Creation of innovative digital educational resources (Q42856): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, pl, sl, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et, cs, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, pl, sl, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et,) |
(Set a claim value: summary (P836): O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequado...) |
||||||||||||||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string) | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string): Univerzita Karlova / rank | |||||||||||||||
Property / summary: The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.0211729613275237
| |||||||||||||||
Property / summary | Property / summary | ||||||||||||||
O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequados também para estudantes universitários – futuro pessoal docente). (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / intervention field | |||||||||||||||
Property / intervention field: Reducing and preventing early school-leaving and promoting equal access to good quality early-childhood, primary and secondary education including formal, non-formal and informal learning pathways for reintegrating into education and training / rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q214184 / rank | |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Social Fund / rank | |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Social Fund / rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 50°5'7.01"N, 14°25'23.84"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Prague / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Praha / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Praha / qualifier | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Univerzita Karlova / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string) | |||||||||||||||
Univerzita Karlova | |||||||||||||||
Property / beneficiary name (string): Univerzita Karlova / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: Equal access to quality pre-primary, primary and secondary education / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Multiple Thematic Objective / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / start time | |||||||||||||||
1 January 2020
| |||||||||||||||
Property / start time: 1 January 2020 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
31 December 2022
| |||||||||||||||
Property / end time: 31 December 2022 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
22 December 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 22 December 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 22:00, 11 October 2024
Project Q42856 in Czech Republic
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Creation of innovative digital educational resources |
Project Q42856 in Czech Republic |
Statements
7,981,994.62 Czech koruna
0 references
9,878,706.25 Czech koruna
0 references
80.8 percent
0 references
1 January 2020
0 references
31 December 2022
0 references
31 December 2022
0 references
Univerzita Karlova
0 references
11000
0 references
Záměrem projektu je rozvoj a zkvalitnění digitálního vzdělávání, informatického myšlení a digitální gramotnosti dětí a žáků, které zajistí každému jedinci výbavu digitálními kompetencemi. Toho bude dosaženo pomocí tvorby a zpřístupnění 14 (12 + 2 pro žáky SVP) zcela nových inovativních digitálních vzdělávacích zdrojů s interaktivním vzdělávacím obsahem a s metodickými příručkami pro pedagogické pracovníky (vhodných i pro studenty VŠ - budoucí pedagogické pracovníky). (Czech)
0 references
The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English)
22 October 2020
0.0211729613275237
0 references
L’objectif du projet est de développer et d’améliorer la qualité de l’éducation numérique, de la pensée informatique et de la culture numérique des enfants et des élèves, ce qui permettra à chaque individu de disposer de compétences numériques. Cet objectif sera atteint grâce à la création et à l’accessibilité de 14 (12+ 2 pour les élèves de BPF) de ressources éducatives numériques innovantes entièrement nouvelles avec des contenus d’apprentissage interactifs et des guides méthodologiques à l’intention du personnel enseignant (également adaptés aux étudiants universitaires — futurs enseignants). (French)
28 November 2021
0 references
Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Verbesserung der Qualität der digitalen Bildung, des informellen Denkens und der digitalen Kompetenz von Kindern und Schülern, die jedem Einzelnen digitale Kompetenzen vermitteln. Dies wird durch die Schaffung und Zugänglichkeit von 14 (12+ 2 für GMP-Schüler) von völlig neuen innovativen digitalen Bildungsressourcen mit interaktiven Lerninhalten und methodischen Leitfäden für Lehrkräfte (auch geeignet für Hochschulstudenten – zukünftige Lehrkräfte) erreicht. (German)
2 December 2021
0 references
