Creation of innovative digital educational resources (Q42856): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: co-financing rate (P837): 80.7999996963165 percent)
(‎Set a claim value: summary (P836): O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequado...)
 
(30 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / enlabel / en
Creating innovative digital educational resources
Creation of innovative digital educational resources
label / frlabel / fr
 
Création de ressources éducatives numériques innovantes
label / delabel / de
 
Schaffung innovativer digitaler Bildungsressourcen
label / nllabel / nl
 
Het creëren van innovatieve digitale onderwijsmiddelen
label / itlabel / it
 
Creare risorse educative digitali innovative
label / eslabel / es
 
Creación de recursos educativos digitales innovadores
label / dalabel / da
 
Skabelse af innovative digitale uddannelsesressourcer
label / ellabel / el
 
Δημιουργία καινοτόμων ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων
label / hrlabel / hr
 
Stvaranje inovativnih digitalnih obrazovnih resursa
label / rolabel / ro
 
Crearea de resurse educaționale digitale inovatoare
label / sklabel / sk
 
Vytváranie inovačných digitálnych vzdelávacích zdrojov
label / mtlabel / mt
 
Il-ħolqien ta’ riżorsi edukattivi diġitali innovattivi
label / ptlabel / pt
 
Criação de recursos educativos digitais inovadores
label / filabel / fi
 
Innovatiivisten digitaalisten oppimisresurssien luominen
label / pllabel / pl
 
Tworzenie innowacyjnych cyfrowych zasobów edukacyjnych
label / sllabel / sl
 
Ustvarjanje inovativnih digitalnih izobraževalnih virov
label / ltlabel / lt
 
Novatoriškų skaitmeninių švietimo išteklių kūrimas
label / lvlabel / lv
 
Inovatīvu digitālo izglītības resursu radīšana
label / bglabel / bg
 
Създаване на иновативни цифрови образователни ресурси
label / hulabel / hu
 
Innovatív digitális oktatási segédanyagok létrehozása
label / galabel / ga
 
Acmhainní oideachais digiteacha nuálacha a chruthú
label / svlabel / sv
 
Skapande av innovativa digitala utbildningsresurser
label / etlabel / et
 
Uuenduslike digitaalsete õppematerjalide loomine
description / endescription / en
Project in Czech Republic financed by DG Regio
Project Q42856 in Czech Republic
description / csdescription / cs
Projekt v České republice financovaný DG Regio
Projekt Q42856 v České republice
description / bgdescription / bg
 
Проект Q42856 в Чехия
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q42856 u Češkoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q42856 Csehországban
description / dadescription / da
 
Projekt Q42856 i Tjekkiet
description / nldescription / nl
 
Project Q42856 in Tsjechië
description / etdescription / et
 
Projekt Q42856 Tšehhi Vabariigis
description / fidescription / fi
 
Projekti Q42856 Tšekin tasavallassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q42856 en République tchèque
description / dedescription / de
 
Projekt Q42856 in Tschechien
description / eldescription / el
 
Έργο Q42856 στην Τσεχία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q42856 i bPoblacht na Seice
description / itdescription / it
 
Progetto Q42856 in Repubblica Ceca
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q42856 Čehijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q42856 Čekijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q42856 fir-Repubblika Ċeka
description / pldescription / pl
 
Projekt Q42856 w Czechach
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q42856 na República Tcheca
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q42856 în Republica Cehă
description / skdescription / sk
 
Projekt Q42856 v Českej republike
description / sldescription / sl
 
Projekt Q42856 na Češkem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q42856 en República Checa
description / svdescription / sv
 
Projekt Q42856 i Tjeckien
Property / EU contribution
319,279.7848 Euro
Amount319,279.7848 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 319,279.7848 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 319,279.7848 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.04 Euro
Amount0.04 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 319,279.7848 Euro / qualifier
point in time: 1 October 2020
Timestamp+2020-10-01T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / beneficiary name (string)
Univerzita Karlova
 
Property / beneficiary name (string): Univerzita Karlova / rank
Normal rank
 
Property / summary
The project aims at developing and improving digital education, digital literacy and digital literacy for children and pupils to ensure that every individual is equipped with digital competences. This will be achieved by creating and making available 14 (12 + 2) to innovative digital educational resources with interactive learning content and methodological manuals for educational staff (including students — future teaching staff) through the creation and making available of (+ for students of GMPs). (English)
 
Property / summary: The project aims at developing and improving digital education, digital literacy and digital literacy for children and pupils to ensure that every individual is equipped with digital competences. This will be achieved by creating and making available 14 (12 + 2) to innovative digital educational resources with interactive learning content and methodological manuals for educational staff (including students — future teaching staff) through the creation and making available of (+ for students of GMPs). (English) / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location
50°5'20.22"N, 14°25'13.04"E
Latitude50.0889501
Longitude14.420286823855
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
 
Property / coordinate location: 50°5'20.22"N, 14°25'13.04"E / rank
Normal rank
 
Property / coordinate location
50°5'7.01"N, 14°25'23.81"E
Latitude50.08528229325
Longitude14.423279830116
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
 
Property / coordinate location: 50°5'7.01"N, 14°25'23.81"E / rank
Normal rank
 
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Reducing and preventing early school-leaving and promoting equal access to good quality early-childhood, primary and secondary education including formal, non-formal and informal learning pathways for reintegrating into education and training / rank
Normal rank
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q214184 / rank
Normal rank
 
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
Normal rank
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Praha / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Praha / qualifier
 
Property / EU contribution
 
319,279.78 Euro
Amount319,279.78 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 319,279.78 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution: 319,279.78 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.04 Euro
Amount0.04 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 319,279.78 Euro / qualifier
 
point in time: 1 October 2020
Timestamp+2020-10-01T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English)
Property / summary: The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English) / rank
 
Normal rank
Property / summary: The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English) / qualifier
 
point in time: 22 October 2020
Timestamp+2020-10-22T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary: The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English) / qualifier
 
readability score: 0.0211729613275237
Amount0.0211729613275237
Unit1
Property / summary
 
