay multiplayer għan-numru u l-kondizzjonijiet ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ għall-iżvilupp tal-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk iffrankar enormi fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, min-naħa l-oħra, it-Teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru kwalità bla preċedent ta ‘gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu proprju tal-kumpanija tal-Applikant fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-ħolqien tat-Teknoloġija, se jkun hemm mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u diversi żidiet, għal-logħob eżistenti tal-Applikant. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jiġi żviluppat sett innovattiv ta’ algoritmi, li jippermetti l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali bbażata fuq l-esplorazzjoni tal-proċess fil-logħob tal-kompjuter u l-mowbajl. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati bħala parti mill-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, ġust mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer li jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultati ta ‘R & D xogħlijiet se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ dinja logħba asimmetrika u matematikament ġusta, ibbilanċjar kontinwu u awtomatiku tal-logħba bbażata fuq data miġbura mill-atturi, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent madwarhom u l-adattament gameplay multiplayer għan-numru u l-kondizzjonijiet ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ għall-iżvilupp tal-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk iffrankar enormi fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, min-naħa l-oħra, it-Teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru kwalità bla preċedent ta ‘gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu proprju tal-kumpanija tal-Applikant fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-ħolqien tat-Teknoloġija, se jkun hemm mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u diversi żidiet, għal-logħob eżistenti tal-Applikant. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu algoritmu kopumu, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu, pamatojoties uz procesu izpēti videospēlēs un mobilajās ierīcēs. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, taisnīgi no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtas radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. Pētniecības un izstrādes darbu rezultāti balstīsies uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un matemātiski taisnīgu spēļu pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēles balansēšanu, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām vidē ap tiem, kā arī pielāgot multiplayer spēli spēlētāju skaitam un apstākļiem. Tas izraisīs diametrālu laika ierobežojumu, kas nepieciešams spēļu izstrādei izstrādātājiem, un tādējādi milzīgus ietaupījumus ražošanas procesā, no otras puses, tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt nepieredzētu spēles kvalitāti, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma pašu vajadzībām, ražojot izdzīvošanas spēles datoriem, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģijas izveides prasītājas esošajās spēlēs, pamatojoties uz to, būs vismaz divas spēles un vairāki papildinājumi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
Property / summary: Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu algoritmu kopumu, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu, pamatojoties uz procesu izpēti videospēlēs un mobilajās ierīcēs. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, taisnīgi no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtas radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. Pētniecības un izstrādes darbu rezultāti balstīsies uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un matemātiski taisnīgu spēļu pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēles balansēšanu, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām vidē ap tiem, kā arī pielāgot multiplayer spēli spēlētāju skaitam un apstākļiem. Tas izraisīs diametrālu laika ierobežojumu, kas nepieciešams spēļu izstrādei izstrādātājiem, un tādējādi milzīgus ietaupījumus ražošanas procesā, no otras puses, tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt nepieredzētu spēles kvalitāti, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma pašu vajadzībām, ražojot izdzīvošanas spēles datoriem, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģijas izveides prasītājas esošajās spēlēs, pamatojoties uz to, būs vismaz divas spēles un vairāki papildinājumi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu algoritmu kopumu, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu, pamatojoties uz procesu izpēti videospēlēs un mobilajās ierīcēs. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, taisnīgi no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtas radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. Pētniecības un izstrādes darbu rezultāti balstīsies uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un matemātiski taisnīgu spēļu pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēles balansēšanu, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām vidē ap tiem, kā arī pielāgot multiplayer spēli spēlētāju skaitam un apstākļiem. Tas izraisīs diametrālu laika ierobežojumu, kas nepieciešams spēļu izstrādei izstrādātājiem, un tādējādi milzīgus ietaupījumus ražošanas procesā, no otras puses, tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt nepieredzētu spēles kvalitāti, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma pašu vajadzībām, ražojot izdzīvošanas spēles datoriem, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģijas izveides prasītājas esošajās spēlēs, pamatojoties uz to, būs vismaz divas spēles un vairāki papildinājumi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj ovog projekta je razviti inovativan skup algoritama koji će omogućiti korištenje proceduralnog generiranja sadržaja temeljenog na procesu istraživanja u video igrama i mobilnim uređajima. Korištenje skupa algoritama razvijenih kao dio istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti nasumično, pošteno s matematičkog gledišta i osjećaje igrača da generira elemente igranja u video i mobilnim igrama. Rezultati R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i matematički poštenog svijeta igre, kontinuirano i automatsko balansiranje igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikaciju strategija igrača i automatsko predlaganje promjena u okruženju oko njih te prilagođavanje multiplayer gameplay broju i uvjetima igrača. To će se prevesti u dijametralno ograničenje vremena potrebnog za razvoj igara od strane programera, a time i ogromne uštede u procesu njihove proizvodnje, s druge strane, tehnologija će omogućiti igračima da ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za vlastito korištenje tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će u roku od pet godina od stvaranja tehnologije biti najmanje dvije igre temeljene na njoj i nekoliko dodataka postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
Property / summary: Cilj ovog projekta je razviti inovativan skup algoritama koji će omogućiti korištenje proceduralnog generiranja sadržaja temeljenog na procesu istraživanja u video igrama i mobilnim uređajima. Korištenje skupa algoritama razvijenih kao dio istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti nasumično, pošteno s matematičkog gledišta i osjećaje igrača da generira elemente igranja u video i mobilnim igrama. Rezultati R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i matematički poštenog svijeta igre, kontinuirano i automatsko balansiranje igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikaciju strategija igrača i automatsko predlaganje promjena u okruženju oko njih te prilagođavanje multiplayer gameplay broju i uvjetima igrača. To će se prevesti u dijametralno ograničenje vremena potrebnog za razvoj igara od strane programera, a time i ogromne uštede u procesu njihove proizvodnje, s druge strane, tehnologija će omogućiti igračima da ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za vlastito korištenje tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će u roku od pet godina od stvaranja tehnologije biti najmanje dvije igre temeljene na njoj i nekoliko dodataka postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj ovog projekta je razviti inovativan skup algoritama koji će omogućiti korištenje proceduralnog generiranja sadržaja temeljenog na procesu istraživanja u video igrama i mobilnim uređajima. Korištenje skupa algoritama razvijenih kao dio istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti nasumično, pošteno s matematičkog gledišta i osjećaje igrača da generira elemente igranja u video i mobilnim igrama. Rezultati R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i matematički poštenog svijeta igre, kontinuirano i automatsko balansiranje igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikaciju strategija igrača i automatsko predlaganje promjena u okruženju oko njih te prilagođavanje multiplayer gameplay broju i uvjetima igrača. To će se prevesti u dijametralno ograničenje vremena potrebnog za razvoj igara od strane programera, a time i ogromne uštede u procesu njihove proizvodnje, s druge strane, tehnologija će omogućiti igračima da ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za vlastito korištenje tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će u roku od pet godina od stvaranja tehnologije biti najmanje dvije igre temeljene na njoj i nekoliko dodataka postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cílem tohoto projektu je vyvinout inovativní sadu algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu na základě průzkumu procesů ve videohrách a mobilních zařízeních. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, spravedlivé z matematického hlediska a pocity hráče generování herních prvků ve video a mobilních hrách. Výsledky prací v oblasti výzkumu a vývoje budou založeny na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrického a matematicky spravedlivého herního světa, nepřetržité a automatické vyvážení hry na základě dat získaných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v prostředí kolem nich a přizpůsobení multiplayerové hry počtu a podmínkám hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím i obrovské úspory v procesu jejich výroby, na druhé straně technologie umožní hráčům nabídnout bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro vlastní použití společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od vytvoření technologie budou k dispozici alespoň 2 hry založené na ní a několik dodatků ke stávajícím hrám žadatele. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
