MoboLab – robots and tablets in your school (Q110704): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv,)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
MoboLab — robots et tablettes dans votre école
Mobolab — robots et tablettes dans votre école
label / delabel / de
MoboLab – Roboter und Tablets in Ihrer Schule
Mobolab – Roboter und Tablets in Ihrer Schule
label / nllabel / nl
MoboLab — robots en tablets op uw school
Mobolab — robots en tablets in uw school
label / itlabel / it
MoboLab — robot e tablet nella tua scuola
Mobolab — robot e tablet nella tua scuola
label / eslabel / es
MoboLab — robots y tabletas en su escuela
Mobolab — robots y tabletas en tu escuela
label / etlabel / et
MoboLab âEUR robotid ja tabletid oma koolis
Mobolab – robotid ja tabletid koolis
label / ltlabel / lt
MoboLab â EUR robotai ir tabletės jūsų mokykloje
Mobolab – robotai ir planšetiniai kompiuteriai jūsų mokykloje
label / hrlabel / hr
MoboLab roboti i tablete u vašoj školi
Mobolab – roboti i tablete u vašoj školi
label / ellabel / el
MoboLab â EUR ρομπότ και ταμπλέτες στο σχολείο σας
Mobolab — ρομπότ και ταμπλέτες στο σχολείο σας
label / sklabel / sk
MoboLab â EUR roboty a tablety vo vašej škole
Mobolab – roboty a tablety vo vašej škole
label / filabel / fi
MoboLab robotit ja tabletit koulussasi
Mobolab – robotit ja tabletit koulussasi
label / hulabel / hu
MoboLab robotok és tabletták az iskolában
Mobolab – robotok és táblagépek az iskolában
label / cslabel / cs
MoboLab › roboti a tablety ve vaší škole
Mobolab – roboty a tablety ve vaší škole
label / lvlabel / lv
MoboLab EUR roboti un tabletes jūsu skolā
Mobolab — roboti un tabletes jūsu skolā
label / galabel / ga
MoboLab â EUR robots agus táibléad i do scoil
Mobolab — robots agus táibléad i do scoil
label / sllabel / sl
Roboti in tablični računalniki MoboLab v vaši šoli
Mobolab – roboti in tablice v vaši šoli
label / bglabel / bg
MoboLab роботи и таблети във вашето училище
Mobolab — роботи и таблети във вашето училище
label / mtlabel / mt
MoboLab â EUR robots u pilloli fl-iskola tiegħek
Mobolab — robots u pilloli fl-iskola tiegħek
label / ptlabel / pt
MoboLab âEUR robôs e tablets em sua escola
MoboLab robôs e tablets na sua escola
label / dalabel / da
MoboLab robotter og tablets i din skole
Mobolab — robotter og tablets din skole
label / rolabel / ro
MoboLab Roboți și tablete în școala dvs.
Mobolab – roboți și tablete în școala ta
label / svlabel / sv
MoboLabs robotar och surfplattor i din skola
Mobolab – robotar och surfplattor i din skola
Property / EU contributionProperty / EU contribution
156,276.24 Euro
Amount156,276.24 Euro
UnitEuro
144,750.87 Euro
Amount144,750.87 Euro
UnitEuro
Property / budgetProperty / budget
195,345.3 Euro
Amount195,345.3 Euro
UnitEuro
180,938.58 Euro
Amount180,938.58 Euro
UnitEuro
Property / co-financing rate
80.0 percent
Amount80.0 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 80.0 percent / rank
Normal rank
 
Property / summary: The main objective of the project is to increase IT competence in the programming and use of mobile technologies in learning, as well as creativity, innovation and collaborative skills in a team using ICT, 2129 pupils/participants from 6 sub-schools and 4 secondary schools of Wołomin and Zielonka.The project will develop lesson scenarios and additional classes, trained teachers/ki (129 people, training 4-16 hours) as well as the topics of lessons and activities in 4 I. “Code ROBOT!”-programming science in visual language. Scratch using programmable robots-time: 5 hours (in the framework of computer science, outside the curriculum basis). 56 hours-2 hours x 14 weeks x 2 semesters-range: preparation for programming learning (using games that teach programming logic, e.g.LightBot,and resources e.g.Code.org), programming robots by 2-3os of the UCZ group, creating their own animation II. Programming circle “WORK OF Own ROBOT!”-56 hours. (2 semesters. j.)-creating by 2-3 os a group of UCZ own electronic devices from Arduino type programmable systems, e.g. light sensors, simple mobile robots III. “INTERACTIVE LECTION” – the use of tablets during the lesson (more than the standard of the ordinary lesson; various items) -20 hours. —examples: virtual sightseeing (e.g.Gród Gniezno, Louvre) enriching lessons with interactive elements (e.g. quizzes) in the Learning Apps application, creating videos using the project method (e.g. reading scenes, history) by UCZ using tablets and Magisto applications – using tablets to create music-simulating the operation of various instruments (e.g.Little Piano) IV. “STUDIO Creativity”-creating time-lapse animations (using tablets and independently created scenery, character and scenario) (8 h) The school will receive 140 programmable robots, 60 sets of layouts and 112 tablets. (English) / qualifier
 
readability score: 0.171652847876273
Amount0.171652847876273
Unit1
Property / summaryProperty / summary
L’objectif principal du projet est d’accroître les compétences informatiques dans le domaine de la programmation et de l’utilisation des technologies mobiles dans l’apprentissage, ainsi que de la créativité, de l’innovation et de la capacité à coopérer au sein d’une équipe utilisant les TIC, 2129 élèves (UCZ) de 6 écoles secondaires et 4 écoles secondaires Volomin et Zielonka.Le projet développera des scénarios de cours et de classes supplémentaires, des enseignants formés (129 personnes, une formation de 4 à 16 heures) ainsi que des leçons et des activités achevées dans 4 domaines thématiques: I. «Encoder ROBOTA!»-Science de la programmation en langage visuel. Gratter à l’aide de robots programmables-durée: 5 heures (dans le cadre de l’informatique, en dehors de la base du programme). Peut-être sous forme de classes supplémentaires: 56 heures-2 h x 14 semaines x 2 semestres de gamme: préparation à la programmation d’apprentissage (en utilisant la logique de programmation d’apprentissage des jeux, par exemple LightBot, et des ressources comme Code.org), programmation de robots par le groupe 2-3os UCZ, création de propres animations II. Cercle de programmation «THE OWN ROBOT!»-56 heures. (2 semestres)-création par 2-3 personnes du groupe UCZ de leurs propres appareils électroniques à partir de systèmes Arduino programmables, par exemple des capteurs de lumière, des robots mobiles simples III. «LECTION Interactive» — utilisation de comprimés pendant les leçons (au-dessus de la norme d’une leçon régulière; divers articles) -20 heures. —exemples: visite virtuelle (par exemple Gniezno Garden, Louvre) enrichissant les leçons avec des éléments interactifs (par exemple des quiz) dans les Appliques Apprentissage, en créant des vidéos à l’aide d’une méthode de projet (par exemple, lecture de scènes jouées, histoire) par UCZ à l’aide de tablettes et d’applications Magisto — en utilisant des tablettes pour créer de la musique — simulant le fonctionnement de divers instruments (p. ex. Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — création d’animations time-lapse (à l’aide de tablettes et indépendamment créées par UCZ scénographie, caractère et script)(8 heures) Le projet scolaire recevra 140 robots programmables, 60 jeux de puces et 112 tablettes (French)
L’objectif principal du projet est d’accroître les compétences informatiques dans le domaine de la programmation et de l’utilisation des technologies mobiles dans l’apprentissage, ainsi que les compétences de créativité, d’innovation et de collaboration d’équipe à l’aide des TIC, 2 229 étudiants/étudiants de 6 écoles de sous-stations et 4 écoles secondaires inférieures de Volomino et de Zielonki.Le projet développera des scénarios de leçon et des classes supplémentaires, des enseignants formés (129 pers, formation de 4 à 16 heures) ainsi que des leçons et des activités dans 4 domaines thématiques: I. «Encoder le ROBOT!» — la science de la programmation en langage visuel. Rayer à l’aide de robots programmables-durée: 5 heures (dans le cadre de l’informatique, en dehors de la base du programme).venuellement sous forme de cours supplémentaires: 56 heures-2 h x 14 semaines x 2 semestres-gamme: préparation à l’apprentissage de la programmation (en utilisant des jeux qui enseignent la logique de programmation, par exemple LightBot, et des ressources comme Code.org), des robots de programmation par 2-3 personnes du groupe UCZ, créant leurs propres animations II. Cercle de programmation «La création de votre propre travail!»-56 heures (2 semestres) — création par 2-3 personnes du groupe UCZ de dispositifs électroniques propres à partir de systèmes programmables de type Arduino, par exemple des capteurs de lumière, des robots mobiles simples III. «LECTION Interactive» — utilisation de comprimés pendant les cours (au-dessus de la norme de la leçon ordinaire; divers articles) -20 heures. —exemples: visites virtuelles (par exemple Gniezno Garden, Louvre) enrichir les leçons avec des éléments interactifs (par exemple, des quiz) dans l’application Apps d’apprentissage, créer des vidéos en utilisant la méthode du projet (par exemple, des scènes jouées sur la lecture, l’histoire) par UCZ à l’aide de tablettes et d’applications Magisto — en utilisant des tablettes pour créer de la musique — simulant le fonctionnement de divers instruments (par exemple Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — création d’animations time-lapse (en utilisant des tablettes et créées indépendamment par la scénographie, le personnage et le script de l’UCZ)(8 heures) Dans le cadre du projet, l’école recevra 140 robots programmables, 60 ensembles de mises en page et 112 tablettes (French)
Property / summaryProperty / summary
Hauptziel des Projekts ist es, die IT-Kompetenzen im Bereich der Programmierung und Nutzung mobiler Technologien im Lernen sowie Kreativität, Innovation und die Fähigkeit zur Zusammenarbeit in einem Team mit IKT, 2129 Schülern aus (UCZ) aus 6 Sekundarschulen und 4 weiterführenden Schulen Volomin und Zielonka zu verbessern.Das Projekt wird Unterrichts- und zusätzliche Klassenszenarien, ausgebildete Lehrer (129 Personen, Ausbildung 4-16 Stunden) sowie abgeschlossene Lektionen und Aktivitäten in vier Themenbereichen entwickeln: I. „Encode ROBOTA!“-Wissenschaft der Programmierung in visueller Sprache. Kratzer mit programmierbaren Roboter-Dauer: 5 Stunden (im Rahmen der Informatik, abgesehen von der Programmbasis).Vielleicht in Form von zusätzlichen Klassen: 56 Stunden-2 h x 14 Wochen x 2 Semester-Bereich: Vorbereitung auf die Lernprogrammierung (unter Verwendung von Spiele-Lernprogrammierungslogik, z. B. LightBot und Ressourcen wie z. B.Code.org), Programmierroboter von 2-3os Gruppe UCZ, Erstellung eigener Animationen II. Programmierkreis „THE OWN ROBOT!“-56 Stunden. (2 Semester)-Erstellung durch 2-3 Personen der UCZ-Gruppe ihrer eigenen elektronischen Geräte aus programmierbaren Arduino-Systemen, z. B. Lichtsensoren, einfachen mobilen Robotern III. „Interaktive LECTION“ – Verwendung von Tabletten während des Unterrichts (über dem Standard einer regulären Lektion; verschiedene Artikel) -20 Stunden. —Beispiele: virtuelle Tour (z. B. Gniezno Garden, Louvre) bereichern Unterricht mit interaktiven Elementen (z. B. Quizzes) in Learning Apps, Erstellung von Videos mit einer Projektmethode (z. B. Leseszenen, Geschichte) von UCZ mit Magisto-Tablets und Apps – mithilfe von Tablets zur Musikerstellung – simulieren Sie den Betrieb verschiedener Instrumente (z. B. Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS“ – Erstellen von Zeitraffer-Animationen (mit Tablets und unabhängig von UCZ Bühnendesign, Charakter und Skript erstellt)(8 Stunden) Das Schulprojekt erhält 140 programmierbare Roboter, 60 Chips und 112 Tablets (German)
Das Hauptziel des Projekts besteht darin, die IT-Kompetenzen im Bereich der Programmierung und Nutzung mobiler Technologien beim Lernen sowie Kreativität, Innovation und Teamzusammenarbeit unter Verwendung von IKT, 2.229 Schüler/Studenten aus (UCZ) von 6 Schulen von Umspannstationen und 4 Sekundarschulen von Volomino und Zielonki zu verbessern.Das Projekt wird Unterrichtsszenarien und zusätzliche Klassen entwickeln, ausgebildete Lehrkräfte (129 Pers, Ausbildung 4-16 Stunden) sowie Lektionen und Aktivitäten in 4 Themenbereichen: I. „Encode the ROBOT!“ – die Wissenschaft des Programmierens in visueller Sprache. Kratzer mit programmierbaren Robotern-Dauer: 5 Stunden (als Teil der Informatik, abgesehen von der Programmbasis).Evenually in Form von zusätzlichen Klassen: 56 Stunden-2 h x 14 Wochen x 2 Semester-Bereich: Vorbereitung auf das Programmieren (mit Spielen, die Programmierlogik lehren, z. B. LightBot und Ressourcen wie Code.org), Programmierroboter von 2-3 Personen der UCZ-Gruppe, Erstellung eigener Animationen II. Programmierkreis „Die Schöpfung deiner eigenen Arbeit!“ – 56 Stunden (2 Semester) – Erstellung von eigenen elektronischen Geräten aus programmierbaren Systemen vom Typ Arduino durch 2-3 Personen der UCZ-Gruppe, z. B. Lichtsensoren, einfache mobile Roboter III. „Interaktive LEKTION“ – Verwendung von Tabletten während des Unterrichts (über dem Standard der gewöhnlichen Lektion; verschiedene Artikel) -20 Stunden. —Beispiele: virtuelle Besichtigungen (z. B. Gniezno Garden, Louvre) bereichern den Unterricht mit interaktiven Elementen (z. B. Quiz) in der App Learning Apps, erstellen Videos mit der Projektmethode (z. B. gespielte Szenen beim Lesen, Geschichte) von UCZ mit Tablets und Magisto-Anwendungen – mit Tablets, um Musik zu erstellen, die den Betrieb verschiedener Instrumente (z. B. Little Piano) IV simuliert. „Studio CREATIVENESS“ – Erstellung von Zeitraffer-Animationen (unter Verwendung von Tablets und unabhängig von UCZ Szenografie, Charakter und Skript erstellt) (8 Stunden) Im Rahmen des Projekts erhält die Schule 140 programmierbare Roboter, 60 Sätze von Layouts und 112 Tablets (German)
Property / summaryProperty / summary
De belangrijkste doelstelling van het project is het vergroten van IT-competenties op het gebied van programmering en gebruik van mobiele technologieën in het leren, creativiteit, innovatie en het vermogen om samen te werken in een team met behulp van ICT, 2129 studenten van (UCZ) van 6 middelbare scholen en 4 middelbare scholen Volomin en Zielonka.Het project zal les- en aanvullende lesscenario’s ontwikkelen, opgeleide leerkrachten (129 personen, opleiding 4-16 uur) en voltooide lessen en activiteiten op 4 thematische gebieden: I. „Encode ROBOTA!”-Wetenschap van programmeren in visuele taal. Kras met programmeerbare robots-duur: 5 uur (binnen het kader van de informatica, afgezien van de programmabasis). Misschien in de vorm van extra lessen: 56 uur-2 uur x 14 weken x 2 semesters-bereik: voorbereiding op het leren programmeren (met behulp van games leren programmeerlogica, bv. LightBot, en middelen zoals.Code.org), programmeerrobots door 2-3os groep UCZ, het creëren van eigen animaties II. Programmeercirkel „THE OWN ROBOT!”-56 uur. (2 semesters)-creatie door 2-3 mensen van de UCZ-groep van hun eigen elektronische apparaten uit programmeerbare Arduino-systemen, bv. lichtsensoren, eenvoudige mobiele robots III. „Interactieve LECTIE” — gebruik van tabletten tijdens de lessen (boven de standaard van een reguliere les; diverse items) -20 uur. —voorbeelden: virtuele rondleiding (bijv. Gniezno Garden, Louvre) die lessen verrijkt met interactieve elementen (bv. quizzen) in Learning Apps, het maken van video’s met behulp van een projectmethode (bv. afgespeelde leesscènes, geschiedenis) door UCZ met Magisto-tabletten en apps — met tablets om muziek te maken — simuleert de werking van verschillende instrumenten (bv. Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS” — het creëren van time-lapse animaties (met behulp van tablets en onafhankelijk gemaakt door UCZ podiumontwerp, karakter en script)(8 uur) Het schoolproject ontvangt 140 programmeerbare robots, 60 sets chips en 112 tablets (Dutch)
De belangrijkste doelstelling van het project is het vergroten van IT-competenties op het gebied van programmeren en gebruik van mobiele technologieën in het leren, evenals creativiteit, innovatie en teamsamenwerkingsvaardigheden met behulp van ICT, 2.229 studenten/studenten van (UCZ) van 6 scholen van substations en 4 lagere middelbare scholen van Volomino en Zielonki.Het project zal lesscenario’s en aanvullende lessen ontwikkelen, opgeleide leraren (129 pers, opleiding 4-16 uur) en lessen en activiteiten op 4 thematische gebieden: I. „Encodeer de ROBOT!” — de wetenschap van programmeren in visuele taal. Kras met programmeerbare robots-duur: 5 uur (als onderdeel van de informatica, afgezien van de basis van het programma).Evenaal in de vorm van extra lessen: 56 uur-2 h x 14 weken x 2 semesters-range: voorbereiding op het leren programmeren (met behulp van spellen die programmeerlogica onderwijzen, bijvoorbeeld LightBot, en bronnen zoals Code.org), programmeren robots door 2-3 mensen van de UCZ groep, het creëren van hun eigen animaties II. Programmeercirkel „De creatie van je eigen werk!”-56 uur (2 semesters) — creatie door 2-3 mensen van de UCZ-groep van eigen elektronische apparaten uit programmeerbare systemen van Arduino-type, bijvoorbeeld lichtsensoren, eenvoudige mobiele robots III. „Interactieve LECTIE” — gebruik van tabletten tijdens de lessen (boven de standaard van de gewone les; verschillende items) -20 uur. —voorbeelden: virtuele sightseeing (bijv. Gniezno Garden, Louvre) verrijken van lessen met interactieve elementen (bijv. quizzen) in de Learning Apps-applicatie, het maken van video’s met behulp van de projectmethode (bijv. afgespeelde scènes over lezen, geschiedenis) door UCZ met behulp van tablets en Magisto-toepassingen — met behulp van tablets om muziek te simuleren van de werking van verschillende instrumenten (bijv. „Studio CREATIVENESS” — het creëren van time-lapse animaties (met behulp van tablets en onafhankelijk gemaakt door UCZ scenografie, karakter en script)(8 uur) Als onderdeel van het project, zal de school 140 programmeerbare robots, 60 sets lay-outs en 112 tablets ontvangen. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare le competenze informatiche nel campo della programmazione e dell'uso delle tecnologie mobili nell'apprendimento, nonché la creatività, l'innovazione e la capacità di cooperare in un team che utilizza le TIC, 2129 studenti provenienti da (UCZ) provenienti da 6 scuole secondarie e 4 scuole secondarie Volomin e Zielonka.Il progetto svilupperà scenari di lezioni e lezioni aggiuntive, insegnanti formati (129 persone, formazione 4-16 ore) nonché lezioni e attività completate in 4 aree tematiche: I. "Codici ROBOTA!"-Scienza di programmazione in linguaggio visivo. Graffiare utilizzando robot programmabili-durata: 5 ore (nel quadro dell'informatica, a parte la base del programma). Forse sotto forma di classi aggiuntive: 56 ore-2 h x 14 settimane x 2 semestri-intervallo: preparazione per la programmazione di apprendimento (utilizzando giochi che imparano logica di programmazione, ad esempio LightBot, e risorse ad esempioCode.org), robot di programmazione di 2-3os gruppo UCZ, creando proprie animazioni II. Cerchio di programmazione "THE OWN ROBOT!"-56 ore. (2 semestri)-creazione da parte di 2-3 persone del gruppo UCZ dei propri dispositivi elettronici da sistemi Arduino programmabili, ad esempio sensori di luce, semplici robot mobili III. "LECZIONE Interattiva" — uso di compresse durante le lezioni (al di sopra dello standard di una lezione regolare; vari oggetti) -20 ore. —esempi: tour virtuale (ad es. Gniezno Garden, Louvre) arricchendo le lezioni con elementi interattivi (ad esempio quiz) nelle App di apprendimento, creando video utilizzando un metodo di progetto (ad esempio scene di lettura suonate, storia) da UCZ utilizzando tablet e app Magisto — utilizzando tablet per creare musica — simulano il funzionamento di vari strumenti (ad esempio Little Piano) IV. "Studio CREATIVENESS" — creazione di animazioni time-lapse (utilizzando tablet e creati in modo indipendente da UCZ scenografia, carattere e script)(8 ore) Il progetto scolastico riceverà 140 robot programmabili, 60 set di chip e 112 compresse (Italian)
