Implementation of an electronic service to support the sale of jewellery through interactive technologies (Q104310): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Removed claims) |
||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 2,643,733.71 zloty / rank | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 634,496.0904 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 634,496.0904 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 634,496.0904 Euro / qualifier | |||||||||||||||
|
Revision as of 17:43, 22 June 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Implementation of an electronic service to support the sale of jewellery through interactive technologies |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,497,563.9 zloty
0 references
70.0 percent
0 references
1 October 2019
0 references
30 September 2021
0 references
ASA23 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Głównym celem i założeniem projektu jest wdrożenie na rynek innowacji produktowej w postaci usługi elektronicznej służącej do wsparcia sprzedaży biżuterii za pośrednictwem interaktywnych technologii. Będzie to równocześnie główne zadanie zrealizowane w projekcie. Pozostałymi celami jest rozpoczęcie działalności eksportowej, poprawa konkurencyjności przedsiębiorstwa na rynku międzynarodowym, rozwój wiedzy i kompetencji przedsiębiorstwa (know-how) i zwiększenie zatrudnienia w przedsiębiorstwie o 2 nowe stanowiska. Klientami usługi elektronicznej będą sklepy jubilerskie, a końcowymi odbiorcami osoby zainteresowane zakupem biżuterii. Idea usługi zakłada możliwość wirtualnego przymierzenia biżuterii z pomocą technologii AR. Do świadczenia usługi wykorzystamy system informatyczny składający się z poniższych aplikacji: -Aplikacja desktopowa - aplikacja lustra interaktywnego dla sklepów z biżuterią instalowana na komputerach podłączonych do ekranu dotykowego oraz kamery głębi. -2 aplikacje mobilne - aplikacje mobilne dla użytkowników indywidualnych do wyświetlania wizualizacji biżuterii nałożonej na model 3D awatara, instalowaną na urządzeniach z systemami Android oraz iOS. -Aplikacja VR - wirtualny showroom stworzony w technologii VR do przeglądania i zamawiania biżuterii. -Aplikacja Webowa - do zarządzania kontami przez sklepy jubilerskie, umożliwiająca personalizację treści związanej z prezentowanym profilem i jej produktami w ramach usługi elektronicznej. Aplikacja webowa będzie również posiadała panel administratora do zarządzania systemem przez naszą firmę. -Aplikacja serwerowa - do tworzenia personalizowanych animacji video. Pełny opis techniczny usługi elektronicznej zawarto w zał. "Dokumenty potwierdzające przeprowadzenie badań rynkowych". Rynkiem docelowym będzie rynek polski i włoski. Po wdrożeniu usługi będziemy prowadzić sprzedaż i pracować nad utrzymaniem i dalszym rozwojem systemu. Wskaźniki projektu opisano w sekcji C.II i C.III. (Polish)
0 references
The project’s main purpose and objective is to implement the product innovation market in the form of an electronic service to support the sale of jewellery through interactive technologies. At the same time, this will be the main task of the project. The other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the knowledge and competences of the company (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be the jewellery shops and the final recipients interested in buying jewellery. The idea of a service is based on the possibility of a virtual measuring of jewellery articles with the help of the technology. We use an IT system consisting of the following applications for the provision of the service: — Deskto-application application — jewellery application interactive for jewellery stores installed on computers connected to touch screen and interior cameras. — 2 mobile applications — mobile apps for individual users to display 3D awatara’ jewellery, installed on Android devices and iOS. R — VR — virtual Showoom used in the VR technology for browsing and ordering jewellery. — Website application — for the management of accounts by jewellery shops, enabling content related to the presented profile and its products to be personalised in an electronic service. The web application will also have an administrator’s panel to manage the system by our company. Server application — for the creation of personal video animation. A full technical description of the electronic service is provided in the Annex. “Documents evidencing the conduct of market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once implemented, we will sell and work on the maintenance and further development of the system. Project indicators are described in C.II and C.III. (English)
0 references
Identifiers
RPLU.03.07.00-06-0032/19
0 references