Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content (Q80076): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Moteur de contenu de jeu de Big Data: moteur de développeur en tant que service d’utilisation de Big Data pour créer du contenu de jeu
Big Data Game Content Engine: le moteur du développeur en tant que service qui vous permet d’utiliser le Big Data pour créer du contenu de jeu
label / delabel / de
Big Data Spiel Content Engine: Entwickler-Engine als Dienst, um Big Data zu verwenden, um Spielinhalte zu erstellen
Big Data Game Content Engine: die Engine des Entwicklers als Service, mit dem Sie Big Data zum Erstellen von Spielinhalten verwenden können
label / nllabel / nl
Big Data Game Content Engine: Developer engine als een service om Big Data te gebruiken om spelinhoud te maken
Big Data Game Content Engine: de engine van de ontwikkelaar als een service waarmee je Big Data kunt gebruiken om gamecontent te maken
label / itlabel / it
Big Data Game Content Engine: motore sviluppatore come servizio per utilizzare i Big Data per creare contenuti di gioco
Motore di contenuto del gioco di Big Data: il motore dello sviluppatore come servizio che consente di utilizzare i Big Data per creare contenuti di gioco
label / eslabel / es
Big Data Game Content Engine: desarrollador motor como un servicio para utilizar Big Data para crear contenido del juego
Motor de contenido del juego de Big Data: el motor del desarrollador como un servicio que le permite utilizar Big Data para crear contenido del juego
label / dalabel / da
Big Data Game Content Engine: motor demoted til udviklere som en tjeneste til at bruge Big Data til at skabe spilindhold
Big Data Game Content Engine: udviklerens motor som en tjeneste, der giver dig mulighed for at bruge Big Data til at oprette spilindhold
label / ellabel / el
Μεγάλη μηχανή περιεχομένου παιχνιδιών δεδομένων: ο κινητήρας υποβιβάζεται στους προγραμματιστές ως υπηρεσία για τη χρήση Big Data για τη δημιουργία περιεχομένου παιχνιδιών
Μηχανή περιεχομένου παιχνιδιών μεγάλων δεδομένων: η μηχανή του προγραμματιστή ως υπηρεσία που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τα Big Data για να δημιουργήσετε περιεχόμενο παιχνιδιών
label / hrlabel / hr
Big Data Game Content Engine: motor degradiran na programere kao usluga za korištenje Big Data za stvaranje sadržaja igre
Big Data Game Content Engine: motor razvojnog programera kao usluga koja vam omogućuje korištenje Big Dataa za stvaranje sadržaja igara
label / rolabel / ro
Big Data Game Content Engine: motor retrogradat dezvoltatorilor ca un serviciu pentru a utiliza Big Data pentru a crea conținut de joc
Big Data Game Content Engine: motorul dezvoltatorului ca serviciu care vă permite să utilizați Big Data pentru a crea conținut de joc
label / sklabel / sk
Big Data Game Content Engine: motor zdemolovaný na vývojárov ako službu na používanie veľkých dát na vytvorenie herného obsahu
Softvér podobný softvéru Big Data Game Content Engine: nástroj vývojára ako služba, ktorá vám umožní používať Big Data na vytváranie herného obsahu
label / mtlabel / mt
Magna tal-Kontenut tal-Logħba tad-Data Big: magna demoted għall-iżviluppaturi bħala servizz għall-użu Big Data biex joħolqu kontenut logħba
Magna tal-Kontenut tal-Logħba tal-Big Data: magna tal-iżviluppatur bħala servizz li jippermetti li inti tuża Big Data biex joħolqu kontenut logħba
label / ptlabel / pt
Motor de conteúdo do jogo de Big Data: motor despromovido para desenvolvedores como um serviço para usar Big Data para criar conteúdo do jogo
Motor de Conteúdo de Jogo de Big Data: motor rebaixado para desenvolvedores como um serviço para usar Big Data para criar conteúdo de jogos
label / filabel / fi
Big Data Game Content Engine: moottori puretaan kehittäjille palveluna Big Datan käyttämiseksi pelin sisällön luomiseen
Big Data Game Content Engine: kehittäjän moottori palveluna, jonka avulla voit käyttää Big Dataa pelisisällön luomiseen
label / sllabel / sl
Big Data Game Content Engine: motor degradiran razvijalcem kot storitev za uporabo Big Data za ustvarjanje vsebine igre
Big Data Game Vsebina motorja: razvijalčev motor kot storitev, ki vam omogoča uporabo Big Data za ustvarjanje vsebine igre
label / cslabel / cs
Webhosting a doména u One.com – Cenově dostupný webhosting a nabídky domén motor degradován na vývojáře jako služba pro použití Big Data k vytváření herního obsahu
Big Data Game Content Engine: vývojářský engine jako služba, která umožňuje používat Big Data k vytváření herního obsahu
label / ltlabel / lt
Didelis duomenų žaidimų turinio variklis: variklis, demonstruojamas kūrėjams kaip paslauga, skirta naudoti „Big Data“ žaidimų turiniui kurti
Didelis duomenų žaidimas turinio variklis: kūrėjo variklis kaip paslauga, leidžianti naudoti „Big Data“ žaidimų turiniui kurti
label / lvlabel / lv
Big Data Game Content Engine: dzinējs demoted izstrādātājiem pakalpojumu, lai izmantotu Big Data, lai izveidotu spēles saturu
Big Data Game Content Engine: izstrādātāja dzinējs kā pakalpojums, kas ļauj izmantot Big Data, lai izveidotu spēles saturu
label / bglabel / bg
Big Data Game Content Engine: двигателят е понижен за разработчиците като услуга за използване на големи информационни масиви за създаване на съдържание на игри
Big Data Game Content Engine: двигателят на разработчика като услуга, която ви позволява да използвате Big Data за създаване на съдържание на игри
label / hulabel / hu
Big Data Game Content Engine: a fejlesztőkre lefokozott motor, mint a Big Data játéktartalom létrehozására szolgáló szolgáltatása
Big Data játék tartalom motor: a fejlesztő motorja, mint szolgáltatás, amely lehetővé teszi a Big Data használatát játéktartalom létrehozásához
label / galabel / ga
Inneall Ábhar Cluiche Sonraí Móra: inneall demoted d’fhorbróirí mar sheirbhís a úsáid Big Data a chruthú ábhar cluiche
Inneall Ábhar Cluiche Sonraí Móra: inneall an fhorbróra mar sheirbhís a ligeann duit úsáid a bhaint as Big Data chun ábhar cluiche a chruthú
label / svlabel / sv
Big Data Game Content Engine: motor degraderad till utvecklare som en tjänst för att använda Big Data för att skapa spelinnehåll
Big Data Game Innehållsmotor: utvecklarens motor som en tjänst som låter dig använda Big Data för att skapa spelinnehåll
label / etlabel / et
Suurandmete mängu sisumootor: mootor demoded arendajatele teenusena kasutada Big Data luua mängu sisu
Big Data Game Content Engine: arendaja mootor teenusena, mis võimaldab teil kasutada Big Data mängu sisu loomiseks
Property / end time
30 September 2019
Timestamp+2019-09-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 30 September 2019 / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). Thanks to our project, it will be possible to use Big Data as a source of content when creating games for mobile devices. We want to achieve this by building a unique engine (Game Engine), which will allow developers to focus all their efforts only and exclusively on frontend development games. Game Engine, in addition to standard backend-creation services, will aggregate and enrich data from different big data sources and offer them within one unified service, where the developer will not have to deal with different types of data origin restrictions. Our services will be available to all game developers for mobile devices as mobile backend as a service (MBaaS). This kind of service, allowing for the merging and merging of records from multiple data sources, does not yet exist on the market. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014), (English) / qualifier
 
readability score: 0.492678319832137
Amount0.492678319832137
