Internships for the Humanities of the Second Generation (Q92534): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Set a claim value: summary (P836): O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as competências práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no domínio das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando em programas de estágio de elevada qualidade de III 2018 a VI 2019 ao longo de 2 e 3 anos de estudos, de modo a permitir que a BO complemente os conhecimentos mais eficazes adquiridos nos estudos com experiência prática. O projeto prevê...) |
||||||||||||||
(30 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
Humanities | Internships for the Humanities of the Second Generation | ||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Stages pour les Humanités de la Deuxième Génération | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Praktika für die Geisteswissenschaften der zweiten Generation | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Stages voor de geesteswetenschappen van de tweede generatie | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Stage per le discipline umanistiche della seconda generazione | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Prácticas para las Humanidades de la Segunda Generación | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Praktikpladser for anden generations humaniora | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Πρακτική άσκηση για τις Ανθρωπιστικές Επιστήμες της Δεύτερης Γενιάς | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Pripravništvo za humanističke znanosti druge generacije | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Stagii pentru științele umaniste ale celei de-a doua generații | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Stáže pre humanitné vedy druhej generácie | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Estágios para as Humanidades da Segunda Geração | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelu | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Pripravništvo za humanistiko druge generacije | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Stáže pro humanitní vědy druhé generace | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Stažuotės antrosios kartos humanitariniams mokslams | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Prakse otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Стажове за хуманитарни науки от второ поколение | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Szakmai gyakorlatok a második generáció humán tudományai számára | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Intéirneachtaí do Dhaonna an Dara Glúin | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Praktik för andra generationens humaniora | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
Teise põlvkonna humanitaarteaduste praktika | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project in Poland | Project Q92534 in Poland | ||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt w Polsce | Projekt Q92534 w Polsce | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q92534 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q92534 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q92534 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q92534 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q92534 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q92534 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q92534 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q92534 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q92534 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q92534 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q92534 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q92534 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q92534 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q92534 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q92534 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q92534 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q92534 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q92534 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q92534 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q92534 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q92534 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q92534 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 209,500.55519999997 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 209,500.55519999997 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 209,500.55519999997 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 248,576.832 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 248,576.832 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 248,576.832 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 84.28 percent / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Property / summary: The main objective of the ‘Year for the Dignity of the Second Generation’ project is to increase the practical skills of 68 students in UKW (31K, 37M) in the direction of the Humanisms of the Second Generation of [H.2.0], by participating in high-quality traineeship programmes between III 2018 and VI 2019 in the course of 2 and 3 years in order to enable the BOs to complement the knowledge gained in practical experience with the most effective experience.The project foresees implementation only in Poland, 3 months paid traineeships, each of 360 hours, not less than 20 hours a week.The project will lead to the raising of competences in key areas for the economy and the development of the country in the context of the activities of universities supported by the ESF in 68 students teaching staff in the gaming sector (specialisation Gamedec) and the information and digital services sector (Digital Man).The doc group represents 44.9 % of the total number of students of H.2.0 and 56 % of the number of students of the year covered by the project.OK.85 % on 2015/2016 and around32 % for the 2016/2017 yearbook (KD-11).During the traineeship, students will use the knowledge and skills they have developed during the course of their studies.The main objective is to get students in the course of their traineeship, with practical skills and competences that cannot be studied, so that they can increase their chances of employment in the industry. (English) / rank | |||||||||||||||
Property / financed by | |||||||||||||||
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Gdańsk / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
194,049.89 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 194,049.89 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 194,049.89 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 194,049.89 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
230,244.29 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 230,244.29 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / budget: 230,244.29 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 230,244.29 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English) | |||||||||||||||
Property / summary: The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 October 2020
| |||||||||||||||
Property / summary: The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.3370384331138257
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L’objectif principal du projet «Internats pour les humanités de deuxième génération» est d’augmenter les compétences pratiques de 68 étudiants UW (31K,37M) dans le domaine des humanités de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité de III 2018 à VI 2019 au cours de la 2ème et 3ème année d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances acquises dans les études avec une expérience pratique plus efficace. Le projet prévoit la mise en place de stages rémunérés de trois mois uniquement en Pologne, chacun de 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’accroître les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE auprès de 68 étudiants dans le domaine de l’éducation du personnel de l’industrie du jeu (spécialisation de Gamedec) et du secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe représente 44,9 % du nombre total d’étudiants H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. C’est bon. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est d’acquérir, pendant le stage, des aptitudes pratiques et des compétences qui ne peuvent être acquises dans le cadre d’études qui leur permettront d’accroître leur employabilité dans l’industrie. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif principal du projet «Internats pour les humanités de deuxième génération» est d’augmenter les compétences pratiques de 68 étudiants UW (31K,37M) dans le domaine des humanités de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité de III 2018 à VI 2019 au cours de la 2ème et 3ème année d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances acquises dans les études avec une expérience pratique plus efficace. Le projet prévoit la mise en place de stages rémunérés de trois mois uniquement en Pologne, chacun de 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’accroître les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE auprès de 68 étudiants dans le domaine de l’éducation du personnel de l’industrie du jeu (spécialisation de Gamedec) et du secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe représente 44,9 % du nombre total d’étudiants H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. C’est bon. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est d’acquérir, pendant le stage, des aptitudes pratiques et des compétences qui ne peuvent être acquises dans le cadre d’études qui leur permettront d’accroître leur employabilité dans l’industrie. (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif principal du projet «Internats pour les humanités de deuxième génération» est d’augmenter les compétences pratiques de 68 étudiants UW (31K,37M) dans le domaine des humanités de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité de III 2018 à VI 2019 au cours de la 2ème et 3ème année d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances acquises dans les études avec une expérience pratique plus efficace. Le projet prévoit la mise en place de stages rémunérés de trois mois uniquement en Pologne, chacun de 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’accroître les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE auprès de 68 étudiants dans le domaine de l’éducation du personnel de l’industrie du jeu (spécialisation de Gamedec) et du secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe représente 44,9 % du nombre total d’étudiants H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. C’est bon. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est d’acquérir, pendant le stage, des aptitudes pratiques et des compétences qui ne peuvent être acquises dans le cadre d’études qui leur permettront d’accroître leur employabilité dans l’industrie. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Das Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 im 2. und 3. Studienjahr zu erhöhen, damit BO das im Studium gewonnene Wissen am effektivsten mit praktischen Erfahrungen ergänzen kann. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika nur in Polen vor, jeweils 360 Stunden, nicht weniger als 20 Stunden pro Woche. Das Ergebnis des Projekts wird sein, die Kompetenzen in Schlüsselbereichen für die Wirtschaft und die Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF unterstützten Aktivitäten von Universitäten unter 68 Studierenden im Bereich der Ausbildung von Mitarbeitern für die Glücksspielindustrie (Spezialisierung von Gamedec) und im Bereich der Informations- und digitalen Dienstleistungen (Digital Man) zu erhöhen. Die Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der H.2.0-Studierenden und 56 % der Anzahl der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Es ist in Ordnung. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden das Wissen und die Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist es, während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen zu erwerben, die nicht in Studien erworben werden können, die es ihnen ermöglichen, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu erhöhen. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 im 2. und 3. Studienjahr zu erhöhen, damit BO das im Studium gewonnene Wissen am effektivsten mit praktischen Erfahrungen ergänzen kann. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika nur in Polen vor, jeweils 360 Stunden, nicht weniger als 20 Stunden pro Woche. Das Ergebnis des Projekts wird sein, die Kompetenzen in Schlüsselbereichen für die Wirtschaft und die Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF unterstützten Aktivitäten von Universitäten unter 68 Studierenden im Bereich der Ausbildung von Mitarbeitern für die Glücksspielindustrie (Spezialisierung von Gamedec) und im Bereich der Informations- und digitalen Dienstleistungen (Digital Man) zu erhöhen. Die Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der H.2.0-Studierenden und 56 % der Anzahl der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Es ist in Ordnung. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden das Wissen und die Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist es, während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen zu erwerben, die nicht in Studien erworben werden können, die es ihnen ermöglichen, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu erhöhen. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Das Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 im 2. und 3. Studienjahr zu erhöhen, damit BO das im Studium gewonnene Wissen am effektivsten mit praktischen Erfahrungen ergänzen kann. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika nur in Polen vor, jeweils 360 Stunden, nicht weniger als 20 Stunden pro Woche. Das Ergebnis des Projekts wird sein, die Kompetenzen in Schlüsselbereichen für die Wirtschaft und die Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF unterstützten Aktivitäten von Universitäten unter 68 Studierenden im Bereich der Ausbildung von Mitarbeitern für die Glücksspielindustrie (Spezialisierung von Gamedec) und im Bereich der Informations- und digitalen Dienstleistungen (Digital Man) zu erhöhen. Die Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der H.2.0-Studierenden und 56 % der Anzahl der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Es ist in Ordnung. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden das Wissen und die Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist es, während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen zu erwerben, die nicht in Studien erworben werden können, die es ihnen ermöglichen, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu erhöhen. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het hoofddoel van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 tijdens het 2e en 3e studiejaar om BO in staat te stellen de in de studies opgedane kennis met praktische ervaring het meest effectief aan te vullen. Het project voorziet in de implementatie van drie maanden betaalde stages alleen in Polen, elk van 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het vergroten van de competenties op belangrijke gebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund onder 68 studenten op het gebied van de opleiding van personeel voor de kansspelindustrie (specialisatie van Gamedec) en de sector informatie- en digitale diensten (Digital Man). De groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal H.2.0-studenten en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Het is goed. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage gebruiken studenten de kennis en vaardigheden die ze tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is om tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties te verwerven die niet kunnen worden verworven in studies die hen in staat zullen stellen hun inzetbaarheid in de industrie te vergroten. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het hoofddoel van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 tijdens het 2e en 3e studiejaar om BO in staat te stellen de in de studies opgedane kennis met praktische ervaring het meest effectief aan te vullen. Het project voorziet in de implementatie van drie maanden betaalde stages alleen in Polen, elk van 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het vergroten van de competenties op belangrijke gebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund onder 68 studenten op het gebied van de opleiding van personeel voor de kansspelindustrie (specialisatie van Gamedec) en de sector informatie- en digitale diensten (Digital Man). De groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal H.2.0-studenten en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Het is goed. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage gebruiken studenten de kennis en vaardigheden die ze tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is om tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties te verwerven die niet kunnen worden verworven in studies die hen in staat zullen stellen hun inzetbaarheid in de industrie te vergroten. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het hoofddoel van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 tijdens het 2e en 3e studiejaar om BO in staat te stellen de in de studies opgedane kennis met praktische ervaring het meest effectief aan te vullen. Het project voorziet in de implementatie van drie maanden betaalde stages alleen in Polen, elk van 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het vergroten van de competenties op belangrijke gebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund onder 68 studenten op het gebied van de opleiding van personeel voor de kansspelindustrie (specialisatie van Gamedec) en de sector informatie- en digitale diensten (Digital Man). De groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal H.2.0-studenten en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Het is goed. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage gebruiken studenten de kennis en vaardigheden die ze tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is om tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties te verwerven die niet kunnen worden verworven in studies die hen in staat zullen stellen hun inzetbaarheid in de industrie te vergroten. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di tirocinio di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante il 2º e 3º anno di studi in modo da consentire a BO di integrare le conoscenze acquisite negli studi con esperienza pratica nel modo più efficace. Il progetto prevede la realizzazione di stage retribuiti di tre mesi solo in Polonia, ciascuno di 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di aumentare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE tra 68 studenti nel campo della formazione del personale per l'industria del gioco (specializzazione di Gamedec) e del settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti H.2.0 e il 56 % del numero di studenti provenienti dagli annuari coperti dal progetto. Va tutto bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante lo stage, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le abilità che hanno sviluppato durante i loro studi. L'obiettivo principale è quello di acquisire, durante il tirocinio, abilità pratiche e competenze che non possono essere acquisite in studi che consentiranno loro di aumentare la loro occupabilità nel settore. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di tirocinio di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante il 2º e 3º anno di studi in modo da consentire a BO di integrare le conoscenze acquisite negli studi con esperienza pratica nel modo più efficace. Il progetto prevede la realizzazione di stage retribuiti di tre mesi solo in Polonia, ciascuno di 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di aumentare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE tra 68 studenti nel campo della formazione del personale per l'industria del gioco (specializzazione di Gamedec) e del settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti H.2.0 e il 56 % del numero di studenti provenienti dagli annuari coperti dal progetto. Va tutto bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante lo stage, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le abilità che hanno sviluppato durante i loro studi. L'obiettivo principale è quello di acquisire, durante il tirocinio, abilità pratiche e competenze che non possono essere acquisite in studi che consentiranno loro di aumentare la loro occupabilità nel settore. (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di tirocinio di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante il 2º e 3º anno di studi in modo da consentire a BO di integrare le conoscenze acquisite negli studi con esperienza pratica nel modo più efficace. Il progetto prevede la realizzazione di stage retribuiti di tre mesi solo in Polonia, ciascuno di 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di aumentare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE tra 68 studenti nel campo della formazione del personale per l'industria del gioco (specializzazione di Gamedec) e del settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti H.2.0 e il 56 % del numero di studenti provenienti dagli annuari coperti dal progetto. Va tutto bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante lo stage, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le abilità che hanno sviluppato durante i loro studi. L'obiettivo principale è quello di acquisire, durante il tirocinio, abilità pratiche e competenze che non possono essere acquisite in studi che consentiranno loro di aumentare la loro occupabilità nel settore. (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El objetivo principal del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las habilidades prácticas de 68 estudiantes de UW (31K,37M) en el campo de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de pasantías de alta calidad del III 2018 al VI 2019 durante el segundo y tercer año de estudios para permitir a BO complementar los conocimientos adquiridos en los estudios con experiencia práctica de la manera más efectiva. El proyecto prevé la realización de pasantías remuneradas de tres meses solo en Polonia, cada una de 360 horas, no menos de 20 horas a la semana. El resultado del proyecto será aumentar las competencias en áreas clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE entre 68 estudiantes en el ámbito de la educación del personal de la industria del juego (especialización de Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo representa el 44,9 % del número total de estudiantes H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante la pasantía, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que han desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es adquirir, durante la pasantía, habilidades y competencias prácticas que no puedan adquirirse en estudios que les permitan aumentar su empleabilidad en la industria. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo principal del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las habilidades prácticas de 68 estudiantes de UW (31K,37M) en el campo de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de pasantías de alta calidad del III 2018 al VI 2019 durante el segundo y tercer año de estudios para permitir a BO complementar los conocimientos adquiridos en los estudios con experiencia práctica de la manera más efectiva. El proyecto prevé la realización de pasantías remuneradas de tres meses solo en Polonia, cada una de 360 horas, no menos de 20 horas a la semana. El resultado del proyecto será aumentar las competencias en áreas clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE entre 68 estudiantes en el ámbito de la educación del personal de la industria del juego (especialización de Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo representa el 44,9 % del número total de estudiantes H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante la pasantía, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que han desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es adquirir, durante la pasantía, habilidades y competencias prácticas que no puedan adquirirse en estudios que les permitan aumentar su empleabilidad en la industria. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo principal del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las habilidades prácticas de 68 estudiantes de UW (31K,37M) en el campo de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de pasantías de alta calidad del III 2018 al VI 2019 durante el segundo y tercer año de estudios para permitir a BO complementar los conocimientos adquiridos en los estudios con experiencia práctica de la manera más efectiva. El proyecto prevé la realización de pasantías remuneradas de tres meses solo en Polonia, cada una de 360 horas, no menos de 20 horas a la semana. El resultado del proyecto será aumentar las competencias en áreas clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE entre 68 estudiantes en el ámbito de la educación del personal de la industria del juego (especialización de Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo representa el 44,9 % del número total de estudiantes H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante la pasantía, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que han desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es adquirir, durante la pasantía, habilidades y competencias prácticas que no puedan adquirirse en estudios que les permitan aumentar su empleabilidad en la industria. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hovedformålet med projektet "Internships for Second Generation Humanities" er at øge de praktiske færdigheder hos 68 UW-studerende (31K,37M) inden for anden generation af humaniora [H.2.0], ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2. og 3. studieår for at gøre det muligt for BO at supplere den viden, der er opnået i studierne med praktisk erfaring mest effektivt. Projektet omfatter kun gennemførelse af tre måneders lønnede praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på centrale områder for landets økonomi og udvikling som led i aktiviteterne på universiteter, der støttes af ESF, blandt 68 studerende inden for uddannelse af personale til spilindustrien (specialisering af Gamedec) og informations- og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal H.2.0-studerende og 56 % af antallet af studerende fra de årsbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % for 2015/2016 og ca. 32 % for 2016/2017 (KD-11). Under praktikopholdet vil eleverne bruge den viden og de færdigheder, de har udviklet under deres studier. Hovedformålet er under praktikopholdet at erhverve praktiske færdigheder og kompetencer, der ikke kan erhverves i studier, der vil give dem mulighed for at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hovedformålet med projektet "Internships for Second Generation Humanities" er at øge de praktiske færdigheder hos 68 UW-studerende (31K,37M) inden for anden generation af humaniora [H.2.0], ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2. og 3. studieår for at gøre det muligt for BO at supplere den viden, der er opnået i studierne med praktisk erfaring mest effektivt. Projektet omfatter kun gennemførelse af tre måneders lønnede praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på centrale områder for landets økonomi og udvikling som led i aktiviteterne på universiteter, der støttes af ESF, blandt 68 studerende inden for uddannelse af personale til spilindustrien (specialisering af Gamedec) og informations- og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal H.2.0-studerende og 56 % af antallet af studerende fra de årsbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % for 2015/2016 og ca. 32 % for 2016/2017 (KD-11). Under praktikopholdet vil eleverne bruge den viden og de færdigheder, de har udviklet under deres studier. Hovedformålet er under praktikopholdet at erhverve praktiske færdigheder og kompetencer, der ikke kan erhverves i studier, der vil give dem mulighed for at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hovedformålet med projektet "Internships for Second Generation Humanities" er at øge de praktiske færdigheder hos 68 UW-studerende (31K,37M) inden for anden generation af humaniora [H.2.0], ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2. og 3. studieår for at gøre det muligt for BO at supplere den viden, der er opnået i studierne med praktisk erfaring mest effektivt. Projektet omfatter kun gennemførelse af tre måneders lønnede praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på centrale områder for landets økonomi og udvikling som led i aktiviteterne på universiteter, der støttes af ESF, blandt 68 studerende inden for uddannelse af personale til spilindustrien (specialisering af Gamedec) og informations- og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal H.2.0-studerende og 56 % af antallet af studerende fra de årsbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % for 2015/2016 og ca. 32 % for 2016/2017 (KD-11). Under praktikopholdet vil eleverne bruge den viden og de færdigheder, de har udviklet under deres studier. Hovedformålet er under praktikopholdet at erhverve praktiske færdigheder og kompetencer, der ikke kan erhverves i studier, der vil give dem mulighed for at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ο κύριος στόχος του έργου «Πρακτική για Ανθρωπιστικές Επιστήμες δεύτερης γενιάς» είναι η αύξηση των πρακτικών δεξιοτήτων 68 φοιτητών UW (31K,37M) στον τομέα των Ανθρωπιστικών Σπουδών δεύτερης γενιάς [H.2.0], συμμετέχοντας σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια του 2ου και 3ου έτους σπουδών, ώστε να μπορέσει το ΒΒ να συμπληρώσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στις σπουδές με πρακτική εμπειρία αποτελεσματικότερα. Το σχέδιο προβλέπει την εφαρμογή τρίμηνης αμειβόμενης πρακτικής άσκησης μόνο στην Πολωνία, η καθεμία από τις 360 ώρες, όχι λιγότερο από 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ μεταξύ 68 φοιτητών στον τομέα της εκπαίδευσης του προσωπικού για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση του Gamedec) και τον τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Digital Man). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των φοιτητών H.2.0 και το 56 % του αριθμού των φοιτητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το έργο. Δεν πειράζει. 85 % για το 2015/2016 και περίπου. 32 % για το 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν αναπτύξει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κύριος στόχος είναι να αποκτήσουν, κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, πρακτικές δεξιότητες και ικανότητες που δεν μπορούν να αποκτηθούν σε μελέτες που θα τους επιτρέψουν να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Ο κύριος στόχος του έργου «Πρακτική για Ανθρωπιστικές Επιστήμες δεύτερης γενιάς» είναι η αύξηση των πρακτικών δεξιοτήτων 68 φοιτητών UW (31K,37M) στον τομέα των Ανθρωπιστικών Σπουδών δεύτερης γενιάς [H.2.0], συμμετέχοντας σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια του 2ου και 3ου έτους σπουδών, ώστε να μπορέσει το ΒΒ να συμπληρώσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στις σπουδές με πρακτική εμπειρία αποτελεσματικότερα. Το σχέδιο προβλέπει την εφαρμογή τρίμηνης αμειβόμενης πρακτικής άσκησης μόνο στην Πολωνία, η καθεμία από τις 360 ώρες, όχι λιγότερο από 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ μεταξύ 68 φοιτητών στον τομέα της εκπαίδευσης του προσωπικού για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση του Gamedec) και τον τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Digital Man). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των φοιτητών H.2.0 και το 56 % του αριθμού των φοιτητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το έργο. Δεν πειράζει. 85 % για το 2015/2016 και περίπου. 32 % για το 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν αναπτύξει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κύριος στόχος είναι να αποκτήσουν, κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, πρακτικές δεξιότητες και ικανότητες που δεν μπορούν να αποκτηθούν σε μελέτες που θα τους επιτρέψουν να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ο κύριος στόχος του έργου «Πρακτική για Ανθρωπιστικές Επιστήμες δεύτερης γενιάς» είναι η αύξηση των πρακτικών δεξιοτήτων 68 φοιτητών UW (31K,37M) στον τομέα των Ανθρωπιστικών Σπουδών δεύτερης γενιάς [H.2.0], συμμετέχοντας σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια του 2ου και 3ου έτους σπουδών, ώστε να μπορέσει το ΒΒ να συμπληρώσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στις σπουδές με πρακτική εμπειρία αποτελεσματικότερα. Το σχέδιο προβλέπει την εφαρμογή τρίμηνης αμειβόμενης πρακτικής άσκησης μόνο στην Πολωνία, η καθεμία από τις 360 ώρες, όχι λιγότερο από 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ μεταξύ 68 φοιτητών στον τομέα της εκπαίδευσης του προσωπικού για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση του Gamedec) και τον τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Digital Man). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των φοιτητών H.2.0 και το 56 % του αριθμού των φοιτητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το έργο. Δεν πειράζει. 85 % για το 2015/2016 και περίπου. 32 % για το 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν αναπτύξει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κύριος στόχος είναι να αποκτήσουν, κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, πρακτικές δεξιότητες και ικανότητες που δεν μπορούν να αποκτηθούν σε μελέτες που θα τους επιτρέψουν να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glavni cilj projekta „Pripravništva za humanističke znanosti druge generacije” je povećanje praktičnih vještina 68 studenata (31K,37M) u području humanističkih znanosti druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018. do VI 2019. tijekom 2. i 3. godine studija kako bi se BO-u omogućilo da znanje stečeno u studiji nadopuni praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba tromjesečnog plaćenog stažiranja samo u Poljskoj, svaki od 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će povećanje kompetencija u ključnim područjima za gospodarstvo i razvoj zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF među 68 studenata u području obrazovanja osoblja u industriji igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektoru informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata H.2.0 i 56 % od broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. To je u redu. 85 % za 2015./2016. i približno. 32 % za 2016./2017. (KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su razvili tijekom studija. Glavni cilj je tijekom stažiranja steći praktične vještine i kompetencije koje se ne mogu steći na studijima koje će im omogućiti povećanje zapošljivosti u industriji. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta „Pripravništva za humanističke znanosti druge generacije” je povećanje praktičnih vještina 68 studenata (31K,37M) u području humanističkih znanosti druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018. do VI 2019. tijekom 2. i 3. godine studija kako bi se BO-u omogućilo da znanje stečeno u studiji nadopuni praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba tromjesečnog plaćenog stažiranja samo u Poljskoj, svaki od 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će povećanje kompetencija u ključnim područjima za gospodarstvo i razvoj zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF među 68 studenata u području obrazovanja osoblja u industriji igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektoru informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata H.2.0 i 56 % od broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. To je u redu. 85 % za 2015./2016. i približno. 32 % za 2016./2017. (KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su razvili tijekom studija. Glavni cilj je tijekom stažiranja steći praktične vještine i kompetencije koje se ne mogu steći na studijima koje će im omogućiti povećanje zapošljivosti u industriji. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta „Pripravništva za humanističke znanosti druge generacije” je povećanje praktičnih vještina 68 studenata (31K,37M) u području humanističkih znanosti druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018. do VI 2019. tijekom 2. i 3. godine studija kako bi se BO-u omogućilo da znanje stečeno u studiji nadopuni praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba tromjesečnog plaćenog stažiranja samo u Poljskoj, svaki od 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će povećanje kompetencija u ključnim područjima za gospodarstvo i razvoj zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF među 68 studenata u području obrazovanja osoblja u industriji igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektoru informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata H.2.0 i 56 % od broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. To je u redu. 85 % za 2015./2016. i približno. 32 % za 2016./2017. (KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su razvili tijekom studija. Glavni cilj je tijekom stažiranja steći praktične vještine i kompetencije koje se ne mogu steći na studijima koje će im omogućiti povećanje zapošljivosti u industriji. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Obiectivul principal al proiectului „Internships for Second Generation Humanities” este de a crește abilitățile practice ale 68 de studenți UW (31K,37M) în domeniul științelor umaniste de a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagiu de înaltă calitate din perioada III 2018-VI 2019 în al doilea și al treilea an de studii, astfel încât BO să completeze cunoștințele dobândite în studiile cu experiență practică cel mai eficient. Proiectul prevede punerea în aplicare a stagiilor plătite pe trei luni numai în Polonia, fiecare de 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi creșterea competențelor în domenii-cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE, în rândul a 68 de studenți din domeniul educației personalului pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informației și serviciilor digitale (Omul digital). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % pentru 2015/2016 și aprox. 32 % pentru 2016/2017 (KD-11). În timpul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au dezvoltat în timpul studiilor. Scopul principal este de a dobândi, în timpul stagiului, abilități practice și competențe care nu pot fi dobândite în studii care le vor permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Obiectivul principal al proiectului „Internships for Second Generation Humanities” este de a crește abilitățile practice ale 68 de studenți UW (31K,37M) în domeniul științelor umaniste de a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagiu de înaltă calitate din perioada III 2018-VI 2019 în al doilea și al treilea an de studii, astfel încât BO să completeze cunoștințele dobândite în studiile cu experiență practică cel mai eficient. Proiectul prevede punerea în aplicare a stagiilor plătite pe trei luni numai în Polonia, fiecare de 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi creșterea competențelor în domenii-cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE, în rândul a 68 de studenți din domeniul educației personalului pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informației și serviciilor digitale (Omul digital). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % pentru 2015/2016 și aprox. 32 % pentru 2016/2017 (KD-11). În timpul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au dezvoltat în timpul studiilor. Scopul principal este de a dobândi, în timpul stagiului, abilități practice și competențe care nu pot fi dobândite în studii care le vor permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Obiectivul principal al proiectului „Internships for Second Generation Humanities” este de a crește abilitățile practice ale 68 de studenți UW (31K,37M) în domeniul științelor umaniste de a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagiu de înaltă calitate din perioada III 2018-VI 2019 în al doilea și al treilea an de studii, astfel încât BO să completeze cunoștințele dobândite în studiile cu experiență practică cel mai eficient. Proiectul prevede punerea în aplicare a stagiilor plătite pe trei luni numai în Polonia, fiecare de 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi creșterea competențelor în domenii-cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE, în rândul a 68 de studenți din domeniul educației personalului pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informației și serviciilor digitale (Omul digital). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % pentru 2015/2016 și aprox. 32 % pentru 2016/2017 (KD-11). În timpul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au dezvoltat în timpul studiilor. Scopul principal este de a dobândi, în timpul stagiului, abilități practice și competențe care nu pot fi dobândite în studii care le vor permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hlavným cieľom projektu Internships for Second Generation Humanities (Internships for Second Generation Humanities) je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0] účasťou na vysokokvalitných študijných programoch od III. 2018 do VI 2019 počas 2. a 3. ročníka štúdia, aby sa BO umožnilo čo najefektívnejšie doplniť poznatky získané v štúdiách o praktické skúsenosti. Projekt predpokladá realizáciu trojmesačných platených stáží len v Poľsku, pričom každá z nich je 360 hodín, najmenej 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny v rámci činností univerzít podporovaných ESF medzi 68 študentmi v oblasti vzdelávania zamestnancov herného priemyslu (špecializácia Gamedec) a sektora informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov H.2.0 a 56 % počtu študentov z učebníc zahrnutých do projektu. To je v poriadku. 85 % na rok 2015/2016 a cca. 32 % na rok 2016/2017 (KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré získali počas štúdia. Hlavným cieľom je získať počas stáže praktické zručnosti a kompetencie, ktoré nie je možné získať v štúdiách, ktoré im umožnia zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavným cieľom projektu Internships for Second Generation Humanities (Internships for Second Generation Humanities) je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0] účasťou na vysokokvalitných študijných programoch od III. 2018 do VI 2019 počas 2. a 3. ročníka štúdia, aby sa BO umožnilo čo najefektívnejšie doplniť poznatky získané v štúdiách o praktické skúsenosti. Projekt predpokladá realizáciu trojmesačných platených stáží len v Poľsku, pričom každá z nich je 360 hodín, najmenej 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny v rámci činností univerzít podporovaných ESF medzi 68 študentmi v oblasti vzdelávania zamestnancov herného priemyslu (špecializácia Gamedec) a sektora informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov H.2.0 a 56 % počtu študentov z učebníc zahrnutých do projektu. To je v poriadku. 85 % na rok 2015/2016 a cca. 32 % na rok 2016/2017 (KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré získali počas štúdia. Hlavným cieľom je získať počas stáže praktické zručnosti a kompetencie, ktoré nie je možné získať v štúdiách, ktoré im umožnia zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavným cieľom projektu Internships for Second Generation Humanities (Internships for Second Generation Humanities) je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0] účasťou na vysokokvalitných študijných programoch od III. 2018 do VI 2019 počas 2. a 3. ročníka štúdia, aby sa BO umožnilo čo najefektívnejšie doplniť poznatky získané v štúdiách o praktické skúsenosti. Projekt predpokladá realizáciu trojmesačných platených stáží len v Poľsku, pričom každá z nich je 360 hodín, najmenej 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny v rámci činností univerzít podporovaných ESF medzi 68 študentmi v oblasti vzdelávania zamestnancov herného priemyslu (špecializácia Gamedec) a sektora informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov H.2.0 a 56 % počtu študentov z učebníc zahrnutých do projektu. To je v poriadku. 85 % na rok 2015/2016 a cca. 32 % na rok 2016/2017 (KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré získali počas štúdia. Hlavným cieľom je získať počas stáže praktické zručnosti a kompetencie, ktoré nie je možné získať v štúdiách, ktoré im umožnia zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L-objettiv ewlieni tal-proġett “Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni” huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta’ 68 student UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta’ apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul it-tieni u t-tielet sena ta’ studji sabiex jippermettu lill-BO tissupplimenta l-għarfien miksub fl-istudji b’esperjenza prattika bl-aktar mod effettiv. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ internships imħallsa ta’ tliet xhur biss fil-Polonja, kull wieħed ta’ 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE fost 68 student fil-qasam tal-edukazzjoni tal-persunal għall-industrija tal-logħob tal-azzard (speċjalizzazzjoni ta’ Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tal-għadd totali ta’ studenti ta’ H.2.0 u 56 % tal-għadd ta’ studenti mill-kotba annwali koperti mill-proġett. Huwa okay. 85 % għall-2015/2016 u madwar. 32 % għall-2016/2017 (KD-11). Matul l-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li żviluppaw matul l-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu, matul l-apprendistat, ħiliet u kompetenzi prattiċi li ma jistgħux jinkisbu fi studji li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: L-objettiv ewlieni tal-proġett “Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni” huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta’ 68 student UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta’ apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul it-tieni u t-tielet sena ta’ studji sabiex jippermettu lill-BO tissupplimenta l-għarfien miksub fl-istudji b’esperjenza prattika bl-aktar mod effettiv. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ internships imħallsa ta’ tliet xhur biss fil-Polonja, kull wieħed ta’ 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE fost 68 student fil-qasam tal-edukazzjoni tal-persunal għall-industrija tal-logħob tal-azzard (speċjalizzazzjoni ta’ Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tal-għadd totali ta’ studenti ta’ H.2.0 u 56 % tal-għadd ta’ studenti mill-kotba annwali koperti mill-proġett. Huwa okay. 85 % għall-2015/2016 u madwar. 32 % għall-2016/2017 (KD-11). Matul l-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li żviluppaw matul l-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu, matul l-apprendistat, ħiliet u kompetenzi prattiċi li ma jistgħux jinkisbu fi studji li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L-objettiv ewlieni tal-proġett “Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni” huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta’ 68 student UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta’ apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul it-tieni u t-tielet sena ta’ studji sabiex jippermettu lill-BO tissupplimenta l-għarfien miksub fl-istudji b’esperjenza prattika bl-aktar mod effettiv. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ internships imħallsa ta’ tliet xhur biss fil-Polonja, kull wieħed ta’ 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE fost 68 student fil-qasam tal-edukazzjoni tal-persunal għall-industrija tal-logħob tal-azzard (speċjalizzazzjoni ta’ Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tal-għadd totali ta’ studenti ta’ H.2.0 u 56 % tal-għadd ta’ studenti mill-kotba annwali koperti mill-proġett. Huwa okay. 85 % għall-2015/2016 u madwar. 32 % għall-2016/2017 (KD-11). Matul l-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li żviluppaw matul l-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu, matul l-apprendistat, ħiliet u kompetenzi prattiċi li ma jistgħux jinkisbu fi studji li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as competências práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no domínio das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando em programas de estágio de elevada qualidade de III 2018 a VI 2019 ao longo de 2 e 3 anos de estudos, de modo a permitir que a BO complemente os conhecimentos mais eficazes adquiridos nos estudos com experiência prática. O projeto prevê a realização de apenas 3 meses de estágios remunerados na Polónia, cada um em 360 horas, não menos de 20 horas por semana. O resultado do projeto será aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país como parte das atividades das universidades apoiadas pelo FSE por 68 estudantes da faculdade de pessoal para a indústria do jogo (especialização Gamedec) e do setor de serviços de informação e digitais (Homem Digital). O grupo representa 44,9 % do número total de alunos do curso H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Não faz mal. 85 % em 2015/2016 e aproximadamente 32 % em 2016/2017(KD-11). Durante o curso do estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que treinaram durante o curso de seus estudos. O principal objetivo é obter aptidões e competências práticas para os estudantes durante os seus estágios, que são impossíveis de obter nos seus estudos, o que lhes permitirá aumentar a sua empregabilidade na indústria. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as competências práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no domínio das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando em programas de estágio de elevada qualidade de III 2018 a VI 2019 ao longo de 2 e 3 anos de estudos, de modo a permitir que a BO complemente os conhecimentos mais eficazes adquiridos nos estudos com experiência prática. O projeto prevê a realização de apenas 3 meses de estágios remunerados na Polónia, cada um em 360 horas, não menos de 20 horas por semana. O resultado do projeto será aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país como parte das atividades das universidades apoiadas pelo FSE por 68 estudantes da faculdade de pessoal para a indústria do jogo (especialização Gamedec) e do setor de serviços de informação e digitais (Homem Digital). O grupo representa 44,9 % do número total de alunos do curso H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Não faz mal. 85 % em 2015/2016 e aproximadamente 32 % em 2016/2017(KD-11). Durante o curso do estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que treinaram durante o curso de seus estudos. O principal objetivo é obter aptidões e competências práticas para os estudantes durante os seus estágios, que são impossíveis de obter nos seus estudos, o que lhes permitirá aumentar a sua empregabilidade na indústria. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as competências práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no domínio das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando em programas de estágio de elevada qualidade de III 2018 a VI 2019 ao longo de 2 e 3 anos de estudos, de modo a permitir que a BO complemente os conhecimentos mais eficazes adquiridos nos estudos com experiência prática. O projeto prevê a realização de apenas 3 meses de estágios remunerados na Polónia, cada um em 360 horas, não menos de 20 horas por semana. O resultado do projeto será aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país como parte das atividades das universidades apoiadas pelo FSE por 68 estudantes da faculdade de pessoal para a indústria do jogo (especialização Gamedec) e do setor de serviços de informação e digitais (Homem Digital). O grupo representa 44,9 % do número total de alunos do curso H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Não faz mal. 85 % em 2015/2016 e aproximadamente 32 % em 2016/2017(KD-11). Durante o curso do estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que treinaram durante o curso de seus estudos. O principal objetivo é obter aptidões e competências práticas para os estudantes durante os seus estágios, que são impossíveis de obter nos seus estudos, o que lhes permitirá aumentar a sua empregabilidade na indústria. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
”Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelujaksot” -hankkeen päätavoitteena on lisätä 68 UW-opiskelijan (31K,37M) käytännön taitoja toisen sukupolven humanististen tieteiden alalla [H.2.0] osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018: stä VI 2019: iin toisen ja kolmannen vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tietoja käytännön kokemuksella tehokkaimmin. Hankkeessa suunnitellaan kolmen kuukauden palkallisten harjoittelujaksojen toteuttamista ainoastaan Puolassa, kukin 360 tuntia, vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tavoitteena on lisätä osaamista maan talouden ja kehityksen avainaloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa 68 opiskelijan keskuudessa pelialan henkilöstön koulutuksessa (pelialan erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelujen alalla (Digital Man). Ryhmä edustaa 44,9 prosenttia H.2.0-opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 prosenttia hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Ei hätää. 85 % vuosina 2015/2016 ja noin. 32 % vuosina 2016/2017 (KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kehittämiään tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia harjoittelun aikana käytännön taitoja ja taitoja, joita ei voida hankkia opinnoissa, joiden avulla he voivat parantaa työllistettävyyttään teollisuudessa. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: ”Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelujaksot” -hankkeen päätavoitteena on lisätä 68 UW-opiskelijan (31K,37M) käytännön taitoja toisen sukupolven humanististen tieteiden alalla [H.2.0] osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018: stä VI 2019: iin toisen ja kolmannen vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tietoja käytännön kokemuksella tehokkaimmin. Hankkeessa suunnitellaan kolmen kuukauden palkallisten harjoittelujaksojen toteuttamista ainoastaan Puolassa, kukin 360 tuntia, vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tavoitteena on lisätä osaamista maan talouden ja kehityksen avainaloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa 68 opiskelijan keskuudessa pelialan henkilöstön koulutuksessa (pelialan erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelujen alalla (Digital Man). Ryhmä edustaa 44,9 prosenttia H.2.0-opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 prosenttia hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Ei hätää. 85 % vuosina 2015/2016 ja noin. 32 % vuosina 2016/2017 (KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kehittämiään tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia harjoittelun aikana käytännön taitoja ja taitoja, joita ei voida hankkia opinnoissa, joiden avulla he voivat parantaa työllistettävyyttään teollisuudessa. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: ”Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelujaksot” -hankkeen päätavoitteena on lisätä 68 UW-opiskelijan (31K,37M) käytännön taitoja toisen sukupolven humanististen tieteiden alalla [H.2.0] osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018: stä VI 2019: iin toisen ja kolmannen vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tietoja käytännön kokemuksella tehokkaimmin. Hankkeessa suunnitellaan kolmen kuukauden palkallisten harjoittelujaksojen toteuttamista ainoastaan Puolassa, kukin 360 tuntia, vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tavoitteena on lisätä osaamista maan talouden ja kehityksen avainaloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa 68 opiskelijan keskuudessa pelialan henkilöstön koulutuksessa (pelialan erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelujen alalla (Digital Man). Ryhmä edustaa 44,9 prosenttia H.2.0-opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 prosenttia hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Ei hätää. 85 % vuosina 2015/2016 ja noin. 32 % vuosina 2016/2017 (KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kehittämiään tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia harjoittelun aikana käytännön taitoja ja taitoja, joita ei voida hankkia opinnoissa, joiden avulla he voivat parantaa työllistettävyyttään teollisuudessa. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glavni cilj projekta „Internships for Second Generation Humanities“ je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], in sicer s sodelovanjem v visoko kakovostnih programih pripravništva od III 2018 do VI 2019 v 2. in 3. letniku študija, da bi BO lahko kar najučinkoviteje dopolnil znanje, pridobljeno v študiju, s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva izvajanje trimesečnega plačanega pripravništva samo na Poljskem, od katerih vsaka traja 360 ur, ne manj kot 20 ur na teden. Rezultat projekta bo povečanje kompetenc na ključnih področjih gospodarstva in razvoja države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS, med 68 študenti na področju izobraževanja osebja za igralništvo (specializacija Gamedec) ter sektorja informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, ki jih zajema projekt. Vse je v redu. 85 % za obdobje 2015/2016 in pribl. 32 % za obdobje 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študenti uporabljali znanje in spretnosti, ki so jih razvili med študijem. Glavni cilj je med pripravništvom pridobiti praktične spretnosti in kompetence, ki jih ni mogoče pridobiti v študiju, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta „Internships for Second Generation Humanities“ je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], in sicer s sodelovanjem v visoko kakovostnih programih pripravništva od III 2018 do VI 2019 v 2. in 3. letniku študija, da bi BO lahko kar najučinkoviteje dopolnil znanje, pridobljeno v študiju, s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva izvajanje trimesečnega plačanega pripravništva samo na Poljskem, od katerih vsaka traja 360 ur, ne manj kot 20 ur na teden. Rezultat projekta bo povečanje kompetenc na ključnih področjih gospodarstva in razvoja države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS, med 68 študenti na področju izobraževanja osebja za igralništvo (specializacija Gamedec) ter sektorja informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, ki jih zajema projekt. Vse je v redu. 85 % za obdobje 2015/2016 in pribl. 32 % za obdobje 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študenti uporabljali znanje in spretnosti, ki so jih razvili med študijem. Glavni cilj je med pripravništvom pridobiti praktične spretnosti in kompetence, ki jih ni mogoče pridobiti v študiju, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj projekta „Internships for Second Generation Humanities“ je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], in sicer s sodelovanjem v visoko kakovostnih programih pripravništva od III 2018 do VI 2019 v 2. in 3. letniku študija, da bi BO lahko kar najučinkoviteje dopolnil znanje, pridobljeno v študiju, s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva izvajanje trimesečnega plačanega pripravništva samo na Poljskem, od katerih vsaka traja 360 ur, ne manj kot 20 ur na teden. Rezultat projekta bo povečanje kompetenc na ključnih področjih gospodarstva in razvoja države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS, med 68 študenti na področju izobraževanja osebja za igralništvo (specializacija Gamedec) ter sektorja informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, ki jih zajema projekt. Vse je v redu. 85 % za obdobje 2015/2016 in pribl. 