Execution of an innovative team educational board game designed for children aged 7-9 to introduce a new product line by Andersen Poland Spółka z o.o.. (Q111364): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Conception d’un jeu de plateau éducatif innovant conçu pour les enfants de 7 à 9 ans afin de lancer une nouvelle gamme de produits par Andersen Poland Spółka z o.o.
Mise en place d’un jeu de société d’équipe innovant conçu pour les enfants de 7 à 9 ans afin d’introduire une nouvelle ligne de produits par Andersen Poland Spółka z o.o.
label / delabel / de
Entwurf eines innovativen pädagogischen Brettspiels für Kinder im Alter von 7-9 Jahren, um eine neue Produktlinie von Andersen Poland Spółka z o.o. zu starten.
Implementierung eines innovativen Team-Bildungsbrettspiels für Kinder im Alter von 7-9 Jahren, um eine neue Produktlinie von Andersen Poland Spółka z o.o. einzuführen.
label / nllabel / nl
Ontwerp van een innovatief educatief bordspel ontworpen voor kinderen van 7-9 jaar om een nieuwe productlijn te lanceren door Andersen Poland Spółka z o.o.
Implementatie van een innovatief team educatief bordspel ontworpen voor kinderen van 7-9 jaar met het oog op de introductie van een nieuwe lijn van producten door Andersen Poland Spółka z o.o.
label / itlabel / it
Progettazione di un innovativo gioco da tavolo educativo progettato per bambini dai 7 ai 9 anni al fine di lanciare una nuova linea di prodotti di Andersen Poland Spółka z o.o.
Implementazione di un innovativo gioco da tavolo educativo di squadra progettato per bambini dai 7 ai 9 anni al fine di introdurre una nuova linea di prodotti di Andersen Poland Spółka z o.o.
label / eslabel / es
Diseño de un innovador juego educativo de mesa diseñado para niños de 7 a 9 años para lanzar una nueva línea de productos de Andersen Poland Spółka z o.o.
Implementación de un innovador juego de mesa educativo en equipo diseñado para niños de 7 a 9 años con el fin de introducir una nueva línea de productos de Andersen Poland Spółka z o.o.
label / dalabel / da
Udførelse af et innovativt team pædagogisk brætspil designet til børn i alderen 7-9 år for at introducere en ny produktlinje af Andersen Polen SpóÅka z o.o.
Implementering af et innovativt holdpædagogisk brætspil designet til børn i alderen 7-9 med henblik på at introducere en ny produktserie af Andersen Polen Spółka z o.o.
label / ellabel / el
Εκτέλεση ενός καινοτόμου ομαδικού εκπαιδευτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού που σχεδιάστηκε για παιδιά ηλικίας 7-9 ετών για την εισαγωγή μιας νέας σειράς προϊόντων από την Andersen Poland SpóÅka z o.o.
Εφαρμογή ενός καινοτόμου ομαδικού εκπαιδευτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού σχεδιασμένο για παιδιά ηλικίας 7-9 ετών με σκοπό την εισαγωγή μιας νέας σειράς προϊόντων από την Andersen Poland Spółka z o.o.
label / hrlabel / hr
Izvođenje inovativne timske edukativne igre na ploči dizajnirane za djecu u dobi od 7 do 9 godina kako bi se uvela nova linija proizvoda tvrtke Andersen Poland Spó³Åka z o.o.
Implementacija inovativne timske edukativne igre na ploči namijenjene djeci u dobi od 7 do 9 godina kako bi se uvela nova linija proizvoda tvrtke Andersen Poland Spółka z o.o.
label / rolabel / ro
Realizarea unui joc inovativ de echipă de bord educațional conceput pentru copiii cu vârste cuprinse între 7-9 ani pentru a introduce o nouă linie de produse de Andersen Poland Spó³Åka z o.o..
Implementarea unui joc inovativ de bord educațional pentru copii cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani, pentru a introduce o nouă linie de produse de către Andersen Poland Spółka z o.o.
label / sklabel / sk
Realizácia inovatívnej tímovej edukačnej stolovej hry určenej pre deti vo veku 7 – 9 rokov na zavedenie novej produktovej rady Andersen Poland SpóÅka z o.o.
Realizácia inovatívnej tímovej vzdelávacej stolovej hry určenej pre deti vo veku 7 – 9 rokov s cieľom predstaviť novú radu produktov Andersen Poland Spółka z o.o.
label / mtlabel / mt
L-eżekuzzjoni ta’ logħba innovattiva tal-bord edukattiv tat-tim maħsuba għat-tfal ta’ bejn is-7 u d-9 sena biex tiġi introdotta linja ġdida ta’ prodotti minn Andersen Poland SpóÅka z o.o..
L-implimentazzjoni ta’ logħba tal-bordijiet edukattivi f’tim innovattiv maħsuba għat-tfal ta’ bejn is-7 u d-9 snin sabiex tiġi introdotta linja ġdida ta’ prodotti minn Andersen Poland Spółka z o.o.
label / ptlabel / pt
Execução de um inovador jogo de tabuleiro educacional de equipa projetado para crianças de 7-9 anos para introduzir uma nova linha de produtos por Andersen Poland SpóÅka z o.o.
Execução de um inovador jogo de tabuleiro educativo em equipa concebido para crianças com idades compreendidas entre os 7 e os 9 anos, para introduzir uma nova linha de produtos da Andersen Poland Spółka z o.o..
label / filabel / fi
Toteutus innovatiivinen joukkue koulutus lautapeli suunniteltu lapsille 7–9 esitellä uuden tuotelinjan Andersen Puola SpóÅka z o.o..
Toteutetaan innovatiivinen tiimikoulutuslautapeli, joka on suunniteltu 7–9-vuotiaille lapsille, jotta Andersen Poland Spółka z o.o.
label / sllabel / sl
Izvedba inovativne ekipe izobraževalne družabne igre, namenjene otrokom, starim 7–9 let, da bi predstavili novo linijo izdelkov Andersen Poland SpóÅka z o.o.
Izvedba inovativne timske izobraževalne igre, namenjene otrokom, starim od 7 do 9 let, da bi uvedli novo linijo izdelkov podjetja Andersen Poland Spółka z o.o.
label / cslabel / cs
Provedení inovativní team vzdělávací deskové hry určené pro děti ve věku 7–9 let představit novou produktovou řadu Andersen Poland SpóÅka z o.o..
Realizace inovativní týmové vzdělávací deskové hry určené pro děti ve věku 7–9 let s cílem představit novou řadu produktů Andersen Poland Spółka z o.o.
label / ltlabel / lt
Naujoviško komandinio edukacinio stalo žaidimo, skirto 7–9 metų vaikams, vykdymas, siekiant pristatyti naują Andersen Poland SpóÅka z o.o..
Naujoviško komandinio mokomojo stalo žaidimo, skirto 7–9 metų vaikams, įgyvendinimas siekiant pristatyti naują Andersen Poland Spółka z o.o. produktų liniją.
label / lvlabel / lv
Inovatīvs komandas izglītojošs galda spēle, kas paredzēta bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem, lai ieviestu jaunu produktu līniju Andersen Polija SpóÅka z o.o.
Inovatīvas komandas izglītojoša galda spēles ieviešana, kas paredzēta bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem, lai ieviestu jaunu produktu līniju Andersen Polija Spółka z o.o.
label / bglabel / bg
Изпълнение на иновативна отборна образователна настолна игра, предназначена за деца на възраст 7—9 години, за да представи нова продуктова линия от Andersen Poland SpóÅka z o.o..
Внедряване на иновативна отборна образователна настолна игра, предназначена за деца на възраст 7—9 години, с цел въвеждане на нова линия продукти от Andersen Poland Spółka z o.o.
label / hulabel / hu
Egy 7–9 éves gyermekek számára tervezett innovatív csapatoktatási társasjáték végrehajtása, amely az Andersen Poland SpóÅka z o.o. új termékcsaládjának bemutatására szolgál.
Az Andersen Poland Spółka z o.o. új termékcsaládjának bevezetése a 7–9 éves gyermekek számára tervezett innovatív csapatoktatási társasjáték megvalósítása.
label / galabel / ga
Cluiche boird oideachais foirne nuálach a chur i gcrích atá deartha do leanaí idir 7-9 mbliana d’aois chun líne táirge nua a thabhairt isteach ag Andersen Poland SpóÅka z o.o..
Cluiche boird oideachais foirne nuálach a chur chun feidhme atá deartha do leanaí idir 7 agus 9 mbliana d’aois chun líne nua táirgí ó Andersen Poland Spółka z o.o a thabhairt isteach.
label / svlabel / sv
Utförande av ett innovativt team pedagogiskt brädspel designat för barn i åldern 7–9 för att introducera en ny produktlinje av Andersen Poland SpóÅka z o.o..
Implementering av ett innovativt team pedagogiskt brädspel utformat för barn i åldern 7–9 år för att introducera en ny serie produkter av Andersen Poland Spółka z o.o.
label / etlabel / et
Täitmine uuenduslik meeskond hariv lauamäng mõeldud lastele vanuses 7–9 tutvustada uut tootesarja Andersen Poland Sp³Åka z o.o..
7–9-aastastele lastele mõeldud uuendusliku meeskonnahariduse lauamängu rakendamine, et tutvustada Andersen Poland Spółka z o.o uut tootesarja.
Property / summary: The project concerns the execution of a complete team project of an educational board game designed for children aged 7-9 to introduce a new product line by Andersen Poland Spółka z o.o., which will allow it to develop stablely and use its resources. The project will be implemented through the purchase of design services from an entity guaranteeing its professional execution and having experience and workshop of verification of proposed conceptual variants of the game on a group of potential final recipients – children aged 7-9 years. In the assumptions for the game project, it was suggested to the potential contractor to use the themes related to the Company’s implementation of the Fruit Scheme in School. An important element of the game’s design is the requirement to carry out tests using end users in order to select 3 conceptual projects, which is one of the essential elements of the contract for the execution of a board game project. The draft board game is intended to take account of the fact that the adopted pricing strategy of the finished product assumes a low and accessible price, allowing it to be introduced in significant quantities in the first phase. Such a proceeding is intended to reduce the risks associated with the product and to allow market building by attracting users on a basis of expectation. The final result of the project is a tested final graphic design, prepared for implementation. Implementation of the project is planned in third quarter. 2016. In order to develop the product, it is assumed to be created as a result of the implementation of the contract for the performance of the service of co-operational links formalised will support the provisions in the contract which provides them with gratification in the event of further development of the product by the Company. (English) / qualifier
 
readability score: 0.0774565576711789
Amount0.0774565576711789
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Le projet concerne l’exécution d’un projet complet d’un jeu de société éducatif d’équipe destiné aux enfants de 7 à 9 ans afin de présenter à la vente par Andersen Poland Ltd. une nouvelle gamme de produits qui lui permettront de développer et d’utiliser ses ressources. Le projet sera mis en œuvre par l’achat d’un service de conception auprès de l’entité garantissant son exécution professionnelle et avec l’expérience et la vérification des variantes conceptuelles proposées du jeu sur le groupe de bénéficiaires finaux potentiels — enfants âgés de 7 à 9 ans. Les hypothèses pour le projet de jeu ont suggéré à un entrepreneur potentiel d’utiliser les motifs associés à la mise en œuvre par l’entreprise du programme Fruits à l’École. Un élément important de la conception du jeu est l’obligation de le tester avec l’utilisation d’utilisateurs finaux afin de sélectionner les trois projets conceptuels préparés chaque jour — cette exigence est l’un des éléments essentiels du contrat pour l’exécution du projet de jeu de société. La conception du jeu de plateau vise à tenir compte du fait que la stratégie de tarification adoptée pour l’introduction du produit fini présuppose son prix bas et accessible, ce qui permettra son introduction dans la première phase en quantités significatives. Cette procédure vise à réduire les risques associés au produit et permettra de construire le marché en attirant les utilisateurs sur une base continue. Le résultat final du projet est une conception graphique finale testée, préparée en vue de sa mise en œuvre. La mise en œuvre du projet est prévue au troisième trimestre. 2016 Afin de développer le produit, il est supposé qu’à la suite de l’exécution du contrat, les liens de coopération formalisés soutiendront les dispositions du contrat qui leur fournit des gratifications en cas de développement ultérieur du produit par la Société. (French)
Le projet concerne l’exécution d’un projet complet d’équipe d’un jeu de société éducatif destiné aux enfants de 7 à 9 ans afin d’introduire une nouvelle gamme de produits par Andersen Poland Spółka z o.o., qui lui permettra de développer et d’utiliser ses ressources de manière stable. Le projet sera réalisé en achetant un service de conception auprès d’une entité garantissant sa performance professionnelle et disposant d’une expérience et d’un atelier pour vérifier les variantes conceptuelles proposées du jeu sur un groupe de bénéficiaires finaux potentiels — enfants âgés de 7 à 9 ans. Les hypothèses du projet de jeu suggèrent à l’entrepreneur potentiel d’utiliser les motifs liés à la mise en œuvre du programme Fruits par l’entreprise à l’école. Un élément important de la conception du jeu est l’exigence de réaliser ses tests avec l’utilisation des utilisateurs finaux afin de sélectionner 3 conceptions conceptuelles préparées chaque fois — cette exigence est l’un des éléments essentiels de la mise en œuvre du contrat de projet de jeu de société. La conception du jeu de société est de prendre en compte le fait que la stratégie de prix adoptée pour l’introduction du produit fini suppose son prix bas et disponible, ce qui lui permettra d’être introduit dans la première phase en quantités significatives. Un tel comportement vise à réduire le risque associé au produit et permettra de construire le marché en attirant les utilisateurs sur la base des attentes quant à la poursuite. Le résultat final du projet est une conception graphique finale testée, préparée pour la mise en œuvre. La mise en œuvre du projet est prévue au troisième trimestre. 2016r. Afin de développer le produit, il est supposé que, à la suite de l’exécution du contrat, les liens de coopération formalisés soutiendront les dispositions des accords qui leur procurent une satisfaction en cas de développement ultérieur du produit par la Société. (French)
Property / summaryProperty / summary
Das Projekt betrifft die Durchführung eines kompletten Projekts eines für Kinder im Alter von 7 bis 9 Jahren vorgesehenen Schulungs-Board-Spiels, um von Andersen Poland Ltd. eine neue Produktlinie zu verkaufen, die es ihr ermöglicht, seine Ressourcen zu entwickeln und zu nutzen. Das Projekt wird durch den Kauf eines Designservices von der Einrichtung durchgeführt, die ihre berufliche Durchführung garantiert, sowie mit Erfahrung und Überprüfung der vorgeschlagenen konzeptionellen Varianten des Spiels auf der Gruppe potenzieller Endempfänger – Kinder im Alter von 7-9 Jahren. Die Annahmen für das Spielprojekt schlugen einem potenziellen Auftragnehmer vor, die Motive zu nutzen, die mit der Umsetzung des Fruchtprogramms an der Schule durch das Unternehmen verbunden sind. Ein wichtiges Element des Designs des Spiels ist die Anforderung, es mit dem Einsatz von Endnutzern zu testen, um die drei konzeptionellen Projekte auszuwählen, die täglich vorbereitet werden – diese Anforderung ist eines der wesentlichen Elemente des Vertrags für die Durchführung des Brettspielprojekts. Bei der Gestaltung des Brettspiels soll berücksichtigt werden, dass die angenommene Preisstrategie für die Einführung des Fertigerzeugnisses seinen niedrigen und zugänglichen Preis voraussetzt, der es in der ersten Phase in erheblichen Mengen ermöglicht. Dieses Verfahren zielt darauf ab, die mit dem Produkt verbundenen Risiken zu verringern und wird es ermöglichen, den Markt zu errichten, indem die Nutzer kontinuierlich angezogen werden. Das Endergebnis des Projekts ist ein geprüftes endgültiges grafisches Design, das für die Umsetzung vorbereitet ist. Die Durchführung des Projekts ist im dritten Quartal geplant. 2016 Um das Produkt zu entwickeln, wird davon ausgegangen, dass durch die Vertragserfüllung die formalisierten Kooperationsbeziehungen die Bestimmungen des Vertrags unterstützen werden, der ihnen im Falle der Weiterentwicklung des Produkts durch das Unternehmen Befriedigung bietet. (German)
Das Projekt betrifft die Durchführung eines kompletten Teamprojekts eines pädagogischen Brettspiels für Kinder im Alter von 7-9 Jahren, um eine neue Produktlinie von Andersen Poland Spółka z o.o. einzuführen, die es ihm ermöglicht, seine Ressourcen stabil zu entwickeln und zu nutzen. Das Projekt wird durchgeführt, indem ein Designservice von einer Einrichtung erworben wird, die ihre berufliche Leistung garantiert und über Erfahrung und Workshop verfügt, um die vorgeschlagenen konzeptionellen Varianten des Spiels auf eine Gruppe potenzieller Endempfänger – Kinder im Alter von 7-9 Jahren – zu überprüfen. Die Annahmen für das Spielprojekt schlugen dem potenziellen Auftragnehmer vor, die Motive im Zusammenhang mit der Umsetzung des Fruchtprogramms durch das Unternehmen in der Schule zu nutzen. Ein wichtiges Element des Designs des Spiels ist die Anforderung, seine Tests mit dem Einsatz von Endbenutzern durchzuführen, um 3 konzeptionelle Designs auszuwählen, die alle angeheuert wurden – diese Anforderung ist eines der wesentlichen Elemente der Umsetzung des Brettspielprojektvertrags. Das Design des Brettspiels soll der Tatsache Rechnung tragen, dass die Preisstrategie für die Einführung des fertigen Produkts seinen niedrigen und verfügbaren Preis annimmt, der es ermöglicht, in der ersten Phase in erheblichen Mengen eingeführt zu werden. Ein solches Verhalten zielt darauf ab, das mit dem Produkt verbundene Risiko zu verringern und den Markt aufzubauen, indem die Nutzer auf der Grundlage der Erwartungen an die Fortsetzung angezogen werden. Das Endergebnis des Projekts ist ein getestetes finales Grafikdesign, das für die Umsetzung vorbereitet ist. Die Umsetzung des Projekts ist im dritten Quartal geplant. 2016r. Um das Produkt zu entwickeln, wird davon ausgegangen, dass infolge der Vertragserfüllung die formalisierten Kooperationsbeziehungen die Bestimmungen in den Vereinbarungen unterstützen, die ihnen im Falle einer Weiterentwicklung des Produkts durch das Unternehmen eine Befriedigung bieten. (German)