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Grâce à notre projet, vous pourrez utiliser le Big Data comme source de contenu lors de la création de jeux pour appareils mobiles. Nous voulons y parvenir en construisant un moteur unique (Game Engine), qui permettra aux développeurs de concentrer tous leurs efforts uniquement sur les jeux de développement frontend. En plus des services de création de backend standard, Game Engine regroupera et enrichira les données provenant de diverses sources de mégadonnées et les proposera dans un seul service unifié, où le développeur n’aura pas à traiter toutes sortes de restrictions de fond. Nos services seront mis à la disposition de tous les développeurs de jeux mobiles en tant que backend mobile en tant que service (MBaaS). Un tel service, qui permet la fusion et la fusion d’enregistrements provenant de sources de données multiples, n’existe pas encore sur le marché. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). Grâce à notre projet, il sera possible d’utiliser le Big Data comme source de contenu lors de la création de jeux pour appareils mobiles. Nous voulons y parvenir en construisant un moteur unique (Game Engine), qui permettra aux développeurs de concentrer tous leurs efforts uniquement sur les jeux de développement frontend. En plus des services de création de backend standard, Game Engine regroupera et enrichira les données de différentes sources de mégadonnées et les proposera dans un service unifié, où le développeur n’aura pas à faire face à toutes sortes de limitations liées à l’origine des données. Nos services seront disponibles pour tous les développeurs de jeux mobiles en tant que backend mobile en tant que service (MBaaS). Ce type de service, vous permettant de combiner et de fusionner des enregistrements à partir de plusieurs sources de données, n’existe pas encore sur le marché. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014), (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Dank unseres Projekts können Sie Big Data als Quelle von Inhalten nutzen, wenn Sie Spiele für mobile Geräte erstellen. Wir wollen dies erreichen, indem wir eine einzigartige Engine (Game Engine) aufbauen, die es Entwicklern ermöglicht, sich alle ihre Bemühungen nur auf Frontend-Entwicklungsspiele zu konzentrieren. Zusätzlich zu den Standard-Backend-Erstellungsdiensten wird Game Engine Daten aus verschiedenen Big-Data-Quellen aggregieren und bereichern und in einem einheitlichen Service anbieten, wo der Entwickler nicht mit allen Arten von Hintergrundbeschränkungen umgehen muss. Unsere Dienstleistungen werden allen mobilen Spieleentwicklern als mobiles Backend als Service (MBaaS) zur Verfügung stehen. Ein solcher Dienst, der das Zusammenführen und Zusammenführen von Datensätzen aus mehreren Datenquellen ermöglicht, existiert noch nicht auf dem Markt. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014, (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Dank unseres Projekts wird es möglich sein, Big Data als Quelle von Inhalten bei der Erstellung von Spielen für mobile Geräte zu verwenden. Wir wollen dies erreichen, indem wir eine einzigartige Engine (Game Engine) erstellen, die es Entwicklern ermöglicht, alle ihre Bemühungen nur auf Frontend-Entwicklungsspiele zu konzentrieren. Zusätzlich zu den Standard-Backend-Erstellungsdiensten wird Game Engine Daten aus verschiedenen Big-Data-Quellen aggregieren und anreichern und in einem einheitlichen Service anbieten, bei dem der Entwickler nicht mit allen möglichen Einschränkungen im Zusammenhang mit der Herkunft der Daten umgehen muss. Unsere Services stehen allen Entwicklern von mobilen Spielen als Mobile Backend as a Service (MBaaS) zur Verfügung. Diese Art von Service, mit dem Sie Datensätze aus mehreren Datenquellen kombinieren und zusammenführen können, existiert noch nicht auf dem Markt. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014), (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Dankzij ons project kunt u Big Data gebruiken als bron van inhoud bij het maken van games voor mobiele apparaten. We willen dit bereiken door het bouwen van een unieke engine (Game Engine), die ontwikkelaars in staat stelt om al hun inspanningen alleen te richten op frontend development games. Naast de standaard backend creatie diensten, Game Engine zal verzamelen en verrijken gegevens uit verschillende big data bronnen en bieden het in een uniforme service, waar de ontwikkelaar zal niet te maken met allerlei achtergrond beperkingen. Onze diensten zullen beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars van mobiele games als een mobiele backend as a service (MBaaS). Een dergelijke dienst, die het mogelijk maakt gegevens uit meerdere gegevensbronnen samen te voegen en samen te voegen, bestaat nog niet op de markt. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Dankzij ons project zal het mogelijk zijn om Big Data te gebruiken als bron van content bij het maken van games voor mobiele apparaten. We willen dit bereiken door een unieke engine (Game Engine) te bouwen, die ontwikkelaars in staat stelt om al hun inspanningen alleen te richten op frontend development games. Naast standaard backend creatiediensten, zal Game Engine gegevens uit verschillende big databronnen aggregeren en verrijken en aanbieden in één uniforme service, waarbij de ontwikkelaar niet te maken zal hebben met allerlei beperkingen met betrekking tot de oorsprong van de gegevens. Onze diensten zullen beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars van mobiele games als mobiele backend as a service (MBaaS). Dit type service, waardoor u records uit meerdere gegevensbronnen kunt combineren en samenvoegen, bestaat nog niet op de markt. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014), (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). Grazie al nostro progetto sarete in grado di utilizzare i Big Data come fonte di contenuti durante la creazione di giochi per dispositivi mobili. Vogliamo raggiungere questo obiettivo costruendo un motore unico (Game Engine), che permetterà agli sviluppatori di concentrare tutti i loro sforzi solo sui giochi di sviluppo frontend. Oltre ai servizi di creazione di backend standard, Game Engine aggrega e arricchirà i dati provenienti da varie fonti di big data e li offrirà in un unico servizio unificato, dove lo sviluppatore non dovrà affrontare tutti i tipi di restrizioni di sfondo. I nostri servizi saranno disponibili per tutti gli sviluppatori di giochi mobili come backend mobile come servizio (MBaaS). Tale servizio, che consente la fusione e la fusione di record provenienti da più fonti di dati, non esiste ancora sul mercato. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014), (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Grazie al nostro progetto, sarà possibile utilizzare i Big Data come fonte di contenuti durante la creazione di giochi per dispositivi mobili. Vogliamo raggiungere questo obiettivo costruendo un motore unico (Game Engine), che consentirà agli sviluppatori di concentrare tutti i loro sforzi solo sui giochi di sviluppo frontend. Oltre ai servizi standard di creazione di backend, Game Engine aggregherà e arricchirà i dati provenienti da diverse fonti di big data e li offrirà in un unico servizio, dove lo sviluppatore non dovrà affrontare tutti i tipi di limitazioni relative all'origine dei dati. I nostri servizi saranno disponibili per tutti gli sviluppatori di giochi mobili come mobile backend come servizio (MBaaS). Questo tipo di servizio, che consente di combinare e unire record da più fonti di dati, non esiste ancora sul mercato. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014), (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto podrás utilizar Big Data como fuente de contenido al crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto construyendo un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de varias fuentes de macrodatos y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de restricciones de fondo. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como un backend móvil como servicio (MBaaS). Tal servicio, que permite la fusión y fusión de registros de múltiples fuentes de datos, todavía no existe en el mercado. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto, será posible utilizar Big Data como fuente de contenido a la hora de crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto mediante la construcción de un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en los juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de diferentes fuentes de big data y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de limitaciones relacionadas con el origen de los datos. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como backend móvil como servicio (MBaaS). Este tipo de servicio, que le permite combinar y combinar registros de múltiples fuentes de datos, aún no existe en el mercado. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil gøre det muligt for udviklere at fokusere alle deres indsats kun og udelukkende på frontend udvikling spil. Game Engine, ud over standard backend-creation tjenester, vil samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde dem inden for én samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med forskellige typer af data oprindelse restriktioner. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle spiludviklere til mobile enheder som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne form for tjeneste, der gør det muligt at sammenlægge og sammenlægge registreringer fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil give udviklere mulighed for at fokusere alle deres indsats kun på frontend udvikling spil. Ud over standard backend skabelsestjenester, vil Game Engine samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde det i en samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med alle mulige begrænsninger relateret til oprindelsen af dataene. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle udviklere af mobile spil som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne type service, der giver dig mulighed for at kombinere og flette poster fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση των Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το πετύχουμε με την κατασκευή ενός μοναδικού κινητήρα (Game Engine), το οποίο θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εστιάσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο και αποκλειστικά στα παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Το Game Engine, εκτός από τις συνήθεις υπηρεσίες δημιουργίας backend, θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές πηγές μαζικών δεδομένων και θα τα προσφέρει μέσα σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα πρέπει να ασχοληθεί με διαφορετικούς τύπους περιορισμών προέλευσης δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητές συσκευές ως υπηρεσία υποστήριξης κινητής τηλεφωνίας (MBaaS). Αυτό το είδος υπηρεσίας, που επιτρέπει τη συγχώνευση και τη συγχώνευση αρχείων από πολλαπλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμη στην αγορά. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το επιτύχουμε αυτό με την κατασκευή μιας μοναδικής μηχανής (Game Engine), η οποία θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να επικεντρώσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο σε παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Εκτός από τις τυπικές υπηρεσίες δημιουργίας backend, η Game Engine θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές μεγάλες πηγές δεδομένων και θα τα προσφέρει σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα έχει να αντιμετωπίσει όλα τα είδη των περιορισμών που σχετίζονται με την προέλευση των δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας ως κινητής υποστήριξης ως υπηρεσία (MBaaS). Αυτός ο τύπος υπηρεσίας, που σας επιτρέπει να συνδυάσετε και να συγχωνεύσετε εγγραφές από πολλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμα στην αγορά. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Zahvaljujući našem projektu, Big Data će biti moguće koristiti kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da se usredotoče sve svoje napore samo i isključivo na frontend razvojne igre. Game Engine, osim standardnih pozadinskih usluga stvaranja, objedinit će i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih unutar jedne jedinstvene usluge, gdje se razvojni inženjer neće morati baviti različitim vrstama ograničenja podrijetla podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima igara za mobilne uređaje kao mobilni backend kao servis (MBaaS). Takva vrsta usluge, koja omogućuje spajanje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Zahvaljujući našem projektu, bit će moguće koristiti Big Data kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da sve svoje napore usredotoče samo na razvojne igre frontenda. Osim standardnih backend stvaranje usluga, Game Engine će obogatiti i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih u jednoj jedinstvenoj usluzi, gdje developer neće morati nositi sa svim vrstama ograničenja vezanih za podrijetlo podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima mobilnih igara kao mobilni backend kao usluga (MBaaS). Ova vrsta usluge, koja vam omogućuje kombiniranje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.), (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Dorim să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să-și concentreze toate eforturile numai și exclusiv pe jocuri de dezvoltare frontend. Game Engine, în plus față de serviciile standard de creare backend, va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi în cadrul unui serviciu unificat, în cazul în care dezvoltatorul nu va trebui să se ocupe de diferite tipuri de restricții de origine a datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri pentru dispozitive mobile ca backend mobil ca un serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care permite fuzionarea și fuzionarea înregistrărilor din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Vrem să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să își concentreze toate eforturile numai pe jocurile de dezvoltare frontend. În plus față de serviciile standard de creare backend, Game Engine va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi într-un singur serviciu unificat, unde dezvoltatorul nu va trebui să se confrunte cu tot felul de limitări legate de originea datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri mobile ca backend mobil ca serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care vă permite să combinați și să fuzionați înregistrări din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Vďaka nášmu projektu bude možné použiť Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vybudovaním jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetko svoje úsilie len a výhradne na frontendové vývojové hry. Game Engine, okrem štandardných backend-vytváranie služieb, bude agregovať a obohacovať dáta z rôznych veľkých zdrojov dát a ponúknuť im v rámci jednej jednotnej služby, kde vývojár nebude musieť riešiť rôzne typy obmedzení pôvodu dát. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom hier pre mobilné zariadenia ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento druh služby, ktorý umožňuje zlúčenie a zlúčenie záznamov z viacerých zdrojov údajov, zatiaľ na trhu neexistuje. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Vďaka nášmu projektu bude možné používať Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vytvorením jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetky svoje úsilie len na frontend vývojové hry. Okrem štandardných služieb tvorby backendu Game Engine agreguje a obohacuje dáta z rôznych veľkých dátových zdrojov a ponúka ich v jednej jednotnej službe, kde vývojár nebude musieť riešiť všetky druhy obmedzení týkajúcich sa pôvodu údajov. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom mobilných hier ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento typ služby, ktorý vám umožní kombinovať a zlúčiť záznamy z viacerých zdrojov údajov, ešte neexistuje na trhu. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Grazzi għall-proġett tagħna, se jkun possibbli li jintużaw Big Data bħala sors ta ‘kontenut meta jinħoloq logħob għall-apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Magna Game), li se tippermetti iżviluppaturi biex tiffoka l-isforzi kollha tagħhom biss u esklussivament fuq frontend logħob ta ‘żvilupp. Game Engine, minbarra s-servizzi standard backend-ħolqien, se jaggregaw u jarrikkixxu d-data minn sorsi differenti ta ‘big data u joffruhom fi ħdan servizz wieħed unifikat, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollu jittratta tipi differenti ta’ restrizzjonijiet fuq l-oriġini tad-data. Servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha logħba għal apparat mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermetti l-fużjoni u l-amalgamazzjoni ta’ rekords minn diversi sorsi ta’ data, għadu ma jeżistix fis-suq. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014), (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Bis-saħħa tal-proġett tagħna, se jkun possibbli li l-Big Data tintuża bħala sors ta’ kontenut meta jinħoloq logħob għal apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Game Engine), li se tippermetti lill-iżviluppaturi li jiffokaw l-isforzi kollha tagħhom biss fuq logħob ta ‘żvilupp frontend. Minbarra s-servizzi standard ta ‘ħolqien backend, Game Engine se taggrega u jarrikkixxi data minn sorsi differenti ta’ data kbar u joffruha f’servizz unifikat wieħed, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollhom jittrattaw ma ‘kull xorta ta’ limitazzjonijiet relatati mal-oriġini tad-data. Is-servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha ta ‘logħob mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermettilek tgħaqqad u tgħaqqad rekords minn sorsi ta’ data multipli, għadu ma jeżistix fis-suq. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014), (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível usar Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos conseguir isso construindo um motor único (Game Engine), que permitirá que os desenvolvedores concentrem todos os seus esforços apenas e exclusivamente em jogos de desenvolvimento de front-end. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, irá agregar e enriquecer dados de diferentes fontes de big data e oferecê-los dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Nossos serviços estarão disponíveis para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis como backend móvel como um serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e fusão de registos a partir de múltiplas fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível utilizar o Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos alcançar este objectivo através da construção de um motor único (Game Engine), que permitirá aos programadores concentrar todos os seus esforços única e exclusivamente em jogos de desenvolvimento frontend. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, agregará e enriquecerá dados de diferentes fontes de big data e oferecerá-os dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Os nossos serviços estarão disponíveis para todos os programadores de jogos para dispositivos móveis como suporte móvel como serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e a fusão de registos de várias fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällönlähteenä, kun luodaan pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (pelimoottori), jonka avulla kehittäjät voivat keskittää kaikki ponnistelunsa vain ja yksinomaan frontend-kehityspeleihin. Game Engine, lisäksi standardi backend-luontipalvelut, aggregoi ja rikastuttaa tietoja eri massatietolähteistä ja tarjoaa niitä yhden yhtenäisen palvelun, jossa kehittäjä ei tarvitse käsitellä erilaisia tietojen alkuperän rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiililaitteiden pelikehittäjien käytettävissä mobiilina taustana palveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, joka mahdollistaa tietueiden yhdistämisen ja yhdistämisen useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014), (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällön lähteenä luotaessa pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (Game Engine), jonka avulla kehittäjät voivat keskittyä vain frontend-kehityspeleihin. Tavallisten backend-luontipalvelujen lisäksi Game Engine kokoaa ja rikastuttaa dataa eri suurista tietolähteistä ja tarjoaa sitä yhdessä yhtenäisessä palvelussa, jossa kehittäjän ei tarvitse käsitellä kaikenlaisia datan alkuperään liittyviä rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiilipelien kehittäjien saatavilla mobiilitaustapalveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, jonka avulla voit yhdistää ja yhdistää tietueita useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014, (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabljati Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da svoja prizadevanja osredotočijo samo in izključno na frontend razvojne igre. Game Engine, poleg standardnih backend-ustvarjanja storitev, bo združeval in obogatil podatke iz različnih velikih podatkovnih virov in jih ponudil v okviru ene enotne storitve, kjer razvijalec ne bo treba ukvarjati z različnimi vrstami omejitev izvora podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem iger za mobilne naprave kot mobilno hrbtenico kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitev, ki omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več podatkovnih virov, na trgu še ne obstaja. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014, (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabiti Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da vsa svoja prizadevanja osredotočijo le na razvojne igre frontend. Poleg standardnih storitev ustvarjanja zaledja bo Game Engine združil in obogatil podatke iz različnih velikih virov podatkov in jih ponudil v eni enotni storitvi, kjer razvijalcu ne bo treba obravnavati vseh vrst omejitev, povezanih z izvorom podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem mobilnih iger kot mobilni backend kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitve, ki vam omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več virov podatkov, še ne obstaja na trgu. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vybudováním jedinečného motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré úsilí pouze a výhradně na frontendové vývojové hry. Game Engine, kromě standardních backend-creation služeb, bude shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů dat velkého objemu a nabízet je v rámci jedné jednotné služby, kde vývojář nebude muset řešit různé typy omezení původu dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům her pro mobilní zařízení jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento druh služby, který umožňuje slučování a slučování záznamů z více zdrojů údajů, na trhu dosud neexistuje. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014, (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vytvořením unikátního motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré své úsilí pouze na frontendové vývojové hry. Kromě standardních backendových služeb bude Game Engine shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů velkých dat a nabízet je v jedné jednotné službě, kde se vývojář nebude muset zabývat všemi druhy omezení souvisejících s původem dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům mobilních her jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento typ služby, který umožňuje kombinovat a sloučit záznamy z více zdrojů dat, ještě neexistuje na trhu. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Mūsų projekto dėka, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams, bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti pastatę unikalų variklį (Game Engine), kuris leis kūrėjams sutelkti visas savo pastangas tik ir tik frontend plėtros žaidimams. Žaidimo variklis, be standartinių backend kūrimo paslaugų, sujungs ir praturtins duomenis iš skirtingų didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys juos per vieną vieningą paslaugą, kur kūrėjas neturės susidoroti su skirtingų tipų duomenų kilmės apribojimais. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems žaidimų kūrėjams mobiliųjų įrenginių, kaip mobiliojo backend kaip paslauga (MBaaS). Tokios paslaugos, leidžiančios sujungti ir sujungti kelių duomenų šaltinių įrašus, rinkoje dar neteikiamos. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1), (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Dėka mūsų projekto, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti sukurdami unikalų variklį (žaidimų variklį), kuris leis kūrėjams sutelkti visas pastangas tik į frontend plėtros žaidimus. Be standartinių „backend“ kūrimo paslaugų, „Game Engine“ sujungs ir praturtins duomenis iš įvairių didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys ją vienoje vieningoje tarnyboje, kur kūrėjas neturės susidoroti su visais apribojimais, susijusiais su duomenų kilme. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems mobiliųjų žaidimų kūrėjams kaip mobiliesiems įrenginiams kaip paslaugai (MBaaS). Šio tipo paslauga, leidžianti sujungti ir sujungti įrašus iš kelių duomenų šaltinių, dar neegzistuoja rinkoje. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to panākt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai un vienīgi uz frontend attīstības spēlēm. Game Engine, papildus standarta aizmugures radīšanas pakalpojumiem, apkopos un bagātinās datus no dažādiem lieliem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jātiek galā ar dažāda veida datu izcelsmes ierobežojumiem. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo ierīču spēļu izstrādātājiem kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to sasniegt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai uz frontend attīstības spēlēm. Papildus standarta backend radīšanas pakalpojumiem Game Engine apkopos un bagātinās datus no dažādiem lielajiem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jārisina visi ierobežojumi, kas saistīti ar datu izcelsmi. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo spēļu izstrādātājiem kā mobilo aizmugure kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват големи информационни масиви като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това чрез изграждане на уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само и изключително върху игрите за разработка на фронтенд. Game Engine, в допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, ще събира и обогатява данни от различни източници на големи информационни масиви и ще ги предлага в рамките на една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се занимава с различни видове ограничения за произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на игри за мобилни устройства като мобилна бекенд като услуга (MBaaS). Този вид услуга, която дава възможност за сливане и сливане на записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват Big Data като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това, като изградим уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само върху игри за разработка на фронтенд. В допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, Game Engine ще агрегира и обогатява данни от различни големи източници на данни и ще ги предлага в една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се справя с всякакви ограничения, свързани с произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на мобилни игри като мобилен бекенд като услуга (MBaaS). Този тип услуга, която ви позволява да комбинирате и обединявате записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként is felhasználhatjuk a mobil eszközök játékainak létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket csak és kizárólag frontend fejlesztési játékokra összpontosítsák. A Game Engine a standard backend-creation szolgáltatások mellett a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat összesíti és gazdagítja, és egyetlen egységes szolgáltatáson belül kínálja őket, ahol a fejlesztőnek nem kell különböző típusú adat származási korlátozásokkal foglalkoznia. Szolgáltatásaink minden mobileszköz-fejlesztő számára elérhetők lesznek, mint mobil backend szolgáltatás (MBaaS). Ez a szolgáltatás, amely lehetővé teszi a több adatforrásból származó rekordok összevonását és összevonását, még nem létezik a piacon. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként használhatjuk mobil eszközökre szánt játékok létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket kizárólag frontend fejlesztő játékokra összpontosítsák. A szabványos backend-létrehozási szolgáltatások mellett a Game Engine összevonja és gazdagítja a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat, és egyetlen egységes szolgáltatásban kínálja azokat, ahol a fejlesztőnek nem kell az adatok eredetével kapcsolatos mindenféle korlátozással foglalkoznia. Szolgáltatásaink a mobiljátékok minden fejlesztője számára elérhetőek lesznek mobil backend szolgáltatásként (MBaaS). Ez a fajta szolgáltatás, amely lehetővé teszi, hogy kombinálja és egyesítse a rekordokat több adatforrásból, még nem létezik a piacon. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluiche) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin agus go heisiach ar chluichí forbartha tosaigh. Déanfaidh Inneall Cluiche, chomh maith le seirbhísí caighdeánacha cruthaithe cúil, sonraí ó fhoinsí sonraí móra éagsúla a chomhiomlánú agus a shaibhriú agus iad a thairiscint laistigh de sheirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le cineálacha éagsúla srianta tionscnaimh sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí cluiche le haghaidh gléasanna soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). Níl an cineál seirbhíse sin, lena gceadaítear taifid ó níos mó ná foinse sonraí amháin a chumasc agus a chumasc, ar an margadh go fóill. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014), (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluichí) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin ar chluichí forbartha tosaigh. Chomh maith le seirbhísí cruthaithe inneall caighdeánach, déanfaidh an tInneall Cluiche sonraí a chomhiomlánú agus a shaibhriú ó fhoinsí sonraí móra éagsúla agus é a thairiscint i seirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le gach cineál teorainneacha a bhaineann le tionscnamh na sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí na cluichí soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). An cineál seirbhíse, a ligeann duit a chur le chéile agus a chumasc taifid ó fhoinsí sonraí éagsúla, nach bhfuil ann go fóill ar an margadh. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014), (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en innehållskälla när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast och uteslutande på frontend utvecklingsspel. Game Engine, förutom vanliga backend-skapande tjänster, kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda dem inom en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera olika typer av dataursprungsbegränsningar. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla spelutvecklare för mobila enheter som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Denna typ av tjänst, som gör det möjligt att slå samman och slå samman register från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014, (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en källa till innehåll när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast på frontend utvecklingsspel. Förutom standard backend skapande tjänster, Game Engine kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda det i en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera alla typer av begränsningar relaterade till ursprunget av data. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla utvecklare av mobila spel som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Den här typen av tjänst, så att du kan kombinera och slå samman poster från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014), (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmete mängude loomisel võimalik kasutada Big Data sisu allikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (mängumootor), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult ja eranditult frontend arendusmängudele. Mängumootor, lisaks standardsetele backend-loomise teenustele, koondab ja rikastab andmeid erinevatest suurtest andmeallikatest ning pakub neid ühe ühtse teenuse raames, kus arendaja ei pea tegelema erinevat tüüpi andmete päritolu piirangutega. Meie teenused on saadaval kõigile mänguarendajatele mobiilseadmete jaoks mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Sellist teenust, mis võimaldab mitmest andmeallikast pärinevate andmete ühendamist ja ühendamist, turul veel ei ole. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmetele mängude loomisel võimalik kasutada Big Data’i sisuallikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (Game Engine), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult frontend arendusmängudele. Lisaks standardsetele taustaprogrammide loomise teenustele koondab ja rikastab Game Engine erinevatest suurtest andmeallikatest pärit andmeid ning pakub seda ühes ühtses teenuses, kus arendaja ei pea tegelema igasuguste piirangutega, mis on seotud andmete päritoluga. Meie teenused on saadaval kõigile mobiilimängude arendajatele mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Seda tüüpi teenust, mis võimaldab teil kombineerida ja ühendada mitmest andmeallikast pärinevaid kirjeid, ei ole turul veel olemas. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian)
Property / coordinate location: 49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Kraków County / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Trzciana / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Trzciana / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
31 March 2020
Timestamp+2020-03-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 31 March 2020 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 05:57, 13 October 2024

Project Q80076 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content
Project Q80076 in Poland

    Statements

    0 references
    2,288,667.86 zloty
    0 references
    508,770.87 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,674,405.1 zloty
    0 references
    816,820.25 Euro
    13 January 2020
    0 references
    62.29 percent
    0 references
    1 October 2017
    0 references
    31 March 2020
    0 references
    REALITY GAMES POLSKA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Dzięki naszemu projektowi możliwe będzie korzystanie z Big Data jako źródła treści przy tworzeniu gier przeznaczonych na urządzenia mobilne. Chcemy to osiągnąć poprzez budowę unikalnego silnika (Game Engine), który pozwoli deweloperom skupić wszystkie swoje wysiłki tylko i wyłącznie do gier rozwoju frontendu. Game Engine, oprócz standardowych usług związanych z tworzeniem backendu, będzie agregować i wzbogacać dane pochodzące z różnych źródeł big data i oferować je w ramach jednej zunifikowanej usługi, gdzie deweloper nie będzie musiał zajmować się różnego rodzaju ograniczeniami związanymi z pochodzeniem danych. Nasze usługi będą dostępne dla wszystkich deweloperów gier na urządzenia mobilne jako mobile backend as a service (mBaaS). Tego rodzaju usługa, pozwalająca na łączenie i scalanie rekordów pochodzących z wielu źródeł danych nie istnieje jeszcze na rynku. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014), (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). Thanks to our project, it will be possible to use Big Data as a source of content when creating games for mobile devices. We want to achieve this by building a unique engine (Game Engine), which will allow developers to focus all their efforts only and exclusively on frontend development games. Game Engine, in addition to standard backend-creation services, will aggregate and enrich data from different big data sources and offer them within one unified service, where the developer will not have to deal with different types of data origin restrictions. Our services will be available to all game developers for mobile devices as mobile backend as a service (MBaaS). This kind of service, allowing for the merging and merging of records from multiple data sources, does not yet exist on the market. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014), (English)
    14 October 2020
    0.492678319832137
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). Grâce à notre projet, il sera possible d’utiliser le Big Data comme source de contenu lors de la création de jeux pour appareils mobiles. Nous voulons y parvenir en construisant un moteur unique (Game Engine), qui permettra aux développeurs de concentrer tous leurs efforts uniquement sur les jeux de développement frontend. En plus des services de création de backend standard, Game Engine regroupera et enrichira les données de différentes sources de mégadonnées et les proposera dans un service unifié, où le développeur n’aura pas à faire face à toutes sortes de limitations liées à l’origine des données. Nos services seront disponibles pour tous les développeurs de jeux mobiles en tant que backend mobile en tant que service (MBaaS). Ce type de service, vous permettant de combiner et de fusionner des enregistrements à partir de plusieurs sources de données, n’existe pas encore sur le marché. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014), (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Dank unseres Projekts wird es möglich sein, Big Data als Quelle von Inhalten bei der Erstellung von Spielen für mobile Geräte zu verwenden. Wir wollen dies erreichen, indem wir eine einzigartige Engine (Game Engine) erstellen, die es Entwicklern ermöglicht, alle ihre Bemühungen nur auf Frontend-Entwicklungsspiele zu konzentrieren. Zusätzlich zu den Standard-Backend-Erstellungsdiensten wird Game Engine Daten aus verschiedenen Big-Data-Quellen aggregieren und anreichern und in einem einheitlichen Service anbieten, bei dem der Entwickler nicht mit allen möglichen Einschränkungen im Zusammenhang mit der Herkunft der Daten umgehen muss. Unsere Services stehen allen Entwicklern von mobilen Spielen als Mobile Backend as a Service (MBaaS) zur Verfügung. Diese Art von Service, mit dem Sie Datensätze aus mehreren Datenquellen kombinieren und zusammenführen können, existiert noch nicht auf dem Markt. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014), (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Dankzij ons project zal het mogelijk zijn om Big Data te gebruiken als bron van content bij het maken van games voor mobiele apparaten. We willen dit bereiken door een unieke engine (Game Engine) te bouwen, die ontwikkelaars in staat stelt om al hun inspanningen alleen te richten op frontend development games. Naast standaard backend creatiediensten, zal Game Engine gegevens uit verschillende big databronnen aggregeren en verrijken en aanbieden in één uniforme service, waarbij de ontwikkelaar niet te maken zal hebben met allerlei beperkingen met betrekking tot de oorsprong van de gegevens. Onze diensten zullen beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars van mobiele games als mobiele backend as a service (MBaaS). Dit type service, waardoor u records uit meerdere gegevensbronnen kunt combineren en samenvoegen, bestaat nog niet op de markt. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014), (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Grazie al nostro progetto, sarà possibile utilizzare i Big Data come fonte di contenuti durante la creazione di giochi per dispositivi mobili. Vogliamo raggiungere questo obiettivo costruendo un motore unico (Game Engine), che consentirà agli sviluppatori di concentrare tutti i loro sforzi solo sui giochi di sviluppo frontend. Oltre ai servizi standard di creazione di backend, Game Engine aggregherà e arricchirà i dati provenienti da diverse fonti di big data e li offrirà in un unico servizio, dove lo sviluppatore non dovrà affrontare tutti i tipi di limitazioni relative all'origine dei dati. I nostri servizi saranno disponibili per tutti gli sviluppatori di giochi mobili come mobile backend come servizio (MBaaS). Questo tipo di servizio, che consente di combinare e unire record da più fonti di dati, non esiste ancora sul mercato. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014), (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto, será posible utilizar Big Data como fuente de contenido a la hora de crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto mediante la construcción de un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en los juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de diferentes fuentes de big data y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de limitaciones relacionadas con el origen de los datos. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como backend móvil como servicio (MBaaS). Este tipo de servicio, que le permite combinar y combinar registros de múltiples fuentes de datos, aún no existe en el mercado. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil give udviklere mulighed for at fokusere alle deres indsats kun på frontend udvikling spil. Ud over standard backend skabelsestjenester, vil Game Engine samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde det i en samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med alle mulige begrænsninger relateret til oprindelsen af dataene. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle udviklere af mobile spil som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne type service, der giver dig mulighed for at kombinere og flette poster fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το επιτύχουμε αυτό με την κατασκευή μιας μοναδικής μηχανής (Game Engine), η οποία θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να επικεντρώσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο σε παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Εκτός από τις τυπικές υπηρεσίες δημιουργίας backend, η Game Engine θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές μεγάλες πηγές δεδομένων και θα τα προσφέρει σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα έχει να αντιμετωπίσει όλα τα είδη των περιορισμών που σχετίζονται με την προέλευση των δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας ως κινητής υποστήριξης ως υπηρεσία (MBaaS). Αυτός ο τύπος υπηρεσίας, που σας επιτρέπει να συνδυάσετε και να συγχωνεύσετε εγγραφές από πολλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμα στην αγορά. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Zahvaljujući našem projektu, bit će moguće koristiti Big Data kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da sve svoje napore usredotoče samo na razvojne igre frontenda. Osim standardnih backend stvaranje usluga, Game Engine će obogatiti i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih u jednoj jedinstvenoj usluzi, gdje developer neće morati nositi sa svim vrstama ograničenja vezanih za podrijetlo podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima mobilnih igara kao mobilni backend kao usluga (MBaaS). Ova vrsta usluge, koja vam omogućuje kombiniranje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.), (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Vrem să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să își concentreze toate eforturile numai pe jocurile de dezvoltare frontend. În plus față de serviciile standard de creare backend, Game Engine va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi într-un singur serviciu unificat, unde dezvoltatorul nu va trebui să se confrunte cu tot felul de limitări legate de originea datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri mobile ca backend mobil ca serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care vă permite să combinați și să fuzionați înregistrări din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Vďaka nášmu projektu bude možné používať Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vytvorením jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetky svoje úsilie len na frontend vývojové hry. Okrem štandardných služieb tvorby backendu Game Engine agreguje a obohacuje dáta z rôznych veľkých dátových zdrojov a ponúka ich v jednej jednotnej službe, kde vývojár nebude musieť riešiť všetky druhy obmedzení týkajúcich sa pôvodu údajov. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom mobilných hier ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento typ služby, ktorý vám umožní kombinovať a zlúčiť záznamy z viacerých zdrojov údajov, ešte neexistuje na trhu. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Bis-saħħa tal-proġett tagħna, se jkun possibbli li l-Big Data tintuża bħala sors ta’ kontenut meta jinħoloq logħob għal apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Game Engine), li se tippermetti lill-iżviluppaturi li jiffokaw l-isforzi kollha tagħhom biss fuq logħob ta ‘żvilupp frontend. Minbarra s-servizzi standard ta ‘ħolqien backend, Game Engine se taggrega u jarrikkixxi data minn sorsi differenti ta’ data kbar u joffruha f’servizz unifikat wieħed, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollhom jittrattaw ma ‘kull xorta ta’ limitazzjonijiet relatati mal-oriġini tad-data. Is-servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha ta ‘logħob mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermettilek tgħaqqad u tgħaqqad rekords minn sorsi ta’ data multipli, għadu ma jeżistix fis-suq. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014), (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível utilizar o Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos alcançar este objectivo através da construção de um motor único (Game Engine), que permitirá aos programadores concentrar todos os seus esforços única e exclusivamente em jogos de desenvolvimento frontend. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, agregará e enriquecerá dados de diferentes fontes de big data e oferecerá-os dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Os nossos serviços estarão disponíveis para todos os programadores de jogos para dispositivos móveis como suporte móvel como serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e a fusão de registos de várias fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällön lähteenä luotaessa pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (Game Engine), jonka avulla kehittäjät voivat keskittyä vain frontend-kehityspeleihin. Tavallisten backend-luontipalvelujen lisäksi Game Engine kokoaa ja rikastuttaa dataa eri suurista tietolähteistä ja tarjoaa sitä yhdessä yhtenäisessä palvelussa, jossa kehittäjän ei tarvitse käsitellä kaikenlaisia datan alkuperään liittyviä rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiilipelien kehittäjien saatavilla mobiilitaustapalveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, jonka avulla voit yhdistää ja yhdistää tietueita useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014, (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabiti Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da vsa svoja prizadevanja osredotočijo le na razvojne igre frontend. Poleg standardnih storitev ustvarjanja zaledja bo Game Engine združil in obogatil podatke iz različnih velikih virov podatkov in jih ponudil v eni enotni storitvi, kjer razvijalcu ne bo treba obravnavati vseh vrst omejitev, povezanih z izvorom podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem mobilnih iger kot mobilni backend kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitve, ki vam omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več virov podatkov, še ne obstaja na trgu. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vytvořením unikátního motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré své úsilí pouze na frontendové vývojové hry. Kromě standardních backendových služeb bude Game Engine shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů velkých dat a nabízet je v jedné jednotné službě, kde se vývojář nebude muset zabývat všemi druhy omezení souvisejících s původem dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům mobilních her jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento typ služby, který umožňuje kombinovat a sloučit záznamy z více zdrojů dat, ještě neexistuje na trhu. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Dėka mūsų projekto, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti sukurdami unikalų variklį (žaidimų variklį), kuris leis kūrėjams sutelkti visas pastangas tik į frontend plėtros žaidimus. Be standartinių „backend“ kūrimo paslaugų, „Game Engine“ sujungs ir praturtins duomenis iš įvairių didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys ją vienoje vieningoje tarnyboje, kur kūrėjas neturės susidoroti su visais apribojimais, susijusiais su duomenų kilme. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems mobiliųjų žaidimų kūrėjams kaip mobiliesiems įrenginiams kaip paslaugai (MBaaS). Šio tipo paslauga, leidžianti sujungti ir sujungti įrašus iš kelių duomenų šaltinių, dar neegzistuoja rinkoje. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to sasniegt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai uz frontend attīstības spēlēm. Papildus standarta backend radīšanas pakalpojumiem Game Engine apkopos un bagātinās datus no dažādiem lielajiem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jārisina visi ierobežojumi, kas saistīti ar datu izcelsmi. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo spēļu izstrādātājiem kā mobilo aizmugure kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват Big Data като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това, като изградим уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само върху игри за разработка на фронтенд. В допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, Game Engine ще агрегира и обогатява данни от различни големи източници на данни и ще ги предлага в една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се справя с всякакви ограничения, свързани с произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на мобилни игри като мобилен бекенд като услуга (MBaaS). Този тип услуга, която ви позволява да комбинирате и обединявате записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként használhatjuk mobil eszközökre szánt játékok létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket kizárólag frontend fejlesztő játékokra összpontosítsák. A szabványos backend-létrehozási szolgáltatások mellett a Game Engine összevonja és gazdagítja a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat, és egyetlen egységes szolgáltatásban kínálja azokat, ahol a fejlesztőnek nem kell az adatok eredetével kapcsolatos mindenféle korlátozással foglalkoznia. Szolgáltatásaink a mobiljátékok minden fejlesztője számára elérhetőek lesznek mobil backend szolgáltatásként (MBaaS). Ez a fajta szolgáltatás, amely lehetővé teszi, hogy kombinálja és egyesítse a rekordokat több adatforrásból, még nem létezik a piacon. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluichí) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin ar chluichí forbartha tosaigh. Chomh maith le seirbhísí cruthaithe inneall caighdeánach, déanfaidh an tInneall Cluiche sonraí a chomhiomlánú agus a shaibhriú ó fhoinsí sonraí móra éagsúla agus é a thairiscint i seirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le gach cineál teorainneacha a bhaineann le tionscnamh na sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí na cluichí soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). An cineál seirbhíse, a ligeann duit a chur le chéile agus a chumasc taifid ó fhoinsí sonraí éagsúla, nach bhfuil ann go fóill ar an margadh. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014), (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en källa till innehåll när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast på frontend utvecklingsspel. Förutom standard backend skapande tjänster, Game Engine kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda det i en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera alla typer av begränsningar relaterade till ursprunget av data. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla utvecklare av mobila spel som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Den här typen av tjänst, så att du kan kombinera och slå samman poster från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014), (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmetele mängude loomisel võimalik kasutada Big Data’i sisuallikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (Game Engine), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult frontend arendusmängudele. Lisaks standardsetele taustaprogrammide loomise teenustele koondab ja rikastab Game Engine erinevatest suurtest andmeallikatest pärit andmeid ning pakub seda ühes ühtses teenuses, kus arendaja ei pea tegelema igasuguste piirangutega, mis on seotud andmete päritoluga. Meie teenused on saadaval kõigile mobiilimängude arendajatele mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Seda tüüpi teenust, mis võimaldab teil kombineerida ja ühendada mitmest andmeallikast pärinevaid kirjeid, ei ole turul veel olemas. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAŁOPOLSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0154/16
    0 references