Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " (Q77829): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Discontinued project) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(13 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Développement d’une ligne technologique pour la production de jeux AAA avancés en tenant compte de l’évolutivité de la puissance cible des plates-formes de jeu. | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Entwicklung einer Technologielinie für die Produktion fortschrittlicher AAA-Spiele unter Berücksichtigung der Skalierbarkeit zur Zielleistung von Gaming-Plattformen. | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Ontwikkeling van een technologielijn voor de productie van geavanceerde AAA-spellen, rekening houdend met schaalbaarheid tot de doelkracht van gamingplatforms. | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Sviluppo di una linea tecnologica per la produzione di giochi AAA avanzati tenendo conto della scalabilità alla potenza di destinazione delle piattaforme di gioco. | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Desarrollo de una Línea Tecnológica para la producción de juegos AAA avanzados teniendo en cuenta la escalabilidad a la potencia objetivo de las plataformas de juego. | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Vývoj technologickej linky na výrobu pokročilých AAA hier | Vývoj technologickej linky na výrobu pokročilých AAA hier s prihliadnutím na škálovateľnosť na cieľovú silu herných platforiem. | ||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Utveckling av en tekniklinje för produktion av avancerade AAA-spel | Utveckling av en tekniklinje för produktion av avancerade AAA-spel med hänsyn till skalbarheten till spelplattformarnas målkraft. | ||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Tehnoloģiju līnijas izstrāde | Tehnoloģiju līnijas izstrāde modernu AAA spēļu ražošanai, ņemot vērā mērogojamību līdz spēļu platformu mērķa jaudai. | ||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Forbairt Líne Teicneolaíochta chun cluichí AAA chun cinn a tháirgeadh | Forbairt Líne Teicneolaíochta chun cluichí AAA chun cinn a tháirgeadh ag cur inscálaitheacht san áireamh do spriocchumhacht na n-ardán cearrbhachais. | ||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Dezvoltarea unei linii tehnologice pentru producția de jocuri AAA avansate, | Dezvoltarea unei linii tehnologice pentru producția de jocuri AAA avansate, luând în considerare scalabilitatea la puterea țintă a platformelor de jocuri de noroc. | ||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Technológiai vonal fejlesztése fejlett AAA játékok gyártásához, | Technológiai vonal fejlesztése fejlett AAA játékok gyártásához, figyelembe véve a játékplatformok célerejének skálázhatóságát. | ||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Żvilupp ta ‘Linja | Żvilupp ta ‘Linja Teknoloġija għall-produzzjoni ta’ logħob AAA avvanzati b’kont meħud tal-iskalabbiltà għall-qawwa fil-mira ta ‘pjattaformi tal-logħob. | ||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Teknologialinjan kehittäminen kehittyneiden AAA-pelien | Teknologialinjan kehittäminen kehittyneiden AAA-pelien tuottamiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus pelialustojen tavoitevoimaan. | ||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Razvoj tehnološke linije za proizvodnjo naprednih iger | Razvoj tehnološke linije za proizvodnjo naprednih AAA iger ob upoštevanju razširljivosti do ciljne moči igralnih platform. | ||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Разработване на технологична линия за производство на усъвършенствани AAA игри, | Разработване на технологична линия за производство на усъвършенствани AAA игри, като се отчита мащабируемостта към целевата мощност на игралните платформи. | ||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Vývoj technologické linky pro výrobu pokročilých her AAA | Vývoj technologické linky pro výrobu pokročilých her AAA s ohledem na škálovatelnost na cílovou sílu herních platforem. | ||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Udvikling af en teknologilinje til produktion af avancerede AAA-spil | Udvikling af en teknologilinje til produktion af avancerede AAA-spil under hensyntagen til skalerbarheden til målet for spilplatforme. | ||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Razvoj tehnološke linije za proizvodnju naprednih AAA igara | Razvoj tehnološke linije za proizvodnju naprednih AAA igara uzimajući u obzir skalabilnost prema ciljanoj snazi igraćih platformi. | ||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Tehnoloogialiini arendamine täiustatud AAA mängude tootmiseks, | Tehnoloogialiini arendamine täiustatud AAA mängude tootmiseks, võttes arvesse mänguplatvormide sihtvõimsuse skaleeritavust. | ||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Technologijų linijos kūrimas pažangių AAA žaidimų gamybai, | Technologijų linijos kūrimas pažangių AAA žaidimų gamybai, atsižvelgiant į mastelį iki tikslinės žaidimų platformų galios. | ||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Desenvolvimento de uma linha tecnológica para a produção de jogos AAA avançados, incluindo escalabilidade para o poder-alvo das plataformas de jogos " | Desenvolvimento de uma linha tecnológica para a produção de jogos AAA avançados, incluindo a escalabilidade para o poder-alvo das plataformas de jogos " | ||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Ανάπτυξη Γραμμής Τεχνολογίας για την παραγωγή προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ, | Ανάπτυξη Γραμμής Τεχνολογίας για την παραγωγή προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ, λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στην ισχύ στόχου των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών. | ||||||||||||||
Property / instance of: Kohesio project / rank | Property / instance of: Kohesio project / rank | ||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / instance of | |||||||||||||||
Property / instance of: Discontinued Kohesio Project / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||||||
| 12,674,343.72 zloty
| ||||||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||||||
| 2,817,506.61 Euro
| ||||||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||||||
| 31,685,859.37 zloty
| ||||||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||||||
| 7,043,766.54 Euro
| ||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 40.0 percent / rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string) | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string): TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ / rank | |||||||||||||||
Property / summary: The aim of the project is to develop and implement new technology to create advanced and high-budget games (AAA) taking into account scalability to the power of the target hardware platform. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. A major technological challenge in the gaming industry is to create scalable technology to create games, i.e. one that is capable of matching ” the world of the game to the hardware capabilities of a given platform. In other words, the creation of very complex and detailed games with photorealistic graphics causes performance problems and poorer quality on weaker technical platforms, while targeting games with the quality of games on weaker platforms results in the untapping of fully stronger devices. In both cases, there is a poorer quality in the end-user reception of products, which significantly affects the ratings and reviews of games and the sale of the games produced (which directly translates into further development of the company). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on methods of building scalable (to the performance capabilities and parameters of gaming platforms) of the gaming world while maintaining the assumed level of quality of the games produced. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.4155827134054606