Property / summaryProperty / summary
Het project betreft de uitvoering van een compleet project van een teameducatief bordspel dat bestemd is voor kinderen van 7-9 jaar om door Andersen Poland Ltd. een nieuwe productlijn in te voeren die het in staat zal stellen haar middelen te ontwikkelen en te gebruiken. Het project zal worden uitgevoerd door de aankoop van een ontwerpdienst van de entiteit die de professionele uitvoering ervan garandeert en met ervaring en verificatie van de voorgestelde conceptuele varianten van het spel op de groep potentiële eindontvangers — kinderen van 7-9 jaar. De aannames voor het spelproject stelden een potentiële contractant voor om de motieven te gebruiken die verband houden met de uitvoering van het fruitprogramma door de onderneming op de school. Een belangrijk element van het ontwerp van het spel is de eis om het te testen met het gebruik van eindgebruikers om de drie conceptuele projecten te selecteren die elke dag worden voorbereid — deze eis is een van de essentiële elementen van het contract voor de uitvoering van het bordspelproject. Het ontwerp van het bordspel is bedoeld om rekening te houden met het feit dat de gekozen prijsstrategie voor de introductie van het eindproduct een lage en toegankelijke prijs veronderstelt, waardoor het in de eerste fase in aanzienlijke hoeveelheden kan worden ingevoerd. Deze procedure heeft tot doel de aan het product verbonden risico’s te verminderen en de markt tot stand te brengen door gebruikers voortdurend aan te trekken. Het eindresultaat van het project is een getest grafisch ontwerp, voorbereid op uitvoering. De uitvoering van het project is gepland in Q3. 2016 Voor de ontwikkeling van het product wordt ervan uitgegaan dat de geformaliseerde samenwerkingsverbanden als gevolg van de uitvoering van het contract de bepalingen van het contract ondersteunen die hun bevredigingen bieden in geval van verdere ontwikkeling van het product door de onderneming. (Dutch)
Het project betreft de uitvoering van een volledig teamproject van een educatief bordspel voor kinderen van 7-9 jaar om een nieuwe productlijn van Andersen Poland Spółka z o.o. te introduceren, waarmee het zijn middelen op een stabiele manier kan ontwikkelen en gebruiken. Het project zal worden uitgevoerd door de aankoop van een ontwerpdienst van een entiteit die haar professionele prestaties garandeert en ervaring en workshop heeft om de voorgestelde conceptuele varianten van het spel te verifiëren op een groep potentiële eindontvangers — kinderen van 7-9 jaar. De veronderstellingen voor het spelproject suggereerden aan de potentiële aannemer om de motieven met betrekking tot de uitvoering van het Fruitprogramma door het Bedrijf in de School te gebruiken. Een belangrijk onderdeel van het ontwerp van het spel is de eis om zijn tests uit te voeren met het gebruik van eindgebruikers om 3 conceptuele ontwerpen te selecteren die elk ingehuurd zijn — deze eis is een van de essentiële elementen van de uitvoering van het projectcontract voor bordspellen. Bij het ontwerp van het bordspel moet rekening worden gehouden met het feit dat de prijsstrategie die voor de invoering van het eindproduct is vastgesteld, zijn lage en beschikbare prijs veronderstelt, waardoor het in de eerste fase in aanzienlijke hoeveelheden kan worden ingevoerd. Een dergelijk gedrag is gericht op het verminderen van het risico dat aan het product verbonden is en maakt het mogelijk om de markt op te bouwen door gebruikers aan te trekken op basis van verwachtingen voor de voortzetting. Het eindresultaat van het project is een getest grafisch ontwerp, voorbereid op implementatie. De uitvoering van het project is gepland in Q3. 2016r. Om het product te ontwikkelen, wordt ervan uitgegaan dat, als gevolg van de uitvoering van het contract, de geformaliseerde samenwerkingskoppelingen de bepalingen in de overeenkomsten zullen ondersteunen die hen bevredigen in geval van verdere ontwikkeling van het product door de Vennootschap. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Il progetto riguarda la realizzazione di un progetto completo di un team educativo gioco da tavolo destinato a bambini dai 7 ai 9 anni al fine di introdurre alla vendita da parte di Andersen Poland Ltd. una nuova linea di prodotti, che gli permetterà di sviluppare e utilizzare le sue risorse. Il progetto sarà realizzato mediante l'acquisto di un servizio di progettazione da parte dell'ente che ne garantisca l'esecuzione professionale e con esperienza e verifica delle varianti concettuali proposte del gioco sul gruppo di potenziali destinatari finali — bambini dai 7 ai 9 anni. Le ipotesi per il progetto di gioco suggerivano a un potenziale appaltatore di utilizzare i motivi associati all'attuazione da parte della Società del Programma Frutta presso la Scuola. Un elemento importante del design del gioco è l'esigenza di testarlo con l'uso degli utenti finali al fine di selezionare i tre progetti concettuali preparati ogni giorno — questo requisito è uno degli elementi essenziali del contratto per l'esecuzione del progetto di gioco da tavolo. La concezione del gioco da tavolo è intesa a tener conto del fatto che la strategia tariffaria adottata per l'introduzione del prodotto finito presuppone il suo prezzo basso e accessibile, che lo consentirà di introdurre nella prima fase in quantità significative. Questa procedura mira a ridurre i rischi associati al prodotto e consentirà di costruire il mercato attirando costantemente gli utilizzatori. Il risultato finale del progetto è un progetto grafico finale testato, preparato per l'implementazione. L'attuazione del progetto è prevista nel terzo trimestre. 2016 Al fine di sviluppare il prodotto, si presume che, a seguito dell'esecuzione del contratto, i legami di cooperazione formalizzati sosterranno le disposizioni del contratto che forniscono loro gratificazioni in caso di ulteriore sviluppo del prodotto da parte della Società. (Italian)
Il progetto riguarda l'esecuzione di un progetto di squadra completo di un gioco da tavolo educativo destinato ai bambini dai 7 ai 9 anni al fine di introdurre una nuova linea di prodotti di Andersen Poland Spółka z o.o., che gli consentirà di sviluppare e utilizzare le sue risorse in modo stabile. Il progetto sarà realizzato acquistando un servizio di progettazione da un'entità che ne garantisce le prestazioni professionali e avendo esperienza e workshop per verificare le varianti concettuali proposte del gioco su un gruppo di potenziali destinatari finali — bambini di età compresa tra 7 e 9 anni. Le ipotesi per il progetto di gioco suggerivano al potenziale appaltatore di utilizzare i motivi relativi all'attuazione del programma Fruits da parte della Società nella Scuola. Un elemento importante del design del gioco è l'obbligo di effettuare i suoi test con l'uso di utenti finali al fine di selezionare 3 progetti concettuali preparati ogni assunto — questo requisito è uno degli elementi essenziali dell'attuazione del contratto di progetto di gioco da tavolo. La progettazione del gioco da tavolo è quella di tenere conto del fatto che la strategia di prezzo adottata per l'introduzione del prodotto finito assume il suo prezzo basso e disponibile, che consentirà di essere introdotto nella prima fase in quantità significative. Tale comportamento ha lo scopo di ridurre il rischio associato al prodotto e consentirà di costruire il mercato attirando gli utenti sulla base delle aspettative per la continuazione. Il risultato finale del progetto è una progettazione grafica finale testata, preparata per l'implementazione. L'attuazione del progetto è prevista nel terzo trimestre. 2016r. Al fine di sviluppare il prodotto, si presume che, a seguito dell'esecuzione del contratto, i legami di cooperazione formalizzati sosterranno le disposizioni degli accordi che forniscono loro gratificazione in caso di ulteriore sviluppo del prodotto da parte della Società. (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El proyecto se refiere a la ejecución de un proyecto completo de un juego de mesa de formación en equipo destinado a niños de 7 a 9 años con el fin de introducir a la venta por Andersen Poland Ltd. una nueva línea de productos, que le permitirá desarrollar y utilizar sus recursos. El proyecto se ejecutará mediante la compra de un servicio de diseño a la entidad que garantice su ejecución profesional y con experiencia y verificación de las variantes conceptuales propuestas del juego en el grupo de potenciales destinatarios finales — niños de 7 a 9 años. Los supuestos para el proyecto de juego sugirieron a un contratista potencial utilizar los motivos asociados con la implementación del Programa de Frutas por parte de la Compañía en la Escuela. Un elemento importante del diseño del juego es el requisito de probarlo con el uso de usuarios finales para seleccionar los tres proyectos conceptuales preparados cada día — este requisito es uno de los elementos esenciales del contrato para la ejecución del proyecto de juego de mesa. El diseño del juego de mesa tiene por objeto tener en cuenta el hecho de que la estrategia de precios adoptada para la introducción del producto acabado presupone su precio bajo y accesible, lo que le permitirá introducirlo en la primera fase en cantidades significativas. Este procedimiento tiene por objeto reducir los riesgos asociados al producto y permitirá construir el mercado atrayendo a los usuarios de forma continua. El resultado final del proyecto es un diseño gráfico final probado, preparado para su implementación. La ejecución del proyecto está prevista en el tercer trimestre. 2016 Con el fin de desarrollar el producto, se supone que, como resultado de la ejecución del contrato, los lazos de cooperación formalizados apoyarán las disposiciones del contrato que les proporcionan gratificaciones en caso de que la empresa siga desarrollando el producto. (Spanish)
El proyecto se refiere a la ejecución de un proyecto en equipo completo de un juego de mesa educativo destinado a niños de 7 a 9 años con el fin de introducir una nueva línea de productos de Andersen Poland Spółka z o.o., que le permitirá desarrollar y utilizar sus recursos de manera estable. El proyecto se llevará a cabo mediante la compra de un servicio de diseño de una entidad que garantice su desempeño profesional y contar con experiencia y taller para verificar las variantes conceptuales propuestas del juego en un grupo de potenciales destinatarios finales — niños de 7-9 años. Las suposiciones para el proyecto del juego sugirieron al contratista potencial utilizar los motivos relacionados con la implementación del programa de frutas por parte de la Compañía en la Escuela. Un elemento importante del diseño del juego es el requisito de llevar a cabo sus pruebas con el uso de los usuarios finales con el fin de seleccionar 3 diseños conceptuales preparados cada contratado — este requisito es uno de los elementos esenciales de la implementación del contrato del proyecto de juego de mesa. El diseño del juego de mesa debe tener en cuenta el hecho de que la estrategia de precios adoptada para la introducción del producto terminado asume su precio bajo y disponible, lo que permitirá introducirlo en la primera fase en cantidades significativas. Dicha conducta tiene por objeto reducir el riesgo asociado con el producto y permitirá construir el mercado atrayendo a los usuarios sobre la base de las expectativas de continuación. El resultado final del proyecto es un diseño gráfico final probado, preparado para su implementación. La ejecución del proyecto está prevista en el tercer trimestre. 2016r. Para desarrollar el producto, se supone que, como resultado de la ejecución del contrato, los enlaces de cooperación formalizados apoyarán las disposiciones de los acuerdos que les proporcionen gratificación en caso de un mayor desarrollo del producto por parte de la Compañía. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Projektet vedrører gennemførelsen af et komplet teamprojekt af et pædagogisk brætspil designet til børn i alderen 7-9 år for at introducere en ny produktlinje af Andersen Polen SpóÅka z o.o., som vil gøre det muligt for det at udvikle sig stabilt og bruge sine ressourcer. Projektet vil blive gennemført ved køb af designtjenester fra en enhed, der garanterer dets professionelle udførelse og har erfaring og workshop med verifikation af foreslåede konceptuelle varianter af spillet på en gruppe af potentielle endelige modtagere â EUR børn i alderen 7-9 år. I antagelserne for spilprojektet blev det foreslået den potentielle kontrahent at bruge de temaer, der er relateret til virksomhedens gennemførelse af frugtordningen i skolen. Et vigtigt element i spillets design er kravet om at udføre test ved hjælp af slutbrugere for at vælge 3 konceptuelle projekter, som er et af de væsentlige elementer i kontrakten for udførelsen af et brætspil projekt. Forslaget til brætspil har til formål at tage hensyn til, at den vedtagne prisstrategi for det færdige produkt forudsætter en lav og tilgængelig pris, hvilket gør det muligt at indføre den i betydelige mængder i første fase. En sådan procedure har til formål at mindske de risici, der er forbundet med produktet, og at muliggøre markedsopbygning ved at tiltrække brugere på grundlag af forventninger. Det endelige resultat af projektet er et testet endeligt grafisk design, der er forberedt til implementering. Gennemførelsen af projektet er planlagt til tredje kvartal. 2016. For at udvikle produktet antages det at blive skabt som følge af gennemførelsen af kontrakten om udførelse af den formaliserede samarbejdsforbindelse, vil støtte de bestemmelser i kontrakten, der giver dem tilfredsstillelse i tilfælde af yderligere udvikling af produktet af selskabet. (Danish)
Projektet drejer sig om udførelse af et komplet teamprojekt af et pædagogisk brætspil til børn i alderen 7-9 år med henblik på at introducere en ny produktlinje af Andersen Polen Spółka z o.o., som vil gøre det muligt at udvikle og anvende sine ressourcer på en stabil måde. Projektet vil blive gennemført ved at købe en designtjeneste fra en enhed, der garanterer dens faglige præstationer og har erfaring og workshop for at verificere de foreslåede konceptuelle varianter af spillet på en gruppe af potentielle endelige modtagere — børn i alderen 7-9 år. Antagelserne for spillet projekt foreslået den potentielle entreprenør til at bruge de motiver, der er relateret til gennemførelsen af ​​frugtprogrammet af selskabet i skolen. Et vigtigt element i spillets design er kravet om at udføre sine tests med brug af slutbrugere for at vælge 3 konceptuelle designs udarbejdet hver ansat — dette krav er et af de væsentlige elementer i gennemførelsen af brætspil projektkontrakten. Udformningen af brætspillet er at tage hensyn til, at den prisstrategi, der er vedtaget for indførelsen af det færdige produkt, forudsætter en lav og tilgængelig pris, hvilket vil gøre det muligt at indføre det i første fase i betydelige mængder. En sådan adfærd har til formål at reducere den risiko, der er forbundet med produktet, og vil gøre det muligt at opbygge markedet ved at tiltrække brugerne på grundlag af forventningerne til videreførelsen. Det endelige resultat af projektet er et afprøvet endeligt grafisk design, der er forberedt til implementering. Projektets gennemførelse planlægges i 3. kvartal. 2016r. For at udvikle produktet antages det, at samarbejdsforbindelser formaliseret som følge af kontraktens udførelse vil understøtte bestemmelserne i de aftaler, der giver dem tilfredsstillelse i tilfælde af selskabets videre udvikling af produktet. (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Το έργο αφορά την εκτέλεση ενός πλήρους ομαδικού έργου ενός εκπαιδευτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού σχεδιασμένου για παιδιά ηλικίας 7-9 ετών με σκοπό την εισαγωγή μιας νέας σειράς προϊόντων από την Andersen Poland SpóÅka z o.o., η οποία θα της επιτρέψει να αναπτυχθεί σταθερά και να χρησιμοποιήσει τους πόρους της. Το έργο θα υλοποιηθεί μέσω της αγοράς υπηρεσιών σχεδιασμού από μια οντότητα που εγγυάται την επαγγελματική του εκτέλεση και έχοντας εμπειρία και εργαστήριο επαλήθευσης των προτεινόμενων εννοιολογικών παραλλαγών του παιχνιδιού σε μια ομάδα πιθανών τελικών αποδεκτών â EUR παιδιά ηλικίας 7-9 ετών. Στις παραδοχές για το έργο παιχνιδιού, προτάθηκε στον δυνητικό ανάδοχο να χρησιμοποιήσει τα θέματα που σχετίζονται με την εφαρμογή του Σχεδίου Φρούτων στο Σχολείο της Εταιρείας. Ένα σημαντικό στοιχείο του σχεδιασμού gameâ EURs είναι η απαίτηση για τη διεξαγωγή δοκιμών χρησιμοποιώντας τους τελικούς χρήστες για να επιλέξετε 3 εννοιολογικά έργα, η οποία είναι ένα από τα βασικά στοιχεία της σύμβασης για την εκτέλεση ενός έργου επιτραπέζιο παιχνίδι. Σκοπός του σχεδίου επιτραπέζιων παιγνίων είναι να ληφθεί υπόψη το γεγονός ότι η υιοθετηθείσα στρατηγική τιμολόγησης του τελικού προϊόντος προϋποθέτει χαμηλή και προσιτή τιμή, η οποία επιτρέπει την εισαγωγή του σε σημαντικές ποσότητες κατά το πρώτο στάδιο. Η διαδικασία αυτή αποσκοπεί στη μείωση των κινδύνων που συνδέονται με το προϊόν και στη δημιουργία της αγοράς προσελκύοντας τους χρήστες βάσει προσδοκιών. Το τελικό αποτέλεσμα του έργου είναι ένας δοκιμασμένος τελικός γραφικός σχεδιασμός, προετοιμασμένος για υλοποίηση. Η υλοποίηση του έργου προγραμματίζεται για το τρίτο τρίμηνο. 2016. Για την ανάπτυξη του προϊόντος, θεωρείται ότι δημιουργείται ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης της σύμβασης για την εκτέλεση της υπηρεσίας συνεργασιακών δεσμών που επισημοποιήθηκαν θα υποστηρίξει τις διατάξεις της σύμβασης που τους παρέχει ικανοποίηση σε περίπτωση περαιτέρω ανάπτυξης του προϊόντος από την Εταιρεία. (Greek)
