IndieCade Europe (Q3674040): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: importing one item from France) |
(Set a claim value: summary (P836): Jogo de vídeo independente, um motor de inovação e crescimento: O mercado dos videojogos é um trunfo em que a França precisa de apostar. 2015 é um bom exemplo disto. Com grande riqueza, a GfK esperava um crescimento de +8% no mercado para 2015. O CNC, por seu lado, anuncia um volume de negócios previsto de 3 mil milhões de euros e a SNJV, mais de 800 criações de emprego para 2016. A indústria dos videojogos é, portanto, promissora em termos de cresc...) |
||||||||||||||
(13 intermediate revisions by the same user not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
IndieCade Ευρώπη | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
IndiaCade Európa | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / pl | label / pl | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
IndieCade Evropa | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
IndieCade Европа | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
IndieCade Europa | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
IndieCade Europe | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q3674040 във Франция | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 u Francuskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 Franciaországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 ve Francii | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 i Frankrig | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q3674040 in Frankrijk | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 Prantsusmaal | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q3674040 Ranskassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q3674040 en France | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 in Frankreich | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q3674040 στη Γαλλία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q3674040 sa Fhrainc | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q3674040 in Francia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q3674040 Francijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q3674040 Prancūzijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q3674040 fi Franza | |||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 we Francji | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q3674040 na França | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q3674040 în Franța | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 vo Francúzsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 v Franciji | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q3674040 en Francia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q3674040 i Frankrike | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English) | |||||||||||||||
Property / summary: Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 18 November 2021
| |||||||||||||||
Property / summary: Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.2890314463663608
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 1 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Onafhankelijk videospel, een motor van innovatie en groei: De markt voor videospelletjes is een troef waarop Frankrijk moet wedden. 2015 is hiervan een goed voorbeeld. Met grote rijkdom verwachtte GfK voor 2015 een groei van + 8 % op de markt. De CNC kondigt een verwachte omzet van 3 miljard EUR aan en de SNJV, meer dan 800 banencreaties voor 2016. De videospelletjesindustrie is dus veelbelovend in termen van groei, werkgelegenheid... maar vooral, het vertegenwoordigt een echte motor van innovatie. Wat is innovatie in videogames vandaag? 