Het doel van het project is de ontwikkeling en verbetering van de kwaliteit van digitaal onderwijs, informatica en digitale geletterdheid van kinderen en leerlingen, waardoor elk individu digitale competenties krijgt. Dit zal worden bereikt door het creëren en toegankelijk maken van 14 (12+ 2 voor GMP-leerlingen) van volledig nieuwe innovatieve digitale onderwijsmiddelen met interactieve leerinhoud en methodologische gidsen voor onderwijzend personeel (ook geschikt voor universiteitsstudenten — toekomstig onderwijzend personeel). (Dutch)
13 December 2021
0 references
L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian)
14 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto es desarrollar y mejorar la calidad de la educación digital, el pensamiento informático y la alfabetización digital de niños y alumnos, que dotarán a cada individuo de competencias digitales. Esto se logrará mediante la creación y accesibilidad de 14 (12+ 2 para los alumnos de GMP) de nuevos recursos educativos digitales innovadores con contenidos interactivos de aprendizaje y guías metodológicas para el personal docente (adecuados también para estudiantes universitarios — futuros profesores). (Spanish)
15 January 2022
0 references
Formålet med projektet er at udvikle og forbedre børns og elevers digitale uddannelse, computertænkning og digitale færdigheder, hvilket vil give den enkelte digitale kompetencer. Dette vil ske ved at oprette og få adgang til 14 (12 + 2 for elever i JMP) af helt nye innovative digitale uddannelsesressourcer med interaktivt undervisningsindhold og med metodiske manualer for undervisningspersonalet (også egnet til universitetsstuderende — fremtidigt undervisningspersonale). (Danish)
23 July 2022
0 references
Στόχος του σχεδίου είναι η ανάπτυξη και βελτίωση της ψηφιακής εκπαίδευσης, της υπολογιστικής σκέψης και του ψηφιακού γραμματισμού των παιδιών και των μαθητών, η οποία θα παρέχει σε κάθε άτομο ψηφιακές ικανότητες. Αυτό θα επιτευχθεί με τη δημιουργία και την προσβασιμότητα 14 (12 + 2 για τους μαθητές του JMP) εντελώς νέων καινοτόμων ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων με διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και με μεθοδολογικά εγχειρίδια για το διδακτικό προσωπικό (κατάλληλα και για φοιτητές πανεπιστημίου — μελλοντικό διδακτικό προσωπικό). (Greek)
23 July 2022
0 references
Cilj projekta je razviti i unaprijediti digitalno obrazovanje, računalno razmišljanje i digitalnu pismenost djece i učenika, što će svakom pojedincu pružiti digitalne kompetencije. To će se postići stvaranjem i dostupnošću 14 (12 + 2 za učenike JMP-a) potpuno novih inovativnih digitalnih obrazovnih resursa s interaktivnim obrazovnim sadržajem i metodičkih priručnika za nastavno osoblje (prikladno i za studente – buduće nastavno osoblje). (Croatian)
23 July 2022
0 references
Scopul proiectului este de a dezvolta și de a îmbunătăți educația digitală, gândirea informatică și alfabetizarea digitală a copiilor și a elevilor, ceea ce va oferi fiecărei persoane competențe digitale. Acest lucru se va realiza prin crearea și accesibilitatea a 14 (12 + 2 pentru elevii din PPC) de resurse educaționale digitale complet noi, cu conținut educațional interactiv și manuale metodice pentru personalul didactic (adecvate, de asemenea, pentru studenții universitari – viitori cadre didactice). (Romanian)
23 July 2022
0 references
Cieľom projektu je rozvíjať a zlepšovať digitálne vzdelávanie, počítačové myslenie a digitálnu gramotnosť detí a žiakov, ktoré poskytnú každému jednotlivcovi digitálne kompetencie. To sa dosiahne vytvorením a dostupnosťou 14 (12 + 2 pre žiakov JMP) úplne nových inovatívnych digitálnych vzdelávacích zdrojov s interaktívnym vzdelávacím obsahom a metodickými príručkami pre pedagogických pracovníkov (vhodné aj pre vysokoškolských študentov – budúcich pedagogických pracovníkov). (Slovak)
23 July 2022
0 references
L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jtejjeb l-edukazzjoni diġitali, il-ħsieb tal-kompjuter u l-litteriżmu diġitali tat-tfal u l-istudenti, li se jipprovdu lil kull individwu b’kompetenzi diġitali. Dan se jinkiseb permezz tal-ħolqien u l-aċċessibbiltà ta’ 14 (12 + 2 għall-istudenti tal-JMP) ta’ riżorsi edukattivi diġitali kompletament innovattivi b’kontenut edukattiv interattiv u b’manwali metodiċi għall-għalliema (adattati wkoll għall-istudenti universitarji — għalliema futuri). (Maltese)
23 July 2022
0 references
O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequados também para estudantes universitários – futuro pessoal docente). (Portuguese)
23 July 2022
0 references
Hankkeen tavoitteena on kehittää ja parantaa lasten ja oppilaiden digitaalista koulutusta, tietokoneajattelua ja digitaalista lukutaitoa, joka antaa jokaiselle yksilölle digitaalisia taitoja. Tähän päästään luomalla ja ottamalla käyttöön 14 uutta innovatiivista digitaalista opetusaineistoa, jotka sisältävät interaktiivista opetussisältöä ja opetushenkilöstölle tarkoitettuja menetelmäoppaita (jotka soveltuvat myös yliopisto-opiskelijoille – tulevalle opetushenkilöstölle). (Finnish)
