Advanced recruitment system based on “Game-Rec” (Q77643): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / delabel / de
Erweitertes Rekrutierungssystem basierend auf Computerspiel „Game-Rec“
Erweitertes Rekrutierungssystem basierend auf dem Computerspiel „Game-Rec“
label / nllabel / nl
Geavanceerd rekruteringssysteem op basis van computerspel „Game-Rec”
Geavanceerd rekruteringssysteem op basis van het computerspel „Game-Rec”
label / dalabel / da
Avanceret rekrutteringssystem baseret på âEURGame-Recâ EUR
Avanceret rekrutteringssystem baseret på computerspillet "Game-Rec"
label / ellabel / el
Προηγμένο σύστημα προσλήψεων με βάση το â EURGame-RecâEUR
Προηγμένο σύστημα προσλήψεων με βάση το παιχνίδι στον υπολογιστή «Game-Rec»
label / hrlabel / hr
Napredni sustav zapošljavanja temeljen na âEURGame-RecâEUR
Napredni sustav zapošljavanja temeljen na računalnoj igri „Game-Rec”
label / rolabel / ro
Sistem avansat de recrutare bazat pe jocuri-RecâEUR
Sistem avansat de recrutare bazat pe jocul pe calculator „Game-Rec”
label / sklabel / sk
Pokročilý náborový systém založený na â EURGA-Recâ EUR
Pokročilý náborový systém založený na počítačovej hre „Game-Rec“
label / mtlabel / mt
Sistema ta ‘reklutaġġ avvanzati bbażati fuq EUR â EUR â EUR TM-Recâ
Sistema ta ‘reklutaġġ avvanzata bbażata fuq il-logħba tal-kompjuter “Game-Rec”
label / ptlabel / pt
Sistema de recrutamento avançado ganza em âEURGame-RecâEUR
Sistema avançado de recrutamento baseado no “Game-Rec”
label / filabel / fi
Kehittynyt rekrytointijärjestelmä perustuu âEURGame-Recâ EUR
Kehittynyt rekrytointijärjestelmä, joka perustuu tietokonepeliin ”Game-Rec”
label / sllabel / sl
Napredni sistem zaposlovanja, ki temelji na â EURGame-Recâ EUR
Napredni sistem zaposlovanja, ki temelji na računalniški igri „Game-Rec“
label / cslabel / cs
Pokročilý náborový systém založený na hře-Recâ EUR
Pokročilý náborový systém založený na počítačové hře „Game-Rec“
label / ltlabel / lt
Išplėstinė įdarbinimo sistema, pagrįsta â EURGame-Recâ EUR
Išplėstinė įdarbinimo sistema, pagrįsta kompiuteriniu žaidimu „Game-Rec“
label / lvlabel / lv
Uzlabota personāla atlases sistēma, pamatojoties uz EURGame-Recâ EUR
Uzlabota personāla atlases sistēma, kuras pamatā ir datorspēle “Game-Rec”
label / bglabel / bg
Усъвършенствана система за набиране на персонал, базирана на â EURGame-RecâEUR
Разширена система за набиране на персонал, базирана на компютърната игра „Game-Rec“
label / hulabel / hu
Fejlett munkaerő-felvételi rendszer a „Game-RecâEUR” alapján
Fejlett toborzási rendszer alapján a számítógépes játék „Game-Rec”
label / galabel / ga
Córas earcaíochta chun cinn atá bunaithe ar EURGame-Recâ EUR
Córas earcaíochta chun cinn bunaithe ar an cluiche ríomhaire “Game-Rec”
label / svlabel / sv
Avancerat rekryteringssystem baserat på â EURGame-Recâ EUR
Avancerat rekryteringssystem baserat på datorspelet ”Game-Rec”
label / etlabel / et
Täiustatud värbamissüsteem põhineb âEURGame-RecâEUR
Täiustatud värbamissüsteem, mis põhineb arvutimängul „Game-Rec“
Property / end time
15 May 2020
Timestamp+2020-05-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 15 May 2020 / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is to develop an innovative, globally innovative, advanced recruitment system based on computer game, which, thanks to the analytical mechanisms used, based on a unique set of predictors of success and behaviour in business, will allow an effective evaluation of the candidate for office staff at various levels within the game. Achieving high efficiency of psychometric measurement during the game will be the main objective of R & D in the project, which assumes: (i)develop a methodological and technological concept of the course of research and measurement based on selected elements of the theory of behavioral behavior in business, (ii)create psychometric measurement mechanisms in the game, (iii)producing a series of prototypes of the game, tested as part of a project on a specific group of people in order to guarantee a high quality/effective measurement environment, (iv)develop the remaining elements of the system, including artificial intelligence mechanisms for proper calculation, presentation of results and development of the game in the future, (v) The project also provides for a number of pre-implementation work to ensure effective implementation of market solutions. The application of the recruitment system developed within the project will allow the recruitment entity to significantly increase the probability of finding an employee with the right predisposition for a given office position, while providing unique features of personalisation of the survey itself, but also the appearance of the game-in the second case with additional marketing benefits. Service implemented on the basis of the established in (English) / qualifier
 
readability score: 0.285191765057962
Amount0.285191765057962
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est le développement d’un système de recrutement innovant et avancé basé sur le jeu informatique, qui, grâce aux mécanismes d’analyse utilisés, basé sur un ensemble unique de prédicteurs de succès et de comportement dans les affaires, permettra, dans le cadre du gameplay, d’évaluer efficacement le candidat à un employé de bureau à différents niveaux. Atteindre une grande efficacité de la mesure psychométrique pendant le jeu sera l’objectif principal des travaux de R & D dans le cadre du projet, qui suppose: I)développer le concept méthodologique et technologique de l’étude et de la mesure sur la base d’éléments choisis de la théorie de la psychologie du comportement en entreprise, ii)créer des mécanismes de mesure psychométrique dans le jeu, iii) faire une série de prototypes du jeu, examinés dans le cadre du projet sur un groupe spécifique de personnes pour garantir une qualité/efficacité élevée de la mesure, iv) développer d’autres éléments du système, y compris des mécanismes d’intelligence artificielle pour un calcul approprié, la présentation des résultats et le développement futur du jeu, (v)la validation du prototype entièrement fonctionnel du jeu et du système dans un environnement de fonctionnement similaire. En outre, le projet prévoit un certain nombre de travaux préalables à la mise en œuvre afin d’assurer une mise en œuvre efficace du marché. L’application du système de recrutement mis au point dans le cadre du projet permettra au recruteur d’augmenter considérablement la probabilité de trouver un employé ayant des prédispositions appropriées pour un poste de bureau donné, offrant des fonctionnalités de personnalisation uniques de l’étude elle-même, mais aussi l’apparence du jeu — dans le second cas, apportant des avantages marketing supplémentaires. Service fourni sur la base de la création dans le (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est le développement d’un système de recrutement innovant et avancé basé sur un jeu informatique, qui, grâce aux mécanismes analytiques appliqués, basés sur un ensemble unique de prédicteurs de succès et de comportement en entreprise, permettra au jeu d’évaluer efficacement le candidat pour un employé de bureau à différents niveaux. Atteindre une grande efficacité de la mesure psychométrique pendant le jeu sera l’objectif principal de la R & D dans le projet, qui suppose: (I)développer un concept méthodologique et technologique du cours de la recherche et de la mesure sur la base d’éléments sélectionnés de la théorie de la psychologie du comportement en entreprise, (ii) créer des mécanismes de mesure psychométrique dans le jeu, (iii) l’exécution d’une série de prototypes de jeux, examinés dans le cadre d’un projet sur un groupe spécifique de personnes afin de garantir une haute qualité/efficacité de mesure, (iv) le développement d’autres éléments du système, y compris des mécanismes d’intelligence artificielle pour le calcul correct, la présentation des résultats et le développement futur du jeu, (v) la validation du prototype entièrement fonctionnel du jeu et du système dans un environnement proche du fonctionnement. En outre, le projet prévoit un certain nombre de travaux préalables à la mise en œuvre, garantissant une mise en œuvre efficace des solutions du marché. L’utilisation du système de recrutement développé dans le cadre du projet permettra au recruteur d’augmenter considérablement la probabilité de trouver un employé avec les prédispositions appropriées pour un poste de bureau donné, tout en offrant une fonctionnalité unique de personnalisation de la recherche elle-même, mais aussi l’apparence du jeu — dans le second cas apportant des avantages marketing supplémentaires. Le service est effectué sur la base de la création dans le (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen, weltweit fortschrittlichen Rekrutierungssystems auf Basis von Computerspielen, das dank der verwendeten analytischen Mechanismen, basierend auf einem einzigartigen Satz von Erfolgs- und Verhaltensvorhersagen im Geschäft, im Rahmen des Gameplays den Kandidaten für einen Büroangestellten auf verschiedenen Ebenen effektiv bewerten kann. Die Erreichung einer hohen Wirksamkeit der psychometrischen Messung während des Spiels wird das Hauptziel der FuE-Arbeit im Projekt sein, das folgendes voraussetzt: (I)Entwicklung des methodischen und technologischen Konzepts der Studie und Messung auf der Grundlage ausgewählter Elemente der Theorie der Verhaltenspsychologie in der Wirtschaft, ii) Mechanismen der psychometrischen Messung im Spiel zu schaffen, iii) eine Reihe von Prototypen des Spiels zu erstellen, die im Rahmen des Projekts auf eine bestimmte Gruppe von Menschen untersucht werden, um eine hohe Qualität/Wirklichkeit der Messung zu gewährleisten, iv) weitere Elemente des Systems zu entwickeln, einschließlich künstlicher Intelligenzsmechanismen für die richtige Berechnung, Darstellung der Ergebnisse und zukünftige Entwicklung des Spiels, v) Validierung des voll funktionsfähigen Prototyps des Spiels und des Systems in einer ähnlichen Betriebsumgebung. Darüber hinaus sieht das Projekt eine Reihe von Vorarbeiten vor, um eine wirksame Marktdurchführung zu gewährleisten. Die Anwendung des im Rahmen des Projekts entwickelten Einstellungssystems wird es dem Recruiter ermöglichen, die Wahrscheinlichkeit, einen Mitarbeiter mit geeigneten Prädispositionen für eine bestimmte Stelle zu finden, erheblich zu erhöhen, wodurch einzigartige Personalisierungsfunktionalitäten der Studie selbst, aber auch das Auftreten des Spiels – im zweiten Fall zusätzliche Marketingvorteile – geboten werden. Dienstleistung, die auf der Grundlage der in der (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen, fortschrittlichen Rekrutierungssystems, das auf einem Computerspiel basiert, das dank der angewandten Analysemechanismen, die auf einer einzigartigen Reihe von Vorhersagen für Erfolg und Verhalten in der Wirtschaft basieren, es dem Spiel ermöglicht, den Kandidaten für Büroangestellte auf verschiedenen Ebenen effektiv zu bewerten. Die Erreichung einer hohen Wirksamkeit der psychometrischen Messung während des Spiels wird das Hauptziel der F & E in dem Projekt sein, das davon ausgeht: (I)Entwicklung eines methodischen und technologischen Konzepts des Forschungs- und Messverlaufs auf der Grundlage ausgewählter Elemente der Theorie der Verhaltenspsychologie in der Wirtschaft, (ii) Schaffung von Mechanismen der psychometrischen Messung im Spiel, (iii) Durchführung einer Reihe von Spielprototypen, die im Rahmen eines Projekts auf einer bestimmten Gruppe von Menschen untersucht wurden, um eine hohe Qualität/Wirksamkeit der Messung zu gewährleisten, (iv) die Entwicklung anderer Elemente des Systems, einschließlich Mechanismen der künstlichen Intelligenz für eine ordnungsgemäße Berechnung, Präsentation der Ergebnisse und zukünftige Entwicklung des Spiels, (v) Validierung des voll funktionsfähigen Prototyps des Spiels und des Systems in einer Umgebung, die dem Betrieb nahe kommt. Darüber hinaus sieht das Projekt eine Reihe von Vorimplementierungsarbeiten vor, die eine effektive Umsetzung von Marktlösungen gewährleisten. Der Einsatz des im Rahmen des Projekts entwickelten Rekrutierungssystems wird es dem Recruiter ermöglichen, die Wahrscheinlichkeit, einen Mitarbeiter mit den entsprechenden Prädispositionen für eine bestimmte Büroposition zu finden, erheblich zu erhöhen und gleichzeitig eine einzigartige Funktionalität der Personalisierung der Forschung selbst, aber auch das Erscheinungsbild des Spiels zu bieten – im zweiten der Fälle, die zusätzliche Marketingvorteile bringen. Die Dienstleistung wird auf der Grundlage der in der (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief, wereldwijd geavanceerd rekruteringssysteem gebaseerd op computerspel, dat, dankzij de gebruikte analytische mechanismen, gebaseerd op een unieke set van voorspellers van succes en gedrag in het bedrijfsleven, in het kader van de gameplay de kandidaat voor een kantoormedewerker op verschillende niveaus effectief zal kunnen beoordelen. Het bereiken van een hoge effectiviteit van psychometrische meting tijdens het spel zal het hoofddoel zijn van O & O-werkzaamheden in het project, waarbij wordt uitgegaan van: (I)het methodologische en technologische concept van de studie en meting ontwikkelen op basis van geselecteerde elementen van de theorie van de gedragspsychologie in het bedrijfsleven, ii) mechanismen creëren voor psychometrische meting in het spel, iii) een reeks prototypes van het spel maken, die in het kader van het project voor een specifieke groep mensen worden onderzocht om een hoge kwaliteit/doeltreffendheid van de meting te garanderen, (iv) andere elementen van het systeem ontwikkelen, waaronder kunstmatige intelligentiemechanismen voor een goede berekening, presentatie van de resultaten en toekomstige ontwikkeling van het spel, (v)validatie van het volledig functionele prototype van het spel en het systeem in een vergelijkbare operationele omgeving. Daarnaast voorziet het project in een aantal pre-implementatiewerkzaamheden om een doeltreffende tenuitvoerlegging van de markt te waarborgen. De toepassing van het in het kader van het project ontwikkelde wervingssysteem zal de recruiter in staat stellen de kans op het vinden van een werknemer met passende predisposities voor een bepaalde post aanzienlijk te vergroten, waardoor unieke personalisatiefunctionaliteiten van de studie zelf worden geboden, maar ook het uiterlijk van het spel — in het tweede geval, wat extra marketingvoordelen oplevert. Dienst verleend op basis van de gecreëerde in de (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief, geavanceerd wervingssysteem op basis van een computerspel, dat dankzij de toegepaste analytische mechanismen, gebaseerd op een unieke set van voorspellers van succes en gedrag in het bedrijfsleven, het spel in staat zal stellen om de kandidaat voor kantoormedewerker op verschillende niveaus effectief te evalueren. Het bereiken van een hoge effectiviteit van psychometrische meting tijdens het spel is het belangrijkste doel van O & O in het project, waarbij wordt uitgegaan van: (I)het ontwikkelen van een methodologisch en technologisch concept van het verloop van onderzoek en meting op basis van geselecteerde elementen van de theorie van de psychologie van gedrag in het bedrijfsleven, (ii) het creëren van mechanismen van psychometrische meting in het spel, (iii) de uitvoering van een reeks spelprototypes, onderzocht als onderdeel van een project op