Το έργο αφορά την εκτέλεση πλήρους ομαδικού έργου εκπαιδευτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού που προορίζεται για παιδιά ηλικίας 7-9 ετών, προκειμένου να εισαχθεί μια νέα σειρά προϊόντων από την Andersen Poland Spółka z o.o., η οποία θα της επιτρέψει να αναπτύξει και να χρησιμοποιήσει τους πόρους της με σταθερό τρόπο. Το έργο θα πραγματοποιηθεί με την αγορά μιας υπηρεσίας σχεδιασμού από μια οντότητα που εγγυάται την επαγγελματική της απόδοση και διαθέτει εμπειρία και εργαστήριο για να επαληθεύσει τις προτεινόμενες εννοιολογικές παραλλαγές του παιχνιδιού σε μια ομάδα πιθανών τελικών αποδεκτών — παιδιά ηλικίας 7-9 ετών. Οι παραδοχές για το έργο του παιχνιδιού πρότειναν στον δυνητικό ανάδοχο να χρησιμοποιήσει τα κίνητρα που σχετίζονται με την υλοποίηση του προγράμματος Φρούτα από την Εταιρεία στο Σχολείο. Ένα σημαντικό στοιχείο του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι η απαίτηση διεξαγωγής των δοκιμών του με τη χρήση των τελικών χρηστών για την επιλογή 3 εννοιολογικών σχεδίων που προετοιμάζονται για κάθε προσληφθέντα — η απαίτηση αυτή είναι ένα από τα βασικά στοιχεία της υλοποίησης της σύμβασης έργου επιτραπέζιων παιχνιδιών. Ο σχεδιασμός του επιτραπέζιου παιχνιδιού πρέπει να λαμβάνει υπόψη το γεγονός ότι η στρατηγική τιμών που υιοθετήθηκε για την εισαγωγή του τελικού προϊόντος προϋποθέτει τη χαμηλή και διαθέσιμη τιμή του, γεγονός που θα επιτρέψει την εισαγωγή του στην πρώτη φάση σε σημαντικές ποσότητες. Η συμπεριφορά αυτή αποσκοπεί στη μείωση του κινδύνου που συνδέεται με το προϊόν και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της αγοράς προσελκύοντας τους χρήστες βάσει των προσδοκιών για τη συνέχιση. Το τελικό αποτέλεσμα του έργου είναι ένα δοκιμασμένο τελικό γραφικό σχέδιο, που ετοιμάζεται για υλοποίηση. Η υλοποίηση του έργου προγραμματίζεται στο τρίτο τρίμηνο. Το 2016r. Για την ανάπτυξη του προϊόντος, θεωρείται ότι, ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης της σύμβασης, οι δεσμοί συνεργασίας που επισημοποιούνται θα υποστηρίξουν τις διατάξεις των συμφωνιών που τους παρέχουν ικανοποίηση σε περίπτωση περαιτέρω ανάπτυξης του προϊόντος από την Εταιρεία. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Projekt se odnosi na provedbu cjelovitog timskog projekta obrazovne igre na ploči osmišljene za djecu u dobi od 7 do 9 godina kako bi se uvela nova linija proizvoda tvrtke Andersen Poland Spó³Åka z o.o., koja će mu omogućiti stabilan razvoj i korištenje svojih resursa. Projekt će se provoditi kupnjom projektnih usluga od subjekta koji jamči njegovu profesionalnu provedbu te iskustvom i radionicom provjere predloženih konceptualnih varijanti igre na skupini potencijalnih krajnjih primatelja â EUR djece u dobi od 7 do 9 godina. U pretpostavkama za projekt igre predloženo je da potencijalni izvođač koristi teme povezane s provedbom Programa voća u školi tvrtke CompanyâEURs. Važan element dizajna gameâEURs je zahtjev za provođenje testova pomoću krajnjih korisnika kako bi se odabrali 3 konceptualna projekta, što je jedan od ključnih elemenata ugovora za izvršenje projekta igra na ploči. Svrha je nacrta igre uzeti u obzir činjenicu da usvojena strategija određivanja cijena gotovog proizvoda pretpostavlja nisku i pristupačnu cijenu, čime se omogućuje njegovo uvođenje u znatnim količinama u prvoj fazi. Cilj je takvog postupka smanjiti rizike povezane s proizvodom i omogućiti izgradnju tržišta privlačenjem korisnika na temelju očekivanja. Konačni rezultat projekta je testirani konačni grafički dizajn, pripremljen za implementaciju. Provedba projekta planirana je u trećem tromjesečju. 2016. Kako bi se razvio proizvod, pretpostavlja se da je nastao kao rezultat provedbe ugovora za obavljanje usluge suradnje formalizirane će podržati odredbe ugovora koji im pruža zadovoljstvo u slučaju daljnjeg razvoja proizvoda od strane Društva. (Croatian)
Projekt se odnosi na provedbu cjelovitog ekipnog projekta obrazovne igre na ploči namijenjene djeci u dobi od 7 do 9 godina kako bi se uvela nova linija proizvoda društva Andersen Poland Spółka z o.o., koja će mu omogućiti da razvija i koristi svoje resurse na stabilan način. Projekt će se provoditi kupnjom projektne usluge od subjekta koji jamči njegovu profesionalnu izvedbu te iskustvom i radionicom za provjeru predloženih konceptualnih varijanti igre na skupini potencijalnih krajnjih primatelja – djece u dobi od 7 do 9 godina. Pretpostavke za projekt igre sugerirale su potencijalnom izvođaču da iskoristi motive vezane uz provedbu programa Fruits od strane Društva u školi. Važan element dizajna igre je zahtjev za provođenje svojih testova uz korištenje krajnjih korisnika kako bi se odabrala tri konceptualna dizajna pripremljena svaki unajmljeni – taj je zahtjev jedan od bitnih elemenata provedbe ugovora o projektu na ploči. Dizajn igre na ploči treba uzeti u obzir činjenicu da cjenovna strategija usvojena za uvođenje gotovog proizvoda pretpostavlja njegovu nisku i dostupnu cijenu, što će omogućiti njegovo uvođenje u prvoj fazi u značajnim količinama. Takvim postupanjem nastoji se smanjiti rizik povezan s proizvodom i omogućit će se izgradnja tržišta privlačenjem korisnika na temelju očekivanja za nastavak. Konačni rezultat projekta je provjereni završni grafički dizajn, pripremljen za implementaciju. Provedba projekta planirana je u trećem tromjesečju. U 2016. godini. Kako bi se razvio proizvod, pretpostavlja se da će, kao rezultat izvršenja ugovora, veze suradnje formalizirane podržati odredbe u sporazumima koji im pružaju zadovoljstvo u slučaju daljnjeg razvoja proizvoda od strane Društva. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Proiectul se referă la realizarea unui proiect complet de echipă a unui joc de masă educațional conceput pentru copiii cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani pentru a introduce o nouă linie de produse de către Andersen Poland Spó³Åka z o.o., care îi va permite să se dezvolte în mod stabil și să își utilizeze resursele. Proiectul va fi implementat prin achiziționarea de servicii de proiectare de la o entitate care garantează executarea sa profesională și având experiență și atelier de verificare a variantelor conceptuale propuse ale jocului pe un grup de potențiali destinatari finali â EUR copii cu vârsta cuprinsă între 7-9 ani. În ipotezele pentru proiectul de joc, s-a sugerat potențialului contractant să utilizeze temele legate de punerea în aplicare a programului de încurajare a consumului de fructe în școli. Un element important al designului jocului este cerința de a efectua teste folosind utilizatorii finali pentru a selecta 3 proiecte conceptuale, care este unul dintre elementele esențiale ale contractului pentru executarea unui proiect de joc de masă. Proiectul de joc de masă urmărește să țină seama de faptul că strategia de stabilire a prețurilor adoptată pentru produsul finit presupune un preț scăzut și accesibil, care să permită introducerea sa în cantități semnificative în prima etapă. O astfel de procedură este menită să reducă riscurile asociate produsului și să permită construirea pieței prin atragerea utilizatorilor pe baza așteptărilor. Rezultatul final al proiectului este un design grafic final testat, pregătit pentru implementare. Punerea în aplicare a proiectului este planificată în trimestrul al treilea. 2016. În vederea dezvoltării produsului, se presupune că acesta va fi creat ca urmare a implementării contractului de executare a serviciului de legături de cooperare formalizate va sprijini prevederile din contract care le oferă satisfacții în cazul dezvoltării ulterioare a produsului de către Companie. (Romanian)
Proiectul se referă la realizarea unui proiect complet de echipă a unui joc educațional destinat copiilor cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani, cu scopul de a introduce o nouă linie de produse de către Andersen Poland Spółka z o.o., care îi va permite să își dezvolte și să își utilizeze resursele într-un mod stabil. Proiectul va fi realizat prin achiziționarea unui serviciu de proiectare de la o entitate care garantează performanța sa profesională și având experiență și atelier de verificare a variantelor conceptuale propuse ale jocului pe un grup de potențiali destinatari finali – copii cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani. Ipotezele pentru proiectul de joc au sugerat potențialului contractant să utilizeze motivele legate de implementarea programului Fruits de către Companie în școală. Un element important al designului jocului este cerința de a efectua testele sale cu utilizarea utilizatorilor finali pentru a selecta 3 modele conceptuale pregătite fiecare angajat – această cerință este unul dintre elementele esențiale ale implementării contractului de proiect de joc. Designul jocului de masă trebuie să țină seama de faptul că strategia de preț adoptată pentru introducerea produsului finit presupune prețul său scăzut și disponibil, ceea ce va permite introducerea sa în prima fază în cantități semnificative. Un astfel de comportament vizează reducerea riscului asociat produsului și va permite construirea pieței prin atragerea utilizatorilor pe baza așteptărilor privind continuarea. Rezultatul final al proiectului este un design grafic final testat, pregătit pentru implementare. Punerea în aplicare a proiectului este planificată în T3. 2016r. În vederea dezvoltării produsului, se presupune că, ca urmare a executării contractului, legăturile de cooperare formalizate vor sprijini prevederile din acordurile care le oferă satisfacție în cazul dezvoltării ulterioare a produsului de către Societate. (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Projekt sa týka realizácie kompletného teamového projektu vzdelávacej stolovej hry určenej pre deti vo veku 7 – 9 rokov na zavedenie novej produktovej rady Andersen Poland SpóÅka z o.o., ktorá mu umožní stabilne sa rozvíjať a využívať svoje zdroje. Projekt sa bude realizovať prostredníctvom nákupu projektových služieb od subjektu, ktorý zaručuje jeho profesionálne vykonávanie a má skúsenosti a workshop s overovaním navrhovaných koncepčných variantov hry na skupine potenciálnych konečných príjemcov â EUR deti vo veku 7 – 9 rokov. V predpokladoch pre projekt hry sa navrhlo potenciálnemu dodávateľovi, aby použil témy súvisiace s realizáciou programu podpory konzumácie ovocia v škole spoločnosťou. Dôležitým prvkom návrhu hry je požiadavka na vykonanie testov pomocou koncových používateľov s cieľom vybrať 3 koncepčné projekty, čo je jedným zo základných prvkov zmluvy na realizáciu projektu stolovej hry. Cieľom návrhu stolovej hry je zohľadniť skutočnosť, že prijatá cenová stratégia hotového výrobku predpokladá nízku a dostupnú cenu, čo umožňuje jeho zavedenie vo významných množstvách v prvej fáze. Cieľom takéhoto konania je znížiť riziká spojené s výrobkom a umožniť budovanie trhu prilákaním používateľov na základe očakávania. Konečným výsledkom projektu je testovaný konečný grafický návrh, pripravený na realizáciu. Realizácia projektu je plánovaná v treťom štvrťroku. 2016. Za účelom vývoja produktu sa predpokladá, že je vytvorený v dôsledku plnenia zmluvy na vykonávanie služby formalizovaných spojov spolupráce podporí ustanovenia zmluvy, ktoré im poskytujú uspokojenie v prípade ďalšieho vývoja produktu spoločnosťou. (Slovak)
Projekt sa týka realizácie kompletného tímového projektu vzdelávacej stolovej hry určenej pre deti vo veku 7 – 9 rokov s cieľom zaviesť novú produktovú radu Andersen Poland Spółka z o.o., ktorá jej umožní stabilný rozvoj a využívanie jej zdrojov. Projekt sa bude realizovať zakúpením projektovej služby od subjektu, ktorý zaručuje jeho profesionálnu výkonnosť a má skúsenosti a workshop na overenie navrhovaných koncepčných variantov hry v skupine potenciálnych konečných príjemcov – detí vo veku 7 – 9 rokov. Predpoklady pre herný projekt navrhli potenciálnemu dodávateľovi, aby použil motívy súvisiace s realizáciou programu Fruits spoločnosťou v škole. Dôležitým prvkom dizajnu hry je požiadavka vykonať svoje testy s využitím koncových užívateľov s cieľom vybrať 3 koncepčné návrhy pripravené každý najatý – táto požiadavka je jedným zo základných prvkov realizácie zmluvy o projekte doskových hier. Dizajn stolovej hry má brať do úvahy skutočnosť, že cenová stratégia prijatá na zavedenie hotového výrobku predpokladá jeho nízku a dostupnú cenu, čo umožní jeho zavedenie v prvej fáze vo významných množstvách. Takéto správanie je zamerané na zníženie rizika spojeného s výrobkom a umožní vybudovať trh prilákaním používateľov na základe očakávaní pokračovania. Konečným výsledkom projektu je testovaný konečný grafický návrh pripravený na realizáciu. Realizácia projektu je naplánovaná v 3. štvrťroku. 2016r. S cieľom vyvinúť produkt sa predpokladá, že v dôsledku plnenia zmluvy formalizované kooperačné väzby podporia ustanovenia dohôd, ktoré im poskytujú uspokojenie v prípade ďalšieho vývoja produktu spoločnosťou. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Il-proġett jikkonċerna l-eżekuzzjoni ta’ proġett sħiħ ta’ tim ta’ logħba tal-bord edukattiva maħsuba għat-tfal ta’ bejn is-7 u d-9 sena biex tiġi introdotta linja ġdida ta’ prodotti minn Andersen Poland SpóÅka z o.o., li se jippermettilha tiżviluppa b’mod stabbli u tuża r-riżorsi tagħha. Il-proġett se jiġu implimentati permezz tax-xiri ta ‘servizzi disinn minn entità li tiggarantixxi l-eżekuzzjoni professjonali tagħha u li jkollhom esperjenza u workshop ta’ verifika tal-varjanti kunċettwali proposti tal-logħba fuq grupp ta ‘riċevituri finali potenzjali â EUR tfal età 7–9 snin. Fis-suppożizzjonijiet għall-proġett logħba, ġie ssuġġerit lill-kuntrattur potenzjali li jużaw it-temi relatati mal-EUR Companyâ EUR TM implimentazzjoni tal-Iskema Frott fl-Iskola. Element importanti tad-disinn EUR gameâ EUR huwa l-ħtieġa li jitwettqu testijiet bl-użu utenti finali sabiex jintgħażlu 3 proġetti kunċettwali, li huwa wieħed mill-elementi essenzjali tal-kuntratt għall-eżekuzzjoni ta ‘proġett logħba bord. L-abbozz tal-logħba tal-bord huwa maħsub biex iqis il-fatt li l-istrateġija tal-ipprezzar adottata tal-prodott lest tassumi prezz baxx u aċċessibbli, li jippermetti li jiġi introdott fi kwantitajiet sinifikanti fl-ewwel fażi. Proċediment bħal dan huwa maħsub biex inaqqas ir-riskji assoċjati mal-prodott u biex jippermetti l-bini tas-suq billi jattira l-utenti fuq bażi ta’ stennija. Ir-riżultat finali tal-proġett huwa disinn grafiku finali ttestjat, imħejji għall-implimentazzjoni. L-implimentazzjoni tal-proġett hija ppjanata fit-tielet kwart. 2016. Sabiex jiġi żviluppat il-prodott, huwa preżunt li jinħoloq bħala riżultat tal-implimentazzjoni tal-kuntratt għat-twettiq tas-servizz ta’ rabtiet ta’ kooperazzjoni formalizzati se jappoġġaw id-dispożizzjonijiet fil-kuntratt li jipprovdihom bi gratifikazzjoni fil-każ ta’ żvilupp ulterjuri tal-prodott mill-Kumpanija. (Maltese)