| |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une nouvelle technologie pour la création de jeux technologiques avancés et à haut budget (AAA) en tenant compte de l’évolutivité de la puissance de la plate-forme matérielle cible. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vue à la première personne (FPP) — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu consiste à créer une technologie évolutive pour créer des jeux, c’est-à-dire capables de s’adapter; le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très élaborés et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et une qualité moindre sur des plates-formes techniques plus faibles, tout en ciblant la qualité des jeux sur des plates-formes plus faibles, ce qui empêche d’utiliser des appareils entièrement plus puissants. Dans les deux cas, nous avons affaire à une qualité inférieure dans l’acceptation des produits par les utilisateurs finaux, ce qui affecte considérablement les évaluations et les revues de jeux et la vente de jeux manufacturés (ce qui se traduit directement par un développement ultérieur de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’une évolutive (pour les capacités de performance et les paramètres des plates-formes de jeu) du monde du jeu, tout en maintenant le niveau de qualité supposé des jeux produits. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Ziel des Projekts ist es, eine neue Technologie für die Schaffung von fortschrittlichen und High-Budget-Technologiespielen (AAA) zu entwickeln und umzusetzen, wobei die Skalierbarkeit der Leistungsfähigkeit der Zielhardwareplattform zu berücksichtigen ist. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Branche besteht darin, eine skalierbare Technologie zu schaffen, um Spiele zu schaffen, d. h. eine, die sich anpassen kann; die Spielwelt zu den Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung von hoch aufwendigen und detaillierten Spielen mit fotorealistischer Grafik führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität von Spielen auf schwächeren Plattformen dazu führt, dass nicht vollständig leistungsfähigere Geräte verwendet werden. In beiden Fällen haben wir es mit schlechterer Qualität in der Akzeptanz von Produkten durch Endnutzer zu tun, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf von hergestellten Spielen auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden des Aufbaus einer skalierbaren (für Leistungsfähigkeiten und Parameter von Gaming-Plattformen) der Spielwelt unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele erreicht. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technologiegames (AAA), waarbij rekening wordt gehouden met schaalbaarheid naar de kracht van het doelhardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games met een first-person view (FPP) te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een belangrijke technologische uitdaging in de game-industrie is het creëren van een schaalbare technologie om games te creëren, d.w.z. een technologie die in staat is zich aan te passen; de spelwereld naar de hardwaremogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer uitgebreide en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games op zwakkere platforms ervoor zorgt dat geen volledig krachtigere apparaten worden gebruikt. In beide gevallen hebben we te maken met een slechtere kwaliteit bij de acceptatie van producten door eindgebruikers, wat aanzienlijke gevolgen heeft voor de evaluaties en beoordelingen van games en de verkoop van gefabriceerde spellen (wat zich direct vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten met betrekking tot methoden om een schaalbare (voor prestatievermogens en parameters van spelplatforms) van de spelwereld te bouwen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare una nuova tecnologia per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA) tenendo conto della scalabilità alla potenza della piattaforma hardware di destinazione. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è quella di creare una tecnologia scalabile per creare giochi, cioè in grado di adattarsi; il mondo di gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi altamente elaborati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità su piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi su piattaforme più deboli fa sì che non utilizzino dispositivi completamente più potenti. In entrambi i casi, abbiamo a che fare con una qualità più scarsa nell'accettazione dei prodotti da parte degli utenti finali, il che influisce significativamente sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita di giochi fabbricati (che si traduce direttamente in un ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sui metodi di costruzione di una scalabile (per capacità di performance e parametri delle piattaforme di gioco) del mondo di gioco, mantenendo al contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una nueva tecnología para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto (AAA) teniendo en cuenta la escalabilidad a la potencia de la plataforma de hardware objetivo. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una vista en primera persona (FPP) — la producción de altos desembolsos financieros, enfocados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un gran desafío tecnológico en la industria del juego es crear una tecnología escalable para crear juegos, es decir, una que sea capaz de adaptarse; el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos altamente elaborados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una calidad más pobre en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles hace que no usen dispositivos completamente más potentes. En ambos casos, estamos tratando con una calidad más pobre en la aceptación de productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente las evaluaciones y revisiones de juegos y la venta de juegos manufacturados (lo que se traduce directamente en un mayor desarrollo de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial sobre métodos de construcción de una escalable (para capacidades de rendimiento y parámetros de plataformas de juego) del mundo del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel asumido de calidad de los juegos producidos. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať novú technológiu pre tvorbu pokročilých a vysokorozpočtových technologických hier (AAA), berúc do úvahy škálovateľnosť na silu cieľovej hardvérovej platformy. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – výrobou vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu finálneho produktu a s využitím pokročilých technológií. Hlavnou technologickou výzvou v hernom priemysle je vytvoriť škálovateľnú technológiu na vytváranie hier, t. j. takú, ktorá sa dokáže prispôsobiť; herný svet na hardvérové schopnosti danej platformy. Inými slovami, tvorba vysoko prepracovaných a detailných hier s fotorealistickou grafikou spôsobuje problémy s výkonom a nižšiu kvalitu na slabších technických platformách, zatiaľ čo zameranie sa na kvalitu hier na slabších platformách spôsobuje, že nepoužívajú plne výkonnejšie zariadenia. V oboch prípadoch sa zaoberáme nižšou kvalitou pri prijímaní výrobkov koncovými používateľmi, čo výrazne ovplyvňuje hodnotenia a recenzie hier a predaj vyrábaných hier (čo sa priamo premieta do ďalšieho rozvoja spoločnosti). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na metódach budovania škálovateľnej (pre výkonové schopnosti a parametre herných platforiem) herného sveta pri zachovaní predpokladanej úrovne kvality vyrobených hier. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Syftet med projektet är att utveckla och implementera en ny teknik för att skapa avancerade och högbudgeterade teknikspel (AAA) med hänsyn till skalbarheten till kraften i målhårdvaruplattformen. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med en förstapersonssyn (FPP) – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. En stor teknisk utmaning inom spelindustrin är att skapa en skalbar teknik för att skapa spel, dvs. en som kan anpassa sig. spelvärlden till hårdvarukapaciteten hos en viss plattform. Med andra ord, skapandet av mycket utarbetade och detaljerade spel med fotorealistisk grafik orsakar prestandaproblem och sämre kvalitet på svagare tekniska plattformar, samtidigt som spelkvaliteten på svagare plattformar inte används fullt kraftfullare. I båda fallen handlar vi om sämre kvalitet i slutanvändarnas godkännande av produkter, vilket väsentligt påverkar utvärderingar och recensioner av spel och försäljning av tillverkade spel (vilket direkt översätter till vidareutveckling av företaget). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete på metoder för att bygga en skalbar (för prestanda kapacitet och parametrar för spelplattformar) i spelvärlden, samtidigt som den antagna nivån på de spel som produceras. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunu tehnoloģiju progresīvu un augsta budžeta tehnoloģiju spēļu (AAA) izveidei, ņemot vērā mērķa aparatūras platformas mērogojamību. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) — augstas finanšu izmaksas, kas vērstas uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenais tehnoloģiskais uzdevums azartspēļu nozarē ir izveidot mērogojamu tehnoloģiju, lai radītu spēles, t. i., tādu, kas spēj pielāgoties; spēle pasaule uz aparatūras iespējām konkrētā platformā. Citiem vārdiem sakot, ļoti sarežģītu un detalizētu spēļu izveide ar fotoreālistisku grafiku rada veiktspējas problēmas un sliktāku kvalitāti vājākās tehniskajās platformās, vienlaikus pievēršoties spēļu kvalitātei vājākās platformās, neļauj izmantot pilnībā jaudīgākas ierīces. Abos gadījumos mēs strādājam ar sliktāku kvalitāti galalietotāju produktu pieņemšanā, kas būtiski ietekmē spēļu novērtējumus un pārskatus un ražoto spēļu pārdošanu (kas tieši nozīmē uzņēmuma turpmāku attīstību). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskus pētījumus un izstrādes darbus par spēļu pasaules mērogojamas (spēļu platformu veiktspējas iespējām un parametriem) veidošanas metodēm, vienlaikus saglabājot pieņemto spēļu kvalitātes līmeni. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun cluichí teicneolaíochta chun cinn agus ardbhuiséid (AAA) a chruthú agus inscálaitheacht a chur san áireamh le cumhacht an sprioc-ardán crua-earraí. A bhuíochas leis an teicneolaíocht a cuireadh chun feidhme, beidh an tIarratasóir in ann táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de a sheoladh le dearcadh an chéad duine (FPP) — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as ardteicneolaíochtaí. Is dúshlán mór teicneolaíochta sa tionscal cearrbhachais a chruthú teicneolaíocht inscálaithe chun cluichí a chruthú, i.e. ceann atá in ann a chur in oiriúint; an domhan cluiche do na cumais crua-earraí ardán ar leith. I bhfocail eile, is cúis le cruthú cluichí an-mhínithe agus mionsonraithe le grafaicí photorealistic fadhbanna feidhmíochta agus cáilíocht níos boichte ar ardáin theicniúla níos laige, agus ag an am céanna díriú ar chaighdeán na gcluichí ag ardáin níos laige is cúis gan úsáid a bhaint as feistí níos cumhachtaí go hiomlán. Sa dá chás, táimid ag déileáil le caighdeán níos boichte i nglacadh le táirgí ag úsáideoirí deiridh, rud a chuireann isteach go suntasach ar mheastóireachtaí agus athbhreithnithe ar chluichí agus ar dhíol cluichí monaraithe (a aistríonn go díreach i bhforbairt bhreise na cuideachta). Beidh an aidhm atá leis an tionscadal a bhaint amach ag déanamh taighde tionsclaíoch agus obair forbartha ar mhodhanna a thógáil inscálaithe (le haghaidh cumais feidhmíochta agus paraiméadair ardáin cearrbhachais) ar fud an domhain cluiche, agus a chothabháil an leibhéal glacadh cáilíochta na cluichí a tháirgtear. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa o nouă tehnologie pentru crearea de jocuri avansate și cu buget ridicat (AAA), luând în considerare scalabilitatea la puterea platformei hardware țintă. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu o vedere first-person (FPP) – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. O provocare tehnologică majoră în industria jocurilor de noroc este de a crea o tehnologie scalabilă pentru a crea jocuri, adică una capabilă să se adapteze; lumea jocului la capacitățile hardware ale unei anumite platforme. Cu alte cuvinte, crearea de jocuri extrem de elaborate și detaliate cu grafică fotorealistă provoacă probleme de performanță și o calitate mai slabă pe platforme tehnice mai slabe, în timp ce direcționarea calității jocurilor pe platforme mai slabe determină să nu se utilizeze dispozitive complet mai puternice. În ambele cazuri, avem de-a face cu o calitate mai slabă în acceptarea produselor de către utilizatorii finali, ceea ce afectează în mod semnificativ evaluările și recenziile jocurilor și vânzarea de jocuri fabricate (ceea ce se traduce direct în dezvoltarea ulterioară a companiei). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind metodele de construire a unui nivel scalabil (pentru capacitățile de performanță și parametrii platformelor de joc) din lumea jocurilor, menținând în același timp nivelul asumat de calitate a jocurilor produse. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
A projekt célja egy új technológia kifejlesztése és megvalósítása a fejlett és magas költségvetésű technológiai játékok (AAA) létrehozására, figyelembe véve a cél hardverplatform skálázhatóságát. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását egy first-person view (FPP) funkcióval – magas pénzügyi ráfordítások előállítása, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. A szerencsejáték-ipar egyik fő technológiai kihívása a játékok létrehozásához skálázható technológia létrehozása, amely képes alkalmazkodni; a játék világ a hardver képességeit egy adott platform. Más szóval, a fotorealisztikus grafikával rendelkező, rendkívül kidolgozott és részletes játékok létrehozása teljesítményproblémákat és gyengébb minőséget okoz a gyengébb technikai platformokon, miközben a játékok minőségének a gyengébb platformokon történő célzása miatt nem lehet teljesen erősebb eszközöket használni. Mindkét esetben a termékek végfelhasználói általi elfogadásának rosszabb minőségével foglalkozunk, ami jelentősen befolyásolja a játékok értékelését és értékelését, valamint a gyártott játékok értékesítését (ami közvetlenül a vállalat további fejlődéséhez vezet). A projekt célja a játékvilág skálázható (a játékplatformok teljesítményképességének és paramétereinek) felépítésére irányuló ipari kutatási és fejlesztési munka végzése, az előállított játékok feltételezett minőségének fenntartása mellett. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida għall-ħolqien ta’ logħob ta’ teknoloġija avvanzata u b’baġit għoli (AAA) filwaqt li titqies l-iskalabbiltà għall-qawwa tal-pjattaforma tal-hardware fil-mira. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat b’viżjoni tal-ewwel persuna (FPP) — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Sfida teknoloġika ewlenija fl-industrija tal-logħob hija li tinħoloq teknoloġija skalabbli biex jinħoloq logħob, jiġifieri wieħed li kapaċi jadatta; id-dinja logħba għall-kapaċitajiet hardware ta ‘pjattaforma partikolari. Fi kliem ieħor, il-ħolqien ta ‘logħob elaborat ħafna u dettaljati bi grafika fotorealistika tikkawża problemi ta’ prestazzjoni u kwalità fqira fuq pjattaformi tekniċi aktar dgħajfa, filwaqt li jimmiraw il-kwalità tal-logħob fi pjattaformi aktar dgħajfa tikkawża li ma jużawx mezzi kompletament aktar qawwija. Fiż-żewġ każijiet, aħna qed jittrattaw kwalità fqira fl-aċċettazzjoni ta ‘prodotti mill-utenti finali, li taffettwa b’mod sinifikanti l-evalwazzjonijiet u reviżjonijiet ta’ logħob u l-bejgħ ta ‘logħob manifatturati (li direttament jissarraf fi żvilupp ulterjuri tal-kumpanija). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u xogħol ta’ żvilupp fuq metodi ta’ bini ta’ skalabbli (għal kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u parametri ta’ pjattaformi tal-logħob) tad-dinja tal-logħob, filwaqt li jinżamm il-livell preżunt ta’ kwalità tal-logħob prodott. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa kehittyneiden ja korkean budjetin teknologiapelien (AAA) luomiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus kohdelaitteistoalustan tehoon. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Pelialan suuri teknologinen haaste on skaalautuvan teknologian luominen pelien luomiseksi, toisin sanoen mukautumiskykyinen teknologia. pelimaailma tietyn alustan laitteisto-ominaisuuksiin. Toisin sanoen erittäin kehittyneiden ja yksityiskohtaisten, fotorealistisella grafiikalla varustettujen pelien luominen aiheuttaa suorituskykyongelmia ja huonompaa laatua heikommilla teknisillä alustoilla, kun taas pelien laadun kohdistaminen heikompiin alustoihin aiheuttaa sen, ettei täysin tehokkaampia laitteita käytetä. Molemmissa tapauksissa käsittelemme huonompaa laatua loppukäyttäjien tuotteiden hyväksymisessä, mikä vaikuttaa merkittävästi pelien arviointiin ja arviointiin sekä valmistettujen pelien myyntiin (mikä johtaa suoraan yrityksen jatkokehitykseen). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä pelimaailman skaalautuvan (pelialustojen suorituskyvyn ja parametrien) rakentamiseksi säilyttäen samalla tuotettujen pelien oletettu laatutaso. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje naprednih in visokoproračunskih tehnoloških iger (AAA) ob upoštevanju razširljivosti do moči ciljne strojne platforme. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel s proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Velik tehnološki izziv v igralniški industriji je ustvariti prilagodljivo tehnologijo za ustvarjanje iger, tj. tiste, ki se lahko prilagodi; igra svet do strojne zmogljivosti dane platforme. Z drugimi besedami, ustvarjanje zelo izpopolnjenih in podrobnih iger s fotorealistično grafiko povzroča težave z učinkovitostjo in slabšo kakovost na šibkejših tehničnih platformah, medtem ko ciljanje na kakovost iger na šibkejših platformah povzroča, da ne uporabljate popolnoma močnejših naprav. V obeh primerih se ukvarjamo s slabšim sprejemanjem izdelkov s strani končnih uporabnikov, kar pomembno vpliva na ocene in preglede iger ter prodajo izdelanih iger (kar neposredno pomeni nadaljnji razvoj podjetja). Cilj projekta bo dosežen z industrijskim raziskovanjem in razvojem metod gradnje nadgradljivega (za zmogljivostne zmogljivosti in parametre igralnih platform) igralnega sveta, pri tem pa ohraniti predvideno raven kakovosti proizvedenih iger. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Целта на проекта е да се разработи и внедри нова технология за създаване на модерни и високобюджетни технологични игри (AAA), като се вземе предвид мащабируемостта на мощността на целевата хардуерна платформа. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с изглед от първо лице (FPP) — производство на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Голямо технологично предизвикателство в игралната индустрия е да се създаде мащабируема технология за създаване на игри, т.е. технология, която е в състояние да се адаптира; светът на играта до хардуерните възможности на дадена платформа. С други думи, създаването на много сложни и подробни игри с фотореалистична графика причинява проблеми с производителността и по-лошо качество на по-слабите технически платформи, докато насочването към качеството на игрите на по-слабите платформи кара да не се използват напълно по-мощни устройства. И в двата случая се занимаваме с по-лошо качество при приемането на продукти от крайните потребители, което значително се отразява на оценките и прегледите на игрите и продажбата на произведени игри (което пряко води до по-нататъшно развитие на компанията). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на индустриална научноизследователска и развойна дейност по методи за изграждане на мащабируема (за производителност и параметри на игралните платформи) на игралния свят, като същевременно се поддържа приетото ниво на качество на произвежданите игри. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Cílem projektu je vyvinout a implementovat novou technologii pro tvorbu pokročilých a high-rozpočtových technologických her (AAA) s přihlédnutím k škálovatelnosti na sílu cílové hardwarové platformy. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s pohledem z pohledu první osoby (FPP) – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavní technologickou výzvou v herním průmyslu je vytvořit škálovatelnou technologii pro tvorbu her, tj. takovou, která je schopna se přizpůsobit; herní svět na hardwarové schopnosti dané platformy. Jinými slovy, vytváření vysoce propracovaných a podrobných her s fotorealistickou grafikou způsobuje problémy s výkonem a horší kvalitu na slabších technických platformách, zatímco cílení na kvalitu her na slabších platformách způsobuje, že nepoužíváte plně výkonnější zařízení. V obou případech se zabýváme horší kvalitou při přijímání produktů koncovými uživateli, což významně ovlivňuje hodnocení a recenze her a prodej vyráběných her (což se přímo promítá do dalšího rozvoje společnosti). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na metodách budování škálovatelného (pro výkonové schopnosti a parametry herních platforem) herního světa při zachování předpokládané úrovně kvality produkovaných her. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Formålet med projektet er at udvikle og implementere en ny teknologi til oprettelse af avancerede og højbudgetteknologiske spil (AAA) under hensyntagen til skalerbarheden af målhardwareplatformen. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med en førstepersonsvisning (FPP) — produktion af høje finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. En stor teknologisk udfordring i spilindustrien er at skabe en skalerbar teknologi til at skabe spil, dvs. en, der er i stand til at tilpasse sig; spillet verden til hardware kapaciteter af en given platform. Med andre ord, oprettelse af meget detaljerede og detaljerede spil med fotorealistisk grafik forårsager problemer med ydeevne og dårligere kvalitet på svagere tekniske platforme, mens målrettet kvaliteten af spil på svagere platforme forårsager ikke at bruge fuldt mere kraftfulde enheder. I begge tilfælde beskæftiger vi os med dårligere kvalitet i slutbrugernes accept af produkter, hvilket i væsentlig grad påvirker evalueringer og anmeldelser af spil og salg af fremstillede spil (som direkte udmønter sig i virksomhedens videre udvikling). Målet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på metoder til at opbygge en skalerbar (for ydeevne kapaciteter og parametre for gaming platforme) i spilverdenen, samtidig med at det antages kvalitetsniveau af de producerede spil. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje naprednih i visokoproračunskih tehnoloških igara (AAA) uzimajući u obzir skalabilnost snage ciljne hardverske platforme. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s pogledom iz prve osobe (FPP) – proizvodnjom visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Veliki je tehnološki izazov u industriji igara stvoriti skalabilnu tehnologiju za stvaranje igara, tj. onu koja se može prilagoditi; igra svijet hardverske sposobnosti određene platforme. Drugim riječima, stvaranje vrlo razrađenih i detaljnih igara s fotorealističnom grafikom uzrokuje probleme s performansama i lošiju kvalitetu na slabijim tehničkim platformama, dok ciljanje kvalitete igara na slabijim platformama uzrokuje da se ne koriste potpuno moćniji uređaji. U oba slučaja radi se o lošijoj kvaliteti u prihvaćanju proizvoda od strane krajnjih korisnika, što značajno utječe na procjene i recenzije igara te prodaju proizvedenih igara (što se izravno prevodi u daljnji razvoj tvrtke). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na metodama izgradnje skalabilnog (za izvedbene sposobnosti i parametre igraćih platformi) svijeta igre, uz održavanje pretpostavljene razine kvalitete proizvedenih igara. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat kõrgtehnoloogiliste ja suure eelarvega tehnoloogiamängude (AAA) loomiseks, võttes arvesse sihtriistvaraplatvormi võimsuse skaleeritavust. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese isiku vaatega (FPP) – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Suur tehnoloogiline väljakutse mängutööstuses on luua mastaapne tehnoloogia mängude loomiseks, s.t mis suudab kohaneda; mängu maailm riistvara võimeid antud platvormi. Teisisõnu, fotorealistliku graafikaga väga keerukate ja üksikasjalike mängude loomine põhjustab nõrgematel tehnilistel platvormidel jõudlusprobleeme ja halvemat kvaliteeti, samas kui mängude kvaliteet nõrgematel platvormidel põhjustab mitte täielikult võimsamate seadmete kasutamist. Mõlemal juhul tegeleme madalama kvaliteediga toodete vastuvõtmisega lõppkasutajate poolt, mis mõjutab oluliselt mängude hinnanguid ja ülevaateid ning toodetud mängude müüki (mis otseselt tähendab ettevõtte edasist arengut). Projekti eesmärk saavutatakse rakendusuuringute ja arendustööga mängumaailma mastaapse (mänguplatvormide võimekuse ja parameetrite) ehitamise meetodite alal, säilitades samal ajal toodetud mängude eeldatava kvaliteedi. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naują technologiją pažangių ir didelio biudžeto technologijų žaidimų (AAA) kūrimui, atsižvelgiant į tikslinės aparatinės įrangos platformos galios mastelį. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti gaminti naujoviškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens vaizdu (FPP) – didelių finansinių išlaidų gamyba, orientuota į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinis technologinis iššūkis žaidimų pramonėje yra sukurti keičiamo dydžio technologiją žaidimams kurti, t. y. tokią, kuri galėtų prisitaikyti; žaidimo pasaulis į aparatūros galimybes tam tikros platformos. Kitaip tariant, labai sudėtingų ir išsamių žaidimų su fotorealistine grafika kūrimas sukelia našumo problemų ir prastesnės kokybės silpnesnėse techninėse platformose, o nukreipimas į žaidimų kokybę silpnesnėse platformose sukelia ne visiškai galingesnių įrenginių naudojimą. Abiem atvejais susiduriame su prastesne galutinių vartotojų produktų priėmimo kokybe, o tai daro didelę įtaką žaidimų vertinimams ir apžvalgoms bei pagamintų žaidimų pardavimui (tai tiesiogiai reiškia tolesnę įmonės plėtrą). Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius su žaidimų pasaulio keičiamo mastelio kūrimo metodais (rezultatyvumo galimybėms ir žaidybinių platformų parametrams), išlaikant numanomą gaminamų žaidimų kokybės lygį. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
O objectivo do projecto é desenvolver e implementar novas tecnologias para criar jogos avançados e de alto orçamento (AAA), tendo em conta a escalabilidade ao poder da plataforma de hardware alvo. Graças à tecnologia implementada, o requerente poderá lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com visão em primeira pessoa (FPP) – produções criadas com a participação de grandes despesas financeiras, centradas na elevada qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. Um grande desafio tecnológico na indústria de jogos é criar tecnologia escalável para criar jogos, ou seja, que seja capaz de corresponder ao ” o mundo do jogo para as capacidades de hardware de uma determinada plataforma. Em outras palavras, a criação de jogos muito complexos e detalhados com gráficos fotorrealistas causa problemas de desempenho e pior qualidade em plataformas técnicas mais fracas, enquanto direcionar jogos com a qualidade dos jogos em plataformas mais fracas resulta na desaproveitamento de dispositivos totalmente mais fortes. Em ambos os casos, verifica-se uma pior qualidade na receção dos produtos pelo utilizador final, o que afeta significativamente as classificações e revisões dos jogos e a venda dos jogos produzidos (o que se traduz diretamente num maior desenvolvimento da empresa). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial sobre métodos de construção escalável (às capacidades e parâmetros de desempenho das plataformas de jogos) do mundo dos jogos, mantendo simultaneamente o nível assumido de qualidade dos jogos produzidos. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