een specifieke groep mensen om een hoge kwaliteit/effectiviteit van de meting te garanderen, iv) het ontwikkelen van andere elementen van het systeem, waaronder mechanismen van kunstmatige intelligentie voor een juiste berekening, presentatie van de resultaten en toekomstige ontwikkeling van het spel, v) validatie van het volledig functionele prototype van het spel en het systeem in een omgeving die dicht bij de werking ligt. Daarnaast voorziet het project in een aantal pre-implementatiewerkzaamheden die zorgen voor een effectieve implementatie van marktoplossingen. Het gebruik van het in het kader van het project ontwikkelde wervingssysteem zal de recruiter in staat stellen om de kans op het vinden van een werknemer met de juiste predisposities voor een bepaalde functie aanzienlijk te vergroten en tegelijkertijd een unieke functionaliteit van personalisatie van het onderzoek zelf te bieden, maar ook het uiterlijk van het spel — in de tweede gevallen met extra marketingvoordelen. De dienst wordt uitgevoerd op basis van het gecreëerde in de (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è lo sviluppo di un sistema di reclutamento innovativo e globalmente avanzato basato sul gioco per computer, che, grazie ai meccanismi analitici utilizzati, basati su un insieme unico di predittori di successo e di comportamento negli affari, consentirà, nell'ambito del gameplay, di valutare efficacemente il candidato per un dipendente di ufficio a vari livelli. Raggiungere un'elevata efficacia della misurazione psicometrica durante il gioco sarà l'obiettivo principale del lavoro di R & S nel progetto, che presuppone: (I)sviluppare il concetto metodologico e tecnologico dello studio e della misurazione sulla base di elementi selezionati della teoria della psicologia del comportamento negli affari, (ii)creare meccanismi di misurazione psicometrica nel gioco, (iii) realizzare una serie di prototipi del gioco, esaminati nel quadro del progetto su un gruppo specifico di persone per garantire un'elevata qualità/efficacia della misurazione, (iv) sviluppare altri elementi del sistema, tra cui meccanismi di intelligenza artificiale per un corretto calcolo, presentazione dei risultati e sviluppo futuro del gioco, (v)convalida del prototipo completamente funzionale del gioco e del sistema in un ambiente operativo simile. Inoltre, il progetto prevede una serie di lavori di pre-attuazione per garantire un'efficace attuazione del mercato. L'applicazione del sistema di reclutamento sviluppato nell'ambito del progetto consentirà al reclutatore di aumentare significativamente la probabilità di trovare un dipendente con adeguate predisposizioni per un determinato posto d'ufficio, fornendo funzionalità uniche di personalizzazione dello studio stesso, ma anche l'aspetto del gioco — nel secondo caso, apportando ulteriori vantaggi di marketing. Servizio fornito sulla base del creato nel (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è lo sviluppo di un innovativo, avanzato sistema di reclutamento basato su un gioco per computer, che, grazie ai meccanismi analitici applicati, basati su un insieme unico di predittori di successo e comportamento nel business, permetterà al gioco di valutare efficacemente il candidato per lavoratore d'ufficio a vari livelli. Raggiungere un'elevata efficacia della misurazione psicometrica durante il gioco sarà l'obiettivo principale della R & S nel progetto, che presuppone: (I)sviluppare un concetto metodologico e tecnologico del corso di ricerca e misurazione sulla base di elementi selezionati della teoria della psicologia del comportamento nel business, (ii)creare meccanismi di misurazione psicometrica nel gioco, (iii) esecuzione di una serie di prototipi di gioco, esaminati nell'ambito di un progetto su uno specifico gruppo di persone al fine di garantire alta qualità/efficacia della misurazione, (iv)sviluppare altri elementi del sistema, compresi meccanismi di intelligenza artificiale per un corretto calcolo, presentazione dei risultati e sviluppo futuro del gioco, (v) validazione del prototipo pienamente funzionale del gioco e del sistema in un ambiente vicino al funzionamento. Inoltre, il progetto prevede una serie di lavori di pre-attuazione, garantendo un'efficace attuazione delle soluzioni di mercato. L'utilizzo del sistema di reclutamento sviluppato nell'ambito del progetto consentirà al recruiter di aumentare significativamente la probabilità di trovare un dipendente con le opportune predisposizioni per una determinata posizione di ufficio, fornendo al contempo funzionalità uniche di personalizzazione della ricerca stessa, ma anche l'aspetto del gioco — nel secondo dei casi portando ulteriori benefici di marketing. Il servizio viene effettuato sulla base del creato nel (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objeto del proyecto es el desarrollo de un sistema de contratación innovador y avanzado a nivel mundial basado en un juego de ordenador que, gracias a los mecanismos analíticos utilizados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá, en el marco del juego, evaluar eficazmente al candidato a un empleado de oficina en diversos niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal del trabajo de I+D en el proyecto, que asume: I)desarrollar el concepto metodológico y tecnológico del estudio y la medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, iii) elaborar una serie de prototipos del juego, examinados en el marco del proyecto sobre un grupo específico de personas para garantizar la alta calidad/eficacia de la medición, iv)desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, v)validación del prototipo plenamente funcional del juego y del sistema en un entorno operativo similar. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos previos a la ejecución para garantizar una aplicación efectiva del mercado. La aplicación del sistema de contratación desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina dado, proporcionando funcionalidades únicas de personalización del propio estudio, pero también la aparición del juego — en el segundo caso, aportando beneficios adicionales de marketing. Servicio prestado sobre la base de los (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El tema del proyecto es el desarrollo de un sistema de reclutamiento innovador y avanzado basado en un juego de ordenador, que, gracias a los mecanismos analíticos aplicados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá al juego evaluar eficazmente al candidato a ofimático en varios niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal de I+D en el proyecto, que asume: (I)desarrollar un concepto metodológico y tecnológico del curso de investigación y medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, (ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, (iii) la ejecución de una serie de prototipos de juego, examinados como parte de un proyecto sobre un grupo específico de personas con el fin de garantizar una alta calidad/eficacia de la medición, (iv) desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, (v) validación del prototipo completamente funcional del juego y sistema en un entorno cercano a la operación. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos de pre-implementación, asegurando la implementación efectiva de soluciones de mercado. El uso del sistema de reclutamiento desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina determinado, al tiempo que proporciona una funcionalidad única de personalización de la investigación en sí, pero también la apariencia del juego, en el segundo de los casos trayendo beneficios de marketing adicionales. El servicio se realiza sobre la base de lo creado en el (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle et innovativt, globalt innovativt, avanceret rekrutteringssystem baseret på computerspil, som takket være de anvendte analytiske mekanismer, baseret på et unikt sæt af forudsigere for succes og adfærd i erhvervslivet, vil muliggøre en effektiv evaluering af kandidaten til kontorpersonale på forskellige niveauer i spillet. At opnå høj effektivitet af psykometrisk måling i løbet af spillet vil være hovedformålet med F & D i projektet, som forudsætter: (i)udvikle et metodologisk og teknologisk koncept for forløbet af forskning og måling baseret på udvalgte elementer i teorien om adfærdsadfærd i erhvervslivet, (ii)oprette psykometriske målemekanismer i spillet, (iii)producere en række prototyper af spillet, testet som en del af et projekt på en bestemt gruppe mennesker for at sikre et høj kvalitet/effektivt målemiljø, (iv)udvikle de resterende elementer i systemet, herunder kunstig intelligens mekanismer til korrekt beregning, præsentation af resultater og udvikling af spillet i fremtiden, (v) Projektet indeholder også en række forberedende arbejde for at sikre effektiv gennemførelse af markedsløsninger. Anvendelsen af det rekrutteringssystem, der er udviklet inden for projektet, vil gøre det muligt for rekrutteringsenheden at øge sandsynligheden for at finde en medarbejder med den rette disposition for en given stilling, samtidig med at den giver unikke træk ved personalisering af selve undersøgelsen, men også udseendet af spillet — i det andet tilfælde med yderligere markedsføringsfordele. Tjeneste, der gennemføres på grundlag af det etablerede i (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Emnet for projektet er udvikling af et innovativt, avanceret rekrutteringssystem baseret på et computerspil, som takket være de anvendte analytiske mekanismer, baseret på et unikt sæt forudsigere for succes og adfærd i erhvervslivet, vil gøre det muligt for spillet effektivt at evaluere kandidaten til kontorarbejder på forskellige niveauer. At opnå høj effektivitet af psykometrisk måling i løbet af spillet vil være hovedmålet for F & U i projektet, som forudsætter: Udvikling af et metodologisk og teknologisk koncept for forløbet af forskning og måling på grundlag af udvalgte elementer i teorien om adfærdspsykologi i erhvervslivet, (ii) at skabe mekanismer for psykometrisk måling i spillet, iii) udførelse af en række spilprototyper, der undersøges som en del af et projekt om en bestemt gruppe mennesker for at sikre høj kvalitet/effektivitet af måling, iv) udvikle andre elementer i systemet, herunder mekanismer for kunstig intelligens til korrekt beregning, præsentation af resultater og fremtidig udvikling af spillet, (v) validering af den fuldt funktionelle prototype af spillet og systemet i et miljø tæt på operationelt. Desuden omfatter projektet en række forberedende arbejder, der sikrer en effektiv gennemførelse af markedsløsninger. Anvendelsen af det rekrutteringssystem, der er udviklet som en del af projektet, vil gøre det muligt for den rekrutterende medarbejder at øge sandsynligheden for at finde en medarbejder med passende forudsætninger for en given kontorstilling, samtidig med at den giver unik funktionalitet til personalisering af selve forskningen, men også udseendet af spillet — i den anden sag, der giver yderligere markedsføringsfordele. Tjenesten udføres på grundlag af det skabte i (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου, παγκοσμίως καινοτόμου, προηγμένου συστήματος προσλήψεων με βάση τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, το οποίο, χάρη στους αναλυτικούς μηχανισμούς που χρησιμοποιούνται, με βάση ένα μοναδικό σύνολο προγνωστών επιτυχίας και συμπεριφοράς στις επιχειρήσεις, θα επιτρέψει την αποτελεσματική αξιολόγηση του υποψηφίου για το προσωπικό γραφείου σε διάφορα επίπεδα του παιχνιδιού. Η επίτευξη υψηλής απόδοσης ψυχομετρικών μετρήσεων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα είναι ο κύριος στόχος της R & D στο έργο, το οποίο προϋποθέτει: I)αναπτύσσουν μια μεθοδολογική και τεχνολογική αντίληψη της πορείας της έρευνας και της μέτρησης βάσει επιλεγμένων στοιχείων της θεωρίας της συμπεριφοράς στην επιχείρηση, (ii)δημιουργούν ψυχομετρικούς μηχανισμούς μέτρησης στο παιχνίδι, (iii)παράγουν μια σειρά πρωτοτύπων του παιχνιδιού, δοκιμάστηκαν στο πλαίσιο ενός έργου σε συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων προκειμένου να διασφαλιστεί ένα υψηλής ποιότητας/αποτελεσματικό περιβάλλον μέτρησης, (iv) αναπτύσσουν τα υπόλοιπα στοιχεία του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων μηχανισμών τεχνητής νοημοσύνης για τον ορθό υπολογισμό, την παρουσίαση των αποτελεσμάτων και την ανάπτυξη του παιχνιδιού στο μέλλον, (v) Το έργο προβλέπει επίσης μια σειρά εργασιών προεφαρμογής για την αποτελεσματική εφαρμογή λύσεων της αγοράς. Η εφαρμογή του συστήματος προσλήψεων που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου θα επιτρέψει στην οντότητα πρόσληψης να αυξήσει σημαντικά την πιθανότητα εξεύρεσης υπαλλήλου με τη σωστή προδιάθεση για μια δεδομένη θέση γραφείου, παρέχοντας παράλληλα μοναδικά χαρακτηριστικά εξατομίκευσης της ίδιας της έρευνας, αλλά και την εμφάνιση του παιχνιδιού — στη δεύτερη περίπτωση με πρόσθετα οφέλη μάρκετινγκ. Υπηρεσία που υλοποιείται με βάση το (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Το αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου, προηγμένου συστήματος προσλήψεων βασισμένου σε ένα παιχνίδι ηλεκτρονικού υπολογιστή, το οποίο, χάρη στους εφαρμοσμένους αναλυτικούς μηχανισμούς, που βασίζονται σε ένα μοναδικό σύνολο προγνωστικών παραγόντων επιτυχίας και συμπεριφοράς στις επιχειρήσεις, θα επιτρέψει στο παιχνίδι να αξιολογήσει αποτελεσματικά τον υποψήφιο για υπάλληλο γραφείου σε διάφορα επίπεδα. Η επίτευξη υψηλής αποτελεσματικότητας της ψυχομετρικής μέτρησης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα είναι ο κύριος στόχος της Ε & Α στο έργο, το οποίο προϋποθέτει: Ανάπτυξη μεθοδολογικής και τεχνολογικής έννοιας της πορείας έρευνας και μέτρησης βάσει επιλεγμένων στοιχείων της θεωρίας της ψυχολογίας της συμπεριφοράς στις επιχειρήσεις, (ii) δημιουργία μηχανισμών ψυχομετρικής μέτρησης στο παιχνίδι, (iii) εκτέλεση σειράς πρωτοτύπων παιχνιδιών, που εξετάζονται ως μέρος ενός έργου σε συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων, προκειμένου να διασφαλιστεί η υψηλή ποιότητα/αποτελεσματικότητα της μέτρησης, (iv) ανάπτυξη άλλων στοιχείων του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων μηχανισμών τεχνητής νοημοσύνης για τον σωστό υπολογισμό, παρουσίαση των αποτελεσμάτων και μελλοντική ανάπτυξη του παιχνιδιού, (v) επικύρωση του πλήρως λειτουργικού πρωτοτύπου του παιχνιδιού και του συστήματος σε ένα περιβάλλον κοντά στη λειτουργία. Επιπλέον, το έργο προβλέπει σειρά εργασιών πριν από την υλοποίηση, διασφαλίζοντας την αποτελεσματική εφαρμογή των λύσεων της αγοράς. Η χρήση του συστήματος προσλήψεων που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου θα επιτρέψει στον υπεύθυνο πρόσληψης να αυξήσει σημαντικά την πιθανότητα εύρεσης υπαλλήλου με τις κατάλληλες προδιαθέσεις για μια συγκεκριμένη θέση γραφείου, παρέχοντας παράλληλα μοναδική λειτουργικότητα εξατομίκευσης της ίδιας της έρευνας, αλλά και την εμφάνιση του παιχνιδιού — στη δεύτερη από τις περιπτώσεις που φέρνουν πρόσθετα οφέλη μάρκετινγκ. Η υπηρεσία πραγματοποιείται με βάση το δημιουργημένο στο (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Predmet projekta je razvoj inovativnog, globalno inovativnog, naprednog sustava zapošljavanja utemeljenog na računalnoj igri, koji će, zahvaljujući analitičkim mehanizmima koji se koriste, na temelju jedinstvenog skupa prediktora uspjeha i ponašanja u poslovanju, omogućiti učinkovitu procjenu kandidata za uredsko osoblje na različitim razinama