23 July 2022
0 references
Celem projektu jest rozwój i poprawa edukacji cyfrowej, myślenia komputerowego i umiejętności cyfrowych dzieci i uczniów, co zapewni każdej osobie kompetencje cyfrowe. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez stworzenie i udostępnienie 14 nowych innowacyjnych cyfrowych zasobów edukacyjnych z interaktywnymi treściami edukacyjnymi (12 + 2 dla uczniów JMP) oraz metodycznych podręczników dla kadry dydaktycznej (odpowiednich również dla studentów uniwersytetów – przyszłych kadr dydaktycznych). (Polish)
23 July 2022
0 references
Cilj projekta je razviti in izboljšati digitalno izobraževanje, računalniško razmišljanje in digitalno pismenost otrok in učencev, kar bo vsakemu posamezniku zagotovilo digitalne kompetence. To bo doseženo z oblikovanjem in dostopnostjo 14 (12 +2 za učence JMP) popolnoma novih inovativnih digitalnih izobraževalnih virov z interaktivnimi izobraževalnimi vsebinami in metodičnimi priročniki za pedagoško osebje (primerno tudi za univerzitetne študente – prihodnje pedagoško osebje). (Slovenian)
23 July 2022
0 references
Projekto tikslas – plėtoti ir gerinti vaikų ir mokinių skaitmeninį švietimą, kompiuterinį mąstymą ir skaitmeninį raštingumą, kuris kiekvienam asmeniui suteiks skaitmeninių gebėjimų. Tai bus pasiekta sukūrus ir pasiekiant 14 (12 + 2 JMP moksleiviams) visiškai naujus novatoriškus skaitmeninius švietimo išteklius su interaktyviu mokomuoju turiniu ir metodinius vadovus dėstytojams (taip pat tinkamus universitetų studentams – būsimiems dėstytojams). (Lithuanian)
23 July 2022
0 references
Projekta mērķis ir attīstīt un uzlabot bērnu un skolēnu digitālo izglītību, datorprasmi un digitālo pratību, kas katram indivīdam nodrošinās digitālās prasmes. Tas tiks panākts, izveidojot un piekļūstot 14 (12 + 2 JMP skolēniem) pilnīgi jauniem inovatīviem digitālās izglītības resursiem ar interaktīvu izglītības saturu un metodiskām rokasgrāmatām mācībspēkiem (piemērotas arī augstskolu studentiem — topošajiem mācībspēkiem). (Latvian)
23 July 2022
0 references
Целта на проекта е да се развие и подобри цифровото образование, компютърното мислене и цифровата грамотност на децата и учениците, което ще предостави на всеки индивид компетентности в областта на цифровите технологии. Това ще бъде постигнато чрез създаването и достъпността на 14 (12 + 2 за ученици от СМП) изцяло нови иновативни цифрови образователни ресурси с интерактивно образователно съдържание и с методични наръчници за преподавателския състав (подходящи също за студенти — бъдещ преподавателски състав). (Bulgarian)
23 July 2022
0 references
A projekt célja a gyermekek és tanulók digitális oktatásának, számítógépes gondolkodásának és digitális jártasságának fejlesztése és javítása, amely minden egyén számára digitális kompetenciákat biztosít. Ezt úgy érik el, hogy 14 (a JMP tanulói számára 12 + 2) teljesen új, innovatív digitális oktatási segédanyagot hoznak létre és férnek hozzá interaktív oktatási tartalommal és módszertani kézikönyvekkel az oktatók számára (akár egyetemi hallgatók – leendő oktatók számára is alkalmas). (Hungarian)
23 July 2022
0 references
Is é is aidhm don tionscadal oideachas digiteach, smaointeoireacht ríomhaireachta agus litearthacht dhigiteach a fhorbairt agus a fheabhsú i measc leanaí agus daltaí, rud a chuirfidh inniúlachtaí digiteacha ar fáil do gach duine aonair. Bainfear é seo amach trí chruthú agus inrochtaineacht 14 (12 + 2 do dhaltaí an JMP) d’acmhainní oideachais digiteacha úrnua nua a mbeidh ábhar oideachasúil idirghníomhach acu agus le lámhleabhair mhodheolaíocha don fhoireann teagaisc (oiriúnach freisin do mhic léinn ollscoile — foireann teagaisc amach anseo). (Irish)
23 July 2022
0 references
Syftet med projektet är att utveckla och förbättra digital utbildning, datortänkande och digital kompetens hos barn och elever, vilket kommer att ge varje individ digital kompetens. Detta kommer att uppnås genom att 14 (12 + 2 elever i JMP) skapas och får tillgång till helt nya innovativa digitala utbildningsresurser med interaktivt utbildningsinnehåll och med metodiska handböcker för lärare (lämpliga även för universitetsstuderande – framtida lärare). (Swedish)
23 July 2022
0 references
Projekti eesmärk on arendada ja parandada laste ja õpilaste digiharidust, arvutipõhist mõtlemist ja digitaalset kirjaoskust, mis annab igale üksikisikule digipädevuse. See saavutatakse, luues 14 (12 + 2 ÜMP õpilaste jaoks) täiesti uusi uuenduslikke digitaalseid õppematerjale, millel on interaktiivne haridussisu ja metoodilised käsiraamatud õpetajatele (sobivad ka üliõpilastele – tulevased õppejõud), ja nende kättesaadavusega. (Estonian)
23 July 2022
0 references
22 December 2023
0 references
Identifiers
CZ.02.3.68/0.0/0.0/18_067/0012276
0 references