Στόχος του έργου είναι να αναπτύξει και να εφαρμόσει μια νέα τεχνολογία για τη δημιουργία προηγμένων και υψηλού προϋπολογισμού παιχνιδιών τεχνολογίας (ΑΑΑ) λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στη δύναμη της πλατφόρμας υλικού-στόχου. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με προβολή πρώτου προσώπου (FPP) — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Μια σημαντική τεχνολογική πρόκληση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι η δημιουργία μιας κλιμακούμενης τεχνολογίας για τη δημιουργία παιχνιδιών, δηλαδή μιας τεχνολογίας που θα είναι σε θέση να προσαρμοστεί· ο κόσμος του παιχνιδιού στις δυνατότητες υλικού μιας δεδομένης πλατφόρμας. Με άλλα λόγια, η δημιουργία εξαιρετικά περίτεχνων και λεπτομερών παιχνιδιών με φωτορεαλιστικά γραφικά προκαλεί προβλήματα απόδοσης και χαμηλότερη ποιότητα σε ασθενέστερες τεχνικές πλατφόρμες, ενώ στοχεύοντας στην ποιότητα των παιχνιδιών σε πιο αδύναμες πλατφόρμες αναγκάζεται να μην χρησιμοποιήσει πλήρως πιο ισχυρές συσκευές. Και στις δύο περιπτώσεις, έχουμε να κάνουμε με χαμηλότερη ποιότητα στην αποδοχή των προϊόντων από τους τελικούς χρήστες, η οποία επηρεάζει σημαντικά τις αξιολογήσεις και τις αναθεωρήσεις των παιχνιδιών και την πώληση των κατασκευασμένων παιχνιδιών (που μεταφράζεται άμεσα σε περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης σχετικά με τις μεθόδους οικοδόμησης ενός κλιμακούμενου (για τις δυνατότητες απόδοσης και τις παραμέτρους των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών) του κόσμου των παιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα το υποτιθέμενο επίπεδο ποιότητας των παιχνιδιών που παράγονται. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek) | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q2509500 / rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Wałbrzyski / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / qualifier | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
40.0 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 40.0 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Research and innovation / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q4611692 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string) | |||||||||||||||
TECHLAND S.A. | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string): TECHLAND S.A. / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
6 July 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 6 July 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 05:50, 13 October 2024
Project Q77829 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " |
Project Q77829 in Poland |
Statements
12,674,343.72 zloty
0 references
31,685,859.37 zloty
0 references
40.0 percent
0 references
1 January 2018
0 references
28 February 2022
0 references
TECHLAND S.A.
0 references
Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
0 references
The aim of the project is to develop and implement new technology to create advanced and high-budget games (AAA) taking into account scalability to the power of the target hardware platform. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. A major technological challenge in the gaming industry is to create scalable technology to create games, i.e. one that is capable of matching ” the world of the game to the hardware capabilities of a given platform. In other words, the creation of very complex and detailed games with photorealistic graphics causes performance problems and poorer quality on weaker technical platforms, while targeting games with the quality of games on weaker platforms results in the untapping of fully stronger devices. In both cases, there is a poorer quality in the end-user reception of products, which significantly affects the ratings and reviews of games and the sale of the games produced (which directly translates into further development of the company). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on methods of building scalable (to the performance capabilities and parameters of gaming platforms) of the gaming world while maintaining the assumed level of quality of the games produced. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
14 October 2020
0.4155827134054606
0 references
L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une nouvelle technologie pour la création de jeux technologiques avancés et à haut budget (AAA) en tenant compte de l’évolutivité de la puissance de la plate-forme matérielle cible. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vue à la première personne (FPP) — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu consiste à créer une technologie évolutive pour créer des jeux, c’est-à-dire capables de s’adapter; le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très élaborés et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et une qualité moindre sur des plates-formes techniques plus faibles, tout en ciblant la qualité des jeux sur des plates-formes plus faibles, ce qui empêche d’utiliser des appareils entièrement plus puissants. Dans les deux cas, nous avons affaire à une qualité inférieure dans l’acceptation des produits par les utilisateurs finaux, ce qui affecte considérablement les évaluations et les revues de jeux et la vente de jeux manufacturés (ce qui se traduit directement par un développement ultérieur de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’une évolutive (pour les capacités de performance et les paramètres des plates-formes de jeu) du monde du jeu, tout en maintenant le niveau de qualité supposé des jeux produits. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
30 November 2021
0 references
Ziel des Projekts ist es, eine neue Technologie für die Schaffung von fortschrittlichen und High-Budget-Technologiespielen (AAA) zu entwickeln und umzusetzen, wobei die Skalierbarkeit der Leistungsfähigkeit der Zielhardwareplattform zu berücksichtigen ist. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Branche besteht darin, eine skalierbare Technologie zu schaffen, um Spiele zu schaffen, d. h. eine, die sich anpassen kann; die Spielwelt zu den Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung von hoch aufwendigen und detaillierten Spielen mit fotorealistischer Grafik führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität von Spielen auf schwächeren Plattformen dazu führt, dass nicht vollständig leistungsfähigere Geräte verwendet werden. In beiden Fällen haben wir es mit schlechterer Qualität in der Akzeptanz von Produkten durch Endnutzer zu tun, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf von hergestellten Spielen auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden des Aufbaus einer skalierbaren (für Leistungsfähigkeiten und Parameter von Gaming-Plattformen) der Spielwelt unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele erreicht. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technologiegames (AAA), waarbij rekening wordt gehouden met schaalbaarheid naar de kracht van het doelhardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games met een first-person view (FPP) te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een belangrijke technologische uitdaging in de game-industrie is het creëren van een schaalbare technologie om games te creëren, d.w.z. een technologie die in staat is zich aan te passen; de spelwereld naar de hardwaremogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer uitgebreide en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games op zwakkere platforms ervoor zorgt dat geen volledig krachtigere apparaten worden gebruikt. In beide gevallen hebben we te maken met een slechtere kwaliteit bij de acceptatie van producten door eindgebruikers, wat aanzienlijke gevolgen heeft voor de evaluaties en beoordelingen van games en de verkoop van gefabriceerde spellen (wat zich direct vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten met betrekking tot methoden om een schaalbare (voor prestatievermogens en parameters van spelplatforms) van de spelwereld te bouwen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare una nuova tecnologia per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA) tenendo conto della scalabilità alla potenza della piattaforma hardware di destinazione. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è quella di creare una tecnologia scalabile per creare giochi, cioè in grado di adattarsi; il mondo di gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi altamente elaborati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità su piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi su piattaforme più deboli fa sì che non utilizzino dispositivi completamente più potenti. In entrambi i casi, abbiamo a che fare con una qualità più scarsa nell'accettazione dei prodotti da parte degli utenti finali, il che influisce significativamente sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita di giochi fabbricati (che si traduce direttamente in un ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sui metodi di costruzione di una scalabile (per capacità di performance e parametri delle piattaforme di gioco) del mondo di gioco, mantenendo al contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una nueva tecnología para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto (AAA) teniendo en cuenta la escalabilidad a la potencia de la plataforma de hardware objetivo. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una vista en primera persona (FPP) — la producción de altos desembolsos financieros, enfocados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un gran desafío tecnológico en la industria del juego es crear una tecnología escalable para crear juegos, es decir, una que sea capaz de adaptarse; el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos altamente elaborados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una calidad más pobre en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles hace que no usen dispositivos completamente más potentes. En ambos casos, estamos tratando con una calidad más pobre en la aceptación de productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente las evaluaciones y revisiones de juegos y la venta de juegos manufacturados (lo que se traduce directamente en un mayor desarrollo de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial sobre métodos de construcción de una escalable (para capacidades de rendimiento y parámetros de plataformas de juego) del mundo del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel asumido de calidad de los juegos producidos. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
19 January 2022
0 references
Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať novú technológiu pre tvorbu pokročilých a vysokorozpočtových technologických hier (AAA), berúc do úvahy škálovateľnosť na silu cieľovej hardvérovej platformy. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – výrobou vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu finálneho produktu a s využitím pokročilých technológií. Hlavnou technologickou výzvou v hernom priemysle je vytvoriť škálovateľnú technológiu na vytváranie hier, t. j. takú, ktorá sa dokáže prispôsobiť; herný svet na hardvérové schopnosti danej platformy. Inými slovami, tvorba vysoko prepracovaných a detailných hier s fotorealistickou grafikou spôsobuje problémy s výkonom a nižšiu kvalitu na slabších technických platformách, zatiaľ čo zameranie sa na kvalitu hier na slabších platformách spôsobuje, že nepoužívajú plne výkonnejšie zariadenia. V oboch prípadoch sa zaoberáme nižšou kvalitou pri prijímaní výrobkov koncovými používateľmi, čo výrazne ovplyvňuje hodnotenia a recenzie hier a predaj vyrábaných hier (čo sa priamo premieta do ďalšieho rozvoja spoločnosti). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na metódach budovania škálovateľnej (pre výkonové schopnosti a parametre herných platforiem) herného sveta pri zachovaní predpokladanej úrovne kvality vyrobených hier. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
5 September 2022
0 references
Syftet med projektet är att utveckla och implementera en ny teknik för att skapa avancerade och högbudgeterade teknikspel (AAA) med hänsyn till skalbarheten till kraften i målhårdvaruplattformen. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med en förstapersonssyn (FPP) – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. En stor teknisk utmaning inom spelindustrin är att skapa en skalbar teknik för att skapa spel, dvs. en som kan anpassa sig. spelvärlden till hårdvarukapaciteten hos en viss plattform. Med andra ord, skapandet av mycket utarbetade och detaljerade spel med fotorealistisk grafik orsakar prestandaproblem och sämre kvalitet på svagare tekniska plattformar, samtidigt som spelkvaliteten på svagare plattformar inte används fullt kraftfullare. I båda fallen handlar vi om sämre kvalitet i slutanvändarnas godkännande av produkter, vilket väsentligt påverkar utvärderingar och recensioner av spel och försäljning av tillverkade spel (vilket direkt översätter till vidareutveckling av företaget). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete på metoder för att bygga en skalbar (för prestanda kapacitet och parametrar för spelplattformar) i spelvärlden, samtidigt som den antagna nivån på de spel som produceras. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
5 September 2022
0 references
Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunu tehnoloģiju progresīvu un augsta budžeta tehnoloģiju spēļu (AAA) izveidei, ņemot vērā mērķa aparatūras platformas mērogojamību. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) — augstas finanšu izmaksas, kas vērstas uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenais tehnoloģiskais uzdevums azartspēļu nozarē ir izveidot mērogojamu tehnoloģiju, lai radītu spēles, t. i., tādu, kas spēj pielāgoties; spēle pasaule uz aparatūras iespējām konkrētā platformā. Citiem vārdiem sakot, ļoti sarežģītu un detalizētu spēļu izveide ar fotoreālistisku grafiku rada veiktspējas problēmas un sliktāku kvalitāti vājākās tehniskajās platformās, vienlaikus pievēršoties spēļu kvalitātei vājākās platformās, neļauj izmantot pilnībā jaudīgākas ierīces. Abos gadījumos mēs strādājam ar sliktāku kvalitāti galalietotāju produktu pieņemšanā, kas būtiski ietekmē spēļu novērtējumus un pārskatus un ražoto spēļu pārdošanu (kas tieši nozīmē uzņēmuma turpmāku attīstību). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskus pētījumus un izstrādes darbus par spēļu pasaules mērogojamas (spēļu platformu veiktspējas iespējām un parametriem) veidošanas metodēm, vienlaikus saglabājot pieņemto spēļu kvalitātes līmeni. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
5 September 2022
0 references
Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun cluichí teicneolaíochta chun cinn agus ardbhuiséid (AAA) a chruthú agus inscálaitheacht a chur san áireamh le cumhacht an sprioc-ardán crua-earraí. A bhuíochas leis an teicneolaíocht a cuireadh chun feidhme, beidh an tIarratasóir in ann táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de a sheoladh le dearcadh an chéad duine (FPP) — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as ardteicneolaíochtaí. Is dúshlán mór teicneolaíochta sa tionscal cearrbhachais a chruthú teicneolaíocht inscálaithe chun cluichí a chruthú, i.e. ceann atá in ann a chur in oiriúint; an domhan cluiche do na cumais crua-earraí ardán ar leith. I bhfocail eile, is cúis le cruthú cluichí an-mhínithe agus mionsonraithe le grafaicí photorealistic fadhbanna feidhmíochta agus cáilíocht níos boichte ar ardáin theicniúla níos laige, agus ag an am céanna díriú ar chaighdeán na gcluichí ag ardáin níos laige is cúis gan úsáid a bhaint as feistí níos cumhachtaí go hiomlán. Sa dá chás, táimid ag déileáil le caighdeán níos boichte i nglacadh le táirgí ag úsáideoirí deiridh, rud a chuireann isteach go suntasach ar mheastóireachtaí agus athbhreithnithe ar chluichí agus ar dhíol cluichí monaraithe (a aistríonn go díreach i bhforbairt bhreise na cuideachta). Beidh an aidhm atá leis an tionscadal a bhaint amach ag déanamh taighde tionsclaíoch agus obair forbartha ar mhodhanna a thógáil inscálaithe (le haghaidh cumais feidhmíochta agus paraiméadair ardáin cearrbhachais) ar fud an domhain cluiche, agus a chothabháil an leibhéal glacadh cáilíochta na cluichí a tháirgtear. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
5 September 2022
0 references
Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa o nouă tehnologie pentru crearea de jocuri avansate și cu buget ridicat (AAA), luând în considerare scalabilitatea la puterea platformei hardware țintă. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu o vedere first-person (FPP) – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. O provocare tehnologică majoră în industria jocurilor de noroc este de a crea o tehnologie scalabilă pentru a crea jocuri, adică una capabilă să se adapteze; lumea jocului la capacitățile hardware ale unei anumite platforme. Cu alte cuvinte, crearea de jocuri extrem de elaborate și detaliate cu grafică fotorealistă provoacă probleme de performanță și o calitate mai slabă pe platforme tehnice mai slabe, în timp ce direcționarea calității jocurilor pe platforme mai slabe determină să nu se utilizeze dispozitive complet mai puternice. În ambele cazuri, avem de-a face cu o calitate mai slabă în acceptarea produselor de către utilizatorii finali, ceea ce afectează în mod semnificativ evaluările și recenziile jocurilor și vânzarea de jocuri fabricate (ceea ce se traduce direct în dezvoltarea ulterioară a companiei). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind metodele de construire a unui nivel scalabil (pentru capacitățile de performanță și parametrii platformelor de joc) din lumea jocurilor, menținând în același timp nivelul asumat de calitate a jocurilor produse. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