igre. Postizanje visoke učinkovitosti psihometrijskih mjerenja tijekom igre bit će glavni cilj istraživanja & D u projektu, koji pretpostavlja: (i)razviti metodološki i tehnološki koncept tijeka istraživanja i mjerenja na temelju odabranih elemenata teorije ponašanja u poslovanju, (ii) stvoriti psihometrijske mjerne mehanizme u igri, (iii)proizvodnja niza prototipova igre, testiranih kao dio projekta na određenoj skupini ljudi kako bi se zajamčila visoka kvaliteta/učinkovita mjerna okolina, (iv) razviti preostale elemente sustava, uključujući mehanizme umjetne inteligencije za pravilan izračun, predstavljanje rezultata i razvoj igre u budućnosti, (v) Projekt također predviđa niz predprovedbenih radova kako bi se osigurala učinkovita provedba tržišnih rješenja. Primjena sustava zapošljavanja razvijenog u okviru projekta omogućit će subjektu za zapošljavanje da znatno poveća vjerojatnost pronalaženja zaposlenika s pravom predispozicijom za određeni uredski položaj, pružajući jedinstvene značajke personalizacije same ankete, ali i izgled igre – u drugom slučaju s dodatnim marketinškim prednostima. Usluga koja se provodi na temelju utvrđenih u (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Predmet projekta je razvoj inovativnog, naprednog sustava zapošljavanja temeljenog na računalnoj igri, koji će, zahvaljujući primijenjenim analitičkim mehanizmima, temeljenim na jedinstvenom skupu prediktora uspjeha i ponašanja u poslovanju, omogućiti igri učinkovito vrednovanje kandidata za uredskog radnika na različitim razinama. Postizanje visoke učinkovitosti psihometrijskog mjerenja tijekom igre bit će glavni cilj istraživanja i razvoja u projektu, koji pretpostavlja: (I) razvoj metodološkog i tehnološkog koncepta tijeka istraživanja i mjerenja na temelju odabranih elemenata teorije psihologije ponašanja u poslovanju, (ii) stvaranje mehanizama psihometrijskog mjerenja u igri, (iii) izvođenje niza prototipova igre, ispitanih u okviru projekta na određenoj skupini ljudi kako bi se zajamčila visoka kvaliteta/učinkovitost mjerenja, (iv) razvoj drugih elemenata sustava, uključujući mehanizme umjetne inteligencije za pravilno izračunavanje, prikaz rezultata i budući razvoj igre, (v) validaciju potpuno funkcionalnog prototipa igre i sustava u okruženju koje je blizu operativnom. Osim toga, projektom se predviđa niz pripremnih radova, čime se osigurava učinkovita provedba tržišnih rješenja. Korištenje sustava zapošljavanja razvijenog u sklopu projekta omogućit će regrutu značajno povećanje vjerojatnosti pronalaska zaposlenika s odgovarajućim predispozicijama za određeni uredski položaj, istovremeno pružajući jedinstvenu funkcionalnost personalizacije samog istraživanja, ali i pojavu igre – u drugom slučaju donosi dodatne marketinške pogodnosti. Usluga se obavlja na temelju stvorenog u (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este de a dezvolta un sistem de recrutare inovator, inovator la nivel global, avansat, bazat pe jocuri pe calculator, care, datorită mecanismelor analitice utilizate, bazat pe un set unic de predictori ai succesului și comportamentului în afaceri, va permite o evaluare eficientă a candidatului pentru personal de birou la diferite niveluri în cadrul jocului. Realizarea unei eficiențe ridicate a măsurării psihometrice în timpul jocului va fi principalul obiectiv al cercetării și dezvoltării în cadrul proiectului, care presupune: (i)să dezvolte un concept metodologic și tehnologic al cursului de cercetare și măsurare bazat pe elemente selectate ale teoriei comportamentului comportamental în afaceri, (ii)să creeze mecanisme de măsurare psihometrică în joc, (iii)să producă o serie de prototipuri ale jocului, testate ca parte a unui proiect pe un anumit grup de persoane, pentru a garanta un mediu de măsurare de înaltă calitate/eficient, (iv)să dezvolte elementele rămase ale sistemului, inclusiv mecanisme de inteligență artificială pentru calculul adecvat, prezentarea rezultatelor și dezvoltarea jocului în viitor, (v) Proiectul prevede, de asemenea, o serie de activități de pre-implementare pentru a asigura implementarea eficientă a soluțiilor de piață. Aplicarea sistemului de recrutare dezvoltat în cadrul proiectului va permite entității de recrutare să crească semnificativ probabilitatea de a găsi un angajat cu predispoziția corectă pentru o anumită funcție de birou, oferind în același timp caracteristici unice de personalizare a sondajului în sine, dar și apariția jocului – în al doilea caz, cu beneficii suplimentare de marketing. Serviciu pus în aplicare pe baza stabilit în (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este dezvoltarea unui sistem inovator, avansat de recrutare bazat pe un joc pe calculator, care, datorită mecanismelor analitice aplicate, bazat pe un set unic de predictori ai succesului și comportamentului în afaceri, va permite jocului să evalueze eficient candidatul la birou la diferite niveluri. Atingerea unei eficacități ridicate a măsurătorilor psihometrice în timpul jocului va fi principalul obiectiv al C & D în cadrul proiectului, care presupune: (I)dezvoltarea unui concept metodologic și tehnologic al cursului de cercetare și măsurare pe baza unor elemente selectate ale teoriei psihologiei comportamentului în afaceri, (ii) crearea unor mecanisme de măsurare psihometrică în joc, (iii) realizarea unei serii de prototipuri de joc, examinate ca parte a unui proiect pe un anumit grup de persoane pentru a garanta o înaltă calitate/eficacitate a măsurării, (iv) dezvoltarea altor elemente ale sistemului, inclusiv mecanisme de inteligență artificială pentru calculul adecvat, prezentarea rezultatelor și dezvoltarea viitoare a jocului, (v) validarea prototipului complet funcțional al jocului și al sistemului într-un mediu apropiat de operațional. În plus, proiectul prevede o serie de lucrări de preimplementare, asigurând punerea în aplicare eficientă a soluțiilor de piață. Utilizarea sistemului de recrutare dezvoltat ca parte a proiectului va permite recrutorului să mărească semnificativ probabilitatea de a găsi un angajat cu predispozițiile adecvate pentru o anumită poziție de birou, oferind în același timp funcționalitate unică de personalizare a cercetării în sine, dar și apariția jocului – în al doilea caz, aducând beneficii suplimentare de marketing. Serviciul se efectuează pe baza celor create în (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Predmetom projektu je vývoj inovatívneho, celosvetovo inovatívneho, pokročilého náborového systému založeného na počítačovej hre, ktorý vďaka použitým analytickým mechanizmom založeným na jedinečnom súbore prediktorov úspechu a správania v podnikaní umožní efektívne hodnotenie kandidáta na kancelárske personál na rôznych úrovniach v rámci hry. Dosiahnutie vysokej účinnosti psychometrického merania počas hry bude hlavným cieľom R & D v projekte, ktorý predpokladá: I)vypracovať metodickú a technologickú koncepciu priebehu výskumu a merania založenú na vybraných prvkoch teórie správania v podnikaní, ii) vytvoriť psychometrické meracie mechanizmy v hre, iii) vyprodukovať sériu prototypov hry, testovaných v rámci projektu na špecifickej skupine ľudí s cieľom zaručiť vysoko kvalitné/účinné meracie prostredie, iv) vyvinúť zostávajúce prvky systému vrátane mechanizmov umelej inteligencie pre správny výpočet, prezentáciu výsledkov a vývoj hry v budúcnosti, v) projekt zabezpečuje aj niekoľko predimplementačných prác na zabezpečenie účinnej implementácie trhových riešení. Aplikácia náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému subjektu výrazne zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia zamestnanca so správnou predispozíciou pre danú pracovnú pozíciu, pričom poskytne jedinečné vlastnosti personalizácie samotného prieskumu, ale aj vzhľad hry – v druhom prípade s dodatočnými marketingovými výhodami. Služba vykonávaná na základe ustanoveného v (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Predmetom projektu je vývoj inovatívneho, pokročilého náborového systému založeného na počítačovej hre, ktorý vďaka aplikovaným analytickým mechanizmom založeným na jedinečnom súbore predpovedí úspechu a správania v podnikaní umožní hre efektívne vyhodnotiť kandidáta na kancelárskych pracovníkov na rôznych úrovniach. Dosiahnutie vysokej účinnosti psychometrického merania počas hry bude hlavným cieľom výskumu a vývoja v projekte, ktorý predpokladá: (I)vypracovanie metodologického a technologického konceptu priebehu výskumu a merania na základe vybraných prvkov teórie psychológie správania v podnikaní, ii) vytvorenie mechanizmov psychometrického merania v hre, iii) realizácia série herných prototypov, skúmaná ako súčasť projektu na špecifickej skupine ľudí s cieľom zaručiť vysokú kvalitu/efektívnosť merania, iv) rozvoj ďalších prvkov systému vrátane mechanizmov umelej inteligencie pre správny výpočet, prezentácia výsledkov a budúci vývoj hry, (v) validácia plne funkčného prototypu hry a systému v prostredí blízko prevádzky. Okrem toho sa v projekte predpokladá niekoľko prípravných prác na zabezpečenie účinnej implementácie trhových riešení. Použitie náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému pracovníkovi výrazne zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia zamestnanca s vhodnými predispozíciami pre danú kancelársku pozíciu, pričom poskytne jedinečnú funkcionalitu personalizácie samotného výskumu, ale aj vzhľad hry – v druhom prípade prináša ďalšie marketingové výhody. Služba sa vykonáva na základe vytvoreného v (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa li tiġi żviluppata sistema ta’ reklutaġġ innovattiva, globalment innovattiva u avvanzata bbażata fuq logħba tal-kompjuter, li, bis-saħħa tal-mekkaniżmi analitiċi użati, abbażi ta’ sett uniku ta’ tbassir tas-suċċess u l-imġiba fin-negozju, se tippermetti evalwazzjoni effettiva tal-kandidat għall-persunal tal-uffiċċju f’diversi livelli fi ħdan il-logħba. Il-kisba ta’ effiċjenza għolja ta’ kejl psikometriku matul il-logħba se tkun l-għan ewlieni ta’ R & D fil-proġett, li jassumi: (I)jiżviluppaw kunċett metodoloġiku u teknoloġiku tal-kors tar-riċerka u l-kejl ibbażat fuq elementi magħżula tat-teorija ta ‘mġiba komportamentali fin-negozju, (ii) joħolqu mekkaniżmi ta’ kejl psikometriċi fil-logħba, (iii) jipproduċu serje ta ‘prototipi tal-logħba, ittestjati bħala parti minn proġett fuq grupp speċifiku ta’ nies sabiex jiggarantixxu ambjent ta ‘kejl ta’ kwalità għolja/effettiv, (iv) jiżviluppaw l-elementi li jifdal tas-sistema, inklużi mekkaniżmi ta ‘intelliġenza artifiċjali għal kalkolu xieraq, preżentazzjoni ta’ riżultati u żvilupp tal-logħba fil-futur, (v) Il-proġett jipprovdi wkoll għal numru ta ‘xogħol ta’ implimentazzjoni minn qabel biex tiġi żgurata l-implimentazzjoni effettiva tas-soluzzjonijiet tas-suq. L-applikazzjoni tas-sistema ta’ reklutaġġ żviluppata fi ħdan il-proġett se tippermetti lill-entità ta’ reklutaġġ iżżid b’mod sinifikanti l-probabbiltà li ssib impjegat bil-predispożizzjoni t-tajba għal pożizzjoni partikolari ta’ uffiċċju, filwaqt li tipprovdi karatteristiċi uniċi ta’ personalizzazzjoni tal-istħarriġ innifsu, iżda wkoll id-dehra tal-logħba fit-tieni każ b’benefiċċji addizzjonali ta’ kummerċjalizzazzjoni. Servizz implimentat fuq il-bażi ta’ l-istabbiliment (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp ta’ sistema ta’ reklutaġġ innovattiva u avvanzata bbażata fuq logħba tal-kompjuter, li, bis-saħħa tal-mekkaniżmi analitiċi applikati, ibbażata fuq sett uniku ta’ tbassir tas-suċċess u l-imġiba fin-negozju, se tippermetti li l-logħba tevalwa b’mod effettiv il-kandidat għal ħaddiem tal-uffiċċju f’diversi livelli. Il-kisba ta’ effikaċja għolja tal-kejl psikometriku matul il-logħba se tkun l-għan ewlieni tar-R & Ż fil-proġett, li jassumi: (I)l-iżvilupp ta’ kunċett metodoloġiku u teknoloġiku tal-kors tar-riċerka u l-kejl fuq il-bażi ta’ elementi magħżula tat-teorija tal-psikoloġija tal-imġiba fin-negozju, (ii) il-ħolqien ta’ mekkaniżmi ta’ kejl psikometriku fil-logħba, (iii) l-eżekuzzjoni ta’ serje ta’ prototipi tal-logħob, eżaminati bħala parti minn proġett fuq grupp speċifiku ta’ nies sabiex tiġi garantita kwalità għolja/effettività tal-kejl, (iv) l-iżvilupp ta’ elementi oħra tas-sistema, inklużi mekkaniżmi ta’ intelliġenza artifiċjali għal kalkolu xieraq, preżentazzjoni tar-riżultati u żvilupp futur tal-logħba, (v) validazzjoni tal-prototip kompletament funzjonali tal-logħba u sistema f’ambjent qrib l-operat. Barra minn hekk, il-proġett jipprevedi għadd ta’ xogħlijiet ta’ qabel l-implimentazzjoni, li jiżguraw l-implimentazzjoni effettiva tas-soluzzjonijiet tas-suq. L-użu tas-sistema ta’ reklutaġġ żviluppata bħala parti mill-proġett se tippermetti lil min jirrekluta jżid b’mod sinifikanti l-probabbiltà li jsib impjegat bil-predispożizzjonijiet xierqa għal pożizzjoni partikolari ta’ uffiċċju, filwaqt li jipprovdi funzjonalità unika ta’ personalizzazzjoni tar-riċerka nnifisha, iżda wkoll id-dehra tal-logħba — fit-tieni każ li jġibu benefiċċji addizzjonali ta’ kummerċjalizzazzjoni. Is-servizz jitwettaq fuq il-bażi tal-ħolqien fil— (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver um sistema de recrutamento inovador, globalmente inovador e avançado, ganza em jogos de computador, que, graças aos mecanismos analíticos utilizados, com base num conjunto único de preditores de sucesso e comportamento nos negócios, permitirá uma avaliação eficaz do candidato ao pessoal de escritório a vários níveis do jogo. Alcançar alta eficiência da medição psicométrica durante o jogo será o principal objetivo da P & D no projeto, que assume: desenvolver um conceito metodológico e tecnológico do curso de pesquisa e medição com base em elementos selecionados da teoria do comportamento comportamental nos negócios, (ii)criar mecanismos de medição psicométrica no jogo, (iii)produzir uma série de protótipos do jogo, testados como parte de um projeto em um grupo específico de pessoas, a fim de garantir um ambiente de medição de alta qualidade/eficaz, (iv)desenvolver os restantes elementos do sistema, incluindo mecanismos de inteligência artificial para o cálculo adequado, apresentação dos resultados e desenvolvimento do jogo no futuro, (v) O projeto também prevê uma série de trabalhos de pré-implementação para garantir a implementação eficaz de soluções de mercado. A aplicação do sistema de recrutamento desenvolvido no âmbito do projeto permitirá que a entidade de recrutamento aumente significativamente a probabilidade de encontrar um empregado com a predisposição certa para um determinado cargo de escritório, ao mesmo tempo que proporciona características únicas de personalização da própria pesquisa, mas também o aparecimento do jogo — no segundo caso, com benefícios de marketing adicionais. Serviço executado com base no (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver um sistema de recrutamento inovador, globalmente inovador e avançado baseado em jogos de computador, que, graças aos mecanismos analíticos utilizados, baseados num conjunto único de preditores de sucesso e comportamento nos negócios, permitirá uma avaliação eficaz do candidato a pessoal de escritório a vários níveis dentro do jogo. Alcançar uma elevada eficiência de medição psicométrica durante o jogo será o principal objectivo da I & D no projecto, que assume: (i)desenvolver um conceito metodológico e tecnológico do curso de investigação e medição com base em elementos selecionados da teoria do comportamento comportamental nos negócios, (ii)criar mecanismos