L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare le competenze informatiche nel campo della programmazione e dell'uso delle tecnologie mobili nell'apprendimento, nonché la creatività, l'innovazione e le capacità di collaborazione in team utilizzando le TIC, 2.229 studenti/studenti provenienti da (UCZ) da 6 scuole di sottostazioni e 4 scuole secondarie inferiori di Volomino e Zielonki.Il progetto svilupperà scenari di lezione e classi aggiuntive, insegnanti formati (129 pers, formazione 4-16 ore) nonché lezioni e attività in 4 aree tematiche: I. "Codice il ROBOT!" — la scienza della programmazione in linguaggio visivo. Gratta utilizzando robot programmabili-durata: 5 ore (come parte dell'informatica, a parte la base del programma).Evenualmente sotto forma di classi aggiuntive: 56 ore-2 h x 14 settimane x 2 semestri-intervallo: preparazione per l'apprendimento della programmazione (utilizzando giochi che insegnano la logica di programmazione, ad esempio LightBot, e risorse ad esempio Code.org), programmando robot da 2-3 persone del gruppo UCZ, creando le proprie animazioni II. Cerchio di programmazione "La creazione del proprio lavoro!"-56 ore (2 semestri) — creazione da parte di 2-3 persone del gruppo UCZ di propri dispositivi elettronici da sistemi programmabili di tipo Arduino, ad esempio sensori di luce, semplici robot mobili III. "Lezione interattiva" — uso di compresse durante le lezioni (sopra lo standard della lezione ordinaria; oggetti vari) -20 ore. —esempi: visite turistiche virtuali (ad esempio Gniezno Garden, Louvre) che arricchiscono le lezioni con elementi interattivi (ad esempio quiz) nell'applicazione Learning Apps, creando video utilizzando il metodo di progetto (ad esempio scene riprodotte sulla lettura, la storia) da UCZ utilizzando tablet e applicazioni Magisto — utilizzando tablet per creare musica simulando il funzionamento di vari strumenti (ad esempio Little Piano) IV. "Studio CREATIVENESS" — creazione di animazioni time-lapse (utilizzando tablet e creati in modo indipendente da scenografia UCZ, personaggio e script)(8 ore) Nell'ambito del progetto, la scuola riceverà 140 robot programmabili, 60 set di layout e 112 tablet (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El principal objetivo del proyecto es aumentar las competencias informáticas en el ámbito de la programación y el uso de las tecnologías móviles en el aprendizaje, así como la creatividad, la innovación y la capacidad de cooperar en un equipo que utilice las TIC, 2129 estudiantes de 6 escuelas secundarias (UCZ) y 4 escuelas secundarias Volomin y Zielonka. El proyecto desarrollará escenarios de clases y clases adicionales, profesores capacitados (129 personas, formación de 4-16 horas), así como clases y actividades completadas en 4 áreas temáticas: I. «Codificar ROBOTA!»-Ciencia de programación en lenguaje visual. Rascar usando robots programables-duración: 5 horas (en el marco de la informática, aparte de la base del programa). Tal vez en forma de clases adicionales: 56 horas-2 h x 14 semanas x 2 semestres-rango: preparación para la programación de aprendizaje (utilizando la lógica de programación de aprendizaje de juegos, por ejemplo LightBot, y recursos como Code.org), la programación de robots por 2-3 os grupo UCZ, la creación de animaciones propias II. Círculo de programación «LA PROPIETA ROBOT!»-56 horas. (2 semestres)-creación por 2-3 personas del grupo UCZ de sus propios dispositivos electrónicos a partir de sistemas Arduino programables, por ejemplo sensores de luz, robots móviles simples III. «LECCIÓN INTERactiva»: uso de tabletas durante las clases (por encima del estándar de una lección regular; varios artículos) -20 horas. —ejemplos: visita virtual (por ejemplo, Gniezno Garden, Louvre) enriquecendo las lecciones con elementos interactivos (por ejemplo, cuestionarios) en aplicaciones de aprendizaje, creando videos utilizando un método de proyecto (por ejemplo, escenas de lectura reproducidas, historia) por UCZ usando tabletas y aplicaciones Magisto — usando tabletas para crear música — simular el funcionamiento de varios instrumentos (por ejemplo, Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — creación de animaciones de lapso de tiempo (utilizando tabletas y creadas independientemente por el diseño del escenario de UCZ, el carácter y el guion)(8 horas) El proyecto escolar recibirá 140 robots programables, 60 juegos de chips y 112 tabletas (Spanish)
El objetivo principal del proyecto es aumentar las competencias de TI en el campo de la programación y el uso de las tecnologías móviles en el aprendizaje, así como las habilidades de creatividad, innovación y colaboración en equipo utilizando las TIC, 2.229 estudiantes/estudiantes de (UCZ) de 6 escuelas de subestaciones y 4 escuelas secundarias inferiores de Volomino y Zielonki.El proyecto desarrollará escenarios de lecciones y clases adicionales, profesores capacitados (129 pers, formación 4-16 horas), así como lecciones y actividades en 4 áreas temáticas: I. «Encode the ROBOT!» — la ciencia de la programación en lenguaje visual. Rascar usando robots programables-duración: 5 horas (como parte de la informática, aparte de la base del programa).Evenualmente en forma de clases adicionales: 56 horas-2 h x 14 semanas x 2 semestres-rango: preparación para aprender programación (utilizando juegos que enseñan lógica de programación, por ejemplo LightBot, y recursos, por ejemplo, Code.org), programando robots por 2-3 personas del grupo UCZ, creando sus propias animaciones II. Círculo de programación «¡La creación de tu propio trabajo!»-56 horas (2 semestres) — creación por 2-3 personas del grupo UCZ de dispositivos electrónicos propios a partir de sistemas programables de tipo Arduino, por ejemplo sensores de luz, robots móviles simples III. «LECCIÓN Interactiva»: uso de tabletas durante las lecciones (por encima del estándar de la lección ordinaria; varios artículos) -20 horas. —ejemplos: visitas turísticas virtuales (por ejemplo, Gniezno Garden, Louvre) que enriquecen las lecciones con elementos interactivos (por ejemplo, cuestionarios) en la aplicación Learning Apps, creando videos utilizando el método del proyecto (por ejemplo, escenas reproducidas sobre lectura, historia) por UCZ utilizando tabletas y aplicaciones Magisto, utilizando tabletas para crear música simulando el funcionamiento de varios instrumentos (por ejemplo, Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — creación de animaciones de time-lapse (usando tabletas y creadas de forma independiente por escenografía, carácter y guion de UCZ) (8 horas) Como parte del proyecto, la escuela recibirá 140 robots programables, 60 conjuntos de diseños y 112 tabletas (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Projekti peamine eesmärk on suurendada IT-pädevust mobiilsete tehnoloogiate programmeerimisel ja kasutamisel õppimisel, samuti loovust, innovatsiooni ja koostööoskusi IKT-d kasutavas meeskonnas, 2129 õpilast/osalejat kuuest alamkoolist ja 4 WoÅomini ja Zielonka keskkoolist. Projekti raames töötatakse välja õppestsenaariumid ja lisaklassid, koolitatud õpetajad/ki (129 inimest, koolitus 4–16 tundi) ning õppe- ja tegevusteemad 4 I. âEURCode ROBOT! âEUR-programmeerimisteaduse visuaalses keeles. Kriimustada programmeeritavate robotite abil – aeg: 5 tundi (informaatika, väljaspool õppekava). 56 tundi-2 tundi x 14 nädalat x 2 semestrit vahemikus: ettevalmistus programmeerimise õppimiseks (kasutades mänge, mis õpetavad programmeerimisloogikat, nt LightBot,ja ressursse, nt.Code.org), programmeerimise robotid 2–3os UCZ grupis, luues oma animatsiooni II. Programmeerimine ringi â EURWORK Oma ROBOT!âEUR-56 tundi. (2 semestrit. j.) luues 2–3 os rühma UCZ oma elektroonikaseadmeid Arduino tüüpi programmeeritavad süsteemid, nt valgusandurid, lihtsad mobiilsed robotid III. âINTERACTIVE LECTION âEUR â EUR tablettide kasutamise ajal õppetund (rohkem kui standard tavaline õppetund; erinevad esemed) -20 tundi. Näited: virtuaalsed vaatamisväärsused (nt Gród Gniezno, Louvre), mis rikastavad õpperakenduste rakenduse interaktiivsete elementidega (nt viktoriinid) õppetunde, luues projektimeetodil (nt stseene, ajalugu) kasutades videoid UCZ-i poolt tahvelarvutite ja Magisto rakenduste abil, kasutades tahvelarvutiid, et luua muusikat stimuleerivaid erinevaid instrumente (nt väike klaver) IV. âEURSTUDIO CreativityâEUR-creating time-lapse animatsioone (kasutades tahvelarvutiid ja iseseisvalt loodud stseene, iseloom ja stsenaarium) (8 h) Kool saab 140 programmeeritavat robotit, 60 komplekti paigutust ja 112 tabletti. (Estonian)
Projekti peamine eesmärk on suurendada IT-pädevust programmeerimise ja mobiilsete tehnoloogiate õppes kasutamise, loovuse, innovatsiooni ja meeskonnakoostöö oskuste valdkonnas IKT abil, 2229 üliõpilast/üliõpilast (UCZ) kuuest alajaama koolist ning 4 Volomino ja Zielonki alakeskkoolist. Projektiga töötatakse välja õppetundide stsenaariumid ja lisatunnid, koolitatud õpetajad (129 tundi, koolitus 4–16 tundi) ning õppetunnid ja tegevused neljas teemavaldkonnas: I. „Encode the ROBOT!“ – teadus programmeerimise visuaalses keeles. Nullimine, kasutades programmeeritavaid roboteid-kestus: 5 tundi (informaatika osana, välja arvatud programmi alus).Evenuaalselt täiendavate klasside kujul: 56 tundi-2 h x 14 nädalat x 2 semestrit-vahemik: ettevalmistus programmeerimise õppimiseks (kasutades mänge, mis õpetavad programmeerimisloogikat, nt LightBot, ja ressursid, nt Code.org), programmeerimisroboteid 2–3 UCZ grupi inimese poolt, luues oma animatsioone II. Programmeerimine „Teie töö loomine!“ – 56 tundi (2 semestrit) – UCZ grupi 2–3 inimese loodud oma elektroonikaseadmed Arduino tüüpi programmeeritavatest süsteemidest, nt valgusandurid, lihtsad mobiilsed robotid III. „Interaktiivne LECTION“ – tablettide kasutamine õppetundide ajal (üle tavatunni; erinevad esemed) -20 tundi. –näited: virtuaalsed vaatamisväärsused (nt Gniezno aed, Louvre), mis rikastavad õppetunde interaktiivsete elementidega (nt viktoriinid) rakenduses Learning Apps, luues videoid, kasutades projektimeetodit (nt mängitud stseenid lugemisel, ajalugu), kasutades tablette ja Magisto rakendusi, kasutades erinevaid instrumente (nt Little Piano) simuleerivaid tahvelarvuteid. „Studio CREATIVENESS“ – luua ajakulu animatsioone (kasutades tablette ja iseseisvalt loodud UCZ stsenograafia, iseloomu ja skripti)(8 tundi) Projekti osana saab kool 140 programmeeritavat robotit, 60 komplekti paigutusi ja 112 tabletti (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
Pagrindinis projekto tikslas – didinti IT kompetenciją programuojant ir naudojant mobiliąsias technologijas mokymosi srityje, taip pat kūrybiškumą, novatoriškumą ir bendradarbiavimo įgūdžius komandoje, naudojančioje IRT, 2129 moksleivius/dalyvius iš 6 submokyklų ir 4 vidurines mokyklas iš WoÅomin ir Zielonka. Projektas plėtos pamokų scenarijus ir papildomas pamokas, apmokytus mokytojus/ki (129 žmonės, mokymas 4–16 val.), taip pat pamokų ir veiklos temas 4 I. âEURKode ROBOT!â EURprogramavimo mokslas vizualine kalba. Įbrėžimas naudojant programuojamus robotus-laikas: 5 valandos (informatikos srityje, ne pagal mokymo programą). 56 valandos – 2 valandos x 14 savaičių x 2 semestrai – intervalas: pasirengimas programavimui (naudojant žaidimus, kurie moko programavimo logiką, pvz., „LightBot“ ir išteklius, pvz., „Code.org“), programuoja robotus iš UCZ grupės 2–3os, kurdami savo animaciją II. Programavimo ratas â EURWORK OF Own ROBOT!â EUR-56 valandos. (2 semestrai. j.) sukurti 2–3 os UCZ savo elektroninių prietaisų grupę iš Arduino tipo programuojamų sistemų, pvz., šviesos jutikliai, paprasti mobilieji robotai III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR tablečių naudojimas per pamoką (daugiau nei įprastos pamokos standartas; įvairūs daiktai) -20 valandų. â EURamples: virtualios ekskursijos (pvz., Gród Gniezno, Louvre) praturtinti pamokas interaktyviais elementais (pvz., viktorinos) Mokymosi programų programoje, kurti vaizdo įrašus naudojant projekto metodą (pvz., skaitymo scenos, istorija) UCZ naudojant planšetinius kompiuterius ir Magisto programas â EUR naudojant planšetinius kompiuterius kurti muziką imituojančią įvairių instrumentų (pvz., Mažojo fortepijono) veikimą IV. â EURSTUDIO Creativityâ EUR-creaativityâ EUR-creaativityâ EUR-creaativityâ EUR-creaativityâ EUR animacijos (naudojant tablečių ir savarankiškai sukurtų dekoracijos, charakteris ir scenarijus) (8 val.) Mokykla gaus 140 programuojamų robotų, 60 maketų rinkinių ir 112 tablečių. (Lithuanian)
Pagrindinis projekto tikslas – didinti IT kompetenciją mobiliųjų technologijų programavimo ir naudojimo mokymosi srityje, taip pat kūrybiškumo, inovacijų ir komandinio bendradarbiavimo įgūdžius naudojant IRT, 2 229 studentai/studentai iš (UCZ) iš 6 pastočių mokyklų ir 4 pagrindinės vidurinės mokyklos Volomino ir Zielonki.Projektas parengs pamokų scenarijus ir papildomas klases, apmokytus mokytojus (129 ass, mokymus 4–16 valandų), taip pat pamokas ir veiklą 4 teminėse srityse: I. „Užkoduoti ROBOT!“ – programavimo mokslas vizualine kalba. Įbrėžimas naudojant programuojamus robotus-trukmė: 5 valandos (kaip dalis informatikos, išskyrus programos pagrindą).Paprastai papildomų klasių forma: 56 valandos-2 h x 14 savaičių x 2 semestrų intervalas: pasirengimas mokytis programavimo (naudojant žaidimus, kurie moko programavimo logiką, pvz., „LightBot“ ir išteklius, pvz., Code.org), programavimo robotus, kuriuos atlieka 2–3 žmonės iš UCZ grupės, kurdami savo animaciją II. Programavimo ratas „Jūsų paties darbo sukūrimas!“ – 56 valandos (2 semestrai) – sukurti 2–3 žmonės iš UCZ grupės savo elektroninių prietaisų iš programuojamų sistemų Arduino tipo, pvz šviesos jutikliai, paprasti mobilieji robotai III. „Interaktyvus LECTION“ – tablečių naudojimas pamokų metu (virš įprastos pamokos standarto; įvairūs daiktai) -20 valandų. –pavyzdžiai: virtualios ekskursijos (pvz., Gniezno sodas, Luvras), praturtinančios pamokas interaktyviais elementais (pvz., viktorinomis) „Mokymosi programų“ programoje, kuriant vaizdo įrašus naudojant projekto metodą (pvz., grojamas scenas skaitymui, istorijai) UCZ naudojant planšetinius kompiuterius ir „Magisto“ programas – naudojant planšetinius kompiuterius, imituojančius įvairių instrumentų (pvz., „Little Piano“) veikimą IV. „Studio CREATIVENESS“ – sukurti laiko pabaigos animacijas (naudojant planšetinius kompiuterius ir savarankiškai sukurtas UCZ scenografija, personažas ir scenarijus)(8 valandos) Kaip projekto dalis, mokykla gaus 140 programuojamų robotų, 60 rinkinių maketų ir 112 tablečių (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta je povećanje IT kompetencija u programiranju i korištenju mobilnih tehnologija u učenju, kao i kreativnost, inovacije i suradničke vještine u timu koji koristi ICT, 2129 učenika/sudionika iz 6 podškola i 4 srednje škole WoÅomin i Zielonka.Projekt će razviti scenarije lekcija i dodatne nastave, obučeni nastavnici/ki (129 ljudi, obuka 4 – 16 sati), kao i teme lekcija i aktivnosti u 4 I. âEURCode ROBOT!âEUR-programiranje znanosti na vizualnom jeziku. Ogrebotine pomoću programabilnih robota-vrijeme: 5 sati (u okviru računalne znanosti, izvan nastavnog plana i programa). 56 sati – 2 sata x 14 tjedana x 2 polugodišta: priprema za programiranje učenja (korištenjem igara koje podučavaju programsku logiku, npr.LightBot i resursima npr.Code.org), programskim robotima 2 – 3os UCZ grupe, stvarajući vlastitu animaciju II. Programski krug âEURWORK OF Own ROBOT!âEUR-56 sati. (2 semestara. j.)-stvaranje po 2 – 3 os skupina UCZ vlastite elektroničke uređaje iz Arduino tip programabilnih sustava, npr. svjetlosni senzori, jednostavni mobilni roboti III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR EUR korištenje tableta tijekom lekcije (više od standarda obične lekcije; razne stavke) -20 sati. Primjeri: virtualni razgledavanje (npr.Gró³d Gniezno, Louvre) obogaćujući lekcije interaktivnim elementima (npr. kvizovima) u aplikaciji Learning Apps, stvarajući videozapise pomoću metode projekta (npr. prizori za čitanje, povijest) pomoću tableta i Magisto aplikacija â EUR pomoću tableta za stvaranje glazbe-simuliranje rada različitih instrumenata (npr.Mali Piano) IV. âEURSTUDIO Creativityâ EUR-stvaranje vremena-lapse animacije (koristeći tablete i samostalno stvorio krajolik, karakter i scenarij) (8 h) Škola će dobiti 140 programabilnih robota, 60 setova izgleda i 112 tableta. (Croatian)