L’objectif du projet est de développer et d’améliorer la qualité de l’éducation numérique, de la pensée informatique et de la culture numérique des enfants et des élèves, ce qui permettra à chaque individu de disposer de compétences numériques. Cet objectif sera atteint grâce à la création et à l’accessibilité de 14 (12+ 2 pour les élèves de BPF) de ressources éducatives numériques innovantes entièrement nouvelles avec des contenus d’apprentissage interactifs et des guides méthodologiques à l’intention du personnel enseignant (également adaptés aux étudiants universitaires — futurs enseignants). (French)
Property / summary: L’objectif du projet est de développer et d’améliorer la qualité de l’éducation numérique, de la pensée informatique et de la culture numérique des enfants et des élèves, ce qui permettra à chaque individu de disposer de compétences numériques. Cet objectif sera atteint grâce à la création et à l’accessibilité de 14 (12+ 2 pour les élèves de BPF) de ressources éducatives numériques innovantes entièrement nouvelles avec des contenus d’apprentissage interactifs et des guides méthodologiques à l’intention du personnel enseignant (également adaptés aux étudiants universitaires — futurs enseignants). (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L’objectif du projet est de développer et d’améliorer la qualité de l’éducation numérique, de la pensée informatique et de la culture numérique des enfants et des élèves, ce qui permettra à chaque individu de disposer de compétences numériques. Cet objectif sera atteint grâce à la création et à l’accessibilité de 14 (12+ 2 pour les élèves de BPF) de ressources éducatives numériques innovantes entièrement nouvelles avec des contenus d’apprentissage interactifs et des guides méthodologiques à l’intention du personnel enseignant (également adaptés aux étudiants universitaires — futurs enseignants). (French) / qualifier
 
point in time: 28 November 2021
Timestamp+2021-11-28T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Verbesserung der Qualität der digitalen Bildung, des informellen Denkens und der digitalen Kompetenz von Kindern und Schülern, die jedem Einzelnen digitale Kompetenzen vermitteln. Dies wird durch die Schaffung und Zugänglichkeit von 14 (12+ 2 für GMP-Schüler) von völlig neuen innovativen digitalen Bildungsressourcen mit interaktiven Lerninhalten und methodischen Leitfäden für Lehrkräfte (auch geeignet für Hochschulstudenten – zukünftige Lehrkräfte) erreicht. (German)
Property / summary: Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Verbesserung der Qualität der digitalen Bildung, des informellen Denkens und der digitalen Kompetenz von Kindern und Schülern, die jedem Einzelnen digitale Kompetenzen vermitteln. Dies wird durch die Schaffung und Zugänglichkeit von 14 (12+ 2 für GMP-Schüler) von völlig neuen innovativen digitalen Bildungsressourcen mit interaktiven Lerninhalten und methodischen Leitfäden für Lehrkräfte (auch geeignet für Hochschulstudenten – zukünftige Lehrkräfte) erreicht. (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Verbesserung der Qualität der digitalen Bildung, des informellen Denkens und der digitalen Kompetenz von Kindern und Schülern, die jedem Einzelnen digitale Kompetenzen vermitteln. Dies wird durch die Schaffung und Zugänglichkeit von 14 (12+ 2 für GMP-Schüler) von völlig neuen innovativen digitalen Bildungsressourcen mit interaktiven Lerninhalten und methodischen Leitfäden für Lehrkräfte (auch geeignet für Hochschulstudenten – zukünftige Lehrkräfte) erreicht. (German) / qualifier
 
point in time: 2 December 2021
Timestamp+2021-12-02T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Het doel van het project is de ontwikkeling en verbetering van de kwaliteit van digitaal onderwijs, informatica en digitale geletterdheid van kinderen en leerlingen, waardoor elk individu digitale competenties krijgt. Dit zal worden bereikt door het creëren en toegankelijk maken van 14 (12+ 2 voor GMP-leerlingen) van volledig nieuwe innovatieve digitale onderwijsmiddelen met interactieve leerinhoud en methodologische gidsen voor onderwijzend personeel (ook geschikt voor universiteitsstudenten — toekomstig onderwijzend personeel). (Dutch)
Property / summary: Het doel van het project is de ontwikkeling en verbetering van de kwaliteit van digitaal onderwijs, informatica en digitale geletterdheid van kinderen en leerlingen, waardoor elk individu digitale competenties krijgt. Dit zal worden bereikt door het creëren en toegankelijk maken van 14 (12+ 2 voor GMP-leerlingen) van volledig nieuwe innovatieve digitale onderwijsmiddelen met interactieve leerinhoud en methodologische gidsen voor onderwijzend personeel (ook geschikt voor universiteitsstudenten — toekomstig onderwijzend personeel). (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Het doel van het project is de ontwikkeling en verbetering van de kwaliteit van digitaal onderwijs, informatica en digitale geletterdheid van kinderen en leerlingen, waardoor elk individu digitale competenties krijgt. Dit zal worden bereikt door het creëren en toegankelijk maken van 14 (12+ 2 voor GMP-leerlingen) van volledig nieuwe innovatieve digitale onderwijsmiddelen met interactieve leerinhoud en methodologische gidsen voor onderwijzend personeel (ook geschikt voor universiteitsstudenten — toekomstig onderwijzend personeel). (Dutch) / qualifier
 
point in time: 13 December 2021
Timestamp+2021-12-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian)
Property / summary: L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian) / qualifier
 
point in time: 14 January 2022
Timestamp+2022-01-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
El objetivo del proyecto es desarrollar y mejorar la calidad de la educación digital, el pensamiento informático y la alfabetización digital de niños y alumnos, que dotarán a cada individuo de competencias digitales. Esto se logrará mediante la creación y accesibilidad de 14 (12+ 2 para los alumnos de GMP) de nuevos recursos educativos digitales innovadores con contenidos interactivos de aprendizaje y guías metodológicas para el personal docente (adecuados también para estudiantes universitarios — futuros profesores). (Spanish)
Property / summary: El objetivo del proyecto es desarrollar y mejorar la calidad de la educación digital, el pensamiento informático y la alfabetización digital de niños y alumnos, que dotarán a cada individuo de competencias digitales. Esto se logrará mediante la creación y accesibilidad de 14 (12+ 2 para los alumnos de GMP) de nuevos recursos educativos digitales innovadores con contenidos interactivos de aprendizaje y guías metodológicas para el personal docente (adecuados también para estudiantes universitarios — futuros profesores). (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: El objetivo del proyecto es desarrollar y mejorar la calidad de la educación digital, el pensamiento informático y la alfabetización digital de niños y alumnos, que dotarán a cada individuo de competencias digitales. Esto se logrará mediante la creación y accesibilidad de 14 (12+ 2 para los alumnos de GMP) de nuevos recursos educativos digitales innovadores con contenidos interactivos de aprendizaje y guías metodológicas para el personal docente (adecuados también para estudiantes universitarios — futuros profesores). (Spanish) / qualifier
 
