Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology (Q80080): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claims) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(34 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Développement de nouveaux outils innovants et de mécanismes d’interaction dans la technologie VRidge | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Entwicklung neuer, innovativer Werkzeuge und Interaktionsmechanismen in der VRidge-Technologie | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Ontwikkeling van nieuwe, innovatieve tools en interactiemechanismen in VRidge-technologie | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Sviluppo di strumenti nuovi e innovativi e meccanismi di interazione nella tecnologia VRidge | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Desarrollo de herramientas nuevas e innovadoras y mecanismos de interacción en la tecnología VRidge | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Uute uuenduslike vahendite ja koostoimemehhanismide väljatöötamine VRidge tehnoloogias | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Naujų, novatoriškų VRidge technologijos priemonių ir sąveikos mechanizmų kūrimas | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Razvoj novih, inovativnih alata i mehanizama interakcije u VRidge tehnologiji | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Ανάπτυξη νέων, καινοτόμων εργαλείων και μηχανισμών αλληλεπίδρασης στην τεχνολογία VRidge | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Vývoj nových inovatívnych nástrojov a mechanizmov interakcie vo VRidge technológii | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
VRidge-teknologian uusien innovatiivisten työkalujen ja vuorovaikutusmekanismien kehittäminen | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Új, innovatív eszközök és interakciós mechanizmusok kifejlesztése a VRidge technológiában | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Vývoj nových, inovativních nástrojů a mechanismů interakce v technologii VRidge | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Jaunu, inovatīvu rīku un mijiedarbības mehānismu izstrāde VRidge tehnoloģijā | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Uirlisí nuálacha agus meicníochtaí idirghníomhaíochta nua a fhorbairt i dteicneolaíocht Vridge | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Razvoj novih, inovativnih orodij in mehanizmov interakcije v tehnologiji VRidge | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Разработване на нови, иновативни инструменти и механизми за взаимодействие в технологията VRidge | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
L-iżvilupp ta’ għodod ġodda u innovattivi u mekkaniżmi ta’ interazzjoni fit-teknoloġija VRidge | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Desenvolvimento de novas ferramentas e mecanismos inovadores de interacção na tecnologia VRidge | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Udvikling af nye, innovative værktøjer og interaktionsmekanismer inden for VRidge-teknologi | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Dezvoltarea de noi instrumente inovatoare și mecanisme de interacțiune în tehnologia VRidge | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Utveckling av nya, innovativa verktyg och interaktionsmekanismer inom VRidge-tekniken | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project in Poland | Project Q80080 in Poland | ||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt w Polsce | Projekt Q80080 w Polsce | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q80080 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q80080 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q80080 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q80080 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q80080 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q80080 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q80080 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q80080 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q80080 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q80080 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q80080 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q80080 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q80080 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q80080 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q80080 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q80080 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q80080 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q80080 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q80080 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q80080 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q80080 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q80080 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 339,859.07759999996 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 339,859.07759999996 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 339,859.07759999996 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 468,596.0976 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 468,596.0976 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 468,596.0976 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 72.53 percent / rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Białystok / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Białystok / qualifier | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
314,794.47 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 314,794.47 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 314,794.47 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 314,794.47 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
434,037.14 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 434,037.14 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / budget: 434,037.14 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 434,037.14 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 14 October 2020
| |||||||||||||||
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.5808753402908858
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante dans le monde à partir de la gestion de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra d’atteindre les paramètres techniques qui ne sont pas disponibles aujourd’hui avec l’utilisation de logiciels peu coûteux et le matériel moyen disponible pour l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie grâce à la recherche et au développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles grâce à la collecte d’un plus grand nombre de données VR à partir de capteurs à faible coût et largement disponibles afin de permettre des interactions plus larges et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant une technologie bon marché et efficace, notamment en: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image d’un ordinateur à un téléphone avec une latence minimale et un impact sur les performances de l’ordinateur. — Émuler les contrôleurs de mouvement des mains grâce à des accessoires alternatifs tels que des contrôleurs Sony PS Move ou des smartphones. — Prise en charge des mouvements de tête de suivi dans six axes en utilisant le suivi des motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes téléphoniques sur le marché mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. La R & D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise, mais le projet impliquera également l’unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel académique expérimenté pour superviser le processus de R & D. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante dans le monde à partir de la gestion de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra d’atteindre les paramètres techniques qui ne sont pas disponibles aujourd’hui avec l’utilisation de logiciels peu coûteux et le matériel moyen disponible pour l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie grâce à la recherche et au développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles grâce à la collecte d’un plus grand nombre de données VR à partir de capteurs à faible coût et largement disponibles afin de permettre des interactions plus larges et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant une technologie bon marché et efficace, notamment en: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image d’un ordinateur à un téléphone avec une latence minimale et un impact sur les performances de l’ordinateur. — Émuler les contrôleurs de mouvement des mains grâce à des accessoires alternatifs tels que des contrôleurs Sony PS Move ou des smartphones. — Prise en charge des mouvements de tête de suivi dans six axes en utilisant le suivi des motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes téléphoniques sur le marché mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. La R & D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise, mais le projet impliquera également l’unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel académique expérimenté pour superviser le processus de R & D. (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante dans le monde à partir de la gestion de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra d’atteindre les paramètres techniques qui ne sont pas disponibles aujourd’hui avec l’utilisation de logiciels peu coûteux et le matériel moyen disponible pour l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie grâce à la recherche et au développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles grâce à la collecte d’un plus grand nombre de données VR à partir de capteurs à faible coût et largement disponibles afin de permettre des interactions plus larges et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant une technologie bon marché et efficace, notamment en: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image d’un ordinateur à un téléphone avec une latence minimale et un impact sur les performances de l’ordinateur. — Émuler les contrôleurs de mouvement des mains grâce à des accessoires alternatifs tels que des contrôleurs Sony PS Move ou des smartphones. — Prise en charge des mouvements de tête de suivi dans six axes en utilisant le suivi des motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes téléphoniques sur le marché mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. La R & D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise, mais le projet impliquera également l’unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel académique expérimenté pour superviser le processus de R & D. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie in der Welt aus dem Umgang mit Virtual Reality zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, die technischen Parameter zu erreichen, die heute nicht verfügbar sind mit der Verwendung von kostengünstiger Software und der durchschnittlichen Hardware, die dem Benutzer zur Verfügung steht (keine Notwendigkeit, teure Sätze von Helmen und VR-Systemen zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weit verbreiteten Sensoren gesammelt werden, um umfassendere Interaktionen und eine bessere Kontrolle der Benutzer mithilfe billiger und effektiver Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR-Helmen für PCs, durch Übertragung von Bild von Computer auf Telefon mit minimaler Latenz und Auswirkungen auf die Computerleistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphones. — Unterstützen Sie die Verfolgung von Kopfbewegungen in sechs Achsen mit Hilfe von Farbmuster-Tracking auf Basis der Java-Technologie. — Unterstützung für führende Telefonsysteme im Mobilfunkmarkt. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. F & E wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, aber das Projekt wird auch die Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einbeziehen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie in der Welt aus dem Umgang mit Virtual Reality zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, die technischen Parameter zu erreichen, die heute nicht verfügbar sind mit der Verwendung von kostengünstiger Software und der durchschnittlichen Hardware, die dem Benutzer zur Verfügung steht (keine Notwendigkeit, teure Sätze von Helmen und VR-Systemen zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weit verbreiteten Sensoren gesammelt werden, um umfassendere Interaktionen und eine bessere Kontrolle der Benutzer mithilfe billiger und effektiver Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR-Helmen für PCs, durch Übertragung von Bild von Computer auf Telefon mit minimaler Latenz und Auswirkungen auf die Computerleistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphones. — Unterstützen Sie die Verfolgung von Kopfbewegungen in sechs Achsen mit Hilfe von Farbmuster-Tracking auf Basis der Java-Technologie. — Unterstützung für führende Telefonsysteme im Mobilfunkmarkt. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. F & E wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, aber das Projekt wird auch die Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einbeziehen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie in der Welt aus dem Umgang mit Virtual Reality zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, die technischen Parameter zu erreichen, die heute nicht verfügbar sind mit der Verwendung von kostengünstiger Software und der durchschnittlichen Hardware, die dem Benutzer zur Verfügung steht (keine Notwendigkeit, teure Sätze von Helmen und VR-Systemen zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weit verbreiteten Sensoren gesammelt werden, um umfassendere Interaktionen und eine bessere Kontrolle der Benutzer mithilfe billiger und effektiver Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR-Helmen für PCs, durch Übertragung von Bild von Computer auf Telefon mit minimaler Latenz und Auswirkungen auf die Computerleistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphones. — Unterstützen Sie die Verfolgung von Kopfbewegungen in sechs Achsen mit Hilfe von Farbmuster-Tracking auf Basis der Java-Technologie. — Unterstützung für führende Telefonsysteme im Mobilfunkmarkt. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. F & E wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, aber das Projekt wird auch die Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einbeziehen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve technologie in de wereld te creëren van het omgaan met virtual reality, die een direct antwoord zal zijn op de huidige problemen van de industrie. Het zal het mogelijk maken om de technische parameters te bereiken die vandaag niet beschikbaar zijn met het gebruik van goedkope software en de gemiddelde hardware die beschikbaar is voor de gebruiker (geen noodzaak om dure sets helmen en VR-systemen te gebruiken). Het project zal technologie ontwikkelen door middel van industrieel onderzoek en ontwikkeling. De technologie zal de huidige oplossingen verbeteren door het verzamelen van meer VR-gegevens van goedkope en breed beschikbare sensoren om bredere interacties en een betere controle van gebruikers met goedkope en effectieve technologie mogelijk te maken, onder meer door: — Emulatie van dure VR helmen voor pc’s, door het overbrengen van beeld van computer naar telefoon met minimale latentie en impact op de prestaties van de computer. — Emuleren van handbewegingscontrollers via alternatieve accessoires zoals Sony PS Move-controllers of smartphones. — Ondersteuning van het volgen van hoofdbewegingen in zes assen met behulp van kleurenpatroon tracking op basis van Java-technologie. — Ondersteuning voor toonaangevende telefoonsystemen in de mobiele markt. — De mogelijkheid om gewone games te draaien in virtual reality. O & O zal voornamelijk gebruik maken van de personele en technologische middelen van het bedrijf, maar het project zal ook de onderzoekseenheid als onderaannemer en ervaren academisch personeel betrekken om toezicht te houden op het O & O-proces. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve technologie in de wereld te creëren van het omgaan met virtual reality, die een direct antwoord zal zijn op de huidige problemen van de industrie. Het zal het mogelijk maken om de technische parameters te bereiken die vandaag niet beschikbaar zijn met het gebruik van goedkope software en de gemiddelde hardware die beschikbaar is voor de gebruiker (geen noodzaak om dure sets helmen en VR-systemen te gebruiken). Het project zal technologie ontwikkelen door middel van industrieel onderzoek en ontwikkeling. De technologie zal de huidige oplossingen verbeteren door het verzamelen van meer VR-gegevens van goedkope en breed beschikbare sensoren om bredere interacties en een betere controle van gebruikers met goedkope en effectieve technologie mogelijk te maken, onder meer door: — Emulatie van dure VR helmen voor pc’s, door het overbrengen van beeld van computer naar telefoon met minimale latentie en impact op de prestaties van de computer. — Emuleren van handbewegingscontrollers via alternatieve accessoires zoals Sony PS Move-controllers of smartphones. — Ondersteuning van het volgen van hoofdbewegingen in zes assen met behulp van kleurenpatroon tracking op basis van Java-technologie. — Ondersteuning voor toonaangevende telefoonsystemen in de mobiele markt. — De mogelijkheid om gewone games te draaien in virtual reality. O & O zal voornamelijk gebruik maken van de personele en technologische middelen van het bedrijf, maar het project zal ook de onderzoekseenheid als onderaannemer en ervaren academisch personeel betrekken om toezicht te houden op het O & O-proces. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve technologie in de wereld te creëren van het omgaan met virtual reality, die een direct antwoord zal zijn op de huidige problemen van de industrie. Het zal het mogelijk maken om de technische parameters te bereiken die vandaag niet beschikbaar zijn met het gebruik van goedkope software en de gemiddelde hardware die beschikbaar is voor de gebruiker (geen noodzaak om dure sets helmen en VR-systemen te gebruiken). Het project zal technologie ontwikkelen door middel van industrieel onderzoek en ontwikkeling. De technologie zal de huidige oplossingen verbeteren door het verzamelen van meer VR-gegevens van goedkope en breed beschikbare sensoren om bredere interacties en een betere controle van gebruikers met goedkope en effectieve technologie mogelijk te maken, onder meer door: — Emulatie van dure VR helmen voor pc’s, door het overbrengen van beeld van computer naar telefoon met minimale latentie en impact op de prestaties van de computer. — Emuleren van handbewegingscontrollers via alternatieve accessoires zoals Sony PS Move-controllers of smartphones. — Ondersteuning van het volgen van hoofdbewegingen in zes assen met behulp van kleurenpatroon tracking op basis van Java-technologie. — Ondersteuning voor toonaangevende telefoonsystemen in de mobiele markt. — De mogelijkheid om gewone games te draaien in virtual reality. O & O zal voornamelijk gebruik maken van de personele en technologische middelen van het bedrijf, maar het project zal ook de onderzoekseenheid als onderaannemer en ervaren academisch personeel betrekken om toezicht te houden op het O & O-proces. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa nel mondo dalla gestione della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Permetterà di raggiungere i parametri tecnici che oggi non sono disponibili con l'utilizzo di software economici e l'hardware medio a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriale. La tecnologia migliorerà le soluzioni attuali attraverso la funzione di raccogliere più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire interazioni più ampie e un migliore controllo degli utenti utilizzando tecnologie economiche ed efficaci, tra cui: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con latenza minima e impatto sulle prestazioni del computer. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta i movimenti della testa in sei assi utilizzando il monitoraggio dei pattern di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi telefonici nel mercato mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. La R & S utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda, ma il progetto coinvolgerà anche l'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa nel mondo dalla gestione della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Permetterà di raggiungere i parametri tecnici che oggi non sono disponibili con l'utilizzo di software economici e l'hardware medio a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriale. La tecnologia migliorerà le soluzioni attuali attraverso la funzione di raccogliere più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire interazioni più ampie e un migliore controllo degli utenti utilizzando tecnologie economiche ed efficaci, tra cui: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con latenza minima e impatto sulle prestazioni del computer. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta i movimenti della testa in sei assi utilizzando il monitoraggio dei pattern di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi telefonici nel mercato mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. La R & S utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda, ma il progetto coinvolgerà anche l'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa nel mondo dalla gestione della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Permetterà di raggiungere i parametri tecnici che oggi non sono disponibili con l'utilizzo di software economici e l'hardware medio a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriale. La tecnologia migliorerà le soluzioni attuali attraverso la funzione di raccogliere più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire interazioni più ampie e un migliore controllo degli utenti utilizzando tecnologie economiche ed efficaci, tra cui: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con latenza minima e impatto sulle prestazioni del computer. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta i movimenti della testa in sei assi utilizzando il monitoraggio dei pattern di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi telefonici nel mercato mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. La R & S utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda, ma il progetto coinvolgerà anche l'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear una tecnología innovadora en el mundo a partir del manejo de la realidad virtual, que será una respuesta directa a los problemas actuales de la industria. Permitirá lograr los parámetros técnicos que no están disponibles hoy en día con el uso de software de bajo costo y el hardware promedio disponible para el usuario (no es necesario utilizar costosos conjuntos de cascos y sistemas de realidad virtual). El proyecto desarrollará tecnología a través de la investigación y desarrollo industrial. La tecnología mejorará las soluciones actuales a través de la función de recopilar más datos de realidad virtual de sensores de bajo costo y ampliamente disponibles para permitir interacciones más amplias y un mejor control de los usuarios que utilizan tecnología barata y efectiva, incluyendo: & mdash; Emulación de cascos VR caros para PC, mediante la transferencia de imagen de la computadora al teléfono con mínima latencia e impacto en el rendimiento de la computadora. & mdash; Emular controladores de movimiento de manos a través de accesorios alternativos como los controladores Sony PS Move o los teléfonos inteligentes. & mdash; Admite movimientos de cabeza de seguimiento en seis ejes utilizando el seguimiento de patrones de color basado en la tecnología Java. & mdash; Soporte para sistemas telefónicos líderes en el mercado móvil. & mdash; La capacidad de ejecutar juegos ordinarios en realidad virtual. La I+D utilizará principalmente los recursos humanos y tecnológicos de la compañía, pero el proyecto también involucrará a la unidad de investigación como subcontratista y personal académico experimentado para supervisar el proceso de I+D. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear una tecnología innovadora en el mundo a partir del manejo de la realidad virtual, que será una respuesta directa a los problemas actuales de la industria. Permitirá lograr los parámetros técnicos que no están disponibles hoy en día con el uso de software de bajo costo y el hardware promedio disponible para el usuario (no es necesario utilizar costosos conjuntos de cascos y sistemas de realidad virtual). El proyecto desarrollará tecnología a través de la investigación y desarrollo industrial. La tecnología mejorará las soluciones actuales a través de la función de recopilar más datos de realidad virtual de sensores de bajo costo y ampliamente disponibles para permitir interacciones más amplias y un mejor control de los usuarios que utilizan tecnología barata y efectiva, incluyendo: & mdash; Emulación de cascos VR caros para PC, mediante la transferencia de imagen de la computadora al teléfono con mínima latencia e impacto en el rendimiento de la computadora. & mdash; Emular controladores de movimiento de manos a través de accesorios alternativos como los controladores Sony PS Move o los teléfonos inteligentes. & mdash; Admite movimientos de cabeza de seguimiento en seis ejes utilizando el seguimiento de patrones de color basado en la tecnología Java. & mdash; Soporte para sistemas telefónicos líderes en el mercado móvil. & mdash; La capacidad de ejecutar juegos ordinarios en realidad virtual. La I+D utilizará principalmente los recursos humanos y tecnológicos de la compañía, pero el proyecto también involucrará a la unidad de investigación como subcontratista y personal académico experimentado para supervisar el proceso de I+D. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear una tecnología innovadora en el mundo a partir del manejo de la realidad virtual, que será una respuesta directa a los problemas actuales de la industria. Permitirá lograr los parámetros técnicos que no están disponibles hoy en día con el uso de software de bajo costo y el hardware promedio disponible para el usuario (no es necesario utilizar costosos conjuntos de cascos y sistemas de realidad virtual). El proyecto desarrollará tecnología a través de la investigación y desarrollo industrial. La tecnología mejorará las soluciones actuales a través de la función de recopilar más datos de realidad virtual de sensores de bajo costo y ampliamente disponibles para permitir interacciones más amplias y un mejor control de los usuarios que utilizan tecnología barata y efectiva, incluyendo: & mdash; Emulación de cascos VR caros para PC, mediante la transferencia de imagen de la computadora al teléfono con mínima latencia e impacto en el rendimiento de la computadora. & mdash; Emular controladores de movimiento de manos a través de accesorios alternativos como los controladores Sony PS Move o los teléfonos inteligentes. & mdash; Admite movimientos de cabeza de seguimiento en seis ejes utilizando el seguimiento de patrones de color basado en la tecnología Java. & mdash; Soporte para sistemas telefónicos líderes en el mercado móvil. & mdash; La capacidad de ejecutar juegos ordinarios en realidad virtual. La I+D utilizará principalmente los recursos humanos y tecnológicos de la compañía, pero el proyecto también involucrará a la unidad de investigación como subcontratista y personal académico experimentado para supervisar el proceso de I+D. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua maailmas innovaatiline tehnoloogia virtuaalse reaalsuse käsitlemisest, mis on otsene vastus tööstuse praegustele probleemidele. See võimaldab saavutada tehnilisi parameetreid, mis ei ole täna saadaval, kasutades odavat tarkvara ja kasutajale kättesaadavat keskmist riistvara (ei ole vaja kasutada kallist kiivrite ja VR-süsteemide komplekti). Projekt arendab tehnoloogiat rakendusuuringute ja arendustegevuse kaudu. Tehnoloogia täiustab praeguseid lahendusi, kogudes odavatest ja laialdaselt kättesaadavatest anduritest rohkem VR-andmeid, et võimaldada laiemat koostoimet ja paremat kontrolli kasutajate üle, kes kasutavad odavat ja tõhusat tehnoloogiat, sealhulgas: & mdash; Arvutitele mõeldud kallite VR-kiivrite emuleerimine, edastades kujutise arvutist telefoni minimaalse latentsusajaga ja mõjutades arvuti jõudlust. & mdash; Käsitsi liikumise kontrollerite emuleerimine alternatiivsete tarvikute abil, nagu Sony PS Move kontrollerid või nutitelefonid. & mdash; Toetage pea liikumist kuuel teljel, kasutades Java tehnoloogial põhinevat värvimustri jälgimist. & mdash; Mobiilturu juhtivate telefonisüsteemide toetamine. & mdash; Võimalus juhtida tavalisi mänge virtuaalses reaalsuses. Teadus- ja arendustegevus kasutab peamiselt ettevõtte inim- ja tehnoloogilisi ressursse, kuid projekti kaasatakse ka uurimisüksus alltöövõtjana ja kogenud akadeemilised töötajad, kes jälgivad teadus- ja arendustegevuse protsessi. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua maailmas innovaatiline tehnoloogia virtuaalse reaalsuse käsitlemisest, mis on otsene vastus tööstuse praegustele probleemidele. See võimaldab saavutada tehnilisi parameetreid, mis ei ole täna saadaval, kasutades odavat tarkvara ja kasutajale kättesaadavat keskmist riistvara (ei ole vaja kasutada kallist kiivrite ja VR-süsteemide komplekti). Projekt arendab tehnoloogiat rakendusuuringute ja arendustegevuse kaudu. Tehnoloogia täiustab praeguseid lahendusi, kogudes odavatest ja laialdaselt kättesaadavatest anduritest rohkem VR-andmeid, et võimaldada laiemat koostoimet ja paremat kontrolli kasutajate üle, kes kasutavad odavat ja tõhusat tehnoloogiat, sealhulgas: & mdash; Arvutitele mõeldud kallite VR-kiivrite emuleerimine, edastades kujutise arvutist telefoni minimaalse latentsusajaga ja mõjutades arvuti jõudlust. & mdash; Käsitsi liikumise kontrollerite emuleerimine alternatiivsete tarvikute abil, nagu Sony PS Move kontrollerid või nutitelefonid. & mdash; Toetage pea liikumist kuuel teljel, kasutades Java tehnoloogial põhinevat värvimustri jälgimist. & mdash; Mobiilturu juhtivate telefonisüsteemide toetamine. & mdash; Võimalus juhtida tavalisi mänge virtuaalses reaalsuses. Teadus- ja arendustegevus kasutab peamiselt ettevõtte inim- ja tehnoloogilisi ressursse, kuid projekti kaasatakse ka uurimisüksus alltöövõtjana ja kogenud akadeemilised töötajad, kes jälgivad teadus- ja arendustegevuse protsessi. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua maailmas innovaatiline tehnoloogia virtuaalse reaalsuse käsitlemisest, mis on otsene vastus tööstuse praegustele probleemidele. See võimaldab saavutada tehnilisi parameetreid, mis ei ole täna saadaval, kasutades odavat tarkvara ja kasutajale kättesaadavat keskmist riistvara (ei ole vaja kasutada kallist kiivrite ja VR-süsteemide komplekti). Projekt arendab tehnoloogiat rakendusuuringute ja arendustegevuse kaudu. Tehnoloogia täiustab praeguseid lahendusi, kogudes odavatest ja laialdaselt kättesaadavatest anduritest rohkem VR-andmeid, et võimaldada laiemat koostoimet ja paremat kontrolli kasutajate üle, kes kasutavad odavat ja tõhusat tehnoloogiat, sealhulgas: & mdash; Arvutitele mõeldud kallite VR-kiivrite emuleerimine, edastades kujutise arvutist telefoni minimaalse latentsusajaga ja mõjutades arvuti jõudlust. & mdash; Käsitsi liikumise kontrollerite emuleerimine alternatiivsete tarvikute abil, nagu Sony PS Move kontrollerid või nutitelefonid. & mdash; Toetage pea liikumist kuuel teljel, kasutades Java tehnoloogial põhinevat värvimustri jälgimist. & mdash; Mobiilturu juhtivate telefonisüsteemide toetamine. & mdash; Võimalus juhtida tavalisi mänge virtuaalses reaalsuses. Teadus- ja arendustegevus kasutab peamiselt ettevõtte inim- ja tehnoloogilisi ressursse, kuid projekti kaasatakse ka uurimisüksus alltöövõtjana ja kogenud akadeemilised töötajad, kes jälgivad teadus- ja arendustegevuse protsessi. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti novatorišką technologiją pasaulyje nuo virtualios realybės valdymo, kuri bus tiesioginis atsakas į dabartines pramonės problemas. Tai leis pasiekti techninius parametrus, kurie šiandien nėra prieinami naudojant nebrangią programinę įrangą ir vidutinę aparatinę įrangą, prieinamą vartotojui (nereikia naudoti brangių šalmų ir VR sistemų rinkinių). Įgyvendinant projektą bus kuriamos technologijos per pramoninius tyrimus ir plėtrą. Technologija patobulins dabartinius sprendimus, nes bus renkama daugiau VR duomenų iš pigių ir plačiai prieinamų jutiklių, kad būtų sudarytos sąlygos platesnei sąveikai ir geresnė naudotojų kontrolė naudojant pigias ir veiksmingas technologijas, įskaitant: & mdash; Brangių VR šalmų emuliavimas asmeniniams kompiuteriams, perkeliant vaizdą iš kompiuterio į telefoną su minimaliu vėlavimu ir poveikiu kompiuterio našumui. & mdash; Rankų judesių valdikliai imituojami naudojant alternatyvius priedus, tokius kaip „Sony PS Move“ valdikliai arba išmanieji telefonai. & mdash; Palaikykite stebėjimo galvos judesius šešiomis ašimis, naudodami spalvų modelio sekimą, pagrįstą „Java“ technologija. & mdash; Parama pirmaujančioms telefonų sistemoms mobiliojo ryšio rinkoje. & mdash; Gebėjimas paleisti paprastus žaidimus virtualioje realybėje. MTTP daugiausia bus naudojami įmonės žmogiškieji ir technologiniai ištekliai, tačiau į projektą taip pat bus įtrauktas mokslinių tyrimų padalinys kaip subrangovas ir patyręs akademinis personalas MTP procesui prižiūrėti. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti novatorišką technologiją pasaulyje nuo virtualios realybės valdymo, kuri bus tiesioginis atsakas į dabartines pramonės problemas. Tai leis pasiekti techninius parametrus, kurie šiandien nėra prieinami naudojant nebrangią programinę įrangą ir vidutinę aparatinę įrangą, prieinamą vartotojui (nereikia naudoti brangių šalmų ir VR sistemų rinkinių). Įgyvendinant projektą bus kuriamos technologijos per pramoninius tyrimus ir plėtrą. Technologija patobulins dabartinius sprendimus, nes bus renkama daugiau VR duomenų iš pigių ir plačiai prieinamų jutiklių, kad būtų sudarytos sąlygos platesnei sąveikai ir geresnė naudotojų kontrolė naudojant pigias ir veiksmingas technologijas, įskaitant: & mdash; Brangių VR šalmų emuliavimas asmeniniams kompiuteriams, perkeliant vaizdą iš kompiuterio į telefoną su minimaliu vėlavimu ir poveikiu kompiuterio našumui. & mdash; Rankų judesių valdikliai imituojami naudojant alternatyvius priedus, tokius kaip „Sony PS Move“ valdikliai arba išmanieji telefonai. & mdash; Palaikykite stebėjimo galvos judesius šešiomis ašimis, naudodami spalvų modelio sekimą, pagrįstą „Java“ technologija. & mdash; Parama pirmaujančioms telefonų sistemoms mobiliojo ryšio rinkoje. & mdash; Gebėjimas paleisti paprastus žaidimus virtualioje realybėje. MTTP daugiausia bus naudojami įmonės žmogiškieji ir technologiniai ištekliai, tačiau į projektą taip pat bus įtrauktas mokslinių tyrimų padalinys kaip subrangovas ir patyręs akademinis personalas MTP procesui prižiūrėti. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti novatorišką technologiją pasaulyje nuo virtualios realybės valdymo, kuri bus tiesioginis atsakas į dabartines pramonės problemas. Tai leis pasiekti techninius parametrus, kurie šiandien nėra prieinami naudojant nebrangią programinę įrangą ir vidutinę aparatinę įrangą, prieinamą vartotojui (nereikia naudoti brangių šalmų ir VR sistemų rinkinių). Įgyvendinant projektą bus kuriamos technologijos per pramoninius tyrimus ir plėtrą. Technologija patobulins dabartinius sprendimus, nes bus renkama daugiau VR duomenų iš pigių ir plačiai prieinamų jutiklių, kad būtų sudarytos sąlygos platesnei sąveikai ir geresnė naudotojų kontrolė naudojant pigias ir veiksmingas technologijas, įskaitant: & mdash; Brangių VR šalmų emuliavimas asmeniniams kompiuteriams, perkeliant vaizdą iš kompiuterio į telefoną su minimaliu vėlavimu ir poveikiu kompiuterio našumui. & mdash; Rankų judesių valdikliai imituojami naudojant alternatyvius priedus, tokius kaip „Sony PS Move“ valdikliai arba išmanieji telefonai. & mdash; Palaikykite stebėjimo galvos judesius šešiomis ašimis, naudodami spalvų modelio sekimą, pagrįstą „Java“ technologija. & mdash; Parama pirmaujančioms telefonų sistemoms mobiliojo ryšio rinkoje. & mdash; Gebėjimas paleisti paprastus žaidimus virtualioje realybėje. MTTP daugiausia bus naudojami įmonės žmogiškieji ir technologiniai ištekliai, tačiau į projektą taip pat bus įtrauktas mokslinių tyrimų padalinys kaip subrangovas ir patyręs akademinis personalas MTP procesui prižiūrėti. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je stvoriti inovativnu tehnologiju u svijetu od rukovanja virtualnom stvarnošću, koja će biti izravan odgovor na trenutne probleme industrije. To će omogućiti postizanje tehničkih parametara koji danas nisu dostupni uz korištenje jeftinog softvera i prosječnog hardvera dostupnog korisniku (nema potrebe za korištenjem skupova kaciga i VR sustava). Projekt će razvijati tehnologiju kroz industrijsko istraživanje i razvoj. Tehnologija će poboljšati postojeća rješenja funkcijom prikupljanja više VR podataka iz jeftinih i široko dostupnih senzora kako bi se omogućila šira interakcija i bolja kontrola korisnika korištenjem jeftine i učinkovite tehnologije, među ostalim: — Emulacija skupih VR kaciga za računala, prijenosom slike s računala na telefon s minimalnom latencijom i utjecajem na performanse računala. — Oponašanje upravljača pokreta ruku putem alternativnih dodataka kao što su Sony PS Move kontroleri ili pametni telefoni. — Podrška za praćenje pokreta glave u šest osi pomoću praćenja uzoraka boja na temelju Java tehnologije. — Podrška vodećim telefonskim sustavima na mobilnom tržištu. — Mogućnost pokretanja običnih igara u virtualnoj stvarnosti. Istraživanje i razvoj uglavnom će koristiti ljudske i tehnološke resurse tvrtke, ali projekt će uključivati i istraživačku jedinicu kao podizvođača i iskusnog akademskog osoblja za nadzor procesa istraživanja i razvoja. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je stvoriti inovativnu tehnologiju u svijetu od rukovanja virtualnom stvarnošću, koja će biti izravan odgovor na trenutne probleme industrije. To će omogućiti postizanje tehničkih parametara koji danas nisu dostupni uz korištenje jeftinog softvera i prosječnog hardvera dostupnog korisniku (nema potrebe za korištenjem skupova kaciga i VR sustava). Projekt će razvijati tehnologiju kroz industrijsko istraživanje i razvoj. Tehnologija će poboljšati postojeća rješenja funkcijom prikupljanja više VR podataka iz jeftinih i široko dostupnih senzora kako bi se omogućila šira interakcija i bolja kontrola korisnika korištenjem jeftine i učinkovite tehnologije, među ostalim: — Emulacija skupih VR kaciga za računala, prijenosom slike s računala na telefon s minimalnom latencijom i utjecajem na performanse računala. — Oponašanje upravljača pokreta ruku putem alternativnih dodataka kao što su Sony PS Move kontroleri ili pametni telefoni. — Podrška za praćenje pokreta glave u šest osi pomoću praćenja uzoraka boja na temelju Java tehnologije. — Podrška vodećim telefonskim sustavima na mobilnom tržištu. — Mogućnost pokretanja običnih igara u virtualnoj stvarnosti. Istraživanje i razvoj uglavnom će koristiti ljudske i tehnološke resurse tvrtke, ali projekt će uključivati i istraživačku jedinicu kao podizvođača i iskusnog akademskog osoblja za nadzor procesa istraživanja i razvoja. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je stvoriti inovativnu tehnologiju u svijetu od rukovanja virtualnom stvarnošću, koja će biti izravan odgovor na trenutne probleme industrije. To će omogućiti postizanje tehničkih parametara koji danas nisu dostupni uz korištenje jeftinog softvera i prosječnog hardvera dostupnog korisniku (nema potrebe za korištenjem skupova kaciga i VR sustava). Projekt će razvijati tehnologiju kroz industrijsko istraživanje i razvoj. Tehnologija će poboljšati postojeća rješenja funkcijom prikupljanja više VR podataka iz jeftinih i široko dostupnih senzora kako bi se omogućila šira interakcija i bolja kontrola korisnika korištenjem jeftine i učinkovite tehnologije, među ostalim: — Emulacija skupih VR kaciga za računala, prijenosom slike s računala na telefon s minimalnom latencijom i utjecajem na performanse računala. — Oponašanje upravljača pokreta ruku putem alternativnih dodataka kao što su Sony PS Move kontroleri ili pametni telefoni. — Podrška za praćenje pokreta glave u šest osi pomoću praćenja uzoraka boja na temelju Java tehnologije. — Podrška vodećim telefonskim sustavima na mobilnom tržištu. — Mogućnost pokretanja običnih igara u virtualnoj stvarnosti. Istraživanje i razvoj uglavnom će koristiti ljudske i tehnološke resurse tvrtke, ali projekt će uključivati i istraživačku jedinicu kao podizvođača i iskusnog akademskog osoblja za nadzor procesa istraživanja i razvoja. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας καινοτόμου τεχνολογίας στον κόσμο από τον χειρισμό της εικονικής πραγματικότητας, η οποία θα αποτελέσει άμεση απάντηση στα τρέχοντα προβλήματα της βιομηχανίας. Θα καταστήσει δυνατή την επίτευξη των τεχνικών παραμέτρων που δεν είναι διαθέσιμες σήμερα με τη χρήση φθηνού λογισμικού και του μέσου διαθέσιμου υλικού στον χρήστη (δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν ακριβά σύνολα κρανών και συστημάτων VR). Το έργο θα αναπτύξει την τεχνολογία μέσω της βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης. Η τεχνολογία θα ενισχύσει τις τρέχουσες λύσεις μέσω της λειτουργίας της συλλογής περισσότερων δεδομένων VR από χαμηλού κόστους και ευρέως διαθέσιμους αισθητήρες, ώστε να καταστεί δυνατή η ευρύτερη αλληλεπίδραση και ο καλύτερος έλεγχος των χρηστών χρησιμοποιώντας φθηνή και αποτελεσματική τεχνολογία, μεταξύ άλλων με: & mdash; Εξομοίωση ακριβών κρανών VR για υπολογιστές, με τη μεταφορά εικόνας από υπολογιστή σε τηλέφωνο με ελάχιστη καθυστέρηση και αντίκτυπο στην απόδοση του υπολογιστή. & mdash; Εξομοιώνοντας τα χειριστήρια κίνησης χεριών μέσω εναλλακτικών εξαρτημάτων, όπως τα χειριστήρια Sony PS Move ή τα smartphones. & mdash; Υποστήριξη κινήσεων κεφαλής παρακολούθησης σε έξι άξονες χρησιμοποιώντας την παρακολούθηση χρωμάτων με βάση την τεχνολογία Java. & mdash; Υποστήριξη για κορυφαία τηλεφωνικά συστήματα στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. & mdash; Η ικανότητα να τρέξει τα συνηθισμένα παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα. Η Ε & Α θα χρησιμοποιήσει κυρίως τους ανθρώπινους και τεχνολογικούς πόρους της εταιρείας, αλλά το έργο θα περιλαμβάνει επίσης την ερευνητική μονάδα ως υπεργολάβο και έμπειρο ακαδημαϊκό προσωπικό για να επιβλέπει τη διαδικασία Ε & Α. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας καινοτόμου τεχνολογίας στον κόσμο από τον χειρισμό της εικονικής πραγματικότητας, η οποία θα αποτελέσει άμεση απάντηση στα τρέχοντα προβλήματα της βιομηχανίας. Θα καταστήσει δυνατή την επίτευξη των τεχνικών παραμέτρων που δεν είναι διαθέσιμες σήμερα με τη χρήση φθηνού λογισμικού και του μέσου διαθέσιμου υλικού στον χρήστη (δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν ακριβά σύνολα κρανών και συστημάτων VR). Το έργο θα αναπτύξει την τεχνολογία μέσω της βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης. Η τεχνολογία θα ενισχύσει τις τρέχουσες λύσεις μέσω της λειτουργίας της συλλογής περισσότερων δεδομένων VR από χαμηλού κόστους και ευρέως διαθέσιμους αισθητήρες, ώστε να καταστεί δυνατή η ευρύτερη αλληλεπίδραση και ο καλύτερος έλεγχος των χρηστών χρησιμοποιώντας φθηνή και αποτελεσματική τεχνολογία, μεταξύ άλλων με: & mdash; Εξομοίωση ακριβών κρανών VR για υπολογιστές, με τη μεταφορά εικόνας από υπολογιστή σε τηλέφωνο με ελάχιστη καθυστέρηση και αντίκτυπο στην απόδοση του υπολογιστή. & mdash; Εξομοιώνοντας τα χειριστήρια κίνησης χεριών μέσω εναλλακτικών εξαρτημάτων, όπως τα χειριστήρια Sony PS Move ή τα smartphones. & mdash; Υποστήριξη κινήσεων κεφαλής παρακολούθησης σε έξι άξονες χρησιμοποιώντας την παρακολούθηση χρωμάτων με βάση την τεχνολογία Java. & mdash; Υποστήριξη για κορυφαία τηλεφωνικά συστήματα στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. & mdash; Η ικανότητα να τρέξει τα συνηθισμένα παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα. Η Ε & Α θα χρησιμοποιήσει κυρίως τους ανθρώπινους και τεχνολογικούς πόρους της εταιρείας, αλλά το έργο θα περιλαμβάνει επίσης την ερευνητική μονάδα ως υπεργολάβο και έμπειρο ακαδημαϊκό προσωπικό για να επιβλέπει τη διαδικασία Ε & Α. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας καινοτόμου τεχνολογίας στον κόσμο από τον χειρισμό της εικονικής πραγματικότητας, η οποία θα αποτελέσει άμεση απάντηση στα τρέχοντα προβλήματα της βιομηχανίας. Θα καταστήσει δυνατή την επίτευξη των τεχνικών παραμέτρων που δεν είναι διαθέσιμες σήμερα με τη χρήση φθηνού λογισμικού και του μέσου διαθέσιμου υλικού στον χρήστη (δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν ακριβά σύνολα κρανών και συστημάτων VR). Το έργο θα αναπτύξει την τεχνολογία μέσω της βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης. Η τεχνολογία θα ενισχύσει τις τρέχουσες λύσεις μέσω της λειτουργίας της συλλογής περισσότερων δεδομένων VR από χαμηλού κόστους και ευρέως διαθέσιμους αισθητήρες, ώστε να καταστεί δυνατή η ευρύτερη αλληλεπίδραση και ο καλύτερος έλεγχος των χρηστών χρησιμοποιώντας φθηνή και αποτελεσματική τεχνολογία, μεταξύ άλλων με: & mdash; Εξομοίωση ακριβών κρανών VR για υπολογιστές, με τη μεταφορά εικόνας από υπολογιστή σε τηλέφωνο με ελάχιστη καθυστέρηση και αντίκτυπο στην απόδοση του υπολογιστή. & mdash; Εξομοιώνοντας τα χειριστήρια κίνησης χεριών μέσω εναλλακτικών εξαρτημάτων, όπως τα χειριστήρια Sony PS Move ή τα smartphones. & mdash; Υποστήριξη κινήσεων κεφαλής παρακολούθησης σε έξι άξονες χρησιμοποιώντας την παρακολούθηση χρωμάτων με βάση την τεχνολογία Java. & mdash; Υποστήριξη για κορυφαία τηλεφωνικά συστήματα στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. & mdash; Η ικανότητα να τρέξει τα συνηθισμένα παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα. Η Ε & Α θα χρησιμοποιήσει κυρίως τους ανθρώπινους και τεχνολογικούς πόρους της εταιρείας, αλλά το έργο θα περιλαμβάνει επίσης την ερευνητική μονάδα ως υπεργολάβο και έμπειρο ακαδημαϊκό προσωπικό για να επιβλέπει τη διαδικασία Ε & Α. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vytvoriť na svete inovatívnu technológiu z manipulácie s virtuálnou realitou, ktorá bude priamou odpoveďou na súčasné problémy priemyslu. Umožní to dosiahnuť technické parametre, ktoré dnes nie sú k dispozícii s použitím lacného softvéru a priemerného hardvéru dostupného používateľovi (nie je potrebné používať drahé sady prilby a VR systémov). Projekt bude vyvíjať technológie prostredníctvom priemyselného výskumu a vývoja. Technológia zlepší súčasné riešenia prostredníctvom zhromažďovania väčšieho množstva údajov o VR z nízkonákladových a široko dostupných snímačov s cieľom umožniť širšiu interakciu a lepšiu kontrolu používateľov využívajúcich lacnú a efektívnu technológiu, a to aj prostredníctvom: — Emulácia drahých VR prilby pre PC, prenos obrazu z počítača do telefónu s minimálnou latenciou a vplyvom na výkon počítača. — Emulácia ovládačov ručného pohybu prostredníctvom alternatívneho príslušenstva, ako sú ovládače Sony PS Move alebo smartfóny. — Podpora sledovania pohybov hlavy v šiestich osiach pomocou sledovania farebných vzorov na základe technológie Java. — Podpora popredných telefónnych systémov na mobilnom trhu. — Schopnosť spustiť bežné hry vo virtuálnej realite. Výskum a vývoj bude využívať najmä ľudské a technologické zdroje spoločnosti, ale projekt bude zahŕňať aj výskumnú jednotku ako subdodávateľa a skúsených akademických pracovníkov na dohľad nad procesom výskumu a vývoja. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vytvoriť na svete inovatívnu technológiu z manipulácie s virtuálnou realitou, ktorá bude priamou odpoveďou na súčasné problémy priemyslu. Umožní to dosiahnuť technické parametre, ktoré dnes nie sú k dispozícii s použitím lacného softvéru a priemerného hardvéru dostupného používateľovi (nie je potrebné používať drahé sady prilby a VR systémov). Projekt bude vyvíjať technológie prostredníctvom priemyselného výskumu a vývoja. Technológia zlepší súčasné riešenia prostredníctvom zhromažďovania väčšieho množstva údajov o VR z nízkonákladových a široko dostupných snímačov s cieľom umožniť širšiu interakciu a lepšiu kontrolu používateľov využívajúcich lacnú a efektívnu technológiu, a to aj prostredníctvom: — Emulácia drahých VR prilby pre PC, prenos obrazu z počítača do telefónu s minimálnou latenciou a vplyvom na výkon počítača. — Emulácia ovládačov ručného pohybu prostredníctvom alternatívneho príslušenstva, ako sú ovládače Sony PS Move alebo smartfóny. — Podpora sledovania pohybov hlavy v šiestich osiach pomocou sledovania farebných vzorov na základe technológie Java. — Podpora popredných telefónnych systémov na mobilnom trhu. — Schopnosť spustiť bežné hry vo virtuálnej realite. Výskum a vývoj bude využívať najmä ľudské a technologické zdroje spoločnosti, ale projekt bude zahŕňať aj výskumnú jednotku ako subdodávateľa a skúsených akademických pracovníkov na dohľad nad procesom výskumu a vývoja. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vytvoriť na svete inovatívnu technológiu z manipulácie s virtuálnou realitou, ktorá bude priamou odpoveďou na súčasné problémy priemyslu. Umožní to dosiahnuť technické parametre, ktoré dnes nie sú k dispozícii s použitím lacného softvéru a priemerného hardvéru dostupného používateľovi (nie je potrebné používať drahé sady prilby a VR systémov). Projekt bude vyvíjať technológie prostredníctvom priemyselného výskumu a vývoja. Technológia zlepší súčasné riešenia prostredníctvom zhromažďovania väčšieho množstva údajov o VR z nízkonákladových a široko dostupných snímačov s cieľom umožniť širšiu interakciu a lepšiu kontrolu používateľov využívajúcich lacnú a efektívnu technológiu, a to aj prostredníctvom: — Emulácia drahých VR prilby pre PC, prenos obrazu z počítača do telefónu s minimálnou latenciou a vplyvom na výkon počítača. — Emulácia ovládačov ručného pohybu prostredníctvom alternatívneho príslušenstva, ako sú ovládače Sony PS Move alebo smartfóny. — Podpora sledovania pohybov hlavy v šiestich osiach pomocou sledovania farebných vzorov na základe technológie Java. — Podpora popredných telefónnych systémov na mobilnom trhu. — Schopnosť spustiť bežné hry vo virtuálnej realite. Výskum a vývoj bude využívať najmä ľudské a technologické zdroje spoločnosti, ale projekt bude zahŕňať aj výskumnú jednotku ako subdodávateľa a skúsených akademických pracovníkov na dohľad nad procesom výskumu a vývoja. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on luoda maailmaan innovatiivinen teknologia virtuaalitodellisuuden käsittelystä, joka on suora vastaus alan nykyisiin ongelmiin. Sen avulla voidaan saavuttaa tekniset parametrit, joita ei nykyään ole saatavilla edullisten ohjelmistojen ja käyttäjän käytettävissä olevien keskimääräisten laitteistojen avulla (ei tarvitse käyttää kalliita kypärä- ja VR-järjestelmiä). Hankkeessa kehitetään teknologiaa teollisen tutkimuksen ja kehittämisen avulla. Teknologia parantaa nykyisiä ratkaisuja keräämällä enemmän virtuaalitodellisuusdataa edullisista ja laajalti saatavilla olevista antureista, jotta mahdollistetaan laajempi vuorovaikutus ja käyttäjien parempi hallinta edullista ja tehokasta teknologiaa hyödyntäen, muun muassa — Kalliiden VR-kypärien emulointi PC-tietokoneille siirtämällä kuvaa tietokoneesta puhelimeen minimaalisella viiveellä ja vaikutus tietokoneen suorituskykyyn. — Jäljittelemällä käsiliikkeen ohjaimia vaihtoehtoisten lisävarusteiden, kuten Sony PS Move -ohjaimien tai älypuhelimien, avulla. — Tue pään liikkeitä kuudessa akselissa käyttämällä Java-tekniikkaan perustuvaa värikuvioseurantaa. — Tuki matkapuhelinmarkkinoiden johtaville puhelinjärjestelmille. — Kyky ajaa tavallisia pelejä virtuaalitodellisuudesta. T & K-toiminnassa käytetään pääasiassa yrityksen inhimillisiä ja teknologisia resursseja, mutta tutkimusyksikkö osallistuu myös aliurakoitsijana ja kokeneella akateemisella henkilöstöllä T & K-prosessin valvontaan. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on luoda maailmaan innovatiivinen teknologia virtuaalitodellisuuden käsittelystä, joka on suora vastaus alan nykyisiin ongelmiin. Sen avulla voidaan saavuttaa tekniset parametrit, joita ei nykyään ole saatavilla edullisten ohjelmistojen ja käyttäjän käytettävissä olevien keskimääräisten laitteistojen avulla (ei tarvitse käyttää kalliita kypärä- ja VR-järjestelmiä). Hankkeessa kehitetään teknologiaa teollisen tutkimuksen ja kehittämisen avulla. Teknologia parantaa nykyisiä ratkaisuja keräämällä enemmän virtuaalitodellisuusdataa edullisista ja laajalti saatavilla olevista antureista, jotta mahdollistetaan laajempi vuorovaikutus ja käyttäjien parempi hallinta edullista ja tehokasta teknologiaa hyödyntäen, muun muassa — Kalliiden VR-kypärien emulointi PC-tietokoneille siirtämällä kuvaa tietokoneesta puhelimeen minimaalisella viiveellä ja vaikutus tietokoneen suorituskykyyn. — Jäljittelemällä käsiliikkeen ohjaimia vaihtoehtoisten lisävarusteiden, kuten Sony PS Move -ohjaimien tai älypuhelimien, avulla. — Tue pään liikkeitä kuudessa akselissa käyttämällä Java-tekniikkaan perustuvaa värikuvioseurantaa. — Tuki matkapuhelinmarkkinoiden johtaville puhelinjärjestelmille. — Kyky ajaa tavallisia pelejä virtuaalitodellisuudesta. T & K-toiminnassa käytetään pääasiassa yrityksen inhimillisiä ja teknologisia resursseja, mutta tutkimusyksikkö osallistuu myös aliurakoitsijana ja kokeneella akateemisella henkilöstöllä T & K-prosessin valvontaan. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on luoda maailmaan innovatiivinen teknologia virtuaalitodellisuuden käsittelystä, joka on suora vastaus alan nykyisiin ongelmiin. Sen avulla voidaan saavuttaa tekniset parametrit, joita ei nykyään ole saatavilla edullisten ohjelmistojen ja käyttäjän käytettävissä olevien keskimääräisten laitteistojen avulla (ei tarvitse käyttää kalliita kypärä- ja VR-järjestelmiä). Hankkeessa kehitetään teknologiaa teollisen tutkimuksen ja kehittämisen avulla. Teknologia parantaa nykyisiä ratkaisuja keräämällä enemmän virtuaalitodellisuusdataa edullisista ja laajalti saatavilla olevista antureista, jotta mahdollistetaan laajempi vuorovaikutus ja käyttäjien parempi hallinta edullista ja tehokasta teknologiaa hyödyntäen, muun muassa — Kalliiden VR-kypärien emulointi PC-tietokoneille siirtämällä kuvaa tietokoneesta puhelimeen minimaalisella viiveellä ja vaikutus tietokoneen suorituskykyyn. — Jäljittelemällä käsiliikkeen ohjaimia vaihtoehtoisten lisävarusteiden, kuten Sony PS Move -ohjaimien tai älypuhelimien, avulla. — Tue pään liikkeitä kuudessa akselissa käyttämällä Java-tekniikkaan perustuvaa värikuvioseurantaa. — Tuki matkapuhelinmarkkinoiden johtaville puhelinjärjestelmille. — Kyky ajaa tavallisia pelejä virtuaalitodellisuudesta. T & K-toiminnassa käytetään pääasiassa yrityksen inhimillisiä ja teknologisia resursseja, mutta tutkimusyksikkö osallistuu myös aliurakoitsijana ja kokeneella akateemisella henkilöstöllä T & K-prosessin valvontaan. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy a virtuális valóság kezelésével innovatív technológiát hozzon létre a világban, amely közvetlen választ ad az iparág jelenlegi problémáira. Lehetővé teszi a ma nem elérhető műszaki paraméterek elérését olcsó szoftverek és a felhasználó számára elérhető átlagos hardver használatával (nem kell drága sisakokat és VR rendszereket használni). A projekt az ipari kutatás és fejlesztés révén fejleszti a technológiát. A technológia javítja a jelenlegi megoldásokat azáltal, hogy több VR-adatot gyűjt az alacsony költségű és széles körben elérhető érzékelőkből, hogy lehetővé tegye a szélesebb körű interakciót és az olcsó és hatékony technológiát használó felhasználók jobb ellenőrzését, többek között az alábbiak révén: — Drága VR sisakok emulálása PC-k számára, a kép számítógépről telefonra történő átvitelével minimális késleltetéssel és a számítógép teljesítményére gyakorolt hatással. — A kézi mozgásvezérlők emulálása alternatív tartozékokkal, például Sony PS Move vezérlőkkel vagy okostelefonokkal. — Támogatja a nyomkövető fejmozgásokat hat tengelyen a Java technológián alapuló színes mintakövetés segítségével. — A mobilpiac vezető telefonrendszereinek támogatása. — A képesség, hogy futtassa a hétköznapi játékokat a virtuális valóságban. A K+F elsősorban a vállalat emberi és technológiai erőforrásait fogja felhasználni, de a kutatási egységet alvállalkozóként és tapasztalt tudományos személyzetként is bevonják a K+F folyamat felügyeletébe. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy a virtuális valóság kezelésével innovatív technológiát hozzon létre a világban, amely közvetlen választ ad az iparág jelenlegi problémáira. Lehetővé teszi a ma nem elérhető műszaki paraméterek elérését olcsó szoftverek és a felhasználó számára elérhető átlagos hardver használatával (nem kell drága sisakokat és VR rendszereket használni). A projekt az ipari kutatás és fejlesztés révén fejleszti a technológiát. A technológia javítja a jelenlegi megoldásokat azáltal, hogy több VR-adatot gyűjt az alacsony költségű és széles körben elérhető érzékelőkből, hogy lehetővé tegye a szélesebb körű interakciót és az olcsó és hatékony technológiát használó felhasználók jobb ellenőrzését, többek között az alábbiak révén: — Drága VR sisakok emulálása PC-k számára, a kép számítógépről telefonra történő átvitelével minimális késleltetéssel és a számítógép teljesítményére gyakorolt hatással. — A kézi mozgásvezérlők emulálása alternatív tartozékokkal, például Sony PS Move vezérlőkkel vagy okostelefonokkal. — Támogatja a nyomkövető fejmozgásokat hat tengelyen a Java technológián alapuló színes mintakövetés segítségével. — A mobilpiac vezető telefonrendszereinek támogatása. — A képesség, hogy futtassa a hétköznapi játékokat a virtuális valóságban. A K+F elsősorban a vállalat emberi és technológiai erőforrásait fogja felhasználni, de a kutatási egységet alvállalkozóként és tapasztalt tudományos személyzetként is bevonják a K+F folyamat felügyeletébe. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy a virtuális valóság kezelésével innovatív technológiát hozzon létre a világban, amely közvetlen választ ad az iparág jelenlegi problémáira. Lehetővé teszi a ma nem elérhető műszaki paraméterek elérését olcsó szoftverek és a felhasználó számára elérhető átlagos hardver használatával (nem kell drága sisakokat és VR rendszereket használni). A projekt az ipari kutatás és fejlesztés révén fejleszti a technológiát. A technológia javítja a jelenlegi megoldásokat azáltal, hogy több VR-adatot gyűjt az alacsony költségű és széles körben elérhető érzékelőkből, hogy lehetővé tegye a szélesebb körű interakciót és az olcsó és hatékony technológiát használó felhasználók jobb ellenőrzését, többek között az alábbiak révén: — Drága VR sisakok emulálása PC-k számára, a kép számítógépről telefonra történő átvitelével minimális késleltetéssel és a számítógép teljesítményére gyakorolt hatással. — A kézi mozgásvezérlők emulálása alternatív tartozékokkal, például Sony PS Move vezérlőkkel vagy okostelefonokkal. — Támogatja a nyomkövető fejmozgásokat hat tengelyen a Java technológián alapuló színes mintakövetés segítségével. — A mobilpiac vezető telefonrendszereinek támogatása. — A képesség, hogy futtassa a hétköznapi játékokat a virtuális valóságban. A K+F elsősorban a vállalat emberi és technológiai erőforrásait fogja felhasználni, de a kutatási egységet alvállalkozóként és tapasztalt tudományos személyzetként is bevonják a K+F folyamat felügyeletébe. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vytvořit inovativní technologii na světě z manipulace s virtuální realitou, která bude přímou odpovědí na současné problémy průmyslu. Umožní dosáhnout technických parametrů, které dnes nejsou k dispozici, s použitím levného softwaru a průměrného hardwaru dostupného uživateli (není třeba používat drahé sady přileb a VR systémů). Projekt bude vyvíjet technologie prostřednictvím průmyslového výzkumu a vývoje. Tato technologie zlepší současná řešení díky tomu, že bude shromažďovat více dat VR z levných a široce dostupných senzorů, což umožní širší interakci a lepší kontrolu uživatelů využívajících levné a efektivní technologie, mimo jiné prostřednictvím: — Emulace drahých VR helm pro PC přenosem obrazu z počítače do telefonu s minimální latencí a dopadem na výkon počítače. — Napodobování ručních řadičů pohybu pomocí alternativního příslušenství, jako jsou ovladače Sony PS Move nebo smartphony. — Podpora sledování pohybu hlavy v šesti osách pomocí sledování barevných vzorů založených na technologii Java. — Podpora předních telefonních systémů na mobilním trhu. — Schopnost provozovat běžné hry ve virtuální realitě. Výzkum a vývoj bude využívat především lidské a technologické zdroje společnosti, ale projekt bude zahrnovat také výzkumnou jednotku jako subdodavatele a zkušené akademické pracovníky, kteří budou dohlížet na proces výzkumu a vývoje. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vytvořit inovativní technologii na světě z manipulace s virtuální realitou, která bude přímou odpovědí na současné problémy průmyslu. Umožní dosáhnout technických parametrů, které dnes nejsou k dispozici, s použitím levného softwaru a průměrného hardwaru dostupného uživateli (není třeba používat drahé sady přileb a VR systémů). Projekt bude vyvíjet technologie prostřednictvím průmyslového výzkumu a vývoje. Tato technologie zlepší současná řešení díky tomu, že bude shromažďovat více dat VR z levných a široce dostupných senzorů, což umožní širší interakci a lepší kontrolu uživatelů využívajících levné a efektivní technologie, mimo jiné prostřednictvím: — Emulace drahých VR helm pro PC přenosem obrazu z počítače do telefonu s minimální latencí a dopadem na výkon počítače. — Napodobování ručních řadičů pohybu pomocí alternativního příslušenství, jako jsou ovladače Sony PS Move nebo smartphony. — Podpora sledování pohybu hlavy v šesti osách pomocí sledování barevných vzorů založených na technologii Java. — Podpora předních telefonních systémů na mobilním trhu. — Schopnost provozovat běžné hry ve virtuální realitě. Výzkum a vývoj bude využívat především lidské a technologické zdroje společnosti, ale projekt bude zahrnovat také výzkumnou jednotku jako subdodavatele a zkušené akademické pracovníky, kteří budou dohlížet na proces výzkumu a vývoje. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vytvořit inovativní technologii na světě z manipulace s virtuální realitou, která bude přímou odpovědí na současné problémy průmyslu. Umožní dosáhnout technických parametrů, které dnes nejsou k dispozici, s použitím levného softwaru a průměrného hardwaru dostupného uživateli (není třeba používat drahé sady přileb a VR systémů). Projekt bude vyvíjet technologie prostřednictvím průmyslového výzkumu a vývoje. Tato technologie zlepší současná řešení díky tomu, že bude shromažďovat více dat VR z levných a široce dostupných senzorů, což umožní širší interakci a lepší kontrolu uživatelů využívajících levné a efektivní technologie, mimo jiné prostřednictvím: — Emulace drahých VR helm pro PC přenosem obrazu z počítače do telefonu s minimální latencí a dopadem na výkon počítače. — Napodobování ručních řadičů pohybu pomocí alternativního příslušenství, jako jsou ovladače Sony PS Move nebo smartphony. — Podpora sledování pohybu hlavy v šesti osách pomocí sledování barevných vzorů založených na technologii Java. — Podpora předních telefonních systémů na mobilním trhu. — Schopnost provozovat běžné hry ve virtuální realitě. Výzkum a vývoj bude využívat především lidské a technologické zdroje společnosti, ale projekt bude zahrnovat také výzkumnou jednotku jako subdodavatele a zkušené akademické pracovníky, kteří budou dohlížet na proces výzkumu a vývoje. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir radīt inovatīvu tehnoloģiju pasaulē no virtuālās realitātes risināšanas, kas būs tieša atbilde uz pašreizējām nozares problēmām. Tas ļaus sasniegt tehniskos parametrus, kas šodien nav pieejami, izmantojot lētu programmatūru un lietotājam pieejamo vidējo aparatūru (nav nepieciešams izmantot dārgas ķiveres un VR sistēmas). Projekts attīstīs tehnoloģijas, izmantojot rūpnieciskos pētījumus un attīstību. Tehnoloģija uzlabos pašreizējos risinājumus, izmantojot funkciju vākt vairāk VR datu no zemām izmaksām un plaši pieejamiem sensoriem, lai nodrošinātu plašāku mijiedarbību un labāku lietotāju kontroli, izmantojot lētas un efektīvas tehnoloģijas, tostarp: — Dārgo VR ķiveru emulācija datoriem, pārvietojot attēlu no datora uz tālruni ar minimālu latentumu un ietekmi uz datora veiktspēju. — Līdzināties rokas kustības kontrolieriem, izmantojot alternatīvus piederumus, piemēram, Sony PS Move kontrollerus vai viedtālruņus. — Atbalsta galvas kustību izsekošanu sešās asīs, izmantojot krāsu modeļa izsekošanu, pamatojoties uz Java tehnoloģiju. — Atbalsts vadošajām tālruņu sistēmām mobilo sakaru tirgū. — Spēja vadīt parastās spēles virtuālajā realitātē. P & A galvenokārt izmantos uzņēmuma cilvēkresursus un tehnoloģiskos resursus, bet projektā pētniecības nodaļa tiks iesaistīta arī kā apakšuzņēmējs un pieredzējis akadēmiskais personāls, lai pārraudzītu pētniecības un izstrādes procesu. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir radīt inovatīvu tehnoloģiju pasaulē no virtuālās realitātes risināšanas, kas būs tieša atbilde uz pašreizējām nozares problēmām. Tas ļaus sasniegt tehniskos parametrus, kas šodien nav pieejami, izmantojot lētu programmatūru un lietotājam pieejamo vidējo aparatūru (nav nepieciešams izmantot dārgas ķiveres un VR sistēmas). Projekts attīstīs tehnoloģijas, izmantojot rūpnieciskos pētījumus un attīstību. Tehnoloģija uzlabos pašreizējos risinājumus, izmantojot funkciju vākt vairāk VR datu no zemām izmaksām un plaši pieejamiem sensoriem, lai nodrošinātu plašāku mijiedarbību un labāku lietotāju kontroli, izmantojot lētas un efektīvas tehnoloģijas, tostarp: — Dārgo VR ķiveru emulācija datoriem, pārvietojot attēlu no datora uz tālruni ar minimālu latentumu un ietekmi uz datora veiktspēju. — Līdzināties rokas kustības kontrolieriem, izmantojot alternatīvus piederumus, piemēram, Sony PS Move kontrollerus vai viedtālruņus. — Atbalsta galvas kustību izsekošanu sešās asīs, izmantojot krāsu modeļa izsekošanu, pamatojoties uz Java tehnoloģiju. — Atbalsts vadošajām tālruņu sistēmām mobilo sakaru tirgū. — Spēja vadīt parastās spēles virtuālajā realitātē. P & A galvenokārt izmantos uzņēmuma cilvēkresursus un tehnoloģiskos resursus, bet projektā pētniecības nodaļa tiks iesaistīta arī kā apakšuzņēmējs un pieredzējis akadēmiskais personāls, lai pārraudzītu pētniecības un izstrādes procesu. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir radīt inovatīvu tehnoloģiju pasaulē no virtuālās realitātes risināšanas, kas būs tieša atbilde uz pašreizējām nozares problēmām. Tas ļaus sasniegt tehniskos parametrus, kas šodien nav pieejami, izmantojot lētu programmatūru un lietotājam pieejamo vidējo aparatūru (nav nepieciešams izmantot dārgas ķiveres un VR sistēmas). Projekts attīstīs tehnoloģijas, izmantojot rūpnieciskos pētījumus un attīstību. Tehnoloģija uzlabos pašreizējos risinājumus, izmantojot funkciju vākt vairāk VR datu no zemām izmaksām un plaši pieejamiem sensoriem, lai nodrošinātu plašāku mijiedarbību un labāku lietotāju kontroli, izmantojot lētas un efektīvas tehnoloģijas, tostarp: — Dārgo VR ķiveru emulācija datoriem, pārvietojot attēlu no datora uz tālruni ar minimālu latentumu un ietekmi uz datora veiktspēju. — Līdzināties rokas kustības kontrolieriem, izmantojot alternatīvus piederumus, piemēram, Sony PS Move kontrollerus vai viedtālruņus. — Atbalsta galvas kustību izsekošanu sešās asīs, izmantojot krāsu modeļa izsekošanu, pamatojoties uz Java tehnoloģiju. — Atbalsts vadošajām tālruņu sistēmām mobilo sakaru tirgū. — Spēja vadīt parastās spēles virtuālajā realitātē. P & A galvenokārt izmantos uzņēmuma cilvēkresursus un tehnoloģiskos resursus, bet projektā pētniecības nodaļa tiks iesaistīta arī kā apakšuzņēmējs un pieredzējis akadēmiskais personāls, lai pārraudzītu pētniecības un izstrādes procesu. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nuálach a chruthú ar fud an domhain ó réaltacht fhíorúil a láimhseáil, rud a bheidh ina fhreagra díreach ar fhadhbanna reatha an tionscail. Beidh sé indéanta na paraiméadair theicniúla nach bhfuil ar fáil inniu a bhaint amach le húsáid bogearraí saor agus na meán-earraí atá ar fáil don úsáideoir (ní gá tacair chosa clogaid agus córais VR a úsáid). Forbróidh an tionscadal teicneolaíocht trí thaighde agus forbairt thionsclaíoch. Feabhsóidh an teicneolaíocht na réitigh atá ann faoi láthair trí níos mó sonraí VR a bhailiú ó bhraiteoirí ar chostas íseal agus atá ar fáil go forleathan chun idirghníomhaíochtaí níos leithne a chumasú agus rialú níos fearr a dhéanamh ar úsáideoirí trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht saor agus éifeachtach, lena n-áirítear tríd an méid seo a leanas a dhéanamh: & mdash; Aithris clogaid VR daor do ríomhairí pearsanta, trí íomhá a aistriú ó ríomhaire go fón le latency íosta agus tionchar ar fheidhmíocht ríomhaire. & mdash; Emulating rialaitheoirí gluaiseacht láimhe trí gabhálais eile, mar shampla Sony PS Move rialaitheoirí nó smartphones. & mdash; Tacaíocht gluaiseachtaí ceann rianú i sé ais ag baint úsáide as rianú patrún dath bunaithe ar theicneolaíocht Java. & mdash; Tacaíocht do chórais teileafóin tosaigh sa mhargadh soghluaiste. & mdash; An cumas a reáchtáil cluichí gnáth i réaltacht fhíorúil. Bainfidh T & F úsáid go príomha as acmhainní daonna agus teicneolaíochta na cuideachta, ach beidh an t-aonad taighde mar fhochonraitheoir agus mar fhoireann acadúil a bhfuil taithí acu chun maoirseacht a dhéanamh ar an bpróiseas T & F páirteach sa tionscadal freisin. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nuálach a chruthú ar fud an domhain ó réaltacht fhíorúil a láimhseáil, rud a bheidh ina fhreagra díreach ar fhadhbanna reatha an tionscail. Beidh sé indéanta na paraiméadair theicniúla nach bhfuil ar fáil inniu a bhaint amach le húsáid bogearraí saor agus na meán-earraí atá ar fáil don úsáideoir (ní gá tacair chosa clogaid agus córais VR a úsáid). Forbróidh an tionscadal teicneolaíocht trí thaighde agus forbairt thionsclaíoch. Feabhsóidh an teicneolaíocht na réitigh atá ann faoi láthair trí níos mó sonraí VR a bhailiú ó bhraiteoirí ar chostas íseal agus atá ar fáil go forleathan chun idirghníomhaíochtaí níos leithne a chumasú agus rialú níos fearr a dhéanamh ar úsáideoirí trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht saor agus éifeachtach, lena n-áirítear tríd an méid seo a leanas a dhéanamh: & mdash; Aithris clogaid VR daor do ríomhairí pearsanta, trí íomhá a aistriú ó ríomhaire go fón le latency íosta agus tionchar ar fheidhmíocht ríomhaire. & mdash; Emulating rialaitheoirí gluaiseacht láimhe trí gabhálais eile, mar shampla Sony PS Move rialaitheoirí nó smartphones. & mdash; Tacaíocht gluaiseachtaí ceann rianú i sé ais ag baint úsáide as rianú patrún dath bunaithe ar theicneolaíocht Java. & mdash; Tacaíocht do chórais teileafóin tosaigh sa mhargadh soghluaiste. & mdash; An cumas a reáchtáil cluichí gnáth i réaltacht fhíorúil. Bainfidh T & F úsáid go príomha as acmhainní daonna agus teicneolaíochta na cuideachta, ach beidh an t-aonad taighde mar fhochonraitheoir agus mar fhoireann acadúil a bhfuil taithí acu chun maoirseacht a dhéanamh ar an bpróiseas T & F páirteach sa tionscadal freisin. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nuálach a chruthú ar fud an domhain ó réaltacht fhíorúil a láimhseáil, rud a bheidh ina fhreagra díreach ar fhadhbanna reatha an tionscail. Beidh sé indéanta na paraiméadair theicniúla nach bhfuil ar fáil inniu a bhaint amach le húsáid bogearraí saor agus na meán-earraí atá ar fáil don úsáideoir (ní gá tacair chosa clogaid agus córais VR a úsáid). Forbróidh an tionscadal teicneolaíocht trí thaighde agus forbairt thionsclaíoch. Feabhsóidh an teicneolaíocht na réitigh atá ann faoi láthair trí níos mó sonraí VR a bhailiú ó bhraiteoirí ar chostas íseal agus atá ar fáil go forleathan chun idirghníomhaíochtaí níos leithne a chumasú agus rialú níos fearr a dhéanamh ar úsáideoirí trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht saor agus éifeachtach, lena n-áirítear tríd an méid seo a leanas a dhéanamh: & mdash; Aithris clogaid VR daor do ríomhairí pearsanta, trí íomhá a aistriú ó ríomhaire go fón le latency íosta agus tionchar ar fheidhmíocht ríomhaire. & mdash; Emulating rialaitheoirí gluaiseacht láimhe trí gabhálais eile, mar shampla Sony PS Move rialaitheoirí nó smartphones. & mdash; Tacaíocht gluaiseachtaí ceann rianú i sé ais ag baint úsáide as rianú patrún dath bunaithe ar theicneolaíocht Java. & mdash; Tacaíocht do chórais teileafóin tosaigh sa mhargadh soghluaiste. & mdash; An cumas a reáchtáil cluichí gnáth i réaltacht fhíorúil. Bainfidh T & F úsáid go príomha as acmhainní daonna agus teicneolaíochta na cuideachta, ach beidh an t-aonad taighde mar fhochonraitheoir agus mar fhoireann acadúil a bhfuil taithí acu chun maoirseacht a dhéanamh ar an bpróiseas T & F páirteach sa tionscadal freisin. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je ustvariti inovativno tehnologijo na svetu iz obravnave virtualne resničnosti, ki bo neposreden odgovor na trenutne probleme industrije. To bo omogočilo doseganje tehničnih parametrov, ki danes niso na voljo z uporabo poceni programske opreme in povprečne strojne opreme, ki je na voljo uporabniku (ni potrebe po uporabi dragih kompletov čelad in VR sistemov). Projekt bo razvijal tehnologijo s pomočjo industrijskih raziskav in razvoja. Tehnologija bo izboljšala sedanje rešitve s funkcijo zbiranja več podatkov VR iz nizkocenovnih in široko dostopnih senzorjev, da se omogoči širša interakcija in boljši nadzor nad uporabniki z uporabo poceni in učinkovite tehnologije, vključno z: & mdash; Emulacija dragih VR čelad za osebne računalnike s prenosom slike iz računalnika na telefon z minimalno zakasnitvijo in vplivom na zmogljivost računalnika. & mdash; Posnemanje krmilnikov ročnega gibanja z alternativnimi dodatki, kot so krmilniki Sony PS Move ali pametni telefoni. & mdash; Podpora za sledenje premikom glave v šestih oseh s sledenjem barvnim vzorcem, ki temelji na tehnologiji Java. & mdash; Podpora vodilnim telefonskim sistemom na mobilnem trgu. & mdash; Sposobnost vodenja običajnih iger v virtualni resničnosti. Raziskave in razvoj bodo v glavnem uporabljali človeške in tehnološke vire podjetja, vendar bo projekt za nadzor procesa raziskav in razvoja vključeval tudi raziskovalno enoto kot podizvajalca in izkušeno akademsko osebje. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je ustvariti inovativno tehnologijo na svetu iz obravnave virtualne resničnosti, ki bo neposreden odgovor na trenutne probleme industrije. To bo omogočilo doseganje tehničnih parametrov, ki danes niso na voljo z uporabo poceni programske opreme in povprečne strojne opreme, ki je na voljo uporabniku (ni potrebe po uporabi dragih kompletov čelad in VR sistemov). Projekt bo razvijal tehnologijo s pomočjo industrijskih raziskav in razvoja. Tehnologija bo izboljšala sedanje rešitve s funkcijo zbiranja več podatkov VR iz nizkocenovnih in široko dostopnih senzorjev, da se omogoči širša interakcija in boljši nadzor nad uporabniki z uporabo poceni in učinkovite tehnologije, vključno z: & mdash; Emulacija dragih VR čelad za osebne računalnike s prenosom slike iz računalnika na telefon z minimalno zakasnitvijo in vplivom na zmogljivost računalnika. & mdash; Posnemanje krmilnikov ročnega gibanja z alternativnimi dodatki, kot so krmilniki Sony PS Move ali pametni telefoni. & mdash; Podpora za sledenje premikom glave v šestih oseh s sledenjem barvnim vzorcem, ki temelji na tehnologiji Java. & mdash; Podpora vodilnim telefonskim sistemom na mobilnem trgu. & mdash; Sposobnost vodenja običajnih iger v virtualni resničnosti. Raziskave in razvoj bodo v glavnem uporabljali človeške in tehnološke vire podjetja, vendar bo projekt za nadzor procesa raziskav in razvoja vključeval tudi raziskovalno enoto kot podizvajalca in izkušeno akademsko osebje. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je ustvariti inovativno tehnologijo na svetu iz obravnave virtualne resničnosti, ki bo neposreden odgovor na trenutne probleme industrije. To bo omogočilo doseganje tehničnih parametrov, ki danes niso na voljo z uporabo poceni programske opreme in povprečne strojne opreme, ki je na voljo uporabniku (ni potrebe po uporabi dragih kompletov čelad in VR sistemov). Projekt bo razvijal tehnologijo s pomočjo industrijskih raziskav in razvoja. Tehnologija bo izboljšala sedanje rešitve s funkcijo zbiranja več podatkov VR iz nizkocenovnih in široko dostopnih senzorjev, da se omogoči širša interakcija in boljši nadzor nad uporabniki z uporabo poceni in učinkovite tehnologije, vključno z: & mdash; Emulacija dragih VR čelad za osebne računalnike s prenosom slike iz računalnika na telefon z minimalno zakasnitvijo in vplivom na zmogljivost računalnika. & mdash; Posnemanje krmilnikov ročnega gibanja z alternativnimi dodatki, kot so krmilniki Sony PS Move ali pametni telefoni. & mdash; Podpora za sledenje premikom glave v šestih oseh s sledenjem barvnim vzorcem, ki temelji na tehnologiji Java. & mdash; Podpora vodilnim telefonskim sistemom na mobilnem trgu. & mdash; Sposobnost vodenja običajnih iger v virtualni resničnosti. Raziskave in razvoj bodo v glavnem uporabljali človeške in tehnološke vire podjetja, vendar bo projekt za nadzor procesa raziskav in razvoja vključeval tudi raziskovalno enoto kot podizvajalca in izkušeno akademsko osebje. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде иновативна технология в света от работа с виртуална реалност, която ще бъде пряк отговор на актуалните проблеми на индустрията. Това ще позволи да се постигнат техническите параметри, които не са налични днес с използването на евтин софтуер и средния хардуер на разположение на потребителя (не е необходимо да се използват скъпи комплекти каски и VR системи). Проектът ще развива технологии чрез индустриални изследвания и разработки. Технологията ще подобри настоящите решения чрез функцията за събиране на повече VR данни от евтини и широко достъпни сензори, за да се даде възможност за по-широко взаимодействие и по-добър контрол на потребителите, използващи евтини и ефективни технологии, включително чрез: — Емулация на скъпи VR каски за компютри, чрез прехвърляне на изображение от компютър на телефон с минимална латентност и въздействие върху производителността на компютъра. — Подражаване на контролерите за движение на ръцете чрез алтернативни аксесоари като Sony PS Move контролери или смартфони. — Подкрепа за проследяване на движенията на главата в шест оси, като се използва проследяване на цветни модели въз основа на Java технология. — Поддръжка на водещи телефонни системи на мобилния пазар. — Възможност за провеждане на обикновени игри във виртуална реалност. Научноизследователската и развойна дейност ще използва главно човешките и технологичните ресурси на компанията, но проектът ще включва и научноизследователския отдел като подизпълнител и опитен академичен персонал, който да наблюдава процеса на научноизследователска и развойна дейност. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде иновативна технология в света от работа с виртуална реалност, която ще бъде пряк отговор на актуалните проблеми на индустрията. Това ще позволи да се постигнат техническите параметри, които не са налични днес с използването на евтин софтуер и средния хардуер на разположение на потребителя (не е необходимо да се използват скъпи комплекти каски и VR системи). Проектът ще развива технологии чрез индустриални изследвания и разработки. Технологията ще подобри настоящите решения чрез функцията за събиране на повече VR данни от евтини и широко достъпни сензори, за да се даде възможност за по-широко взаимодействие и по-добър контрол на потребителите, използващи евтини и ефективни технологии, включително чрез: — Емулация на скъпи VR каски за компютри, чрез прехвърляне на изображение от компютър на телефон с минимална латентност и въздействие върху производителността на компютъра. — Подражаване на контролерите за движение на ръцете чрез алтернативни аксесоари като Sony PS Move контролери или смартфони. — Подкрепа за проследяване на движенията на главата в шест оси, като се използва проследяване на цветни модели въз основа на Java технология. — Поддръжка на водещи телефонни системи на мобилния пазар. — Възможност за провеждане на обикновени игри във виртуална реалност. Научноизследователската и развойна дейност ще използва главно човешките и технологичните ресурси на компанията, но проектът ще включва и научноизследователския отдел като подизпълнител и опитен академичен персонал, който да наблюдава процеса на научноизследователска и развойна дейност. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде иновативна технология в света от работа с виртуална реалност, която ще бъде пряк отговор на актуалните проблеми на индустрията. Това ще позволи да се постигнат техническите параметри, които не са налични днес с използването на евтин софтуер и средния хардуер на разположение на потребителя (не е необходимо да се използват скъпи комплекти каски и VR системи). Проектът ще развива технологии чрез индустриални изследвания и разработки. Технологията ще подобри настоящите решения чрез функцията за събиране на повече VR данни от евтини и широко достъпни сензори, за да се даде възможност за по-широко взаимодействие и по-добър контрол на потребителите, използващи евтини и ефективни технологии, включително чрез: — Емулация на скъпи VR каски за компютри, чрез прехвърляне на изображение от компютър на телефон с минимална латентност и въздействие върху производителността на компютъра. — Подражаване на контролерите за движение на ръцете чрез алтернативни аксесоари като Sony PS Move контролери или смартфони. — Подкрепа за проследяване на движенията на главата в шест оси, като се използва проследяване на цветни модели въз основа на Java технология. — Поддръжка на водещи телефонни системи на мобилния пазар. — Възможност за провеждане на обикновени игри във виртуална реалност. Научноизследователската и развойна дейност ще използва главно човешките и технологичните ресурси на компанията, но проектът ще включва и научноизследователския отдел като подизпълнител и опитен академичен персонал, който да наблюдава процеса на научноизследователска и развойна дейност. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq teknoloġija innovattiva fid-dinja mit-trattament tar-realtà virtwali, li se tkun tweġiba diretta għall-problemi attwali tal-industrija. Dan se jagħmilha possibbli li jinkisbu l-parametri tekniċi li mhumiex disponibbli llum bl-użu ta’ softwer mhux għali u l-hardware medju disponibbli għall-utent (l-ebda ħtieġa li jintużaw settijiet għaljin ta’ elmi u sistemi VR). Il-proġett se jiżviluppa t-teknoloġija permezz tar-riċerka u l-iżvilupp industrijali. It-teknoloġija se ttejjeb is-soluzzjonijiet attwali permezz tal-funzjoni tal-ġbir ta’ aktar data VR minn sensuri bi prezz baxx u disponibbli b’mod wiesa’ biex tippermetti interazzjonijiet usa’ u kontroll aħjar tal-utenti li jużaw teknoloġija rħisa u effettiva, inkluż billi: — Emulazzjoni ta ‘elmi VR għaljin għall-PCs, billi tittrasferixxi immaġni minn kompjuter għal telefown b’latenza minima u impatt fuq il-prestazzjoni tal-kompjuter. — Emulating kontrolluri moviment idejn permezz ta ‘aċċessorji alternattivi bħal kontrolluri Sony PS Move jew smartphones. — Appoġġ traċċar movimenti ras f’sitt assi bl-użu traċċar tal-mudell tal-kulur ibbażat fuq teknoloġija Java. — Appoġġ għas-sistemi tat-telefown ewlenin fis-suq tal-mowbajls. — Il-kapaċità li tmexxi logħob ordinarju fir-realtà virtwali. L-R & D se juża prinċipalment ir-riżorsi umani u teknoloġiċi tal-kumpanija, iżda l-proġett se jinvolvi wkoll l-unità tar-riċerka bħala sottokuntrattur u persunal akkademiku b’esperjenza biex jissorvelja l-proċess ta’ R & Ż. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq teknoloġija innovattiva fid-dinja mit-trattament tar-realtà virtwali, li se tkun tweġiba diretta għall-problemi attwali tal-industrija. Dan se jagħmilha possibbli li jinkisbu l-parametri tekniċi li mhumiex disponibbli llum bl-użu ta’ softwer mhux għali u l-hardware medju disponibbli għall-utent (l-ebda ħtieġa li jintużaw settijiet għaljin ta’ elmi u sistemi VR). Il-proġett se jiżviluppa t-teknoloġija permezz tar-riċerka u l-iżvilupp industrijali. It-teknoloġija se ttejjeb is-soluzzjonijiet attwali permezz tal-funzjoni tal-ġbir ta’ aktar data VR minn sensuri bi prezz baxx u disponibbli b’mod wiesa’ biex tippermetti interazzjonijiet usa’ u kontroll aħjar tal-utenti li jużaw teknoloġija rħisa u effettiva, inkluż billi: — Emulazzjoni ta ‘elmi VR għaljin għall-PCs, billi tittrasferixxi immaġni minn kompjuter għal telefown b’latenza minima u impatt fuq il-prestazzjoni tal-kompjuter. — Emulating kontrolluri moviment idejn permezz ta ‘aċċessorji alternattivi bħal kontrolluri Sony PS Move jew smartphones. — Appoġġ traċċar movimenti ras f’sitt assi bl-użu traċċar tal-mudell tal-kulur ibbażat fuq teknoloġija Java. — Appoġġ għas-sistemi tat-telefown ewlenin fis-suq tal-mowbajls. — Il-kapaċità li tmexxi logħob ordinarju fir-realtà virtwali. L-R & D se juża prinċipalment ir-riżorsi umani u teknoloġiċi tal-kumpanija, iżda l-proġett se jinvolvi wkoll l-unità tar-riċerka bħala sottokuntrattur u persunal akkademiku b’esperjenza biex jissorvelja l-proċess ta’ R & Ż. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq teknoloġija innovattiva fid-dinja mit-trattament tar-realtà virtwali, li se tkun tweġiba diretta għall-problemi attwali tal-industrija. Dan se jagħmilha possibbli li jinkisbu l-parametri tekniċi li mhumiex disponibbli llum bl-użu ta’ softwer mhux għali u l-hardware medju disponibbli għall-utent (l-ebda ħtieġa li jintużaw settijiet għaljin ta’ elmi u sistemi VR). Il-proġett se jiżviluppa t-teknoloġija permezz tar-riċerka u l-iżvilupp industrijali. It-teknoloġija se ttejjeb is-soluzzjonijiet attwali permezz tal-funzjoni tal-ġbir ta’ aktar data VR minn sensuri bi prezz baxx u disponibbli b’mod wiesa’ biex tippermetti interazzjonijiet usa’ u kontroll aħjar tal-utenti li jużaw teknoloġija rħisa u effettiva, inkluż billi: — Emulazzjoni ta ‘elmi VR għaljin għall-PCs, billi tittrasferixxi immaġni minn kompjuter għal telefown b’latenza minima u impatt fuq il-prestazzjoni tal-kompjuter. — Emulating kontrolluri moviment idejn permezz ta ‘aċċessorji alternattivi bħal kontrolluri Sony PS Move jew smartphones. — Appoġġ traċċar movimenti ras f’sitt assi bl-użu traċċar tal-mudell tal-kulur ibbażat fuq teknoloġija Java. — Appoġġ għas-sistemi tat-telefown ewlenin fis-suq tal-mowbajls. — Il-kapaċità li tmexxi logħob ordinarju fir-realtà virtwali. L-R & D se juża prinċipalment ir-riżorsi umani u teknoloġiċi tal-kumpanija, iżda l-proġett se jinvolvi wkoll l-unità tar-riċerka bħala sottokuntrattur u persunal akkademiku b’esperjenza biex jissorvelja l-proċess ta’ R & Ż. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar uma tecnologia de realidade virtual globalmente inovadora, que será uma resposta direta aos problemas atuais da indústria. Permitirá alcançar os parâmetros técnicos atuais utilizando software barato e o hardware médio disponível para o utilizador (não é necessário utilizar conjuntos dispendiosos de capacetes e sistemas de RV). O projeto desenvolverá a tecnologia através da investigação e do desenvolvimento industriais. A tecnologia melhorará as soluções atuais através da recolha de mais dados de RV a partir de sensores baratos e amplamente disponíveis, a fim de permitir uma maior interação e um melhor controlo dos utilizadores utilizando tecnologias baratas e eficientes, nomeadamente através de: & mdash; Emulação de capacetes VR dispendiosos para PCs através da transferência de imagens de um computador para um telemóvel com um atraso mínimo e impacto no desempenho do PC. & mdash; Emula os controladores de movimento manual através de acessórios alternativos, como os controladores Sony PS Move ou os smartphones. & mdash; Suporta o rastreamento dos movimentos da cabeça em seis eixos através de um padrão de cores baseado na tecnologia Java. & mdash; Suporte para os principais sistemas telefónicos no mercado móvel. & mdash; A capacidade de executar jogos comuns em realidade virtual. Os principais recursos humanos e tecnológicos da empresa serão utilizados para I & D, mas o projecto envolverá também uma unidade de investigação como subcontratante e pessoal académico experiente para supervisionar o processo de I & D. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar uma tecnologia de realidade virtual globalmente inovadora, que será uma resposta direta aos problemas atuais da indústria. Permitirá alcançar os parâmetros técnicos atuais utilizando software barato e o hardware médio disponível para o utilizador (não é necessário utilizar conjuntos dispendiosos de capacetes e sistemas de RV). O projeto desenvolverá a tecnologia através da investigação e do desenvolvimento industriais. A tecnologia melhorará as soluções atuais através da recolha de mais dados de RV a partir de sensores baratos e amplamente disponíveis, a fim de permitir uma maior interação e um melhor controlo dos utilizadores utilizando tecnologias baratas e eficientes, nomeadamente através de: & mdash; Emulação de capacetes VR dispendiosos para PCs através da transferência de imagens de um computador para um telemóvel com um atraso mínimo e impacto no desempenho do PC. & mdash; Emula os controladores de movimento manual através de acessórios alternativos, como os controladores Sony PS Move ou os smartphones. & mdash; Suporta o rastreamento dos movimentos da cabeça em seis eixos através de um padrão de cores baseado na tecnologia Java. & mdash; Suporte para os principais sistemas telefónicos no mercado móvel. & mdash; A capacidade de executar jogos comuns em realidade virtual. Os principais recursos humanos e tecnológicos da empresa serão utilizados para I & D, mas o projecto envolverá também uma unidade de investigação como subcontratante e pessoal académico experiente para supervisionar o processo de I & D. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar uma tecnologia de realidade virtual globalmente inovadora, que será uma resposta direta aos problemas atuais da indústria. Permitirá alcançar os parâmetros técnicos atuais utilizando software barato e o hardware médio disponível para o utilizador (não é necessário utilizar conjuntos dispendiosos de capacetes e sistemas de RV). O projeto desenvolverá a tecnologia através da investigação e do desenvolvimento industriais. A tecnologia melhorará as soluções atuais através da recolha de mais dados de RV a partir de sensores baratos e amplamente disponíveis, a fim de permitir uma maior interação e um melhor controlo dos utilizadores utilizando tecnologias baratas e eficientes, nomeadamente através de: & mdash; Emulação de capacetes VR dispendiosos para PCs através da transferência de imagens de um computador para um telemóvel com um atraso mínimo e impacto no desempenho do PC. & mdash; Emula os controladores de movimento manual através de acessórios alternativos, como os controladores Sony PS Move ou os smartphones. & mdash; Suporta o rastreamento dos movimentos da cabeça em seis eixos através de um padrão de cores baseado na tecnologia Java. & mdash; Suporte para os principais sistemas telefónicos no mercado móvel. & mdash; A capacidade de executar jogos comuns em realidade virtual. Os principais recursos humanos e tecnológicos da empresa serão utilizados para I & D, mas o projecto envolverá também uma unidade de investigação como subcontratante e pessoal académico experiente para supervisionar o processo de I & D. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe en innovativ teknologi i verden fra håndtering af virtual reality, som vil være et direkte svar på de aktuelle problemer i branchen. Det vil gøre det muligt at opnå de tekniske parametre, der ikke er tilgængelige i dag med brug af billig software og den gennemsnitlige hardware til rådighed for brugeren (ingen grund til at bruge dyre sæt af hjelme og VR-systemer). Projektet vil udvikle teknologi gennem industriel forskning og udvikling. Teknologien vil forbedre de nuværende løsninger ved at indsamle flere VR-data fra billige og bredt tilgængelige sensorer for at muliggøre bredere interaktioner og bedre kontrol med brugere, der bruger billig og effektiv teknologi, herunder ved at: — Emulering af dyre VR hjelme til pc'er, ved at overføre billede fra computer til telefon med minimal forsinkelse og indvirkning på computerens ydeevne. — Emulering af håndbevægelsescontrollere gennem alternativt tilbehør som Sony PS Move-controllere eller smartphones. — Support sporing af hovedbevægelser i seks akser ved hjælp af farvemønstersporing baseret på Java-teknologi. — Støtte til førende telefonsystemer på mobilmarkedet. — Evnen til at køre almindelige spil i virtual reality. F & U vil primært anvende virksomhedens menneskelige og teknologiske ressourcer, men projektet vil også inddrage forskningsenheden som underleverandør og erfarent akademisk personale til at føre tilsyn med F & U-processen. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe en innovativ teknologi i verden fra håndtering af virtual reality, som vil være et direkte svar på de aktuelle problemer i branchen. Det vil gøre det muligt at opnå de tekniske parametre, der ikke er tilgængelige i dag med brug af billig software og den gennemsnitlige hardware til rådighed for brugeren (ingen grund til at bruge dyre sæt af hjelme og VR-systemer). Projektet vil udvikle teknologi gennem industriel forskning og udvikling. Teknologien vil forbedre de nuværende løsninger ved at indsamle flere VR-data fra billige og bredt tilgængelige sensorer for at muliggøre bredere interaktioner og bedre kontrol med brugere, der bruger billig og effektiv teknologi, herunder ved at: — Emulering af dyre VR hjelme til pc'er, ved at overføre billede fra computer til telefon med minimal forsinkelse og indvirkning på computerens ydeevne. — Emulering af håndbevægelsescontrollere gennem alternativt tilbehør som Sony PS Move-controllere eller smartphones. — Support sporing af hovedbevægelser i seks akser ved hjælp af farvemønstersporing baseret på Java-teknologi. — Støtte til førende telefonsystemer på mobilmarkedet. — Evnen til at køre almindelige spil i virtual reality. F & U vil primært anvende virksomhedens menneskelige og teknologiske ressourcer, men projektet vil også inddrage forskningsenheden som underleverandør og erfarent akademisk personale til at føre tilsyn med F & U-processen. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe en innovativ teknologi i verden fra håndtering af virtual reality, som vil være et direkte svar på de aktuelle problemer i branchen. Det vil gøre det muligt at opnå de tekniske parametre, der ikke er tilgængelige i dag med brug af billig software og den gennemsnitlige hardware til rådighed for brugeren (ingen grund til at bruge dyre sæt af hjelme og VR-systemer). Projektet vil udvikle teknologi gennem industriel forskning og udvikling. Teknologien vil forbedre de nuværende løsninger ved at indsamle flere VR-data fra billige og bredt tilgængelige sensorer for at muliggøre bredere interaktioner og bedre kontrol med brugere, der bruger billig og effektiv teknologi, herunder ved at: — Emulering af dyre VR hjelme til pc'er, ved at overføre billede fra computer til telefon med minimal forsinkelse og indvirkning på computerens ydeevne. — Emulering af håndbevægelsescontrollere gennem alternativt tilbehør som Sony PS Move-controllere eller smartphones. — Support sporing af hovedbevægelser i seks akser ved hjælp af farvemønstersporing baseret på Java-teknologi. — Støtte til førende telefonsystemer på mobilmarkedet. — Evnen til at køre almindelige spil i virtual reality. F & U vil primært anvende virksomhedens menneskelige og teknologiske ressourcer, men projektet vil også inddrage forskningsenheden som underleverandør og erfarent akademisk personale til at føre tilsyn med F & U-processen. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a crea o tehnologie inovatoare în lume de la manipularea realității virtuale, care va fi un răspuns direct la problemele actuale ale industriei. Aceasta va face posibilă realizarea parametrilor tehnici care nu sunt disponibili în prezent cu ajutorul software-ului ieftin și al hardware-ului mediu de care dispune utilizatorul (nu este necesar să se utilizeze seturi scumpe de căști și sisteme VR). Proiectul va dezvolta tehnologia prin cercetare și dezvoltare industrială. Tehnologia va îmbunătăți soluțiile actuale prin colectarea mai multor date VR de la senzorii low-cost și disponibili pe scară largă pentru a permite interacțiuni mai ample și un control mai bun al utilizatorilor care utilizează tehnologii ieftine și eficiente, inclusiv prin: & mdash; Emularea căștilor VR scumpe pentru PC-uri, prin transferul de imagini de la computer la telefon cu latență minimă și impact asupra performanței computerului. & mdash; Emularea controlerelor de mișcare manuală prin intermediul accesoriilor alternative, cum ar fi controlerele Sony PS Move sau smartphone-urile. & mdash; Sprijiniți mișcările capului de urmărire în șase axe utilizând urmărirea modelelor de culoare pe baza tehnologiei Java. & mdash; Suport pentru sisteme de telefonie de top pe piața de telefonie mobilă. & mdash; Abilitatea de a rula jocuri obișnuite în realitatea virtuală. Cercetarea și dezvoltarea vor utiliza în principal resursele umane și tehnologice ale companiei, dar proiectul va implica, de asemenea, unitatea de cercetare ca subcontractant și personal academic cu experiență pentru a supraveghea procesul de cercetare și dezvoltare. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a crea o tehnologie inovatoare în lume de la manipularea realității virtuale, care va fi un răspuns direct la problemele actuale ale industriei. Aceasta va face posibilă realizarea parametrilor tehnici care nu sunt disponibili în prezent cu ajutorul software-ului ieftin și al hardware-ului mediu de care dispune utilizatorul (nu este necesar să se utilizeze seturi scumpe de căști și sisteme VR). Proiectul va dezvolta tehnologia prin cercetare și dezvoltare industrială. Tehnologia va îmbunătăți soluțiile actuale prin colectarea mai multor date VR de la senzorii low-cost și disponibili pe scară largă pentru a permite interacțiuni mai ample și un control mai bun al utilizatorilor care utilizează tehnologii ieftine și eficiente, inclusiv prin: & mdash; Emularea căștilor VR scumpe pentru PC-uri, prin transferul de imagini de la computer la telefon cu latență minimă și impact asupra performanței computerului. & mdash; Emularea controlerelor de mișcare manuală prin intermediul accesoriilor alternative, cum ar fi controlerele Sony PS Move sau smartphone-urile. & mdash; Sprijiniți mișcările capului de urmărire în șase axe utilizând urmărirea modelelor de culoare pe baza tehnologiei Java. & mdash; Suport pentru sisteme de telefonie de top pe piața de telefonie mobilă. & mdash; Abilitatea de a rula jocuri obișnuite în realitatea virtuală. Cercetarea și dezvoltarea vor utiliza în principal resursele umane și tehnologice ale companiei, dar proiectul va implica, de asemenea, unitatea de cercetare ca subcontractant și personal academic cu experiență pentru a supraveghea procesul de cercetare și dezvoltare. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a crea o tehnologie inovatoare în lume de la manipularea realității virtuale, care va fi un răspuns direct la problemele actuale ale industriei. Aceasta va face posibilă realizarea parametrilor tehnici care nu sunt disponibili în prezent cu ajutorul software-ului ieftin și al hardware-ului mediu de care dispune utilizatorul (nu este necesar să se utilizeze seturi scumpe de căști și sisteme VR). Proiectul va dezvolta tehnologia prin cercetare și dezvoltare industrială. Tehnologia va îmbunătăți soluțiile actuale prin colectarea mai multor date VR de la senzorii low-cost și disponibili pe scară largă pentru a permite interacțiuni mai ample și un control mai bun al utilizatorilor care utilizează tehnologii ieftine și eficiente, inclusiv prin: & mdash; Emularea căștilor VR scumpe pentru PC-uri, prin transferul de imagini de la computer la telefon cu latență minimă și impact asupra performanței computerului. & mdash; Emularea controlerelor de mișcare manuală prin intermediul accesoriilor alternative, cum ar fi controlerele Sony PS Move sau smartphone-urile. & mdash; Sprijiniți mișcările capului de urmărire în șase axe utilizând urmărirea modelelor de culoare pe baza tehnologiei Java. & mdash; Suport pentru sisteme de telefonie de top pe piața de telefonie mobilă. & mdash; Abilitatea de a rula jocuri obișnuite în realitatea virtuală. Cercetarea și dezvoltarea vor utiliza în principal resursele umane și tehnologice ale companiei, dar proiectul va implica, de asemenea, unitatea de cercetare ca subcontractant și personal academic cu experiență pentru a supraveghea procesul de cercetare și dezvoltare. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att skapa en innovativ teknik i världen från hantering av virtuell verklighet, vilket kommer att vara ett direkt svar på branschens nuvarande problem. Det kommer att göra det möjligt att uppnå de tekniska parametrar som inte är tillgängliga idag med hjälp av billig programvara och den genomsnittliga hårdvaran som är tillgänglig för användaren (inget behov av dyra uppsättningar hjälmar och VR-system). Projektet kommer att utveckla teknik genom industriell forskning och utveckling. Tekniken kommer att förbättra nuvarande lösningar genom att samla in mer VR-data från billiga och allmänt tillgängliga sensorer för att möjliggöra bredare interaktioner och bättre kontroll över användare som använder billig och effektiv teknik, bland annat genom att — Emulering av dyra VR-hjälmar för datorer, genom att överföra bild från dator till telefon med minimal latens och inverkan på datorns prestanda. — Emulera handrörelsekontroller genom alternativa tillbehör som Sony PS Move-kontroller eller smartphones. — Stöd för att spåra huvudrörelser i sex axlar med hjälp av färgmönsterspårning baserad på Java-teknik. — Stöd för ledande telefonsystem på mobilmarknaden. — Förmågan att köra vanliga spel i virtuell verklighet. FoU kommer främst att använda företagets mänskliga och tekniska resurser, men projektet kommer också att involvera forskningsenheten som underleverantör och erfaren akademisk personal för att övervaka FoU-processen. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att skapa en innovativ teknik i världen från hantering av virtuell verklighet, vilket kommer att vara ett direkt svar på branschens nuvarande problem. Det kommer att göra det möjligt att uppnå de tekniska parametrar som inte är tillgängliga idag med hjälp av billig programvara och den genomsnittliga hårdvaran som är tillgänglig för användaren (inget behov av dyra uppsättningar hjälmar och VR-system). Projektet kommer att utveckla teknik genom industriell forskning och utveckling. Tekniken kommer att förbättra nuvarande lösningar genom att samla in mer VR-data från billiga och allmänt tillgängliga sensorer för att möjliggöra bredare interaktioner och bättre kontroll över användare som använder billig och effektiv teknik, bland annat genom att — Emulering av dyra VR-hjälmar för datorer, genom att överföra bild från dator till telefon med minimal latens och inverkan på datorns prestanda. — Emulera handrörelsekontroller genom alternativa tillbehör som Sony PS Move-kontroller eller smartphones. — Stöd för att spåra huvudrörelser i sex axlar med hjälp av färgmönsterspårning baserad på Java-teknik. — Stöd för ledande telefonsystem på mobilmarknaden. — Förmågan att köra vanliga spel i virtuell verklighet. FoU kommer främst att använda företagets mänskliga och tekniska resurser, men projektet kommer också att involvera forskningsenheten som underleverantör och erfaren akademisk personal för att övervaka FoU-processen. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att skapa en innovativ teknik i världen från hantering av virtuell verklighet, vilket kommer att vara ett direkt svar på branschens nuvarande problem. Det kommer att göra det möjligt att uppnå de tekniska parametrar som inte är tillgängliga idag med hjälp av billig programvara och den genomsnittliga hårdvaran som är tillgänglig för användaren (inget behov av dyra uppsättningar hjälmar och VR-system). Projektet kommer att utveckla teknik genom industriell forskning och utveckling. Tekniken kommer att förbättra nuvarande lösningar genom att samla in mer VR-data från billiga och allmänt tillgängliga sensorer för att möjliggöra bredare interaktioner och bättre kontroll över användare som använder billig och effektiv teknik, bland annat genom att — Emulering av dyra VR-hjälmar för datorer, genom att överföra bild från dator till telefon med minimal latens och inverkan på datorns prestanda. — Emulera handrörelsekontroller genom alternativa tillbehör som Sony PS Move-kontroller eller smartphones. — Stöd för att spåra huvudrörelser i sex axlar med hjälp av färgmönsterspårning baserad på Java-teknik. — Stöd för ledande telefonsystem på mobilmarknaden. — Förmågan att köra vanliga spel i virtuell verklighet. FoU kommer främst att använda företagets mänskliga och tekniska resurser, men projektet kommer också att involvera forskningsenheten som underleverantör och erfaren akademisk personal för att övervaka FoU-processen. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 August 2022