Property / summary: Cílem tohoto projektu je vyvinout inovativní sadu algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu na základě průzkumu procesů ve videohrách a mobilních zařízeních. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, spravedlivé z matematického hlediska a pocity hráče generování herních prvků ve video a mobilních hrách. Výsledky prací v oblasti výzkumu a vývoje budou založeny na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrického a matematicky spravedlivého herního světa, nepřetržité a automatické vyvážení hry na základě dat získaných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v prostředí kolem nich a přizpůsobení multiplayerové hry počtu a podmínkám hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím i obrovské úspory v procesu jejich výroby, na druhé straně technologie umožní hráčům nabídnout bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro vlastní použití společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od vytvoření technologie budou k dispozici alespoň 2 hry založené na ní a několik dodatků ke stávajícím hrám žadatele. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cílem tohoto projektu je vyvinout inovativní sadu algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu na základě průzkumu procesů ve videohrách a mobilních zařízeních. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, spravedlivé z matematického hlediska a pocity hráče generování herních prvků ve video a mobilních hrách. Výsledky prací v oblasti výzkumu a vývoje budou založeny na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrického a matematicky spravedlivého herního světa, nepřetržité a automatické vyvážení hry na základě dat získaných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v prostředí kolem nich a přizpůsobení multiplayerové hry počtu a podmínkám hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím i obrovské úspory v procesu jejich výroby, na druhé straně technologie umožní hráčům nabídnout bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro vlastní použití společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od vytvoření technologie budou k dispozici alespoň 2 hry založené na ní a několik dodatků ke stávajícím hrám žadatele. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech) / qualifier
 
point in time: 5 November 2022
Timestamp+2022-11-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / location (string)
 
WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
Property / location (string): WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
68.41 percent
Amount68.41 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 68.41 percent / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 06:03, 13 October 2024

Project Q80100 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods
Project Q80100 in Poland

    Statements

    0 references
    1,384,661.57 zloty
    0 references
    307,810.27 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,023,992.38 zloty
    0 references
    449,933.51 Euro
    13 January 2020
    0 references
    68.41 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0.3388561667207412
    0 references
    L’objectif de ce projet est de développer un ensemble innovant d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural basée sur l’exploration de processus dans les jeux vidéo et mobiles. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte de manière aléatoire, équitable d’un point de vue mathématique et les sentiments du joueur de générer des éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités qui permettent la génération procédurale d’un monde de jeu asymétrique et mathématiquement équitable, l’équilibrage continu et automatique du jeu basé sur les données recueillies auprès des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement autour d’eux et l’adaptation du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétralement du temps nécessaire au développement des jeux par les développeurs, et donc d’énormes économies dans le processus de leur production, d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir une qualité de jeu sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la société de la requérante dans le processus de production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, il y aura au moins deux jeux basés sur elle et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel dieses Projekts ist es, eine innovative Reihe von Algorithmen zu entwickeln, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung basierend auf der Prozesserkundung in Videospielen und Mobilgeräten ermöglichen. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, ermöglicht letztlich zufällige, aus mathematischer Sicht faire und die Gefühle des Spielers, Gameplay-Elemente in Video- und mobilen Spielen zu generieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeiten basieren auf Funktionalitäten, die die prozedurale Generierung asymmetrischer und mathematisch fairer Spielwelten ermöglichen, die kontinuierliche und automatische Balance des Spiels auf der Grundlage der von den Spielern gesammelten Daten, die Identifizierung von Spielerstrategien und die automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung um sie herum und die Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und die Bedingungen der Spieler. Dies wird zu einer diametralen Begrenzung der Zeit führen, die für die Entwicklung von Spielen durch Entwickler benötigt wird, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, auf der anderen Seite wird Technologie es den Spielern ermöglichen, eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für die eigene Nutzung des Unternehmens des Antragstellers bei der Produktion von Survival-Spielen für PC, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass es innerhalb von 5 Jahren nach der Schaffung der Technologie mindestens 2 darauf basierende Spiele und mehrere Ergänzungen zu bestehenden Spielen des Antragstellers geben wird. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van dit project is om een innovatieve reeks algoritmen te ontwikkelen die het gebruik van procedurele contentgeneratie mogelijk maken op basis van procesverkenning in videogames en mobiel. Het gebruik van een reeks algoritmen die als onderdeel van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk willekeurig, eerlijk vanuit wiskundig oogpunt en de gevoelens van de speler van het genereren van gameplay-elementen in video- en mobiele games mogelijk maken. De resultaten van O & O-werken zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten die het mogelijk maken een procedurele generatie van asymmetrische en wiskundig eerlijke spelwereld, een continue en automatische balans van het spel op basis van gegevens van spelers, identificatie van spelersstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving om hen heen en het aanpassen van multiplayer gameplay aan het aantal en de omstandigheden van de spelers. Dit vertaalt zich in een diametrische beperking van de tijd die nodig is voor de ontwikkeling van games door ontwikkelaars, en dus enorme besparingen in het proces van hun productie, aan de andere kant zal technologie spelers in staat stellen om ongekende kwaliteit van de gameplay te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van het bedrijf van de aanvrager bij de productie van survivalgames voor pc, consoles en smartphones. Er wordt aangenomen dat er binnen vijf jaar na de oprichting van de technologie ten minste 2 spellen op basis daarvan en verschillende toevoegingen zullen zijn aan bestaande spellen van de aanvrager. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme innovativo di algoritmi, consentendo l'uso di una generazione di contenuti procedurali basata sull'esplorazione dei processi nei videogiochi e nei dispositivi mobili. L'uso di un insieme di algoritmi sviluppati come parte del progetto di ricerca consentirà in ultima analisi casuali, equi da un punto di vista matematico e le sensazioni del giocatore di generare elementi di gioco nei videogiochi e nei giochi mobili. I risultati dei lavori di R & S saranno basati su funzionalità che consentono la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e matematicamente equo, un bilanciamento continuo e automatico del gioco basato sui dati raccolti dai giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e il suggerimento automatico di cambiamenti nell'ambiente circostante e adattare il gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Ciò si tradurrà in una limitazione diametrica del tempo richiesto per lo sviluppo dei giochi da parte degli sviluppatori, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, d'altra parte, la tecnologia consentirà ai giocatori di offrire una qualità di gioco senza precedenti che soddisfi le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per il proprio utilizzo dell'azienda del richiedente nel processo di produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro 5 anni dalla creazione della Tecnologia, ci saranno almeno 2 giochi basati su di esso e diverse aggiunte, ai giochi esistenti del richiedente. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto innovador de algoritmos, que permitan el uso de la generación de contenido procedimental basado en la exploración de procesos en videojuegos y móviles. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación en última instancia permitirá al azar, justo desde un punto de vista matemático y los sentimientos del jugador de generar elementos de juego en video y juegos móviles. Los resultados de los trabajos de I+D se basarán en funcionalidades que permitan la generación procedimental de un mundo de juego asimétrico y matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático del juego basado en los datos recopilados de los jugadores, la identificación de estrategias del jugador y la sugerencia automática de cambios en el entorno que los rodea y la adaptación de la jugabilidad multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo requerido para el desarrollo de juegos por parte de los desarrolladores, y por lo tanto un enorme ahorro en el proceso de su producción, por otro lado, la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio de la empresa del Solicitante en el proceso de producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los 5 años de la creación de la Tecnología, habrá al menos 2 juegos basados ​​en ella y varias adiciones, a los juegos existentes del Solicitante. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Formålet med dette projekt er at udvikle et innovativt sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering baseret på procesudforskning i videospil og mobil. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet som en del af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, retfærdige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser af at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultaterne af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og matematisk retfærdig spilverden, kontinuerlig og automatisk afbalancering af spillet baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk antydning af ændringer i miljøet omkring dem og tilpasning af multiplayer-gameplay til antallet og betingelserne for spillere. Dette vil oversætte til en diametrisk begrænsning af den tid, der kræves for udvikling af spil af udviklere, og dermed enorme besparelser i processen med deres produktion, på den anden side, Teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde hidtil uset kvalitet af gameplay, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til egen brug af ansøgerens virksomhed i processen med produktion af overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter oprettelsen af ​​teknologien vil være mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til eksisterende spil af ansøgeren. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    5 November 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivisia algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessien tutkimiseen perustuvan sisällön tuottamisen videopeleissä ja mobiililaitteissa. Tutkimusprojektin yhteydessä kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, oikeudenmukaisen matemaattisen näkökulman ja pelaajan tunteet pelielementtien tuottamisesta video- ja mobiilipeleissä. T & K-työn tulokset perustuvat toimintoihin, jotka mahdollistavat epäsymmetrisen ja matemaattisesti oikeudenmukaisen pelimaailman prosessuaalisen luomisen, pelin jatkuvan ja automaattisen tasapainottamisen pelaajilta kerättyjen tietojen perusteella, pelaajastrategioiden tunnistamisen ja ympärillä olevien ympäristön muutosten automaattisen esityksen sekä moninpelipelaamisen mukauttamisen pelaajien määrään ja olosuhteisiin. Tämä johtaa pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan mittaiseen rajoittamiseen ja siten valtaviin säästöihin tuotantoprosessissa, toisaalta teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan yrityksen omaan käyttöön PC:n, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuotannossa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian luomisesta hakijan olemassa oleviin peleihin tulee olemaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    5 November 2022
    0 references
    Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου συνόλου αλγορίθμων, επιτρέποντας τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου με βάση την εξερεύνηση διαδικασιών σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύχθηκαν ως μέρος του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, δίκαιη από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α θα βασίζονται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική δημιουργία ασύμμετρου και μαθηματικά δίκαιου κόσμου παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη εξισορρόπηση του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον γύρω τους και την προσαρμογή του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στον αριθμό και τις συνθήκες των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του χρόνου που απαιτείται για την ανάπτυξη των παιχνιδιών από τους προγραμματιστές, και έτσι τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν πρωτοφανή ποιότητα παιχνιδιού που πληροί τις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για ιδία χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από τη δημιουργία της Τεχνολογίας, θα υπάρξουν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες, στα υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    5 November 2022
    0 references
    Is é is aidhm don tionscadal seo tacar nuálach algartam a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid a bhaint as giniúint ábhair nós imeachta bunaithe ar iniúchadh próisis i bhfíschluichí agus i gcluichí móibíleacha. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt mar chuid den tionscadal taighde a cheadú ar deireadh thiar le haghaidh randamach, cothrom ó thaobh matamaitice de agus an t-imreoir mothúcháin na n-eilimintí gameplay ghiniúint i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh torthaí na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta de domhan cluiche neamhshiméadrach agus matamaiticiúil cothrom, cothromú leanúnach agus uathoibríoch an chluiche atá bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht timpeall orthu agus gameplay il-imreora a chur in oiriúint do líon agus coinníollacha na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametrical ar an am is gá chun forbairt na cluichí ag forbróirí, agus dá bhrí sin coigiltis ollmhór sa phróiseas a tháirgeadh, ar an láimh eile, Beidh Teicneolaíocht deis imreoirí a thairiscint ar chaighdeán gan fasach de gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Úsáidfear an teicneolaíocht go heisiach le haghaidh úsáid féin chuideachta an Iarratasóra sa phróiseas táirgthe cluichí marthanais do ríomhaire, consóil agus fóin chliste. Glactar leis go bhfuil laistigh de 5 bliana ó chruthú na Teicneolaíochta, beidh ar a laghad 2 cluichí atá bunaithe ar sé agus breiseanna éagsúla, le cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    5 November 2022
    0 references
    Cilj tega projekta je razviti inovativen nabor algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin, ki temeljijo na raziskovanju procesov v video igrah in mobilnih napravah. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, pošteno z matematičnega vidika in občutek igralca, da ustvarja elemente igranja v video in mobilnih igrah. Rezultati raziskovalnih in razvojnih del bodo temeljili na funkcionalnostih, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnega in matematično poštenega sveta iger, stalno in samodejno uravnoteženje igre na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacijo strategij igralcev in samodejno predlaganje sprememb v okolju okoli njih ter prilagajanje večigralskega igranja številu in pogojem igralcev. To bo pomenilo diametralno omejitev časa, ki ga razvijalci potrebujejo za razvoj iger, in s tem ogromne prihranke v procesu njihove proizvodnje, po drugi strani pa bo tehnologija igralcem omogočila, da ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za lastno uporabo vložnikovega podjetja v procesu proizvodnje iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od nastanka tehnologije vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k obstoječim igram tožeče stranke. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    5 November 2022