Il-proġett jikkonċerna l-eżekuzzjoni ta’ proġett sħiħ ta’ tim ta’ logħba tal-bord edukattiva maħsuba għat-tfal ta’ bejn is-7 u d-9 snin sabiex tiġi introdotta linja ġdida ta’ prodotti minn Andersen Poland Spółka z o.o., li se tippermettilha tiżviluppa u tuża r-riżorsi tagħha b’mod stabbli. Il-proġett se jitwettaq billi jinxtara servizz ta’ disinn minn entità li tiggarantixxi l-prestazzjoni professjonali tagħha u li jkollha esperjenza u workshop biex tivverifika l-varjanti kunċettwali proposti tal-logħba fuq grupp ta’ riċevituri finali potenzjali — tfal ta’ bejn 7 u 9 snin. Is-suppożizzjonijiet għall-proġett tal-logħba ssuġġerew lill-kuntrattur potenzjali biex juża r-raġunijiet relatati mal-implimentazzjoni tal-programm tal-Frott mill-Kumpanija fl-Iskola. Element importanti tad-disinn tal-logħba huwa r-rekwiżit li jitwettqu t-testijiet tagħha bl-użu ta ‘utenti finali sabiex jintgħażlu 3 disinji kunċettwali ppreparati kull mikrija — dan ir-rekwiżit huwa wieħed mill-elementi essenzjali tal-implimentazzjoni tal-kuntratt tal-proġett tal-logħba tal-bord. Id-disinn tal-logħba tal-bord għandu jqis il-fatt li l-istrateġija tal-prezzijiet adottata għall-introduzzjoni tal-prodott lest tassumi l-prezz baxx u disponibbli tiegħu, li se jippermetti li jiġi introdott fl-ewwel fażi fi kwantitajiet sinifikanti. Imġiba bħal din għandha l-għan li tnaqqas ir-riskju assoċjat mal-prodott u se tippermetti l-bini tas-suq billi tattira l-utenti fuq il-bażi tal-aspettattivi għall-kontinwazzjoni. Ir-riżultat finali tal-proġett huwa disinn grafiku finali ttestjat, imħejji għall-implimentazzjoni. L-implimentazzjoni tal-proġett hija ppjanata fil-Q3. 2016r. Sabiex jiġi żviluppat il-prodott, huwa preżunt li, bħala riżultat tal-prestazzjoni tal-kuntratt, ir-rabtiet ta’ kooperazzjoni formalizzati se jappoġġaw id-dispożizzjonijiet fil-ftehimiet li jipprovduhom bi gratifikazzjoni fil-każ ta’ aktar żvilupp tal-prodott mill-Kumpanija. (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O projeto diz respeito à execução de um projeto completo de equipa de um jogo de tabuleiro educativo concebido para crianças dos 7 aos 9 anos para introduzir uma nova linha de produtos pela Andersen Poland SpóÅka z o.o., que lhe permitirá desenvolver-se de forma estável e utilizar os seus recursos. O projeto será implementado através da compra de serviços de design a uma entidade que garanta a sua execução profissional e tenha experiência e oficina de verificação das variantes conceituais propostas do jogo em um grupo de potenciais destinatários finais âEUR crianças de 7-9 anos. Nos pressupostos para o projeto de jogo, foi sugerido ao potencial contratante que utilizasse os temas relacionados com a implementação do Regime de Frutas na Escola pela Empresa. Um elemento importante do design do jogo é a exigência de realizar testes usando utentes finais, a fim de selecionar 3 projetos conceituais, que é um dos elementos essenciais do contrato para a execução de um projeto de jogo de tabuleiro. O projeto de jogo de tabuleiro destina-se a ter em conta o facto de a estratégia de preços adotada para o produto acabado assumir um preço baixo e acessível, permitindo a sua introdução em quantidades significativas na primeira fase. Esse processo destina-se a reduzir os riscos associados ao produto e a permitir a criação do mercado, atraindo os utilizadores com base nas expectativas. O resultado final do projeto é um design gráfico final testado, preparado para implementação. A execução do projeto está prevista para o terceiro trimestre. 2016. Para desenvolver o produto, presume-se que ele seja criado como resultado da implementação do contrato para a execução do serviço de vínculos cooperativos formalizados apoiará as disposições do contrato que lhes proporciona gratificação em caso de posterior desenvolvimento do produto pela Empresa. (Portuguese)
O projeto diz respeito à execução de um projeto de equipa completo de um jogo de tabuleiro educativo concebido para crianças com idades compreendidas entre os 7 e os 9 anos para introduzir uma nova linha de produtos da Andersen Poland Spółka z o.o., que lhe permitirá desenvolver-se de forma estável e utilizar os seus recursos. O projeto será executado através da aquisição de serviços de conceção a uma entidade que garanta a sua execução profissional e tenha experiência e oficina de verificação das variantes conceptuais propostas do jogo num grupo de potenciais destinatários finais – crianças com idades compreendidas entre os 7 e os 9 anos. Nos pressupostos para o projeto de jogo, foi sugerido ao potencial contratante que utilizasse os temas relacionados com a aplicação do regime de distribuição de fruta nas escolas por parte da empresa. Um elemento importante da conceção do jogo é a obrigação de realizar testes utilizando utilizadores finais para selecionar três projetos conceptuais, o que constitui um dos elementos essenciais do contrato para a execução de um projeto de jogo de tabuleiro. O projecto de jogo de mesa destina-se a ter em conta o facto de a estratégia de preços adoptada para o produto acabado pressupor um preço baixo e acessível, permitindo a sua introdução em quantidades significativas na primeira fase. Tal procedimento destina-se a reduzir os riscos associados ao produto e a permitir a criação de um mercado, atraindo os utilizadores com base em expectativas. O resultado final do projecto é um desenho gráfico final testado, preparado para implementação. A execução do projecto está prevista para o terceiro trimestre. 2016. A fim de desenvolver o produto, presume-se que seja criado como resultado da implementação do contrato para a execução do serviço de ligações de cooperação formalizadas apoiará as disposições do contrato que lhes proporciona gratificação no caso de desenvolvimento posterior do produto pela Empresa. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hanke koskee 7–9-vuotiaille lapsille suunnitellun koulutuslautapelin kokonaisen tiimiprojektin toteuttamista Andersen Poland SpóÅka z o.o.:n uuden tuotevalikoiman esittelemiseksi, minkä ansiosta se voi kehittyä vakaasti ja käyttää resurssejaan. Hanke toteutetaan ostamalla suunnittelupalveluja yksiköltä, joka takaa sen ammattimaisen toteutuksen ja jolla on kokemusta ja työpajaa pelin ehdotettujen käsitteellisten muunnelmien todentamiseksi ryhmässä potentiaalisia loppukäyttäjiä eli 7–9-vuotiaita lapsia. Pelihanketta koskevissa oletuksissa ehdotettiin, että potentiaalinen toimeksisaaja käyttäisi hedelmäohjelman toteuttamiseen koulussa liittyviä teemoja. Tärkeä osa pelin suunnittelua on vaatimus suorittaa testejä loppukäyttäjien avulla, jotta voidaan valita kolme käsitteellistä hanketta, mikä on yksi keskeisistä osa-alueista lautapelihankkeen toteuttamista koskevassa sopimuksessa. Lautapeliluonnoksessa on tarkoitus ottaa huomioon se, että valmiin tuotteen hinnoittelustrategia edellyttää alhaista ja helposti saatavilla olevaa hintaa, joka mahdollistaa sen käyttöönoton merkittävinä määrinä ensimmäisessä vaiheessa. Tällaisen menettelyn tarkoituksena on vähentää tuotteeseen liittyviä riskejä ja mahdollistaa markkinoiden rakentaminen houkuttelemalla käyttäjiä odotusten perusteella. Hankkeen lopputuloksena on testattu lopullinen graafinen suunnittelu, joka on laadittu toteutettaviksi. Hanke on tarkoitus toteuttaa kolmannella neljänneksellä. 2016. Tuotteen kehittämistä varten sen oletetaan syntyvän virallisesti muodostetun yhteistyöyhteyspalvelun toteuttamista koskevan sopimuksen täytäntöönpanon seurauksena, ja se tukee sopimuksen määräyksiä, jotka tarjoavat niille tyydytystä, jos yritys kehittää tuotetta edelleen. (Finnish)
Hanke koskee 7–9-vuotiaille lapsille tarkoitetun opetuslautapelin täydellistä tiimihanketta, jonka tarkoituksena on ottaa käyttöön Andersen Poland Spółka z o.o.:n uusi tuotelinja, jonka avulla se voi kehittää ja käyttää resurssejaan vakaasti. Hanke toteutetaan ostamalla suunnittelupalvelu yritykseltä, joka takaa sen ammatillisen suorituskyvyn, ja sillä on kokemusta ja työpajaa, jolla tarkistetaan ehdotetut pelin käsitteelliset versiot ryhmälle mahdollisia lopullisia vastaanottajia – 7–9-vuotiaita lapsia. Peliprojektin oletukset ehdottivat mahdollista urakoitsijaa käyttämään motiiveja, jotka liittyvät yrityksen Fruits-ohjelman toteuttamiseen koulussa. Tärkeä osa pelin suunnittelua on vaatimus suorittaa testit loppukäyttäjien avulla, jotta voidaan valita 3 käsitteellistä mallia, jotka on valmisteltu jokainen vuokrattu – tämä vaatimus on yksi keskeisistä osatekijöistä lautapeliprojektisopimuksen toteuttamisessa. Lautapelin suunnittelussa on otettava huomioon se, että lopputuotteen käyttöönottoon liittyvässä hintastrategiassa otetaan huomioon sen alhainen ja käytettävissä oleva hinta, mikä mahdollistaa sen käyttöönoton ensimmäisessä vaiheessa merkittävinä määrinä. Tällaisella menettelytavalla pyritään vähentämään tuotteeseen liittyvää riskiä ja mahdollistamaan markkinoiden rakentaminen houkuttelemalla käyttäjiä jatkoa koskevien odotusten perusteella. Projektin lopputuloksena on testattu lopullinen graafinen suunnittelu, joka on valmisteltu toteutusta varten. Hankkeen toteutus on suunnitteilla kolmannella neljänneksellä. 2016r. Tuotteen kehittämiseksi oletetaan, että sopimuksen täytäntöönpanon seurauksena muodollistetut yhteistyöyhteydet tukevat sopimusten määräyksiä, jotka antavat niille tyydytyksen siinä tapauksessa, että yhtiö kehittää tuotetta edelleen. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Projekt se nanaša na izvedbo celotnega timskega projekta izobraževalne družabne igre, namenjene otrokom, starim 7–9 let, da bi uvedli novo linijo izdelkov Andersena Poland SpóÅka z o.o., ki mu bo omogočila stabilen razvoj in uporabo svojih virov. Projekt se bo izvajal z nakupom oblikovalskih storitev od subjekta, ki zagotavlja njegovo strokovno izvedbo in ima izkušnje in delavnico preverjanja predlaganih konceptualnih variant igre na skupino potencialnih končnih prejemnikov â EUR otroci, stari 7–9 let. V predpostavkah za projekt igre, je bilo predlagano, da potencialni izvajalec uporabiti teme, povezane z izvajanjem sistema razdeljevanja sadja v šoli. Pomemben element zasnove igre je zahteva za izvedbo testov z uporabo končnih uporabnikov, da bi izbrali 3 konceptualne projekte, ki je eden od bistvenih elementov pogodbe za izvedbo projekta družabne igre. Namen osnutka igralne igre je upoštevati dejstvo, da sprejeta strategija oblikovanja cen končnega izdelka predvideva nizko in dostopno ceno, kar omogoča njegovo uvedbo v znatnih količinah v prvi fazi. Namen takega postopka je zmanjšati tveganja, povezana s proizvodom, in omogočiti gradnjo trga s privabljanjem uporabnikov na podlagi pričakovanj. Končni rezultat projekta je preizkušena končna grafična zasnova, pripravljena za izvedbo. Izvedba projekta je načrtovana v tretjem četrtletju. 2016. Za razvoj izdelka se predpostavlja, da je bil ustvarjen kot rezultat izvajanja pogodbe o izvajanju storitve sodelovanja formaliziranih povezav, kar bo podprlo določbe v pogodbi, ki jim zagotavlja zadovoljstvo v primeru nadaljnjega razvoja izdelka s strani družbe. (Slovenian)
Projekt se nanaša na izvedbo celotnega skupinskega projekta izobraževalne družabne igre, namenjene otrokom, starim od 7 do 9 let, da bi uvedli novo linijo izdelkov podjetja Andersen Poland Spółka z o.o., ki ji bo omogočila razvoj in uporabo virov na stabilen način. Projekt se bo izvajal z nakupom oblikovalske storitve od subjekta, ki zagotavlja njegovo strokovno uspešnost ter ima izkušnje in delavnico za preverjanje predlaganih konceptualnih različic igre na skupini potencialnih končnih prejemnikov – otrok, starih od 7 do 9 let. Predpostavke za projekt igre so potencialnemu izvajalcu predlagale, da uporabi motive, povezane z izvajanjem programa Sadje s strani podjetja v šoli. Pomemben element zasnove igre je zahteva, da se preizkusi izvedejo z uporabo končnih uporabnikov, da bi izbrali 3 konceptualne modele, pripravljene za vsako najeto – ta zahteva je eden od bistvenih elementov izvajanja pogodbe o projektu družabne igre. Zasnova igre je upoštevati dejstvo, da cenovna strategija, sprejeta za uvedbo končnega izdelka, predpostavlja njegovo nizko in razpoložljivo ceno, kar bo omogočilo njegovo uvedbo v prvi fazi v znatnih količinah. Namen takega ravnanja je zmanjšati tveganje, povezano s proizvodom, in bo omogočilo izgradnjo trga s privabljanjem uporabnikov na podlagi pričakovanj glede nadaljevanja. Končni rezultat projekta je preskušena končna grafična zasnova, pripravljena za izvedbo. Izvedba projekta je načrtovana v tretjem četrtletju. 2016r. Za razvoj izdelka se predpostavlja, da bodo zaradi izvajanja pogodbe formalizirane povezave za sodelovanje podprle določbe v sporazumih, ki jim zagotavljajo zadovoljstvo v primeru nadaljnjega razvoja izdelka s strani Družbe. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Projekt se týká realizace kompletního týmového projektu vzdělávací deskové hry určené pro děti ve věku 7–9 let s cílem představit novou produktovou řadu společností Andersen Poland SpóÅka z o.o., která mu umožní stabilní rozvoj a využití svých zdrojů. Projekt bude realizován nákupem projektových služeb od subjektu, který zaručuje jeho profesionální provedení a má zkušenosti a workshop s ověřováním navrhovaných koncepčních variant hry na skupině potenciálních konečných příjemců › děti ve věku 7–9 let. Podle předpokladů pro projekt hry bylo potenciálnímu dodavateli navrženo, aby použil témata související s realizací projektu „Ovoce“ ve škole. Důležitým prvkem návrhu hry je požadavek provádět testy pomocí koncových uživatelů, aby bylo možné vybrat 3 koncepční projekty, což je jeden ze základních prvků smlouvy o provedení projektu deskové hry. Cílem návrhu deskové hry je zohlednit skutečnost, že přijatá cenová strategie konečného výrobku předpokládá nízkou a přístupnou cenu, což umožňuje její zavedení ve značném množství v první fázi. Cílem takového řízení je snížit rizika spojená s výrobkem a umožnit budování trhu tím, že přiláká uživatele na základě očekávání. Konečným výsledkem projektu je testovaný finální grafický návrh připravený k realizaci. Realizace projektu je plánována ve třetím čtvrtletí. 2016. Za účelem vývoje produktu se předpokládá, že bude vytvořen v důsledku plnění smlouvy o plnění služby kooperativních vazeb formalizované podpoří ustanovení smlouvy, která jim poskytuje uspokojení v případě dalšího vývoje produktu Společností. (Czech)
Projekt se týká realizace kompletního týmového projektu vzdělávací deskové hry určené dětem ve věku 7–9 let za účelem zavedení nové produktové řady společnosti Andersen Poland Spółka z o.o., která jí umožní stabilní rozvoj a využití svých zdrojů. Projekt bude realizován nákupem projektové služby od subjektu, který zaručuje jeho profesionální výkon a má zkušenosti a workshop k ověření navrhovaných koncepčních variant hry na skupině potenciálních konečných příjemců – dětí ve věku 7–9 let. Předpoklady pro herní projekt navrhly potenciálnímu dodavateli použít motivy související s realizací programu Fruits Společností ve škole. Důležitým prvkem návrhu hry je požadavek provádět své testy s využitím koncových uživatelů za účelem výběru 3 koncepčních návrhů připravených při každém pronájmu – tento požadavek je jedním ze základních prvků realizace smlouvy o projektu deskové hry. Návrh deskové hry má zohlednit skutečnost, že cenová strategie přijatá pro zavedení hotového výrobku předpokládá jeho nízkou a dostupnou cenu, což umožní jeho zavedení v první fázi ve významných množstvích. Toto jednání je zaměřeno na snížení rizika spojeného s výrobkem a umožní budovat trh tím, že přiláká uživatele na základě očekávání pokračování. Konečným výsledkem projektu je testovaný finální grafický návrh připravený k realizaci. Realizace projektu je plánována ve třetím čtvrtletí. 2016r. Za účelem vývoje výrobku se předpokládá, že v důsledku plnění smlouvy budou formální vazby spolupráce podporovat ustanovení smluv, která jim poskytují uspokojení v případě dalšího vývoje produktu ze strany Společnosti. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Projektas susijęs su viso edukacinio stalo žaidimo, skirto 7–9 metų vaikams, projekto vykdymu, siekiant pristatyti naują Andersen Poland SpóÅka z o.o. produktų liniją, kuri leis jai stabiliai vystytis ir naudoti savo išteklius. Projektas bus įgyvendintas perkant projektavimo paslaugas iš subjekto, garantuojančio jo profesionalų vykdymą ir patirtį bei seminarą, kaip patikrinti siūlomus konceptualius žaidimo variantus potencialių galutinių gavėjų grupėje 7–9 metų vaikams. Prielaidose dėl žaidimo projekto, potencialiam rangovui buvo pasiūlyta naudoti temas, susijusias su įmonės vaisių programos įgyvendinimu mokykloje. Svarbus žaidimo dizaino elementas yra reikalavimas atlikti bandymus naudojant galutinius vartotojus, kad būtų galima pasirinkti 3 konceptualius projektus, kurie yra vienas iš esminių sutarties elementų dėl stalo žaidimo projekto vykdymo. Stalo žaidimo projektu siekiama atsižvelgti į tai, kad patvirtintoje galutinio produkto kainodaros strategijoje numatyta maža ir prieinama kaina, todėl pirmuoju etapu ji gali būti įvesta dideliais kiekiais. Tokia procedūra siekiama sumažinti su produktu susijusią riziką ir sudaryti sąlygas kurti rinką, pritraukiant naudotojus remiantis lūkesčiais. Galutinis projekto rezultatas yra išbandytas galutinis grafinis dizainas, paruoštas įgyvendinti. Projektą planuojama įgyvendinti trečiąjį ketvirtį. 2016. Siekiant sukurti produktą, manoma, kad jis bus sukurtas įgyvendinus formalių bendradarbiavimo ryšių paslaugų teikimo sutartį, rems sutarties nuostatas, kurios suteikia jiems pasitenkinimą tuo atveju, jei bendrovė toliau vystys produktą. (Lithuanian)