de medição psicométrica no jogo, (iii) produzir uma série de protótipos do jogo, testados como parte de um projeto sobre um grupo específico de pessoas, a fim de garantir um ambiente de medição de alta qualidade / eficaz, (iv)desenvolver os restantes elementos do sistema, incluindo mecanismos de inteligência artificial para o cálculo adequado, apresentação de resultados e desenvolvimento do jogo no futuro, (v) O projeto também prevê uma série de trabalhos de pré-implementação para garantir a implementação eficaz de soluções de mercado. A aplicação do sistema de recrutamento desenvolvido no âmbito do projeto permitirá à entidade de recrutamento aumentar significativamente a probabilidade de encontrar um funcionário com a predisposição certa para um determinado cargo, ao mesmo tempo que proporciona características únicas de personalização do próprio inquérito, mas também o aparecimento do jogo - no segundo caso com benefícios de marketing adicionais. Serviço implementado com base no estabelecido no (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen aiheena on kehittää innovatiivinen, globaalisti innovatiivinen ja kehittynyt tietokonepeliin perustuva rekrytointijärjestelmä, joka käytettyjen analyyttisten mekanismien ansiosta, joka perustuu ainutlaatuisiin menestys- ja käyttäytymisennusteisiin, mahdollistaa tehokkaan arvioinnin eri tasoilla toimivasta toimistohenkilöstöstä. Psykometrisen mittauksen tehokkuuden saavuttaminen pelin aikana on T & K:n päätavoite hankkeessa, jossa oletetaan: I)kehittää tutkimus- ja mittausprosessin metodologinen ja teknologinen käsite, joka perustuu liiketoiminnan käyttäytymisteorian valikoituihin elementteihin, ii)luo pelin psykometriset mittausmekanismit, iii) tuottaa peliprototyyppejä, joita testataan osana tiettyä ihmisryhmää koskevaa hanketta, jotta voidaan taata korkea laatu/tehokas mittausympäristö, iv)kehittää järjestelmän jäljellä olevia osia, mukaan lukien tekoälymekanismit asianmukaista laskentaa, tulosten esittämistä ja pelin kehittämistä varten tulevaisuudessa, v) Hanke sisältää myös useita esitoteutusta markkinaratkaisujen tehokkaan täytäntöönpanon varmistamiseksi. Hankkeessa kehitetyn rekrytointijärjestelmän soveltaminen antaa rekrytointiyksikölle mahdollisuuden lisätä merkittävästi todennäköisyyttä löytää työntekijä, jolla on oikea taipumus tiettyyn toimistotehtävään, samalla kun se tarjoaa ainutlaatuisia ominaisuuksia itse kyselyn räätälöintiin, mutta myös pelin ilmestymisen – toisessa tapauksessa lisämarkkinointietuja. Palvelu, joka on toteutettu (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen aiheena on innovatiivisen, kehittyneen rekrytointijärjestelmän kehittäminen, joka perustuu tietokonepeliin, joka perustuu sovellettuihin analyyttisiin mekanismeihin, jotka perustuvat ainutlaatuisiin menestyksen ja käyttäytymisen ennustajiin liiketoiminnassa, joiden avulla peli voi tehokkaasti arvioida ehdokasta toimistotyöntekijäksi eri tasoilla. Psykometrisen mittauksen korkean tehokkuuden saavuttaminen pelin aikana on hankkeen T & K-toiminnan päätavoite, jossa oletetaan: I) kehitetään metodologinen ja teknologinen käsite tutkimuksen ja mittauksen kulusta liiketoimintakäyttäytymisen psykologian teorian valittujen elementtien perusteella, ii) luodaan psykometrisiä mittausmekanismeja pelissä, iii) toteutetaan sarja peliprototyyppejä, joita tarkastellaan osana tiettyä ihmisryhmää koskevaa hanketta mittausten korkean laadun/tehokkuuden takaamiseksi, iv) kehitetään järjestelmän muita elementtejä, mukaan lukien tekoälyn mekanismit asianmukaista laskentaa, tulosten esittämistä ja pelin tulevaa kehittämistä varten, v) pelin ja järjestelmän täysin toimivan prototyypin validointi toimintaympäristössä lähellä operatiivista toimintaa. Lisäksi hankkeessa suunnitellaan useita toteutusta edeltäviä töitä, joilla varmistetaan markkinaratkaisujen tehokas täytäntöönpano. Osana hanketta kehitetyn rekrytointijärjestelmän avulla rekrytoija voi merkittävästi lisätä todennäköisyyttä löytää työntekijä, jolla on asianmukaiset alttiudet tiettyyn virka-asemaan, samalla kun se tarjoaa ainutlaatuisen toiminnallisuuden itse tutkimuksen personointiin, mutta myös pelin ulkonäköön – jälkimmäisessä tapauksessa, joka tuo lisää markkinointihyötyjä. Palvelu suoritetaan perustuen luotu (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Predmet projekta je razvoj inovativnega, globalno inovativnega naprednega sistema zaposlovanja, ki temelji na računalniških igrah, ki bo zahvaljujoč uporabljenim analitičnim mehanizmom, ki temeljijo na edinstvenem nizu napovedovalcev uspeha in vedenja v poslovanju, omogočil učinkovito oceno kandidata za pisarniško osebje na različnih ravneh v igri. Doseganje visoke učinkovitosti psihometričnih meritev med igro bo glavni cilj R & D v projektu, ki predpostavlja: (I)razvoj metodološkega in tehnološkega koncepta poteka raziskav in meritev, ki temelji na izbranih elementih teorije vedenjskega vedenja v poslovanju, (ii)ustvarjanje psihometričnih merilnih mehanizmov v igri, (iii)izdelava serije prototipov igre, testiranih v okviru projekta o določeni skupini ljudi, da se zagotovi visoko kakovostno/učinkovito merilno okolje, (iv)razvijanje preostalih elementov sistema, vključno z mehanizmi umetne inteligence za pravilen izračun, predstavitev rezultatov in razvoj igre v prihodnosti, (v) Projekt predvideva tudi številna predizvedbena dela za zagotovitev učinkovitega izvajanja tržnih rešitev. Uporaba sistema zaposlovanja, razvitega v okviru projekta, bo podjetju za zaposlovanje omogočila znatno povečanje verjetnosti, da najde zaposlenega s pravo predispozicijo za določen pisarniški položaj, hkrati pa bo zagotovila edinstvene značilnosti personalizacije same raziskave, pa tudi videz igre – v drugem primeru z dodatnimi tržnimi koristmi. Storitev, ki se izvaja na podlagi sedeža v (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Predmet projekta je razvoj inovativnega, naprednega sistema zaposlovanja, ki temelji na računalniški igri, ki bo zahvaljujoč aplikativnim analitičnim mehanizmom, ki temeljijo na edinstvenem nizu napovedovalcev uspeha in vedenja v poslovanju, omogočila igri učinkovito ocenjevanje kandidata za pisarniškega delavca na različnih ravneh. Doseganje visoke učinkovitosti psihometričnih meritev med igro bo glavni cilj R & R v projektu, ki predvideva: (I)razvijanje metodološkega in tehnološkega koncepta poteka raziskav in meritev na podlagi izbranih elementov teorije psihologije vedenja v poslu, (ii) ustvarjanje mehanizmov za psihometrično merjenje v igri, (iii) izvedba niza prototipov iger, pregledanih kot del projekta o določeni skupini ljudi, da se zagotovi visoka kakovost/učinkovitost merjenja, (iv) razvoj drugih elementov sistema, vključno z mehanizmi umetne inteligence za pravilen izračun, predstavitev rezultatov in prihodnji razvoj igre, (v) validacija popolnoma funkcionalnega prototipa igre in sistema v okolju, ki je blizu delovanja. Poleg tega projekt predvideva številna predizvedbena dela, ki zagotavljajo učinkovito izvajanje tržnih rešitev. Uporaba zaposlitvenega sistema, razvitega v okviru projekta, bo omogočila, da zaposleni znatno poveča verjetnost, da bo našel zaposlenega z ustreznimi predispozicijami za določen pisarniški položaj, hkrati pa bo zagotovil edinstveno funkcionalnost personalizacije same raziskave, pa tudi videz igre – v drugem primeru, ki prinaša dodatne tržne koristi. Storitev se izvaja na podlagi ustvarjenega v (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Předmětem projektu je vyvinout inovativní, globálně inovativní, pokročilý náborový systém založený na počítačové hře, který díky použitým analytickým mechanismům, založený na unikátní sadě prediktorů úspěchu a chování v podnikání, umožní efektivní hodnocení kandidáta na kancelářské pracovníky na různých úrovních hry. Dosažení vysoké účinnosti psychometrického měření během hry bude hlavním cílem výzkumu a vývoje v projektu, který předpokládá: (i)rozvíjet metodologický a technologický koncept průběhu výzkumu a měření na základě vybraných prvků teorie chování v podnikání, (ii)vytvářet psychometrické měřicí mechanismy ve hře, iii)vyrobit sérii prototypů hry, testovaných v rámci projektu na konkrétní skupině lidí s cílem zaručit vysoce kvalitní/efektivní měřicí prostředí, (iv)rozvíjet zbývající prvky systému, včetně mechanismů umělé inteligence pro správný výpočet, prezentaci výsledků a vývoj hry v budoucnu, v) Projekt také stanoví řadu předprováděcích prací k zajištění efektivní realizace tržních řešení. Aplikace náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému subjektu výrazně zvýšit pravděpodobnost nalezení zaměstnance se správnou predispozicí pro danou kancelářskou pozici a zároveň poskytnout jedinečné vlastnosti personalizace samotného průzkumu, ale také vzhled hry – ve druhém případě s dodatečnými marketingovými výhodami. Služba prováděná na základě stanoveného (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Předmětem projektu je vývoj inovativního, pokročilého náborového systému založeného na počítačové hře, který díky aplikovaným analytickým mechanismům založeným na jedinečném souboru prediktorů úspěchu a chování v podnikání umožní hře efektivně vyhodnotit kandidáta na kancelářské pracovníky na různých úrovních. Dosažení vysoké účinnosti psychometrického měření během hry bude hlavním cílem výzkumu a vývoje v projektu, který předpokládá: I) vypracování metodologického a technologického konceptu průběhu výzkumu a měření na základě vybraných prvků teorie psychologie chování v podnikání, ii) vytvoření mechanismů psychometrického měření ve hře, iii) provedení série herních prototypů, zkoumané v rámci projektu na konkrétní skupině lidí s cílem zaručit vysokou kvalitu/účinnost měření, iv) rozvoj dalších prvků systému, včetně mechanismů umělé inteligence pro správný výpočet, prezentaci výsledků a budoucí vývoj hry, v) validaci plně funkčního prototypu hry a systému v prostředí blízkém provozu. Kromě toho projekt předpokládá řadu předimplementačních prací, které zajišťují účinné provádění tržních řešení. Použití náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému pracovníkovi výrazně zvýšit pravděpodobnost nalezení zaměstnance s odpovídajícími předpoklady pro danou kancelář a zároveň poskytnout jedinečnou funkčnost personalizace samotného výzkumu, ale také vzhled hry – ve druhém případě přinášejí další marketingové výhody. Služba se provádí na základě vytvořeného v (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – sukurti naujovišką, visame pasaulyje novatorišką, pažangią kompiuteriniais žaidimais pagrįstą įdarbinimo sistemą, kuri dėl naudojamų analitinių mechanizmų, pagrįstų unikaliu sėkmės ir elgesio verslo srityje prognozių rinkiniu, leis veiksmingai įvertinti kandidatą į biuro darbuotojus įvairiais žaidimo lygmenimis. Pasiekti aukštą psichometrinio matavimo efektyvumą žaidimo metu bus pagrindinis R & D projekto tikslas, kuris reiškia: (I)sukurkite metodologinę ir technologinę mokslinių tyrimų ir matavimo koncepciją, pagrįstą pasirinktais elgesio elgesio versle teorijos elementais, (ii)sukurkite psichometrinius matavimo mechanizmus žaidime, iii) gaminkite žaidimo prototipų seriją, išbandytą kaip projekto dalis konkrečioje žmonių grupėje, siekiant užtikrinti aukštos kokybės/veiksmingą matavimo aplinką, iv)kurti likusius sistemos elementus, įskaitant dirbtinio intelekto mechanizmus tinkamam skaičiavimui, rezultatų pateikimui ir žaidimo plėtojimui ateityje, v) Projekte taip pat numatyta keletas pasirengimo įgyvendinimui darbų, siekiant užtikrinti veiksmingą rinkos sprendimų įgyvendinimą. Projekto metu sukurtos įdarbinimo sistemos taikymas leis įdarbinimo subjektui žymiai padidinti tikimybę rasti darbuotoją, turintį tinkamą polinkį į tam tikrą biuro poziciją, kartu suteikiant unikalias pačios apklausos individualizavimo ypatybes, taip pat žaidimo išvaizdą – antruoju atveju su papildoma rinkodaros nauda. Paslauga teikiama remiantis (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tema – naujoviškos, pažangios įdarbinimo sistemos, pagrįstos kompiuteriniu žaidimu, kūrimas, kuris dėl taikomų analitinių mechanizmų, pagrįstų unikaliu sėkmės ir elgesio versle prognozių rinkiniu, leis žaidimui veiksmingai įvertinti kandidatą į biuro darbuotoją įvairiais lygmenimis. Pasiekti aukštą psichometrinių matavimų efektyvumą žaidimo metu bus pagrindinis tikslas mokslinių tyrimų ir plėtros projekte, kuris prisiima: I) mokslinių tyrimų ir matavimo kurso metodologinės ir technologinės koncepcijos kūrimas remiantis pasirinktais elgesio psichologijos teorijos elementais versle, ii) psichometrinio matavimo mechanizmų kūrimas žaidime, iii) žaidimų prototipų serijos vykdymas, tiriamas kaip konkrečios žmonių grupės projekto dalis, siekiant užtikrinti aukštą matavimo kokybę/veiksmingumą, iv) kitų sistemos elementų kūrimas, įskaitant dirbtinio intelekto mechanizmus, skirtus tinkamam skaičiavimui, rezultatų pateikimui ir būsimam žaidimo plėtojimui, v) visiškai funkcinio žaidimo ir sistemos prototipo patvirtinimas artimoje aplinkoje. Be to, projekte numatyta nemažai parengiamųjų darbų, užtikrinančių veiksmingą rinkos sprendimų įgyvendinimą. Projekto metu sukurtos įdarbinimo sistemos naudojimas leis darbdaviui žymiai padidinti tikimybę rasti darbuotoją, turintį tinkamą polinkį užimti tam tikrą biuro poziciją, tuo pačiu užtikrinant unikalų paties tyrimo personalizavimo funkcionalumą, taip pat žaidimo išvaizdą – antruoju atveju, kai atsiranda papildomos rinkodaros naudos. Paslauga teikiama pagal sukurtą (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu, globāli inovatīvu, progresīvu darbā pieņemšanas sistēmu, kuras pamatā ir datorspēles un kura, pateicoties izmantotajiem analītiskajiem mehānismiem, kas balstās uz unikālu panākumu un uzvedības prognozētāju kopumu uzņēmējdarbībā, ļaus efektīvi novērtēt biroja personāla kandidātu dažādos spēles līmeņos. Sasniegt augstu psihometrisko mērījumu efektivitāti spēles laikā būs galvenais mērķis R & D projektā, kas pieņem: (I)izstrādāt izpētes un mērīšanas kursa metodoloģisko un tehnoloģisko koncepciju, pamatojoties uz izvēlētiem uzvedības uzvedības teorijas elementiem biznesā, ii) radīt psihometriskos mērīšanas mehānismus spēlē, iii) radīt virkni spēles prototipu, kas pārbaudīti kā daļa no projekta par konkrētu cilvēku grupu, lai garantētu augstas kvalitātes/efektīvu mērīšanas vidi, iv)izstrādāt atlikušos sistēmas elementus, tostarp mākslīgā intelekta mehānismus pareizai aprēķināšanai, rezultātu atspoguļošanai un spēles attīstībai nākotnē, v) Projekts paredz arī vairākus iepriekšējas ieviešanas darbus, lai nodrošinātu efektīvu tirgus risinājumu īstenošanu. Darbā pieņemšanas sistēmas piemērošana, kas izstrādāta projekta ietvaros, ļaus darbā pieņemšanas struktūrai ievērojami palielināt varbūtību atrast darbinieku ar pareizo noslieci uz konkrētu amata vietu, vienlaikus nodrošinot unikālas iezīmes pašas aptaujas personalizācijai, kā arī spēles izskatu otrajā gadījumā ar papildu mārketinga ieguvumiem. Pakalpojums, kas īstenots, pamatojoties uz noteikto (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta priekšmets ir inovatīvas, progresīvas darbā pieņemšanas sistēmas izstrāde, kuras pamatā ir datorspēle, kas, pateicoties piemērotajiem analītiskajiem mehānismiem, kas balstās uz unikālu panākumu un uzvedības rādītāju kopumu uzņēmējdarbībā, ļaus spēlei efektīvi novērtēt biroja darbinieka kandidātu dažādos līmeņos. Sasniegt augstu psihometrisko mērījumu efektivitāti spēles laikā būs galvenais mērķis P & A projektā, kas pieņem: (I) izpētes un mērīšanas kursa metodoloģiskās un tehnoloģiskās koncepcijas izstrāde, pamatojoties uz izvēlētajiem uzvedības psiholoģijas teorijas elementiem biznesā, ii) psihometriskās mērīšanas mehānismu izveide spēlē, iii) spēļu prototipu sērijas izpilde, kas pārbaudīta kā daļa no projekta par konkrētu cilvēku grupu, lai garantētu mērījumu augstu kvalitāti/efektivitāti, iv) citu sistēmas elementu izstrāde, tostarp mākslīgā intelekta mehānismi pareizai aprēķināšanai, rezultātu prezentēšanai un turpmākai spēles attīstībai, v) pilnībā funkcionāla spēles prototipa un sistēmas validēšana vidē, kas ir tuvu darbībai. Turklāt projektā ir paredzēti vairāki pirmsīstenošanas darbi, kas nodrošina tirgus risinājumu efektīvu īstenošanu. Darbā pieņemšanas sistēmas izmantošana, kas izstrādāta kā daļa no projekta, ļaus personāla atlases veicējam būtiski palielināt iespējamību atrast darbinieku ar atbilstošu predispozīciju konkrētam biroja amatam, vienlaikus nodrošinot unikālu funkcionalitāti paša pētījuma personalizēšanai, kā arī spēles izskatu — otrajā no gadījumiem, kas rada papildu mārketinga priekšrocības. Pakalpojums tiek veikts, pamatojoties uz izveidoto (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предметът на проекта е да се разработи иновативна, глобално иновативна, усъвършенствана система за набиране на персонал, базирана на компютърна игра, която благодарение на използваните аналитични механизми, основана на уникален набор от предсказатели за успех и поведение в бизнеса, ще позволи ефективна оценка на кандидата за офис персонал на различни нива в рамките на играта. Постигането на висока ефективност на психометричното измерване по време на играта ще бъде основната цел на R & D в проекта, който предполага: I)разработване на методологична и технологична концепция за курса на изследване и измерване въз основа на избрани елементи от теорията на поведенческото поведение в бизнеса, (ii) създаване на психометрични измервателни механизми в играта, (iii) производство на серия от прототипи на играта, тествани като част от проект върху конкретна група от хора, за да се гарантира високо качество/ефективна измервателна среда, iv) разработване на останалите елементи на системата, включително механизми за изкуствен интелект за правилно изчисляване, представяне на резултатите и развитие на играта в бъдеще, v) Проектът предвижда и редица предварителни дейности за осигуряване на ефективно прилагане на пазарните решения. Прилагането на системата за набиране на персонал, разработена в рамките на проекта, ще позволи на организацията за набиране на персонал значително да увеличи вероятността за намиране на служител с правилната предразположеност за дадена офисна позиция, като същевременно предоставя уникални характеристики на персонализирането на самото проучване, но също така и появата на играта — във втория случай с допълнителни маркетингови ползи. Услуга, осъществена въз основа на установеното в (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предмет на проекта е разработването на иновативна, усъвършенствана система за набиране на персонал, базирана на компютърна игра, която благодарение на приложените аналитични механизми, базирани на уникален набор от прогнози за успех и поведение в бизнеса, ще позволи на играта ефективно да оцени кандидата за офис работник на различни нива. Постигането на висока ефективност на психометричното измерване по време на играта ще бъде основната цел на научноизследователската и развойна дейност в проекта, която предполага: I)разработване на методологична и технологична концепция за курса на изследване и измерване въз основа на избрани елементи от теорията на психологията на поведението в бизнеса, ii) създаване на механизми за психометрично измерване в играта, iii) изпълнение на поредица от прототипи на игри, изследвани като част от проект върху конкретна група хора, за да се гарантира високо качество/ефективност на измерването, iv) разработване на други елементи на системата, включително механизми на изкуствен интелект за правилно изчисляване, представяне на резултатите и бъдещото развитие на играта, v) валидиране на напълно функционалния прототип на играта и системата в среда, близка до оперативната. Освен това проектът предвижда редица дейности преди изпълнението, осигуряващи ефективно прилагане на пазарните решения. Използването на системата за набиране на персонал, разработена като част от проекта, ще позволи на наемателя да увеличи значително вероятността за намиране на служител с подходящи предразположения за дадена длъжност в офиса, като същевременно предоставя уникална функционалност за персонализиране на самото изследване, но също така и появата на играта — във втория случай носи допълнителни маркетингови ползи. Услугата се извършва въз основа на създадените в (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya egy innovatív, globálisan innovatív, fejlett, számítógépes játékon alapuló toborzási rendszer kifejlesztése, amely az alkalmazott elemzési mechanizmusoknak köszönhetően, az üzleti siker és magatartás egyedi előrejelzői alapján lehetővé teszi az irodai személyzet jelöltjének hatékony értékelését a játék különböző szintjein. Az R & D projekt fő célja a pszichometriai mérés magas hatékonyságának elérése a játék során, amely feltételezi: i) a kutatás és mérés módszertani és technológiai koncepciójának kidolgozása az üzleti viselkedés elméletének kiválasztott elemei alapján, (ii) pszichometriai mérési mechanizmusok létrehozása a játékban, iii. a játék prototípusainak sorozatának előállítása, amelyet egy adott embercsoporton végzett projekt részeként teszteltek a magas színvonalú/hatékony mérési környezet biztosítása érdekében, iv. a rendszer fennmaradó elemeinek fejlesztése, beleértve a mesterséges intelligencia mechanizmusait a megfelelő számításhoz, az eredmények bemutatásához és a játék jövőbeli fejlesztéséhez, v. a projekt számos előzetes megvalósítási munkáról is rendelkezik a piaci megoldások hatékony végrehajtásának biztosítása érdekében. A projekt keretében kidolgozott felvételi rendszer alkalmazása lehetővé teszi a felvételi egység számára, hogy jelentősen növelje annak valószínűségét, hogy egy adott irodai pozícióra megfelelő hajlamú munkavállalót találjon, miközben a felmérés személyre szabásának egyedi jellemzőit, valamint a játék megjelenését is biztosítja – a második esetben további marketingelőnyökkel. Az Európai Unió Hivatalos Lapja (a továbbiakban: (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya egy számítógépes játékon alapuló innovatív, fejlett toborzási rendszer kifejlesztése, amely az alkalmazott elemzési mechanizmusoknak köszönhetően, a siker és az üzleti magatartás egyedi előrejelzői alapján lehetővé teszi a játék számára, hogy hatékonyan értékelje az irodai dolgozók jelöltjét különböző szinteken. A játék során a pszichometriai mérések magas hatékonyságának elérése a kutatás és fejlesztés fő célja lesz a projektben, amely a következőket feltételezi: I. az üzleti magatartáspszichológia elméletének kiválasztott elemei alapján végzett kutatás és mérés módszertani és technológiai koncepciójának kidolgozása, ii. pszichometriai mérési mechanizmusok létrehozása a játékban, iii. egy adott embercsoportra vonatkozó projekt részeként vizsgált játékprototípus-sorozat végrehajtása a mérés magas minőségének/hatékonyságának biztosítása érdekében, iv. a rendszer egyéb elemeinek fejlesztése, beleértve a mesterséges intelligencia mechanizmusait a megfelelő számításhoz, az eredmények bemutatásához és a játék jövőbeli fejlesztéséhez; v. a játék és a rendszer teljes mértékben működőképes prototípusának validálása a működéshez közeli környezetben. Emellett a projekt számos, a végrehajtást megelőző munkálatokat irányoz elő, amelyek biztosítják a piaci megoldások hatékony végrehajtását. A projekt részeként kifejlesztett munkaerő-felvételi rendszer alkalmazása lehetővé teszi a toborzó számára, hogy jelentősen növelje annak valószínűségét, hogy egy adott irodai pozícióhoz megfelelő hajlamokkal rendelkező alkalmazottat találjon, miközben egyedi funkcionalitást biztosít magának a kutatásnak a személyre szabására, de a játék megjelenésére is – a második esetben további marketingelőnyöket hozva. A szolgáltatás nyújtása a létrehozott a (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é ábhar an tionscadail ardchóras earcaíochta atá nuálach, nuálach ar fud an domhain agus atá bunaithe ar chluiche ríomhaireachta a fhorbairt, rud a chumasóidh, a bhuí leis na meicníochtaí anailíseacha a úsáidtear, bunaithe ar shraith uathúil de thuarthóirí rathúlachta agus iompraíochta i ngnó, meastóireacht éifeachtach a dhéanamh ar an iarrthóir d’fhoireann na hoifige ag leibhéil éagsúla laistigh den chluiche. A bhaint amach éifeachtacht ard tomhais síciméadrach le linn an chluiche a bheith ar an príomhchuspóir T & F sa tionscadal, a ghlacann leis: (i) coincheap modheolaíochta agus teicneolaíochta a fhorbairt maidir le cúrsa taighde agus tomhais bunaithe ar eilimintí roghnaithe de theoiric iompair iompraíochta i ngnó, (ii) meicníochtaí tomhais síciméadracha a chruthú sa chluiche, (iii) sraith fréamhshamhlacha an chluiche a tháirgeadh, a thástáil mar chuid de thionscadal ar ghrúpa sonrach daoine chun timpeallacht tomhais ardchaighdeáin/éifeachtach a ráthú, (iv) na heilimintí atá fágtha den chóras a fhorbairt, lena n-áirítear sásraí intleachta saorga le haghaidh ríomh cuí, cur i láthair torthaí agus forbairt an chluiche sa todhchaí, (v) Foráileann an tionscadal freisin do roinnt oibre réamh-chur chun feidhme chun cur chun feidhme éifeachtach na réiteach margaidh a chinntiú. Cuirfidh cur i bhfeidhm an chórais earcaíochta a forbraíodh laistigh den tionscadal ar chumas an eintitis earcaíochta méadú suntasach a dhéanamh ar an dóchúlacht go bhfaighidh fostaí an réamhshocrú ceart do phost oifige ar leith, agus gnéithe uathúla á soláthar ag an am céanna de phearsanú an tsuirbhé féin, ach freisin cuma an chluiche-sa dara cás le sochair mhargaíochta bhreise. Seirbhís a chuirtear chun feidhme ar bhonn an (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é ábhar an tionscadail ná ardchóras earcaíochta nuálach a fhorbairt atá bunaithe ar chluiche ríomhaireachta, a chuirfidh ar chumas an chluiche, a bhuí leis na meicníochtaí anailíseacha feidhmeacha, bunaithe ar shraith uathúil de thuarthóirí rathúlachta agus iompraíochta i ngnó, meastóireacht éifeachtach a dhéanamh ar an iarrthóir d’oibrí oifige ag leibhéil éagsúla. A bhaint amach éifeachtacht ard tomhais síciméadrach le linn an chluiche a bheith ar an sprioc is mó de T & F sa tionscadal, a ghlacann leis: (I)coincheap modheolaíochta agus teicneolaíochta a fhorbairt maidir le cúrsa taighde agus tomhais ar bhonn eilimintí roghnaithe de theoiric na síceolaíochta iompair i ngnó, (ii) meicníochtaí tomhais shíciméadrach a chruthú sa chluiche, (iii) sraith fréamhshamhlacha cluiche a fhorghníomhú, a scrúdaíodh mar chuid de thionscadal ar ghrúpa sonrach daoine chun ardcháilíocht/éifeachtúlacht tomhais a ráthú, (iv) gnéithe eile den chóras a fhorbairt, lena n-áirítear sásraí intleachta saorga chun an cluiche a ríomh go cuí, torthaí a chur i láthair agus forbairt an chluiche amach anseo, (v) bailíochtú fréamhshamhail lánfheidhmiúil an chluiche agus an chórais i dtimpeallacht atá gar do bheith oibríochtúil. Ina theannta sin, déantar foráil sa tionscadal maidir le roinnt oibreacha réamh-chur chun feidhme, lena n-áirithítear cur chun feidhme éifeachtach na réiteach margaidh. Beidh an úsáid a bhaint as an gcóras earcaíochta a forbraíodh mar chuid den tionscadal ar chumas an earcaitheoir a mhéadú go suntasach ar an dóchúlacht a aimsiú fostaí leis na réamhshocruithe cuí do phost oifige ar leith, agus ag soláthar feidhmiúlacht uathúil personalization an taighde féin, ach freisin ar an chuma ar an chluiche — sa dara cásanna ag tabhairt sochair margaíochta breise. Go gcuirtear an tseirbhís i gcrích ar bhonn an méid a cruthaíodh sa (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utveckla ett innovativt, globalt innovativt, avancerat rekryteringssystem baserat på datorspel, som tack vare de analytiska mekanismer som används, baserat på en unik uppsättning förutsägelser om framgång och beteende i näringslivet, kommer att möjliggöra en effektiv utvärdering av kandidaten till kontorspersonal på olika nivåer inom spelet. Att uppnå hög effektivitet av psykometrisk mätning under spelet kommer att vara huvudmålet för R & D i projektet, som förutsätter: (i)utveckla ett metodiskt och tekniskt koncept för forsknings- och mätningsförloppet baserat på utvalda delar av teorin om beteendebeteende i näringslivet, (ii)skapa psykometriska mätmekanismer i spelet, (iii) producera en serie prototyper av spelet, testas som en del av ett projekt på en specifik grupp människor för att garantera en högkvalitativ/effektiv mätmiljö, (iv)utveckla de återstående delarna av systemet, inklusive artificiell intelligens mekanismer för korrekt beräkning, presentation av resultat och utveckling av spelet i framtiden, (v) Projektet ger också ett antal förimplementeringsarbete för att säkerställa ett effektivt genomförande av marknadslösningar. Tillämpningen av det rekryteringssystem som utvecklats inom projektet kommer att göra det möjligt för rekryteringsföretaget att avsevärt öka sannolikheten för att hitta en anställd med rätt predisposition för en viss kontorsposition, samtidigt som den ger unika funktioner för personalisering av själva undersökningen, men också utseendet av spelet – i det andra fallet med ytterligare marknadsföringsfördelar. Tjänst som genomförs på grundval av den etablerade (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Ämnet för projektet är utvecklingen av ett innovativt, avancerat rekryteringssystem baserat på ett dataspel, som tack vare de tillämpade analytiska mekanismerna, baserat på en unik uppsättning prediktorer för framgång och beteende i näringslivet, kommer att göra det möjligt för spelet att effektivt utvärdera kandidaten till kontorsarbetare på olika nivåer. Att uppnå hög effektivitet av psykometrisk mätning under spelet kommer att vara huvudmålet för FoU i projektet, som förutsätter: Utveckla ett metodologiskt och tekniskt koncept för forskning och mätning på grundval av utvalda delar av teorin om beteende i näringslivet, (ii) skapa mekanismer för psykometrisk mätning i spelet, (iii) utförande av en serie av spelprototyper, undersökt som en del av ett projekt på en viss grupp människor för att garantera hög kvalitet/effektivitet i mätningen, iv) utveckla andra delar av systemet, inklusive mekanismer för artificiell intelligens för korrekt beräkning, presentation av resultat och framtida utveckling av spelet, (v) validering av den fullt funktionella prototypen av spelet och systemet i en miljö som är nära operativ. Dessutom förutser projektet ett antal pre-implementationsarbeten som säkerställer ett effektivt genomförande av marknadslösningar. Användningen av det rekryteringssystem som utvecklats som en del av projektet kommer att göra det möjligt för rekryteraren att avsevärt öka sannolikheten för att hitta en anställd med lämpliga förutsättningar för en viss kontorsposition, samtidigt som den ger unik funktionalitet för personalisering av själva forskningen, men också spelets utseende – i det andra fallet ger ytterligare marknadsföringsfördelar. Tjänsten utförs på grundval av den som skapats i (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada arvutimängul põhinevat uuenduslikku, ülemaailmselt uuenduslikku ja täiustatud värbamissüsteemi, mis