5 September 2022
0 references
A projekt célja egy új technológia kifejlesztése és megvalósítása a fejlett és magas költségvetésű technológiai játékok (AAA) létrehozására, figyelembe véve a cél hardverplatform skálázhatóságát. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását egy first-person view (FPP) funkcióval – magas pénzügyi ráfordítások előállítása, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. A szerencsejáték-ipar egyik fő technológiai kihívása a játékok létrehozásához skálázható technológia létrehozása, amely képes alkalmazkodni; a játék világ a hardver képességeit egy adott platform. Más szóval, a fotorealisztikus grafikával rendelkező, rendkívül kidolgozott és részletes játékok létrehozása teljesítményproblémákat és gyengébb minőséget okoz a gyengébb technikai platformokon, miközben a játékok minőségének a gyengébb platformokon történő célzása miatt nem lehet teljesen erősebb eszközöket használni. Mindkét esetben a termékek végfelhasználói általi elfogadásának rosszabb minőségével foglalkozunk, ami jelentősen befolyásolja a játékok értékelését és értékelését, valamint a gyártott játékok értékesítését (ami közvetlenül a vállalat további fejlődéséhez vezet). A projekt célja a játékvilág skálázható (a játékplatformok teljesítményképességének és paramétereinek) felépítésére irányuló ipari kutatási és fejlesztési munka végzése, az előállított játékok feltételezett minőségének fenntartása mellett. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
5 September 2022
0 references
L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida għall-ħolqien ta’ logħob ta’ teknoloġija avvanzata u b’baġit għoli (AAA) filwaqt li titqies l-iskalabbiltà għall-qawwa tal-pjattaforma tal-hardware fil-mira. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat b’viżjoni tal-ewwel persuna (FPP) — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Sfida teknoloġika ewlenija fl-industrija tal-logħob hija li tinħoloq teknoloġija skalabbli biex jinħoloq logħob, jiġifieri wieħed li kapaċi jadatta; id-dinja logħba għall-kapaċitajiet hardware ta ‘pjattaforma partikolari. Fi kliem ieħor, il-ħolqien ta ‘logħob elaborat ħafna u dettaljati bi grafika fotorealistika tikkawża problemi ta’ prestazzjoni u kwalità fqira fuq pjattaformi tekniċi aktar dgħajfa, filwaqt li jimmiraw il-kwalità tal-logħob fi pjattaformi aktar dgħajfa tikkawża li ma jużawx mezzi kompletament aktar qawwija. Fiż-żewġ każijiet, aħna qed jittrattaw kwalità fqira fl-aċċettazzjoni ta ‘prodotti mill-utenti finali, li taffettwa b’mod sinifikanti l-evalwazzjonijiet u reviżjonijiet ta’ logħob u l-bejgħ ta ‘logħob manifatturati (li direttament jissarraf fi żvilupp ulterjuri tal-kumpanija). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u xogħol ta’ żvilupp fuq metodi ta’ bini ta’ skalabbli (għal kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u parametri ta’ pjattaformi tal-logħob) tad-dinja tal-logħob, filwaqt li jinżamm il-livell preżunt ta’ kwalità tal-logħob prodott. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
5 September 2022
0 references
Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa kehittyneiden ja korkean budjetin teknologiapelien (AAA) luomiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus kohdelaitteistoalustan tehoon. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Pelialan suuri teknologinen haaste on skaalautuvan teknologian luominen pelien luomiseksi, toisin sanoen mukautumiskykyinen teknologia. pelimaailma tietyn alustan laitteisto-ominaisuuksiin. Toisin sanoen erittäin kehittyneiden ja yksityiskohtaisten, fotorealistisella grafiikalla varustettujen pelien luominen aiheuttaa suorituskykyongelmia ja huonompaa laatua heikommilla teknisillä alustoilla, kun taas pelien laadun kohdistaminen heikompiin alustoihin aiheuttaa sen, ettei täysin tehokkaampia laitteita käytetä. Molemmissa tapauksissa käsittelemme huonompaa laatua loppukäyttäjien tuotteiden hyväksymisessä, mikä vaikuttaa merkittävästi pelien arviointiin ja arviointiin sekä valmistettujen pelien myyntiin (mikä johtaa suoraan yrityksen jatkokehitykseen). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä pelimaailman skaalautuvan (pelialustojen suorituskyvyn ja parametrien) rakentamiseksi säilyttäen samalla tuotettujen pelien oletettu laatutaso. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
5 September 2022
0 references
Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje naprednih in visokoproračunskih tehnoloških iger (AAA) ob upoštevanju razširljivosti do moči ciljne strojne platforme. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel s proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Velik tehnološki izziv v igralniški industriji je ustvariti prilagodljivo tehnologijo za ustvarjanje iger, tj. tiste, ki se lahko prilagodi; igra svet do strojne zmogljivosti dane platforme. Z drugimi besedami, ustvarjanje zelo izpopolnjenih in podrobnih iger s fotorealistično grafiko povzroča težave z učinkovitostjo in slabšo kakovost na šibkejših tehničnih platformah, medtem ko ciljanje na kakovost iger na šibkejših platformah povzroča, da ne uporabljate popolnoma močnejših naprav. V obeh primerih se ukvarjamo s slabšim sprejemanjem izdelkov s strani končnih uporabnikov, kar pomembno vpliva na ocene in preglede iger ter prodajo izdelanih iger (kar neposredno pomeni nadaljnji razvoj podjetja). Cilj projekta bo dosežen z industrijskim raziskovanjem in razvojem metod gradnje nadgradljivega (za zmogljivostne zmogljivosti in parametre igralnih platform) igralnega sveta, pri tem pa ohraniti predvideno raven kakovosti proizvedenih iger. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
5 September 2022
0 references
Целта на проекта е да се разработи и внедри нова технология за създаване на модерни и високобюджетни технологични игри (AAA), като се вземе предвид мащабируемостта на мощността на целевата хардуерна платформа. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с изглед от първо лице (FPP) — производство на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Голямо технологично предизвикателство в игралната индустрия е да се създаде мащабируема технология за създаване на игри, т.е. технология, която е в състояние да се адаптира; светът на играта до хардуерните възможности на дадена платформа. С други думи, създаването на много сложни и подробни игри с фотореалистична графика причинява проблеми с производителността и по-лошо качество на по-слабите технически платформи, докато насочването към качеството на игрите на по-слабите платформи кара да не се използват напълно по-мощни устройства. И в двата случая се занимаваме с по-лошо качество при приемането на продукти от крайните потребители, което значително се отразява на оценките и прегледите на игрите и продажбата на произведени игри (което пряко води до по-нататъшно развитие на компанията). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на индустриална научноизследователска и развойна дейност по методи за изграждане на мащабируема (за производителност и параметри на игралните платформи) на игралния свят, като същевременно се поддържа приетото ниво на качество на произвежданите игри. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
5 September 2022
0 references
Cílem projektu je vyvinout a implementovat novou technologii pro tvorbu pokročilých a high-rozpočtových technologických her (AAA) s přihlédnutím k škálovatelnosti na sílu cílové hardwarové platformy. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s pohledem z pohledu první osoby (FPP) – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavní technologickou výzvou v herním průmyslu je vytvořit škálovatelnou technologii pro tvorbu her, tj. takovou, která je schopna se přizpůsobit; herní svět na hardwarové schopnosti dané platformy. Jinými slovy, vytváření vysoce propracovaných a podrobných her s fotorealistickou grafikou způsobuje problémy s výkonem a horší kvalitu na slabších technických platformách, zatímco cílení na kvalitu her na slabších platformách způsobuje, že nepoužíváte plně výkonnější zařízení. V obou případech se zabýváme horší kvalitou při přijímání produktů koncovými uživateli, což významně ovlivňuje hodnocení a recenze her a prodej vyráběných her (což se přímo promítá do dalšího rozvoje společnosti). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na metodách budování škálovatelného (pro výkonové schopnosti a parametry herních platforem) herního světa při zachování předpokládané úrovně kvality produkovaných her. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
5 September 2022
0 references