point in time: 15 January 2022
Timestamp+2022-01-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Formålet med projektet er at udvikle og forbedre børns og elevers digitale uddannelse, computertænkning og digitale færdigheder, hvilket vil give den enkelte digitale kompetencer. Dette vil ske ved at oprette og få adgang til 14 (12 + 2 for elever i JMP) af helt nye innovative digitale uddannelsesressourcer med interaktivt undervisningsindhold og med metodiske manualer for undervisningspersonalet (også egnet til universitetsstuderende — fremtidigt undervisningspersonale). (Danish)
Property / summary: Formålet med projektet er at udvikle og forbedre børns og elevers digitale uddannelse, computertænkning og digitale færdigheder, hvilket vil give den enkelte digitale kompetencer. Dette vil ske ved at oprette og få adgang til 14 (12 + 2 for elever i JMP) af helt nye innovative digitale uddannelsesressourcer med interaktivt undervisningsindhold og med metodiske manualer for undervisningspersonalet (også egnet til universitetsstuderende — fremtidigt undervisningspersonale). (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Formålet med projektet er at udvikle og forbedre børns og elevers digitale uddannelse, computertænkning og digitale færdigheder, hvilket vil give den enkelte digitale kompetencer. Dette vil ske ved at oprette og få adgang til 14 (12 + 2 for elever i JMP) af helt nye innovative digitale uddannelsesressourcer med interaktivt undervisningsindhold og med metodiske manualer for undervisningspersonalet (også egnet til universitetsstuderende — fremtidigt undervisningspersonale). (Danish) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Στόχος του σχεδίου είναι η ανάπτυξη και βελτίωση της ψηφιακής εκπαίδευσης, της υπολογιστικής σκέψης και του ψηφιακού γραμματισμού των παιδιών και των μαθητών, η οποία θα παρέχει σε κάθε άτομο ψηφιακές ικανότητες. Αυτό θα επιτευχθεί με τη δημιουργία και την προσβασιμότητα 14 (12 + 2 για τους μαθητές του JMP) εντελώς νέων καινοτόμων ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων με διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και με μεθοδολογικά εγχειρίδια για το διδακτικό προσωπικό (κατάλληλα και για φοιτητές πανεπιστημίου — μελλοντικό διδακτικό προσωπικό). (Greek)
Property / summary: Στόχος του σχεδίου είναι η ανάπτυξη και βελτίωση της ψηφιακής εκπαίδευσης, της υπολογιστικής σκέψης και του ψηφιακού γραμματισμού των παιδιών και των μαθητών, η οποία θα παρέχει σε κάθε άτομο ψηφιακές ικανότητες. Αυτό θα επιτευχθεί με τη δημιουργία και την προσβασιμότητα 14 (12 + 2 για τους μαθητές του JMP) εντελώς νέων καινοτόμων ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων με διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και με μεθοδολογικά εγχειρίδια για το διδακτικό προσωπικό (κατάλληλα και για φοιτητές πανεπιστημίου — μελλοντικό διδακτικό προσωπικό). (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Στόχος του σχεδίου είναι η ανάπτυξη και βελτίωση της ψηφιακής εκπαίδευσης, της υπολογιστικής σκέψης και του ψηφιακού γραμματισμού των παιδιών και των μαθητών, η οποία θα παρέχει σε κάθε άτομο ψηφιακές ικανότητες. Αυτό θα επιτευχθεί με τη δημιουργία και την προσβασιμότητα 14 (12 + 2 για τους μαθητές του JMP) εντελώς νέων καινοτόμων ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων με διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και με μεθοδολογικά εγχειρίδια για το διδακτικό προσωπικό (κατάλληλα και για φοιτητές πανεπιστημίου — μελλοντικό διδακτικό προσωπικό). (Greek) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj projekta je razviti i unaprijediti digitalno obrazovanje, računalno razmišljanje i digitalnu pismenost djece i učenika, što će svakom pojedincu pružiti digitalne kompetencije. To će se postići stvaranjem i dostupnošću 14 (12 + 2 za učenike JMP-a) potpuno novih inovativnih digitalnih obrazovnih resursa s interaktivnim obrazovnim sadržajem i metodičkih priručnika za nastavno osoblje (prikladno i za studente – buduće nastavno osoblje). (Croatian)
Property / summary: Cilj projekta je razviti i unaprijediti digitalno obrazovanje, računalno razmišljanje i digitalnu pismenost djece i učenika, što će svakom pojedincu pružiti digitalne kompetencije. To će se postići stvaranjem i dostupnošću 14 (12 + 2 za učenike JMP-a) potpuno novih inovativnih digitalnih obrazovnih resursa s interaktivnim obrazovnim sadržajem i metodičkih priručnika za nastavno osoblje (prikladno i za studente – buduće nastavno osoblje). (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj projekta je razviti i unaprijediti digitalno obrazovanje, računalno razmišljanje i digitalnu pismenost djece i učenika, što će svakom pojedincu pružiti digitalne kompetencije. To će se postići stvaranjem i dostupnošću 14 (12 + 2 za učenike JMP-a) potpuno novih inovativnih digitalnih obrazovnih resursa s interaktivnim obrazovnim sadržajem i metodičkih priručnika za nastavno osoblje (prikladno i za studente – buduće nastavno osoblje). (Croatian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Scopul proiectului este de a dezvolta și de a îmbunătăți educația digitală, gândirea informatică și alfabetizarea digitală a copiilor și a elevilor, ceea ce va oferi fiecărei persoane competențe digitale. Acest lucru se va realiza prin crearea și accesibilitatea a 14 (12 + 2 pentru elevii din PPC) de resurse educaționale digitale complet noi, cu conținut educațional interactiv și manuale metodice pentru personalul didactic (adecvate, de asemenea, pentru studenții universitari – viitori cadre didactice). (Romanian)
Property / summary: Scopul proiectului este de a dezvolta și de a îmbunătăți educația digitală, gândirea informatică și alfabetizarea digitală a copiilor și a elevilor, ceea ce va oferi fiecărei persoane competențe digitale. Acest lucru se va realiza prin crearea și accesibilitatea a 14 (12 + 2 pentru elevii din PPC) de resurse educaționale digitale complet noi, cu conținut educațional interactiv și manuale metodice pentru personalul didactic (adecvate, de asemenea, pentru studenții universitari – viitori cadre didactice). (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Scopul proiectului este de a dezvolta și de a îmbunătăți educația digitală, gândirea informatică și alfabetizarea digitală a copiilor și a elevilor, ceea ce va oferi fiecărei persoane competențe digitale. Acest lucru se va realiza prin crearea și accesibilitatea a 14 (12 + 2 pentru elevii din PPC) de resurse educaționale digitale complet noi, cu conținut educațional interactiv și manuale metodice pentru personalul didactic (adecvate, de asemenea, pentru studenții universitari – viitori cadre didactice). (Romanian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cieľom projektu je rozvíjať a zlepšovať digitálne vzdelávanie, počítačové myslenie a digitálnu gramotnosť detí a žiakov, ktoré poskytnú každému jednotlivcovi digitálne kompetencie. To sa dosiahne vytvorením a dostupnosťou 14 (12 + 2 pre žiakov JMP) úplne nových inovatívnych digitálnych vzdelávacích zdrojov s interaktívnym vzdelávacím obsahom a metodickými príručkami pre pedagogických pracovníkov (vhodné aj pre vysokoškolských študentov – budúcich pedagogických pracovníkov). (Slovak)