Glavni cilj projekta je povećati IT kompetencije u području programiranja i korištenja mobilnih tehnologija u učenju, kao i kreativnost, inovativnost i timsku suradnju pomoću ICT-a, 2229 učenika/studenta iz 6 škola substanica i 4 niže srednje škole Volomina i Zielonki.Projekt će razviti scenarije lekcija i dodatne nastave, osposobljene nastavnike (129 pers, osposobljavanje 4 – 16 sati) te lekcije i aktivnosti u 4 tematska područja: I. „Kodirajte ROBOT!” – znanost o programiranju na vizualnom jeziku. Ogrebotina pomoću programabilnih robota-trajanje: 5 sati (kao dio računalne znanosti, osim programske osnove).Evenualno u obliku dodatnih razreda: 56 sati – 2 h x 14 tjedana x 2 polugodišta – raspon: priprema za učenje programiranja (korištenjem igara koje podučavaju programsku logiku, npr. LightBot, i resursa npr.Code.org), programiranje robota 2 – 3 osobe UCZ grupe, stvarajući vlastite animacije II. Programski krug „Stvaranje vlastitog rada!” – 56 sati (2 semestra) – stvaranje 2 – 3 osobe UCZ grupe vlastitih elektroničkih uređaja iz programabilnih sustava tipa Arduino, npr. svjetlosnih senzora, jednostavnih mobilnih robota III. „Interaktivna LECTION” – korištenje tableta tijekom nastave (iznad standarda obične lekcije; različite stavke) -20 sati. —primjeri: virtualno razgledavanje (npr. vrt Gniezno, Louvre) obogaćujući lekcije interaktivnim elementima (npr. kvizovima) u aplikaciji Learning Apps, stvaranjem videozapisa metodom projekta (npr. prizori o čitanju, povijest) UCZ-a pomoću tableta i aplikacija Magisto – pomoću tableta za stvaranje glazbe – simulacijom rada različitih instrumenata (npr. Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS” – stvaranje vremenske animacije (koristeći tablete i samostalno kreirane UCZ scenografijom, likom i skriptom)(8 sati) U sklopu projekta, škola će primiti 140 programabilnih robota, 60 kompleta rasporeda i 112 tableta (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Ο κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση των ικανοτήτων πληροφορικής στον προγραμματισμό και τη χρήση κινητών τεχνολογιών στη μάθηση, καθώς και η δημιουργικότητα, η καινοτομία και οι συνεργατικές δεξιότητες σε μια ομάδα που χρησιμοποιεί ΤΠΕ, 2129 μαθητές/συμμετέχοντες από 6 υποσχολεία και 4 σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης WoÅomin και Zielonka.Το έργο θα αναπτύξει σενάρια μαθήματος και επιπλέον μαθήματα, εκπαιδευμένους καθηγητές/ki (129 άτομα, κατάρτιση 4-16 ώρες), καθώς και τα θέματα των μαθημάτων και των δραστηριοτήτων στο 4 I. âEURCode ROBOT!âEUR-προγραμματισμός επιστήμης στην οπτική γλώσσα. Γρατσουνιά χρησιμοποιώντας προγραμματιζόμενα ρομπότ-χρόνο: 5 ώρες (στο πλαίσιο της επιστήμης των υπολογιστών, εκτός της βάσης του προγράμματος σπουδών). 56 ώρες-2 ώρες x 14 εβδομάδες x 2 εξάμηνα-εύρος: προετοιμασία για τη μάθηση προγραμματισμού (χρησιμοποιώντας παιχνίδια που διδάσκουν τη λογική προγραμματισμού, π.χ.LightBot, και πόρους π.χ.Code.org), ρομπότ προγραμματισμού από 2-3os της ομάδας UCZ, δημιουργώντας το δικό τους animation II. Κύκλος προγραμματισμού âEURWORK του δικού ROBOT! â EUR-56 ώρες. (2 εξάμηνα. j.)-δημιουργώντας από 2-3 os μια ομάδα από UCZ δικές ηλεκτρονικές συσκευές από Arduino τύπου προγραμματιζόμενα συστήματα, π.χ. αισθητήρες φωτός, απλά κινητά ρομπότ III. â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR η χρήση των δισκίων κατά τη διάρκεια του μαθήματος (περισσότερο από το πρότυπο του συνηθισμένου μαθήματος? διάφορα στοιχεία) -20 ώρες. âEURexamples: εικονικά αξιοθέατα (π.χ. Gród Gniezno, Λούβρο) εμπλουτίζοντας μαθήματα με διαδραστικά στοιχεία (π.χ. κουίζ) στην εφαρμογή Learning Apps, δημιουργώντας βίντεο χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του έργου (π.χ. ανάγνωση σκηνών, ιστορίας) από το UCZ χρησιμοποιώντας ταμπλέτες και εφαρμογές Magisto âEUR χρησιμοποιώντας tablet για τη δημιουργία μουσικής-προσομοίωσης της λειτουργίας διαφόρων οργάνων (π.χ.Little Piano) IV. âEURSTUDIO CreativityâEUR-δημιουργώντας κινούμενα σχέδια χρονο-lapse (χρησιμοποιώντας ταμπλέτες και ανεξάρτητα δημιουργημένο τοπίο, χαρακτήρας και σενάριο) (8 h) Το σχολείο θα λάβει 140 προγραμματιζόμενα ρομπότ, 60 σύνολα διατάξεων και 112 δισκία. (Greek)
Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση των ικανοτήτων πληροφορικής στον τομέα του προγραμματισμού και της χρήσης των κινητών τεχνολογιών στη μάθηση, καθώς και οι δεξιότητες δημιουργικότητας, καινοτομίας και ομαδικής συνεργασίας με χρήση ΤΠΕ, 2.229 μαθητές/φοιτητές από (UCZ) από 6 σχολεία υποσταθμών και 4 σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης Βολομίνο και Ζιελόνκη.Το έργο θα αναπτύξει σενάρια μαθημάτων και πρόσθετες τάξεις, εκπαιδευμένους εκπαιδευτικούς (129 άτομα, κατάρτιση 4-16 ωρών) καθώς και μαθήματα και δραστηριότητες σε 4 θεματικούς τομείς: I. «Encode the ROBOT!» — η επιστήμη του προγραμματισμού στην οπτική γλώσσα. Γρατσουνιά χρησιμοποιώντας προγραμματιζόμενα ρομπότ-διάρκεια: 5 ώρες (ως μέρος της επιστήμης των υπολογιστών, εκτός από τη βάση του προγράμματος).Ακόμα και με τη μορφή πρόσθετων τάξεων: 56 ώρες — 2 ώρες x 14 εβδομάδες x 2 εξάμηνα: προετοιμασία για προγραμματισμό μάθησης (χρησιμοποιώντας παιχνίδια που διδάσκουν λογική προγραμματισμού, π.χ. LightBot, και πόρους π.χ. Code.org), προγραμματίζοντας ρομπότ από 2-3 άτομα της ομάδας UCZ, δημιουργώντας τα δικά τους κινούμενα σχέδια II. Κύκλος προγραμματισμού «Η δημιουργία της δικής σας εργασίας!» — 56 ώρες (2 εξάμηνα) — δημιουργία από 2-3 άτομα της ομάδας ηλεκτρονικών συσκευών UCZ από προγραμματιζόμενα συστήματα τύπου Arduino, π.χ. αισθητήρες φωτός, απλά κινητά ρομπότ III. «Διαδραστική ΛΗΞΗ» — χρήση δισκίων κατά τη διάρκεια των μαθημάτων (πάνω από το πρότυπο του συνηθισμένου μαθήματος· διάφορα στοιχεία) -20 ώρες. —παραδείγματα: εικονικά αξιοθέατα (π.χ. Κήπος Gniezno, Λούβρο) εμπλουτίζοντας τα μαθήματα με διαδραστικά στοιχεία (π.χ. κουίζ) στην εφαρμογή Learning Apps, δημιουργώντας βίντεο με τη μέθοδο του έργου (π.χ. σκηνές ανάγνωσης, ιστορίας) από UCZ χρησιμοποιώντας tablets και εφαρμογές Magisto — χρησιμοποιώντας ταμπλέτες για τη δημιουργία μουσικής προσομοίωσης της λειτουργίας διαφόρων οργάνων (π.χ. Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — δημιουργία time-lapse animations (χρησιμοποιώντας tablets και ανεξάρτητα δημιουργημένα από UCZ σκηνογραφία, χαρακτήρα και σενάριο)(8 ώρες) Στο πλαίσιο του έργου, το σχολείο θα λάβει 140 προγραμματιζόμενα ρομπότ, 60 σύνολα διατάξεων και 112 tablets (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Hlavným cieľom projektu je zvýšiť IT kompetenciu v programovaní a využívaní mobilných technológií vo vzdelávaní, ako aj tvorivosť, inovácie a kolaboratívne zručnosti v tíme využívajúceho IKT, 2129 žiakov/účastníkov zo 6 podškolákov a 4 stredných škôl WoÅomin a Zielonka.Projekt vypracuje učebné scenáre a ďalšie triedy, vyškolených učiteľov/ki (129 ľudí, školenie 4 – 16 hodín), ako aj témy lekcií a aktivít v 4 I. â EURCode ROBOT!â EUR-programovanie vedy vo vizuálnom jazyku. Poškriabaniu pomocou programovateľných robotov-čas: 5 hodín (v rámci informatiky, mimo učebného plánu). 56 hodín – 2 hodiny x 14 týždňov x 2 semestre: príprava na programovanie učenia (pomocou hier, ktoré učia logiku programovania, napr. LightBot a zdroje napr.Code.org), programovanie robotov 2 – 3os skupiny UCZ, vytvorenie vlastnej animácie II. Programovací kruh â EURWORK OF Own ROBOT!â EUR-56 hodín. (2 semestre. j.)-vytvorenie skupiny UCZ vlastných elektronických zariadení z programovateľných systémov typu Arduino, napr. svetelné senzory, jednoduché mobilné roboty III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR â EURTERACTIVE LECTION â EUR â EUR â EUR â EUR â EURTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR â EUR â EUR â EURTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR â EUR â EUR › â EUR â EUR â EUR › â EUR â EUR â EUR â EUR › â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR ¢ použitie tabliet počas hodiny (viac ako štandard bežnej hodiny; rôzne položky) -20 hodín. › Príklady: virtuálne pamiatky (napr.Gród Gniezno, Louvre) obohacujúce lekcie o interaktívne prvky (napr. kvízy) v aplikácii Learning Apps, vytváranie videí pomocou metódy projektu (napr. čítanie scén, história) UCZ pomocou tabliet a aplikácií Magisto â EUR pomocou tabliet na vytvorenie hudby-simulácie prevádzky rôznych nástrojov (napr. Malý klavír) IV. â EURSTUDIO Creativityâ EUR-vytváranie time-lapse animácie (pomocou tabliet a samostatne vytvorené scenérie, charakter a scenár) (8 h) Škola dostane 140 programovateľných robotov, 60 súborov dispozičných riešení a 112 tabliet. (Slovak)
Hlavným cieľom projektu je zvýšiť kompetencie IT v oblasti programovania a využívania mobilných technológií vo vzdelávaní, ako aj tvorivosti, inovácie a tímovej spolupráce s využitím IKT, 2 229 študentov/študentov z (UCZ) zo 6 škôl rozvodní a 4 nižších stredných škôl Volomino a Zielonki.Projekt bude rozvíjať scenáre lekcií a ďalšie triedy, vyškolených učiteľov (129 pers, odborná príprava 4 – 16 hodín), ako aj lekcie a aktivity v 4 tematických oblastiach: I. „Encode the ROBOT!“ – veda programovania vo vizuálnom jazyku. Škrabanie pomocou programovateľných robotov-trvanie: 5 hodín (ako súčasť informatiky, okrem programovej základne).Dokonca vo forme ďalších tried: 56 hodín – 2 h x 14 týždňov x 2 semestre-rozsah: príprava na výučbu programovania (pomocou hier, ktoré učia logiku programovania, napr. LightBot a zdrojov napr.Code.org), programovacích robotov 2 – 3 ľudí zo skupiny UCZ, vytváranie vlastných animácií II. Programovací kruh „Vytvorenie vlastnej práce“ – 56 hodín (2 semestre) – vytvorenie vlastných elektronických zariadení zo skupiny UCZ 2 – 3 osoby z programovateľných systémov typu Arduino, napr. svetelné senzory, jednoduché mobilné roboty III. „Interaktívna LECTION“ – používanie tabliet počas lekcií (nad štandardom bežnej lekcie; rôzne položky) -20 hodín. —príklady: virtuálne pamiatky (napr. Gniezno Garden, Louvre) obohacujú hodiny o interaktívne prvky (napr. kvízy) v aplikácii Learning Apps, vytvárajú videá pomocou metódy projektu (napr. hrané scény o čítaní, histórii) UCZ pomocou tabletov a aplikácií Magisto – pomocou tabliet na vytvorenie hudobných simulujúcich prevádzku rôznych nástrojov (napr. malý klavír) IV. „Studio CREATIVENESS“ – vytváranie časových animácií (pomocou tabletov a nezávisle vytvorených UCZ scenografiou, charakterom a skriptom)(8 hodín) V rámci projektu dostane škola 140 programovateľných robotov, 60 sád rozloženia a 112 tabliet (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen päätavoitteena on lisätä tietotekniikkaosaamista mobiiliteknologian ohjelmoinnissa ja käytössä oppimisessa sekä luovuutta, innovaatiota ja yhteistyötaitoja tieto- ja viestintätekniikkaa käyttävässä tiimissä, 2129 oppilasta/osallistujaa kuudesta alakoulusta ja 4 lukiosta WoÅomin ja Zielonkan välillä. Hankkeessa kehitetään opetusskenaarioita ja lisätunteja, koulutettuja opettajia/ki (129 henkilöä, koulutus 4–16 tuntia) sekä oppitunteja ja aktiviteetteja 4 I. âEURCode ROBOT!âEURCode ROBOT!âEURCode ROBOT!âEUR-ohjelmointitiede visuaalisella kielellä. Tyhjästä käyttämällä ohjelmoitavia robotteja-aika: 5 tuntia (tietokonetieteen puitteissa, opetussuunnitelman ulkopuolella). 56 tuntia-2 tuntia x 14 viikkoa x 2 lukukautta: valmistautuminen ohjelmointioppimiseen (käyttämällä pelejä, jotka opettavat ohjelmointilogiikkaa, esim. LightBot ja resurssit esim.Code.org), UCZ-ryhmän 2–3-os:n ohjelmointirobotit, jotka luovat oman animaationsa II. Ohjelmointiympyrä âEURWORK OF Own ROBOT!âEUR-56 tuntia. (2 lukukautta. j.)-luo 2–3 os ryhmä UCZ omia elektronisia laitteita Arduino tyyppi ohjelmoitavissa järjestelmistä, esim. valoanturit, yksinkertainen mobiili robotit III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR EUR käyttö tablettien aikana (enemmän kuin standardi tavallisen oppitunnin; eri kohteita) -20 tuntia. Esimerkkejä: virtuaalinen kiertoajelu (esim.Gród Gniezno, Louvre), joka rikastuttaa oppitunteja oppimissovellusten interaktiivisilla elementeillä (esim. tietovisoilla) ja luo videoita käyttäen projektimenetelmää (esim. lukukohtauksia, historiaa) käyttäen tabletteja ja Magisto-sovelluksia käyttämällä tabletteja musiikin simuloimiseksi erilaisten välineiden (esim. Pieni piano) toiminnan simuloimiseksi (esim. Pieni piano) IV. âEURSTUDIO CreativityâEUR-luovuus animaatioita (käyttäen tabletteja ja itsenäisesti luotuja maisemia, merkki ja skenaario) (8 h) Koulu saa 140 ohjelmoitavaa robottia, 60 sarjaa ulkoasuja ja 112 tablettia. (Finnish)
Hankkeen päätavoitteena on lisätä tietotekniikkaosaamista ohjelmointiin ja mobiiliteknologian käyttöön oppimisessa sekä luovuutta, innovointia ja tiimiyhteistyötaitoja tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntäen, 2 229 opiskelijaa/opiskelijaa (UCZ) kuudesta Volominon ja Zielonkin koulusta ja neljästä alemman keskiasteen koulusta. Hankkeessa kehitetään oppitunteja ja lisäkursseja, koulutettuja opettajia (129 opiskelijaa, koulutus 4–16 tuntia) sekä oppitunteja ja toimintaa neljällä aihealueella: I. ”Koodaa ROBOT!” – ohjelmointitiede visuaalisella kielellä. Naarmuuntuminen ohjelmoitavilla roboteilla – kesto: 5 tuntia (osa tietojenkäsittelytieteen, lukuun ottamatta ohjelman perustaa).Vaikka muodossa lisäluokkia: 56 tuntia-2 h x 14 viikkoa x 2 lukukautta: valmistautuminen ohjelmointiin (käyttäen pelejä, jotka opettavat ohjelmointilogiikkaa, esim. LightBot ja resurssit, esim. Code.org), UCZ-ryhmän 2–3 henkilön ohjelmointirobottien ohjelmointi ja omien animaatioiden luominen II. Ohjelmointiympyrä ”Oman työn luominen!” – 56 tuntia (2 lukukautta) – UCZ-ryhmän omien elektronisten laitteiden luominen 2–3 henkilöä Arduino-tyyppisistä ohjelmoitavista järjestelmistä, esim. valoanturit, yksinkertaiset mobiilirobotit III. ”Interaktiivinen LECTION” – tablettien käyttö oppituntien aikana (tavallisen oppitunnin standardin yläpuolella); eri kohteita) -20 tuntia. —esimerkkejä: virtuaaliset nähtävyydet (esim. Gniezno Garden, Louvre) rikastuttavat oppitunteja interaktiivisilla elementeillä (esim. tietokilpailut) Learning Apps -sovelluksessa ja luovat videoita projektimenetelmällä (esim. lukemisen kohtaukset, historia) UCZ: n avulla tablettien ja Magisto-sovellusten avulla – käyttämällä tabletteja luodakseen musiikkia eri välineiden (esim. Pikkupiano) IV toimintaa. ”Studio KREATIVENESS” – luoda aikaa kuluvia animaatioita (käyttäen tabletteja ja itsenäisesti luotu UCZ scenography, hahmo ja käsikirjoitus)(8 tuntia) Osana projektia, koulu saa 140 ohjelmoitavaa robottia, 60 asettelua ja 112 tablettia (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
A projekt fő célja, hogy növelje az informatikai kompetenciákat a tanulásban a mobil technológiák programozása és használata terén, valamint a kreativitást, az innovációt és az együttműködésen alapuló készségeket egy IKT-t használó csapatban, 2129 diákot/résztvevőt 6 aliskolából és 4 gimnáziumból WoÅomin és Zielonka.A projekt tanulságokat és további órákat fog kidolgozni, képzett tanárok/ki (129 fő, képzés 4–16 óra), valamint a 4 I. â EURCode ROBOT!â EUR-programozás tudomány vizuális nyelven. Karcolás segítségével programozható robotok-idő: 5 óra (a számítástechnika keretében, a tanterven kívül). 56 óra-2 óra x 14 hét x 2 félév: felkészülés a programozás tanulásra (olyan játékok használatával, amelyek programozási logikát tanítanak, pl. LightBot,és források, pl.Code.org), a robotok programozása az UCZ csoport 2–3osa által, létrehozva a saját animációjukat II. Programozási kör saját ROBOT!â EUR-56 óra. (2 félév j)-létrehozása 2–3 os csoport UCZ saját elektronikus eszközök Arduino típusú programozható rendszerek, pl. fényérzékelők, egyszerű mobil robotok III. âEURINTERACTIVE LECTION âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR â EUR âEUR âEUR âEUR âEURRINTERACTIVE LECTIONâEUR âEUR âEUR âEURRINTERACTIVE LECTIONâEUR â EURRINTERACTIVE LECTIONâEUR âEUR â EUR âEUR âEUR âEUR â EUR âEUR â EUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR âEUR â különböző tételek) -20 óra. â EURamples: virtuális városnézés (pl. Gród Gniezno, Louvre) interaktív elemekkel (pl. vetélkedőkkel) gazdagítva a Learning Apps alkalmazásban, videókat készítve a projekt módszerével (pl. jelenetek olvasása, történelem) az UCZ tabletekkel és Magisto alkalmazásokkal különböző hangszerek (pl. kis zongora) működését szimuláló tabletekkel IV. âEURSTUDIO kreativitás â EUR-creating time-lapse animációk (tabletták és önállóan létrehozott tájak, karakter és forgatókönyv) (8 h) Az iskola 140 programozható robotot, 60 elrendezést és 112 tablettát kap. (Hungarian)
A projekt fő célja az informatikai kompetenciák növelése a mobil technológiák tanulásban való programozása és használata, valamint a kreativitás, az innováció és a csapategyüttműködés terén az IKT használatával, 2229 diák/diák (UCZ) 6 alállomás iskolájából és 4 alsó középfokú iskolából Volomino és Zielonki.A projekt óraforgatókönyveket és további osztályokat, képzett tanárokat (129 fő, 4–16 óra képzés), valamint leckéket és tevékenységeket dolgoz ki 4 tematikus területen: I. „Encode the ROBOT!” – a vizuális nyelv programozásának tudománya. Karcolás programozható robotokkal – időtartam: 5 óra (a számítástechnika részeként, a program alapjain kívül). Mégis további osztályok formájában: 56 óra 2 óra x 14 hét x 2 féléves tartomány: felkészülés a tanulás programozására (a programozási logikát oktató játékokkal, például a LightBot-tal és az erőforrásokkal, pl. aCode.org-tal), az UCZ csoport 2–3 embere által programozási robotokat, saját animációkat készítve II. Programozási kör „A saját munkád teremtése!” – 56 óra (2 félév) – az UCZ csoport 2–3 fős saját elektronikus eszközeinek létrehozása Arduino típusú programozható rendszerekből, pl. fényérzékelők, egyszerű mobil robotok III. „Interaktív LECTION” – tabletták használata a leckék során (a szokásos lecke felett; különböző tételek) -20 óra. –példák: virtuális városnézés (pl. Gniezno Garden, Louvre) interaktív elemekkel (pl. kvízekkel) gazdagítva az órákat a Learning Apps alkalmazásban, videókat készíteni a projekt módszerével (pl. olvasási, történeti jelenetek) az UCZ-vel tabletek és Magisto alkalmazások segítségével – tabletek segítségével, amelyek különböző hangszerek (pl. Little Piano) működését szimulálják. „Studio CREATIVENESS” – time-lapse animációk készítése (tabletták használatával és önállóan készített UCZ szcenográfia, karakter és szkript) (8 óra) A projekt részeként az iskola 140 programozható robotot, 60 elrendezéskészletet és 112 tablettát kap. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavním cílem projektu je zvýšit kompetence v oblasti IT v programování a využívání mobilních technologií ve vzdělávání, stejně jako kreativitu, inovace a kolaborativní dovednosti v týmu využívajícím ICT, 2129 žáků/účastníků z 6 subškol a 4 středních škol WoÅomin a Zielonka. Projekt bude rozvíjet scénáře výuky a další třídy, vyškolené učitele/ki (129 lidí, školení 4–16 hodin), stejně jako témata lekcí a aktivit ve 4 I. â EURCode ROBOT!â EUR-programování vědy ve vizuálním jazyce. Poškrábání pomocí programovatelných robotů-čas: 5 hodin (v rámci informatiky, mimo rámec osnov). 56 hodin-2 hodiny x 14 týdnů x 2 semestry-rozsah: příprava na programování učení (s využitím her, které učí logiku programování, např.LightBot, a zdroje např.Code.org), programování robotů 2–3os ze skupiny UCZ, vytváření vlastní animace II. Programovací kruh â EURORK Of own ROBOT!â EUR-56 hodin. (2 semestry. j.) – vytvořením 2–3 os skupiny vlastních elektronických zařízení UCZ z programovatelných systémů typu Arduino, např. světelných senzorů, jednoduchých mobilních robotů III. › použití tablet během lekce (více než standard běžné lekce; různé položky) -20 hodin. › Příklady: virtuální vyhlídkové (např.Gród Gniezno, Louvre) obohacující lekce o interaktivní prvky (např. kvízy) v aplikaci Learning Apps, vytváření videí pomocí projektové metody (např. čtení scén, historie) pomocí tabletů a aplikací Magisto â EUR s využitím tabletů k vytvoření hudby simulující provoz různých nástrojů (např. Malý klavír) IV. ›STUDIO Creativityâ EUR-tvorba time-lapse animace (s využitím tabletů a nezávisle vytvořených scenérií, charakter a scénář) (8 h) Škola obdrží 140 programovatelných robotů, 60 sad rozvržení a 112 tabletů. (Czech)