32 % za obdobje 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študenti uporabljali znanje in spretnosti, ki so jih razvili med študijem. Glavni cilj je med pripravništvom pridobiti praktične spretnosti in kompetence, ki jih ni mogoče pridobiti v študiju, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hlavním cílem projektu „Stáže pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 UW studentů (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0], účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 během 2. a 3. ročníku studia tak, aby BO co nejefektivněji doplnil znalosti získané ve studiích o praktické zkušenosti. Projekt předpokládá realizaci tříměsíční placené stáže pouze v Polsku, každá 360 hodin, ne méně než 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činností vysokých škol podporovaných ESF z 68 studentů v oblasti vzdělávání zaměstnanců pro herní průmysl (specializace Gamedec) a odvětví informačních a digitálních služeb (Digital Man). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek, na něž se projekt vztahuje. To je v pořádku. 85 % pro rok 2015/2016 a cca. 32 % pro období 2016/2017 (KD-11). Během stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které vyvinuli během studia. Hlavním cílem je získat během stáže praktické dovednosti a kompetence, které nelze získat ve studiích, které jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavním cílem projektu „Stáže pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 UW studentů (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0], účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 během 2. a 3. ročníku studia tak, aby BO co nejefektivněji doplnil znalosti získané ve studiích o praktické zkušenosti. Projekt předpokládá realizaci tříměsíční placené stáže pouze v Polsku, každá 360 hodin, ne méně než 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činností vysokých škol podporovaných ESF z 68 studentů v oblasti vzdělávání zaměstnanců pro herní průmysl (specializace Gamedec) a odvětví informačních a digitálních služeb (Digital Man). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek, na něž se projekt vztahuje. To je v pořádku. 85 % pro rok 2015/2016 a cca. 32 % pro období 2016/2017 (KD-11). Během stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které vyvinuli během studia. Hlavním cílem je získat během stáže praktické dovednosti a kompetence, které nelze získat ve studiích, které jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavním cílem projektu „Stáže pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 UW studentů (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0], účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 během 2. a 3. ročníku studia tak, aby BO co nejefektivněji doplnil znalosti získané ve studiích o praktické zkušenosti. Projekt předpokládá realizaci tříměsíční placené stáže pouze v Polsku, každá 360 hodin, ne méně než 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činností vysokých škol podporovaných ESF z 68 studentů v oblasti vzdělávání zaměstnanců pro herní průmysl (specializace Gamedec) a odvětví informačních a digitálních služeb (Digital Man). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek, na něž se projekt vztahuje. To je v pořádku. 85 % pro rok 2015/2016 a cca. 32 % pro období 2016/2017 (KD-11). Během stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které vyvinuli během studia. Hlavním cílem je získat během stáže praktické dovednosti a kompetence, které nelze získat ve studiích, které jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Pagrindinis projekto „Praktinės antrosios kartos humanitariniai mokslai“ tikslas – ugdyti 68 UW studentų (31K,37M) praktinius įgūdžius antrosios kartos humanitarinių mokslų srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2-ąjį ir 3-iąjį studijų metus, kad BO kuo veiksmingiau papildytų studijose įgytas žinias praktine patirtimi. Projektas numato trijų mėnesių apmokamas stažuotes įgyvendinti tik Lenkijoje, kiekviena iš 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetenciją svarbiausiose šalies ekonomikos ir plėtros srityse, vykdant ESF remiamų universitetų veiklą tarp 68 studentų žaidimų pramonės darbuotojų švietimo srityje (Gamedec specializacija) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriuje („Digital Man“). Grupė sudaro 44,9 proc. visų H.2.0 studentų ir 56 proc. studentų iš projekto metraščių. Viskas gerai. 85 % 2015–2016 m. ir maždaug. 32 % 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai naudos žinias ir įgūdžius, kuriuos jie sukūrė studijų metu. Pagrindinis tikslas – stažuotės metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių negalima įgyti studijose, kurios leis jiems padidinti savo įsidarbinimo galimybes pramonėje. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Pagrindinis projekto „Praktinės antrosios kartos humanitariniai mokslai“ tikslas – ugdyti 68 UW studentų (31K,37M) praktinius įgūdžius antrosios kartos humanitarinių mokslų srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2-ąjį ir 3-iąjį studijų metus, kad BO kuo veiksmingiau papildytų studijose įgytas žinias praktine patirtimi. Projektas numato trijų mėnesių apmokamas stažuotes įgyvendinti tik Lenkijoje, kiekviena iš 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetenciją svarbiausiose šalies ekonomikos ir plėtros srityse, vykdant ESF remiamų universitetų veiklą tarp 68 studentų žaidimų pramonės darbuotojų švietimo srityje (Gamedec specializacija) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriuje („Digital Man“). Grupė sudaro 44,9 proc. visų H.2.0 studentų ir 56 proc. studentų iš projekto metraščių. Viskas gerai. 85 % 2015–2016 m. ir maždaug. 32 % 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai naudos žinias ir įgūdžius, kuriuos jie sukūrė studijų metu. Pagrindinis tikslas – stažuotės metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių negalima įgyti studijose, kurios leis jiems padidinti savo įsidarbinimo galimybes pramonėje. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Pagrindinis projekto „Praktinės antrosios kartos humanitariniai mokslai“ tikslas – ugdyti 68 UW studentų (31K,37M) praktinius įgūdžius antrosios kartos humanitarinių mokslų srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2-ąjį ir 3-iąjį studijų metus, kad BO kuo veiksmingiau papildytų studijose įgytas žinias praktine patirtimi. Projektas numato trijų mėnesių apmokamas stažuotes įgyvendinti tik Lenkijoje, kiekviena iš 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetenciją svarbiausiose šalies ekonomikos ir plėtros srityse, vykdant ESF remiamų universitetų veiklą tarp 68 studentų žaidimų pramonės darbuotojų švietimo srityje (Gamedec specializacija) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriuje („Digital Man“). Grupė sudaro 44,9 proc. visų H.2.0 studentų ir 56 proc. studentų iš projekto metraščių. Viskas gerai. 85 % 2015–2016 m. ir maždaug. 32 % 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai naudos žinias ir įgūdžius, kuriuos jie sukūrė studijų metu. Pagrindinis tikslas – stažuotės metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių negalima įgyti studijose, kurios leis jiems padidinti savo įsidarbinimo galimybes pramonėje. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekta “Stažēšanās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās iemaņas otrās paaudzes humanitāro zinātņu jomā [H.2.0], piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2. un 3. studiju gadā, lai dotu iespēju BO efektīvāk papildināt studijās iegūtās zināšanas ar praktisko pieredzi. Projektā paredzēts ieviest trīs mēnešu apmaksātu praksi tikai Polijā, katru 360 stundu laikā, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta mērķis būs palielināt kompetences valsts ekonomikai un attīstībai svarīgās jomās ESF atbalstīto universitāšu darbības ietvaros 68 studentu vidū azartspēļu nozares personāla izglītības jomā (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozarē (digitālais cilvēks). Grupa veido 44,9 % no kopējā H.2.0 studentu skaita un 56 % studentu no projektā iekļautajām gadagrāmatām. Viss ir kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un apm. 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos studiju laikā iegūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir prakses laikā apgūt praktiskas iemaņas un kompetences, ko nevar apgūt studijās, kas ļaus palielināt viņu nodarbināmību nozarē. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta “Stažēšanās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās iemaņas otrās paaudzes humanitāro zinātņu jomā [H.2.0], piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2. un 3. studiju gadā, lai dotu iespēju BO efektīvāk papildināt studijās iegūtās zināšanas ar praktisko pieredzi. Projektā paredzēts ieviest trīs mēnešu apmaksātu praksi tikai Polijā, katru 360 stundu laikā, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta mērķis būs palielināt kompetences valsts ekonomikai un attīstībai svarīgās jomās ESF atbalstīto universitāšu darbības ietvaros 68 studentu vidū azartspēļu nozares personāla izglītības jomā (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozarē (digitālais cilvēks). Grupa veido 44,9 % no kopējā H.2.0 studentu skaita un 56 % studentu no projektā iekļautajām gadagrāmatām. Viss ir kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un apm. 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos studiju laikā iegūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir prakses laikā apgūt praktiskas iemaņas un kompetences, ko nevar apgūt studijās, kas ļaus palielināt viņu nodarbināmību nozarē. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta “Stažēšanās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās iemaņas otrās paaudzes humanitāro zinātņu jomā [H.2.0], piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2. un 3. studiju gadā, lai dotu iespēju BO efektīvāk papildināt studijās iegūtās zināšanas ar praktisko pieredzi. Projektā paredzēts ieviest trīs mēnešu apmaksātu praksi tikai Polijā, katru 360 stundu laikā, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta mērķis būs palielināt kompetences valsts ekonomikai un attīstībai svarīgās jomās ESF atbalstīto universitāšu darbības ietvaros 68 studentu vidū azartspēļu nozares personāla izglītības jomā (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozarē (digitālais cilvēks). Grupa veido 44,9 % no kopējā H.2.0 studentu skaita un 56 % studentu no projektā iekļautajām gadagrāmatām. Viss ir kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un apm. 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos studiju laikā iegūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir prakses laikā apgūt praktiskas iemaņas un kompetences, ko nevar apgūt studijās, kas ļaus palielināt viņu nodarbināmību nozarē. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Основната цел на проекта „Стажове за хуманитарни науки от второ поколение“ е да повиши практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участва във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 през 2-ра и 3-та година на обучение, за да може BO да допълни знанията, придобити в проучванията с практически опит най-ефективно. Проектът предвижда реализирането на тримесечни платени стажове само в Полша, всеки от 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетенциите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ, сред 68 студенти в областта на образованието на персонала за игралната индустрия (специализация на Gamedec) и сектора на информационните и цифровите услуги (Digital Man). Групата представлява 44,9 % от общия брой на студентите H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишните книги, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % за 2015/2016 г. и приблизително. 32 % за 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са развили по време на обучението си. Основната цел е да се придобият по време на стажа практически умения и компетентности, които не могат да бъдат придобити в проучвания, които ще им позволят да повишат пригодността си за заетост в индустрията. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Основната цел на проекта „Стажове за хуманитарни науки от второ поколение“ е да повиши практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участва във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 през 2-ра и 3-та година на обучение, за да може BO да допълни знанията, придобити в проучванията с практически опит най-ефективно. Проектът предвижда реализирането на тримесечни платени стажове само в Полша, всеки от 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетенциите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ, сред 68 студенти в областта на образованието на персонала за игралната индустрия (специализация на Gamedec) и сектора на информационните и цифровите услуги (Digital Man). Групата представлява 44,9 % от общия брой на студентите H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишните книги, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % за 2015/2016 г. и приблизително. 32 % за 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са развили по време на обучението си. Основната цел е да се придобият по време на стажа практически умения и компетентности, които не могат да бъдат придобити в проучвания, които ще им позволят да повишат пригодността си за заетост в индустрията. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Основната цел на проекта „Стажове за хуманитарни науки от второ поколение“ е да повиши практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участва във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 през 2-ра и 3-та година на обучение, за да може BO да допълни знанията, придобити в проучванията с практически опит най-ефективно. Проектът предвижда реализирането на тримесечни платени стажове само в Полша, всеки от 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетенциите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ, сред 68 студенти в областта на образованието на персонала за игралната индустрия (специализация на Gamedec) и сектора на информационните и цифровите услуги (Digital Man). Групата представлява 44,9 % от общия брой на студентите H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишните книги, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % за 2015/2016 г. и приблизително. 32 % за 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са развили по време на обучението си. Основната цел е да се придобият по време на стажа практически умения и компетентности, които не могат да бъдат придобити в проучвания, които ще им позволят да повишат пригодността си за заетост в индустрията. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A „Gyakorlatok a második generációs humán tudományokért” projekt fő célja 68 UW hallgató (31K,37M) gyakorlati készségeinek növelése a második generációs humán tudományok területén [H.2.0], magas színvonalú szakmai programokban való részvétellel 2018 és 2019 között a II. és a 3. tanulmányi évben, hogy lehetővé tegye BO számára, hogy a tanulmányok során szerzett ismereteket gyakorlati tapasztalatokkal egészítse ki. A projekt három hónapos fizetett szakmai gyakorlatot irányoz elő Lengyelországban, egyenként 360 órát, hetente legalább 20 órát. A projekt célja, hogy az ESZA által támogatott egyetemi tevékenységek részeként növelje az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken a kompetenciákat a szerencsejáték-ipar (a Gamedec specializációja) és az információs és digitális szolgáltatási ágazat (digitális ember) oktatásában részt vevő 68 diák körében. A csoport a H.2.0 hallgatók teljes számának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át képviseli. Minden rendben van. 85% a 2015/2016-os időszakra és kb. 32% a 2016/2017-es időszakra (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok felhasználják a tanulmányaik során kifejlesztett ismereteket és készségeket. A fő cél az, hogy a szakmai gyakorlat során olyan gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket nem lehet megszerezni olyan tanulmányok során, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az iparágban. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A „Gyakorlatok a második generációs humán tudományokért” projekt fő célja 68 UW hallgató (31K,37M) gyakorlati készségeinek növelése a második generációs humán tudományok területén [H.2.0], magas színvonalú szakmai programokban való részvétellel 2018 és 2019 között a II. és a 3. tanulmányi évben, hogy lehetővé tegye BO számára, hogy a tanulmányok során szerzett ismereteket gyakorlati tapasztalatokkal egészítse ki. A projekt három hónapos fizetett szakmai gyakorlatot irányoz elő Lengyelországban, egyenként 360 órát, hetente legalább 20 órát. A projekt célja, hogy az ESZA által támogatott egyetemi tevékenységek részeként növelje az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken a kompetenciákat a szerencsejáték-ipar (a Gamedec specializációja) és az információs és digitális szolgáltatási ágazat (digitális ember) oktatásában részt vevő 68 diák körében. A csoport a H.2.0 hallgatók teljes számának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át képviseli. Minden rendben van. 85% a 2015/2016-os időszakra és kb. 32% a 2016/2017-es időszakra (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok felhasználják a tanulmányaik során kifejlesztett ismereteket és készségeket. A fő cél az, hogy a szakmai gyakorlat során olyan gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket nem lehet megszerezni olyan tanulmányok során, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az iparágban. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A „Gyakorlatok a második generációs humán tudományokért” projekt fő célja 68 UW hallgató (31K,37M) gyakorlati készségeinek növelése a második generációs humán tudományok területén [H.2.0], magas színvonalú szakmai programokban való részvétellel 2018 és 2019 között a II. és a 3. tanulmányi évben, hogy lehetővé tegye BO számára, hogy a tanulmányok során szerzett ismereteket gyakorlati tapasztalatokkal egészítse ki. A projekt három hónapos fizetett szakmai gyakorlatot irányoz elő Lengyelországban, egyenként 360 órát, hetente legalább 20 órát. A projekt célja, hogy az ESZA által támogatott egyetemi tevékenységek részeként növelje az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken a kompetenciákat a szerencsejáték-ipar (a Gamedec specializációja) és az információs és digitális szolgáltatási ágazat (digitális ember) oktatásában részt vevő 68 diák körében. A csoport a H.2.0 hallgatók teljes számának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át képviseli. Minden rendben van. 85% a 2015/2016-os időszakra és kb. 32% a 2016/2017-es időszakra (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok felhasználják a tanulmányaik során kifejlesztett ismereteket és készségeket. A fő cél az, hogy a szakmai gyakorlat során olyan gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket nem lehet megszerezni olyan tanulmányok során, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az iparágban. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Is é príomhchuspóir an tionscadail “Intéirneachtaí do Dhaonnachtaí an Dara Glúin” scileanna praiticiúla 68 mac léinn UW (31K,37M) i réimse na nDaonnachtaí Dara Glúine [H.2.0] a mhéadú, trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneachta ardcháilíochta ó III 2018 go VI 2019 le linn na 2a agus an 3ú bliain de staidéir chun cur ar chumas BO an t-eolas a fuarthas sna staidéir a fhorlíonadh leis an taithí phraiticiúil is éifeachtaí. Tá sé beartaithe leis an tionscadal intéirneachtaí íoctha trí mhí amháin a chur chun feidhme sa Pholainn, gach uair de 360 uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal inniúlachtaí a mhéadú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE i measc 68 mac léinn i réimse an oideachais foirne don tionscal cearrbhachais (speisialú Gamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % do 2015/2016 agus thart ar. 32 % don tréimhse 2016/2017 (KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna a d’fhorbair siad le linn a gcuid staidéir. Is é an phríomhsprioc scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil le linn na hintéirneachta, ar scileanna agus inniúlachtaí iad nach féidir a ghnóthú i staidéir a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Is é príomhchuspóir an tionscadail “Intéirneachtaí do Dhaonnachtaí an Dara Glúin” scileanna praiticiúla 68 mac léinn UW (31K,37M) i réimse na nDaonnachtaí Dara Glúine [H.2.0] a mhéadú, trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneachta ardcháilíochta ó III 2018 go VI 2019 le linn na 2a agus an 3ú bliain de staidéir chun cur ar chumas BO an t-eolas a fuarthas sna staidéir a fhorlíonadh leis an taithí phraiticiúil is éifeachtaí. Tá sé beartaithe leis an tionscadal intéirneachtaí íoctha trí mhí amháin a chur chun feidhme sa Pholainn, gach uair de 360 uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal inniúlachtaí a mhéadú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE i measc 68 mac léinn i réimse an oideachais foirne don tionscal cearrbhachais (speisialú Gamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % do 2015/2016 agus thart ar. 32 % don tréimhse 2016/2017 (KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna a d’fhorbair siad le linn a gcuid staidéir. Is é an phríomhsprioc scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil le linn na hintéirneachta, ar scileanna agus inniúlachtaí iad nach féidir a ghnóthú i staidéir a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Is é príomhchuspóir an tionscadail “Intéirneachtaí do Dhaonnachtaí an Dara Glúin” scileanna praiticiúla 68 mac léinn UW (31K,37M) i réimse na nDaonnachtaí Dara Glúine [H.2.0] a mhéadú, trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneachta ardcháilíochta ó III 2018 go VI 2019 le linn na 2a agus an 3ú bliain de staidéir chun cur ar chumas BO an t-eolas a fuarthas sna staidéir a fhorlíonadh leis an taithí phraiticiúil is éifeachtaí. Tá sé beartaithe leis an tionscadal intéirneachtaí íoctha trí mhí amháin a chur chun feidhme sa Pholainn, gach uair de 360 uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal inniúlachtaí a mhéadú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE i measc 68 mac léinn i réimse an oideachais foirne don tionscal cearrbhachais (speisialú Gamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % do 2015/2016 agus thart ar. 32 % don tréimhse 2016/2017 (KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna a d’fhorbair siad le linn a gcuid staidéir. Is é an phríomhsprioc scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil le linn na hintéirneachta, ar scileanna agus inniúlachtaí iad nach féidir a ghnóthú i staidéir a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Huvudsyftet med projektet ”Internships for Second Generation Humanities” är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 UW-studenter (31K,37M) inom andra generationens humaniora [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under 2: a och 3: e året av studier för att göra det möjligt för BO att komplettera den kunskap som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet mest effektivt. Projektet avser att genomföra tre månaders betald praktiktjänstgöring endast i Polen, var och en av 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet blir att öka kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF bland 68 studenter inom utbildning av personal för spelindustrin (specialisering av Gamedec) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet H.2.0 studenter och 56 % av antalet studenter från årsböckerna som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % för 2015/2016 och ca. 32 % för 2016/2017 (KD-11). Under praktikperioden kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utvecklat under sina studier. Huvudmålet är att under praktiken förvärva praktiska färdigheter och kompetenser som inte kan förvärvas i studier som gör det möjligt för dem att öka sin anställbarhet i branschen. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Huvudsyftet med projektet ”Internships for Second Generation Humanities” är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 UW-studenter (31K,37M) inom andra generationens humaniora [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under 2: a och 3: e året av studier för att göra det möjligt för BO att komplettera den kunskap som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet mest effektivt. Projektet avser att genomföra tre månaders betald praktiktjänstgöring endast i Polen, var och en av 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet blir att öka kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF bland 68 studenter inom utbildning av personal för spelindustrin (specialisering av Gamedec) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet H.2.0 studenter och 56 % av antalet studenter från årsböckerna som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % för 2015/2016 och ca. 32 % för 2016/2017 (KD-11). Under praktikperioden kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utvecklat under sina studier. Huvudmålet är att under praktiken förvärva praktiska färdigheter och kompetenser som inte kan förvärvas i studier som gör det möjligt för dem att öka sin anställbarhet i branschen. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Huvudsyftet med projektet ”Internships for Second Generation Humanities” är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 UW-studenter (31K,37M) inom andra generationens humaniora [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under 2: a och 3: e året av studier för att göra det möjligt för BO att komplettera den kunskap som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet mest effektivt. Projektet avser att genomföra tre månaders betald praktiktjänstgöring endast i Polen, var och en av 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet blir att öka kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF bland 68 studenter inom utbildning av personal för spelindustrin (specialisering av Gamedec) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet H.2.0 studenter och 56 % av antalet studenter från årsböckerna som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % för 2015/2016 och ca. 32 % för 2016/2017 (KD-11). Under praktikperioden kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utvecklat under sina studier. Huvudmålet är att under praktiken förvärva praktiska färdigheter och kompetenser som inte kan förvärvas i studier som gör det möjligt för dem att öka sin anställbarhet i branschen. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekti „Internships for Second Generation Humanities“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi teise põlvkonna humanitaarteaduste valdkonnas [H.2.0], osaledes kõrgekvaliteedilistes praktikaprogrammides alates III 2018 kuni VI 2019 teise ja kolmanda õppeaasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus omandatud teadmisi praktilise kogemusega. Projektiga nähakse ette kolmekuulise tasustatud praktika rakendamine Poolas, igaüks 360 tundi, mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavatest ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase seas mängutööstuse töötajate hariduse valdkonnas (Gimedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektoris (Digital Man). Rühm esindab 44,9 % H.2.0 üliõpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute üliõpilaste arvust. Kõik on korras. 85 % aastatel 2015/2016 ja u. 32 % aastatel 2016/2017 (KD-11). Praktika ajal kasutavad õpilased õpingute käigus omandatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal praktilisi oskusi ja pädevusi, mida ei saa omandada õpingute käigus, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet tööstuses. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti „Internships for Second Generation Humanities“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi teise põlvkonna humanitaarteaduste valdkonnas [H.2.0], osaledes kõrgekvaliteedilistes praktikaprogrammides alates III 2018 kuni VI 2019 teise ja kolmanda õppeaasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus omandatud teadmisi praktilise kogemusega. Projektiga nähakse ette kolmekuulise tasustatud praktika rakendamine Poolas, igaüks 360 tundi, mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavatest ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase seas mängutööstuse töötajate hariduse valdkonnas (Gimedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektoris (Digital Man). Rühm esindab 44,9 % H.2.0 üliõpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute üliõpilaste arvust. Kõik on korras. 85 % aastatel 2015/2016 ja u. 32 % aastatel 2016/2017 (KD-11). Praktika ajal kasutavad õpilased õpingute käigus omandatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal praktilisi oskusi ja pädevusi, mida ei saa omandada õpingute käigus, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet tööstuses. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti „Internships for Second Generation Humanities“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi teise põlvkonna humanitaarteaduste valdkonnas [H.2.0], osaledes kõrgekvaliteedilistes praktikaprogrammides alates III 2018 kuni VI 2019 teise ja kolmanda õppeaasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus omandatud teadmisi praktilise kogemusega. Projektiga nähakse ette kolmekuulise tasustatud praktika rakendamine Poolas, igaüks 360 tundi, mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavatest ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase seas mängutööstuse töötajate hariduse valdkonnas (Gimedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektoris (Digital Man). Rühm esindab 44,9 % H.2.0 üliõpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute üliõpilaste arvust. Kõik on korras. 85 % aastatel 2015/2016 ja u. 32 % aastatel 2016/2017 (KD-11). Praktika ajal kasutavad õpilased õpingute käigus omandatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal praktilisi oskusi ja pädevusi, mida ei saa omandada õpingute käigus, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet tööstuses. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 26 July 2022
| |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Social Fund / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
Cały Kraj | |||||||||||||||
Property / location (string): Cały Kraj / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: HIGHER EDUCATION FOR THE ECONOMY AND DEVELOPMENT / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