Property / summary: Cieľom projektu je rozvíjať a zlepšovať digitálne vzdelávanie, počítačové myslenie a digitálnu gramotnosť detí a žiakov, ktoré poskytnú každému jednotlivcovi digitálne kompetencie. To sa dosiahne vytvorením a dostupnosťou 14 (12 + 2 pre žiakov JMP) úplne nových inovatívnych digitálnych vzdelávacích zdrojov s interaktívnym vzdelávacím obsahom a metodickými príručkami pre pedagogických pracovníkov (vhodné aj pre vysokoškolských študentov – budúcich pedagogických pracovníkov). (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cieľom projektu je rozvíjať a zlepšovať digitálne vzdelávanie, počítačové myslenie a digitálnu gramotnosť detí a žiakov, ktoré poskytnú každému jednotlivcovi digitálne kompetencie. To sa dosiahne vytvorením a dostupnosťou 14 (12 + 2 pre žiakov JMP) úplne nových inovatívnych digitálnych vzdelávacích zdrojov s interaktívnym vzdelávacím obsahom a metodickými príručkami pre pedagogických pracovníkov (vhodné aj pre vysokoškolských študentov – budúcich pedagogických pracovníkov). (Slovak) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jtejjeb l-edukazzjoni diġitali, il-ħsieb tal-kompjuter u l-litteriżmu diġitali tat-tfal u l-istudenti, li se jipprovdu lil kull individwu b’kompetenzi diġitali. Dan se jinkiseb permezz tal-ħolqien u l-aċċessibbiltà ta’ 14 (12 + 2 għall-istudenti tal-JMP) ta’ riżorsi edukattivi diġitali kompletament innovattivi b’kontenut edukattiv interattiv u b’manwali metodiċi għall-għalliema (adattati wkoll għall-istudenti universitarji — għalliema futuri). (Maltese)
Property / summary: L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jtejjeb l-edukazzjoni diġitali, il-ħsieb tal-kompjuter u l-litteriżmu diġitali tat-tfal u l-istudenti, li se jipprovdu lil kull individwu b’kompetenzi diġitali. Dan se jinkiseb permezz tal-ħolqien u l-aċċessibbiltà ta’ 14 (12 + 2 għall-istudenti tal-JMP) ta’ riżorsi edukattivi diġitali kompletament innovattivi b’kontenut edukattiv interattiv u b’manwali metodiċi għall-għalliema (adattati wkoll għall-istudenti universitarji — għalliema futuri). (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jtejjeb l-edukazzjoni diġitali, il-ħsieb tal-kompjuter u l-litteriżmu diġitali tat-tfal u l-istudenti, li se jipprovdu lil kull individwu b’kompetenzi diġitali. Dan se jinkiseb permezz tal-ħolqien u l-aċċessibbiltà ta’ 14 (12 + 2 għall-istudenti tal-JMP) ta’ riżorsi edukattivi diġitali kompletament innovattivi b’kontenut edukattiv interattiv u b’manwali metodiċi għall-għalliema (adattati wkoll għall-istudenti universitarji — għalliema futuri). (Maltese) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequados também para estudantes universitários – futuro pessoal docente). (Portuguese)
Property / summary: O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequados também para estudantes universitários – futuro pessoal docente). (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequados também para estudantes universitários – futuro pessoal docente). (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Hankkeen tavoitteena on kehittää ja parantaa lasten ja oppilaiden digitaalista koulutusta, tietokoneajattelua ja digitaalista lukutaitoa, joka antaa jokaiselle yksilölle digitaalisia taitoja. Tähän päästään luomalla ja ottamalla käyttöön 14 uutta innovatiivista digitaalista opetusaineistoa, jotka sisältävät interaktiivista opetussisältöä ja opetushenkilöstölle tarkoitettuja menetelmäoppaita (jotka soveltuvat myös yliopisto-opiskelijoille – tulevalle opetushenkilöstölle). (Finnish)
Property / summary: Hankkeen tavoitteena on kehittää ja parantaa lasten ja oppilaiden digitaalista koulutusta, tietokoneajattelua ja digitaalista lukutaitoa, joka antaa jokaiselle yksilölle digitaalisia taitoja. Tähän päästään luomalla ja ottamalla käyttöön 14 uutta innovatiivista digitaalista opetusaineistoa, jotka sisältävät interaktiivista opetussisältöä ja opetushenkilöstölle tarkoitettuja menetelmäoppaita (jotka soveltuvat myös yliopisto-opiskelijoille – tulevalle opetushenkilöstölle). (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Hankkeen tavoitteena on kehittää ja parantaa lasten ja oppilaiden digitaalista koulutusta, tietokoneajattelua ja digitaalista lukutaitoa, joka antaa jokaiselle yksilölle digitaalisia taitoja. Tähän päästään luomalla ja ottamalla käyttöön 14 uutta innovatiivista digitaalista opetusaineistoa, jotka sisältävät interaktiivista opetussisältöä ja opetushenkilöstölle tarkoitettuja menetelmäoppaita (jotka soveltuvat myös yliopisto-opiskelijoille – tulevalle opetushenkilöstölle). (Finnish) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Celem projektu jest rozwój i poprawa edukacji cyfrowej, myślenia komputerowego i umiejętności cyfrowych dzieci i uczniów, co zapewni każdej osobie kompetencje cyfrowe. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez stworzenie i udostępnienie 14 nowych innowacyjnych cyfrowych zasobów edukacyjnych z interaktywnymi treściami edukacyjnymi (12 + 2 dla uczniów JMP) oraz metodycznych podręczników dla kadry dydaktycznej (odpowiednich również dla studentów uniwersytetów – przyszłych kadr dydaktycznych). (Polish)