Hlavním cílem projektu je zvýšit kompetence v oblasti IT v oblasti programování a využívání mobilních technologií při učení, jakož i kreativitu, inovace a dovednosti v oblasti týmové spolupráce s využitím ICT, 2 229 studentů/studentů z 6 škol rozvoden a 4 nižších středních škol Volomina a Zielonki.Projekt bude rozvíjet scénáře výuky a další třídy, vyškolené učitele (129 osob, školení 4–16 hodin), jakož i výuku a aktivity ve 4 tematických oblastech: I. „Zakódovat ROBOT!“ – věda o programování ve vizuálním jazyce. Poškrábání pomocí programovatelných robotů – doba trvání: 5 hodin (jako součást počítačové vědy, kromě programového základu).Ve skutečnosti ve formě dalších tříd: 56 hodin-2 h x 14 týdnů x 2 semestry-rozsah: příprava na programování (pomocí her, které učí programovací logiku, např. LightBot a zdroje např.Code.org), programování robotů 2–3 lidmi ze skupiny UCZ, vytváření vlastních animací II. Programovací kruh „The Creation of Your Own Work!“ – 56 hodin (2 semestry) – vytvoření skupiny UCZ 2–3 lidmi vlastních elektronických zařízení z programovatelných systémů typu Arduino, např. světelných senzorů, jednoduchých mobilních robotů III. „Interaktivní LECTION“ – užívání tablet během lekcí (nad standardem běžné lekce; různé položky) -20 hodin. —příklady: virtuální prohlídka (např. Gniezno Garden, Louvre) obohacuje lekce o interaktivní prvky (např. kvízy) v aplikaci Learning Apps, vytváří videa pomocí projektové metody (např. přehrávané scény ze čtení, historie) UCZ pomocí tabletů a aplikací Magisto – pomocí tabletů vytváří hudbu simulující provoz různých nástrojů (např. Malé Piano) IV. „Studio CREATIVENESS“ – tvorba časových animací (pomocí tabletů a nezávisle vytvořených UCZ scénografie, znak a skript)(8 hodin) V rámci projektu obdrží škola 140 programovatelných robotů, 60 sad rozvržení a 112 tabletů (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Projekta galvenais mērķis ir palielināt IT kompetenci mobilo tehnoloģiju programmēšanā un izmantošanā mācībās, kā arī radošumu, inovāciju un sadarbības prasmes komandā, kas izmanto IKT, 2129 skolēni/dalībnieki no 6 apakšskolām un 4 WoÅomin un Zielonka vidusskolas. Projektā tiks izstrādāti nodarbību scenāriji un papildu nodarbības, apmācīti skolotāji/ki (129 cilvēki, apmācība 4–16 stundas), kā arī mācību un aktivitāšu tēmas 4 I. EURCode ROBOT!EUR-programmēšanas zinātne vizuālajā valodā. Skrāpējums, izmantojot programmējamus robotus-laiks: 5 stundas (datorzinātnes ietvaros, ārpus mācību programmas). 56 stundas-2 stundas x 14 nedēļas x 2 semestri-diapazons: sagatavošanās programmēšanai (izmantojot spēles, kas māca programmēšanas loģiku, piemēram,LightBot,un resursus, piemēram,Code.org), programmēšanas roboti ar 2–3os UCZ grupas, veidojot savu animāciju II. Programmēšanas aplis â EURWORK OF Own ROBOT!â EUR-56 stundas. (2 semestri. j.)-radot ar 2–3 os grupa UCZ savas elektroniskās ierīces no Arduino tipa programmējamas sistēmas, piemēram, gaismas sensori, vienkārši mobilie roboti III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR lietošana tablešu laikā (vairāk nekā standarta parasto nodarbību; dažādi priekšmeti) -20 stundas. Piemēri: virtuālās ekskursijas (piemēram, Gród Gniezno, Louvre), kas bagātina nodarbības ar interaktīviem elementiem (piemēram, viktorīnām) Mācību lietotņu lietojumprogrammā, veidojot video, izmantojot projekta metodi (piemēram, lasīšanas ainas, vēsturi), izmantojot tabletes un Magisto lietojumprogrammas, izmantojot tabletes, lai izveidotu mūziku, simulējot dažādu instrumentu darbību (piemēram, Mazās klavieres) IV. â EURSTUDIO Creativityâ EUR-creativityâ EUR-creating time-lapse animācijas (izmantojot tabletes un patstāvīgi izveidotu dekorāciju, raksturs un scenārijs) (8 h) Skola saņems 140 programmējamus robotus, 60 izkārtojumu komplektus un 112 tabletes. (Latvian)
Projekta galvenais mērķis ir palielināt IT kompetences mobilo tehnoloģiju programmēšanā un izmantošanā mācību procesā, kā arī radošumu, inovāciju un komandas sadarbības prasmes, izmantojot IKT, 2229 studenti/studenti no (UCZ) no 6 apakšstaciju skolām un 4 pamatskolas Volomino un Zielonki.Projekts izstrādās stundu scenārijus un papildu nodarbības, apmācīti skolotāji (129 pers, apmācība 4–16 stundas), kā arī nodarbības un aktivitātes 4 tematiskajās jomās: I. “Kodēt ROBOT!” — programmēšanas zinātne vizuālajā valodā. Skrāpējumi, izmantojot programmējamus robotus-ilgums: 5 stundas (kā daļa no datorzinātnes, izņemot programmas pamatu).Evenually formā papildu nodarbības: 56 stundas-2 h x 14 nedēļas x 2 semestri-diapazons: gatavošanās programmēšanai (izmantojot spēles, kas māca programmēšanas loģiku, piemēram, LightBot un resursus, piemēram,Code.org), programmēšanas robotus, ko veic 2–3 UCZ grupas cilvēki, veidojot savas animācijas II. Programmēšanas aplis “Tava darba radīšana!”-56 stundas (2 semestri) — UCZ grupas 2–3 cilvēku radītas elektroniskas ierīces no Arduino tipa programmējamām sistēmām, piemēram, gaismas sensori, vienkārši mobilie roboti III. “Interaktīvā LECTION” — tablešu lietošana nodarbībās (virs parastās nodarbības standarta; dažādi priekšmeti) -20 stundas. —piemēri: virtuāli apskates objekti (piemēram, Gniezno dārzs, Luvra), bagātinot nodarbības ar interaktīviem elementiem (piemēram, viktorīnām) Mācību lietotņu lietojumprogrammā, radot video, izmantojot projekta metodi (piemēram, atskaņotās ainas lasīšanas laikā, vēsturi) UCZ izmantojot tabletes un Magisto lietojumprogrammas — izmantojot planšetdatorus, lai radītu mūziku, kas imitē dažādu instrumentu darbību (piemēram, Little Piano) IV. “Studio CREATIVENESS” — laika cikla animāciju izveide (izmantojot planšetdatorus un patstāvīgi veidojot UCZ scenogrāfijas, rakstzīmju un skriptu)(8 stundas) Projekta ietvaros skola saņems 140 programmējamus robotus, 60 izkārtojumu komplektus un 112 planšetdatorus. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Is é príomhchuspóir an tionscadail inniúlacht TF a mhéadú i gcláir agus úsáid teicneolaíochtaí soghluaiste san fhoghlaim, chomh maith le cruthaitheacht, nuálaíocht agus scileanna comhoibríocha i bhfoireann ag baint úsáide as TFC, 2129 dalta/rannpháirtithe ó 6 fo-scoileanna agus 4 meánscoileanna de WoÅomin agus Zielonka.The tionscadal a fhorbairt cásanna ceachta agus ranganna breise, múinteoirí oilte/ki (129 duine, oiliúint 4-16 uair an chloig) chomh maith leis na topaicí ceachtanna agus gníomhaíochtaí i 4 I.âEURCode ROBOT!â EURâ ríomheolaíocht i dteanga amhairc. Scratch ag baint úsáide as robots in-ríomhchláraithe-am: 5 uair an chloig (i gcomhthéacs na ríomheolaíochta, lasmuigh de bhonn an churaclaim). 56 uair an chloig-2 uair an chloig x 14 seachtaine x 2 seimeastair-raon: ullmhúchán don fhoghlaim ríomhchláraithe (ag baint úsáide as cluichí a mhúineann loighic ríomhchláraithe, e.g.LightBot,agus acmhainní e.g.Code.org), róbait ríomhchláraithe ag 2-3os den ghrúpa UCZ, ag cruthú a mbeochan féin II. Ciorcal Clárúcháin OIBRE AR ROBOT Féin!â EUR-56 uair an chloig. (2 seimeastair. j.) -cruthú ag 2-3 os grúpa de feistí leictreonacha UCZ féin ó chórais chineál Arduino ríomhchláraithe, m.sh. braiteoirí solais, robots soghluaiste simplí III. â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR œan úsáid táibléad le linn an ceacht (níos mó ná an caighdeán an cheachta gnáth; míreanna éagsúla) -20 uair an chloig. fámaireachta fíorúil (e.g. Gniezno Gniezno, Louvre) ceachtanna a shaibhriú le heilimintí idirghníomhacha (e.g. tráth na gceist) san iarratas Apps Foghlama, físeáin ag baint úsáide as an modh tionscadail (m.sh. radhairc léitheoireachta, stair) ag UCZ ag baint úsáide as táibléad agus iarratais Magisto â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM s Úsáid táibléad a chruthú ceol-ionsamhlú oibriú na n-ionstraimí éagsúla (e.g.Little Piano) IV. EUR â EURSTUDIO CreativityEUR-creating am-lapse beochan (ag baint úsáide as táibléad agus radharcra a cruthaíodh go neamhspleách, carachtar agus cás) (8 h) Gheobhaidh an scoil 140 robots in-ríomhchláraithe, 60 tacar de leagan amach agus 112 táibléad. (Irish)
Is é príomhchuspóir an tionscadail inniúlachtaí TF a mhéadú i réimse an chlársceidealaithe agus úsáid na dteicneolaíochtaí móibíleacha san fhoghlaim, chomh maith le scileanna cruthaitheachta, nuálaíochta agus comhoibrithe foirne lena n-úsáidtear TFC, 2,229 mac léinn/mac léinn (UCZ) ó 6 scoil fostáisiún agus 4 mheánscoil íochtaracha Volomino agus Zielonki.Forbróidh an tionscadal cásanna ceachta agus ranganna breise, múinteoirí oilte (129 pers, oiliúint 4-16 uair an chloig) chomh maith le ceachtanna agus gníomhaíochtaí i 4 réimse théamacha: I. “Encode the ROBOT!” — eolaíocht na ríomhchlárúcháin i dteanga amhairc. Scratch ag baint úsáide as róbait in-ríomhchláraithe-ré: 5 uair an chloig (mar chuid den ríomheolaíocht, seachas bunaithe ar an gclár). Go deimhin, i bhfoirm ranganna breise: 56 uair an chloig-2 h x 14 seachtaine x 2 seimeastair-raon: ullmhú le haghaidh cláir foghlama (ag baint úsáide as cluichí a mhúineann loighic ríomhchláraithe, e.g. Lightbot, agus acmhainní e.g.Code.org), robots ríomhchlárúcháin ag 2-3 duine den ghrúpa UCZ, ag cruthú a gcuid beochan féin II. Ciorcal Clárúcháin “An Cruthú do Obair Féin!”-56 uair an chloig (2 sheimeastar) — cruthú ag 2-3 daoine den ghrúpa UCZ de ghléasanna leictreonacha féin ó chórais in-ríomhchláraithe de chineál Arduino, e.g. braiteoirí solais, robots soghluaiste simplí III. “Lection idirghníomhach” — táibléad a úsáid le linn ceachtanna (os cionn caighdeán an ghnáthcheachta; míreanna éagsúla) -20 uair an chloig. —samplaí: amharc fhíorúil (e.g. Gniezno Garden, Louvre) ceachtanna a shaibhriú le gnéithe idirghníomhacha (e.g. tráth na gceist) san fheidhmchlár Apps Foghlama, físeáin a chruthú ag baint úsáide as modh an tionscadail (e.g. radhairc a sheinm ar an léitheoireacht, stair) ag UCZ ag baint úsáide as táibléad agus feidhmchláir Magisto — ag baint úsáide as táibléad a chruthú ceol-ionsamhlú ar oibriú uirlisí éagsúla (m.sh. Little Piano) IV. “Cruthaitheacht stiúideo” — beochan ama a chruthú (ag baint úsáide as táibléad agus cruthaithe go neamhspleách ag scenography, carachtar agus script UCZ)(8 uair an chloig) Mar chuid den tionscadal, gheobhaidh an scoil 140 robots in-ríomhchláraithe, 60 tacar de leagan amach agus 112 táibléad (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta je povečati usposobljenost IT pri programiranju in uporabi mobilnih tehnologij v učenju, pa tudi ustvarjalnost, inovativnost in sodelovalne spretnosti v ekipi, ki uporablja IKT, 2129 učenci/udeleženci iz 6 podšol in 4 srednjih šol WoÅomin in Zielonka.Projekt bo razvil učne scenarije in dodatne razrede, usposobljene učitelje/ki (129 ljudi, usposabljanje 4–16 ur) ter teme učnih ur in aktivnosti v 4 I. â EURCode ROBOT!â EUR-programiranje znanosti v vizualnem jeziku. Praska z uporabo programabilnih robotov-čas: 5 ur (v okviru računalništva, izven učnega načrta). 56 ur-2 ur x 14 tednov x 2 semestra-razpon: priprava na programiranje učenja (z uporabo iger, ki učijo logiko programiranja, npr.LightBot,in virov, npr.Code.org), programiranje robotov 2–3os skupine UCZ, ustvarjanje lastne animacije II. Programski krog â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR (2 semestra. j.)-ustvarjanje z 2–3 os skupino UCZ lastnih elektronskih naprav iz Arduino tipa programabilnih sistemov, npr svetlobni senzorji, preprost mobilni roboti III. â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR ¢ â EUR â EUR â EUR â EUR â â â â â â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR različni predmeti) -20 ur. Primeri: virtualni ogledi (npr.Gród Gniezno, Louvre) bogatijo lekcije z interaktivnimi elementi (npr. kvizi) v aplikaciji Learning Apps, ustvarjanje videoposnetkov z uporabo projektne metode (npr. branje prizorov, zgodovina) UCZ z uporabo tabličnih računalnikov in Magisto aplikacij za ustvarjanje glasbe, ki posnema delovanje različnih instrumentov (npr. Mali klavir) IV. â EURSTUDIO Creativityâ EUR-ustvarjanje časa-lapse animacije (z uporabo tabličnih računalnikov in samostojno ustvarjene kulise, lik in scenarij) (8 h) Šola bo prejela 140 programabilnih robotov, 60 sklopov postavitev in 112 tabličnih računalnikov. (Slovenian)
Glavni cilj projekta je povečati IT kompetence na področju programiranja in uporabe mobilnih tehnologij pri učenju ter ustvarjalnosti, inovativnosti in timskega sodelovanja z uporabo IKT, 2 229 študentov/študentov (UCZ) iz 6 šol na razdelilnih postajah in 4 nižjih srednjih šol Volomino in Zielonki. Projekt bo razvil učne scenarije in dodatne razrede, usposobljene učitelje (129 na, usposabljanje 4–16 ur) ter učne ure in aktivnosti na 4 tematskih področjih: I. „Encode the ROBOT!“ – znanost programiranja v vizualnem jeziku. Praske z uporabo programirljivih robotov-trajanje: 5 ur (kot del računalništva, razen programske osnove).Prav tako v obliki dodatnih razredov: 56 ur-2 h x 14 tednov x 2 semestri-razpon: priprava na učenje programiranja (z uporabo iger, ki poučujejo logiko programiranja, npr. LightBot in viri, npr.Code.org), programiranje robotov za 2–3 osebe skupine UCZ, ustvarjanje lastnih animacij II. Programiranje „Ustvarjanje lastnega dela“ – 56 ur (2 semestri) – ustvarjanje 2–3 oseb iz skupine UCZ lastnih elektronskih naprav iz programirljivih sistemov tipa Arduino, npr. svetlobnih senzorjev, enostavnih mobilnih robotov III. „Interaktivna LECTION“ – uporaba tablet med poukom (nad standardom navadne lekcije; različni predmeti) -20 ur. —primeri: virtualni ogled (npr. Gniezno Garden, Louvre) obogatitev lekcij z interaktivnimi elementi (npr. kvizi) v aplikaciji Learning Apps, ustvarjanje videoposnetkov z uporabo metode projekta (npr. predvajani prizori o branju, zgodovini) UCZ z uporabo tabličnih računalnikov in aplikacij Magisto – z uporabo tabličnih računalnikov za ustvarjanje glasbenega simuliranja delovanja različnih instrumentov (npr. Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS“ – ustvarjanje časovnih animacij (z uporabo tabličnih računalnikov in samostojno ustvarjenih z UCZ scenografijo, značajem in skriptom)(8 ur) V okviru projekta bo šola prejela 140 programirljivih robotov, 60 sklopov postavitev in 112 tabličnih računalnikov. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Основната цел на проекта е да се повиши ИТ компетентността в програмирането и използването на мобилни технологии в ученето, както и творчеството, иновациите и съвместните умения в екип, използващ ИКТ, 2129 ученици/участници от 6 подучилища и 4 средни училища на WoÅomin и Zielonka. Проектът ще разработи сценарии за уроци и допълнителни класове, обучени учители/ки (129 души, обучение 4—16 часа), както и темите на уроците и дейностите в 4 I. â EURCode ROBOT!â EUR-програмиране на науката по визуален език. Драскотина с помощта на програмируеми роботи-време: 5 часа (в рамките на компютърните науки, извън учебната програма). 56 часа — 2 часа x 14 седмици x 2 семестъра — диапазон: подготовка за програмиране на обучение (използване на игри, които преподават логика на програмиране, напр. LightBot и ресурси, напр. Code.org), програмиране на роботи от 2—3os от UCZ група, създаване на своя собствена анимация II. Програмен кръг â EURWORK OF Own ROBOT!â EUR-56 часа. (2 семестъра. j.)-създаване от 2—3 os група от UCZ собствени електронни устройства от програмируеми системи тип Arduino, например светлинни сензори, прости мобилни роботи III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR използването на таблети по време на урока (повече от стандарта на обикновения урок; различни елементи) -20 часа. Примери: виртуално разглеждане на забележителности (напр. Gród Gniezno, Louvre), обогатяващо уроците с интерактивни елементи (напр. викторини) в приложението за учебни приложения, създаване на видеоклипове с помощта на метода на проекта (напр. четене на сцени, история) от UCZ с помощта на таблети и приложения Magisto, които използват таблети за създаване на музика, симулираща работата на различни инструменти (напр. Малко пиано) IV. â EURSTUDIO Creativityâ EUR-създаване на времеви анимации (използване на таблети и независимо създадени пейзажи, характер и сценарий) (8 з) Училището ще получи 140 програмируеми робота, 60 комплекта оформления и 112 таблети. (Bulgarian)