    0 references
    Syftet med detta projekt är att utveckla en innovativ uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering baserad på processutforskning i videospel och mobil. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats som en del av forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, rättvis ur matematisk synvinkel och spelarens känslor av att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultaten av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetrisk och matematiskt rättvis spelvärld, kontinuerlig och automatisk balansering av spelet baserat på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i miljön runt dem och anpassa multiplayer-spel till antalet och villkoren för spelare. Detta kommer att leda till en diametral begränsning av den tid som krävs för utveckling av spel av utvecklare, och därmed enorma besparingar i produktionsprocessen, å andra sidan kommer tekniken att tillåta spelare att erbjuda oöverträffad kvalitet på spel som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget bruk i processen för produktion av överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter skapandet av tekniken, kommer det att finnas minst 2 spel baserade på det och flera tillägg, till befintliga spel av sökanden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    5 November 2022
    0 references
    Scopul acestui proiect este de a dezvolta un set inovator de algoritmi, care să permită utilizarea generării de conținut procedural bazat pe explorarea proceselor în jocuri video și mobile. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat ca parte a proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, corect din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului de a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare se vor baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a lumii jocurilor asimetrice și matematic corecte, echilibrarea continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor în mediul înconjurător și adaptarea gameplay-ului multiplayer la numărul și condițiile jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrală a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, economii uriașe în procesul de producție, pe de altă parte, tehnologia va permite jucătorilor să ofere o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru uzul propriu al companiei solicitantului în procesul de producție a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la crearea tehnologiei, vor exista cel puțin 2 jocuri bazate pe ea și mai multe completări, la jocurile existente ale solicitantului. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    5 November 2022
    0 references
    Целта на този проект е да се разработи иновативен набор от алгоритми, които позволяват използването на процедурно генериране на съдържание въз основа на проучване на процесите във видеоигрите и мобилните устройства. Използването на набор от алгоритми, разработени като част от изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, справедливи от математическа гледна точка и чувствата на играча за генериране на геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатите от научноизследователската и развойна дейност ще се основават на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметричен и математически справедлив свят на играта, непрекъснато и автоматично балансиране на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в средата около тях и адаптиране на мултиплейър геймплея към броя и условията на играчите. Това ще се превърне в диаметрално ограничение на времето, необходимо за разработване на игри от разработчиците, и по този начин огромни спестявания в процеса на тяхното производство, от друга страна, технологията ще позволи на играчите да предлагат безпрецедентно качество на геймплея, който отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за собствена употреба на компанията на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще има най-малко 2 игри въз основа на нея и няколко допълнения към съществуващите игри на заявителя. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    5 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on töötada välja innovaatiline algoritmide kogum, mis võimaldab kasutada protsessi uurimisel põhinevat menetluslikku sisu genereerimist videomängudes ja mobiilides. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikku, matemaatilisest seisukohast õiglast ning mängija tundeid video- ja mobiilimängudes gameplay elementide genereerimiseks. Teadus- ja arendustegevuse tulemused põhinevad funktsioonidel, mis võimaldavad luua asümmeetrilise ja matemaatiliselt õiglase mängumaailma, mängu pidevat ja automaatset tasakaalustamist, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängijate strateegiate kindlakstegemist ja nende ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning mitme mängijaga mängimise kohandamist vastavalt mängijate arvule ja tingimustele. See tähendab arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetrilist piiramist ja seega tohutut kokkuhoidu nende tootmise protsessis, teisest küljest võimaldab tehnoloogia mängijatel pakkuda enneolematut mängukvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse üksnes taotleja ettevõtte enda tarbeks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest on sellel põhinevad vähemalt kaks mängu ja mitu täiendust taotleja olemasolevatele mängudele. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    5 November 2022