Property / summary: Celem projektu jest rozwój i poprawa edukacji cyfrowej, myślenia komputerowego i umiejętności cyfrowych dzieci i uczniów, co zapewni każdej osobie kompetencje cyfrowe. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez stworzenie i udostępnienie 14 nowych innowacyjnych cyfrowych zasobów edukacyjnych z interaktywnymi treściami edukacyjnymi (12 + 2 dla uczniów JMP) oraz metodycznych podręczników dla kadry dydaktycznej (odpowiednich również dla studentów uniwersytetów – przyszłych kadr dydaktycznych). (Polish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Celem projektu jest rozwój i poprawa edukacji cyfrowej, myślenia komputerowego i umiejętności cyfrowych dzieci i uczniów, co zapewni każdej osobie kompetencje cyfrowe. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez stworzenie i udostępnienie 14 nowych innowacyjnych cyfrowych zasobów edukacyjnych z interaktywnymi treściami edukacyjnymi (12 + 2 dla uczniów JMP) oraz metodycznych podręczników dla kadry dydaktycznej (odpowiednich również dla studentów uniwersytetów – przyszłych kadr dydaktycznych). (Polish) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Cilj projekta je razviti in izboljšati digitalno izobraževanje, računalniško razmišljanje in digitalno pismenost otrok in učencev, kar bo vsakemu posamezniku zagotovilo digitalne kompetence. To bo doseženo z oblikovanjem in dostopnostjo 14 (12 +2 za učence JMP) popolnoma novih inovativnih digitalnih izobraževalnih virov z interaktivnimi izobraževalnimi vsebinami in metodičnimi priročniki za pedagoško osebje (primerno tudi za univerzitetne študente – prihodnje pedagoško osebje). (Slovenian)
Property / summary: Cilj projekta je razviti in izboljšati digitalno izobraževanje, računalniško razmišljanje in digitalno pismenost otrok in učencev, kar bo vsakemu posamezniku zagotovilo digitalne kompetence. To bo doseženo z oblikovanjem in dostopnostjo 14 (12 +2 za učence JMP) popolnoma novih inovativnih digitalnih izobraževalnih virov z interaktivnimi izobraževalnimi vsebinami in metodičnimi priročniki za pedagoško osebje (primerno tudi za univerzitetne študente – prihodnje pedagoško osebje). (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Cilj projekta je razviti in izboljšati digitalno izobraževanje, računalniško razmišljanje in digitalno pismenost otrok in učencev, kar bo vsakemu posamezniku zagotovilo digitalne kompetence. To bo doseženo z oblikovanjem in dostopnostjo 14 (12 +2 za učence JMP) popolnoma novih inovativnih digitalnih izobraževalnih virov z interaktivnimi izobraževalnimi vsebinami in metodičnimi priročniki za pedagoško osebje (primerno tudi za univerzitetne študente – prihodnje pedagoško osebje). (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Projekto tikslas – plėtoti ir gerinti vaikų ir mokinių skaitmeninį švietimą, kompiuterinį mąstymą ir skaitmeninį raštingumą, kuris kiekvienam asmeniui suteiks skaitmeninių gebėjimų. Tai bus pasiekta sukūrus ir pasiekiant 14 (12 + 2 JMP moksleiviams) visiškai naujus novatoriškus skaitmeninius švietimo išteklius su interaktyviu mokomuoju turiniu ir metodinius vadovus dėstytojams (taip pat tinkamus universitetų studentams – būsimiems dėstytojams). (Lithuanian)
Property / summary: Projekto tikslas – plėtoti ir gerinti vaikų ir mokinių skaitmeninį švietimą, kompiuterinį mąstymą ir skaitmeninį raštingumą, kuris kiekvienam asmeniui suteiks skaitmeninių gebėjimų. Tai bus pasiekta sukūrus ir pasiekiant 14 (12 + 2 JMP moksleiviams) visiškai naujus novatoriškus skaitmeninius švietimo išteklius su interaktyviu mokomuoju turiniu ir metodinius vadovus dėstytojams (taip pat tinkamus universitetų studentams – būsimiems dėstytojams). (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Projekto tikslas – plėtoti ir gerinti vaikų ir mokinių skaitmeninį švietimą, kompiuterinį mąstymą ir skaitmeninį raštingumą, kuris kiekvienam asmeniui suteiks skaitmeninių gebėjimų. Tai bus pasiekta sukūrus ir pasiekiant 14 (12 + 2 JMP moksleiviams) visiškai naujus novatoriškus skaitmeninius švietimo išteklius su interaktyviu mokomuoju turiniu ir metodinius vadovus dėstytojams (taip pat tinkamus universitetų studentams – būsimiems dėstytojams). (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Projekta mērķis ir attīstīt un uzlabot bērnu un skolēnu digitālo izglītību, datorprasmi un digitālo pratību, kas katram indivīdam nodrošinās digitālās prasmes. Tas tiks panākts, izveidojot un piekļūstot 14 (12 + 2 JMP skolēniem) pilnīgi jauniem inovatīviem digitālās izglītības resursiem ar interaktīvu izglītības saturu un metodiskām rokasgrāmatām mācībspēkiem (piemērotas arī augstskolu studentiem — topošajiem mācībspēkiem). (Latvian)
Property / summary: Projekta mērķis ir attīstīt un uzlabot bērnu un skolēnu digitālo izglītību, datorprasmi un digitālo pratību, kas katram indivīdam nodrošinās digitālās prasmes. Tas tiks panākts, izveidojot un piekļūstot 14 (12 + 2 JMP skolēniem) pilnīgi jauniem inovatīviem digitālās izglītības resursiem ar interaktīvu izglītības saturu un metodiskām rokasgrāmatām mācībspēkiem (piemērotas arī augstskolu studentiem — topošajiem mācībspēkiem). (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Projekta mērķis ir attīstīt un uzlabot bērnu un skolēnu digitālo izglītību, datorprasmi un digitālo pratību, kas katram indivīdam nodrošinās digitālās prasmes. Tas tiks panākts, izveidojot un piekļūstot 14 (12 + 2 JMP skolēniem) pilnīgi jauniem inovatīviem digitālās izglītības resursiem ar interaktīvu izglītības saturu un metodiskām rokasgrāmatām mācībspēkiem (piemērotas arī augstskolu studentiem — topošajiem mācībspēkiem). (Latvian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Целта на проекта е да се развие и подобри цифровото образование, компютърното мислене и цифровата грамотност на децата и учениците, което ще предостави на всеки индивид компетентности в областта на цифровите технологии. Това ще бъде постигнато чрез създаването и достъпността на 14 (12 + 2 за ученици от СМП) изцяло нови иновативни цифрови образователни ресурси с интерактивно образователно съдържание и с методични наръчници за преподавателския състав (подходящи също за студенти — бъдещ преподавателски състав). (Bulgarian)
Property / summary: Целта на проекта е да се развие и подобри цифровото образование, компютърното мислене и цифровата грамотност на децата и учениците, което ще предостави на всеки индивид компетентности в областта на цифровите технологии. Това ще бъде постигнато чрез създаването и достъпността на 14 (12 + 2 за ученици от СМП) изцяло нови иновативни цифрови образователни ресурси с интерактивно образователно съдържание и с методични наръчници за преподавателския състав (подходящи също за студенти — бъдещ преподавателски състав). (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Целта на проекта е да се развие и подобри цифровото образование, компютърното мислене и цифровата грамотност на децата и учениците, което ще предостави на всеки индивид компетентности в областта на цифровите технологии. Това ще бъде постигнато чрез създаването и достъпността на 14 (12 + 2 за ученици от СМП) изцяло нови иновативни цифрови образователни ресурси с интерактивно образователно съдържание и с методични наръчници за преподавателския състав (подходящи също за студенти — бъдещ преподавателски състав). (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A projekt célja a gyermekek és tanulók digitális oktatásának, számítógépes gondolkodásának és digitális jártasságának fejlesztése és javítása, amely minden egyén számára digitális kompetenciákat biztosít. Ezt úgy érik el, hogy 14 (a JMP tanulói számára 12 + 2) teljesen új, innovatív digitális oktatási segédanyagot hoznak létre és férnek hozzá interaktív oktatási tartalommal és módszertani kézikönyvekkel az oktatók számára (akár egyetemi hallgatók – leendő oktatók számára is alkalmas). (Hungarian)