Основната цел на проекта е да се повишат ИТ компетентностите в областта на програмирането и използването на мобилни технологии в ученето, както и уменията за творчество, иновации и екипно сътрудничество с помощта на ИКТ, 2 229 ученици/студенти от 6 училища на подстанции и 4 гимназии на Воломино и Зиелонки.Проектът ще разработи сценарии за уроци и допълнителни класове, обучени учители (129 души, обучение 4—16 часа), както и уроци и дейности в 4 тематични области: I. „Encode the ROBOT!“ — науката за програмирането на визуалния език. Надраскване с помощта на програмируеми роботи-продължителност: 5 часа (като част от компютърните науки, с изключение на базата на програмата).Всъщност под формата на допълнителни класове: 56 часа — 2 часа x 14 седмици x 2 семестъра: подготовка за обучение по програмиране (използване на игри, които преподават логика на програмирането, напр. LightBot и ресурси, напр.Code.org), програмни роботи от 2—3 души от групата UCZ, създаващи свои собствени анимации II. Програмен кръг „Създаването на собствената си работа!“ — 56 часа (2 семестъра) — създаване от 2—3 души от групата на UCZ на собствени електронни устройства от програмируеми системи от тип Arduino, напр. светлинни сензори, прости мобилни роботи III. „Интерактивна ЛЕКЦИЯ“ — използване на таблетки по време на уроци (над стандарта на обикновения урок; различни предмети) -20 часа. —примери: виртуални забележителности (напр. Gniezno Garden, Louvre) обогатяване на уроците с интерактивни елементи (напр. викторини) в приложението Learning Apps, създаване на видеоклипове, използващи метода на проекта (напр. играни сцени на четене, история) от UCZ с помощта на таблети и приложения Magisto — използване на таблети за създаване на музика, симулираща работата на различни инструменти (напр. малко пиано) IV. „Студио креативност“ — създаване на анимации във времето (с помощта на таблети и независимо създадени от UCZ сценография, характер и сценарий)(8 часа) Като част от проекта, училището ще получи 140 програмируеми роботи, 60 комплекта оформления и 112 таблетки (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiżdied il-kompetenza tal-IT fl-ipprogrammar u l-użu tat-teknoloġiji mobbli fit-tagħlim, kif ukoll il-kreattività, l-innovazzjoni u l-ħiliet kollaborattivi f’tim li juża l-ICT, 2129 student/parteċipanti minn 6 sottoskejjel u 4 skejjel sekondarji ta’ WoÅomin u Zielonka.Il-proġett se jiżviluppa xenarji ta’ lezzjoni u klassijiet addizzjonali, għalliema mħarrġa/ki (129 persuna, taħriġ 4–16-il siegħa) kif ukoll is-suġġetti ta’ lezzjonijiet u attivitajiet f’4 I. Scratch bl-użu ta ‘robots programmabbli-ħin: 5 sigħat (fil-qafas tax-xjenza tal-kompjuter, barra mill-bażi tal-kurrikulu). 56 siegħa-2 sigħat x 14-il ġimgħa x firxa ta’ 2 semestri: it-tħejjija għall-ipprogrammar tat-tagħlim (bl-użu ta’ logħob li jgħallmu l-loġika tal-ipprogrammar, eż. LightBot, u r-riżorsi eż.Code.org), il-programmazzjoni tar-robots minn 2–3os tal-grupp UCZ, il-ħolqien tal-animazzjoni tagħhom stess II. Programmazzjoni ċirku â EUR TM EUR â EUR œ56 sigħat. (2 semestri j.)-ħolqien minn 2–3 os grupp ta ‘apparati elettroniċi UCZ stess minn sistemi programmabbli tip Arduino, eż sensuri tad-dawl, robots mobbli sempliċi III. â EUR EUR EUR â EUR œINTERACTIVE LECTIONâ EUR l-użu ta ‘pilloli matul il-lezzjoni (aktar mill-istandard tal-lezzjoni ordinarja; oġġetti varji) -20 sigħat. â EUR EUR eżempji: sightseeing virtwali (eż Gród Gniezno, Louvre) li jarrikkixxu lezzjonijiet b’elementi interattivi (eż quizzes) fl-applikazzjoni Apps Tagħlim, ħolqien videos jużaw il-metodu tal-proġett (eż qari xeni, istorja) billi UCZ jużaw pilloli u applikazzjonijiet Magisto jużaw pilloli biex joħolqu mużika-jistimula l-operazzjoni ta ‘strumenti varji (eż. Piano Little) IV. â EURSTUDIO Creativityâ EUR-ħolqien taż-żmien animazzjonijiet (bl-użu ta ‘pilloli u xeni maħluqa b’mod indipendenti, karattru u xenarju) (8 h) L-iskola se jirċievu 140 robots programmabbli, 60 sett ta ‘tqassim u 112 pilloli. (Maltese)
L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdiedu l-kompetenzi tal-IT fil-qasam tal-ipprogrammar u l-użu ta’ teknoloġiji mobbli fit-tagħlim, kif ukoll ħiliet ta’ kreattività, innovazzjoni u kollaborazzjoni f’tim bl-użu tal-ICT, 2,229 student/student minn (UCZ) minn 6 skejjel ta’ substazzjonijiet u 4 skejjel sekondarji inferjuri ta’ Volomino u Zielonki. Il-proġett se jiżviluppa xenarji ta’ lezzjonijiet u klassijiet addizzjonali, għalliema mħarrġa (129 għal kull persuna, taħriġ 4–16-il siegħa) kif ukoll lezzjonijiet u attivitajiet f’4 oqsma tematiċi: I. “Encode the ROBOT!”-ix-xjenza tal-ipprogrammar fil-lingwa viżiva. Scratch bl-użu robots programmabbli-dewmien: 5 sigħat (bħala parti mix-xjenza tal-kompjuter, apparti mill-bażi programm).Evenually fil-forma ta ‘klassijiet addizzjonali: 56 siegħa-2 h x 14 ġimgħat x 2 semestri-firxa: preparazzjoni għall-ipprogrammar ta ‘tagħlim (bl-użu ta’ logħob li jgħallmu loġika programmazzjoni, eż LightBot, u r-riżorsi eż.Code.org), robots programmazzjoni minn 2–3 nies tal-grupp UCZ, ħolqien animazzjonijiet tagħhom stess II. Programmazzjoni ċirku “Il-Ħolqien ta ‘Xogħol tiegħek stess!” -56 sigħat (2 semestri) — ħolqien minn 2–3 persuni tal-grupp UCZ ta ‘apparati elettroniċi proprji minn sistemi programmabbli tat-tip Arduino, eż. sensuri tad-dawl, robots mobbli sempliċi III. “LECTION Interattiva” — l-użu ta’ pilloli waqt il-lezzjonijiet (‘il fuq mill-istandard ta’ lezzjoni ordinarja; diversi oġġetti) -20 sigħat. —eżempji: viżwalizzazzjoni virtwali (eż. Ġnien Gniezno, Louvre) jarrikkixxi lezzjonijiet b’elementi interattivi (eż. kwiżżijiet) fl-applikazzjoni tal-Apps tat-Tagħlim, joħloq filmati bl-użu tal-metodu tal-proġett (eż. xeni lagħbu dwar il-qari, l-istorja) minn UCZ bl-użu ta’ tablets u applikazzjonijiet Magisto — bl-użu ta’ tablets biex joħloq mużika li timita l-operazzjoni ta’ diversi strumenti (eż. Little Piano) IV. “Studio CREATIVENESS” — ħolqien ta ‘animazzjonijiet ta’ żmien li jgħaddi (bl-użu ta ‘pilloli u maħluqa b’mod indipendenti mill-iskenografija UCZ, karattru u skript)(8 sigħat) Bħala parti mill-proġett, l-iskola se tirċievi 140 robots programmabbli, 60 sett ta’ formati u 112 pilloli (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O principal objetivo do projeto é aumentar a competência em TI na programação e utilização de tecnologias móveis na aprendizagem, bem como criatividade, inovação e habilidades colaborativas em uma equipa que utiliza TIC, 2129 alunos/participantes de 6 subescolas e 4 escolas secundárias de WoÅomin e Zielonka.O projeto irá desenvolver cenários de aula e aulas adicionais, professores treinados/ki (129 pessoas, formação 4-16 horas), bem como os tópicos de aulas e atividades em 4 I. âEURCode ROBOT!âEURProgramando ciência em linguagem visual. Arranhar usando robôs programáveis-tempo: 5 horas (no âmbito da ciência da computação, fora da base curricular). 56 horas-2 horas x 14 semanas x 2 semestres-intervalo: preparação para a aprendizagem de programação (usando jogos que ensinam lógica de programação, por exemplo, LightBot, e recursos por exemplo Code.org), robôs de programação por 2-3.ºs do grupo UCZ, criando sua própria animação II. Círculo de programação âEURWORK OF Own ROBOT!âEUR-56 horas. (2 semestres. j.)-criando por 2-3 os um grupo de UCZ próprios dispositivos eletrônicos do tipo Arduino sistemas programáveis, por exemplo, sensores de luz, robôs móveis simples III. vários itens) -20 horas. ›exemplos: turismo virtual (por exemplo, Gniezno Gniezno, Louvre) enriquecendo aulas com elementos interativos (por exemplo, questionários) na aplicação Learning Apps, criando vídeos utilizando o método do projeto (por exemplo, leitura de cenas, história) por UCZ usando tablets e aplicações Magisto âEUR usando tablets para criar música-simulando o funcionamento de vários instrumentos (por exemplo, Pequeno Piano) IV. âEURSTUDIO CriatividadeâEUR-criando animações de lapso de tempo (usando tablets e cenários criados independentemente, personagem e cenário) (8 h) A escola receberá 140 robôs programáveis, 60 conjuntos de layouts e 112 tablets. (Portuguese)
O principal objetivo do projeto é aumentar as competências informáticas na programação e utilização de tecnologias móveis na aprendizagem, bem como a criatividade, a inovação e as competências colaborativas numa equipa que utiliza as TIC, 2129 alunos/participantes de 6 subescolas e 4 escolas secundárias de Wołomin e Zielonka. O projeto desenvolverá cenários de aulas e aulas adicionais, professores/ki formados (129 pessoas, formação de 4 a 16 horas), bem como os temas das aulas e atividades em 4 I. «Código ROBOT!» - programação científica em linguagem visual. Coçar com robôs programáveis-tempo: 5 horas (no âmbito da informática, fora da base curricular). 56 horas-2 horas x 14 semanas x 2 semestres-intervalo: preparação para a aprendizagem de programação (usando jogos que ensinam lógica de programação, por exemplo, LightBot, e recursos por exemplo, Code.org), programação de robôs por 2-3os do grupo UCZ, criando sua própria animação II. Círculo de programação «WORK OF Own ROBOT!»-56 horas. (2 semestres. j.) - criação por 2-3 os um grupo de dispositivos eletrónicos próprios da UCZ a partir de sistemas programáveis do tipo Arduino, por exemplo, sensores de luz, robôs móveis simples III. «LEÇÃO INTERACTIVA» – a utilização de comprimidos durante a aula (mais do que o padrão da aula normal; vários artigos) -20 horas. —exemplos: turismo virtual (por exemplo, Gród Gniezno, Louvre), enriquecendo as aulas com elementos interativos (por exemplo, questionários) na aplicação Apps de Aprendizagem, criando vídeos utilizando o método do projeto (por exemplo, leitura de cenas, história) pela UCZ utilizando tablets e aplicações Magisto – utilizando tablets para criar música - simulando o funcionamento de vários instrumentos (por exemplo, Little Piano) IV. «STUDIO Creativity», que cria animações em time-lapse (utilizando tablets e cenários, personagens e cenários criados de forma independente) (8 h) A escola receberá 140 robôs programáveis, 60 conjuntos de layouts e 112 tablets. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hovedformålet med projektet er at øge IT-kompetencen inden for programmering og brug af mobile teknologier i læring samt kreativitet, innovation og samarbejdsfærdigheder i et team, der bruger IKT, 2129 elever/deltagere fra 6 underskoler og 4 gymnasier i WoÅomin og Zielonka. Projektet vil udvikle lektionsscenarier og yderligere klasser, uddannede lærere/ki (129 personer, uddannelse 4-16 timer) samt emnerne for lektioner og aktiviteter i 4 I. âEURCode ROBOT!â EUR-programmering af videnskab i visuelt sprog. Ridse ved hjælp af programmerbare robotter-tid: 5 timer (inden for datalogi, uden for læseplanen). 56 timer-2 timer x 14 uger x 2 semestre-interval: forberedelse til programmeringslæring (ved hjælp af spil, der underviser i programmeringslogik, f.eks.LightBot, og ressourcer, f.eks.Code.org), programmeringsrobotter ved 2-3 af UCZ-gruppen, hvilket skaber deres egen animation II. Programmeringscirkel âEUR WORK OF Own ROBOT!â EUR-56 timer. (2 semestre. j.)-skabende af 2-3 os en gruppe af UCZ egne elektroniske enheder fra Arduino typen programmerbare systemer, f.eks. lyssensorer, simple mobile robotter III. â EURRINTERACTIVE LECTIONâ EUR brugen af tabletter under lektionen (mere end standarden for den almindelige lektion; diverse varer) -20 timer. âEUReksempler: virtuel sightseeing (f.eks.Gród Gniezno, Louvre) berigende lektioner med interaktive elementer (f.eks. quizzer) i Learning Apps-applikationen, skabe videoer ved hjælp af projektmetoden (f.eks. læsning scener, historie) af UCZ ved hjælp af tabletter og Magisto applikationer âEUR bruge tabletter til at skabe musik-simulere driften af forskellige instrumenter (f.eks. Little Piano) IV. âEURSTUDIO Kreativitetâ EUR-skabende time-lapse animationer (ved hjælp af tabletter og uafhængigt skabt landskab, karakter og scenario) (8 h) Skolen vil modtage 140 programmerbare robotter, 60 sæt layouts og 112 tabletter. (Danish)
Hovedformålet med projektet er at øge IT-kompetencerne inden for programmering og anvendelse af mobile teknologier inden for læring samt kreativitet, innovation og teamsamarbejde ved hjælp af IKT, 2.229 studerende/studerende fra 6 skoler med understationer og 4 gymnasieskoler i Volomino og Zielonki.Projektet vil udvikle lektionsscenarier og yderligere klasser, uddannede lærere (129 pers, uddannelse 4-16 timer) samt lektioner og aktiviteter på 4 tematiske områder: I. "Encode the ROBOT!" — videnskaben om programmering i visuelt sprog. Rids ved hjælp af programmerbare robotter-varighed: 5 timer (som en del af datalogi, bortset fra programbasis).Selvfølgelig i form af yderligere klasser: 56 timer-2 h x 14 uger x 2 semestre-rækkevidde: forberedelse til læringsprogrammering (ved hjælp af spil, der underviser i programmeringslogik, f.eks. LightBot og ressourcer, f.eks. Code.org), programmering af robotter af 2-3 personer i UCZ-gruppen, der skaber deres egne animationer II. Programmering cirkel "Oprettelse af dit eget arbejde!"-56 timer (2 semestre) — oprettelse af 2-3 personer i UCZ-gruppen af egne elektroniske enheder fra programmerbare systemer af Arduino-typen, f.eks. lyssensorer, simple mobile robotter III. "Interaktiv LECTION" — brug af tabletter under lektioner (over standarden for almindelig lektion; forskellige emner) -20 timer. —eksempler: virtuel sightseeing (f.eks. Gniezno Garden, Louvre), der beriger lektioner med interaktive elementer (f.eks. quizzer) i Learning Apps-applikationen, skaber videoer ved hjælp af projektmetoden (f.eks. spillede scener på læsning, historie) ved hjælp af tabletter og Magisto-applikationer — ved hjælp af tabletter til at skabe musik — simulerer driften af forskellige instrumenter (f.eks. Little Piano) IV. "Studio CREATIVENESS" — skaber time-lapse animationer (ved hjælp af tabletter og uafhængigt skabt af UCZ scenografi, karakter og script)(8 timer) Som en del af projektet vil skolen modtage 140 programmerbare robotter, 60 sæt layouts og 112 tabletter (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Obiectivul principal al proiectului este de a spori competența IT în programarea și utilizarea tehnologiilor mobile în învățare, precum și creativitatea, inovarea și abilitățile de colaborare într-o echipă care utilizează TIC, 2129 elevi/participanți din 6 sub-școli și 4 școli secundare din WoÅomin și Zielonka.Proiectul va dezvolta scenarii de lecție și cursuri suplimentare, profesori instruiți/ki (129 persoane, formare 4-16 ore), precum și subiectele lecțiilor și activităților din 4 I. âEURCode ROBOT!â EUR-programarea științei în limbaj vizual. Zero folosind roboți programabili-timp: 5 ore (în cadrul informaticii, în afara bazei curriculumului). 56 ore-2 ore x 14 săptămâni x 2 semestre – interval: pregătirea pentru învățarea programării (folosind jocuri care predau logica de programare, de exemplu, LightBot,și resurse, de exemplu, Code.org), roboți de programare de 2-3os ai grupului UCZ, creând propria animație II. Cercul de programare al propriului ROBOT!-56 de ore. (2 semestre. j.)-crearea de 2-3 os un grup de dispozitive electronice proprii UCZ de la sisteme programabile de tip Arduino, de exemplu senzori de lumină, roboți mobili simpli III. â EURINTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EURINTERACTIVE utilizarea tabletelor în timpul lecției (mai mult decât standardul lecției obișnuite; diverse articole)-20 ore. Exemple: vizitarea obiectivelor turistice virtuale (de exemplu, Gra³d Gniezno, Louvre) îmbogățirea lecțiilor cu elemente interactive (de exemplu, chestionare) în aplicația Learning Apps, crearea de videoclipuri utilizând metoda proiectului (de exemplu, scene de lectură, istorie) de către UCZ folosind tablete și aplicații Magisto care utilizează tablete pentru a crea muzică-simulând funcționarea diferitelor instrumente (de exemplu, Little Piano) IV. Creativitatea creatoare de timp (folosind tablete și peisaje create în mod independent); caracter și scenariu) (8 h) Școala va primi 140 de roboți programabili, 60 de seturi de machete și 112 tablete. (Romanian)
Obiectivul principal al proiectului este de a spori competențele IT în domeniul programării și utilizării tehnologiilor mobile în învățare, precum și creativitatea, inovarea și abilitățile de colaborare în echipă utilizând TIC, 2.229 elevi/studenți din (UCZ) din 6 școli de substații și 4 școli secundare inferioare din Volomino și Zielonki.Proiectul va dezvolta scenarii de lecție și clase suplimentare, profesori instruiți (129 pers, formare 4-16 ore), precum și lecții și activități în 4 domenii tematice: I. „Encode the ROBOT!” – știința programării în limbaj vizual. Zgârieturi folosind roboți programabili-durată: 5 ore (ca parte a informaticii, în afară de baza programului).De obicei, sub formă de clase suplimentare: 56 ore-2 h x 14 săptămâni x 2 semestre-interval: pregătirea pentru programarea învățării (utilizând jocuri care predau logica de programare, de exemplu LightBot, și resurse, de exemplu,Code.org), programarea roboților de către 2-3 persoane din grupul UCZ, creându-și propriile animații II. Cercul de programare „The Creation of Your Own Work!”-56 de ore (2 semestre) – crearea de către 2-3 persoane a grupului UCZ de dispozitive electronice proprii din sisteme programabile de tip Arduino, de exemplu senzori de lumină, roboți mobili simpli III. „LECȚIE Interactivă” – utilizarea tabletelor în timpul lecțiilor (peste standardul lecției obișnuite; diverse articole)-20 de ore. —exemple: vizitarea obiectivelor turistice virtuale (de exemplu Gniezno Garden, Louvre) îmbogățind lecțiile cu elemente interactive (de exemplu, chestionare) în aplicația Learning Apps, creând videoclipuri utilizând metoda proiectului (de exemplu, scene redate pe citire, istorie) de către UCZ utilizând tablete și aplicații Magisto – utilizând tablete pentru a crea muzică-simulând funcționarea diferitelor instrumente (de exemplu, Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS” – crearea de animații time-lapse (folosind tablete și create independent de scenografia UCZ, caracter și script)(8 ore) În cadrul proiectului, școala va primi 140 de roboți programabili, 60 de seturi de machete și 112 tablete (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Huvudsyftet med projektet är att öka IT-kompetensen inom programmering och användning av mobil teknik i lärande, samt kreativitet, innovation och samarbetsförmåga i ett team som använder IKT, 2129 elever/deltagare från 6 underskolor och 4 gymnasieskolor i WoÅomin och Zielonka. Projektet kommer att utveckla lektionsscenarier och ytterligare klasser, utbildade lärare/ki (129 personer, utbildning 4–16 timmar) samt ämnena för lektioner och aktiviteter i 4 I. â EURCode ROBOT!â EUR-programmeringsvetenskap i visuellt språk. Skrapa med programmerbara robotar-tid: 5 timmar (inom ramen för datavetenskap, utanför läroplanen). 56 timmar-2 timmar x 14 veckor x 2 terminer-intervall: förberedelse för programmeringslärande (med hjälp av spel som lär ut programmeringslogik, t.ex. LightBot, och resurser t.ex..Code.org), programmeringsrobotar av 2–3os av UCZ-gruppen, skapa sin egen animation II. Programmering cirkel âEURWORK OF Own ROBOT!â EUR-56 timmar. (2 terminer. j.)-skapa av 2–3 os en grupp av UCZ egna elektroniska enheter från Arduino typ programmerbara system, t.ex. ljussensorer, enkla mobila robotar III. âEURINTERACTIVE LECTIONâ EUR â EUR användning av tabletter under lektionen (mer än standarden på den vanliga lektionen; olika objekt) -20 timmar. â EURexempel: virtuell sightseeing (t.ex.Gród Gniezno, Louvre) berikande lektioner med interaktiva element (t.ex. frågesporter) i programmet Learning Apps, skapa videor med hjälp av projektmetoden (t.ex. lässcener, historia) av UCZ med hjälp av surfplattor och Magisto-applikationer â EUR med hjälp av tabletter för att skapa musiksimulerande drift av olika instrument (t.ex.Little Piano) IV. âEURSTUDIO Creativityâ EUR-skapande time-lapse animationer (med hjälp av tabletter och självständigt skapade landskap, karaktär och scenario) (8 h) Skolan kommer att få 140 programmerbara robotar, 60 uppsättningar av layouter och 112 tabletter. (Swedish)