Projektas susijęs su 7–9 metų vaikams skirto edukacinio stalo žaidimo pilno komandinio projekto vykdymu, siekiant pristatyti naują Andersen Poland Spółka z o.o. gaminių liniją, kuri leis jai stabiliai vystyti ir naudoti savo išteklius. Projektas bus vykdomas perkant projektavimo paslaugą iš subjekto, garantuojančio jo profesinę veiklą, ir turintis patirties bei dirbtuvių, kad būtų galima patikrinti siūlomus konceptualius žaidimo variantus potencialių galutinių gavėjų grupėje – 7–9 metų vaikams. Prielaidos dėl žaidimo projekto pasiūlė potencialiam rangovui naudoti motyvus, susijusius su įmonės „Vaisių“ programos įgyvendinimu mokykloje. Svarbus žaidimo dizaino elementas yra reikalavimas atlikti bandymus naudojant galutinius naudotojus, kad būtų galima pasirinkti 3 konceptualius dizainus, parengtus kiekvieną išnuomotų – šis reikalavimas yra vienas iš esminių stalo žaidimų projekto sutarties įgyvendinimo elementų. Stalo žaidimas turi būti suprojektuotas atsižvelgiant į tai, kad galutinio produkto įdiegimui priimtoje kainų strategijoje daroma prielaida, kad jo kaina yra maža ir prieinama, o tai leis jį įdiegti pirmajame etape dideliais kiekiais. Tokiu elgesiu siekiama sumažinti su gaminiu susijusią riziką ir bus sudarytos sąlygos sukurti rinką pritraukiant naudotojus remiantis lūkesčiais dėl tęstinumo. Galutinis projekto rezultatas – išbandytas galutinis grafinis dizainas, paruoštas įgyvendinti. Projekto įgyvendinimas planuojamas III ketv. 2016 m. Siekiant sukurti produktą, daroma prielaida, kad dėl sutarties vykdymo įforminti bendradarbiavimo ryšiai rems sutarčių nuostatas, kurios suteikia jiems pasitenkinimą, jei Bendrovė toliau plėtos produktą. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Projekts attiecas uz pilna komandas projekta izpildi izglītojoša galda spēle, kas paredzēta bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem, lai ieviestu jaunu produktu līniju Andersen Poland SpóÅka z o.o., kas ļaus tai stabili attīstīties un izmantot savus resursus. Projekts tiks īstenots, iegādājoties projektēšanas pakalpojumus no uzņēmuma, kas garantē tās profesionālo izpildi un kam ir pieredze un seminārs, lai pārbaudītu piedāvātos konceptuālos spēles variantus par potenciālo galasaņēmēju grupu 7–9 gadus veciem bērniem. Pieņēmumos par spēles projektu potenciālajam darbuzņēmējam tika ieteikts izmantot tēmas, kas saistītas ar uzņēmuma Augļu programmas īstenošanu skolā. Svarīgs elements gameâ EURs dizains ir prasība veikt testus, izmantojot gala lietotājus, lai izvēlētos 3 konceptuālos projektus, kas ir viens no būtiskiem elementiem līguma par galda spēles projekta izpildi. Galda spēles projekta mērķis ir ņemt vērā faktu, ka pieņemtā galaprodukta cenu noteikšanas stratēģija paredz zemu un pieejamu cenu, kas ļauj to ieviest ievērojamā daudzumā pirmajā posmā. Šādas procedūras mērķis ir samazināt ar ražojumu saistītos riskus un ļaut veidot tirgu, piesaistot lietotājus, pamatojoties uz prognozēm. Projekta galīgais rezultāts ir pārbaudīts galīgais grafiskais dizains, kas sagatavots īstenošanai. Projekta īstenošana plānota trešajā ceturksnī. 2016. Lai attīstītu produktu, tiek pieņemts, ka tas ir izveidots, izpildot līgumu par sadarbības saikņu pakalpojuma izpildi, kas formāli atbalsta līguma noteikumus, kuri nodrošina tiem gandarījumu gadījumā, ja uzņēmums turpina attīstīt produktu. (Latvian)
Projekts attiecas uz pilna komandas projekta īstenošanu attiecībā uz izglītojošu galda spēli, kas paredzēta bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem, lai Andersen Poland Spółka z o.o. ieviestu jaunu produktu līniju, kas ļaus tam stabili attīstīt un izmantot savus resursus. Projekts tiks īstenots, iegādājoties dizaina pakalpojumu no uzņēmuma, kas garantē tā profesionālo sniegumu un kam ir pieredze un darbseminārs, lai pārbaudītu piedāvātos spēles konceptuālos variantus potenciālo galasaņēmēju grupā — bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem. Pieņēmumi par spēles projektu ieteica potenciālajam darbuzņēmējam izmantot motīvus, kas saistīti ar uzņēmuma Augļu programmas īstenošanu skolā. Svarīgs spēles dizaina elements ir prasība veikt pārbaudes, izmantojot galalietotājus, lai izvēlētos 3 konceptuālos dizainus, kas sagatavoti katram nolīgtajam — šī prasība ir viens no galvenajiem galda spēļu projekta līguma īstenošanas elementiem. Galda spēles dizaina mērķis ir ņemt vērā to, ka galaprodukta ieviešanai pieņemtā cenu stratēģija paredz tās zemo un pieejamo cenu, kas ļaus to ieviest pirmajā posmā ievērojamos daudzumos. Šādas rīcības mērķis ir samazināt risku, kas saistīts ar produktu, un tā ļaus veidot tirgu, piesaistot lietotājus, pamatojoties uz cerībām uz turpināšanu. Projekta galarezultāts ir pārbaudīts galīgais grafiskais dizains, kas sagatavots īstenošanai. Projekta īstenošana plānota 3. ceturksnī. 2016r. Lai attīstītu produktu, tiek pieņemts, ka līguma izpildes rezultātā formalizētas sadarbības saites atbalstīs noteikumus līgumos, kas nodrošina tos ar gandarījumu gadījumā, ja Sabiedrība turpina attīstīt produktu. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Проектът се отнася до изпълнението на цялостен екипен проект на образователна настолна игра, предназначена за деца на възраст 7—9 години, за да се въведе нова продуктова линия от Andersen Poland SpóÅka z o.o., която ще ѝ позволи да се развива стабилно и да използва ресурсите си. Проектът ще бъде реализиран чрез закупуване на проектантски услуги от субект, който гарантира професионалното му изпълнение и има опит и работилница за проверка на предложените концептуални варианти на играта на група потенциални крайни получатели — деца на възраст 7—9 години. В допусканията за проекта за игри беше предложено на потенциалния изпълнител да използва темите, свързани с прилагането на схемата за предлагане на плодове в училище от страна на дружеството. Важен елемент от дизайна на gameâ EURs е изискването за провеждане на тестове, като се използват крайните потребители, за да се изберат 3 концептуални проекта, което е един от основните елементи на договора за изпълнение на проект за настолна игра. Проектът на настолна игра има за цел да вземе предвид факта, че приетата ценова стратегия на готовия продукт предполага ниска и достъпна цена, което позволява въвеждането му в значителни количества през първата фаза. Целта на тази процедура е да се намалят рисковете, свързани с продукта, и да се позволи изграждането на пазара чрез привличане на потребители въз основа на очаквания. Крайният резултат от проекта е тестван окончателен графичен дизайн, подготвен за изпълнение. Изпълнението на проекта е планирано за трето тримесечие. 2016. За разработването на продукта се предполага, че той е създаден в резултат на изпълнението на договора за изпълнение на услугата по сътрудничество, формализиран, ще подкрепи разпоредбите на договора, които им осигуряват удовлетворение в случай на по-нататъшно развитие на продукта от страна на Дружеството. (Bulgarian)
Проектът се отнася до изпълнението на цялостен екипен проект на образователна настолна игра, предназначена за деца на възраст 7—9 години, с цел въвеждане на нова продуктова линия на Andersen Poland Spółka z o.o., която ще ѝ позволи да развива и използва ресурсите си по стабилен начин. Проектът ще бъде осъществен чрез закупуване на проектантска услуга от субект, гарантиращ професионалното му представяне и притежаващ опит и работилница за проверка на предложените концептуални варианти на играта на група потенциални крайни получатели — деца на възраст 7—9 години. Предположенията за проекта на играта предложиха на потенциалния изпълнител да използва мотивите, свързани с изпълнението на програмата „Плодове“ от Компанията в училището. Важен елемент от дизайна на играта е изискването за провеждане на тестове с използване на крайни потребители, за да се изберат 3 концептуални дизайна, подготвени за всеки нает — това изискване е един от съществените елементи на изпълнението на договора за проект за настолна игра. Дизайнът на настолната игра трябва да отчита факта, че ценовата стратегия, приета за въвеждането на готовия продукт, предполага неговата ниска и налична цена, което ще позволи въвеждането му на първия етап в значителни количества. Това поведение е насочено към намаляване на риска, свързан с продукта, и ще позволи изграждането на пазара чрез привличане на потребители въз основа на очакванията за продължаване. Крайният резултат от проекта е изпитан окончателен графичен дизайн, подготвен за изпълнение. Изпълнението на проекта е планирано през третото тримесечие. 2016 г. За да се разработи продуктът, се приема, че в резултат на изпълнението на договора връзките за сътрудничество ще подкрепят разпоредбите в споразуменията, които им предоставят удовлетворение в случай на по-нататъшно развитие на продукта от страна на Дружеството. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A projekt egy 7–9 éves gyermekeknek szánt oktatási társasjáték teljes csapatprojektjének megvalósítására irányul, amelynek célja az Andersen Poland SpóÅka z o.o. új termékcsaládjának bevezetése, amely lehetővé teszi, hogy stabilan fejlődjön és felhasználja erőforrásait. A projekt végrehajtására tervezési szolgáltatások vásárlása révén kerül sor egy olyan jogalanytól, amely garantálja annak szakmai végrehajtását, valamint tapasztalattal és műhelymunkával rendelkezik a játék javasolt fogalmi változatainak ellenőrzése terén a potenciális végső kedvezményezettek â EUR 7–9 éves gyermekek körében. A játékprojektre vonatkozó feltételezésekben azt javasolták a potenciális vállalkozónak, hogy használja a Gyümölcsprogram iskolai végrehajtásával kapcsolatos témákat. A játéktervezés egyik fontos eleme az a követelmény, hogy a végfelhasználók bevonásával 3 koncepcionális projektet válasszanak ki, ami a társasjáték-projekt kivitelezésére vonatkozó szerződés egyik alapvető eleme. A társasjáték-tervezetnek figyelembe kell vennie azt a tényt, hogy a késztermék árstratégiája alacsony és hozzáférhető árat feltételez, amely lehetővé teszi, hogy azt az első szakaszban jelentős mennyiségben vezessék be. Az ilyen eljárás célja, hogy csökkentse a termékhez kapcsolódó kockázatokat, és lehetővé tegye a piacépítést azáltal, hogy várakozások alapján vonzza a felhasználókat. A projekt végeredménye egy tesztelt végleges grafikai tervezés, amely készen áll a megvalósításra. A projekt végrehajtását a harmadik negyedévben tervezik. 2016. A termék fejlesztése érdekében feltételezik, hogy a hivatalossá tett együttműködési kapcsolatok szolgáltatásának teljesítésére irányuló szerződés végrehajtásának eredményeként jön létre, és támogatja a szerződés azon rendelkezéseit, amelyek a terméknek a Társaság általi további fejlesztése esetén kielégítik őket. (Hungarian)
A projekt az Andersen Poland Spółka z o.o. új termékcsaládjának bevezetésére irányuló, 7–9 éves gyermekeknek szánt oktatási társasjáték teljes csapatprojektjének végrehajtására vonatkozik, amely lehetővé teszi erőforrásainak stabil fejlesztését és felhasználását. A projekt egy tervezési szolgáltatás megvásárlásával valósul meg egy olyan szervezettől, amely garantálja szakmai teljesítményét, tapasztalatokkal és műhelymunkával ellenőrzi a játék javasolt koncepcionális változatait a lehetséges végső kedvezményezettek csoportján – a 7–9 éves gyermekeken. A játékprojektre vonatkozó feltételezések azt javasolták a potenciális vállalkozónak, hogy használja a Gyümölcsprogram megvalósításával kapcsolatos indítékokat a Társaság az iskolában. A játék kialakításának fontos eleme az a követelmény, hogy a teszteket végfelhasználók felhasználásával kell elvégezni annak érdekében, hogy minden bérbe vett 3 koncepcionális tervet válasszanak ki – ez a követelmény a társasjáték projektszerződés végrehajtásának egyik alapvető eleme. A társasjáték kialakítása során figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a késztermék bevezetéséhez elfogadott árstratégia alacsony és elérhető árat feltételez, ami lehetővé teszi, hogy az első szakaszban jelentős mennyiségben kerüljön bevezetésre. Az ilyen magatartás célja a termékkel kapcsolatos kockázat csökkentése, és lehetővé teszi a piac kiépítését azáltal, hogy a folytatásra vonatkozó várakozások alapján vonzza a felhasználókat. A projekt végeredménye a megvalósításra előkészített, tesztelt végleges grafikai tervezés. A projekt végrehajtását a harmadik negyedévben tervezik. Ez a 2016-os év. A termék fejlesztése érdekében feltételezzük, hogy a szerződés teljesítésének eredményeként a hivatalos együttműködési kapcsolatok támogatják a szerződések azon rendelkezéseit, amelyek a terméknek a Társaság általi továbbfejlesztése esetén kielégítik őket. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Baineann an tionscadal le tionscadal foirne iomlán de chluiche boird oideachais a chur i gcrích atá deartha do leanaí idir 7-9 mbliana d’aois chun líne táirgí nua a thabhairt isteach ag Andersen Poland SpóÅka z o.o., rud a chuirfidh ar a chumas forbairt chobhsaí a dhéanamh agus a chuid acmhainní a úsáid. Cuirfear an tionscadal i bhfeidhm trí cheannach seirbhísí deartha ó aonán a ráthaíonn a fhorghníomhú gairmiúil agus a bhfuil taithí agus ceardlann ar fhíorú leaganacha coincheapúla beartaithe an chluiche ar ghrúpa faighteoirí deiridh féideartha â EUR leanaí 7-9 mbliana d’aois. Sna boinn tuisceana don tionscadal cluiche, moladh don chonraitheoir féideartha a bhaint as na téamaí a bhaineann leis an Companyâ EURs chur i bhfeidhm na Scéime Torthaí i Scoil. Is gné thábhachtach den dearadh gameâ EURs an ceanglas chun tástálacha a dhéanamh ag baint úsáide as úsáideoirí deiridh d’fhonn a roghnú 3 tionscadail choincheapúil, a bhfuil ar cheann de na gnéithe riachtanacha den chonradh chun tionscadal cluiche boird a chur i gcrích. Tá sé beartaithe go gcuirfear san áireamh sa dréachtchluiche boird go nglacann straitéis praghsála glactha an táirge chríochnaithe praghas íseal agus inrochtana, rud a fhágann gur féidir cainníochtaí suntasacha a thabhairt isteach sa chéad chéim. Tá sé i gceist le himeacht den sórt sin na rioscaí a bhaineann leis an táirge a laghdú agus tógáil margaidh a cheadú trí úsáideoirí a mhealladh ar bhonn ionchais. Is é an toradh deiridh ar an tionscadal dearadh grafach a thástáil deiridh, ullmhaithe le haghaidh cur chun feidhme. Tá cur i bhfeidhm an tionscadail beartaithe sa tríú ráithe. 2016. D’fhonn an táirge a fhorbairt, glactar leis gur cruthaíodh é mar thoradh ar fheidhmiú an chonartha chun seirbhís nasc comhoibritheach a chomhlíonadh ar bhonn foirmiúil, tacóidh sé leis na forálacha sa chonradh a sholáthraíonn sásamh dóibh i gcás ina ndéanfaidh an Chuideachta an táirge a fhorbairt tuilleadh. (Irish)
Baineann an tionscadal le tionscadal foirne iomlán de chluiche boird oideachais a chur i gcrích atá beartaithe do leanaí idir 7 agus 9 mbliana d’aois chun líne táirgí nua a thabhairt isteach ag Andersen Poland Spółka z o.o., rud a chuirfidh ar a chumas a chuid acmhainní a fhorbairt agus a úsáid ar bhealach cobhsaí. Déanfar an tionscadal trí sheirbhís deartha a cheannach ó eintiteas a ráthaíonn a fheidhmíocht ghairmiúil agus a bhfuil taithí agus ceardlann aige chun leaganacha coincheapúla an chluiche a fhíorú ar ghrúpa faighteoirí deiridh féideartha — leanaí 7-9 mbliana d’aois. Mhol na boinn tuisceana don tionscadal cluiche don chonraitheoir féideartha na cúiseanna a bhaineann le cur i bhfeidhm an chláir Torthaí ag an gCuideachta sa Scoil a úsáid. Gné thábhachtach de dhearadh an chluiche is ea an ceanglas chun a thástálacha a dhéanamh le húsáid úsáideoirí deiridh chun 3 dhearadh coincheapúla arna n-ullmhú gach fruilithe a roghnú — tá an ceanglas seo ar cheann de na gnéithe riachtanacha de chur chun feidhme an chonartha tionscadail cluiche boird. Is é dearadh an chluiche boird a chur san áireamh go nglacann an straitéis praghsanna a glacadh chun an táirge críochnaithe a thabhairt isteach a phraghas íseal agus ar fáil, rud a fhágfaidh go bhféadfar é a thabhairt isteach sa chéad chéim i gcainníochtaí suntasacha. Tá iompar den sórt sin dírithe ar an riosca a bhaineann leis an táirge a laghdú agus beifear in ann an margadh a thógáil trí úsáideoirí a mhealladh ar bhonn ionchais maidir le leanúint ar aghaidh. Is é an toradh deiridh ar an tionscadal dearadh grafach a thástáil deiridh, ullmhaithe le haghaidh cur chun feidhme. Tá cur i bhfeidhm an tionscadail beartaithe i Ráithe 3. 2016r. D’fhonn an táirge a fhorbairt, glactar leis, mar thoradh ar chomhlíonadh an chonartha, go dtacóidh naisc chomhair ar bhonn foirmiúil leis na forálacha sna comhaontuithe a sholáthraíonn sásamh dóibh i gcás ina ndéanfaidh an Chuideachta an táirge a fhorbairt tuilleadh. (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Projektet gäller genomförandet av ett komplett teamprojekt av ett pedagogiskt brädspel avsett för barn i åldern 7–9 år för att introducera en ny produktlinje av Andersen Poland SpóÅka z o.o., som gör det möjligt för företaget att utvecklas stabilt och använda sina resurser. Projektet kommer att genomföras genom inköp av designtjänster från en enhet som garanterar dess professionella utförande och har erfarenhet och workshop av verifiering av föreslagna konceptuella varianter av spelet på en grupp av potentiella slutmottagare â EUR barn i åldern 7–9 år. I antagandena för spelprojektet föreslogs att den potentiella entreprenören skulle använda de teman som rör företagets genomförande av fruktprogrammet i skolan. En viktig del av spelets design är kravet på att utföra tester med hjälp av slutanvändare för att välja ut 3 konceptuella projekt, vilket är en av de väsentliga delarna i kontraktet för genomförandet av ett brädspelsprojekt. Syftet med förslaget till brädspel är att ta hänsyn till att den antagna prisstrategin för den färdiga produkten förutsätter ett lågt och lättillgängligt pris, vilket gör det möjligt att införa det i betydande mängder under den första fasen. Syftet med ett sådant förfarande är att minska riskerna med produkten och göra det möjligt att bygga upp marknaden genom att locka användare på grundval av förväntningar. Slutresultatet av projektet är en testad slutlig grafisk design, som är framtagen för implementering. Projektet planeras genomföras under tredje kvartalet. 2016. För att utveckla produkten antas den vara skapad som ett resultat av genomförandet av kontraktet för utförande av tjänsten av samarbetsförbindelser formaliserade kommer att stödja bestämmelserna i kontraktet som ger dem med tillfredsställelse i händelse av vidareutveckling av produkten av bolaget. (Swedish)