Property / summary: A projekt célja a gyermekek és tanulók digitális oktatásának, számítógépes gondolkodásának és digitális jártasságának fejlesztése és javítása, amely minden egyén számára digitális kompetenciákat biztosít. Ezt úgy érik el, hogy 14 (a JMP tanulói számára 12 + 2) teljesen új, innovatív digitális oktatási segédanyagot hoznak létre és férnek hozzá interaktív oktatási tartalommal és módszertani kézikönyvekkel az oktatók számára (akár egyetemi hallgatók – leendő oktatók számára is alkalmas). (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A projekt célja a gyermekek és tanulók digitális oktatásának, számítógépes gondolkodásának és digitális jártasságának fejlesztése és javítása, amely minden egyén számára digitális kompetenciákat biztosít. Ezt úgy érik el, hogy 14 (a JMP tanulói számára 12 + 2) teljesen új, innovatív digitális oktatási segédanyagot hoznak létre és férnek hozzá interaktív oktatási tartalommal és módszertani kézikönyvekkel az oktatók számára (akár egyetemi hallgatók – leendő oktatók számára is alkalmas). (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Is é is aidhm don tionscadal oideachas digiteach, smaointeoireacht ríomhaireachta agus litearthacht dhigiteach a fhorbairt agus a fheabhsú i measc leanaí agus daltaí, rud a chuirfidh inniúlachtaí digiteacha ar fáil do gach duine aonair. Bainfear é seo amach trí chruthú agus inrochtaineacht 14 (12 + 2 do dhaltaí an JMP) d’acmhainní oideachais digiteacha úrnua nua a mbeidh ábhar oideachasúil idirghníomhach acu agus le lámhleabhair mhodheolaíocha don fhoireann teagaisc (oiriúnach freisin do mhic léinn ollscoile — foireann teagaisc amach anseo). (Irish)
Property / summary: Is é is aidhm don tionscadal oideachas digiteach, smaointeoireacht ríomhaireachta agus litearthacht dhigiteach a fhorbairt agus a fheabhsú i measc leanaí agus daltaí, rud a chuirfidh inniúlachtaí digiteacha ar fáil do gach duine aonair. Bainfear é seo amach trí chruthú agus inrochtaineacht 14 (12 + 2 do dhaltaí an JMP) d’acmhainní oideachais digiteacha úrnua nua a mbeidh ábhar oideachasúil idirghníomhach acu agus le lámhleabhair mhodheolaíocha don fhoireann teagaisc (oiriúnach freisin do mhic léinn ollscoile — foireann teagaisc amach anseo). (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Is é is aidhm don tionscadal oideachas digiteach, smaointeoireacht ríomhaireachta agus litearthacht dhigiteach a fhorbairt agus a fheabhsú i measc leanaí agus daltaí, rud a chuirfidh inniúlachtaí digiteacha ar fáil do gach duine aonair. Bainfear é seo amach trí chruthú agus inrochtaineacht 14 (12 + 2 do dhaltaí an JMP) d’acmhainní oideachais digiteacha úrnua nua a mbeidh ábhar oideachasúil idirghníomhach acu agus le lámhleabhair mhodheolaíocha don fhoireann teagaisc (oiriúnach freisin do mhic léinn ollscoile — foireann teagaisc amach anseo). (Irish) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Syftet med projektet är att utveckla och förbättra digital utbildning, datortänkande och digital kompetens hos barn och elever, vilket kommer att ge varje individ digital kompetens. Detta kommer att uppnås genom att 14 (12 + 2 elever i JMP) skapas och får tillgång till helt nya innovativa digitala utbildningsresurser med interaktivt utbildningsinnehåll och med metodiska handböcker för lärare (lämpliga även för universitetsstuderande – framtida lärare). (Swedish)
Property / summary: Syftet med projektet är att utveckla och förbättra digital utbildning, datortänkande och digital kompetens hos barn och elever, vilket kommer att ge varje individ digital kompetens. Detta kommer att uppnås genom att 14 (12 + 2 elever i JMP) skapas och får tillgång till helt nya innovativa digitala utbildningsresurser med interaktivt utbildningsinnehåll och med metodiska handböcker för lärare (lämpliga även för universitetsstuderande – framtida lärare). (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Syftet med projektet är att utveckla och förbättra digital utbildning, datortänkande och digital kompetens hos barn och elever, vilket kommer att ge varje individ digital kompetens. Detta kommer att uppnås genom att 14 (12 + 2 elever i JMP) skapas och får tillgång till helt nya innovativa digitala utbildningsresurser med interaktivt utbildningsinnehåll och med metodiska handböcker för lärare (lämpliga även för universitetsstuderande – framtida lärare). (Swedish) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Projekti eesmärk on arendada ja parandada laste ja õpilaste digiharidust, arvutipõhist mõtlemist ja digitaalset kirjaoskust, mis annab igale üksikisikule digipädevuse. See saavutatakse, luues 14 (12 + 2 ÜMP õpilaste jaoks) täiesti uusi uuenduslikke digitaalseid õppematerjale, millel on interaktiivne haridussisu ja metoodilised käsiraamatud õpetajatele (sobivad ka üliõpilastele – tulevased õppejõud), ja nende kättesaadavusega. (Estonian)
Property / summary: Projekti eesmärk on arendada ja parandada laste ja õpilaste digiharidust, arvutipõhist mõtlemist ja digitaalset kirjaoskust, mis annab igale üksikisikule digipädevuse. See saavutatakse, luues 14 (12 + 2 ÜMP õpilaste jaoks) täiesti uusi uuenduslikke digitaalseid õppematerjale, millel on interaktiivne haridussisu ja metoodilised käsiraamatud õpetajatele (sobivad ka üliõpilastele – tulevased õppejõud), ja nende kättesaadavusega. (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Projekti eesmärk on arendada ja parandada laste ja õpilaste digiharidust, arvutipõhist mõtlemist ja digitaalset kirjaoskust, mis annab igale üksikisikule digipädevuse. See saavutatakse, luues 14 (12 + 2 ÜMP õpilaste jaoks) täiesti uusi uuenduslikke digitaalseid õppematerjale, millel on interaktiivne haridussisu ja metoodilised käsiraamatud õpetajatele (sobivad ka üliõpilastele – tulevased õppejõud), ja nende kättesaadavusega. (Estonian) / qualifier
 