Formålet med projektet er at udvikle og implementere en ny teknologi til oprettelse af avancerede og højbudgetteknologiske spil (AAA) under hensyntagen til skalerbarheden af målhardwareplatformen. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med en førstepersonsvisning (FPP) — produktion af høje finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. En stor teknologisk udfordring i spilindustrien er at skabe en skalerbar teknologi til at skabe spil, dvs. en, der er i stand til at tilpasse sig; spillet verden til hardware kapaciteter af en given platform. Med andre ord, oprettelse af meget detaljerede og detaljerede spil med fotorealistisk grafik forårsager problemer med ydeevne og dårligere kvalitet på svagere tekniske platforme, mens målrettet kvaliteten af spil på svagere platforme forårsager ikke at bruge fuldt mere kraftfulde enheder. I begge tilfælde beskæftiger vi os med dårligere kvalitet i slutbrugernes accept af produkter, hvilket i væsentlig grad påvirker evalueringer og anmeldelser af spil og salg af fremstillede spil (som direkte udmønter sig i virksomhedens videre udvikling). Målet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på metoder til at opbygge en skalerbar (for ydeevne kapaciteter og parametre for gaming platforme) i spilverdenen, samtidig med at det antages kvalitetsniveau af de producerede spil. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
5 September 2022
0 references
Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje naprednih i visokoproračunskih tehnoloških igara (AAA) uzimajući u obzir skalabilnost snage ciljne hardverske platforme. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s pogledom iz prve osobe (FPP) – proizvodnjom visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Veliki je tehnološki izazov u industriji igara stvoriti skalabilnu tehnologiju za stvaranje igara, tj. onu koja se može prilagoditi; igra svijet hardverske sposobnosti određene platforme. Drugim riječima, stvaranje vrlo razrađenih i detaljnih igara s fotorealističnom grafikom uzrokuje probleme s performansama i lošiju kvalitetu na slabijim tehničkim platformama, dok ciljanje kvalitete igara na slabijim platformama uzrokuje da se ne koriste potpuno moćniji uređaji. U oba slučaja radi se o lošijoj kvaliteti u prihvaćanju proizvoda od strane krajnjih korisnika, što značajno utječe na procjene i recenzije igara te prodaju proizvedenih igara (što se izravno prevodi u daljnji razvoj tvrtke). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na metodama izgradnje skalabilnog (za izvedbene sposobnosti i parametre igraćih platformi) svijeta igre, uz održavanje pretpostavljene razine kvalitete proizvedenih igara. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
5 September 2022
0 references
Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat kõrgtehnoloogiliste ja suure eelarvega tehnoloogiamängude (AAA) loomiseks, võttes arvesse sihtriistvaraplatvormi võimsuse skaleeritavust. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese isiku vaatega (FPP) – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Suur tehnoloogiline väljakutse mängutööstuses on luua mastaapne tehnoloogia mängude loomiseks, s.t mis suudab kohaneda; mängu maailm riistvara võimeid antud platvormi. Teisisõnu, fotorealistliku graafikaga väga keerukate ja üksikasjalike mängude loomine põhjustab nõrgematel tehnilistel platvormidel jõudlusprobleeme ja halvemat kvaliteeti, samas kui mängude kvaliteet nõrgematel platvormidel põhjustab mitte täielikult võimsamate seadmete kasutamist. Mõlemal juhul tegeleme madalama kvaliteediga toodete vastuvõtmisega lõppkasutajate poolt, mis mõjutab oluliselt mängude hinnanguid ja ülevaateid ning toodetud mängude müüki (mis otseselt tähendab ettevõtte edasist arengut). Projekti eesmärk saavutatakse rakendusuuringute ja arendustööga mängumaailma mastaapse (mänguplatvormide võimekuse ja parameetrite) ehitamise meetodite alal, säilitades samal ajal toodetud mängude eeldatava kvaliteedi. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
5 September 2022
0 references
Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naują technologiją pažangių ir didelio biudžeto technologijų žaidimų (AAA) kūrimui, atsižvelgiant į tikslinės aparatinės įrangos platformos galios mastelį. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti gaminti naujoviškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens vaizdu (FPP) – didelių finansinių išlaidų gamyba, orientuota į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinis technologinis iššūkis žaidimų pramonėje yra sukurti keičiamo dydžio technologiją žaidimams kurti, t. y. tokią, kuri galėtų prisitaikyti; žaidimo pasaulis į aparatūros galimybes tam tikros platformos. Kitaip tariant, labai sudėtingų ir išsamių žaidimų su fotorealistine grafika kūrimas sukelia našumo problemų ir prastesnės kokybės silpnesnėse techninėse platformose, o nukreipimas į žaidimų kokybę silpnesnėse platformose sukelia ne visiškai galingesnių įrenginių naudojimą. Abiem atvejais susiduriame su prastesne galutinių vartotojų produktų priėmimo kokybe, o tai daro didelę įtaką žaidimų vertinimams ir apžvalgoms bei pagamintų žaidimų pardavimui (tai tiesiogiai reiškia tolesnę įmonės plėtrą). Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius su žaidimų pasaulio keičiamo mastelio kūrimo metodais (rezultatyvumo galimybėms ir žaidybinių platformų parametrams), išlaikant numanomą gaminamų žaidimų kokybės lygį. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
5 September 2022
0 references
O objectivo do projecto é desenvolver e implementar novas tecnologias para criar jogos avançados e de alto orçamento (AAA), tendo em conta a escalabilidade ao poder da plataforma de hardware alvo. Graças à tecnologia implementada, o requerente poderá lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com visão em primeira pessoa (FPP) – produções criadas com a participação de grandes despesas financeiras, centradas na elevada qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. Um grande desafio tecnológico na indústria de jogos é criar tecnologia escalável para criar jogos, ou seja, que seja capaz de corresponder ao ” o mundo do jogo para as capacidades de hardware de uma determinada plataforma. Em outras palavras, a criação de jogos muito complexos e detalhados com gráficos fotorrealistas causa problemas de desempenho e pior qualidade em plataformas técnicas mais fracas, enquanto direcionar jogos com a qualidade dos jogos em plataformas mais fracas resulta na desaproveitamento de dispositivos totalmente mais fortes. Em ambos os casos, verifica-se uma pior qualidade na receção dos produtos pelo utilizador final, o que afeta significativamente as classificações e revisões dos jogos e a venda dos jogos produzidos (o que se traduz diretamente num maior desenvolvimento da empresa). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial sobre métodos de construção escalável (às capacidades e parâmetros de desempenho das plataformas de jogos) do mundo dos jogos, mantendo simultaneamente o nível assumido de qualidade dos jogos produzidos. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
5 September 2022
0 references
Στόχος του έργου είναι να αναπτύξει και να εφαρμόσει μια νέα τεχνολογία για τη δημιουργία προηγμένων και υψηλού προϋπολογισμού παιχνιδιών τεχνολογίας (ΑΑΑ) λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στη δύναμη της πλατφόρμας υλικού-στόχου. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με προβολή πρώτου προσώπου (FPP) — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Μια σημαντική τεχνολογική πρόκληση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι η δημιουργία μιας κλιμακούμενης τεχνολογίας για τη δημιουργία παιχνιδιών, δηλαδή μιας τεχνολογίας που θα είναι σε θέση να προσαρμοστεί· ο κόσμος του παιχνιδιού στις δυνατότητες υλικού μιας δεδομένης πλατφόρμας. Με άλλα λόγια, η δημιουργία εξαιρετικά περίτεχνων και λεπτομερών παιχνιδιών με φωτορεαλιστικά γραφικά προκαλεί προβλήματα απόδοσης και χαμηλότερη ποιότητα σε ασθενέστερες τεχνικές πλατφόρμες, ενώ στοχεύοντας στην ποιότητα των παιχνιδιών σε πιο αδύναμες πλατφόρμες αναγκάζεται να μην χρησιμοποιήσει πλήρως πιο ισχυρές συσκευές. Και στις δύο περιπτώσεις, έχουμε να κάνουμε με χαμηλότερη ποιότητα στην αποδοχή των προϊόντων από τους τελικούς χρήστες, η οποία επηρεάζει σημαντικά τις αξιολογήσεις και τις αναθεωρήσεις των παιχνιδιών και την πώληση των κατασκευασμένων παιχνιδιών (που μεταφράζεται άμεσα σε περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης σχετικά με τις μεθόδους οικοδόμησης ενός κλιμακούμενου (για τις δυνατότητες απόδοσης και τις παραμέτρους των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών) του κόσμου των παιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα το υποτιθέμενο επίπεδο ποιότητας των παιχνιδιών που παράγονται. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
5 September 2022
0 references
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
0 references
6 July 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0250/17
0 references