Huvudsyftet med projektet är att öka IT-kompetensen inom programmering och användning av mobil teknik i lärandet, liksom kreativitet, innovation och teamsamarbete med hjälp av IKT, 2 229 studenter/studenter från (UCZ) från 6 skolor med transformatorstationer och 4 gymnasieskolor i Volomino och Zielonki. Projektet kommer att utveckla lektionsscenarier och ytterligare klasser, utbildade lärare (129 pers, utbildning 4–16 timmar) samt lektioner och aktiviteter inom fyra tematiska områden: I. ”Encode the ROBOT!” – vetenskapen om programmering i visuellt språk. Skrapa med programmerbara robotar-varaktighet: 5 timmar (som en del av datavetenskap, bortsett från programmet).Även i form av ytterligare klasser: 56 timmar-2 h x 14 veckor x 2 terminer-intervall: förberedelser för att lära programmering (med spel som lär programmeringslogik, t.ex. LightBot, och resurser t.ex.Code.org), programmering robotar av 2–3 personer i UCZ-gruppen, skapa sina egna animationer II. Programmeringscirkel ”Skapelsen av ditt eget arbete!” – 56 timmar (2 terminer) – skapande av 2–3 personer av UCZ-gruppen av egna elektroniska enheter från programmerbara system av Arduino-typ, t.ex. ljussensorer, enkla mobila robotar III. ”Interaktiv LECTION” – användning av tabletter under lektioner (över standard för vanlig lektion; olika saker) -20 timmar. —exempel: virtuell sightseeing (t.ex. Gniezno Garden, Louvren) berikar lektioner med interaktiva element (t.ex. frågesporter) i programmet Learning Apps, skapar videor med hjälp av projektmetoden (t.ex. spelade scener på läsning, historia) av UCZ med hjälp av tabletter och Magisto-applikationer – med hjälp av surfplattor för att skapa musiksimulering av olika instrument (t.ex. Little Piano) IV. ”Studio CREATIVENESS” – skapa time-lapse animationer (med tabletter och självständigt skapad av UCZ scenografi, karaktär och manus)(8 timmar) Som en del av projektet, kommer skolan att få 140 programmerbara robotar, 60 uppsättningar layouter och 112 tabletter (Swedish)
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Tłuszcz / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Tłuszcz / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: wołomiński
Property / location (string): WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: wołomiński / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: Education for the development of the region / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
80.0 percent
Amount80.0 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 80.0 percent / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
52°24'22.18"N, 21°24'59.26"E
Latitude52.4061646
Longitude21.416460910825
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 52°24'22.18"N, 21°24'59.26"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 52°24'22.18"N, 21°24'59.26"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Warszawski wschodni / rank
 
Normal rank
Property / contained in NUTS: Warszawski wschodni / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Educational and vocational training / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 03:59, 11 October 2024

Project Q110704 in Poland
Language Label Description Also known as
English
MoboLab – robots and tablets in your school
Project Q110704 in Poland

    Statements

    0 references
    651,151.0 zloty
    0 references
    144,750.87 Euro
    13 January 2020
    0 references
    813,938.75 zloty
    0 references
    180,938.58 Euro
    13 January 2020
    0 references
    80.0 percent
    0 references
    1 December 2016
    0 references
    31 July 2018
    0 references
    FUNDACJA ROZWOJU SPOŁECZEŃSTWA INFORMACYJNEGO
    0 references
    0 references
    0 references

    52°24'22.18"N, 21°24'59.26"E
    0 references
    Główny cel projektu to zwiększenie kompetencji informatycznych z zakresu programowania i wykorzystywania technologii mobilnych w uczeniu się, a także kreatywności, innowacyjności i umiejętności współpracy w zespole z wykorzystaniem TIK, 2129 uczniów/uczennic z (UCZ) z 6 szkół podst. i 4 gimnazjów Wołomina i Zielonki.W ramach projektu opracowane zostaną scenariusze lekcji i zajęć dodatkowych, przeszkoleni nauczyciele/ki (129 os, szkolenia 4-16 godz) a także zrealizowane lekcje i zajęcia w 4 obszarach tematycznych: I. „ZAKODUJ ROBOTA!”-nauka programowania w wizualnym jęz. Scratch z wykorzystaniem robotów programowalnych-czas trwania: 5 godz (w ramach informatyki, poza podstawą programową).Ewentualnie w formie zajęć dodatk.: 56 godz-2 godz. x 14 tyg x 2 semestry-zakres: przygotowanie do nauki programowania (z wykorzystaniem gier uczących logiki programistycznej,np.LightBot,i zasobów np.Code.org), programowanie robotów przez 2-3os grupy UCZ,tworzenie własnych animacji II. Kółko programistyczne „STWÓRZ WŁASNEGO ROBOTA!”-56 godz. (2 semestry. jw.)-tworzenie przez 2-3 os grupy UCZ własnych urządzeń elektronicznych z układów programowalnych typu Arduino,np. czujników światła, prostych robotów mobilnych III. „INTERAKTYWNA LEKCJA”–wykorzystanie tabletów podczas lekcji (ponad standard zwykłej lekcji; różne przedmioty) -20 godz. -przykłady: wirtualne zwiedzanie (np.Gród Gnieźnieński,Luwr) wzbogacenie lekcji o elementy interaktywne (np. quizy) w aplikacji Learning Apps, tworzenie filmików metodą projektu (np. odgrywane scenki dot. lektur, historii) przez UCZ z wykorzystaniem tabletów i aplikacji Magisto -wykorzystanie tabletów do tworzenia muzyki-symulowanie działania różnych instrumentów (np.Little Piano) IV. „STUDIO KREATYWNOŚCI”-tworzenie animacji poklatkowych (z wykorzystaniem tabletów i samodzielnie stworzonej przez UCZ scenografii, postaci i scenariusza)(8 godz) W ramach projektu szkoły otrzymają 140 robotów programowalnych, 60 zestawów układów i 112 tabletów (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to increase IT competence in the programming and use of mobile technologies in learning, as well as creativity, innovation and collaborative skills in a team using ICT, 2129 pupils/participants from 6 sub-schools and 4 secondary schools of Wołomin and Zielonka.The project will develop lesson scenarios and additional classes, trained teachers/ki (129 people, training 4-16 hours) as well as the topics of lessons and activities in 4 I. “Code ROBOT!”-programming science in visual language. Scratch using programmable robots-time: 5 hours (in the framework of computer science, outside the curriculum basis). 56 hours-2 hours x 14 weeks x 2 semesters-range: preparation for programming learning (using games that teach programming logic, e.g.LightBot,and resources e.g.Code.org), programming robots by 2-3os of the UCZ group, creating their own animation II. Programming circle “WORK OF Own ROBOT!”-56 hours. (2 semesters. j.)-creating by 2-3 os a group of UCZ own electronic devices from Arduino type programmable systems, e.g. light sensors, simple mobile robots III. “INTERACTIVE LECTION” – the use of tablets during the lesson (more than the standard of the ordinary lesson; various items) -20 hours. —examples: virtual sightseeing (e.g.Gród Gniezno, Louvre) enriching lessons with interactive elements (e.g. quizzes) in the Learning Apps application, creating videos using the project method (e.g. reading scenes, history) by UCZ using tablets and Magisto applications – using tablets to create music-simulating the operation of various instruments (e.g.Little Piano) IV. “STUDIO Creativity”-creating time-lapse animations (using tablets and independently created scenery, character and scenario) (8 h) The school will receive 140 programmable robots, 60 sets of layouts and 112 tablets. (English)
    20 October 2020
    0.171652847876273
    0 references
    L’objectif principal du projet est d’accroître les compétences informatiques dans le domaine de la programmation et de l’utilisation des technologies mobiles dans l’apprentissage, ainsi que les compétences de créativité, d’innovation et de collaboration d’équipe à l’aide des TIC, 2 229 étudiants/étudiants de 6 écoles de sous-stations et 4 écoles secondaires inférieures de Volomino et de Zielonki.Le projet développera des scénarios de leçon et des classes supplémentaires, des enseignants formés (129 pers, formation de 4 à 16 heures) ainsi que des leçons et des activités dans 4 domaines thématiques: I. «Encoder le ROBOT!» — la science de la programmation en langage visuel. Rayer à l’aide de robots programmables-durée: 5 heures (dans le cadre de l’informatique, en dehors de la base du programme).venuellement sous forme de cours supplémentaires: 56 heures-2 h x 14 semaines x 2 semestres-gamme: préparation à l’apprentissage de la programmation (en utilisant des jeux qui enseignent la logique de programmation, par exemple LightBot, et des ressources comme Code.org), des robots de programmation par 2-3 personnes du groupe UCZ, créant leurs propres animations II. Cercle de programmation «La création de votre propre travail!»-56 heures (2 semestres) — création par 2-3 personnes du groupe UCZ de dispositifs électroniques propres à partir de systèmes programmables de type Arduino, par exemple des capteurs de lumière, des robots mobiles simples III. «LECTION Interactive» — utilisation de comprimés pendant les cours (au-dessus de la norme de la leçon ordinaire; divers articles) -20 heures. —exemples: visites virtuelles (par exemple Gniezno Garden, Louvre) enrichir les leçons avec des éléments interactifs (par exemple, des quiz) dans l’application Apps d’apprentissage, créer des vidéos en utilisant la méthode du projet (par exemple, des scènes jouées sur la lecture, l’histoire) par UCZ à l’aide de tablettes et d’applications Magisto — en utilisant des tablettes pour créer de la musique — simulant le fonctionnement de divers instruments (par exemple Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — création d’animations time-lapse (en utilisant des tablettes et créées indépendamment par la scénographie, le personnage et le script de l’UCZ)(8 heures) Dans le cadre du projet, l’école recevra 140 robots programmables, 60 ensembles de mises en page et 112 tablettes (French)
    1 December 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts besteht darin, die IT-Kompetenzen im Bereich der Programmierung und Nutzung mobiler Technologien beim Lernen sowie Kreativität, Innovation und Teamzusammenarbeit unter Verwendung von IKT, 2.229 Schüler/Studenten aus (UCZ) von 6 Schulen von Umspannstationen und 4 Sekundarschulen von Volomino und Zielonki zu verbessern.Das Projekt wird Unterrichtsszenarien und zusätzliche Klassen entwickeln, ausgebildete Lehrkräfte (129 Pers, Ausbildung 4-16 Stunden) sowie Lektionen und Aktivitäten in 4 Themenbereichen: I. „Encode the ROBOT!“ – die Wissenschaft des Programmierens in visueller Sprache. Kratzer mit programmierbaren Robotern-Dauer: 5 Stunden (als Teil der Informatik, abgesehen von der Programmbasis).Evenually in Form von zusätzlichen Klassen: 56 Stunden-2 h x 14 Wochen x 2 Semester-Bereich: Vorbereitung auf das Programmieren (mit Spielen, die Programmierlogik lehren, z. B. LightBot und Ressourcen wie Code.org), Programmierroboter von 2-3 Personen der UCZ-Gruppe, Erstellung eigener Animationen II. Programmierkreis „Die Schöpfung deiner eigenen Arbeit!“ – 56 Stunden (2 Semester) – Erstellung von eigenen elektronischen Geräten aus programmierbaren Systemen vom Typ Arduino durch 2-3 Personen der UCZ-Gruppe, z. B. Lichtsensoren, einfache mobile Roboter III. „Interaktive LEKTION“ – Verwendung von Tabletten während des Unterrichts (über dem Standard der gewöhnlichen Lektion; verschiedene Artikel) -20 Stunden. —Beispiele: virtuelle Besichtigungen (z. B. Gniezno Garden, Louvre) bereichern den Unterricht mit interaktiven Elementen (z. B. Quiz) in der App Learning Apps, erstellen Videos mit der Projektmethode (z. B. gespielte Szenen beim Lesen, Geschichte) von UCZ mit Tablets und Magisto-Anwendungen – mit Tablets, um Musik zu erstellen, die den Betrieb verschiedener Instrumente (z. B. Little Piano) IV simuliert. „Studio CREATIVENESS“ – Erstellung von Zeitraffer-Animationen (unter Verwendung von Tablets und unabhängig von UCZ Szenografie, Charakter und Skript erstellt) (8 Stunden) Im Rahmen des Projekts erhält die Schule 140 programmierbare Roboter, 60 Sätze von Layouts und 112 Tablets (German)
    7 December 2021
    0 references
    De belangrijkste doelstelling van het project is het vergroten van IT-competenties op het gebied van programmeren en gebruik van mobiele technologieën in het leren, evenals creativiteit, innovatie en teamsamenwerkingsvaardigheden met behulp van ICT, 2.229 studenten/studenten van (UCZ) van 6 scholen van substations en 4 lagere middelbare scholen van Volomino en Zielonki.Het project zal lesscenario’s en aanvullende lessen ontwikkelen, opgeleide leraren (129 pers, opleiding 4-16 uur) en lessen en activiteiten op 4 thematische gebieden: I. „Encodeer de ROBOT!” — de wetenschap van programmeren in visuele taal. Kras met programmeerbare robots-duur: 5 uur (als onderdeel van de informatica, afgezien van de basis van het programma).Evenaal in de vorm van extra lessen: 56 uur-2 h x 14 weken x 2 semesters-range: voorbereiding op het leren programmeren (met behulp van spellen die programmeerlogica onderwijzen, bijvoorbeeld LightBot, en bronnen zoals Code.org), programmeren robots door 2-3 mensen van de UCZ groep, het creëren van hun eigen animaties II. Programmeercirkel „De creatie van je eigen werk!”-56 uur (2 semesters) — creatie door 2-3 mensen van de UCZ-groep van eigen elektronische apparaten uit programmeerbare systemen van Arduino-type, bijvoorbeeld lichtsensoren, eenvoudige mobiele robots III. „Interactieve LECTIE” — gebruik van tabletten tijdens de lessen (boven de standaard van de gewone les; verschillende items) -20 uur. —voorbeelden: virtuele sightseeing (bijv. Gniezno Garden, Louvre) verrijken van lessen met interactieve elementen (bijv. quizzen) in de Learning Apps-applicatie, het maken van video’s met behulp van de projectmethode (bijv. afgespeelde scènes over lezen, geschiedenis) door UCZ met behulp van tablets en Magisto-toepassingen — met behulp van tablets om muziek te simuleren van de werking van verschillende instrumenten (bijv. „Studio CREATIVENESS” — het creëren van time-lapse animaties (met behulp van tablets en onafhankelijk gemaakt door UCZ scenografie, karakter en script)(8 uur) Als onderdeel van het project, zal de school 140 programmeerbare robots, 60 sets lay-outs en 112 tablets ontvangen. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare le competenze informatiche nel campo della programmazione e dell'uso delle tecnologie mobili nell'apprendimento, nonché la creatività, l'innovazione e le capacità di collaborazione in team utilizzando le TIC, 2.229 studenti/studenti provenienti da (UCZ) da 6 scuole di sottostazioni e 4 scuole secondarie inferiori di Volomino e Zielonki.Il progetto svilupperà scenari di lezione e classi aggiuntive, insegnanti formati (129 pers, formazione 4-16 ore) nonché lezioni e attività in 4 aree tematiche: I. "Codice il ROBOT!" — la scienza della programmazione in linguaggio visivo. Gratta utilizzando robot programmabili-durata: 5 ore (come parte dell'informatica, a parte la base del programma).Evenualmente sotto forma di classi aggiuntive: 56 ore-2 h x 14 settimane x 2 semestri-intervallo: preparazione per l'apprendimento della programmazione (utilizzando giochi che insegnano la logica di programmazione, ad esempio LightBot, e risorse ad esempio Code.org), programmando robot da 2-3 persone del gruppo UCZ, creando le proprie animazioni II. Cerchio di programmazione "La creazione del proprio lavoro!"-56 ore (2 semestri) — creazione da parte di 2-3 persone del gruppo UCZ di propri dispositivi elettronici da sistemi programmabili di tipo Arduino, ad esempio sensori di luce, semplici robot mobili III. "Lezione interattiva" — uso di compresse durante le lezioni (sopra lo standard della lezione ordinaria; oggetti vari) -20 ore. —esempi: visite turistiche virtuali (ad esempio Gniezno Garden, Louvre) che arricchiscono le lezioni con elementi interattivi (ad esempio quiz) nell'applicazione Learning Apps, creando video utilizzando il metodo di progetto (ad esempio scene riprodotte sulla lettura, la storia) da UCZ utilizzando tablet e applicazioni Magisto — utilizzando tablet per creare musica simulando il funzionamento di vari strumenti (ad esempio Little Piano) IV. "Studio CREATIVENESS" — creazione di animazioni time-lapse (utilizzando tablet e creati in modo indipendente da scenografia UCZ, personaggio e script)(8 ore) Nell'ambito del progetto, la scuola riceverà 140 robot programmabili, 60 set di layout e 112 tablet (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es aumentar las competencias de TI en el campo de la programación y el uso de las tecnologías móviles en el aprendizaje, así como las habilidades de creatividad, innovación y colaboración en equipo utilizando las TIC, 2.229 estudiantes/estudiantes de (UCZ) de 6 escuelas de subestaciones y 4 escuelas secundarias inferiores de Volomino y Zielonki.El proyecto desarrollará escenarios de lecciones y clases adicionales, profesores capacitados (129 pers, formación 4-16 horas), así como lecciones y actividades en 4 áreas temáticas: I. «Encode the ROBOT!» — la ciencia de la programación en lenguaje visual. Rascar usando robots programables-duración: 5 horas (como parte de la informática, aparte de la base del programa).Evenualmente en forma de clases adicionales: 56 horas-2 h x 14 semanas x 2 semestres-rango: preparación para aprender programación (utilizando juegos que enseñan lógica de programación, por ejemplo LightBot, y recursos, por ejemplo, Code.org), programando robots por 2-3 personas del grupo UCZ, creando sus propias animaciones II. Círculo de programación «¡La creación de tu propio trabajo!»