point in time: 23 July 2022
Timestamp+2022-07-23T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / co-financing rate
 
80.8 percent
Amount80.8 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 80.8 percent / rank
 
Normal rank
Property / programme
 
Property / programme: Research Development and Education - CZ - ESF/ERDF / rank
 
Normal rank
Property / fund
 
Property / fund: European Social Fund / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
50°5'7.01"N, 14°25'23.84"E
Latitude50.085279937385
Longitude14.423285699546
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 50°5'7.01"N, 14°25'23.84"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 50°5'7.01"N, 14°25'23.84"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Prague / rank
 
Normal rank
Property / contained in NUTS: Prague / qualifier
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Univerzita Karlova / rank
 
Normal rank
Property / beneficiary name (string)
 
Univerzita Karlova
Property / beneficiary name (string): Univerzita Karlova / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: Equal access to quality pre-primary, primary and secondary education / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Multiple Thematic Objective / rank
 
Normal rank
Property / start time
 
1 January 2020
Timestamp+2020-01-01T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / start time: 1 January 2020 / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
31 December 2022
Timestamp+2022-12-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 31 December 2022 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
22 December 2023
Timestamp+2023-12-22T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 22 December 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 22:00, 11 October 2024

Project Q42856 in Czech Republic
Language Label Description Also known as
English
Creation of innovative digital educational resources
Project Q42856 in Czech Republic

    Statements

    0 references
    7,981,994.62 Czech koruna
    0 references
    319,279.78 Euro
    1 October 2020
    0 references
    9,878,706.25 Czech koruna
    0 references
    395,148.25 Euro
    1 October 2020
    0 references
    80.8 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    31 December 2022
    0 references
    31 December 2022
    0 references
    Univerzita Karlova
    0 references
    0 references