tänu kasutatavatele analüütilistele mehhanismidele, mis põhinevad ainulaadsel äriedu ja käitumise ennustajate kogumil, võimaldab tõhusalt hinnata kandidaati kontoritöötajatele mängu eri tasanditel. Projekti R & D peamine eesmärk on saavutada mängu ajal psühhomeetrilise mõõtmise kõrge tõhusus, mis eeldab järgmist: (i)arendada metoodilist ja tehnoloogilist kontseptsiooni teadusuuringute ja mõõtmise käigus, mis põhineb ettevõtluse käitumiskäitumise teooria valitud elementidel, ii) luua mängus psühhomeetrilised mõõtmismehhanismid, iii) luua mängu prototüüpide seeria, mida katsetati konkreetse inimrühma projekti osana, et tagada kvaliteetne/tõhus mõõtmiskeskkond, iv) arendada süsteemi ülejäänud elemente, sealhulgas tehisintellekti mehhanisme mängu nõuetekohaseks arvutamiseks, tulemuste esitamiseks ja arendamiseks tulevikus, v) Projekt näeb ette ka mitmeid rakenduseelseid tööd, et tagada turulahenduste tõhus rakendamine. Projekti raames välja töötatud värbamissüsteemi rakendamine võimaldab värbamisüksusel oluliselt suurendada tõenäosust leida töötaja, kellel on õige eelsoodumus konkreetseks ametikohaks, pakkudes samas küsitluse enda isikupärastamise ainulaadseid omadusi, aga ka mängu välimust – teisel juhul täiendavate turundushüvitistega. Teenus, mida osutatakse (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti teemaks on arvutimängul põhineva uuendusliku, täiustatud värbamissüsteemi väljatöötamine, mis tänu rakendatud analüütilistele mehhanismidele, mis põhinevad ainulaadsel äriedu ja käitumise ennustajate kogumil, võimaldab mängul tõhusalt hinnata kontoritöötaja kandidaati erinevatel tasanditel. Psühhomeetrilise mõõtmise kõrge efektiivsuse saavutamine mängu ajal on projekti teadus- ja arendustegevuse peamine eesmärk, mis eeldab järgmist: I) töötada välja metoodiline ja tehnoloogiline kontseptsioon uurimis- ja mõõtmisprotsessi kohta, mis põhineb ärikäitumise psühholoogia teooria valitud elementidel, (ii) psühhomeetrilise mõõtmise mehhanismide loomine mängus, iii) mängu prototüüpide seeria teostamine, mida uuriti konkreetse inimrühma projekti osana, et tagada mõõtmise kõrge kvaliteet/tõhusus, iv) arendada süsteemi muid elemente, sealhulgas tehisintellekti mehhanisme nõuetekohaseks arvutamiseks, tulemuste esitamiseks ja mängu tulevaseks arenguks, v) täielikult toimiva mängu prototüübi ja süsteemi valideerimine operatsioonile lähedases keskkonnas. Lisaks nähakse projektiga ette mitu rakenduseelset tööd, mis tagavad turulahenduste tõhusa rakendamise. Projekti raames välja töötatud värbamissüsteemi kasutamine võimaldab värbajal märkimisväärselt suurendada tõenäosust leida töötaja, kellel on antud ametikoha jaoks sobivad eelsoodumused, pakkudes samal ajal ainulaadset funktsionaalsust teadustöö enda isikupärastamiseks, aga ka mängu ilmumiseks – teisel juhul toob täiendavat turunduskasu. Teenuse osutamise aluseks on loodud (Estonian)
Property / coordinate location: 51°7'34.7"N, 16°58'41.5"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Wrocław / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Wrocław / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Wrocław / qualifier
 
Property / coordinate location
 
51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E
Latitude51.1089776
Longitude17.0326689
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
30 May 2020
Timestamp+2020-05-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 30 May 2020 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 21:34, 12 October 2024

Project Q77643 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Advanced recruitment system based on “Game-Rec”
Project Q77643 in Poland

    Statements

    0 references
    1,606,959.55 zloty
    0 references
    357,227.11 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,180,267.5 zloty
    0 references
    484,673.47 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.7 percent
    0 references
    16 April 2018
    0 references
    30 May 2020
    0 references
    ,,GAME TIME PROJECT" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°7'34.7"N, 16°58'41.5"E
    0 references

    51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego w skali światowej, zaawansowanego systemu rekrutacji opartego o grę komputerową, która dzięki zastosowanym mechanizmom analitycznym, opartym na unikalnym zestawie predyktorów sukcesu i zachowania w biznesie, pozwoli w ramach rozgrywki na skuteczną ocenę kandydata na pracownika biurowego na różnych szczeblach. Osiągnięcie wysokiej skuteczności pomiaru psychometrycznego podczas rozgrywki będzie głównym celem prac B+R w projekcie, który zakłada: (i)opracowanie koncepcji metodologicznej i technologicznej przebiegu badania i pomiaru na bazie wybranych elementów teorii psychologii zachowania w biznesie, (ii)stworzenie mechanizmów pomiaru psychometrycznego w grze, (iii)wykonanie serii prototypów gry, badanych w ramach projektu na określonej grupie osób w celu zagwarantowania wysokiej jakości/skuteczności pomiaru, (iv)opracowanie pozostałych elementów systemu, w tym mechanizmów sztucznej inteligencji na rzecz właściwej kalkulacji, prezentacji wyników oraz rozwoju gry w przyszłości, (v)walidację w pełni funkcjonalnego prototypu gry i systemu w środowisku zbliżonym do operacyjnego. W projekcie przewidziano ponadto szereg prac przedwdrożeniowych, zapewniających skuteczne wdrożenie rynkowe rozwiązania. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu systemu rekrutacji, pozwoli podmiotowi rekrutującemu znacząco zwiększyć prawdopodobieństwo znalezienia pracownika o predyspozycjach właściwych na dane stanowisko biurowe, dostarczając przy tym unikalnych funkcjonalności personalizacji samego badania, ale także wyglądu gry-w drugim z przypadków niosąc za sobą dodatkowe korzyści marketingowe. Usługa realizowana na podstawie powstałego w w (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is to develop an innovative, globally innovative, advanced recruitment system based on computer game, which, thanks to the analytical mechanisms used, based on a unique set of predictors of success and behaviour in business, will allow an effective evaluation of the candidate for office staff at various levels within the game. Achieving high efficiency of psychometric measurement during the game will be the main objective of R & D in the project, which assumes: (i)develop a methodological and technological concept of the course of research and measurement based on selected elements of the theory of behavioral behavior in business, (ii)create psychometric measurement mechanisms in the game, (iii)producing a series of prototypes of the game, tested as part of a project on a specific group of people in order to guarantee a high quality/effective measurement environment, (iv)develop the remaining elements of the system, including artificial intelligence mechanisms for proper calculation, presentation of results and development of the game in the future, (v) The project also provides for a number of pre-implementation work to ensure effective implementation of market solutions. The application of the recruitment system developed within the project will allow the recruitment entity to significantly increase the probability of finding an employee with the right predisposition for a given office position, while providing unique features of personalisation of the survey itself, but also the appearance of the game-in the second case with additional marketing benefits. Service implemented on the basis of the established in (English)
    14 October 2020
    0.285191765057962
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est le développement d’un système de recrutement innovant et avancé basé sur un jeu informatique, qui, grâce aux mécanismes analytiques appliqués, basés sur un ensemble unique de prédicteurs de succès et de comportement en entreprise, permettra au jeu d’évaluer efficacement le candidat pour un employé de bureau à différents niveaux. Atteindre une grande efficacité de la mesure psychométrique pendant le jeu sera l’objectif principal de la R & D dans le projet, qui suppose: (I)développer un concept méthodologique et technologique du cours de la recherche et de la mesure sur la base d’éléments sélectionnés de la théorie de la psychologie du comportement en entreprise, (ii) créer des mécanismes de mesure psychométrique dans le jeu, (iii) l’exécution d’une série de prototypes de jeux, examinés dans le cadre d’un projet sur un groupe spécifique de personnes afin de garantir une haute qualité/efficacité de mesure, (iv) le développement d’autres éléments du système, y compris des mécanismes d’intelligence artificielle pour le calcul correct, la présentation des résultats et le développement futur du jeu, (v) la validation du prototype entièrement fonctionnel du jeu et du système dans un environnement proche du fonctionnement. En outre, le projet prévoit un certain nombre de travaux préalables à la mise en œuvre, garantissant une mise en œuvre efficace des solutions du marché. L’utilisation du système de recrutement développé dans le cadre du projet permettra au recruteur d’augmenter considérablement la probabilité de trouver un employé avec les prédispositions appropriées pour un poste de bureau donné, tout en offrant une fonctionnalité unique de personnalisation de la recherche elle-même, mais aussi l’apparence du jeu — dans le second cas apportant des avantages marketing supplémentaires. Le service est effectué sur la base de la création dans le (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen, fortschrittlichen Rekrutierungssystems, das auf einem Computerspiel basiert, das dank der angewandten Analysemechanismen, die auf einer einzigartigen Reihe von Vorhersagen für Erfolg und Verhalten in der Wirtschaft basieren, es dem Spiel ermöglicht, den Kandidaten für Büroangestellte auf verschiedenen Ebenen effektiv zu bewerten. Die Erreichung einer hohen Wirksamkeit der psychometrischen Messung während des Spiels wird das Hauptziel der F & E in dem Projekt sein, das davon ausgeht: (I)Entwicklung eines methodischen und technologischen Konzepts des Forschungs- und Messverlaufs auf der Grundlage ausgewählter Elemente der Theorie der Verhaltenspsychologie in der Wirtschaft, (ii) Schaffung von Mechanismen der psychometrischen Messung im Spiel, (iii) Durchführung einer Reihe von Spielprototypen, die im Rahmen eines Projekts auf einer bestimmten Gruppe von Menschen untersucht wurden, um eine hohe Qualität/Wirksamkeit der Messung zu gewährleisten, (iv) die Entwicklung anderer Elemente des Systems, einschließlich Mechanismen der künstlichen Intelligenz für eine ordnungsgemäße Berechnung, Präsentation der Ergebnisse und zukünftige Entwicklung des Spiels, (v) Validierung des voll funktionsfähigen Prototyps des Spiels und des Systems in einer Umgebung, die dem Betrieb nahe kommt. Darüber hinaus sieht das Projekt eine Reihe von Vorimplementierungsarbeiten vor, die eine effektive Umsetzung von Marktlösungen gewährleisten. Der Einsatz des im Rahmen des Projekts entwickelten Rekrutierungssystems wird es dem Recruiter ermöglichen, die Wahrscheinlichkeit, einen Mitarbeiter mit den entsprechenden Prädispositionen für eine bestimmte Büroposition zu finden, erheblich zu erhöhen und gleichzeitig eine einzigartige Funktionalität der Personalisierung der Forschung selbst, aber auch das Erscheinungsbild des Spiels zu bieten – im zweiten der Fälle, die zusätzliche Marketingvorteile bringen. Die Dienstleistung wird auf der Grundlage der in der (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief, geavanceerd wervingssysteem op basis van een computerspel, dat dankzij de toegepaste analytische mechanismen, gebaseerd op een unieke set van voorspellers van succes en gedrag in het bedrijfsleven, het spel in staat zal stellen om de kandidaat voor kantoormedewerker op verschillende niveaus effectief te evalueren. Het bereiken van een hoge effectiviteit van psychometrische meting tijdens het spel is het belangrijkste doel van O & O in het project, waarbij wordt uitgegaan van: (I)het ontwikkelen van een methodologisch en technologisch concept van het verloop van onderzoek en meting op basis van geselecteerde elementen van de theorie van de psychologie van gedrag in het bedrijfsleven, (ii) het creëren van mechanismen van psychometrische meting in het spel, (iii) de uitvoering van een reeks spelprototypes, onderzocht als onderdeel van een project op een specifieke groep mensen om een hoge kwaliteit/effectiviteit van de meting te garanderen, iv) het ontwikkelen van andere elementen van het systeem, waaronder mechanismen van kunstmatige intelligentie voor een juiste berekening, presentatie van de resultaten en toekomstige ontwikkeling van het spel, v) validatie van het volledig functionele prototype van het spel en het systeem in een omgeving die dicht bij de werking ligt. Daarnaast voorziet het project in een aantal pre-implementatiewerkzaamheden die zorgen voor een effectieve implementatie van marktoplossingen. Het gebruik van het in het kader van het project ontwikkelde wervingssysteem zal de recruiter in staat stellen om de kans op het vinden van een werknemer met de juiste predisposities voor een bepaalde functie aanzienlijk te vergroten en tegelijkertijd een unieke functionaliteit van personalisatie van het onderzoek zelf te bieden, maar ook het uiterlijk van het spel — in de tweede gevallen met extra marketingvoordelen. De dienst wordt uitgevoerd op basis van het gecreëerde in de (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è lo sviluppo di un innovativo, avanzato sistema di reclutamento basato su un gioco per computer, che, grazie ai meccanismi analitici applicati, basati su un insieme unico di predittori di successo e comportamento nel business, permetterà al gioco di valutare efficacemente il candidato per lavoratore d'ufficio a vari livelli. Raggiungere un'elevata efficacia della misurazione psicometrica durante il gioco sarà l'obiettivo principale della R & S nel progetto, che presuppone: (I)sviluppare un concetto metodologico e tecnologico del corso di ricerca e misurazione sulla base di elementi selezionati della teoria della psicologia del comportamento nel business, (ii)creare meccanismi di misurazione psicometrica nel gioco, (iii) esecuzione di una serie di prototipi di gioco, esaminati nell'ambito di un progetto su uno specifico gruppo di persone al fine di garantire alta qualità/efficacia della misurazione, (iv)sviluppare altri elementi del sistema, compresi meccanismi di intelligenza artificiale per un corretto calcolo, presentazione dei risultati e sviluppo futuro del gioco, (v) validazione del prototipo pienamente funzionale del gioco e del sistema in un ambiente vicino al funzionamento. Inoltre, il progetto prevede una serie di lavori di pre-attuazione, garantendo un'efficace attuazione delle soluzioni di mercato. L'utilizzo del sistema di reclutamento sviluppato nell'ambito del progetto consentirà al recruiter di aumentare significativamente la probabilità di trovare un dipendente con le opportune predisposizioni per una determinata posizione di ufficio, fornendo al contempo funzionalità uniche di personalizzazione della ricerca stessa, ma anche l'aspetto del gioco — nel secondo dei casi portando ulteriori benefici di marketing. Il servizio viene effettuato sulla base del creato nel (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El tema del proyecto es el desarrollo de un sistema de reclutamiento innovador y avanzado basado en un juego de ordenador, que, gracias a los mecanismos analíticos aplicados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá al juego evaluar eficazmente al candidato a ofimático en varios niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal de I+D en el proyecto, que asume: (I)desarrollar un concepto metodológico y tecnológico del curso de investigación y medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, (ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, (iii) la ejecución de una serie de prototipos de juego, examinados como parte de un proyecto sobre un grupo específico de personas con el fin de garantizar una alta calidad/eficacia de la medición, (iv) desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, (v) validación del prototipo completamente funcional del juego y sistema en un entorno cercano a la operación. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos de pre-implementación, asegurando la implementación efectiva de soluciones de mercado. El uso del sistema de reclutamiento desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina determinado, al tiempo que proporciona una funcionalidad única de personalización de la investigación en sí, pero también la apariencia del juego, en el segundo de los casos trayendo beneficios de marketing adicionales. El servicio se realiza sobre la base de lo creado en el (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Emnet for projektet er udvikling af et innovativt, avanceret rekrutteringssystem baseret på et computerspil, som takket være de anvendte analytiske mekanismer, baseret på et unikt sæt forudsigere for succes og adfærd i erhvervslivet, vil gøre det muligt for spillet effektivt at evaluere kandidaten til kontorarbejder på forskellige niveauer. At opnå høj effektivitet af psykometrisk måling i løbet af spillet vil være hovedmålet for F & U i projektet, som forudsætter: Udvikling af et metodologisk og teknologisk koncept for forløbet af forskning og måling på grundlag af udvalgte elementer i teorien om adfærdspsykologi i erhvervslivet, (ii) at skabe mekanismer for psykometrisk måling i spillet, iii) udførelse af en række spilprototyper, der undersøges som en del af et projekt om en bestemt gruppe mennesker for at sikre høj kvalitet/effektivitet af måling, iv) udvikle andre elementer i systemet, herunder mekanismer for kunstig intelligens til korrekt beregning, præsentation af resultater og fremtidig udvikling af spillet, (v) validering af den fuldt funktionelle prototype af spillet og systemet i et miljø tæt på operationelt. Desuden omfatter projektet en række forberedende arbejder, der sikrer en effektiv gennemførelse af markedsløsninger. Anvendelsen af det rekrutteringssystem, der er udviklet som en del af projektet, vil gøre det muligt for den rekrutterende medarbejder at øge sandsynligheden for at finde en medarbejder med passende forudsætninger for en given kontorstilling, samtidig med at den giver unik funktionalitet til personalisering af selve forskningen, men også udseendet af spillet — i den anden sag, der giver yderligere markedsføringsfordele. Tjenesten udføres på grundlag af det skabte i (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Το αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου, προηγμένου συστήματος προσλήψεων βασισμένου σε ένα παιχνίδι ηλεκτρονικού υπολογιστή, το οποίο, χάρη στους εφαρμοσμένους αναλυτικούς μηχανισμούς, που βασίζονται σε ένα μοναδικό σύνολο προγνωστικών παραγόντων επιτυχίας και συμπεριφοράς στις επιχειρήσεις, θα επιτρέψει στο παιχνίδι να αξιολογήσει αποτελεσματικά τον υποψήφιο για υπάλληλο γραφείου σε διάφορα επίπεδα. Η επίτευξη υψηλής αποτελεσματικότητας της ψυχομετρικής μέτρησης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα είναι ο κύριος στόχος της Ε & Α στο έργο, το οποίο προϋποθέτει: Ανάπτυξη μεθοδολογικής και τεχνολογικής έννοιας της πορείας έρευνας και μέτρησης βάσει επιλεγμένων στοιχείων της θεωρίας της ψυχολογίας της συμπεριφοράς στις επιχειρήσεις, (ii) δημιουργία μηχανισμών ψυχομετρικής μέτρησης στο παιχνίδι, (iii) εκτέλεση σειράς πρωτοτύπων παιχνιδιών, που εξετάζονται ως μέρος ενός έργου σε συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων, προκειμένου να διασφαλιστεί η υψηλή ποιότητα/αποτελεσματικότητα της μέτρησης, (iv) ανάπτυξη άλλων στοιχείων του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων μηχανισμών τεχνητής νοημοσύνης για τον σωστό υπολογισμό, παρουσίαση των αποτελεσμάτων και μελλοντική ανάπτυξη του παιχνιδιού, (v) επικύρωση του πλήρως λειτουργικού πρωτοτύπου του παιχνιδιού και του συστήματος σε ένα περιβάλλον κοντά στη λειτουργία. Επιπλέον, το έργο προβλέπει σειρά εργασιών πριν από την υλοποίηση, διασφαλίζοντας την αποτελεσματική εφαρμογή των λύσεων της αγοράς. Η χρήση του συστήματος προσλήψεων που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου θα επιτρέψει στον υπεύθυνο πρόσληψης να αυξήσει σημαντικά την πιθανότητα εύρεσης υπαλλήλου με τις κατάλληλες προδιαθέσεις για μια συγκεκριμένη θέση γραφείου, παρέχοντας παράλληλα μοναδική λειτουργικότητα εξατομίκευσης της ίδιας της έρευνας, αλλά και την εμφάνιση του παιχνιδιού — στη δεύτερη από τις περιπτώσεις που φέρνουν πρόσθετα οφέλη μάρκετινγκ. Η υπηρεσία πραγματοποιείται με βάση το δημιουργημένο στο (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Predmet projekta je razvoj inovativnog, naprednog sustava zapošljavanja temeljenog na računalnoj igri, koji će, zahvaljujući primijenjenim analitičkim mehanizmima, temeljenim na jedinstvenom skupu prediktora uspjeha i ponašanja u poslovanju, omogućiti igri učinkovito vrednovanje kandidata za uredskog radnika na različitim razinama. Postizanje visoke učinkovitosti psihometrijskog mjerenja tijekom igre bit će glavni cilj istraživanja i razvoja u projektu, koji pretpostavlja: (I) razvoj metodološkog i tehnološkog koncepta tijeka istraživanja i mjerenja na temelju odabranih elemenata teorije psihologije ponašanja u poslovanju, (ii) stvaranje mehanizama psihometrijskog mjerenja u igri, (iii) izvođenje niza prototipova igre, ispitanih u okviru projekta na određenoj skupini ljudi kako bi se zajamčila visoka kvaliteta/učinkovitost mjerenja, (iv) razvoj drugih elemenata sustava, uključujući mehanizme umjetne inteligencije za pravilno izračunavanje, prikaz rezultata i budući razvoj igre, (v) validaciju potpuno funkcionalnog prototipa igre i sustava u okruženju koje je blizu operativnom. Osim toga, projektom se predviđa niz pripremnih radova, čime se osigurava učinkovita provedba tržišnih rješenja. Korištenje sustava zapošljavanja razvijenog u sklopu projekta omogućit će regrutu značajno povećanje vjerojatnosti pronalaska zaposlenika s odgovarajućim predispozicijama za određeni uredski položaj, istovremeno pružajući jedinstvenu funkcionalnost personalizacije samog istraživanja, ali i pojavu igre – u drugom slučaju donosi dodatne marketinške pogodnosti. Usluga se obavlja na temelju stvorenog u (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este dezvoltarea unui sistem inovator, avansat de recrutare bazat pe un joc pe calculator, care, datorită mecanismelor analitice aplicate, bazat pe un set unic de predictori ai succesului și comportamentului în afaceri, va permite jocului să evalueze eficient candidatul la birou la diferite niveluri. Atingerea unei eficacități ridicate a măsurătorilor psihometrice în timpul jocului va fi principalul obiectiv al C & D în cadrul proiectului, care presupune: (I)dezvoltarea unui concept metodologic și tehnologic al cursului de cercetare și măsurare pe baza unor elemente selectate ale teoriei psihologiei comportamentului în afaceri, (ii) crearea unor mecanisme de măsurare psihometrică în joc, (iii) realizarea unei serii de prototipuri de joc, examinate ca parte a unui proiect pe un anumit grup de persoane pentru a garanta o înaltă calitate/eficacitate a măsurării, (iv) dezvoltarea altor elemente ale sistemului, inclusiv mecanisme de inteligență artificială pentru calculul adecvat, prezentarea rezultatelor și dezvoltarea viitoare a jocului, (v) validarea prototipului complet funcțional al jocului și al sistemului într-un mediu apropiat de operațional. În plus, proiectul prevede o serie de lucrări de preimplementare, asigurând punerea în aplicare eficientă a soluțiilor de piață. Utilizarea sistemului de recrutare dezvoltat ca parte a proiectului va permite recrutorului să mărească semnificativ probabilitatea de a găsi un angajat cu predispozițiile adecvate pentru o anumită poziție de birou, oferind în același timp funcționalitate unică de personalizare a cercetării în sine, dar și apariția jocului – în al doilea caz, aducând beneficii suplimentare de marketing. Serviciul se efectuează pe baza celor create în (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Predmetom projektu je vývoj inovatívneho, pokročilého náborového systému založeného na počítačovej hre, ktorý vďaka aplikovaným analytickým mechanizmom založeným na jedinečnom súbore predpovedí úspechu a správania v podnikaní umožní hre efektívne vyhodnotiť kandidáta na kancelárskych pracovníkov na rôznych úrovniach. Dosiahnutie vysokej účinnosti psychometrického merania počas hry bude hlavným cieľom výskumu a vývoja v projekte, ktorý predpokladá: (I)vypracovanie metodologického a technologického konceptu priebehu výskumu a merania na základe vybraných prvkov teórie psychológie správania v podnikaní, ii) vytvorenie mechanizmov psychometrického merania v hre, iii) realizácia série herných prototypov, skúmaná ako súčasť projektu na špecifickej skupine ľudí s cieľom zaručiť vysokú kvalitu/efektívnosť merania, iv) rozvoj ďalších prvkov systému vrátane mechanizmov umelej inteligencie pre správny výpočet, prezentácia výsledkov a budúci vývoj hry, (v) validácia plne funkčného prototypu hry a systému v prostredí blízko prevádzky. Okrem toho sa v projekte predpokladá niekoľko prípravných prác na zabezpečenie účinnej implementácie trhových riešení. Použitie náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému pracovníkovi výrazne zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia zamestnanca s vhodnými predispozíciami pre danú kancelársku pozíciu, pričom poskytne jedinečnú funkcionalitu personalizácie samotného výskumu, ale aj vzhľad hry – v druhom prípade prináša ďalšie marketingové výhody. Služba sa vykonáva na základe vytvoreného v (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp ta’ sistema ta’ reklutaġġ innovattiva u avvanzata bbażata fuq logħba tal-kompjuter, li, bis-saħħa tal-mekkaniżmi analitiċi applikati, ibbażata fuq sett uniku ta’ tbassir tas-suċċess u l-imġiba fin-negozju, se tippermetti li l-logħba tevalwa b’mod effettiv il-kandidat għal ħaddiem tal-uffiċċju f’diversi livelli. Il-kisba ta’ effikaċja għolja tal-kejl psikometriku matul il-logħba se tkun l-għan ewlieni tar-R & Ż fil-proġett, li jassumi: (I)l-iżvilupp ta’ kunċett metodoloġiku u teknoloġiku tal-kors tar-riċerka u l-kejl fuq il-bażi ta’ elementi magħżula tat-teorija tal-psikoloġija tal-imġiba fin-negozju, (ii) il-ħolqien ta’ mekkaniżmi ta’ kejl psikometriku fil-logħba, (iii) l-eżekuzzjoni ta’ serje ta’ prototipi tal-logħob, eżaminati bħala parti minn proġett fuq grupp speċifiku ta’ nies sabiex tiġi garantita kwalità għolja/effettività tal-kejl, (iv) l-iżvilupp ta’ elementi oħra tas-sistema, inklużi mekkaniżmi ta’ intelliġenza artifiċjali għal kalkolu xieraq, preżentazzjoni tar-riżultati u żvilupp futur tal-logħba, (v) validazzjoni tal-prototip kompletament funzjonali tal-logħba u sistema f’ambjent qrib l-operat. Barra minn hekk, il-proġett jipprevedi għadd ta’ xogħlijiet ta’ qabel l-implimentazzjoni, li jiżguraw l-implimentazzjoni effettiva tas-soluzzjonijiet tas-suq. L-użu tas-sistema ta’ reklutaġġ żviluppata bħala parti mill-proġett se tippermetti lil min jirrekluta jżid b’mod sinifikanti l-probabbiltà li jsib impjegat bil-predispożizzjonijiet xierqa għal pożizzjoni partikolari ta’ uffiċċju, filwaqt li jipprovdi funzjonalità unika ta’ personalizzazzjoni tar-riċerka nnifisha, iżda wkoll id-dehra tal-logħba — fit-tieni każ li jġibu benefiċċji addizzjonali ta’ kummerċjalizzazzjoni. Is-servizz jitwettaq fuq il-bażi tal-ħolqien fil— (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver um sistema de recrutamento inovador, globalmente inovador e avançado baseado em jogos de computador, que, graças aos mecanismos analíticos utilizados, baseados num conjunto único de preditores de sucesso e comportamento nos negócios, permitirá uma avaliação eficaz do candidato a pessoal de escritório a vários níveis dentro do jogo. Alcançar uma elevada eficiência de medição psicométrica durante o jogo será o principal objectivo da I & D no projecto, que assume: (i)desenvolver um conceito metodológico e tecnológico do curso de investigação e medição com base em elementos selecionados da teoria do comportamento comportamental nos negócios, (ii)criar mecanismos de medição psicométrica no jogo, (iii) produzir uma série de protótipos do jogo, testados como parte de um projeto sobre um grupo específico de pessoas, a fim de garantir um ambiente de medição de alta qualidade / eficaz, (iv)desenvolver os restantes elementos do sistema, incluindo mecanismos de inteligência artificial para o cálculo adequado, apresentação de resultados e desenvolvimento do jogo no futuro, (v) O projeto também prevê uma série de trabalhos de pré-implementação para garantir a implementação eficaz de soluções de mercado. A aplicação do sistema de recrutamento desenvolvido no âmbito do projeto permitirá à entidade de recrutamento aumentar significativamente a probabilidade de encontrar um funcionário com a predisposição certa para um determinado cargo, ao mesmo tempo que proporciona características únicas de personalização do próprio inquérito, mas também o aparecimento do jogo - no segundo caso com benefícios de marketing adicionais. Serviço implementado com base no estabelecido no (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen aiheena on innovatiivisen, kehittyneen rekrytointijärjestelmän kehittäminen, joka perustuu tietokonepeliin, joka perustuu sovellettuihin analyyttisiin mekanismeihin, jotka perustuvat ainutlaatuisiin menestyksen ja käyttäytymisen ennustajiin liiketoiminnassa, joiden avulla peli voi tehokkaasti arvioida ehdokasta toimistotyöntekijäksi eri tasoilla. Psykometrisen mittauksen korkean tehokkuuden saavuttaminen pelin aikana on hankkeen T & K-toiminnan päätavoite, jossa oletetaan: I) kehitetään metodologinen ja teknologinen käsite tutkimuksen ja mittauksen kulusta liiketoimintakäyttäytymisen psykologian teorian valittujen elementtien perusteella, ii) luodaan psykometrisiä mittausmekanismeja pelissä, iii) toteutetaan sarja peliprototyyppejä, joita tarkastellaan osana tiettyä ihmisryhmää koskevaa hanketta mittausten korkean laadun/tehokkuuden takaamiseksi, iv) kehitetään järjestelmän muita elementtejä, mukaan lukien tekoälyn mekanismit asianmukaista laskentaa, tulosten esittämistä ja pelin tulevaa kehittämistä varten, v) pelin ja järjestelmän täysin toimivan prototyypin validointi toimintaympäristössä lähellä operatiivista toimintaa. Lisäksi hankkeessa suunnitellaan useita toteutusta edeltäviä töitä, joilla varmistetaan markkinaratkaisujen tehokas täytäntöönpano. Osana hanketta kehitetyn rekrytointijärjestelmän avulla rekrytoija voi merkittävästi lisätä todennäköisyyttä löytää työntekijä, jolla on asianmukaiset alttiudet tiettyyn virka-asemaan, samalla kun se tarjoaa ainutlaatuisen toiminnallisuuden itse tutkimuksen personointiin, mutta myös pelin ulkonäköön – jälkimmäisessä tapauksessa, joka