-56 horas (2 semestres) — creación por 2-3 personas del grupo UCZ de dispositivos electrónicos propios a partir de sistemas programables de tipo Arduino, por ejemplo sensores de luz, robots móviles simples III. «LECCIÓN Interactiva»: uso de tabletas durante las lecciones (por encima del estándar de la lección ordinaria; varios artículos) -20 horas. —ejemplos: visitas turísticas virtuales (por ejemplo, Gniezno Garden, Louvre) que enriquecen las lecciones con elementos interactivos (por ejemplo, cuestionarios) en la aplicación Learning Apps, creando videos utilizando el método del proyecto (por ejemplo, escenas reproducidas sobre lectura, historia) por UCZ utilizando tabletas y aplicaciones Magisto, utilizando tabletas para crear música simulando el funcionamiento de varios instrumentos (por ejemplo, Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — creación de animaciones de time-lapse (usando tabletas y creadas de forma independiente por escenografía, carácter y guion de UCZ) (8 horas) Como parte del proyecto, la escuela recibirá 140 robots programables, 60 conjuntos de diseños y 112 tabletas (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk on suurendada IT-pädevust programmeerimise ja mobiilsete tehnoloogiate õppes kasutamise, loovuse, innovatsiooni ja meeskonnakoostöö oskuste valdkonnas IKT abil, 2229 üliõpilast/üliõpilast (UCZ) kuuest alajaama koolist ning 4 Volomino ja Zielonki alakeskkoolist. Projektiga töötatakse välja õppetundide stsenaariumid ja lisatunnid, koolitatud õpetajad (129 tundi, koolitus 4–16 tundi) ning õppetunnid ja tegevused neljas teemavaldkonnas: I. „Encode the ROBOT!“ – teadus programmeerimise visuaalses keeles. Nullimine, kasutades programmeeritavaid roboteid-kestus: 5 tundi (informaatika osana, välja arvatud programmi alus).Evenuaalselt täiendavate klasside kujul: 56 tundi-2 h x 14 nädalat x 2 semestrit-vahemik: ettevalmistus programmeerimise õppimiseks (kasutades mänge, mis õpetavad programmeerimisloogikat, nt LightBot, ja ressursid, nt Code.org), programmeerimisroboteid 2–3 UCZ grupi inimese poolt, luues oma animatsioone II. Programmeerimine „Teie töö loomine!“ – 56 tundi (2 semestrit) – UCZ grupi 2–3 inimese loodud oma elektroonikaseadmed Arduino tüüpi programmeeritavatest süsteemidest, nt valgusandurid, lihtsad mobiilsed robotid III. „Interaktiivne LECTION“ – tablettide kasutamine õppetundide ajal (üle tavatunni; erinevad esemed) -20 tundi. –näited: virtuaalsed vaatamisväärsused (nt Gniezno aed, Louvre), mis rikastavad õppetunde interaktiivsete elementidega (nt viktoriinid) rakenduses Learning Apps, luues videoid, kasutades projektimeetodit (nt mängitud stseenid lugemisel, ajalugu), kasutades tablette ja Magisto rakendusi, kasutades erinevaid instrumente (nt Little Piano) simuleerivaid tahvelarvuteid. „Studio CREATIVENESS“ – luua ajakulu animatsioone (kasutades tablette ja iseseisvalt loodud UCZ stsenograafia, iseloomu ja skripti)(8 tundi) Projekti osana saab kool 140 programmeeritavat robotit, 60 komplekti paigutusi ja 112 tabletti (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas – didinti IT kompetenciją mobiliųjų technologijų programavimo ir naudojimo mokymosi srityje, taip pat kūrybiškumo, inovacijų ir komandinio bendradarbiavimo įgūdžius naudojant IRT, 2 229 studentai/studentai iš (UCZ) iš 6 pastočių mokyklų ir 4 pagrindinės vidurinės mokyklos Volomino ir Zielonki.Projektas parengs pamokų scenarijus ir papildomas klases, apmokytus mokytojus (129 ass, mokymus 4–16 valandų), taip pat pamokas ir veiklą 4 teminėse srityse: I. „Užkoduoti ROBOT!“ – programavimo mokslas vizualine kalba. Įbrėžimas naudojant programuojamus robotus-trukmė: 5 valandos (kaip dalis informatikos, išskyrus programos pagrindą).Paprastai papildomų klasių forma: 56 valandos-2 h x 14 savaičių x 2 semestrų intervalas: pasirengimas mokytis programavimo (naudojant žaidimus, kurie moko programavimo logiką, pvz., „LightBot“ ir išteklius, pvz., Code.org), programavimo robotus, kuriuos atlieka 2–3 žmonės iš UCZ grupės, kurdami savo animaciją II. Programavimo ratas „Jūsų paties darbo sukūrimas!“ – 56 valandos (2 semestrai) – sukurti 2–3 žmonės iš UCZ grupės savo elektroninių prietaisų iš programuojamų sistemų Arduino tipo, pvz šviesos jutikliai, paprasti mobilieji robotai III. „Interaktyvus LECTION“ – tablečių naudojimas pamokų metu (virš įprastos pamokos standarto; įvairūs daiktai) -20 valandų. –pavyzdžiai: virtualios ekskursijos (pvz., Gniezno sodas, Luvras), praturtinančios pamokas interaktyviais elementais (pvz., viktorinomis) „Mokymosi programų“ programoje, kuriant vaizdo įrašus naudojant projekto metodą (pvz., grojamas scenas skaitymui, istorijai) UCZ naudojant planšetinius kompiuterius ir „Magisto“ programas – naudojant planšetinius kompiuterius, imituojančius įvairių instrumentų (pvz., „Little Piano“) veikimą IV. „Studio CREATIVENESS“ – sukurti laiko pabaigos animacijas (naudojant planšetinius kompiuterius ir savarankiškai sukurtas UCZ scenografija, personažas ir scenarijus)(8 valandos) Kaip projekto dalis, mokykla gaus 140 programuojamų robotų, 60 rinkinių maketų ir 112 tablečių (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je povećati IT kompetencije u području programiranja i korištenja mobilnih tehnologija u učenju, kao i kreativnost, inovativnost i timsku suradnju pomoću ICT-a, 2229 učenika/studenta iz 6 škola substanica i 4 niže srednje škole Volomina i Zielonki.Projekt će razviti scenarije lekcija i dodatne nastave, osposobljene nastavnike (129 pers, osposobljavanje 4 – 16 sati) te lekcije i aktivnosti u 4 tematska područja: I. „Kodirajte ROBOT!” – znanost o programiranju na vizualnom jeziku. Ogrebotina pomoću programabilnih robota-trajanje: 5 sati (kao dio računalne znanosti, osim programske osnove).Evenualno u obliku dodatnih razreda: 56 sati – 2 h x 14 tjedana x 2 polugodišta – raspon: priprema za učenje programiranja (korištenjem igara koje podučavaju programsku logiku, npr. LightBot, i resursa npr.Code.org), programiranje robota 2 – 3 osobe UCZ grupe, stvarajući vlastite animacije II. Programski krug „Stvaranje vlastitog rada!” – 56 sati (2 semestra) – stvaranje 2 – 3 osobe UCZ grupe vlastitih elektroničkih uređaja iz programabilnih sustava tipa Arduino, npr. svjetlosnih senzora, jednostavnih mobilnih robota III. „Interaktivna LECTION” – korištenje tableta tijekom nastave (iznad standarda obične lekcije; različite stavke) -20 sati. —primjeri: virtualno razgledavanje (npr. vrt Gniezno, Louvre) obogaćujući lekcije interaktivnim elementima (npr. kvizovima) u aplikaciji Learning Apps, stvaranjem videozapisa metodom projekta (npr. prizori o čitanju, povijest) UCZ-a pomoću tableta i aplikacija Magisto – pomoću tableta za stvaranje glazbe – simulacijom rada različitih instrumenata (npr. Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS” – stvaranje vremenske animacije (koristeći tablete i samostalno kreirane UCZ scenografijom, likom i skriptom)(8 sati) U sklopu projekta, škola će primiti 140 programabilnih robota, 60 kompleta rasporeda i 112 tableta (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση των ικανοτήτων πληροφορικής στον τομέα του προγραμματισμού και της χρήσης των κινητών τεχνολογιών στη μάθηση, καθώς και οι δεξιότητες δημιουργικότητας, καινοτομίας και ομαδικής συνεργασίας με χρήση ΤΠΕ, 2.229 μαθητές/φοιτητές από (UCZ) από 6 σχολεία υποσταθμών και 4 σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης Βολομίνο και Ζιελόνκη.Το έργο θα αναπτύξει σενάρια μαθημάτων και πρόσθετες τάξεις, εκπαιδευμένους εκπαιδευτικούς (129 άτομα, κατάρτιση 4-16 ωρών) καθώς και μαθήματα και δραστηριότητες σε 4 θεματικούς τομείς: I. «Encode the ROBOT!» — η επιστήμη του προγραμματισμού στην οπτική γλώσσα. Γρατσουνιά χρησιμοποιώντας προγραμματιζόμενα ρομπότ-διάρκεια: 5 ώρες (ως μέρος της επιστήμης των υπολογιστών, εκτός από τη βάση του προγράμματος).Ακόμα και με τη μορφή πρόσθετων τάξεων: 56 ώρες — 2 ώρες x 14 εβδομάδες x 2 εξάμηνα: προετοιμασία για προγραμματισμό μάθησης (χρησιμοποιώντας παιχνίδια που διδάσκουν λογική προγραμματισμού, π.χ. LightBot, και πόρους π.χ. Code.org), προγραμματίζοντας ρομπότ από 2-3 άτομα της ομάδας UCZ, δημιουργώντας τα δικά τους κινούμενα σχέδια II. Κύκλος προγραμματισμού «Η δημιουργία της δικής σας εργασίας!» — 56 ώρες (2 εξάμηνα) — δημιουργία από 2-3 άτομα της ομάδας ηλεκτρονικών συσκευών UCZ από προγραμματιζόμενα συστήματα τύπου Arduino, π.χ. αισθητήρες φωτός, απλά κινητά ρομπότ III. «Διαδραστική ΛΗΞΗ» — χρήση δισκίων κατά τη διάρκεια των μαθημάτων (πάνω από το πρότυπο του συνηθισμένου μαθήματος· διάφορα στοιχεία) -20 ώρες. —παραδείγματα: εικονικά αξιοθέατα (π.χ. Κήπος Gniezno, Λούβρο) εμπλουτίζοντας τα μαθήματα με διαδραστικά στοιχεία (π.χ. κουίζ) στην εφαρμογή Learning Apps, δημιουργώντας βίντεο με τη μέθοδο του έργου (π.χ. σκηνές ανάγνωσης, ιστορίας) από UCZ χρησιμοποιώντας tablets και εφαρμογές Magisto — χρησιμοποιώντας ταμπλέτες για τη δημιουργία μουσικής προσομοίωσης της λειτουργίας διαφόρων οργάνων (π.χ. Little Piano) IV. «Studio CREATIVENESS» — δημιουργία time-lapse animations (χρησιμοποιώντας tablets και ανεξάρτητα δημιουργημένα από UCZ σκηνογραφία, χαρακτήρα και σενάριο)(8 ώρες) Στο πλαίσιο του έργου, το σχολείο θα λάβει 140 προγραμματιζόμενα ρομπότ, 60 σύνολα διατάξεων και 112 tablets (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je zvýšiť kompetencie IT v oblasti programovania a využívania mobilných technológií vo vzdelávaní, ako aj tvorivosti, inovácie a tímovej spolupráce s využitím IKT, 2 229 študentov/študentov z (UCZ) zo 6 škôl rozvodní a 4 nižších stredných škôl Volomino a Zielonki.Projekt bude rozvíjať scenáre lekcií a ďalšie triedy, vyškolených učiteľov (129 pers, odborná príprava 4 – 16 hodín), ako aj lekcie a aktivity v 4 tematických oblastiach: I. „Encode the ROBOT!“ – veda programovania vo vizuálnom jazyku. Škrabanie pomocou programovateľných robotov-trvanie: 5 hodín (ako súčasť informatiky, okrem programovej základne).Dokonca vo forme ďalších tried: 56 hodín – 2 h x 14 týždňov x 2 semestre-rozsah: príprava na výučbu programovania (pomocou hier, ktoré učia logiku programovania, napr. LightBot a zdrojov napr.Code.org), programovacích robotov 2 – 3 ľudí zo skupiny UCZ, vytváranie vlastných animácií II. Programovací kruh „Vytvorenie vlastnej práce“ – 56 hodín (2 semestre) – vytvorenie vlastných elektronických zariadení zo skupiny UCZ 2 – 3 osoby z programovateľných systémov typu Arduino, napr. svetelné senzory, jednoduché mobilné roboty III. „Interaktívna LECTION“ – používanie tabliet počas lekcií (nad štandardom bežnej lekcie; rôzne položky) -20 hodín. —príklady: virtuálne pamiatky (napr. Gniezno Garden, Louvre) obohacujú hodiny o interaktívne prvky (napr. kvízy) v aplikácii Learning Apps, vytvárajú videá pomocou metódy projektu (napr. hrané scény o čítaní, histórii) UCZ pomocou tabletov a aplikácií Magisto – pomocou tabliet na vytvorenie hudobných simulujúcich prevádzku rôznych nástrojov (napr. malý klavír) IV. „Studio CREATIVENESS“ – vytváranie časových animácií (pomocou tabletov a nezávisle vytvorených UCZ scenografiou, charakterom a skriptom)(8 hodín) V rámci projektu dostane škola 140 programovateľných robotov, 60 sád rozloženia a 112 tabliet (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on lisätä tietotekniikkaosaamista ohjelmointiin ja mobiiliteknologian käyttöön oppimisessa sekä luovuutta, innovointia ja tiimiyhteistyötaitoja tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntäen, 2 229 opiskelijaa/opiskelijaa (UCZ) kuudesta Volominon ja Zielonkin koulusta ja neljästä alemman keskiasteen koulusta. Hankkeessa kehitetään oppitunteja ja lisäkursseja, koulutettuja opettajia (129 opiskelijaa, koulutus 4–16 tuntia) sekä oppitunteja ja toimintaa neljällä aihealueella: I. ”Koodaa ROBOT!” – ohjelmointitiede visuaalisella kielellä. Naarmuuntuminen ohjelmoitavilla roboteilla – kesto: 5 tuntia (osa tietojenkäsittelytieteen, lukuun ottamatta ohjelman perustaa).Vaikka muodossa lisäluokkia: 56 tuntia-2 h x 14 viikkoa x 2 lukukautta: valmistautuminen ohjelmointiin (käyttäen pelejä, jotka opettavat ohjelmointilogiikkaa, esim. LightBot ja resurssit, esim. Code.org), UCZ-ryhmän 2–3 henkilön ohjelmointirobottien ohjelmointi ja omien animaatioiden luominen II. Ohjelmointiympyrä ”Oman työn luominen!” – 56 tuntia (2 lukukautta) – UCZ-ryhmän omien elektronisten laitteiden luominen 2–3 henkilöä Arduino-tyyppisistä ohjelmoitavista järjestelmistä, esim. valoanturit, yksinkertaiset mobiilirobotit III. ”Interaktiivinen LECTION” – tablettien käyttö oppituntien aikana (tavallisen oppitunnin standardin yläpuolella); eri kohteita) -20 tuntia. —esimerkkejä: virtuaaliset nähtävyydet (esim. Gniezno Garden, Louvre) rikastuttavat oppitunteja interaktiivisilla elementeillä (esim. tietokilpailut) Learning Apps -sovelluksessa ja luovat videoita projektimenetelmällä (esim. lukemisen kohtaukset, historia) UCZ: n avulla tablettien ja Magisto-sovellusten avulla – käyttämällä tabletteja luodakseen musiikkia eri välineiden (esim. Pikkupiano) IV toimintaa. ”Studio KREATIVENESS” – luoda aikaa kuluvia animaatioita (käyttäen tabletteja ja itsenäisesti luotu UCZ scenography, hahmo ja käsikirjoitus)(8 tuntia) Osana projektia, koulu saa 140 ohjelmoitavaa robottia, 60 asettelua ja 112 tablettia (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja az informatikai kompetenciák növelése a mobil technológiák tanulásban való programozása és használata, valamint a kreativitás, az innováció és a csapategyüttműködés terén az IKT használatával, 2229 diák/diák (UCZ) 6 alállomás iskolájából és 4 alsó középfokú iskolából Volomino és Zielonki.A projekt óraforgatókönyveket és további osztályokat, képzett tanárokat (129 fő, 4–16 óra képzés), valamint leckéket és tevékenységeket dolgoz ki 4 tematikus területen: I. „Encode the ROBOT!” – a vizuális nyelv programozásának tudománya. Karcolás programozható robotokkal – időtartam: 5 óra (a számítástechnika részeként, a program alapjain kívül). Mégis további osztályok formájában: 56 óra 2 óra x 14 hét x 2 féléves tartomány: felkészülés a tanulás programozására (a programozási logikát oktató játékokkal, például a LightBot-tal és az erőforrásokkal, pl. aCode.org-tal), az UCZ csoport 2–3 embere által programozási robotokat, saját animációkat készítve II. Programozási kör „A saját munkád teremtése!” – 56 óra (2 félév) – az UCZ csoport 2–3 fős saját elektronikus eszközeinek létrehozása Arduino típusú programozható rendszerekből, pl. fényérzékelők, egyszerű mobil robotok III. „Interaktív LECTION” – tabletták használata a leckék során (a szokásos lecke felett; különböző tételek) -20 óra. –példák: virtuális városnézés (pl. Gniezno Garden, Louvre) interaktív elemekkel (pl. kvízekkel) gazdagítva az órákat a Learning Apps alkalmazásban, videókat készíteni a projekt módszerével (pl. olvasási, történeti jelenetek) az UCZ-vel tabletek és Magisto alkalmazások segítségével – tabletek segítségével, amelyek különböző hangszerek (pl. Little Piano) működését szimulálják. „Studio CREATIVENESS” – time-lapse animációk készítése (tabletták használatával és önállóan készített UCZ szcenográfia, karakter és szkript) (8 óra) A projekt részeként az iskola 140 programozható robotot, 60 elrendezéskészletet és 112 tablettát kap. (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je zvýšit kompetence v oblasti IT v oblasti programování a využívání mobilních technologií při učení, jakož i kreativitu, inovace a dovednosti v oblasti týmové spolupráce s využitím ICT, 2 229 studentů/studentů z 6 škol rozvoden a 4 nižších středních škol Volomina a Zielonki.Projekt bude rozvíjet scénáře výuky a další třídy, vyškolené učitele (129 osob, školení 4–16 hodin), jakož i výuku a aktivity ve 4 tematických oblastech: I. „Zakódovat ROBOT!“ – věda o programování ve vizuálním jazyce. Poškrábání pomocí programovatelných robotů – doba trvání: 5 hodin (jako součást počítačové vědy, kromě programového základu).Ve skutečnosti ve formě dalších tříd: 56 hodin-2 h x 14 týdnů x 2 semestry-rozsah: příprava na programování (pomocí her, které učí programovací logiku, např. LightBot a zdroje např.Code.org), programování robotů 2–3 lidmi ze skupiny UCZ, vytváření vlastních animací II. Programovací kruh „The Creation of Your Own Work!“ – 56 hodin (2 semestry) – vytvoření skupiny UCZ 2–3 lidmi vlastních elektronických zařízení z programovatelných systémů typu Arduino, např. světelných senzorů, jednoduchých mobilních robotů III. „Interaktivní LECTION“ – užívání tablet během lekcí (nad standardem běžné lekce; různé položky) -20 hodin. —příklady: virtuální prohlídka (např. Gniezno Garden, Louvre) obohacuje lekce o interaktivní prvky (např. kvízy) v aplikaci Learning Apps, vytváří videa pomocí projektové metody (např. přehrávané scény ze čtení, historie) UCZ pomocí tabletů a aplikací Magisto – pomocí tabletů vytváří hudbu simulující provoz různých nástrojů (např. Malé Piano) IV. „Studio CREATIVENESS“ – tvorba časových animací (pomocí tabletů a nezávisle vytvořených UCZ scénografie, znak a skript)(8 hodin) V rámci projektu obdrží škola 140 programovatelných robotů, 60 sad rozvržení a 112 tabletů (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir palielināt IT kompetences mobilo tehnoloģiju programmēšanā un izmantošanā mācību procesā, kā arī radošumu, inovāciju un komandas sadarbības prasmes, izmantojot IKT, 2229 studenti/studenti no (UCZ) no 6 apakšstaciju skolām un 4 pamatskolas Volomino un Zielonki.Projekts izstrādās stundu scenārijus un papildu nodarbības, apmācīti skolotāji (129 pers, apmācība 4–16 stundas), kā arī nodarbības un aktivitātes 4 tematiskajās jomās: I. “Kodēt ROBOT!” — programmēšanas zinātne vizuālajā valodā. Skrāpējumi, izmantojot programmējamus robotus-ilgums: 5 stundas (kā daļa no datorzinātnes, izņemot programmas pamatu).Evenually formā papildu nodarbības: 56 stundas-2 h x 14 nedēļas x 2 semestri-diapazons: gatavošanās programmēšanai (izmantojot spēles, kas māca programmēšanas loģiku, piemēram, LightBot un resursus, piemēram,Code.org), programmēšanas robotus, ko veic 2–3 UCZ grupas cilvēki, veidojot savas animācijas II. Programmēšanas aplis “Tava darba radīšana!”