    50°5'7.01"N, 14°25'23.84"E
    0 references
    11000
    0 references
    Záměrem projektu je rozvoj a zkvalitnění digitálního vzdělávání, informatického myšlení a digitální gramotnosti dětí a žáků, které zajistí každému jedinci výbavu digitálními kompetencemi. Toho bude dosaženo pomocí tvorby a zpřístupnění 14 (12 + 2 pro žáky SVP) zcela nových inovativních digitálních vzdělávacích zdrojů s interaktivním vzdělávacím obsahem a s metodickými příručkami pro pedagogické pracovníky (vhodných i pro studenty VŠ - budoucí pedagogické pracovníky). (Czech)
    0 references
    The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English)
    22 October 2020
    0.0211729613275237
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et d’améliorer la qualité de l’éducation numérique, de la pensée informatique et de la culture numérique des enfants et des élèves, ce qui permettra à chaque individu de disposer de compétences numériques. Cet objectif sera atteint grâce à la création et à l’accessibilité de 14 (12+ 2 pour les élèves de BPF) de ressources éducatives numériques innovantes entièrement nouvelles avec des contenus d’apprentissage interactifs et des guides méthodologiques à l’intention du personnel enseignant (également adaptés aux étudiants universitaires — futurs enseignants). (French)
    28 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Verbesserung der Qualität der digitalen Bildung, des informellen Denkens und der digitalen Kompetenz von Kindern und Schülern, die jedem Einzelnen digitale Kompetenzen vermitteln. Dies wird durch die Schaffung und Zugänglichkeit von 14 (12+ 2 für GMP-Schüler) von völlig neuen innovativen digitalen Bildungsressourcen mit interaktiven Lerninhalten und methodischen Leitfäden für Lehrkräfte (auch geeignet für Hochschulstudenten – zukünftige Lehrkräfte) erreicht. (German)
    2 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is de ontwikkeling en verbetering van de kwaliteit van digitaal onderwijs, informatica en digitale geletterdheid van kinderen en leerlingen, waardoor elk individu digitale competenties krijgt. Dit zal worden bereikt door het creëren en toegankelijk maken van 14 (12+ 2 voor GMP-leerlingen) van volledig nieuwe innovatieve digitale onderwijsmiddelen met interactieve leerinhoud en methodologische gidsen voor onderwijzend personeel (ook geschikt voor universiteitsstudenten — toekomstig onderwijzend personeel). (Dutch)
    13 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian)
    14 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es desarrollar y mejorar la calidad de la educación digital, el pensamiento informático y la alfabetización digital de niños y alumnos, que dotarán a cada individuo de competencias digitales. Esto se logrará mediante la creación y accesibilidad de 14 (12+ 2 para los alumnos de GMP) de nuevos recursos educativos digitales innovadores con contenidos interactivos de aprendizaje y guías metodológicas para el personal docente (adecuados también para estudiantes universitarios — futuros profesores). (Spanish)
    15 January 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at udvikle og forbedre børns og elevers digitale uddannelse, computertænkning og digitale færdigheder, hvilket vil give den enkelte digitale kompetencer. Dette vil ske ved at oprette og få adgang til 14 (12 + 2 for elever i JMP) af helt nye innovative digitale uddannelsesressourcer med interaktivt undervisningsindhold og med metodiske manualer for undervisningspersonalet (også egnet til universitetsstuderende — fremtidigt undervisningspersonale). (Danish)
    23 July 2022
    0 references
    Στόχος του σχεδίου είναι η ανάπτυξη και βελτίωση της ψηφιακής εκπαίδευσης, της υπολογιστικής σκέψης και του ψηφιακού γραμματισμού των παιδιών και των μαθητών, η οποία θα παρέχει σε κάθε άτομο ψηφιακές ικανότητες. Αυτό θα επιτευχθεί με τη δημιουργία και την προσβασιμότητα 14 (12 + 2 για τους μαθητές του JMP) εντελώς νέων καινοτόμων ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων με διαδραστικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και με μεθοδολογικά εγχειρίδια για το διδακτικό προσωπικό (κατάλληλα και για φοιτητές πανεπιστημίου — μελλοντικό διδακτικό προσωπικό). (Greek)
    23 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti i unaprijediti digitalno obrazovanje, računalno razmišljanje i digitalnu pismenost djece i učenika, što će svakom pojedincu pružiti digitalne kompetencije. To će se postići stvaranjem i dostupnošću 14 (12 + 2 za učenike JMP-a) potpuno novih inovativnih digitalnih obrazovnih resursa s interaktivnim obrazovnim sadržajem i metodičkih priručnika za nastavno osoblje (prikladno i za studente – buduće nastavno osoblje). (Croatian)
    23 July 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a dezvolta și de a îmbunătăți educația digitală, gândirea informatică și alfabetizarea digitală a copiilor și a elevilor, ceea ce va oferi fiecărei persoane competențe digitale. Acest lucru se va realiza prin crearea și accesibilitatea a 14 (12 + 2 pentru elevii din PPC) de resurse educaționale digitale complet noi, cu conținut educațional interactiv și manuale metodice pentru personalul didactic (adecvate, de asemenea, pentru studenții universitari – viitori cadre didactice). (Romanian)
    23 July 2022
    0 references
    Cieľom projektu je rozvíjať a zlepšovať digitálne vzdelávanie, počítačové myslenie a digitálnu gramotnosť detí a žiakov, ktoré poskytnú každému jednotlivcovi digitálne kompetencie. To sa dosiahne vytvorením a dostupnosťou 14 (12 + 2 pre žiakov JMP) úplne nových inovatívnych digitálnych vzdelávacích zdrojov s interaktívnym vzdelávacím obsahom a metodickými príručkami pre pedagogických pracovníkov (vhodné aj pre vysokoškolských študentov – budúcich pedagogických pracovníkov). (Slovak)
    23 July 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jtejjeb l-edukazzjoni diġitali, il-ħsieb tal-kompjuter u l-litteriżmu diġitali tat-tfal u l-istudenti, li se jipprovdu lil kull individwu b’kompetenzi diġitali. Dan se jinkiseb permezz tal-ħolqien u l-aċċessibbiltà ta’ 14 (12 + 2 għall-istudenti tal-JMP) ta’ riżorsi edukattivi diġitali kompletament innovattivi b’kontenut edukattiv interattiv u b’manwali metodiċi għall-għalliema (adattati wkoll għall-istudenti universitarji — għalliema futuri). (Maltese)
    23 July 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é desenvolver e melhorar a educação digital, o pensamento informático e a literacia digital das crianças e dos alunos, o que proporcionará a cada indivíduo competências digitais. Este objetivo será alcançado através da criação e acessibilidade de 14 (12 + 2 para os alunos da JMP) de recursos educativos digitais completamente inovadores com conteúdos educativos interativos e com manuais metódicos para o pessoal docente (adequados também para estudantes universitários – futuro pessoal docente). (Portuguese)
    23 July 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää ja parantaa lasten ja oppilaiden digitaalista koulutusta, tietokoneajattelua ja digitaalista lukutaitoa, joka antaa jokaiselle yksilölle digitaalisia taitoja. Tähän päästään luomalla ja ottamalla käyttöön 14 uutta innovatiivista digitaalista opetusaineistoa, jotka sisältävät interaktiivista opetussisältöä ja opetushenkilöstölle tarkoitettuja menetelmäoppaita (jotka soveltuvat myös yliopisto-opiskelijoille – tulevalle opetushenkilöstölle). (Finnish)
    23 July 2022
    0 references
    Celem projektu jest rozwój i poprawa edukacji cyfrowej, myślenia komputerowego i umiejętności cyfrowych dzieci i uczniów, co zapewni każdej osobie kompetencje cyfrowe. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez stworzenie i udostępnienie 14 nowych innowacyjnych cyfrowych zasobów edukacyjnych z interaktywnymi treściami edukacyjnymi (12 + 2 dla uczniów JMP) oraz metodycznych podręczników dla kadry dydaktycznej (odpowiednich również dla studentów uniwersytetów – przyszłych kadr dydaktycznych). (Polish)
    23 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti in izboljšati digitalno izobraževanje, računalniško razmišljanje in digitalno pismenost otrok in učencev, kar bo vsakemu posamezniku zagotovilo digitalne kompetence. To bo doseženo z oblikovanjem in dostopnostjo 14 (12 +2 za učence JMP) popolnoma novih inovativnih digitalnih izobraževalnih virov z interaktivnimi izobraževalnimi vsebinami in metodičnimi priročniki za pedagoško osebje (primerno tudi za univerzitetne študente – prihodnje pedagoško osebje). (Slovenian)
    23 July 2022
    0 references
    Projekto tikslas – plėtoti ir gerinti vaikų ir mokinių skaitmeninį švietimą, kompiuterinį mąstymą ir skaitmeninį raštingumą, kuris kiekvienam asmeniui suteiks skaitmeninių gebėjimų. Tai bus pasiekta sukūrus ir pasiekiant 14 (12 + 2 JMP moksleiviams) visiškai naujus novatoriškus skaitmeninius švietimo išteklius su interaktyviu mokomuoju turiniu ir metodinius vadovus dėstytojams (taip pat tinkamus universitetų studentams – būsimiems dėstytojams). (Lithuanian)
    23 July 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir attīstīt un uzlabot bērnu un skolēnu digitālo izglītību, datorprasmi un digitālo pratību, kas katram indivīdam nodrošinās digitālās prasmes. Tas tiks panākts, izveidojot un piekļūstot 14 (12 + 2 JMP skolēniem) pilnīgi jauniem inovatīviem digitālās izglītības resursiem ar interaktīvu izglītības saturu un metodiskām rokasgrāmatām mācībspēkiem (piemērotas arī augstskolu studentiem — topošajiem mācībspēkiem). (Latvian)
    23 July 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се развие и подобри цифровото образование, компютърното мислене и цифровата грамотност на децата и учениците, което ще предостави на всеки индивид компетентности в областта на цифровите технологии. Това ще бъде постигнато чрез създаването и достъпността на 14 (12 + 2 за ученици от СМП) изцяло нови иновативни цифрови образователни ресурси с интерактивно образователно съдържание и с методични наръчници за преподавателския състав (подходящи също за студенти — бъдещ преподавателски състав). (Bulgarian)
    23 July 2022
    0 references
    A projekt célja a gyermekek és tanulók digitális oktatásának, számítógépes gondolkodásának és digitális jártasságának fejlesztése és javítása, amely minden egyén számára digitális kompetenciákat biztosít. Ezt úgy érik el, hogy 14 (a JMP tanulói számára 12 + 2) teljesen új, innovatív digitális oktatási segédanyagot hoznak létre és férnek hozzá interaktív oktatási tartalommal és módszertani kézikönyvekkel az oktatók számára (akár egyetemi hallgatók – leendő oktatók számára is alkalmas). (Hungarian)
    23 July 2022
    0 references
    Is é is aidhm don tionscadal oideachas digiteach, smaointeoireacht ríomhaireachta agus litearthacht dhigiteach a fhorbairt agus a fheabhsú i measc leanaí agus daltaí, rud a chuirfidh inniúlachtaí digiteacha ar fáil do gach duine aonair. Bainfear é seo amach trí chruthú agus inrochtaineacht 14 (12 + 2 do dhaltaí an JMP) d’acmhainní oideachais digiteacha úrnua nua a mbeidh ábhar oideachasúil idirghníomhach acu agus le lámhleabhair mhodheolaíocha don fhoireann teagaisc (oiriúnach freisin do mhic léinn ollscoile — foireann teagaisc amach anseo). (Irish)
    23 July 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att utveckla och förbättra digital utbildning, datortänkande och digital kompetens hos barn och elever, vilket kommer att ge varje individ digital kompetens. Detta kommer att uppnås genom att 14 (12 + 2 elever i JMP) skapas och får tillgång till helt nya innovativa digitala utbildningsresurser med interaktivt utbildningsinnehåll och med metodiska handböcker för lärare (lämpliga även för universitetsstuderande – framtida lärare). (Swedish)
    23 July 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on arendada ja parandada laste ja õpilaste digiharidust, arvutipõhist mõtlemist ja digitaalset kirjaoskust, mis annab igale üksikisikule digipädevuse. See saavutatakse, luues 14 (12 + 2 ÜMP õpilaste jaoks) täiesti uusi uuenduslikke digitaalseid õppematerjale, millel on interaktiivne haridussisu ja metoodilised käsiraamatud õpetajatele (sobivad ka üliõpilastele – tulevased õppejõud), ja nende kättesaadavusega. (Estonian)
    23 July 2022
    0 references
    22 December 2023
    0 references

    Identifiers

    CZ.02.3.68/0.0/0.0/18_067/0012276
    0 references