3 types kunnen worden geïdentificeerd: innovatie van toepassingen (solo of multiplayer), contentinnovatie (gameplay) en technologische innovatie (virtuele realiteit). Tot de verrassing van veel spelers uit de industrie komen de meeste van deze innovaties uit de onafhankelijke scene. Virtual reality wordt nu veel gebruikt in onafhankelijke videogames. Ook voor inhoud beperken succesvolle studio’s en uitgevers hun risico door suites aan te trekken die geïnspireerd zijn op grote licenties, terwijl onafhankelijken beter in staat zijn om originele scripts en staging aan te bieden. Dus het is het onafhankelijke videospel dat fungeert als locomotief in videocreatie: dit industriële weefsel, dat bestaat uit een veelheid aan TPE-KMO’s, is een ware bron van innovatie en komt de hele gamingindustrie ten goede. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Onafhankelijk videospel, een motor van innovatie en groei: De markt voor videospelletjes is een troef waarop Frankrijk moet wedden. 2015 is hiervan een goed voorbeeld. Met grote rijkdom verwachtte GfK voor 2015 een groei van + 8 % op de markt. De CNC kondigt een verwachte omzet van 3 miljard EUR aan en de SNJV, meer dan 800 banencreaties voor 2016. De videospelletjesindustrie is dus veelbelovend in termen van groei, werkgelegenheid... maar vooral, het vertegenwoordigt een echte motor van innovatie. Wat is innovatie in videogames vandaag? 3 types kunnen worden geïdentificeerd: innovatie van toepassingen (solo of multiplayer), contentinnovatie (gameplay) en technologische innovatie (virtuele realiteit). Tot de verrassing van veel spelers uit de industrie komen de meeste van deze innovaties uit de onafhankelijke scene. Virtual reality wordt nu veel gebruikt in onafhankelijke videogames. Ook voor inhoud beperken succesvolle studio’s en uitgevers hun risico door suites aan te trekken die geïnspireerd zijn op grote licenties, terwijl onafhankelijken beter in staat zijn om originele scripts en staging aan te bieden. Dus het is het onafhankelijke videospel dat fungeert als locomotief in videocreatie: dit industriële weefsel, dat bestaat uit een veelheid aan TPE-KMO’s, is een ware bron van innovatie en komt de hele gamingindustrie ten goede. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Onafhankelijk videospel, een motor van innovatie en groei: De markt voor videospelletjes is een troef waarop Frankrijk moet wedden. 2015 is hiervan een goed voorbeeld. Met grote rijkdom verwachtte GfK voor 2015 een groei van + 8 % op de markt. De CNC kondigt een verwachte omzet van 3 miljard EUR aan en de SNJV, meer dan 800 banencreaties voor 2016. De videospelletjesindustrie is dus veelbelovend in termen van groei, werkgelegenheid... maar vooral, het vertegenwoordigt een echte motor van innovatie. Wat is innovatie in videogames vandaag? 3 types kunnen worden geïdentificeerd: innovatie van toepassingen (solo of multiplayer), contentinnovatie (gameplay) en technologische innovatie (virtuele realiteit). Tot de verrassing van veel spelers uit de industrie komen de meeste van deze innovaties uit de onafhankelijke scene. Virtual reality wordt nu veel gebruikt in onafhankelijke videogames. Ook voor inhoud beperken succesvolle studio’s en uitgevers hun risico door suites aan te trekken die geïnspireerd zijn op grote licenties, terwijl onafhankelijken beter in staat zijn om originele scripts en staging aan te bieden. Dus het is het onafhankelijke videospel dat fungeert als locomotief in videocreatie: dit industriële weefsel, dat bestaat uit een veelheid aan TPE-KMO’s, is een ware bron van innovatie en komt de hele gamingindustrie ten goede. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 6 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Videogioco indipendente, motore di innovazione e crescita: Il mercato dei videogiochi è una risorsa su cui la Francia deve scommettere. Il 2015 ne è un buon esempio. Con grande ricchezza, GfK ha previsto una crescita del mercato dell'8 % per il 2015. Il CNC, da parte sua, annuncia un fatturato previsto di 3 miliardi di euro e la SNJV, oltre 800 posti di lavoro creati per il 2016. L'industria dei videogiochi è quindi promettente in termini di crescita, occupazione... ma soprattutto rappresenta un vero e proprio motore di innovazione. Cos'è oggi l'innovazione nei videogiochi? Possono essere identificati 3 tipi: innovazione degli usi (solo o multiplayer), dell'innovazione dei contenuti (gioco) e dell'innovazione tecnologica (realtà virtuale). Con sorpresa di molti operatori del settore, la maggior parte di queste innovazioni emergono dalla scena indipendente. La realtà virtuale è ora ampiamente utilizzata nei videogiochi indipendenti. Allo stesso modo per i contenuti, studi ed editori di successo tendono a limitare il loro rischio mettendo su suite ispirate alle grandi licenze, mentre gli indipendenti sono meglio in grado di offrire script originali e messa in scena. Quindi è il videogioco indipendente che funge da locomotiva nella creazione di video: questo tessuto industriale, composto da una moltitudine di TPE-SME, è una vera e propria fonte di innovazione e beneficia dell'intera industria del gioco. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Videogioco indipendente, motore di innovazione e crescita: Il mercato dei videogiochi è una risorsa su cui la Francia deve scommettere. Il 2015 ne è un buon esempio. Con grande ricchezza, GfK ha previsto una crescita del mercato dell'8 % per il 2015. Il CNC, da parte sua, annuncia un fatturato previsto di 3 miliardi di euro e la SNJV, oltre 800 posti di lavoro creati per il 2016. L'industria dei videogiochi è quindi promettente in termini di crescita, occupazione... ma soprattutto rappresenta un vero e proprio motore di innovazione. Cos'è oggi l'innovazione nei videogiochi? Possono essere identificati 3 tipi: innovazione degli usi (solo o multiplayer), dell'innovazione dei contenuti (gioco) e dell'innovazione tecnologica (realtà virtuale). Con sorpresa di molti operatori del settore, la maggior parte di queste innovazioni emergono dalla scena indipendente. La realtà virtuale è ora ampiamente utilizzata nei videogiochi indipendenti. Allo stesso modo per i contenuti, studi ed editori di successo tendono a limitare il loro rischio mettendo su suite ispirate alle grandi licenze, mentre gli indipendenti sono meglio in grado di offrire script originali e messa in scena. Quindi è il videogioco indipendente che funge da locomotiva nella creazione di video: questo tessuto industriale, composto da una moltitudine di TPE-SME, è una vera e propria fonte di innovazione e beneficia dell'intera industria del gioco. (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Videogioco indipendente, motore di innovazione e crescita: Il mercato dei videogiochi è una risorsa su cui la Francia deve scommettere. Il 2015 ne è un buon esempio. Con grande ricchezza, GfK ha previsto una crescita del mercato dell'8 % per il 2015. Il CNC, da parte sua, annuncia un fatturato previsto di 3 miliardi di euro e la SNJV, oltre 800 posti di lavoro creati per il 2016. L'industria dei videogiochi è quindi promettente in termini di crescita, occupazione... ma soprattutto rappresenta un vero e proprio motore di innovazione. Cos'è oggi l'innovazione nei videogiochi? Possono essere identificati 3 tipi: innovazione degli usi (solo o multiplayer), dell'innovazione dei contenuti (gioco) e dell'innovazione tecnologica (realtà virtuale). Con sorpresa di molti operatori del settore, la maggior parte di queste innovazioni emergono dalla scena indipendente. La realtà virtuale è ora ampiamente utilizzata nei videogiochi indipendenti. Allo stesso modo per i contenuti, studi ed editori di successo tendono a limitare il loro rischio mettendo su suite ispirate alle grandi licenze, mentre gli indipendenti sono meglio in grado di offrire script originali e messa in scena. Quindi è il videogioco indipendente che funge da locomotiva nella creazione di video: questo tessuto industriale, composto da una moltitudine di TPE-SME, è una vera e propria fonte di innovazione e beneficia dell'intera industria del gioco. (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Videojuego independiente, un motor de innovación y crecimiento: El mercado de videojuegos es un activo al que Francia debe apostar. 