Projektet avser genomförandet av ett komplett lagprojekt av ett pedagogiskt brädspel avsett för barn i åldern 7–9 år för att införa en ny produktlinje av Andersen Poland Spółka z o.o., som kommer att göra det möjligt för den att utveckla och använda sina resurser på ett stabilt sätt. Projektet kommer att genomföras genom att köpa en designtjänst från en enhet som garanterar dess professionella prestanda och har erfarenhet och workshop för att verifiera de föreslagna konceptuella varianterna av spelet på en grupp potentiella slutmottagare – barn i åldern 7–9 år. Antagandena för spelprojektet föreslog den potentiella entreprenören att använda motiven relaterade till genomförandet av fruktprogrammet av företaget i skolan. En viktig del av spelets design är kravet på att utföra sina tester med användning av slutanvändare för att välja 3 konceptuella mönster förberedda varje anställd – detta krav är en av de viktigaste delarna av genomförandet av brädspel projekt kontrakt. Utformningen av brädspelet ska ta hänsyn till det faktum att den prisstrategi som antagits för införandet av den färdiga produkten utgår från dess låga och tillgängliga pris, vilket kommer att göra det möjligt att införa det i den första fasen i betydande mängder. Ett sådant beteende syftar till att minska de risker som är förknippade med produkten och kommer att göra det möjligt att bygga upp marknaden genom att locka användare på grundval av förväntningar på fortsättningen. Slutresultatet av projektet är en testad slutlig grafisk design, förberedd för implementering. Projektets genomförande planeras under tredje kvartalet. 2016R. För att utveckla produkten antas det, till följd av avtalets fullgörande, att de formaliserade samarbetsförbindelserna kommer att stödja de bestämmelser i avtalen som ger dem tillfredsställelse i händelse av vidareutveckling av produkten av företaget. (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Projekt on seotud 7–9-aastastele lastele mõeldud õppelauamängu täieliku meeskonnaprojekti elluviimisega Andersen Poland SpóÅka z o.o. uue tootesarja tutvustamiseks, mis võimaldab tal stabiilselt areneda ja oma ressursse kasutada. Projekt viiakse ellu, ostes projekteerimisteenuseid üksuselt, mis tagab selle professionaalse teostamise ning omab kogemusi ja töökoda mängu kavandatud kontseptuaalsete variantide kontrollimiseks võimalike lõppsaajate rühmas, kes on 7–9-aastased lapsed. Mänguprojekti eeldustes soovitati potentsiaalsel töövõtjal kasutada teemasid, mis on seotud ettevõtte puuviljakava rakendamisega koolis. Oluline element mängu disain on nõue teha testid kasutades lõppkasutajaid, et valida 3 kontseptuaalse projekti, mis on üks olulisi elemente lepingu täitmise lauamängu projekti. Lauamängu kavandi eesmärk on võtta arvesse asjaolu, et valmistoote hinnakujundusstrateegias eeldatakse madalat ja kättesaadavat hinda, mis võimaldab seda esimeses etapis olulistes kogustes kasutusele võtta. Sellise menetluse eesmärk on vähendada tootega seotud riske ja võimaldada turu ülesehitamist, meelitades kasutajaid ligi ootustele tuginedes. Projekti lõpptulemuseks on testitud lõplik graafiline disain, mis on ette valmistatud rakendamiseks. Projekti elluviimine on kavandatud kolmandasse kvartalisse. 2016. Toote arendamiseks eeldatakse, et see luuakse lepingu täitmise tulemusena, et täita koostööühendusi, mis on vormistatud, toetavad lepingu sätteid, mis pakuvad neile rahuldust juhul, kui Ettevõte toote edasi arendab. (Estonian)
Projekt hõlmab 7–9-aastastele lastele mõeldud hariva lauamängu täieliku meeskonnaprojekti elluviimist, et tutvustada Andersen Poland Spółka z o.o. uut tootesarja, mis võimaldab tal oma ressursse stabiilselt arendada ja kasutada. Projekt viiakse ellu, ostes projekteerimisteenuse üksuselt, kes tagab selle professionaalse tulemuslikkuse ning kellel on kogemusi ja töötuba, et kontrollida mängu kavandatud kontseptuaalseid variante potentsiaalsete lõppsaajate rühmas – 7–9-aastased lapsed. Mänguprojekti eeldused soovitasid potentsiaalsel töövõtjal kasutada põhjuseid, mis on seotud puuviljaprogrammi rakendamisega ettevõtte poolt koolis. Mängu disaini oluline element on nõue viia oma testid läbi lõppkasutajaid kasutades, et valida välja 3 kontseptuaalset disainilahendust, mis on iga palgatud – see nõue on üks lauamängu projektilepingu rakendamise põhielemente. Lauamängu kavandamisel tuleb arvesse võtta asjaolu, et lõpptoote kasutuselevõtuks vastu võetud hinnastrateegia eeldab selle madalat ja kättesaadavat hinda, mis võimaldab seda esimeses etapis märkimisväärsetes kogustes kasutusele võtta. Sellise tegevuse eesmärk on vähendada tootega seotud riske ja see võimaldab luua turgu, meelitades kasutajaid tegevuse jätkamise ootuste alusel. Projekti lõpptulemuseks on testitud lõplik graafiline disain, mis on ette valmistatud rakendamiseks. Projekti elluviimine on kavandatud kolmandas kvartalis. 2016r. Toote arendamiseks eeldatakse, et lepingu täitmise tulemusena toetavad ametlikud koostöösuhted lepingute sätteid, mis pakuvad neile rahulolu juhul, kui ettevõte arendab toodet edasi. (Estonian)
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Polanka Wielka / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Polanka Wielka / qualifier
 
Property / coordinate location
 
49°59'32.42"N, 19°17'49.96"E
Latitude49.9923363
Longitude19.297209566242
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 49°59'32.42"N, 19°17'49.96"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 49°59'32.42"N, 19°17'49.96"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Oświęcimski / rank
 
Normal rank
Property / contained in NUTS: Oświęcimski / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 03:59, 11 October 2024

Project Q111364 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Execution of an innovative team educational board game designed for children aged 7-9 to introduce a new product line by Andersen Poland Spółka z o.o..
Project Q111364 in Poland

    Statements

    0 references
    68,400.0 zloty
    0 references
    15,205.32 Euro
    13 January 2020
    0 references
    76,000.0 zloty
    0 references
    16,894.8 Euro
    13 January 2020
    0 references
    90.0 percent
    0 references
    24 March 2016
    0 references
    23 September 2016
    0 references
    ANDERSEN POLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°59'32.42"N, 19°17'49.96"E
    0 references
    Projekt dotyczy wykonanie kompletnego projektu zespołowej edukacyjne gry planszowej przeznaczonej dla dzieci w wieku 7-9 w celu wprowadzenie do sprzedaży przez Andersen Poland Spółka z o.o. nowej linii produktów, co pozwoli jej na stabilny rozwoju i wykorzystanie posiadanych zasobów. Projekt będzie realizowany poprzez zakup usługi projektowej w zakresie wzornictwa od podmiotu gwarantującego jej profesjonalne wykonanie oraz posiadającej doświadczenie i warsztat weryfikacji zaproponowanych wariantów koncepcyjnych gry na grupie potencjalnych końcowych odbiorców – dzieci w wieku 7-9 lat. W założeniach do projektu gry zasugerowano potencjalnemu wykonawcy wykorzystanie motywów związanej z realizacją przez Spółkę programu Owoce w Szkole. Ważnym elementem projektu gry jest wymóg przeprowadzanie jej testów z wykorzystaniem końcowych użytkowników w celu wybrania przygotowanych co najemnej 3 projektów koncepcyjnych – wymóg ten jest jednym z istotnych elementów realizacji umowy o wykonania projektu gry planszowej. Projekt gry planszowej ma uwzględnić fakt, że przyjęta strategia cenowa wprowadzanie gotowego produktu zakłada jego niską i dostępną cenę, co pozwoli na wprowadzanie jej w pierwszej fazie w znacznych ilościach. Takie postępowanie ma na celu ograniczenie ryzyka związanego z produktem oraz pozwoli na budowanie rynku poprzez wciąganie użytkowników na zasadzie oczekiwań na ciąg dalszy. Końcowym rezultatem projektu jest przetestowany finalny projekt graficzny, przygotowany do wdrożenie . Wdrożenie projektu zaplanowane jest w III kw. 2016r. W celu rozwijania produktu, zakłada się powstanie w wyniku realizacji umowy u wykonanie usługi więzi kooperacyjne sformalizowanych poprze zapisy w umowy które zapewnia im gratyfikacje w przypadku dalszego rozwijania produktu przez Spółkę. (Polish)
    0 references
    The project concerns the execution of a complete team project of an educational board game designed for children aged 7-9 to introduce a new product line by Andersen Poland Spółka z o.o., which will allow it to develop stablely and use its resources. The project will be implemented through the purchase of design services from an entity guaranteeing its professional execution and having experience and workshop of verification of proposed conceptual variants of the game on a group of potential final recipients – children aged 7-9 years. In the assumptions for the game project, it was suggested to the potential contractor to use the themes related to the Company’s implementation of the Fruit Scheme in School. An important element of the game’s design is the requirement to carry out tests using end users in order to select 3 conceptual projects, which is one of the essential elements of the contract for the execution of a board game project. The draft board game is intended to take account of the fact that the adopted pricing strategy of the finished product assumes a low and accessible price, allowing it to be introduced in significant quantities in the first phase. Such a proceeding is intended to reduce the risks associated with the product and to allow market building by attracting users on a basis of expectation. The final result of the project is a tested final graphic design, prepared for implementation. Implementation of the project is planned in third quarter. 2016. In order to develop the product, it is assumed to be created as a result of the implementation of the contract for the performance of the service of co-operational links formalised will support the provisions in the contract which provides them with gratification in the event of further development of the product by the Company. (English)
    20 October 2020
    0.0774565576711789
    0 references
    Le projet concerne l’exécution d’un projet complet d’équipe d’un jeu de société éducatif destiné aux enfants de 7 à 9 ans afin d’introduire une nouvelle gamme de produits par Andersen Poland Spółka z o.o., qui lui permettra de développer et d’utiliser ses ressources de manière stable. Le projet sera réalisé en achetant un service de conception auprès d’une entité garantissant sa performance professionnelle et disposant d’une expérience et d’un atelier pour vérifier les variantes conceptuelles proposées du jeu sur un groupe de bénéficiaires finaux potentiels — enfants âgés de 7 à 9 ans. Les hypothèses du projet de jeu suggèrent à l’entrepreneur potentiel d’utiliser les motifs liés à la mise en œuvre du programme Fruits par l’entreprise à l’école. Un élément important de la conception du jeu est l’exigence de réaliser ses tests avec l’utilisation des utilisateurs finaux afin de sélectionner 3 conceptions conceptuelles préparées chaque fois — cette exigence est l’un des éléments essentiels de la mise en œuvre du contrat de projet de jeu de société. La conception du jeu de société est de prendre en compte le fait que la stratégie de prix adoptée pour l’introduction du produit fini suppose son prix bas et disponible, ce qui lui permettra d’être introduit dans la première phase en quantités significatives. Un tel comportement vise à réduire le risque associé au produit et permettra de construire le marché en attirant les utilisateurs sur la base des attentes quant à la poursuite. Le résultat final du projet est une conception graphique finale testée, préparée pour la mise en œuvre. La mise en œuvre du projet est prévue au troisième trimestre. 2016r. Afin de développer le produit, il est supposé que, à la suite de l’exécution du contrat, les liens de coopération formalisés soutiendront les dispositions des accords qui leur procurent une satisfaction en cas de développement ultérieur du produit par la Société. (French)
    1 December 2021
    0 references
    Das Projekt betrifft die Durchführung eines kompletten Teamprojekts eines pädagogischen Brettspiels für Kinder im Alter von 7-9 Jahren, um eine neue Produktlinie von Andersen Poland Spółka z o.o. einzuführen, die es ihm ermöglicht, seine Ressourcen stabil zu entwickeln und zu nutzen. Das Projekt wird durchgeführt, indem ein Designservice von einer Einrichtung erworben wird, die ihre berufliche Leistung garantiert und über Erfahrung und Workshop verfügt, um die vorgeschlagenen konzeptionellen Varianten des Spiels auf eine Gruppe potenzieller Endempfänger – Kinder im Alter von 7-9 Jahren – zu überprüfen. Die Annahmen für das Spielprojekt schlugen dem potenziellen Auftragnehmer vor, die Motive im Zusammenhang mit der Umsetzung des Fruchtprogramms durch das Unternehmen in der Schule zu nutzen. Ein wichtiges Element des Designs des Spiels ist die Anforderung, seine Tests mit dem Einsatz von Endbenutzern durchzuführen, um 3 konzeptionelle Designs auszuwählen, die alle angeheuert wurden – diese Anforderung ist eines der wesentlichen Elemente der Umsetzung des Brettspielprojektvertrags. Das Design des Brettspiels soll der Tatsache Rechnung tragen, dass die Preisstrategie für die Einführung des fertigen Produkts seinen niedrigen und verfügbaren Preis annimmt, der es ermöglicht, in der ersten Phase in erheblichen Mengen eingeführt zu werden. Ein solches Verhalten zielt darauf ab, das mit dem Produkt verbundene Risiko zu verringern und den Markt aufzubauen, indem die Nutzer auf der Grundlage der Erwartungen an die Fortsetzung angezogen werden. Das Endergebnis des Projekts ist ein getestetes finales Grafikdesign, das für die Umsetzung vorbereitet ist. Die Umsetzung des Projekts ist im dritten Quartal geplant. 2016r. Um das Produkt zu entwickeln, wird davon ausgegangen, dass infolge der Vertragserfüllung die formalisierten Kooperationsbeziehungen die Bestimmungen in den Vereinbarungen unterstützen, die ihnen im Falle einer Weiterentwicklung des Produkts durch das Unternehmen eine Befriedigung bieten. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het project betreft de uitvoering van een volledig teamproject van een educatief bordspel voor kinderen van 7-9 jaar om een nieuwe productlijn van Andersen Poland Spółka z o.o. te introduceren, waarmee het zijn middelen op een stabiele manier kan ontwikkelen en gebruiken. Het project zal worden uitgevoerd door de aankoop van een ontwerpdienst van een entiteit die haar professionele prestaties garandeert en ervaring en workshop heeft om de voorgestelde conceptuele varianten van het spel te verifiëren op een groep potentiële eindontvangers — kinderen van 7-9 jaar. De veronderstellingen voor het spelproject suggereerden aan de potentiële aannemer om de motieven met betrekking tot de uitvoering van het Fruitprogramma door het Bedrijf in de School te gebruiken. Een belangrijk onderdeel van het ontwerp van het spel is de eis om zijn tests uit te voeren met het gebruik van eindgebruikers om 3 conceptuele ontwerpen te selecteren die elk ingehuurd zijn — deze eis is een van de essentiële elementen van de uitvoering van het projectcontract voor bordspellen. Bij het ontwerp van het bordspel moet rekening worden gehouden met het feit dat de prijsstrategie die voor de invoering van het eindproduct is vastgesteld, zijn lage en beschikbare prijs veronderstelt, waardoor het in de eerste fase in aanzienlijke hoeveelheden kan worden ingevoerd. Een dergelijk gedrag is gericht op het verminderen van het risico dat aan het product verbonden is en maakt het mogelijk om de markt op te bouwen door gebruikers aan te trekken op basis van verwachtingen voor de voortzetting. Het eindresultaat van het project is een getest grafisch ontwerp, voorbereid op implementatie. De uitvoering van het project is gepland in Q3. 2016r. Om het product te ontwikkelen, wordt ervan uitgegaan dat, als gevolg van de uitvoering van het contract, de geformaliseerde samenwerkingskoppelingen de bepalingen in de overeenkomsten zullen ondersteunen die hen bevredigen in geval van verdere ontwikkeling van het product door de Vennootschap. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Il progetto riguarda l'esecuzione di un progetto di squadra completo di un gioco da tavolo educativo destinato ai bambini dai 7 ai 9 anni al fine di introdurre una nuova linea di prodotti di Andersen Poland Spółka z o.o., che gli consentirà di sviluppare e utilizzare le sue risorse in modo stabile. Il progetto sarà realizzato acquistando un servizio di progettazione da un'entità che ne garantisce le prestazioni professionali e avendo esperienza e workshop per verificare le varianti concettuali proposte del gioco su un gruppo di potenziali destinatari finali — bambini di età compresa tra 7 e 9 anni. Le ipotesi per il progetto di gioco suggerivano al potenziale appaltatore di utilizzare i motivi relativi all'attuazione del programma Fruits da parte della Società nella Scuola. Un elemento importante del design del gioco è l'obbligo di effettuare i suoi test con l'uso di utenti finali al fine di selezionare 3 progetti concettuali preparati ogni assunto — questo requisito è uno degli elementi essenziali dell'attuazione del contratto di progetto di gioco da tavolo. La progettazione del gioco da tavolo è quella di tenere conto del fatto che la strategia di prezzo adottata per l'introduzione del prodotto finito assume il suo prezzo basso e disponibile, che consentirà di essere introdotto nella prima fase in quantità significative. Tale comportamento ha lo scopo di ridurre il rischio associato al prodotto e consentirà di costruire il mercato attirando gli utenti sulla base delle aspettative per la continuazione. Il risultato finale del progetto è una progettazione grafica finale testata, preparata per l'implementazione. L'attuazione del progetto è prevista nel terzo trimestre. 