    0 references
    A projekt célja egy innovatív algoritmuskészlet kifejlesztése, amely lehetővé teszi a folyamatfeltáráson alapuló eljárási tartalom generálását videojátékokban és mobileszközökben. A kutatási projekt részeként kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, tisztességes matematikai szempontból, valamint a játékos érzését, hogy játékelemeket generál a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredményei olyan funkciókon alapulnak, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és matematikailag tisztességes játékvilág eljárási létrehozását, a játék folyamatos és automatikus kiegyensúlyozását a játékosoktól gyűjtött adatok alapján, a játékos stratégiák azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a többjátékos játékmenetnek a játékosok számához és körülményeihez való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők számára a játékok fejlesztéséhez szükséges idő átlósan korlátozott, és így hatalmas megtakarítások várhatók a gyártásuk folyamatában, másrészt a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező cégének saját használatára használható a PC-re, konzolokra és okostelefonokra szánt túlélési játékok gyártása során. Feltételezzük, hogy a technológia létrehozását követő 5 éven belül legalább 2 játék és több kiegészítés lesz a kérelmező meglévő játékaihoz. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    5 November 2022
    0 references
    Cieľom tohto projektu je vyvinúť inovatívny súbor algoritmov, ktoré umožnia využitie procesnej tvorby obsahu na základe prieskumu procesov vo videohrách a mobilných zariadeniach. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, spravodlivé z matematického hľadiska a pocity hráča pri vytváraní herných prvkov vo video a mobilných hrách. Výsledky R & D prác budú založené na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrického a matematicky spravodlivého herného sveta, nepretržité a automatické vyvažovanie hry na základe údajov získaných od hráčov, identifikáciu stratégií hráčov a automatické navrhnutie zmien v prostredí okolo nich a prispôsobenie hry pre viacerých hráčov počtu a podmienkam hráčov. To sa premietne do diametrálneho obmedzenia času potrebného na vývoj hier vývojármi, a teda do obrovských úspor v procese ich výroby, na druhej strane technológia umožní hráčom ponúknuť bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na vlastné použitie spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že do 5 rokov od vytvorenia technológie budú existovať aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k existujúcim hrám žiadateľa. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    5 November 2022
    0 references
    Šio projekto tikslas – sukurti novatorišką algoritmų rinkinį, leidžiantį naudoti procedūrinį turinio kūrimą, pagrįstą procesų tyrinėjimu vaizdo žaidimuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Algoritmų rinkinio, sukurto kaip tyrimo projekto dalis, naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, sąžiningu matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais kurti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos rezultatai bus grindžiami funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir matematiškai teisingą žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansavimą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu jų aplinkos pokyčių siūlymu bei pritaikymu multiplayer gameplay pagal žaidėjų skaičių ir sąlygas. Tai išvers į diametrišką laiko, reikalingo žaidimų kūrėjams kurti, apribojimą, taigi ir didžiulį sutaupymą jų gamybos procese, kita vertus, Technologijos leis žaidėjams pasiūlyti precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama tik Pareiškėjo įmonės asmeniniam naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos sukūrimo bus surengti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keletas papildymų, kurie papildys esamus Pareiškėjo žaidimus. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    5 November 2022
    0 references
    O objetivo deste projeto é desenvolver uma Escala MUNDIAL DE INOVAÇÃO de algoritmos, que possibilite a utilização em videojogos e geração procedimental móvel de conteúdos com base em métodos de exploração de processos. A utilização de um conjunto de algoritmos desenvolvidos no âmbito do projeto de investigação permitirá, em última análise, aleatoriamente, apenas do ponto de vista matemático e dos sentimentos dos jogadores, gerar elementos de jogabilidade em jogos de vídeo e móveis. O resultado dos trabalhos de R & D basear-se-á em funcionalidades que permitam a geração procedimental assimétrica e ao mesmo tempo justa em termos de mundo matemático do jogo, equilíbrio de jogo contínuo e automático com base nos dados recolhidos dos jogadores, identificação de estratégias dos jogadores e sugestão automática de alterações no ambiente circundante e ajuste do jogador multijogador ao número e condição dos jogadores. Isto traduzir-se-á numa limitação diamétrica do tempo necessário para desenvolver jogos por parte dos programadores e, por conseguinte, numa enorme poupança no seu processo de produção, enquanto a tecnologia permitirá aos jogadores oferecer aos jogadores uma qualidade de jogo sem precedentes que satisfaça os seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para a utilização exclusiva da própria empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e telemóveis inteligentes. Presume-se que, no prazo de 5 anos após o início da Tecnologia, serão criados pelo menos 2 jogos baseados na mesma e várias adições aos jogos já existentes do Candidato. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    5 November 2022