| |||||||||||||||
Property / intervention field | |||||||||||||||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / financed by | |||||||||||||||
Property / financed by: European Union / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / programme | |||||||||||||||
Property / programme: Smart growth - PL - ERDF / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Regional Development Fund / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q2510663 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Białostocki / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Białostocki / qualifier | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
72.53 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 72.53 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Research and innovation / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
24 May 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 06:03, 13 October 2024
Project Q80080 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology |
Project Q80080 in Poland |
Statements
1,416,079.49 zloty
0 references
1,952,483.74 zloty
0 references
72.53 percent
0 references
1 January 2018
0 references
31 December 2019
0 references
RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English)
14 October 2020
0.5808753402908858
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante dans le monde à partir de la gestion de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra d’atteindre les paramètres techniques qui ne sont pas disponibles aujourd’hui avec l’utilisation de logiciels peu coûteux et le matériel moyen disponible pour l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie grâce à la recherche et au développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles grâce à la collecte d’un plus grand nombre de données VR à partir de capteurs à faible coût et largement disponibles afin de permettre des interactions plus larges et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant une technologie bon marché et efficace, notamment en: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image d’un ordinateur à un téléphone avec une latence minimale et un impact sur les performances de l’ordinateur. — Émuler les contrôleurs de mouvement des mains grâce à des accessoires alternatifs tels que des contrôleurs Sony PS Move ou des smartphones. — Prise en charge des mouvements de tête de suivi dans six axes en utilisant le suivi des motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes téléphoniques sur le marché mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. La R & D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise, mais le projet impliquera également l’unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel académique expérimenté pour superviser le processus de R & D. (French)
30 November 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie in der Welt aus dem Umgang mit Virtual Reality zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, die technischen Parameter zu erreichen, die heute nicht verfügbar sind mit der Verwendung von kostengünstiger Software und der durchschnittlichen Hardware, die dem Benutzer zur Verfügung steht (keine Notwendigkeit, teure Sätze von Helmen und VR-Systemen zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weit verbreiteten Sensoren gesammelt werden, um umfassendere Interaktionen und eine bessere Kontrolle der Benutzer mithilfe billiger und effektiver Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR-Helmen für PCs, durch Übertragung von Bild von Computer auf Telefon mit minimaler Latenz und Auswirkungen auf die Computerleistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphones. — Unterstützen Sie die Verfolgung von Kopfbewegungen in sechs Achsen mit Hilfe von Farbmuster-Tracking auf Basis der Java-Technologie. — Unterstützung für führende Telefonsysteme im Mobilfunkmarkt. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. F & E wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, aber das Projekt wird auch die Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einbeziehen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German)
7 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve technologie in de wereld te creëren van het omgaan met virtual reality, die een direct antwoord zal zijn op de huidige problemen van de industrie. Het zal het mogelijk maken om de technische parameters te bereiken die vandaag niet beschikbaar zijn met het gebruik van goedkope software en de gemiddelde hardware die beschikbaar is voor de gebruiker (geen noodzaak om dure sets helmen en VR-systemen te gebruiken). Het project zal technologie ontwikkelen door middel van industrieel onderzoek en ontwikkeling. De technologie zal de huidige oplossingen verbeteren door het verzamelen van meer VR-gegevens van goedkope en breed beschikbare sensoren om bredere interacties en een betere controle van gebruikers met goedkope en effectieve technologie mogelijk te maken, onder meer door: — Emulatie van dure VR helmen voor pc’s, door het overbrengen van beeld van computer naar telefoon met minimale latentie en impact op de prestaties van de computer. — Emuleren van handbewegingscontrollers via alternatieve accessoires zoals Sony PS Move-controllers of smartphones. — Ondersteuning van het volgen van hoofdbewegingen in zes assen met behulp van kleurenpatroon tracking op basis van Java-technologie. — Ondersteuning voor toonaangevende telefoonsystemen in de mobiele markt. — De mogelijkheid om gewone games te draaien in virtual reality. O & O zal voornamelijk gebruik maken van de personele en technologische middelen van het bedrijf, maar het project zal ook de onderzoekseenheid als onderaannemer en ervaren academisch personeel betrekken om toezicht te houden op het O & O-proces. (Dutch)
16 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa nel mondo dalla gestione della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Permetterà di raggiungere i parametri tecnici che oggi non sono disponibili con l'utilizzo di software economici e l'hardware medio a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriale. La tecnologia migliorerà le soluzioni attuali attraverso la funzione di raccogliere più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire interazioni più ampie e un migliore controllo degli utenti utilizzando tecnologie economiche ed efficaci, tra cui: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con latenza minima e impatto sulle prestazioni del computer. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta i movimenti della testa in sei assi utilizzando il monitoraggio dei pattern di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi telefonici nel mercato mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. La R & S utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda, ma il progetto coinvolgerà anche l'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear una tecnología innovadora en el mundo a partir del manejo de la realidad virtual, que será una respuesta directa a los problemas actuales de la industria. Permitirá lograr los parámetros técnicos que no están disponibles hoy en día con el uso de software de bajo costo y el hardware promedio disponible para el usuario (no es necesario utilizar costosos conjuntos de cascos y sistemas de realidad virtual). El proyecto desarrollará tecnología a través de la investigación y desarrollo industrial. La tecnología mejorará las soluciones actuales a través de la función de recopilar más datos de realidad virtual de sensores de bajo costo y ampliamente disponibles para permitir interacciones más amplias y un mejor control de los usuarios que utilizan tecnología barata y efectiva, incluyendo: & mdash; Emulación de cascos VR caros para PC, mediante la transferencia de imagen de la computadora al teléfono con mínima latencia e impacto en el rendimiento de la computadora. & mdash; Emular controladores de movimiento de manos a través de accesorios alternativos como los controladores Sony PS Move o los teléfonos inteligentes. & mdash; Admite movimientos de cabeza de seguimiento en seis ejes utilizando el seguimiento de patrones de color basado en la tecnología Java. & mdash; Soporte para sistemas telefónicos líderes en el mercado móvil. & mdash; La capacidad de ejecutar juegos ordinarios en realidad virtual. La I+D utilizará principalmente los recursos humanos y tecnológicos de la compañía, pero el proyecto también involucrará a la unidad de investigación como subcontratista y personal académico experimentado para supervisar el proceso de I+D. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua maailmas innovaatiline tehnoloogia virtuaalse reaalsuse käsitlemisest, mis on otsene vastus tööstuse praegustele probleemidele. See võimaldab saavutada tehnilisi parameetreid, mis ei ole täna saadaval, kasutades odavat tarkvara ja kasutajale kättesaadavat keskmist riistvara (ei ole vaja kasutada kallist kiivrite ja VR-süsteemide komplekti). Projekt arendab tehnoloogiat rakendusuuringute ja arendustegevuse kaudu. Tehnoloogia täiustab praeguseid lahendusi, kogudes odavatest ja laialdaselt kättesaadavatest anduritest rohkem VR-andmeid, et võimaldada laiemat koostoimet ja paremat kontrolli kasutajate üle, kes kasutavad odavat ja tõhusat tehnoloogiat, sealhulgas: & mdash; Arvutitele mõeldud kallite VR-kiivrite emuleerimine, edastades kujutise arvutist telefoni minimaalse latentsusajaga ja mõjutades arvuti jõudlust. & mdash; Käsitsi liikumise kontrollerite emuleerimine alternatiivsete tarvikute abil, nagu Sony PS Move kontrollerid või nutitelefonid. & mdash; Toetage pea liikumist kuuel teljel, kasutades Java tehnoloogial põhinevat värvimustri jälgimist. & mdash; Mobiilturu juhtivate telefonisüsteemide toetamine. & mdash; Võimalus juhtida tavalisi mänge virtuaalses reaalsuses. Teadus- ja arendustegevus kasutab peamiselt ettevõtte inim- ja tehnoloogilisi ressursse, kuid projekti kaasatakse ka uurimisüksus alltöövõtjana ja kogenud akadeemilised töötajad, kes jälgivad teadus- ja arendustegevuse protsessi. (Estonian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti novatorišką technologiją pasaulyje nuo virtualios realybės valdymo, kuri bus tiesioginis atsakas į dabartines pramonės problemas. Tai leis pasiekti techninius parametrus, kurie šiandien nėra prieinami naudojant nebrangią programinę įrangą ir vidutinę aparatinę įrangą, prieinamą vartotojui (nereikia naudoti brangių šalmų ir VR sistemų rinkinių). Įgyvendinant projektą bus kuriamos technologijos per pramoninius tyrimus ir plėtrą. Technologija patobulins dabartinius sprendimus, nes bus renkama daugiau VR duomenų iš pigių ir plačiai prieinamų jutiklių, kad būtų sudarytos sąlygos platesnei sąveikai ir geresnė naudotojų kontrolė naudojant pigias ir veiksmingas technologijas, įskaitant: & mdash; Brangių VR šalmų emuliavimas asmeniniams kompiuteriams, perkeliant vaizdą iš kompiuterio į telefoną su minimaliu vėlavimu ir poveikiu kompiuterio našumui. & mdash; Rankų judesių valdikliai imituojami naudojant alternatyvius priedus, tokius kaip „Sony PS Move“ valdikliai arba išmanieji telefonai. & mdash; Palaikykite stebėjimo galvos judesius šešiomis ašimis, naudodami spalvų modelio sekimą, pagrįstą „Java“ technologija. & mdash; Parama pirmaujančioms telefonų sistemoms mobiliojo ryšio rinkoje. & mdash; Gebėjimas paleisti paprastus žaidimus virtualioje realybėje. MTTP daugiausia bus naudojami įmonės žmogiškieji ir technologiniai ištekliai, tačiau į projektą taip pat bus įtrauktas mokslinių tyrimų padalinys kaip subrangovas ir patyręs akademinis personalas MTP procesui prižiūrėti. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je stvoriti inovativnu tehnologiju u svijetu od rukovanja virtualnom stvarnošću, koja će biti izravan odgovor na trenutne probleme industrije. To će omogućiti postizanje tehničkih parametara koji danas nisu dostupni uz korištenje jeftinog softvera i prosječnog hardvera dostupnog korisniku (nema potrebe za korištenjem skupova kaciga i VR sustava). Projekt će razvijati tehnologiju kroz industrijsko istraživanje i razvoj. Tehnologija će poboljšati postojeća rješenja funkcijom prikupljanja više VR podataka iz jeftinih i široko dostupnih senzora kako bi se omogućila šira interakcija i bolja kontrola korisnika korištenjem jeftine i učinkovite tehnologije, među ostalim: — Emulacija skupih VR kaciga za računala, prijenosom slike s računala na telefon s minimalnom latencijom i utjecajem na performanse računala. — Oponašanje upravljača pokreta ruku putem alternativnih dodataka kao što su Sony PS Move kontroleri ili pametni telefoni. — Podrška za praćenje pokreta glave u šest osi pomoću praćenja uzoraka boja na temelju Java tehnologije. — Podrška vodećim telefonskim sustavima na mobilnom tržištu. — Mogućnost pokretanja običnih igara u virtualnoj stvarnosti. Istraživanje i razvoj uglavnom će koristiti ljudske i tehnološke resurse tvrtke, ali projekt će uključivati i istraživačku jedinicu kao podizvođača i iskusnog akademskog osoblja za nadzor procesa istraživanja i razvoja. (Croatian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η δημιουργία μιας καινοτόμου τεχνολογίας στον κόσμο από τον χειρισμό της εικονικής πραγματικότητας, η οποία θα αποτελέσει άμεση απάντηση στα τρέχοντα προβλήματα της βιομηχανίας. Θα καταστήσει δυνατή την επίτευξη των τεχνικών παραμέτρων που δεν είναι διαθέσιμες σήμερα με τη χρήση φθηνού λογισμικού και του μέσου διαθέσιμου υλικού στον χρήστη (δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν ακριβά σύνολα κρανών και συστημάτων VR). Το έργο θα αναπτύξει την τεχνολογία μέσω της βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης. Η τεχνολογία θα ενισχύσει τις τρέχουσες λύσεις μέσω της λειτουργίας της συλλογής περισσότερων δεδομένων VR από χαμηλού κόστους και ευρέως διαθέσιμους αισθητήρες, ώστε να καταστεί δυνατή η ευρύτερη αλληλεπίδραση και ο καλύτερος έλεγχος των χρηστών χρησιμοποιώντας φθηνή και αποτελεσματική τεχνολογία, μεταξύ άλλων με: & mdash; Εξομοίωση ακριβών κρανών VR για υπολογιστές, με τη μεταφορά εικόνας από υπολογιστή σε τηλέφωνο με ελάχιστη καθυστέρηση και αντίκτυπο στην απόδοση του υπολογιστή. & mdash; Εξομοιώνοντας τα χειριστήρια κίνησης χεριών μέσω εναλλακτικών εξαρτημάτων, όπως τα χειριστήρια Sony PS Move ή τα smartphones. & mdash; Υποστήριξη κινήσεων κεφαλής παρακολούθησης σε έξι άξονες χρησιμοποιώντας την παρακολούθηση χρωμάτων με βάση την τεχνολογία Java. & mdash; Υποστήριξη για κορυφαία τηλεφωνικά συστήματα στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. & mdash; Η ικανότητα να τρέξει τα συνηθισμένα παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα. Η Ε & Α θα χρησιμοποιήσει κυρίως τους ανθρώπινους και τεχνολογικούς πόρους της εταιρείας, αλλά το έργο θα περιλαμβάνει επίσης την ερευνητική μονάδα ως υπεργολάβο και έμπειρο ακαδημαϊκό προσωπικό για να επιβλέπει τη διαδικασία Ε & Α. (Greek)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vytvoriť na svete inovatívnu technológiu z manipulácie s virtuálnou realitou, ktorá bude priamou odpoveďou na súčasné problémy priemyslu. Umožní to dosiahnuť technické parametre, ktoré dnes nie sú k dispozícii s použitím lacného softvéru a priemerného hardvéru dostupného používateľovi (nie je potrebné používať drahé sady prilby a VR systémov). Projekt bude vyvíjať technológie prostredníctvom priemyselného výskumu a vývoja. Technológia zlepší súčasné riešenia prostredníctvom zhromažďovania väčšieho množstva údajov o VR z nízkonákladových a široko dostupných snímačov s cieľom umožniť širšiu interakciu a lepšiu kontrolu používateľov využívajúcich lacnú a efektívnu technológiu, a to aj prostredníctvom: — Emulácia drahých VR prilby pre PC, prenos obrazu z počítača do telefónu s minimálnou latenciou a vplyvom na výkon počítača. — Emulácia ovládačov ručného pohybu prostredníctvom alternatívneho príslušenstva, ako sú ovládače Sony PS Move alebo smartfóny. — Podpora sledovania pohybov hlavy v šiestich osiach pomocou sledovania farebných vzorov na základe technológie Java. — Podpora popredných telefónnych systémov na mobilnom trhu. — Schopnosť spustiť bežné hry vo virtuálnej realite. Výskum a vývoj bude využívať najmä ľudské a technologické zdroje spoločnosti, ale projekt bude zahŕňať aj výskumnú jednotku ako subdodávateľa a skúsených akademických pracovníkov na dohľad nad procesom výskumu a vývoja. (Slovak)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on luoda maailmaan innovatiivinen teknologia virtuaalitodellisuuden käsittelystä, joka on suora vastaus alan nykyisiin ongelmiin. Sen avulla voidaan saavuttaa tekniset parametrit, joita ei nykyään ole saatavilla edullisten ohjelmistojen ja käyttäjän käytettävissä olevien keskimääräisten laitteistojen avulla (ei tarvitse käyttää kalliita kypärä- ja VR-järjestelmiä). Hankkeessa kehitetään teknologiaa teollisen tutkimuksen ja kehittämisen avulla. Teknologia parantaa nykyisiä ratkaisuja keräämällä enemmän virtuaalitodellisuusdataa edullisista ja laajalti saatavilla olevista antureista, jotta mahdollistetaan laajempi vuorovaikutus ja käyttäjien parempi hallinta edullista ja tehokasta teknologiaa hyödyntäen, muun muassa — Kalliiden VR-kypärien emulointi PC-tietokoneille siirtämällä kuvaa tietokoneesta puhelimeen minimaalisella viiveellä ja vaikutus tietokoneen suorituskykyyn. — Jäljittelemällä käsiliikkeen