2016r. Al fine di sviluppare il prodotto, si presume che, a seguito dell'esecuzione del contratto, i legami di cooperazione formalizzati sosterranno le disposizioni degli accordi che forniscono loro gratificazione in caso di ulteriore sviluppo del prodotto da parte della Società. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El proyecto se refiere a la ejecución de un proyecto en equipo completo de un juego de mesa educativo destinado a niños de 7 a 9 años con el fin de introducir una nueva línea de productos de Andersen Poland Spółka z o.o., que le permitirá desarrollar y utilizar sus recursos de manera estable. El proyecto se llevará a cabo mediante la compra de un servicio de diseño de una entidad que garantice su desempeño profesional y contar con experiencia y taller para verificar las variantes conceptuales propuestas del juego en un grupo de potenciales destinatarios finales — niños de 7-9 años. Las suposiciones para el proyecto del juego sugirieron al contratista potencial utilizar los motivos relacionados con la implementación del programa de frutas por parte de la Compañía en la Escuela. Un elemento importante del diseño del juego es el requisito de llevar a cabo sus pruebas con el uso de los usuarios finales con el fin de seleccionar 3 diseños conceptuales preparados cada contratado — este requisito es uno de los elementos esenciales de la implementación del contrato del proyecto de juego de mesa. El diseño del juego de mesa debe tener en cuenta el hecho de que la estrategia de precios adoptada para la introducción del producto terminado asume su precio bajo y disponible, lo que permitirá introducirlo en la primera fase en cantidades significativas. Dicha conducta tiene por objeto reducir el riesgo asociado con el producto y permitirá construir el mercado atrayendo a los usuarios sobre la base de las expectativas de continuación. El resultado final del proyecto es un diseño gráfico final probado, preparado para su implementación. La ejecución del proyecto está prevista en el tercer trimestre. 2016r. Para desarrollar el producto, se supone que, como resultado de la ejecución del contrato, los enlaces de cooperación formalizados apoyarán las disposiciones de los acuerdos que les proporcionen gratificación en caso de un mayor desarrollo del producto por parte de la Compañía. (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Projektet drejer sig om udførelse af et komplet teamprojekt af et pædagogisk brætspil til børn i alderen 7-9 år med henblik på at introducere en ny produktlinje af Andersen Polen Spółka z o.o., som vil gøre det muligt at udvikle og anvende sine ressourcer på en stabil måde. Projektet vil blive gennemført ved at købe en designtjeneste fra en enhed, der garanterer dens faglige præstationer og har erfaring og workshop for at verificere de foreslåede konceptuelle varianter af spillet på en gruppe af potentielle endelige modtagere — børn i alderen 7-9 år. Antagelserne for spillet projekt foreslået den potentielle entreprenør til at bruge de motiver, der er relateret til gennemførelsen af ​​frugtprogrammet af selskabet i skolen. Et vigtigt element i spillets design er kravet om at udføre sine tests med brug af slutbrugere for at vælge 3 konceptuelle designs udarbejdet hver ansat — dette krav er et af de væsentlige elementer i gennemførelsen af brætspil projektkontrakten. Udformningen af brætspillet er at tage hensyn til, at den prisstrategi, der er vedtaget for indførelsen af det færdige produkt, forudsætter en lav og tilgængelig pris, hvilket vil gøre det muligt at indføre det i første fase i betydelige mængder. En sådan adfærd har til formål at reducere den risiko, der er forbundet med produktet, og vil gøre det muligt at opbygge markedet ved at tiltrække brugerne på grundlag af forventningerne til videreførelsen. Det endelige resultat af projektet er et afprøvet endeligt grafisk design, der er forberedt til implementering. Projektets gennemførelse planlægges i 3. kvartal. 2016r. For at udvikle produktet antages det, at samarbejdsforbindelser formaliseret som følge af kontraktens udførelse vil understøtte bestemmelserne i de aftaler, der giver dem tilfredsstillelse i tilfælde af selskabets videre udvikling af produktet. (Danish)
    2 July 2022
    0 references
    Το έργο αφορά την εκτέλεση πλήρους ομαδικού έργου εκπαιδευτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού που προορίζεται για παιδιά ηλικίας 7-9 ετών, προκειμένου να εισαχθεί μια νέα σειρά προϊόντων από την Andersen Poland Spółka z o.o., η οποία θα της επιτρέψει να αναπτύξει και να χρησιμοποιήσει τους πόρους της με σταθερό τρόπο. Το έργο θα πραγματοποιηθεί με την αγορά μιας υπηρεσίας σχεδιασμού από μια οντότητα που εγγυάται την επαγγελματική της απόδοση και διαθέτει εμπειρία και εργαστήριο για να επαληθεύσει τις προτεινόμενες εννοιολογικές παραλλαγές του παιχνιδιού σε μια ομάδα πιθανών τελικών αποδεκτών — παιδιά ηλικίας 7-9 ετών. Οι παραδοχές για το έργο του παιχνιδιού πρότειναν στον δυνητικό ανάδοχο να χρησιμοποιήσει τα κίνητρα που σχετίζονται με την υλοποίηση του προγράμματος Φρούτα από την Εταιρεία στο Σχολείο. Ένα σημαντικό στοιχείο του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι η απαίτηση διεξαγωγής των δοκιμών του με τη χρήση των τελικών χρηστών για την επιλογή 3 εννοιολογικών σχεδίων που προετοιμάζονται για κάθε προσληφθέντα — η απαίτηση αυτή είναι ένα από τα βασικά στοιχεία της υλοποίησης της σύμβασης έργου επιτραπέζιων παιχνιδιών. Ο σχεδιασμός του επιτραπέζιου παιχνιδιού πρέπει να λαμβάνει υπόψη το γεγονός ότι η στρατηγική τιμών που υιοθετήθηκε για την εισαγωγή του τελικού προϊόντος προϋποθέτει τη χαμηλή και διαθέσιμη τιμή του, γεγονός που θα επιτρέψει την εισαγωγή του στην πρώτη φάση σε σημαντικές ποσότητες. Η συμπεριφορά αυτή αποσκοπεί στη μείωση του κινδύνου που συνδέεται με το προϊόν και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της αγοράς προσελκύοντας τους χρήστες βάσει των προσδοκιών για τη συνέχιση. Το τελικό αποτέλεσμα του έργου είναι ένα δοκιμασμένο τελικό γραφικό σχέδιο, που ετοιμάζεται για υλοποίηση. Η υλοποίηση του έργου προγραμματίζεται στο τρίτο τρίμηνο. Το 2016r. Για την ανάπτυξη του προϊόντος, θεωρείται ότι, ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης της σύμβασης, οι δεσμοί συνεργασίας που επισημοποιούνται θα υποστηρίξουν τις διατάξεις των συμφωνιών που τους παρέχουν ικανοποίηση σε περίπτωση περαιτέρω ανάπτυξης του προϊόντος από την Εταιρεία. (Greek)
    2 July 2022
    0 references
    Projekt se odnosi na provedbu cjelovitog ekipnog projekta obrazovne igre na ploči namijenjene djeci u dobi od 7 do 9 godina kako bi se uvela nova linija proizvoda društva Andersen Poland Spółka z o.o., koja će mu omogućiti da razvija i koristi svoje resurse na stabilan način. Projekt će se provoditi kupnjom projektne usluge od subjekta koji jamči njegovu profesionalnu izvedbu te iskustvom i radionicom za provjeru predloženih konceptualnih varijanti igre na skupini potencijalnih krajnjih primatelja – djece u dobi od 7 do 9 godina. Pretpostavke za projekt igre sugerirale su potencijalnom izvođaču da iskoristi motive vezane uz provedbu programa Fruits od strane Društva u školi. Važan element dizajna igre je zahtjev za provođenje svojih testova uz korištenje krajnjih korisnika kako bi se odabrala tri konceptualna dizajna pripremljena svaki unajmljeni – taj je zahtjev jedan od bitnih elemenata provedbe ugovora o projektu na ploči. Dizajn igre na ploči treba uzeti u obzir činjenicu da cjenovna strategija usvojena za uvođenje gotovog proizvoda pretpostavlja njegovu nisku i dostupnu cijenu, što će omogućiti njegovo uvođenje u prvoj fazi u značajnim količinama. Takvim postupanjem nastoji se smanjiti rizik povezan s proizvodom i omogućit će se izgradnja tržišta privlačenjem korisnika na temelju očekivanja za nastavak. Konačni rezultat projekta je provjereni završni grafički dizajn, pripremljen za implementaciju. Provedba projekta planirana je u trećem tromjesečju. U 2016. godini. Kako bi se razvio proizvod, pretpostavlja se da će, kao rezultat izvršenja ugovora, veze suradnje formalizirane podržati odredbe u sporazumima koji im pružaju zadovoljstvo u slučaju daljnjeg razvoja proizvoda od strane Društva. (Croatian)
    2 July 2022
    0 references
    Proiectul se referă la realizarea unui proiect complet de echipă a unui joc educațional destinat copiilor cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani, cu scopul de a introduce o nouă linie de produse de către Andersen Poland Spółka z o.o., care îi va permite să își dezvolte și să își utilizeze resursele într-un mod stabil. Proiectul va fi realizat prin achiziționarea unui serviciu de proiectare de la o entitate care garantează performanța sa profesională și având experiență și atelier de verificare a variantelor conceptuale propuse ale jocului pe un grup de potențiali destinatari finali – copii cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani. Ipotezele pentru proiectul de joc au sugerat potențialului contractant să utilizeze motivele legate de implementarea programului Fruits de către Companie în școală. Un element important al designului jocului este cerința de a efectua testele sale cu utilizarea utilizatorilor finali pentru a selecta 3 modele conceptuale pregătite fiecare angajat – această cerință este unul dintre elementele esențiale ale implementării contractului de proiect de joc. Designul jocului de masă trebuie să țină seama de faptul că strategia de preț adoptată pentru introducerea produsului finit presupune prețul său scăzut și disponibil, ceea ce va permite introducerea sa în prima fază în cantități semnificative. Un astfel de comportament vizează reducerea riscului asociat produsului și va permite construirea pieței prin atragerea utilizatorilor pe baza așteptărilor privind continuarea. Rezultatul final al proiectului este un design grafic final testat, pregătit pentru implementare. Punerea în aplicare a proiectului este planificată în T3. 2016r. În vederea dezvoltării produsului, se presupune că, ca urmare a executării contractului, legăturile de cooperare formalizate vor sprijini prevederile din acordurile care le oferă satisfacție în cazul dezvoltării ulterioare a produsului de către Societate. (Romanian)
    2 July 2022
    0 references
    Projekt sa týka realizácie kompletného tímového projektu vzdelávacej stolovej hry určenej pre deti vo veku 7 – 9 rokov s cieľom zaviesť novú produktovú radu Andersen Poland Spółka z o.o., ktorá jej umožní stabilný rozvoj a využívanie jej zdrojov. Projekt sa bude realizovať zakúpením projektovej služby od subjektu, ktorý zaručuje jeho profesionálnu výkonnosť a má skúsenosti a workshop na overenie navrhovaných koncepčných variantov hry v skupine potenciálnych konečných príjemcov – detí vo veku 7 – 9 rokov. Predpoklady pre herný projekt navrhli potenciálnemu dodávateľovi, aby použil motívy súvisiace s realizáciou programu Fruits spoločnosťou v škole. Dôležitým prvkom dizajnu hry je požiadavka vykonať svoje testy s využitím koncových užívateľov s cieľom vybrať 3 koncepčné návrhy pripravené každý najatý – táto požiadavka je jedným zo základných prvkov realizácie zmluvy o projekte doskových hier. Dizajn stolovej hry má brať do úvahy skutočnosť, že cenová stratégia prijatá na zavedenie hotového výrobku predpokladá jeho nízku a dostupnú cenu, čo umožní jeho zavedenie v prvej fáze vo významných množstvách. Takéto správanie je zamerané na zníženie rizika spojeného s výrobkom a umožní vybudovať trh prilákaním používateľov na základe očakávaní pokračovania. Konečným výsledkom projektu je testovaný konečný grafický návrh pripravený na realizáciu. Realizácia projektu je naplánovaná v 3. štvrťroku. 2016r. S cieľom vyvinúť produkt sa predpokladá, že v dôsledku plnenia zmluvy formalizované kooperačné väzby podporia ustanovenia dohôd, ktoré im poskytujú uspokojenie v prípade ďalšieho vývoja produktu spoločnosťou. (Slovak)
    2 July 2022
    0 references
    Il-proġett jikkonċerna l-eżekuzzjoni ta’ proġett sħiħ ta’ tim ta’ logħba tal-bord edukattiva maħsuba għat-tfal ta’ bejn is-7 u d-9 snin sabiex tiġi introdotta linja ġdida ta’ prodotti minn Andersen Poland Spółka z o.o., li se tippermettilha tiżviluppa u tuża r-riżorsi tagħha b’mod stabbli. Il-proġett se jitwettaq billi jinxtara servizz ta’ disinn minn entità li tiggarantixxi l-prestazzjoni professjonali tagħha u li jkollha esperjenza u workshop biex tivverifika l-varjanti kunċettwali proposti tal-logħba fuq grupp ta’ riċevituri finali potenzjali — tfal ta’ bejn 7 u 9 snin. Is-suppożizzjonijiet għall-proġett tal-logħba ssuġġerew lill-kuntrattur potenzjali biex juża r-raġunijiet relatati mal-implimentazzjoni tal-programm tal-Frott mill-Kumpanija fl-Iskola. Element importanti tad-disinn tal-logħba huwa r-rekwiżit li jitwettqu t-testijiet tagħha bl-użu ta ‘utenti finali sabiex jintgħażlu 3 disinji kunċettwali ppreparati kull mikrija — dan ir-rekwiżit huwa wieħed mill-elementi essenzjali tal-implimentazzjoni tal-kuntratt tal-proġett tal-logħba tal-bord. Id-disinn tal-logħba tal-bord għandu jqis il-fatt li l-istrateġija tal-prezzijiet adottata għall-introduzzjoni tal-prodott lest tassumi l-prezz baxx u disponibbli tiegħu, li se jippermetti li jiġi introdott fl-ewwel fażi fi kwantitajiet sinifikanti. Imġiba bħal din għandha l-għan li tnaqqas ir-riskju assoċjat mal-prodott u se tippermetti l-bini tas-suq billi tattira l-utenti fuq il-bażi tal-aspettattivi għall-kontinwazzjoni. Ir-riżultat finali tal-proġett huwa disinn grafiku finali ttestjat, imħejji għall-implimentazzjoni. L-implimentazzjoni tal-proġett hija ppjanata fil-Q3. 2016r. Sabiex jiġi żviluppat il-prodott, huwa preżunt li, bħala riżultat tal-prestazzjoni tal-kuntratt, ir-rabtiet ta’ kooperazzjoni formalizzati se jappoġġaw id-dispożizzjonijiet fil-ftehimiet li jipprovduhom bi gratifikazzjoni fil-każ ta’ aktar żvilupp tal-prodott mill-Kumpanija. (Maltese)
    2 July 2022
    0 references
    O projeto diz respeito à execução de um projeto de equipa completo de um jogo de tabuleiro educativo concebido para crianças com idades compreendidas entre os 7 e os 9 anos para introduzir uma nova linha de produtos da Andersen Poland Spółka z o.o., que lhe permitirá desenvolver-se de forma estável e utilizar os seus recursos. O projeto será executado através da aquisição de serviços de conceção a uma entidade que garanta a sua execução profissional e tenha experiência e oficina de verificação das variantes conceptuais propostas do jogo num grupo de potenciais destinatários finais – crianças com idades compreendidas entre os 7 e os 9 anos. Nos pressupostos para o projeto de jogo, foi sugerido ao potencial contratante que utilizasse os temas relacionados com a aplicação do regime de distribuição de fruta nas escolas por parte da empresa. Um elemento importante da conceção do jogo é a obrigação de realizar testes utilizando utilizadores finais para selecionar três projetos conceptuais, o que constitui um dos elementos essenciais do contrato para a execução de um projeto de jogo de tabuleiro. O projecto de jogo de mesa destina-se a ter em conta o facto de a estratégia de preços adoptada para o produto acabado pressupor um preço baixo e acessível, permitindo a sua introdução em quantidades significativas na primeira fase. Tal procedimento destina-se a reduzir os riscos associados ao produto e a permitir a criação de um mercado, atraindo os utilizadores com base em expectativas. O resultado final do projecto é um desenho gráfico final testado, preparado para implementação. A execução do projecto está prevista para o terceiro trimestre. 2016. A fim de desenvolver o produto, presume-se que seja criado como resultado da implementação do contrato para a execução do serviço de ligações de cooperação formalizadas apoiará as disposições do contrato que lhes proporciona gratificação no caso de desenvolvimento posterior do produto pela Empresa. (Portuguese)
    2 July 2022
    0 references