84.28 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 84.28 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Trójmiejski / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Educational and vocational training / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Multiple Thematic Objective / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Multiple Thematic Objective / qualifier | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
13 December 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 13 December 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 22:48, 12 October 2024
Project Q92534 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Internships for the Humanities of the Second Generation |
Project Q92534 in Poland |
Statements
872,918.98 zloty
0 references
1,035,736.8 zloty
0 references
84.28 percent
0 references
1 March 2018
0 references
30 June 2019
0 references
UNIWERSYTET KAZIMIERZA WIELKIEGO
0 references
Celem głównym projektu " Staże dla Humanistyki Drugiej Generacji" jest wzrost praktycznych umiejętności 68 studentów UKW (31K,37M) na kierunku Humanistyka Drugiej Generacji [H.2.0], poprzez udział w wysokiej jakości programach stażowych od III 2018 do VI 2019r. w trakcie 2 i 3 roku studiów tak by umożliwić BO najbardziej efektywne uzupełnienie zdobytej na studiach wiedzy o doświadczenia praktyczne. Projekt przewiduje realizację wyłącznie na terenie Polski, 3-miesięcznych płatnych staży, każdy w wymiarze 360 h, nie mniej niż 20 h w tygodniu. Rezultatem projektu będzie podniesienie kompetencji w obszarach kluczowych dla gospodarki i rozwoju kraju w ramach działań uczelni wspartych z EFS u 68 studentów kierunku kształcącego kadry dla branży gier (specjalizacja Gamedec) oraz sektora usług informacyjnych i cyfrowych (Człowiek cyfrowy). Grupę doc. stanowi 44,9% ogólnej liczby studentów kierunku H.2.0 i 56% liczby studentów z roczników objętych projektem. Ok. 85% na roczniku 2015/2016 oraz ok. 32% na roczniku 2016/2017(KD-11). W trakcie trwania stażu, studenci będą wykorzystywać wiedzę i umiejętności, które wykształcili podczas trwania studiów. Głównym celem jest uzyskanie przez studentów podczas trwania stażu, praktycznych umiejętności i kompetencji, niemożliwych do zdobycia na studiach, które pozwolą im zwiększyć swoje szanse na zatrudnienie w branży. (Polish)
0 references
The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English)
15 October 2020
0.3370384331138257
0 references
L’objectif principal du projet «Internats pour les humanités de deuxième génération» est d’augmenter les compétences pratiques de 68 étudiants UW (31K,37M) dans le domaine des humanités de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité de III 2018 à VI 2019 au cours de la 2ème et 3ème année d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances acquises dans les études avec une expérience pratique plus efficace. Le projet prévoit la mise en place de stages rémunérés de trois mois uniquement en Pologne, chacun de 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’accroître les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE auprès de 68 étudiants dans le domaine de l’éducation du personnel de l’industrie du jeu (spécialisation de Gamedec) et du secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe représente 44,9 % du nombre total d’étudiants H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. C’est bon. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est d’acquérir, pendant le stage, des aptitudes pratiques et des compétences qui ne peuvent être acquises dans le cadre d’études qui leur permettront d’accroître leur employabilité dans l’industrie. (French)
30 November 2021
0 references
Das Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 im 2. und 3. Studienjahr zu erhöhen, damit BO das im Studium gewonnene Wissen am effektivsten mit praktischen Erfahrungen ergänzen kann. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika nur in Polen vor, jeweils 360 Stunden, nicht weniger als 20 Stunden pro Woche. Das Ergebnis des Projekts wird sein, die Kompetenzen in Schlüsselbereichen für die Wirtschaft und die Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF unterstützten Aktivitäten von Universitäten unter 68 Studierenden im Bereich der Ausbildung von Mitarbeitern für die Glücksspielindustrie (Spezialisierung von Gamedec) und im Bereich der Informations- und digitalen Dienstleistungen (Digital Man) zu erhöhen. Die Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der H.2.0-Studierenden und 56 % der Anzahl der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Es ist in Ordnung. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden das Wissen und die Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist es, während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen zu erwerben, die nicht in Studien erworben werden können, die es ihnen ermöglichen, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu erhöhen. (German)
7 December 2021
0 references
Het hoofddoel van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 tijdens het 2e en 3e studiejaar om BO in staat te stellen de in de studies opgedane kennis met praktische ervaring het meest effectief aan te vullen. Het project voorziet in de implementatie van drie maanden betaalde stages alleen in Polen, elk van 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het vergroten van de competenties op belangrijke gebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund onder 68 studenten op het gebied van de opleiding van personeel voor de kansspelindustrie (specialisatie van Gamedec) en de sector informatie- en digitale diensten (Digital Man). De groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal H.2.0-studenten en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Het is goed. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage gebruiken studenten de kennis en vaardigheden die ze tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is om tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties te verwerven die niet kunnen worden verworven in studies die hen in staat zullen stellen hun inzetbaarheid in de industrie te vergroten. (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di tirocinio di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante il 2º e 3º anno di studi in modo da consentire a BO di integrare le conoscenze acquisite negli studi con esperienza pratica nel modo più efficace. Il progetto prevede la realizzazione di stage retribuiti di tre mesi solo in Polonia, ciascuno di 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di aumentare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE tra 68 studenti nel campo della formazione del personale per l'industria del gioco (specializzazione di Gamedec) e del settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti H.2.0 e il 56 % del numero di studenti provenienti dagli annuari coperti dal progetto. Va tutto bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante lo stage, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le abilità che hanno sviluppato durante i loro studi. L'obiettivo principale è quello di acquisire, durante il tirocinio, abilità pratiche e competenze che non possono essere acquisite in studi che consentiranno loro di aumentare la loro occupabilità nel settore. (Italian)
16 January 2022
0 references
El objetivo principal del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las habilidades prácticas de 68 estudiantes de UW (31K,37M) en el campo de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de pasantías de alta calidad del III 2018 al VI 2019 durante el segundo y tercer año de estudios para permitir a BO complementar los conocimientos adquiridos en los estudios con experiencia práctica de la manera más efectiva. El proyecto prevé la realización de pasantías remuneradas de tres meses solo en Polonia, cada una de 360 horas, no menos de 20 horas a la semana. El resultado del proyecto será aumentar las competencias en áreas clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE entre 68 estudiantes en el ámbito de la educación del personal de la industria del juego (especialización de Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo representa el 44,9 % del número total de estudiantes H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante la pasantía, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que han desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es adquirir, durante la pasantía, habilidades y competencias prácticas que no puedan adquirirse en estudios que les permitan aumentar su empleabilidad en la industria. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Hovedformålet med projektet "Internships for Second Generation Humanities" er at øge de praktiske færdigheder hos 68 UW-studerende (31K,37M) inden for anden generation af humaniora [H.2.0], ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2. og 3. studieår for at gøre det muligt for BO at supplere den viden, der er opnået i studierne med praktisk erfaring mest effektivt. Projektet omfatter kun gennemførelse af tre måneders lønnede praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på centrale områder for landets økonomi og udvikling som led i aktiviteterne på universiteter, der støttes af ESF, blandt 68 studerende inden for uddannelse af personale til spilindustrien (specialisering af Gamedec) og informations- og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal H.2.0-studerende og 56 % af antallet af studerende fra de årsbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % for 2015/2016 og ca. 32 % for 2016/2017 (KD-11). Under praktikopholdet vil eleverne bruge den viden og de færdigheder, de har udviklet under deres studier. Hovedformålet er under praktikopholdet at erhverve praktiske færdigheder og kompetencer, der ikke kan erhverves i studier, der vil give dem mulighed for at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish)
26 July 2022
0 references
Ο κύριος στόχος του έργου «Πρακτική για Ανθρωπιστικές Επιστήμες δεύτερης γενιάς» είναι η αύξηση των πρακτικών δεξιοτήτων 68 φοιτητών UW (31K,37M) στον τομέα των Ανθρωπιστικών Σπουδών δεύτερης γενιάς [H.2.0], συμμετέχοντας σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια του 2ου και 3ου έτους σπουδών, ώστε να μπορέσει το ΒΒ να συμπληρώσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στις σπουδές με πρακτική εμπειρία αποτελεσματικότερα. Το σχέδιο προβλέπει την εφαρμογή τρίμηνης αμειβόμενης πρακτικής άσκησης μόνο στην Πολωνία, η καθεμία από τις 360 ώρες, όχι λιγότερο από 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ μεταξύ 68 φοιτητών στον τομέα της εκπαίδευσης του προσωπικού για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση του Gamedec) και τον τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Digital Man). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των φοιτητών H.2.0 και το 56 % του αριθμού των φοιτητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το έργο. Δεν πειράζει. 85 % για το 2015/2016 και περίπου. 32 % για το 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν αναπτύξει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κύριος στόχος είναι να αποκτήσουν, κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, πρακτικές δεξιότητες και ικανότητες που δεν μπορούν να αποκτηθούν σε μελέτες που θα τους επιτρέψουν να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek)
26 July 2022
0 references
Glavni cilj projekta „Pripravništva za humanističke znanosti druge generacije” je povećanje praktičnih vještina 68 studenata (31K,37M) u području humanističkih znanosti druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018. do VI 2019. tijekom 2. i 3. godine studija kako bi se BO-u omogućilo da znanje stečeno u studiji nadopuni praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba tromjesečnog plaćenog stažiranja samo u Poljskoj, svaki od 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će povećanje kompetencija u ključnim područjima za gospodarstvo i razvoj zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF među 68 studenata u području obrazovanja osoblja u industriji igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektoru informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata H.2.0 i 56 % od broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. To je u redu. 85 % za 2015./2016. i približno. 32 % za 2016./2017. (KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su razvili tijekom studija. Glavni cilj je tijekom stažiranja steći praktične vještine i kompetencije koje se ne mogu steći na studijima koje će im omogućiti povećanje zapošljivosti u industriji. (Croatian)
26 July 2022
0 references
Obiectivul principal al proiectului „Internships for Second Generation Humanities” este de a crește abilitățile practice ale 68 de studenți UW (31K,37M) în domeniul științelor umaniste de a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagiu de înaltă calitate din perioada III 2018-VI 2019 în al doilea și al treilea an de studii, astfel încât BO să completeze cunoștințele dobândite în studiile cu experiență practică cel mai eficient. Proiectul prevede punerea în aplicare a stagiilor plătite pe trei luni numai în Polonia, fiecare de 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi creșterea competențelor în domenii-cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE, în rândul a 68 de studenți din domeniul educației personalului pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informației și serviciilor digitale (Omul digital). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % pentru 2015/2016 și aprox. 32 % pentru 2016/2017 (KD-11). În timpul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au dezvoltat în timpul studiilor. Scopul principal este de a dobândi, în timpul stagiului, abilități practice și competențe care nu pot fi dobândite în studii care le vor permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian)
26 July 2022
0 references
Hlavným cieľom projektu Internships for Second Generation Humanities (Internships for Second Generation Humanities) je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0] účasťou na vysokokvalitných študijných programoch od III. 2018 do VI 2019 počas 2. a 3. ročníka štúdia, aby sa BO umožnilo čo najefektívnejšie doplniť poznatky získané v štúdiách o praktické skúsenosti. Projekt predpokladá realizáciu trojmesačných platených stáží len v Poľsku, pričom každá z nich je 360 hodín, najmenej 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny v rámci činností univerzít podporovaných ESF medzi 68 študentmi v oblasti vzdelávania zamestnancov herného priemyslu (špecializácia Gamedec) a sektora informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov H.2.0 a 56 % počtu študentov z učebníc zahrnutých do projektu. To je v poriadku. 85 % na rok 2015/2016 a cca. 32 % na rok 2016/2017 (KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré získali počas štúdia. Hlavným cieľom je získať počas stáže praktické zručnosti a kompetencie, ktoré nie je možné získať v štúdiách, ktoré im umožnia zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak)
26 July 2022
0 references