-56 stundas (2 semestri) — UCZ grupas 2–3 cilvēku radītas elektroniskas ierīces no Arduino tipa programmējamām sistēmām, piemēram, gaismas sensori, vienkārši mobilie roboti III. “Interaktīvā LECTION” — tablešu lietošana nodarbībās (virs parastās nodarbības standarta; dažādi priekšmeti) -20 stundas. —piemēri: virtuāli apskates objekti (piemēram, Gniezno dārzs, Luvra), bagātinot nodarbības ar interaktīviem elementiem (piemēram, viktorīnām) Mācību lietotņu lietojumprogrammā, radot video, izmantojot projekta metodi (piemēram, atskaņotās ainas lasīšanas laikā, vēsturi) UCZ izmantojot tabletes un Magisto lietojumprogrammas — izmantojot planšetdatorus, lai radītu mūziku, kas imitē dažādu instrumentu darbību (piemēram, Little Piano) IV. “Studio CREATIVENESS” — laika cikla animāciju izveide (izmantojot planšetdatorus un patstāvīgi veidojot UCZ scenogrāfijas, rakstzīmju un skriptu)(8 stundas) Projekta ietvaros skola saņems 140 programmējamus robotus, 60 izkārtojumu komplektus un 112 planšetdatorus. (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail inniúlachtaí TF a mhéadú i réimse an chlársceidealaithe agus úsáid na dteicneolaíochtaí móibíleacha san fhoghlaim, chomh maith le scileanna cruthaitheachta, nuálaíochta agus comhoibrithe foirne lena n-úsáidtear TFC, 2,229 mac léinn/mac léinn (UCZ) ó 6 scoil fostáisiún agus 4 mheánscoil íochtaracha Volomino agus Zielonki.Forbróidh an tionscadal cásanna ceachta agus ranganna breise, múinteoirí oilte (129 pers, oiliúint 4-16 uair an chloig) chomh maith le ceachtanna agus gníomhaíochtaí i 4 réimse théamacha: I. “Encode the ROBOT!” — eolaíocht na ríomhchlárúcháin i dteanga amhairc. Scratch ag baint úsáide as róbait in-ríomhchláraithe-ré: 5 uair an chloig (mar chuid den ríomheolaíocht, seachas bunaithe ar an gclár). Go deimhin, i bhfoirm ranganna breise: 56 uair an chloig-2 h x 14 seachtaine x 2 seimeastair-raon: ullmhú le haghaidh cláir foghlama (ag baint úsáide as cluichí a mhúineann loighic ríomhchláraithe, e.g. Lightbot, agus acmhainní e.g.Code.org), robots ríomhchlárúcháin ag 2-3 duine den ghrúpa UCZ, ag cruthú a gcuid beochan féin II. Ciorcal Clárúcháin “An Cruthú do Obair Féin!”-56 uair an chloig (2 sheimeastar) — cruthú ag 2-3 daoine den ghrúpa UCZ de ghléasanna leictreonacha féin ó chórais in-ríomhchláraithe de chineál Arduino, e.g. braiteoirí solais, robots soghluaiste simplí III. “Lection idirghníomhach” — táibléad a úsáid le linn ceachtanna (os cionn caighdeán an ghnáthcheachta; míreanna éagsúla) -20 uair an chloig. —samplaí: amharc fhíorúil (e.g. Gniezno Garden, Louvre) ceachtanna a shaibhriú le gnéithe idirghníomhacha (e.g. tráth na gceist) san fheidhmchlár Apps Foghlama, físeáin a chruthú ag baint úsáide as modh an tionscadail (e.g. radhairc a sheinm ar an léitheoireacht, stair) ag UCZ ag baint úsáide as táibléad agus feidhmchláir Magisto — ag baint úsáide as táibléad a chruthú ceol-ionsamhlú ar oibriú uirlisí éagsúla (m.sh. Little Piano) IV. “Cruthaitheacht stiúideo” — beochan ama a chruthú (ag baint úsáide as táibléad agus cruthaithe go neamhspleách ag scenography, carachtar agus script UCZ)(8 uair an chloig) Mar chuid den tionscadal, gheobhaidh an scoil 140 robots in-ríomhchláraithe, 60 tacar de leagan amach agus 112 táibléad (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je povečati IT kompetence na področju programiranja in uporabe mobilnih tehnologij pri učenju ter ustvarjalnosti, inovativnosti in timskega sodelovanja z uporabo IKT, 2 229 študentov/študentov (UCZ) iz 6 šol na razdelilnih postajah in 4 nižjih srednjih šol Volomino in Zielonki. Projekt bo razvil učne scenarije in dodatne razrede, usposobljene učitelje (129 na, usposabljanje 4–16 ur) ter učne ure in aktivnosti na 4 tematskih področjih: I. „Encode the ROBOT!“ – znanost programiranja v vizualnem jeziku. Praske z uporabo programirljivih robotov-trajanje: 5 ur (kot del računalništva, razen programske osnove).Prav tako v obliki dodatnih razredov: 56 ur-2 h x 14 tednov x 2 semestri-razpon: priprava na učenje programiranja (z uporabo iger, ki poučujejo logiko programiranja, npr. LightBot in viri, npr.Code.org), programiranje robotov za 2–3 osebe skupine UCZ, ustvarjanje lastnih animacij II. Programiranje „Ustvarjanje lastnega dela“ – 56 ur (2 semestri) – ustvarjanje 2–3 oseb iz skupine UCZ lastnih elektronskih naprav iz programirljivih sistemov tipa Arduino, npr. svetlobnih senzorjev, enostavnih mobilnih robotov III. „Interaktivna LECTION“ – uporaba tablet med poukom (nad standardom navadne lekcije; različni predmeti) -20 ur. —primeri: virtualni ogled (npr. Gniezno Garden, Louvre) obogatitev lekcij z interaktivnimi elementi (npr. kvizi) v aplikaciji Learning Apps, ustvarjanje videoposnetkov z uporabo metode projekta (npr. predvajani prizori o branju, zgodovini) UCZ z uporabo tabličnih računalnikov in aplikacij Magisto – z uporabo tabličnih računalnikov za ustvarjanje glasbenega simuliranja delovanja različnih instrumentov (npr. Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS“ – ustvarjanje časovnih animacij (z uporabo tabličnih računalnikov in samostojno ustvarjenih z UCZ scenografijo, značajem in skriptom)(8 ur) V okviru projekta bo šola prejela 140 programirljivih robotov, 60 sklopov postavitev in 112 tabličnih računalnikov. (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е да се повишат ИТ компетентностите в областта на програмирането и използването на мобилни технологии в ученето, както и уменията за творчество, иновации и екипно сътрудничество с помощта на ИКТ, 2 229 ученици/студенти от 6 училища на подстанции и 4 гимназии на Воломино и Зиелонки.Проектът ще разработи сценарии за уроци и допълнителни класове, обучени учители (129 души, обучение 4—16 часа), както и уроци и дейности в 4 тематични области: I. „Encode the ROBOT!“ — науката за програмирането на визуалния език. Надраскване с помощта на програмируеми роботи-продължителност: 5 часа (като част от компютърните науки, с изключение на базата на програмата).Всъщност под формата на допълнителни класове: 56 часа — 2 часа x 14 седмици x 2 семестъра: подготовка за обучение по програмиране (използване на игри, които преподават логика на програмирането, напр. LightBot и ресурси, напр.Code.org), програмни роботи от 2—3 души от групата UCZ, създаващи свои собствени анимации II. Програмен кръг „Създаването на собствената си работа!“ — 56 часа (2 семестъра) — създаване от 2—3 души от групата на UCZ на собствени електронни устройства от програмируеми системи от тип Arduino, напр. светлинни сензори, прости мобилни роботи III. „Интерактивна ЛЕКЦИЯ“ — използване на таблетки по време на уроци (над стандарта на обикновения урок; различни предмети) -20 часа. —примери: виртуални забележителности (напр. Gniezno Garden, Louvre) обогатяване на уроците с интерактивни елементи (напр. викторини) в приложението Learning Apps, създаване на видеоклипове, използващи метода на проекта (напр. играни сцени на четене, история) от UCZ с помощта на таблети и приложения Magisto — използване на таблети за създаване на музика, симулираща работата на различни инструменти (напр. малко пиано) IV. „Студио креативност“ — създаване на анимации във времето (с помощта на таблети и независимо създадени от UCZ сценография, характер и сценарий)(8 часа) Като част от проекта, училището ще получи 140 програмируеми роботи, 60 комплекта оформления и 112 таблетки (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdiedu l-kompetenzi tal-IT fil-qasam tal-ipprogrammar u l-użu ta’ teknoloġiji mobbli fit-tagħlim, kif ukoll ħiliet ta’ kreattività, innovazzjoni u kollaborazzjoni f’tim bl-użu tal-ICT, 2,229 student/student minn (UCZ) minn 6 skejjel ta’ substazzjonijiet u 4 skejjel sekondarji inferjuri ta’ Volomino u Zielonki. Il-proġett se jiżviluppa xenarji ta’ lezzjonijiet u klassijiet addizzjonali, għalliema mħarrġa (129 għal kull persuna, taħriġ 4–16-il siegħa) kif ukoll lezzjonijiet u attivitajiet f’4 oqsma tematiċi: I. “Encode the ROBOT!”-ix-xjenza tal-ipprogrammar fil-lingwa viżiva. Scratch bl-użu robots programmabbli-dewmien: 5 sigħat (bħala parti mix-xjenza tal-kompjuter, apparti mill-bażi programm).Evenually fil-forma ta ‘klassijiet addizzjonali: 56 siegħa-2 h x 14 ġimgħat x 2 semestri-firxa: preparazzjoni għall-ipprogrammar ta ‘tagħlim (bl-użu ta’ logħob li jgħallmu loġika programmazzjoni, eż LightBot, u r-riżorsi eż.Code.org), robots programmazzjoni minn 2–3 nies tal-grupp UCZ, ħolqien animazzjonijiet tagħhom stess II. Programmazzjoni ċirku “Il-Ħolqien ta ‘Xogħol tiegħek stess!” -56 sigħat (2 semestri) — ħolqien minn 2–3 persuni tal-grupp UCZ ta ‘apparati elettroniċi proprji minn sistemi programmabbli tat-tip Arduino, eż. sensuri tad-dawl, robots mobbli sempliċi III. “LECTION Interattiva” — l-użu ta’ pilloli waqt il-lezzjonijiet (‘il fuq mill-istandard ta’ lezzjoni ordinarja; diversi oġġetti) -20 sigħat. —eżempji: viżwalizzazzjoni virtwali (eż. Ġnien Gniezno, Louvre) jarrikkixxi lezzjonijiet b’elementi interattivi (eż. kwiżżijiet) fl-applikazzjoni tal-Apps tat-Tagħlim, joħloq filmati bl-użu tal-metodu tal-proġett (eż. xeni lagħbu dwar il-qari, l-istorja) minn UCZ bl-użu ta’ tablets u applikazzjonijiet Magisto — bl-użu ta’ tablets biex joħloq mużika li timita l-operazzjoni ta’ diversi strumenti (eż. Little Piano) IV. “Studio CREATIVENESS” — ħolqien ta ‘animazzjonijiet ta’ żmien li jgħaddi (bl-użu ta ‘pilloli u maħluqa b’mod indipendenti mill-iskenografija UCZ, karattru u skript)(8 sigħat) Bħala parti mill-proġett, l-iskola se tirċievi 140 robots programmabbli, 60 sett ta’ formati u 112 pilloli (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é aumentar as competências informáticas na programação e utilização de tecnologias móveis na aprendizagem, bem como a criatividade, a inovação e as competências colaborativas numa equipa que utiliza as TIC, 2129 alunos/participantes de 6 subescolas e 4 escolas secundárias de Wołomin e Zielonka. O projeto desenvolverá cenários de aulas e aulas adicionais, professores/ki formados (129 pessoas, formação de 4 a 16 horas), bem como os temas das aulas e atividades em 4 I. «Código ROBOT!» - programação científica em linguagem visual. Coçar com robôs programáveis-tempo: 5 horas (no âmbito da informática, fora da base curricular). 56 horas-2 horas x 14 semanas x 2 semestres-intervalo: preparação para a aprendizagem de programação (usando jogos que ensinam lógica de programação, por exemplo, LightBot, e recursos por exemplo, Code.org), programação de robôs por 2-3os do grupo UCZ, criando sua própria animação II. Círculo de programação «WORK OF Own ROBOT!»-56 horas. (2 semestres. j.) - criação por 2-3 os um grupo de dispositivos eletrónicos próprios da UCZ a partir de sistemas programáveis do tipo Arduino, por exemplo, sensores de luz, robôs móveis simples III. «LEÇÃO INTERACTIVA» – a utilização de comprimidos durante a aula (mais do que o padrão da aula normal; vários artigos) -20 horas. —exemplos: turismo virtual (por exemplo, Gród Gniezno, Louvre), enriquecendo as aulas com elementos interativos (por exemplo, questionários) na aplicação Apps de Aprendizagem, criando vídeos utilizando o método do projeto (por exemplo, leitura de cenas, história) pela UCZ utilizando tablets e aplicações Magisto – utilizando tablets para criar música - simulando o funcionamento de vários instrumentos (por exemplo, Little Piano) IV. «STUDIO Creativity», que cria animações em time-lapse (utilizando tablets e cenários, personagens e cenários criados de forma independente) (8 h) A escola receberá 140 robôs programáveis, 60 conjuntos de layouts e 112 tablets. (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at øge IT-kompetencerne inden for programmering og anvendelse af mobile teknologier inden for læring samt kreativitet, innovation og teamsamarbejde ved hjælp af IKT, 2.229 studerende/studerende fra 6 skoler med understationer og 4 gymnasieskoler i Volomino og Zielonki.Projektet vil udvikle lektionsscenarier og yderligere klasser, uddannede lærere (129 pers, uddannelse 4-16 timer) samt lektioner og aktiviteter på 4 tematiske områder: I. "Encode the ROBOT!" — videnskaben om programmering i visuelt sprog. Rids ved hjælp af programmerbare robotter-varighed: 5 timer (som en del af datalogi, bortset fra programbasis).Selvfølgelig i form af yderligere klasser: 56 timer-2 h x 14 uger x 2 semestre-rækkevidde: forberedelse til læringsprogrammering (ved hjælp af spil, der underviser i programmeringslogik, f.eks. LightBot og ressourcer, f.eks. Code.org), programmering af robotter af 2-3 personer i UCZ-gruppen, der skaber deres egne animationer II. Programmering cirkel "Oprettelse af dit eget arbejde!"-56 timer (2 semestre) — oprettelse af 2-3 personer i UCZ-gruppen af egne elektroniske enheder fra programmerbare systemer af Arduino-typen, f.eks. lyssensorer, simple mobile robotter III. "Interaktiv LECTION" — brug af tabletter under lektioner (over standarden for almindelig lektion; forskellige emner) -20 timer. —eksempler: virtuel sightseeing (f.eks. Gniezno Garden, Louvre), der beriger lektioner med interaktive elementer (f.eks. quizzer) i Learning Apps-applikationen, skaber videoer ved hjælp af projektmetoden (f.eks. spillede scener på læsning, historie) ved hjælp af tabletter og Magisto-applikationer — ved hjælp af tabletter til at skabe musik — simulerer driften af forskellige instrumenter (f.eks. Little Piano) IV. "Studio CREATIVENESS" — skaber time-lapse animationer (ved hjælp af tabletter og uafhængigt skabt af UCZ scenografi, karakter og script)(8 timer) Som en del af projektet vil skolen modtage 140 programmerbare robotter, 60 sæt layouts og 112 tabletter (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este de a spori competențele IT în domeniul programării și utilizării tehnologiilor mobile în învățare, precum și creativitatea, inovarea și abilitățile de colaborare în echipă utilizând TIC, 2.229 elevi/studenți din (UCZ) din 6 școli de substații și 4 școli secundare inferioare din Volomino și Zielonki.Proiectul va dezvolta scenarii de lecție și clase suplimentare, profesori instruiți (129 pers, formare 4-16 ore), precum și lecții și activități în 4 domenii tematice: I. „Encode the ROBOT!” – știința programării în limbaj vizual. Zgârieturi folosind roboți programabili-durată: 5 ore (ca parte a informaticii, în afară de baza programului).De obicei, sub formă de clase suplimentare: 56 ore-2 h x 14 săptămâni x 2 semestre-interval: pregătirea pentru programarea învățării (utilizând jocuri care predau logica de programare, de exemplu LightBot, și resurse, de exemplu,Code.org), programarea roboților de către 2-3 persoane din grupul UCZ, creându-și propriile animații II. Cercul de programare „The Creation of Your Own Work!”-56 de ore (2 semestre) – crearea de către 2-3 persoane a grupului UCZ de dispozitive electronice proprii din sisteme programabile de tip Arduino, de exemplu senzori de lumină, roboți mobili simpli III. „LECȚIE Interactivă” – utilizarea tabletelor în timpul lecțiilor (peste standardul lecției obișnuite; diverse articole)-20 de ore. —exemple: vizitarea obiectivelor turistice virtuale (de exemplu Gniezno Garden, Louvre) îmbogățind lecțiile cu elemente interactive (de exemplu, chestionare) în aplicația Learning Apps, creând videoclipuri utilizând metoda proiectului (de exemplu, scene redate pe citire, istorie) de către UCZ utilizând tablete și aplicații Magisto – utilizând tablete pentru a crea muzică-simulând funcționarea diferitelor instrumente (de exemplu, Little Piano) IV. „Studio CREATIVENESS” – crearea de animații time-lapse (folosind tablete și create independent de scenografia UCZ, caracter și script)(8 ore) În cadrul proiectului, școala va primi 140 de roboți programabili, 60 de seturi de machete și 112 tablete (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att öka IT-kompetensen inom programmering och användning av mobil teknik i lärandet, liksom kreativitet, innovation och teamsamarbete med hjälp av IKT, 2 229 studenter/studenter från (UCZ) från 6 skolor med transformatorstationer och 4 gymnasieskolor i Volomino och Zielonki. Projektet kommer att utveckla lektionsscenarier och ytterligare klasser, utbildade lärare (129 pers, utbildning 4–16 timmar) samt lektioner och aktiviteter inom fyra tematiska områden: I. ”Encode the ROBOT!” – vetenskapen om programmering i visuellt språk. Skrapa med programmerbara robotar-varaktighet: 5 timmar (som en del av datavetenskap, bortsett från programmet).Även i form av ytterligare klasser: 56 timmar-2 h x 14 veckor x 2 terminer-intervall: förberedelser för att lära programmering (med spel som lär programmeringslogik, t.ex. LightBot, och resurser t.ex.Code.org), programmering robotar av 2–3 personer i UCZ-gruppen, skapa sina egna animationer II. Programmeringscirkel ”Skapelsen av ditt eget arbete!” – 56 timmar (2 terminer) – skapande av 2–3 personer av UCZ-gruppen av egna elektroniska enheter från programmerbara system av Arduino-typ, t.ex. ljussensorer, enkla mobila robotar III. ”Interaktiv LECTION” – användning av tabletter under lektioner (över standard för vanlig lektion; olika saker) -20 timmar. —exempel: virtuell sightseeing (t.ex. Gniezno Garden, Louvren) berikar lektioner med interaktiva element (t.ex. frågesporter) i programmet Learning Apps, skapar videor med hjälp av projektmetoden (t.ex. spelade scener på läsning, historia) av UCZ med hjälp av tabletter och Magisto-applikationer – med hjälp av surfplattor för att skapa musiksimulering av olika instrument (t.ex. Little Piano) IV. ”Studio CREATIVENESS” – skapa time-lapse animationer (med tabletter och självständigt skapad av UCZ scenografi, karaktär och manus)(8 timmar) Som en del av projektet, kommer skolan att få 140 programmerbara robotar, 60 uppsättningar layouter och 112 tabletter (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: wołomiński
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPMA.10.01.02-14-5097/16
    0 references