    Hanke koskee 7–9-vuotiaille lapsille tarkoitetun opetuslautapelin täydellistä tiimihanketta, jonka tarkoituksena on ottaa käyttöön Andersen Poland Spółka z o.o.:n uusi tuotelinja, jonka avulla se voi kehittää ja käyttää resurssejaan vakaasti. Hanke toteutetaan ostamalla suunnittelupalvelu yritykseltä, joka takaa sen ammatillisen suorituskyvyn, ja sillä on kokemusta ja työpajaa, jolla tarkistetaan ehdotetut pelin käsitteelliset versiot ryhmälle mahdollisia lopullisia vastaanottajia – 7–9-vuotiaita lapsia. Peliprojektin oletukset ehdottivat mahdollista urakoitsijaa käyttämään motiiveja, jotka liittyvät yrityksen Fruits-ohjelman toteuttamiseen koulussa. Tärkeä osa pelin suunnittelua on vaatimus suorittaa testit loppukäyttäjien avulla, jotta voidaan valita 3 käsitteellistä mallia, jotka on valmisteltu jokainen vuokrattu – tämä vaatimus on yksi keskeisistä osatekijöistä lautapeliprojektisopimuksen toteuttamisessa. Lautapelin suunnittelussa on otettava huomioon se, että lopputuotteen käyttöönottoon liittyvässä hintastrategiassa otetaan huomioon sen alhainen ja käytettävissä oleva hinta, mikä mahdollistaa sen käyttöönoton ensimmäisessä vaiheessa merkittävinä määrinä. Tällaisella menettelytavalla pyritään vähentämään tuotteeseen liittyvää riskiä ja mahdollistamaan markkinoiden rakentaminen houkuttelemalla käyttäjiä jatkoa koskevien odotusten perusteella. Projektin lopputuloksena on testattu lopullinen graafinen suunnittelu, joka on valmisteltu toteutusta varten. Hankkeen toteutus on suunnitteilla kolmannella neljänneksellä. 2016r. Tuotteen kehittämiseksi oletetaan, että sopimuksen täytäntöönpanon seurauksena muodollistetut yhteistyöyhteydet tukevat sopimusten määräyksiä, jotka antavat niille tyydytyksen siinä tapauksessa, että yhtiö kehittää tuotetta edelleen. (Finnish)
    2 July 2022
    0 references
    Projekt se nanaša na izvedbo celotnega skupinskega projekta izobraževalne družabne igre, namenjene otrokom, starim od 7 do 9 let, da bi uvedli novo linijo izdelkov podjetja Andersen Poland Spółka z o.o., ki ji bo omogočila razvoj in uporabo virov na stabilen način. Projekt se bo izvajal z nakupom oblikovalske storitve od subjekta, ki zagotavlja njegovo strokovno uspešnost ter ima izkušnje in delavnico za preverjanje predlaganih konceptualnih različic igre na skupini potencialnih končnih prejemnikov – otrok, starih od 7 do 9 let. Predpostavke za projekt igre so potencialnemu izvajalcu predlagale, da uporabi motive, povezane z izvajanjem programa Sadje s strani podjetja v šoli. Pomemben element zasnove igre je zahteva, da se preizkusi izvedejo z uporabo končnih uporabnikov, da bi izbrali 3 konceptualne modele, pripravljene za vsako najeto – ta zahteva je eden od bistvenih elementov izvajanja pogodbe o projektu družabne igre. Zasnova igre je upoštevati dejstvo, da cenovna strategija, sprejeta za uvedbo končnega izdelka, predpostavlja njegovo nizko in razpoložljivo ceno, kar bo omogočilo njegovo uvedbo v prvi fazi v znatnih količinah. Namen takega ravnanja je zmanjšati tveganje, povezano s proizvodom, in bo omogočilo izgradnjo trga s privabljanjem uporabnikov na podlagi pričakovanj glede nadaljevanja. Končni rezultat projekta je preskušena končna grafična zasnova, pripravljena za izvedbo. Izvedba projekta je načrtovana v tretjem četrtletju. 2016r. Za razvoj izdelka se predpostavlja, da bodo zaradi izvajanja pogodbe formalizirane povezave za sodelovanje podprle določbe v sporazumih, ki jim zagotavljajo zadovoljstvo v primeru nadaljnjega razvoja izdelka s strani Družbe. (Slovenian)
    2 July 2022
    0 references
    Projekt se týká realizace kompletního týmového projektu vzdělávací deskové hry určené dětem ve věku 7–9 let za účelem zavedení nové produktové řady společnosti Andersen Poland Spółka z o.o., která jí umožní stabilní rozvoj a využití svých zdrojů. Projekt bude realizován nákupem projektové služby od subjektu, který zaručuje jeho profesionální výkon a má zkušenosti a workshop k ověření navrhovaných koncepčních variant hry na skupině potenciálních konečných příjemců – dětí ve věku 7–9 let. Předpoklady pro herní projekt navrhly potenciálnímu dodavateli použít motivy související s realizací programu Fruits Společností ve škole. Důležitým prvkem návrhu hry je požadavek provádět své testy s využitím koncových uživatelů za účelem výběru 3 koncepčních návrhů připravených při každém pronájmu – tento požadavek je jedním ze základních prvků realizace smlouvy o projektu deskové hry. Návrh deskové hry má zohlednit skutečnost, že cenová strategie přijatá pro zavedení hotového výrobku předpokládá jeho nízkou a dostupnou cenu, což umožní jeho zavedení v první fázi ve významných množstvích. Toto jednání je zaměřeno na snížení rizika spojeného s výrobkem a umožní budovat trh tím, že přiláká uživatele na základě očekávání pokračování. Konečným výsledkem projektu je testovaný finální grafický návrh připravený k realizaci. Realizace projektu je plánována ve třetím čtvrtletí. 2016r. Za účelem vývoje výrobku se předpokládá, že v důsledku plnění smlouvy budou formální vazby spolupráce podporovat ustanovení smluv, která jim poskytují uspokojení v případě dalšího vývoje produktu ze strany Společnosti. (Czech)
    2 July 2022
    0 references
    Projektas susijęs su 7–9 metų vaikams skirto edukacinio stalo žaidimo pilno komandinio projekto vykdymu, siekiant pristatyti naują Andersen Poland Spółka z o.o. gaminių liniją, kuri leis jai stabiliai vystyti ir naudoti savo išteklius. Projektas bus vykdomas perkant projektavimo paslaugą iš subjekto, garantuojančio jo profesinę veiklą, ir turintis patirties bei dirbtuvių, kad būtų galima patikrinti siūlomus konceptualius žaidimo variantus potencialių galutinių gavėjų grupėje – 7–9 metų vaikams. Prielaidos dėl žaidimo projekto pasiūlė potencialiam rangovui naudoti motyvus, susijusius su įmonės „Vaisių“ programos įgyvendinimu mokykloje. Svarbus žaidimo dizaino elementas yra reikalavimas atlikti bandymus naudojant galutinius naudotojus, kad būtų galima pasirinkti 3 konceptualius dizainus, parengtus kiekvieną išnuomotų – šis reikalavimas yra vienas iš esminių stalo žaidimų projekto sutarties įgyvendinimo elementų. Stalo žaidimas turi būti suprojektuotas atsižvelgiant į tai, kad galutinio produkto įdiegimui priimtoje kainų strategijoje daroma prielaida, kad jo kaina yra maža ir prieinama, o tai leis jį įdiegti pirmajame etape dideliais kiekiais. Tokiu elgesiu siekiama sumažinti su gaminiu susijusią riziką ir bus sudarytos sąlygos sukurti rinką pritraukiant naudotojus remiantis lūkesčiais dėl tęstinumo. Galutinis projekto rezultatas – išbandytas galutinis grafinis dizainas, paruoštas įgyvendinti. Projekto įgyvendinimas planuojamas III ketv. 2016 m. Siekiant sukurti produktą, daroma prielaida, kad dėl sutarties vykdymo įforminti bendradarbiavimo ryšiai rems sutarčių nuostatas, kurios suteikia jiems pasitenkinimą, jei Bendrovė toliau plėtos produktą. (Lithuanian)
    2 July 2022
    0 references
    Projekts attiecas uz pilna komandas projekta īstenošanu attiecībā uz izglītojošu galda spēli, kas paredzēta bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem, lai Andersen Poland Spółka z o.o. ieviestu jaunu produktu līniju, kas ļaus tam stabili attīstīt un izmantot savus resursus. Projekts tiks īstenots, iegādājoties dizaina pakalpojumu no uzņēmuma, kas garantē tā profesionālo sniegumu un kam ir pieredze un darbseminārs, lai pārbaudītu piedāvātos spēles konceptuālos variantus potenciālo galasaņēmēju grupā — bērniem vecumā no 7 līdz 9 gadiem. Pieņēmumi par spēles projektu ieteica potenciālajam darbuzņēmējam izmantot motīvus, kas saistīti ar uzņēmuma Augļu programmas īstenošanu skolā. Svarīgs spēles dizaina elements ir prasība veikt pārbaudes, izmantojot galalietotājus, lai izvēlētos 3 konceptuālos dizainus, kas sagatavoti katram nolīgtajam — šī prasība ir viens no galvenajiem galda spēļu projekta līguma īstenošanas elementiem. Galda spēles dizaina mērķis ir ņemt vērā to, ka galaprodukta ieviešanai pieņemtā cenu stratēģija paredz tās zemo un pieejamo cenu, kas ļaus to ieviest pirmajā posmā ievērojamos daudzumos. Šādas rīcības mērķis ir samazināt risku, kas saistīts ar produktu, un tā ļaus veidot tirgu, piesaistot lietotājus, pamatojoties uz cerībām uz turpināšanu. Projekta galarezultāts ir pārbaudīts galīgais grafiskais dizains, kas sagatavots īstenošanai. Projekta īstenošana plānota 3. ceturksnī. 2016r. Lai attīstītu produktu, tiek pieņemts, ka līguma izpildes rezultātā formalizētas sadarbības saites atbalstīs noteikumus līgumos, kas nodrošina tos ar gandarījumu gadījumā, ja Sabiedrība turpina attīstīt produktu. (Latvian)
    2 July 2022
    0 references
    Проектът се отнася до изпълнението на цялостен екипен проект на образователна настолна игра, предназначена за деца на възраст 7—9 години, с цел въвеждане на нова продуктова линия на Andersen Poland Spółka z o.o., която ще ѝ позволи да развива и използва ресурсите си по стабилен начин. Проектът ще бъде осъществен чрез закупуване на проектантска услуга от субект, гарантиращ професионалното му представяне и притежаващ опит и работилница за проверка на предложените концептуални варианти на играта на група потенциални крайни получатели — деца на възраст 7—9 години. Предположенията за проекта на играта предложиха на потенциалния изпълнител да използва мотивите, свързани с изпълнението на програмата „Плодове“ от Компанията в училището. Важен елемент от дизайна на играта е изискването за провеждане на тестове с използване на крайни потребители, за да се изберат 3 концептуални дизайна, подготвени за всеки нает — това изискване е един от съществените елементи на изпълнението на договора за проект за настолна игра. Дизайнът на настолната игра трябва да отчита факта, че ценовата стратегия, приета за въвеждането на готовия продукт, предполага неговата ниска и налична цена, което ще позволи въвеждането му на първия етап в значителни количества. Това поведение е насочено към намаляване на риска, свързан с продукта, и ще позволи изграждането на пазара чрез привличане на потребители въз основа на очакванията за продължаване. Крайният резултат от проекта е изпитан окончателен графичен дизайн, подготвен за изпълнение. Изпълнението на проекта е планирано през третото тримесечие. 2016 г. За да се разработи продуктът, се приема, че в резултат на изпълнението на договора връзките за сътрудничество ще подкрепят разпоредбите в споразуменията, които им предоставят удовлетворение в случай на по-нататъшно развитие на продукта от страна на Дружеството. (Bulgarian)
    2 July 2022
    0 references
    A projekt az Andersen Poland Spółka z o.o. új termékcsaládjának bevezetésére irányuló, 7–9 éves gyermekeknek szánt oktatási társasjáték teljes csapatprojektjének végrehajtására vonatkozik, amely lehetővé teszi erőforrásainak stabil fejlesztését és felhasználását. A projekt egy tervezési szolgáltatás megvásárlásával valósul meg egy olyan szervezettől, amely garantálja szakmai teljesítményét, tapasztalatokkal és műhelymunkával ellenőrzi a játék javasolt koncepcionális változatait a lehetséges végső kedvezményezettek csoportján – a 7–9 éves gyermekeken. A játékprojektre vonatkozó feltételezések azt javasolták a potenciális vállalkozónak, hogy használja a Gyümölcsprogram megvalósításával kapcsolatos indítékokat a Társaság az iskolában. A játék kialakításának fontos eleme az a követelmény, hogy a teszteket végfelhasználók felhasználásával kell elvégezni annak érdekében, hogy minden bérbe vett 3 koncepcionális tervet válasszanak ki – ez a követelmény a társasjáték projektszerződés végrehajtásának egyik alapvető eleme. A társasjáték kialakítása során figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a késztermék bevezetéséhez elfogadott árstratégia alacsony és elérhető árat feltételez, ami lehetővé teszi, hogy az első szakaszban jelentős mennyiségben kerüljön bevezetésre. Az ilyen magatartás célja a termékkel kapcsolatos kockázat csökkentése, és lehetővé teszi a piac kiépítését azáltal, hogy a folytatásra vonatkozó várakozások alapján vonzza a felhasználókat. A projekt végeredménye a megvalósításra előkészített, tesztelt végleges grafikai tervezés. A projekt végrehajtását a harmadik negyedévben tervezik. Ez a 2016-os év. A termék fejlesztése érdekében feltételezzük, hogy a szerződés teljesítésének eredményeként a hivatalos együttműködési kapcsolatok támogatják a szerződések azon rendelkezéseit, amelyek a terméknek a Társaság általi továbbfejlesztése esetén kielégítik őket. (Hungarian)
    2 July 2022
    0 references
    Baineann an tionscadal le tionscadal foirne iomlán de chluiche boird oideachais a chur i gcrích atá beartaithe do leanaí idir 7 agus 9 mbliana d’aois chun líne táirgí nua a thabhairt isteach ag Andersen Poland Spółka z o.o., rud a chuirfidh ar a chumas a chuid acmhainní a fhorbairt agus a úsáid ar bhealach cobhsaí. Déanfar an tionscadal trí sheirbhís deartha a cheannach ó eintiteas a ráthaíonn a fheidhmíocht ghairmiúil agus a bhfuil taithí agus ceardlann aige chun leaganacha coincheapúla an chluiche a fhíorú ar ghrúpa faighteoirí deiridh féideartha — leanaí 7-9 mbliana d’aois. Mhol na boinn tuisceana don tionscadal cluiche don chonraitheoir féideartha na cúiseanna a bhaineann le cur i bhfeidhm an chláir Torthaí ag an gCuideachta sa Scoil a úsáid. Gné thábhachtach de dhearadh an chluiche is ea an ceanglas chun a thástálacha a dhéanamh le húsáid úsáideoirí deiridh chun 3 dhearadh coincheapúla arna n-ullmhú gach fruilithe a roghnú — tá an ceanglas seo ar cheann de na gnéithe riachtanacha de chur chun feidhme an chonartha tionscadail cluiche boird. Is é dearadh an chluiche boird a chur san áireamh go nglacann an straitéis praghsanna a glacadh chun an táirge críochnaithe a thabhairt isteach a phraghas íseal agus ar fáil, rud a fhágfaidh go bhféadfar é a thabhairt isteach sa chéad chéim i gcainníochtaí suntasacha. Tá iompar den sórt sin dírithe ar an riosca a bhaineann leis an táirge a laghdú agus beifear in ann an margadh a thógáil trí úsáideoirí a mhealladh ar bhonn ionchais maidir le leanúint ar aghaidh. Is é an toradh deiridh ar an tionscadal dearadh grafach a thástáil deiridh, ullmhaithe le haghaidh cur chun feidhme. Tá cur i bhfeidhm an tionscadail beartaithe i Ráithe 3. 2016r. D’fhonn an táirge a fhorbairt, glactar leis, mar thoradh ar chomhlíonadh an chonartha, go dtacóidh naisc chomhair ar bhonn foirmiúil leis na forálacha sna comhaontuithe a sholáthraíonn sásamh dóibh i gcás ina ndéanfaidh an Chuideachta an táirge a fhorbairt tuilleadh. (Irish)
    2 July 2022
    0 references
    Projektet avser genomförandet av ett komplett lagprojekt av ett pedagogiskt brädspel avsett för barn i åldern 7–9 år för att införa en ny produktlinje av Andersen Poland Spółka z o.o., som kommer att göra det möjligt för den att utveckla och använda sina resurser på ett stabilt sätt. Projektet kommer att genomföras genom att köpa en designtjänst från en enhet som garanterar dess professionella prestanda och har erfarenhet och workshop för att verifiera de föreslagna konceptuella varianterna av spelet på en grupp potentiella slutmottagare – barn i åldern 7–9 år. Antagandena för spelprojektet föreslog den potentiella entreprenören att använda motiven relaterade till genomförandet av fruktprogrammet av företaget i skolan. En viktig del av spelets design är kravet på att utföra sina tester med användning av slutanvändare för att välja 3 konceptuella mönster förberedda varje anställd – detta krav är en av de viktigaste delarna av genomförandet av brädspel projekt kontrakt. Utformningen av brädspelet ska ta hänsyn till det faktum att den prisstrategi som antagits för införandet av den färdiga produkten utgår från dess låga och tillgängliga pris, vilket kommer att göra det möjligt att införa det i den första fasen i betydande mängder. Ett sådant beteende syftar till att minska de risker som är förknippade med produkten och kommer att göra det möjligt att bygga upp marknaden genom att locka användare på grundval av förväntningar på fortsättningen. Slutresultatet av projektet är en testad slutlig grafisk design, förberedd för implementering. Projektets genomförande planeras under tredje kvartalet. 2016R. För att utveckla produkten antas det, till följd av avtalets fullgörande, att de formaliserade samarbetsförbindelserna kommer att stödja de bestämmelser i avtalen som ger dem tillfredsställelse i händelse av vidareutveckling av produkten av företaget. (Swedish)
    2 July 2022
    0 references
    Projekt hõlmab 7–9-aastastele lastele mõeldud hariva lauamängu täieliku meeskonnaprojekti elluviimist, et tutvustada Andersen Poland Spółka z o.o. uut tootesarja, mis võimaldab tal oma ressursse stabiilselt arendada ja kasutada. Projekt viiakse ellu, ostes projekteerimisteenuse üksuselt, kes tagab selle professionaalse tulemuslikkuse ning kellel on kogemusi ja töötuba, et kontrollida mängu kavandatud kontseptuaalseid variante potentsiaalsete lõppsaajate rühmas – 7–9-aastased lapsed. Mänguprojekti eeldused soovitasid potentsiaalsel töövõtjal kasutada põhjuseid, mis on seotud puuviljaprogrammi rakendamisega ettevõtte poolt koolis. Mängu disaini oluline element on nõue viia oma testid läbi lõppkasutajaid kasutades, et valida välja 3 kontseptuaalset disainilahendust, mis on iga palgatud – see nõue on üks lauamängu projektilepingu rakendamise põhielemente. Lauamängu kavandamisel tuleb arvesse võtta asjaolu, et lõpptoote kasutuselevõtuks vastu võetud hinnastrateegia eeldab selle madalat ja kättesaadavat hinda, mis võimaldab seda esimeses etapis märkimisväärsetes kogustes kasutusele võtta. Sellise tegevuse eesmärk on vähendada tootega seotud riske ja see võimaldab luua turgu, meelitades kasutajaid tegevuse jätkamise ootuste alusel. Projekti lõpptulemuseks on testitud lõplik graafiline disain, mis on ette valmistatud rakendamiseks. Projekti elluviimine on kavandatud kolmandas kvartalis. 2016r. Toote arendamiseks eeldatakse, et lepingu täitmise tulemusena toetavad ametlikud koostöösuhted lepingute sätteid, mis pakuvad neile rahulolu juhul, kui ettevõte arendab toodet edasi. (Estonian)
    2 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: oświęcimski
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPMP.01.02.03-12-0026/16
    0 references