    0 references
    L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jiġi żviluppat sett innovattiv ta’ algoritmi, li jippermetti l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali bbażata fuq l-esplorazzjoni tal-proċess fil-logħob tal-kompjuter u l-mowbajl. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati bħala parti mill-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, ġust mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer li jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultati ta ‘R & D xogħlijiet se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ dinja logħba asimmetrika u matematikament ġusta, ibbilanċjar kontinwu u awtomatiku tal-logħba bbażata fuq data miġbura mill-atturi, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent madwarhom u l-adattament gameplay multiplayer għan-numru u l-kondizzjonijiet ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ għall-iżvilupp tal-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk iffrankar enormi fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, min-naħa l-oħra, it-Teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru kwalità bla preċedent ta ‘gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu proprju tal-kumpanija tal-Applikant fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-ħolqien tat-Teknoloġija, se jkun hemm mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u diversi żidiet, għal-logħob eżistenti tal-Applikant. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    5 November 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu algoritmu kopumu, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu, pamatojoties uz procesu izpēti videospēlēs un mobilajās ierīcēs. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, taisnīgi no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtas radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. Pētniecības un izstrādes darbu rezultāti balstīsies uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un matemātiski taisnīgu spēļu pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēles balansēšanu, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām vidē ap tiem, kā arī pielāgot multiplayer spēli spēlētāju skaitam un apstākļiem. Tas izraisīs diametrālu laika ierobežojumu, kas nepieciešams spēļu izstrādei izstrādātājiem, un tādējādi milzīgus ietaupījumus ražošanas procesā, no otras puses, tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt nepieredzētu spēles kvalitāti, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma pašu vajadzībām, ražojot izdzīvošanas spēles datoriem, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģijas izveides prasītājas esošajās spēlēs, pamatojoties uz to, būs vismaz divas spēles un vairāki papildinājumi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    5 November 2022
    0 references
    Cilj ovog projekta je razviti inovativan skup algoritama koji će omogućiti korištenje proceduralnog generiranja sadržaja temeljenog na procesu istraživanja u video igrama i mobilnim uređajima. Korištenje skupa algoritama razvijenih kao dio istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti nasumično, pošteno s matematičkog gledišta i osjećaje igrača da generira elemente igranja u video i mobilnim igrama. Rezultati R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i matematički poštenog svijeta igre, kontinuirano i automatsko balansiranje igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikaciju strategija igrača i automatsko predlaganje promjena u okruženju oko njih te prilagođavanje multiplayer gameplay broju i uvjetima igrača. To će se prevesti u dijametralno ograničenje vremena potrebnog za razvoj igara od strane programera, a time i ogromne uštede u procesu njihove proizvodnje, s druge strane, tehnologija će omogućiti igračima da ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za vlastito korištenje tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će u roku od pet godina od stvaranja tehnologije biti najmanje dvije igre temeljene na njoj i nekoliko dodataka postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    5 November 2022
    0 references
    Cílem tohoto projektu je vyvinout inovativní sadu algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu na základě průzkumu procesů ve videohrách a mobilních zařízeních. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, spravedlivé z matematického hlediska a pocity hráče generování herních prvků ve video a mobilních hrách. Výsledky prací v oblasti výzkumu a vývoje budou založeny na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrického a matematicky spravedlivého herního světa, nepřetržité a automatické vyvážení hry na základě dat získaných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v prostředí kolem nich a přizpůsobení multiplayerové hry počtu a podmínkám hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím i obrovské úspory v procesu jejich výroby, na druhé straně technologie umožní hráčům nabídnout bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro vlastní použití společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od vytvoření technologie budou k dispozici alespoň 2 hry založené na ní a několik dodatků ke stávajícím hrám žadatele. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    5 November 2022
    0 references
    WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0173/17
    0 references