tuo lisää markkinointihyötyjä. Palvelu suoritetaan perustuen luotu (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Predmet projekta je razvoj inovativnega, naprednega sistema zaposlovanja, ki temelji na računalniški igri, ki bo zahvaljujoč aplikativnim analitičnim mehanizmom, ki temeljijo na edinstvenem nizu napovedovalcev uspeha in vedenja v poslovanju, omogočila igri učinkovito ocenjevanje kandidata za pisarniškega delavca na različnih ravneh. Doseganje visoke učinkovitosti psihometričnih meritev med igro bo glavni cilj R & R v projektu, ki predvideva: (I)razvijanje metodološkega in tehnološkega koncepta poteka raziskav in meritev na podlagi izbranih elementov teorije psihologije vedenja v poslu, (ii) ustvarjanje mehanizmov za psihometrično merjenje v igri, (iii) izvedba niza prototipov iger, pregledanih kot del projekta o določeni skupini ljudi, da se zagotovi visoka kakovost/učinkovitost merjenja, (iv) razvoj drugih elementov sistema, vključno z mehanizmi umetne inteligence za pravilen izračun, predstavitev rezultatov in prihodnji razvoj igre, (v) validacija popolnoma funkcionalnega prototipa igre in sistema v okolju, ki je blizu delovanja. Poleg tega projekt predvideva številna predizvedbena dela, ki zagotavljajo učinkovito izvajanje tržnih rešitev. Uporaba zaposlitvenega sistema, razvitega v okviru projekta, bo omogočila, da zaposleni znatno poveča verjetnost, da bo našel zaposlenega z ustreznimi predispozicijami za določen pisarniški položaj, hkrati pa bo zagotovil edinstveno funkcionalnost personalizacije same raziskave, pa tudi videz igre – v drugem primeru, ki prinaša dodatne tržne koristi. Storitev se izvaja na podlagi ustvarjenega v (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Předmětem projektu je vývoj inovativního, pokročilého náborového systému založeného na počítačové hře, který díky aplikovaným analytickým mechanismům založeným na jedinečném souboru prediktorů úspěchu a chování v podnikání umožní hře efektivně vyhodnotit kandidáta na kancelářské pracovníky na různých úrovních. Dosažení vysoké účinnosti psychometrického měření během hry bude hlavním cílem výzkumu a vývoje v projektu, který předpokládá: I) vypracování metodologického a technologického konceptu průběhu výzkumu a měření na základě vybraných prvků teorie psychologie chování v podnikání, ii) vytvoření mechanismů psychometrického měření ve hře, iii) provedení série herních prototypů, zkoumané v rámci projektu na konkrétní skupině lidí s cílem zaručit vysokou kvalitu/účinnost měření, iv) rozvoj dalších prvků systému, včetně mechanismů umělé inteligence pro správný výpočet, prezentaci výsledků a budoucí vývoj hry, v) validaci plně funkčního prototypu hry a systému v prostředí blízkém provozu. Kromě toho projekt předpokládá řadu předimplementačních prací, které zajišťují účinné provádění tržních řešení. Použití náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému pracovníkovi výrazně zvýšit pravděpodobnost nalezení zaměstnance s odpovídajícími předpoklady pro danou kancelář a zároveň poskytnout jedinečnou funkčnost personalizace samotného výzkumu, ale také vzhled hry – ve druhém případě přinášejí další marketingové výhody. Služba se provádí na základě vytvořeného v (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tema – naujoviškos, pažangios įdarbinimo sistemos, pagrįstos kompiuteriniu žaidimu, kūrimas, kuris dėl taikomų analitinių mechanizmų, pagrįstų unikaliu sėkmės ir elgesio versle prognozių rinkiniu, leis žaidimui veiksmingai įvertinti kandidatą į biuro darbuotoją įvairiais lygmenimis. Pasiekti aukštą psichometrinių matavimų efektyvumą žaidimo metu bus pagrindinis tikslas mokslinių tyrimų ir plėtros projekte, kuris prisiima: I) mokslinių tyrimų ir matavimo kurso metodologinės ir technologinės koncepcijos kūrimas remiantis pasirinktais elgesio psichologijos teorijos elementais versle, ii) psichometrinio matavimo mechanizmų kūrimas žaidime, iii) žaidimų prototipų serijos vykdymas, tiriamas kaip konkrečios žmonių grupės projekto dalis, siekiant užtikrinti aukštą matavimo kokybę/veiksmingumą, iv) kitų sistemos elementų kūrimas, įskaitant dirbtinio intelekto mechanizmus, skirtus tinkamam skaičiavimui, rezultatų pateikimui ir būsimam žaidimo plėtojimui, v) visiškai funkcinio žaidimo ir sistemos prototipo patvirtinimas artimoje aplinkoje. Be to, projekte numatyta nemažai parengiamųjų darbų, užtikrinančių veiksmingą rinkos sprendimų įgyvendinimą. Projekto metu sukurtos įdarbinimo sistemos naudojimas leis darbdaviui žymiai padidinti tikimybę rasti darbuotoją, turintį tinkamą polinkį užimti tam tikrą biuro poziciją, tuo pačiu užtikrinant unikalų paties tyrimo personalizavimo funkcionalumą, taip pat žaidimo išvaizdą – antruoju atveju, kai atsiranda papildomos rinkodaros naudos. Paslauga teikiama pagal sukurtą (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta priekšmets ir inovatīvas, progresīvas darbā pieņemšanas sistēmas izstrāde, kuras pamatā ir datorspēle, kas, pateicoties piemērotajiem analītiskajiem mehānismiem, kas balstās uz unikālu panākumu un uzvedības rādītāju kopumu uzņēmējdarbībā, ļaus spēlei efektīvi novērtēt biroja darbinieka kandidātu dažādos līmeņos. Sasniegt augstu psihometrisko mērījumu efektivitāti spēles laikā būs galvenais mērķis P & A projektā, kas pieņem: (I) izpētes un mērīšanas kursa metodoloģiskās un tehnoloģiskās koncepcijas izstrāde, pamatojoties uz izvēlētajiem uzvedības psiholoģijas teorijas elementiem biznesā, ii) psihometriskās mērīšanas mehānismu izveide spēlē, iii) spēļu prototipu sērijas izpilde, kas pārbaudīta kā daļa no projekta par konkrētu cilvēku grupu, lai garantētu mērījumu augstu kvalitāti/efektivitāti, iv) citu sistēmas elementu izstrāde, tostarp mākslīgā intelekta mehānismi pareizai aprēķināšanai, rezultātu prezentēšanai un turpmākai spēles attīstībai, v) pilnībā funkcionāla spēles prototipa un sistēmas validēšana vidē, kas ir tuvu darbībai. Turklāt projektā ir paredzēti vairāki pirmsīstenošanas darbi, kas nodrošina tirgus risinājumu efektīvu īstenošanu. Darbā pieņemšanas sistēmas izmantošana, kas izstrādāta kā daļa no projekta, ļaus personāla atlases veicējam būtiski palielināt iespējamību atrast darbinieku ar atbilstošu predispozīciju konkrētam biroja amatam, vienlaikus nodrošinot unikālu funkcionalitāti paša pētījuma personalizēšanai, kā arī spēles izskatu — otrajā no gadījumiem, kas rada papildu mārketinga priekšrocības. Pakalpojums tiek veikts, pamatojoties uz izveidoto (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предмет на проекта е разработването на иновативна, усъвършенствана система за набиране на персонал, базирана на компютърна игра, която благодарение на приложените аналитични механизми, базирани на уникален набор от прогнози за успех и поведение в бизнеса, ще позволи на играта ефективно да оцени кандидата за офис работник на различни нива. Постигането на висока ефективност на психометричното измерване по време на играта ще бъде основната цел на научноизследователската и развойна дейност в проекта, която предполага: I)разработване на методологична и технологична концепция за курса на изследване и измерване въз основа на избрани елементи от теорията на психологията на поведението в бизнеса, ii) създаване на механизми за психометрично измерване в играта, iii) изпълнение на поредица от прототипи на игри, изследвани като част от проект върху конкретна група хора, за да се гарантира високо качество/ефективност на измерването, iv) разработване на други елементи на системата, включително механизми на изкуствен интелект за правилно изчисляване, представяне на резултатите и бъдещото развитие на играта, v) валидиране на напълно функционалния прототип на играта и системата в среда, близка до оперативната. Освен това проектът предвижда редица дейности преди изпълнението, осигуряващи ефективно прилагане на пазарните решения. Използването на системата за набиране на персонал, разработена като част от проекта, ще позволи на наемателя да увеличи значително вероятността за намиране на служител с подходящи предразположения за дадена длъжност в офиса, като същевременно предоставя уникална функционалност за персонализиране на самото изследване, но също така и появата на играта — във втория случай носи допълнителни маркетингови ползи. Услугата се извършва въз основа на създадените в (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya egy számítógépes játékon alapuló innovatív, fejlett toborzási rendszer kifejlesztése, amely az alkalmazott elemzési mechanizmusoknak köszönhetően, a siker és az üzleti magatartás egyedi előrejelzői alapján lehetővé teszi a játék számára, hogy hatékonyan értékelje az irodai dolgozók jelöltjét különböző szinteken. A játék során a pszichometriai mérések magas hatékonyságának elérése a kutatás és fejlesztés fő célja lesz a projektben, amely a következőket feltételezi: I. az üzleti magatartáspszichológia elméletének kiválasztott elemei alapján végzett kutatás és mérés módszertani és technológiai koncepciójának kidolgozása, ii. pszichometriai mérési mechanizmusok létrehozása a játékban, iii. egy adott embercsoportra vonatkozó projekt részeként vizsgált játékprototípus-sorozat végrehajtása a mérés magas minőségének/hatékonyságának biztosítása érdekében, iv. a rendszer egyéb elemeinek fejlesztése, beleértve a mesterséges intelligencia mechanizmusait a megfelelő számításhoz, az eredmények bemutatásához és a játék jövőbeli fejlesztéséhez; v. a játék és a rendszer teljes mértékben működőképes prototípusának validálása a működéshez közeli környezetben. Emellett a projekt számos, a végrehajtást megelőző munkálatokat irányoz elő, amelyek biztosítják a piaci megoldások hatékony végrehajtását. A projekt részeként kifejlesztett munkaerő-felvételi rendszer alkalmazása lehetővé teszi a toborzó számára, hogy jelentősen növelje annak valószínűségét, hogy egy adott irodai pozícióhoz megfelelő hajlamokkal rendelkező alkalmazottat találjon, miközben egyedi funkcionalitást biztosít magának a kutatásnak a személyre szabására, de a játék megjelenésére is – a második esetben további marketingelőnyöket hozva. A szolgáltatás nyújtása a létrehozott a (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é ábhar an tionscadail ná ardchóras earcaíochta nuálach a fhorbairt atá bunaithe ar chluiche ríomhaireachta, a chuirfidh ar chumas an chluiche, a bhuí leis na meicníochtaí anailíseacha feidhmeacha, bunaithe ar shraith uathúil de thuarthóirí rathúlachta agus iompraíochta i ngnó, meastóireacht éifeachtach a dhéanamh ar an iarrthóir d’oibrí oifige ag leibhéil éagsúla. A bhaint amach éifeachtacht ard tomhais síciméadrach le linn an chluiche a bheith ar an sprioc is mó de T & F sa tionscadal, a ghlacann leis: (I)coincheap modheolaíochta agus teicneolaíochta a fhorbairt maidir le cúrsa taighde agus tomhais ar bhonn eilimintí roghnaithe de theoiric na síceolaíochta iompair i ngnó, (ii) meicníochtaí tomhais shíciméadrach a chruthú sa chluiche, (iii) sraith fréamhshamhlacha cluiche a fhorghníomhú, a scrúdaíodh mar chuid de thionscadal ar ghrúpa sonrach daoine chun ardcháilíocht/éifeachtúlacht tomhais a ráthú, (iv) gnéithe eile den chóras a fhorbairt, lena n-áirítear sásraí intleachta saorga chun an cluiche a ríomh go cuí, torthaí a chur i láthair agus forbairt an chluiche amach anseo, (v) bailíochtú fréamhshamhail lánfheidhmiúil an chluiche agus an chórais i dtimpeallacht atá gar do bheith oibríochtúil. Ina theannta sin, déantar foráil sa tionscadal maidir le roinnt oibreacha réamh-chur chun feidhme, lena n-áirithítear cur chun feidhme éifeachtach na réiteach margaidh. Beidh an úsáid a bhaint as an gcóras earcaíochta a forbraíodh mar chuid den tionscadal ar chumas an earcaitheoir a mhéadú go suntasach ar an dóchúlacht a aimsiú fostaí leis na réamhshocruithe cuí do phost oifige ar leith, agus ag soláthar feidhmiúlacht uathúil personalization an taighde féin, ach freisin ar an chuma ar an chluiche — sa dara cásanna ag tabhairt sochair margaíochta breise. Go gcuirtear an tseirbhís i gcrích ar bhonn an méid a cruthaíodh sa (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Ämnet för projektet är utvecklingen av ett innovativt, avancerat rekryteringssystem baserat på ett dataspel, som tack vare de tillämpade analytiska mekanismerna, baserat på en unik uppsättning prediktorer för framgång och beteende i näringslivet, kommer att göra det möjligt för spelet att effektivt utvärdera kandidaten till kontorsarbetare på olika nivåer. Att uppnå hög effektivitet av psykometrisk mätning under spelet kommer att vara huvudmålet för FoU i projektet, som förutsätter: Utveckla ett metodologiskt och tekniskt koncept för forskning och mätning på grundval av utvalda delar av teorin om beteende i näringslivet, (ii) skapa mekanismer för psykometrisk mätning i spelet, (iii) utförande av en serie av spelprototyper, undersökt som en del av ett projekt på en viss grupp människor för att garantera hög kvalitet/effektivitet i mätningen, iv) utveckla andra delar av systemet, inklusive mekanismer för artificiell intelligens för korrekt beräkning, presentation av resultat och framtida utveckling av spelet, (v) validering av den fullt funktionella prototypen av spelet och systemet i en miljö som är nära operativ. Dessutom förutser projektet ett antal pre-implementationsarbeten som säkerställer ett effektivt genomförande av marknadslösningar. Användningen av det rekryteringssystem som utvecklats som en del av projektet kommer att göra det möjligt för rekryteraren att avsevärt öka sannolikheten för att hitta en anställd med lämpliga förutsättningar för en viss kontorsposition, samtidigt som den ger unik funktionalitet för personalisering av själva forskningen, men också spelets utseende – i det andra fallet ger ytterligare marknadsföringsfördelar. Tjänsten utförs på grundval av den som skapats i (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti teemaks on arvutimängul põhineva uuendusliku, täiustatud värbamissüsteemi väljatöötamine, mis tänu rakendatud analüütilistele mehhanismidele, mis põhinevad ainulaadsel äriedu ja käitumise ennustajate kogumil, võimaldab mängul tõhusalt hinnata kontoritöötaja kandidaati erinevatel tasanditel. Psühhomeetrilise mõõtmise kõrge efektiivsuse saavutamine mängu ajal on projekti teadus- ja arendustegevuse peamine eesmärk, mis eeldab järgmist: I) töötada välja metoodiline ja tehnoloogiline kontseptsioon uurimis- ja mõõtmisprotsessi kohta, mis põhineb ärikäitumise psühholoogia teooria valitud elementidel, (ii) psühhomeetrilise mõõtmise mehhanismide loomine mängus, iii) mängu prototüüpide seeria teostamine, mida uuriti konkreetse inimrühma projekti osana, et tagada mõõtmise kõrge kvaliteet/tõhusus, iv) arendada süsteemi muid elemente, sealhulgas tehisintellekti mehhanisme nõuetekohaseks arvutamiseks, tulemuste esitamiseks ja mängu tulevaseks arenguks, v) täielikult toimiva mängu prototüübi ja süsteemi valideerimine operatsioonile lähedases keskkonnas. Lisaks nähakse projektiga ette mitu rakenduseelset tööd, mis tagavad turulahenduste tõhusa rakendamise. Projekti raames välja töötatud värbamissüsteemi kasutamine võimaldab värbajal märkimisväärselt suurendada tõenäosust leida töötaja, kellel on antud ametikoha jaoks sobivad eelsoodumused, pakkudes samal ajal ainulaadset funktsionaalsust teadustöö enda isikupärastamiseks, aga ka mängu ilmumiseks – teisel juhul toob täiendavat turunduskasu. Teenuse osutamise aluseks on loodud (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: Wrocław
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0075/18
    0 references