L-objettiv ewlieni tal-proġett “Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni” huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta’ 68 student UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta’ apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul it-tieni u t-tielet sena ta’ studji sabiex jippermettu lill-BO tissupplimenta l-għarfien miksub fl-istudji b’esperjenza prattika bl-aktar mod effettiv. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ internships imħallsa ta’ tliet xhur biss fil-Polonja, kull wieħed ta’ 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE fost 68 student fil-qasam tal-edukazzjoni tal-persunal għall-industrija tal-logħob tal-azzard (speċjalizzazzjoni ta’ Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tal-għadd totali ta’ studenti ta’ H.2.0 u 56 % tal-għadd ta’ studenti mill-kotba annwali koperti mill-proġett. Huwa okay. 85 % għall-2015/2016 u madwar. 32 % għall-2016/2017 (KD-11). Matul l-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li żviluppaw matul l-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu, matul l-apprendistat, ħiliet u kompetenzi prattiċi li ma jistgħux jinkisbu fi studji li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese)
26 July 2022
0 references
O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as competências práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no domínio das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando em programas de estágio de elevada qualidade de III 2018 a VI 2019 ao longo de 2 e 3 anos de estudos, de modo a permitir que a BO complemente os conhecimentos mais eficazes adquiridos nos estudos com experiência prática. O projeto prevê a realização de apenas 3 meses de estágios remunerados na Polónia, cada um em 360 horas, não menos de 20 horas por semana. O resultado do projeto será aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país como parte das atividades das universidades apoiadas pelo FSE por 68 estudantes da faculdade de pessoal para a indústria do jogo (especialização Gamedec) e do setor de serviços de informação e digitais (Homem Digital). O grupo representa 44,9 % do número total de alunos do curso H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Não faz mal. 85 % em 2015/2016 e aproximadamente 32 % em 2016/2017(KD-11). Durante o curso do estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que treinaram durante o curso de seus estudos. O principal objetivo é obter aptidões e competências práticas para os estudantes durante os seus estágios, que são impossíveis de obter nos seus estudos, o que lhes permitirá aumentar a sua empregabilidade na indústria. (Portuguese)
26 July 2022
0 references
”Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelujaksot” -hankkeen päätavoitteena on lisätä 68 UW-opiskelijan (31K,37M) käytännön taitoja toisen sukupolven humanististen tieteiden alalla [H.2.0] osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018: stä VI 2019: iin toisen ja kolmannen vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tietoja käytännön kokemuksella tehokkaimmin. Hankkeessa suunnitellaan kolmen kuukauden palkallisten harjoittelujaksojen toteuttamista ainoastaan Puolassa, kukin 360 tuntia, vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tavoitteena on lisätä osaamista maan talouden ja kehityksen avainaloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa 68 opiskelijan keskuudessa pelialan henkilöstön koulutuksessa (pelialan erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelujen alalla (Digital Man). Ryhmä edustaa 44,9 prosenttia H.2.0-opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 prosenttia hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Ei hätää. 85 % vuosina 2015/2016 ja noin. 32 % vuosina 2016/2017 (KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kehittämiään tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia harjoittelun aikana käytännön taitoja ja taitoja, joita ei voida hankkia opinnoissa, joiden avulla he voivat parantaa työllistettävyyttään teollisuudessa. (Finnish)
26 July 2022
0 references
Glavni cilj projekta „Internships for Second Generation Humanities“ je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], in sicer s sodelovanjem v visoko kakovostnih programih pripravništva od III 2018 do VI 2019 v 2. in 3. letniku študija, da bi BO lahko kar najučinkoviteje dopolnil znanje, pridobljeno v študiju, s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva izvajanje trimesečnega plačanega pripravništva samo na Poljskem, od katerih vsaka traja 360 ur, ne manj kot 20 ur na teden. Rezultat projekta bo povečanje kompetenc na ključnih področjih gospodarstva in razvoja države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS, med 68 študenti na področju izobraževanja osebja za igralništvo (specializacija Gamedec) ter sektorja informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, ki jih zajema projekt. Vse je v redu. 85 % za obdobje 2015/2016 in pribl. 32 % za obdobje 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študenti uporabljali znanje in spretnosti, ki so jih razvili med študijem. Glavni cilj je med pripravništvom pridobiti praktične spretnosti in kompetence, ki jih ni mogoče pridobiti v študiju, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian)
26 July 2022
0 references
Hlavním cílem projektu „Stáže pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 UW studentů (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0], účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 během 2. a 3. ročníku studia tak, aby BO co nejefektivněji doplnil znalosti získané ve studiích o praktické zkušenosti. Projekt předpokládá realizaci tříměsíční placené stáže pouze v Polsku, každá 360 hodin, ne méně než 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činností vysokých škol podporovaných ESF z 68 studentů v oblasti vzdělávání zaměstnanců pro herní průmysl (specializace Gamedec) a odvětví informačních a digitálních služeb (Digital Man). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek, na něž se projekt vztahuje. To je v pořádku. 85 % pro rok 2015/2016 a cca. 32 % pro období 2016/2017 (KD-11). Během stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které vyvinuli během studia. Hlavním cílem je získat během stáže praktické dovednosti a kompetence, které nelze získat ve studiích, které jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech)
26 July 2022
0 references
Pagrindinis projekto „Praktinės antrosios kartos humanitariniai mokslai“ tikslas – ugdyti 68 UW studentų (31K,37M) praktinius įgūdžius antrosios kartos humanitarinių mokslų srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2-ąjį ir 3-iąjį studijų metus, kad BO kuo veiksmingiau papildytų studijose įgytas žinias praktine patirtimi. Projektas numato trijų mėnesių apmokamas stažuotes įgyvendinti tik Lenkijoje, kiekviena iš 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetenciją svarbiausiose šalies ekonomikos ir plėtros srityse, vykdant ESF remiamų universitetų veiklą tarp 68 studentų žaidimų pramonės darbuotojų švietimo srityje (Gamedec specializacija) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriuje („Digital Man“). Grupė sudaro 44,9 proc. visų H.2.0 studentų ir 56 proc. studentų iš projekto metraščių. Viskas gerai. 85 % 2015–2016 m. ir maždaug. 32 % 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai naudos žinias ir įgūdžius, kuriuos jie sukūrė studijų metu. Pagrindinis tikslas – stažuotės metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių negalima įgyti studijose, kurios leis jiems padidinti savo įsidarbinimo galimybes pramonėje. (Lithuanian)
26 July 2022
0 references
Projekta “Stažēšanās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās iemaņas otrās paaudzes humanitāro zinātņu jomā [H.2.0], piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2. un 3. studiju gadā, lai dotu iespēju BO efektīvāk papildināt studijās iegūtās zināšanas ar praktisko pieredzi. Projektā paredzēts ieviest trīs mēnešu apmaksātu praksi tikai Polijā, katru 360 stundu laikā, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta mērķis būs palielināt kompetences valsts ekonomikai un attīstībai svarīgās jomās ESF atbalstīto universitāšu darbības ietvaros 68 studentu vidū azartspēļu nozares personāla izglītības jomā (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozarē (digitālais cilvēks). Grupa veido 44,9 % no kopējā H.2.0 studentu skaita un 56 % studentu no projektā iekļautajām gadagrāmatām. Viss ir kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un apm. 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos studiju laikā iegūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir prakses laikā apgūt praktiskas iemaņas un kompetences, ko nevar apgūt studijās, kas ļaus palielināt viņu nodarbināmību nozarē. (Latvian)
26 July 2022
0 references
Основната цел на проекта „Стажове за хуманитарни науки от второ поколение“ е да повиши практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участва във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 през 2-ра и 3-та година на обучение, за да може BO да допълни знанията, придобити в проучванията с практически опит най-ефективно. Проектът предвижда реализирането на тримесечни платени стажове само в Полша, всеки от 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетенциите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ, сред 68 студенти в областта на образованието на персонала за игралната индустрия (специализация на Gamedec) и сектора на информационните и цифровите услуги (Digital Man). Групата представлява 44,9 % от общия брой на студентите H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишните книги, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % за 2015/2016 г. и приблизително. 32 % за 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са развили по време на обучението си. Основната цел е да се придобият по време на стажа практически умения и компетентности, които не могат да бъдат придобити в проучвания, които ще им позволят да повишат пригодността си за заетост в индустрията. (Bulgarian)
26 July 2022
0 references
A „Gyakorlatok a második generációs humán tudományokért” projekt fő célja 68 UW hallgató (31K,37M) gyakorlati készségeinek növelése a második generációs humán tudományok területén [H.2.0], magas színvonalú szakmai programokban való részvétellel 2018 és 2019 között a II. és a 3. tanulmányi évben, hogy lehetővé tegye BO számára, hogy a tanulmányok során szerzett ismereteket gyakorlati tapasztalatokkal egészítse ki. A projekt három hónapos fizetett szakmai gyakorlatot irányoz elő Lengyelországban, egyenként 360 órát, hetente legalább 20 órát. A projekt célja, hogy az ESZA által támogatott egyetemi tevékenységek részeként növelje az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken a kompetenciákat a szerencsejáték-ipar (a Gamedec specializációja) és az információs és digitális szolgáltatási ágazat (digitális ember) oktatásában részt vevő 68 diák körében. A csoport a H.2.0 hallgatók teljes számának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át képviseli. Minden rendben van. 85% a 2015/2016-os időszakra és kb. 32% a 2016/2017-es időszakra (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok felhasználják a tanulmányaik során kifejlesztett ismereteket és készségeket. A fő cél az, hogy a szakmai gyakorlat során olyan gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket nem lehet megszerezni olyan tanulmányok során, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az iparágban. (Hungarian)
26 July 2022
0 references
Is é príomhchuspóir an tionscadail “Intéirneachtaí do Dhaonnachtaí an Dara Glúin” scileanna praiticiúla 68 mac léinn UW (31K,37M) i réimse na nDaonnachtaí Dara Glúine [H.2.0] a mhéadú, trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneachta ardcháilíochta ó III 2018 go VI 2019 le linn na 2a agus an 3ú bliain de staidéir chun cur ar chumas BO an t-eolas a fuarthas sna staidéir a fhorlíonadh leis an taithí phraiticiúil is éifeachtaí. Tá sé beartaithe leis an tionscadal intéirneachtaí íoctha trí mhí amháin a chur chun feidhme sa Pholainn, gach uair de 360 uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal inniúlachtaí a mhéadú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE i measc 68 mac léinn i réimse an oideachais foirne don tionscal cearrbhachais (speisialú Gamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % do 2015/2016 agus thart ar. 32 % don tréimhse 2016/2017 (KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna a d’fhorbair siad le linn a gcuid staidéir. Is é an phríomhsprioc scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil le linn na hintéirneachta, ar scileanna agus inniúlachtaí iad nach féidir a ghnóthú i staidéir a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish)
26 July 2022
0 references
Huvudsyftet med projektet ”Internships for Second Generation Humanities” är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 UW-studenter (31K,37M) inom andra generationens humaniora [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under 2: a och 3: e året av studier för att göra det möjligt för BO att komplettera den kunskap som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet mest effektivt. Projektet avser att genomföra tre månaders betald praktiktjänstgöring endast i Polen, var och en av 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet blir att öka kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF bland 68 studenter inom utbildning av personal för spelindustrin (specialisering av Gamedec) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet H.2.0 studenter och 56 % av antalet studenter från årsböckerna som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % för 2015/2016 och ca. 32 % för 2016/2017 (KD-11). Under praktikperioden kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utvecklat under sina studier. Huvudmålet är att under praktiken förvärva praktiska färdigheter och kompetenser som inte kan förvärvas i studier som gör det möjligt för dem att öka sin anställbarhet i branschen. (Swedish)
26 July 2022
0 references
Projekti „Internships for Second Generation Humanities“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi teise põlvkonna humanitaarteaduste valdkonnas [H.2.0], osaledes kõrgekvaliteedilistes praktikaprogrammides alates III 2018 kuni VI 2019 teise ja kolmanda õppeaasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus omandatud teadmisi praktilise kogemusega. Projektiga nähakse ette kolmekuulise tasustatud praktika rakendamine Poolas, igaüks 360 tundi, mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavatest ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase seas mängutööstuse töötajate hariduse valdkonnas (Gimedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektoris (Digital Man). Rühm esindab 44,9 % H.2.0 üliõpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute üliõpilaste arvust. Kõik on korras. 85 % aastatel 2015/2016 ja u. 32 % aastatel 2016/2017 (KD-11). Praktika ajal kasutavad õpilased õpingute käigus omandatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal praktilisi oskusi ja pädevusi, mida ei saa omandada õpingute käigus, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet tööstuses. (Estonian)
26 July 2022
0 references
Cały Kraj
0 references
13 December 2023
0 references
Identifiers
POWR.03.01.00-00-S105/17
0 references