ohjaimia vaihtoehtoisten lisävarusteiden, kuten Sony PS Move -ohjaimien tai älypuhelimien, avulla. — Tue pään liikkeitä kuudessa akselissa käyttämällä Java-tekniikkaan perustuvaa värikuvioseurantaa. — Tuki matkapuhelinmarkkinoiden johtaville puhelinjärjestelmille. — Kyky ajaa tavallisia pelejä virtuaalitodellisuudesta. T & K-toiminnassa käytetään pääasiassa yrityksen inhimillisiä ja teknologisia resursseja, mutta tutkimusyksikkö osallistuu myös aliurakoitsijana ja kokeneella akateemisella henkilöstöllä T & K-prosessin valvontaan. (Finnish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy a virtuális valóság kezelésével innovatív technológiát hozzon létre a világban, amely közvetlen választ ad az iparág jelenlegi problémáira. Lehetővé teszi a ma nem elérhető műszaki paraméterek elérését olcsó szoftverek és a felhasználó számára elérhető átlagos hardver használatával (nem kell drága sisakokat és VR rendszereket használni). A projekt az ipari kutatás és fejlesztés révén fejleszti a technológiát. A technológia javítja a jelenlegi megoldásokat azáltal, hogy több VR-adatot gyűjt az alacsony költségű és széles körben elérhető érzékelőkből, hogy lehetővé tegye a szélesebb körű interakciót és az olcsó és hatékony technológiát használó felhasználók jobb ellenőrzését, többek között az alábbiak révén: — Drága VR sisakok emulálása PC-k számára, a kép számítógépről telefonra történő átvitelével minimális késleltetéssel és a számítógép teljesítményére gyakorolt hatással. — A kézi mozgásvezérlők emulálása alternatív tartozékokkal, például Sony PS Move vezérlőkkel vagy okostelefonokkal. — Támogatja a nyomkövető fejmozgásokat hat tengelyen a Java technológián alapuló színes mintakövetés segítségével. — A mobilpiac vezető telefonrendszereinek támogatása. — A képesség, hogy futtassa a hétköznapi játékokat a virtuális valóságban. A K+F elsősorban a vállalat emberi és technológiai erőforrásait fogja felhasználni, de a kutatási egységet alvállalkozóként és tapasztalt tudományos személyzetként is bevonják a K+F folyamat felügyeletébe. (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vytvořit inovativní technologii na světě z manipulace s virtuální realitou, která bude přímou odpovědí na současné problémy průmyslu. Umožní dosáhnout technických parametrů, které dnes nejsou k dispozici, s použitím levného softwaru a průměrného hardwaru dostupného uživateli (není třeba používat drahé sady přileb a VR systémů). Projekt bude vyvíjet technologie prostřednictvím průmyslového výzkumu a vývoje. Tato technologie zlepší současná řešení díky tomu, že bude shromažďovat více dat VR z levných a široce dostupných senzorů, což umožní širší interakci a lepší kontrolu uživatelů využívajících levné a efektivní technologie, mimo jiné prostřednictvím: — Emulace drahých VR helm pro PC přenosem obrazu z počítače do telefonu s minimální latencí a dopadem na výkon počítače. — Napodobování ručních řadičů pohybu pomocí alternativního příslušenství, jako jsou ovladače Sony PS Move nebo smartphony. — Podpora sledování pohybu hlavy v šesti osách pomocí sledování barevných vzorů založených na technologii Java. — Podpora předních telefonních systémů na mobilním trhu. — Schopnost provozovat běžné hry ve virtuální realitě. Výzkum a vývoj bude využívat především lidské a technologické zdroje společnosti, ale projekt bude zahrnovat také výzkumnou jednotku jako subdodavatele a zkušené akademické pracovníky, kteří budou dohlížet na proces výzkumu a vývoje. (Czech)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir radīt inovatīvu tehnoloģiju pasaulē no virtuālās realitātes risināšanas, kas būs tieša atbilde uz pašreizējām nozares problēmām. Tas ļaus sasniegt tehniskos parametrus, kas šodien nav pieejami, izmantojot lētu programmatūru un lietotājam pieejamo vidējo aparatūru (nav nepieciešams izmantot dārgas ķiveres un VR sistēmas). Projekts attīstīs tehnoloģijas, izmantojot rūpnieciskos pētījumus un attīstību. Tehnoloģija uzlabos pašreizējos risinājumus, izmantojot funkciju vākt vairāk VR datu no zemām izmaksām un plaši pieejamiem sensoriem, lai nodrošinātu plašāku mijiedarbību un labāku lietotāju kontroli, izmantojot lētas un efektīvas tehnoloģijas, tostarp: — Dārgo VR ķiveru emulācija datoriem, pārvietojot attēlu no datora uz tālruni ar minimālu latentumu un ietekmi uz datora veiktspēju. — Līdzināties rokas kustības kontrolieriem, izmantojot alternatīvus piederumus, piemēram, Sony PS Move kontrollerus vai viedtālruņus. — Atbalsta galvas kustību izsekošanu sešās asīs, izmantojot krāsu modeļa izsekošanu, pamatojoties uz Java tehnoloģiju. — Atbalsts vadošajām tālruņu sistēmām mobilo sakaru tirgū. — Spēja vadīt parastās spēles virtuālajā realitātē. P & A galvenokārt izmantos uzņēmuma cilvēkresursus un tehnoloģiskos resursus, bet projektā pētniecības nodaļa tiks iesaistīta arī kā apakšuzņēmējs un pieredzējis akadēmiskais personāls, lai pārraudzītu pētniecības un izstrādes procesu. (Latvian)
13 August 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nuálach a chruthú ar fud an domhain ó réaltacht fhíorúil a láimhseáil, rud a bheidh ina fhreagra díreach ar fhadhbanna reatha an tionscail. Beidh sé indéanta na paraiméadair theicniúla nach bhfuil ar fáil inniu a bhaint amach le húsáid bogearraí saor agus na meán-earraí atá ar fáil don úsáideoir (ní gá tacair chosa clogaid agus córais VR a úsáid). Forbróidh an tionscadal teicneolaíocht trí thaighde agus forbairt thionsclaíoch. Feabhsóidh an teicneolaíocht na réitigh atá ann faoi láthair trí níos mó sonraí VR a bhailiú ó bhraiteoirí ar chostas íseal agus atá ar fáil go forleathan chun idirghníomhaíochtaí níos leithne a chumasú agus rialú níos fearr a dhéanamh ar úsáideoirí trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht saor agus éifeachtach, lena n-áirítear tríd an méid seo a leanas a dhéanamh: & mdash; Aithris clogaid VR daor do ríomhairí pearsanta, trí íomhá a aistriú ó ríomhaire go fón le latency íosta agus tionchar ar fheidhmíocht ríomhaire. & mdash; Emulating rialaitheoirí gluaiseacht láimhe trí gabhálais eile, mar shampla Sony PS Move rialaitheoirí nó smartphones. & mdash; Tacaíocht gluaiseachtaí ceann rianú i sé ais ag baint úsáide as rianú patrún dath bunaithe ar theicneolaíocht Java. & mdash; Tacaíocht do chórais teileafóin tosaigh sa mhargadh soghluaiste. & mdash; An cumas a reáchtáil cluichí gnáth i réaltacht fhíorúil. Bainfidh T & F úsáid go príomha as acmhainní daonna agus teicneolaíochta na cuideachta, ach beidh an t-aonad taighde mar fhochonraitheoir agus mar fhoireann acadúil a bhfuil taithí acu chun maoirseacht a dhéanamh ar an bpróiseas T & F páirteach sa tionscadal freisin. (Irish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je ustvariti inovativno tehnologijo na svetu iz obravnave virtualne resničnosti, ki bo neposreden odgovor na trenutne probleme industrije. To bo omogočilo doseganje tehničnih parametrov, ki danes niso na voljo z uporabo poceni programske opreme in povprečne strojne opreme, ki je na voljo uporabniku (ni potrebe po uporabi dragih kompletov čelad in VR sistemov). Projekt bo razvijal tehnologijo s pomočjo industrijskih raziskav in razvoja. Tehnologija bo izboljšala sedanje rešitve s funkcijo zbiranja več podatkov VR iz nizkocenovnih in široko dostopnih senzorjev, da se omogoči širša interakcija in boljši nadzor nad uporabniki z uporabo poceni in učinkovite tehnologije, vključno z: & mdash; Emulacija dragih VR čelad za osebne računalnike s prenosom slike iz računalnika na telefon z minimalno zakasnitvijo in vplivom na zmogljivost računalnika. & mdash; Posnemanje krmilnikov ročnega gibanja z alternativnimi dodatki, kot so krmilniki Sony PS Move ali pametni telefoni. & mdash; Podpora za sledenje premikom glave v šestih oseh s sledenjem barvnim vzorcem, ki temelji na tehnologiji Java. & mdash; Podpora vodilnim telefonskim sistemom na mobilnem trgu. & mdash; Sposobnost vodenja običajnih iger v virtualni resničnosti. Raziskave in razvoj bodo v glavnem uporabljali človeške in tehnološke vire podjetja, vendar bo projekt za nadzor procesa raziskav in razvoja vključeval tudi raziskovalno enoto kot podizvajalca in izkušeno akademsko osebje. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде иновативна технология в света от работа с виртуална реалност, която ще бъде пряк отговор на актуалните проблеми на индустрията. Това ще позволи да се постигнат техническите параметри, които не са налични днес с използването на евтин софтуер и средния хардуер на разположение на потребителя (не е необходимо да се използват скъпи комплекти каски и VR системи). Проектът ще развива технологии чрез индустриални изследвания и разработки. Технологията ще подобри настоящите решения чрез функцията за събиране на повече VR данни от евтини и широко достъпни сензори, за да се даде възможност за по-широко взаимодействие и по-добър контрол на потребителите, използващи евтини и ефективни технологии, включително чрез: — Емулация на скъпи VR каски за компютри, чрез прехвърляне на изображение от компютър на телефон с минимална латентност и въздействие върху производителността на компютъра. — Подражаване на контролерите за движение на ръцете чрез алтернативни аксесоари като Sony PS Move контролери или смартфони. — Подкрепа за проследяване на движенията на главата в шест оси, като се използва проследяване на цветни модели въз основа на Java технология. — Поддръжка на водещи телефонни системи на мобилния пазар. — Възможност за провеждане на обикновени игри във виртуална реалност. Научноизследователската и развойна дейност ще използва главно човешките и технологичните ресурси на компанията, но проектът ще включва и научноизследователския отдел като подизпълнител и опитен академичен персонал, който да наблюдава процеса на научноизследователска и развойна дейност. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq teknoloġija innovattiva fid-dinja mit-trattament tar-realtà virtwali, li se tkun tweġiba diretta għall-problemi attwali tal-industrija. Dan se jagħmilha possibbli li jinkisbu l-parametri tekniċi li mhumiex disponibbli llum bl-użu ta’ softwer mhux għali u l-hardware medju disponibbli għall-utent (l-ebda ħtieġa li jintużaw settijiet għaljin ta’ elmi u sistemi VR). Il-proġett se jiżviluppa t-teknoloġija permezz tar-riċerka u l-iżvilupp industrijali. It-teknoloġija se ttejjeb is-soluzzjonijiet attwali permezz tal-funzjoni tal-ġbir ta’ aktar data VR minn sensuri bi prezz baxx u disponibbli b’mod wiesa’ biex tippermetti interazzjonijiet usa’ u kontroll aħjar tal-utenti li jużaw teknoloġija rħisa u effettiva, inkluż billi: — Emulazzjoni ta ‘elmi VR għaljin għall-PCs, billi tittrasferixxi immaġni minn kompjuter għal telefown b’latenza minima u impatt fuq il-prestazzjoni tal-kompjuter. — Emulating kontrolluri moviment idejn permezz ta ‘aċċessorji alternattivi bħal kontrolluri Sony PS Move jew smartphones. — Appoġġ traċċar movimenti ras f’sitt assi bl-użu traċċar tal-mudell tal-kulur ibbażat fuq teknoloġija Java. — Appoġġ għas-sistemi tat-telefown ewlenin fis-suq tal-mowbajls. — Il-kapaċità li tmexxi logħob ordinarju fir-realtà virtwali. L-R & D se juża prinċipalment ir-riżorsi umani u teknoloġiċi tal-kumpanija, iżda l-proġett se jinvolvi wkoll l-unità tar-riċerka bħala sottokuntrattur u persunal akkademiku b’esperjenza biex jissorvelja l-proċess ta’ R & Ż. (Maltese)
13 August 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar uma tecnologia de realidade virtual globalmente inovadora, que será uma resposta direta aos problemas atuais da indústria. Permitirá alcançar os parâmetros técnicos atuais utilizando software barato e o hardware médio disponível para o utilizador (não é necessário utilizar conjuntos dispendiosos de capacetes e sistemas de RV). O projeto desenvolverá a tecnologia através da investigação e do desenvolvimento industriais. A tecnologia melhorará as soluções atuais através da recolha de mais dados de RV a partir de sensores baratos e amplamente disponíveis, a fim de permitir uma maior interação e um melhor controlo dos utilizadores utilizando tecnologias baratas e eficientes, nomeadamente através de: & mdash; Emulação de capacetes VR dispendiosos para PCs através da transferência de imagens de um computador para um telemóvel com um atraso mínimo e impacto no desempenho do PC. & mdash; Emula os controladores de movimento manual através de acessórios alternativos, como os controladores Sony PS Move ou os smartphones. & mdash; Suporta o rastreamento dos movimentos da cabeça em seis eixos através de um padrão de cores baseado na tecnologia Java. & mdash; Suporte para os principais sistemas telefónicos no mercado móvel. & mdash; A capacidade de executar jogos comuns em realidade virtual. Os principais recursos humanos e tecnológicos da empresa serão utilizados para I & D, mas o projecto envolverá também uma unidade de investigação como subcontratante e pessoal académico experiente para supervisionar o processo de I & D. (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe en innovativ teknologi i verden fra håndtering af virtual reality, som vil være et direkte svar på de aktuelle problemer i branchen. Det vil gøre det muligt at opnå de tekniske parametre, der ikke er tilgængelige i dag med brug af billig software og den gennemsnitlige hardware til rådighed for brugeren (ingen grund til at bruge dyre sæt af hjelme og VR-systemer). Projektet vil udvikle teknologi gennem industriel forskning og udvikling. Teknologien vil forbedre de nuværende løsninger ved at indsamle flere VR-data fra billige og bredt tilgængelige sensorer for at muliggøre bredere interaktioner og bedre kontrol med brugere, der bruger billig og effektiv teknologi, herunder ved at: — Emulering af dyre VR hjelme til pc'er, ved at overføre billede fra computer til telefon med minimal forsinkelse og indvirkning på computerens ydeevne. — Emulering af håndbevægelsescontrollere gennem alternativt tilbehør som Sony PS Move-controllere eller smartphones. — Support sporing af hovedbevægelser i seks akser ved hjælp af farvemønstersporing baseret på Java-teknologi. — Støtte til førende telefonsystemer på mobilmarkedet. — Evnen til at køre almindelige spil i virtual reality. F & U vil primært anvende virksomhedens menneskelige og teknologiske ressourcer, men projektet vil også inddrage forskningsenheden som underleverandør og erfarent akademisk personale til at føre tilsyn med F & U-processen. (Danish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a crea o tehnologie inovatoare în lume de la manipularea realității virtuale, care va fi un răspuns direct la problemele actuale ale industriei. Aceasta va face posibilă realizarea parametrilor tehnici care nu sunt disponibili în prezent cu ajutorul software-ului ieftin și al hardware-ului mediu de care dispune utilizatorul (nu este necesar să se utilizeze seturi scumpe de căști și sisteme VR). Proiectul va dezvolta tehnologia prin cercetare și dezvoltare industrială. Tehnologia va îmbunătăți soluțiile actuale prin colectarea mai multor date VR de la senzorii low-cost și disponibili pe scară largă pentru a permite interacțiuni mai ample și un control mai bun al utilizatorilor care utilizează tehnologii ieftine și eficiente, inclusiv prin: & mdash; Emularea căștilor VR scumpe pentru PC-uri, prin transferul de imagini de la computer la telefon cu latență minimă și impact asupra performanței computerului. & mdash; Emularea controlerelor de mișcare manuală prin intermediul accesoriilor alternative, cum ar fi controlerele Sony PS Move sau smartphone-urile. & mdash; Sprijiniți mișcările capului de urmărire în șase axe utilizând urmărirea modelelor de culoare pe baza tehnologiei Java. & mdash; Suport pentru sisteme de telefonie de top pe piața de telefonie mobilă. & mdash; Abilitatea de a rula jocuri obișnuite în realitatea virtuală. Cercetarea și dezvoltarea vor utiliza în principal resursele umane și tehnologice ale companiei, dar proiectul va implica, de asemenea, unitatea de cercetare ca subcontractant și personal academic cu experiență pentru a supraveghea procesul de cercetare și dezvoltare. (Romanian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att skapa en innovativ teknik i världen från hantering av virtuell verklighet, vilket kommer att vara ett direkt svar på branschens nuvarande problem. Det kommer att göra det möjligt att uppnå de tekniska parametrar som inte är tillgängliga idag med hjälp av billig programvara och den genomsnittliga hårdvaran som är tillgänglig för användaren (inget behov av dyra uppsättningar hjälmar och VR-system). Projektet kommer att utveckla teknik genom industriell forskning och utveckling. Tekniken kommer att förbättra nuvarande lösningar genom att samla in mer VR-data från billiga och allmänt tillgängliga sensorer för att möjliggöra bredare interaktioner och bättre kontroll över användare som använder billig och effektiv teknik, bland annat genom att — Emulering av dyra VR-hjälmar för datorer, genom att överföra bild från dator till telefon med minimal latens och inverkan på datorns prestanda. — Emulera handrörelsekontroller genom alternativa tillbehör som Sony PS Move-kontroller eller smartphones. — Stöd för att spåra huvudrörelser i sex axlar med hjälp av färgmönsterspårning baserad på Java-teknik. — Stöd för ledande telefonsystem på mobilmarknaden. — Förmågan att köra vanliga spel i virtuell verklighet. FoU kommer främst att använda företagets mänskliga och tekniska resurser, men projektet kommer också att involvera forskningsenheten som underleverantör och erfaren akademisk personal för att övervaka FoU-processen. (Swedish)
13 August 2022
0 references
WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0158/17
0 references