2015 es un buen ejemplo de esto. Con gran riqueza, GfK esperaba un crecimiento de + 8 % en el mercado para 2015. El CNC, por su parte, anuncia un volumen de negocios previsto de 3 000 millones EUR y la SNJV, más de 800 creaciones de empleo para 2016. Por lo tanto, la industria de los videojuegos es prometedora en términos de crecimiento, empleo... pero, sobre todo, representa un verdadero motor de innovación. ¿Qué es la innovación en los videojuegos hoy en día? Se pueden identificar 3 tipos: innovación de usos (solo o multijugador), innovación de contenidos (juego) e innovación tecnológica (realidad virtual). Para sorpresa de muchos actores de la industria, la mayoría de estas innovaciones surgen de la escena independiente. La realidad virtual es ahora ampliamente utilizada en videojuegos independientes. Del mismo modo, para el contenido, los estudios exitosos y los editores tienden a limitar su riesgo al poner en suites inspiradas en grandes licencias, mientras que los independientes son más capaces de ofrecer guiones originales y puesta en escena. Así que es el videojuego independiente que actúa como locomotora en la creación de video: este tejido industrial, compuesto por una multitud de TPE-SME, es una verdadera fuente de innovación y beneficia a toda la industria del juego. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Videojuego independiente, un motor de innovación y crecimiento: El mercado de videojuegos es un activo al que Francia debe apostar. 2015 es un buen ejemplo de esto. Con gran riqueza, GfK esperaba un crecimiento de + 8 % en el mercado para 2015. El CNC, por su parte, anuncia un volumen de negocios previsto de 3 000 millones EUR y la SNJV, más de 800 creaciones de empleo para 2016. Por lo tanto, la industria de los videojuegos es prometedora en términos de crecimiento, empleo... pero, sobre todo, representa un verdadero motor de innovación. ¿Qué es la innovación en los videojuegos hoy en día? Se pueden identificar 3 tipos: innovación de usos (solo o multijugador), innovación de contenidos (juego) e innovación tecnológica (realidad virtual). Para sorpresa de muchos actores de la industria, la mayoría de estas innovaciones surgen de la escena independiente. La realidad virtual es ahora ampliamente utilizada en videojuegos independientes. Del mismo modo, para el contenido, los estudios exitosos y los editores tienden a limitar su riesgo al poner en suites inspiradas en grandes licencias, mientras que los independientes son más capaces de ofrecer guiones originales y puesta en escena. Así que es el videojuego independiente que actúa como locomotora en la creación de video: este tejido industrial, compuesto por una multitud de TPE-SME, es una verdadera fuente de innovación y beneficia a toda la industria del juego. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Videojuego independiente, un motor de innovación y crecimiento: El mercado de videojuegos es un activo al que Francia debe apostar. 2015 es un buen ejemplo de esto. Con gran riqueza, GfK esperaba un crecimiento de + 8 % en el mercado para 2015. El CNC, por su parte, anuncia un volumen de negocios previsto de 3 000 millones EUR y la SNJV, más de 800 creaciones de empleo para 2016. Por lo tanto, la industria de los videojuegos es prometedora en términos de crecimiento, empleo... pero, sobre todo, representa un verdadero motor de innovación. ¿Qué es la innovación en los videojuegos hoy en día? Se pueden identificar 3 tipos: innovación de usos (solo o multijugador), innovación de contenidos (juego) e innovación tecnológica (realidad virtual). Para sorpresa de muchos actores de la industria, la mayoría de estas innovaciones surgen de la escena independiente. La realidad virtual es ahora ampliamente utilizada en videojuegos independientes. Del mismo modo, para el contenido, los estudios exitosos y los editores tienden a limitar su riesgo al poner en suites inspiradas en grandes licencias, mientras que los independientes son más capaces de ofrecer guiones originales y puesta en escena. Así que es el videojuego independiente que actúa como locomotora en la creación de video: este tejido industrial, compuesto por una multitud de TPE-SME, es una verdadera fuente de innovación y beneficia a toda la industria del juego. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 14 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Sõltumatu videomäng, innovatsiooni ja majanduskasvu mootor: Videomängude turg on väärtus, millele Prantsusmaa peab panustama. 2015. aasta on selle kohta hea näide. Suure rikkusega eeldas GfK 2015. aastaks turu kasvu + 8 %. CNC omalt poolt teatab prognoositav käive 3 miljardit eurot ja SNJV, mis on rohkem kui 800 töökohtade loomisest 2016. aastal. Videomängude tööstus on seega paljutõotav majanduskasvu ja tööhõive seisukohast, kuid eelkõige kujutab see endast tõelist innovatsioonimootorit. Mis on tänapäeva videomängude innovatsioon? Identifitseerida saab kolme tüüpi: kasutusalade innovatsioon (solo- või multiplayer), sisuinnovatsioon (mäng) ja tehnoloogiline innovatsioon (virtuaalne reaalsus). Paljude tööstuses osalejate üllatuseks väljub enamik neist uuendustest iseseisvast stseenist. Virtuaalset reaalsust kasutatakse nüüd laialdaselt sõltumatutes videomängudes. Sarnaselt sisu, edukad stuudiod ja kirjastajad kipuvad piirama oma riski pannes sviidid inspireeritud suured litsentsid, samas kui sõltumatud on paremini võimalik pakkuda originaal skripte ja lavastus. Nii et see on sõltumatu videomäng, mis toimib vedurina video loomisel: see tööstusstruktuur, mis koosneb paljudest TPE-VKEdest, on tõeline innovatsiooniallikas ja toob kasu kogu hasartmängutööstusele. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Sõltumatu videomäng, innovatsiooni ja majanduskasvu mootor: Videomängude turg on väärtus, millele Prantsusmaa peab panustama. 2015. aasta on selle kohta hea näide. Suure rikkusega eeldas GfK 2015. aastaks turu kasvu + 8 %. CNC omalt poolt teatab prognoositav käive 3 miljardit eurot ja SNJV, mis on rohkem kui 800 töökohtade loomisest 2016. aastal. Videomängude tööstus on seega paljutõotav majanduskasvu ja tööhõive seisukohast, kuid eelkõige kujutab see endast tõelist innovatsioonimootorit. Mis on tänapäeva videomängude innovatsioon? Identifitseerida saab kolme tüüpi: kasutusalade innovatsioon (solo- või multiplayer), sisuinnovatsioon (mäng) ja tehnoloogiline innovatsioon (virtuaalne reaalsus). Paljude tööstuses osalejate üllatuseks väljub enamik neist uuendustest iseseisvast stseenist. Virtuaalset reaalsust kasutatakse nüüd laialdaselt sõltumatutes videomängudes. Sarnaselt sisu, edukad stuudiod ja kirjastajad kipuvad piirama oma riski pannes sviidid inspireeritud suured litsentsid, samas kui sõltumatud on paremini võimalik pakkuda originaal skripte ja lavastus. Nii et see on sõltumatu videomäng, mis toimib vedurina video loomisel: see tööstusstruktuur, mis koosneb paljudest TPE-VKEdest, on tõeline innovatsiooniallikas ja toob kasu kogu hasartmängutööstusele. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Sõltumatu videomäng, innovatsiooni ja majanduskasvu mootor: Videomängude turg on väärtus, millele Prantsusmaa peab panustama. 2015. aasta on selle kohta hea näide. Suure rikkusega eeldas GfK 2015. aastaks turu kasvu + 8 %. CNC omalt poolt teatab prognoositav käive 3 miljardit eurot ja SNJV, mis on rohkem kui 800 töökohtade loomisest 2016. aastal. Videomängude tööstus on seega paljutõotav majanduskasvu ja tööhõive seisukohast, kuid eelkõige kujutab see endast tõelist innovatsioonimootorit. Mis on tänapäeva videomängude innovatsioon? Identifitseerida saab kolme tüüpi: kasutusalade innovatsioon (solo- või multiplayer), sisuinnovatsioon (mäng) ja tehnoloogiline innovatsioon (virtuaalne reaalsus). Paljude tööstuses osalejate üllatuseks väljub enamik neist uuendustest iseseisvast stseenist. Virtuaalset reaalsust kasutatakse nüüd laialdaselt sõltumatutes videomängudes. Sarnaselt sisu, edukad stuudiod ja kirjastajad kipuvad piirama oma riski pannes sviidid inspireeritud suured litsentsid, samas kui sõltumatud on paremini võimalik pakkuda originaal skripte ja lavastus. Nii et see on sõltumatu videomäng, mis toimib vedurina video loomisel: see tööstusstruktuur, mis koosneb paljudest TPE-VKEdest, on tõeline innovatsiooniallikas ja toob kasu kogu hasartmängutööstusele. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Nepriklausomas vaizdo žaidimas, inovacijų ir augimo variklis: Vaizdo žaidimų rinka yra turtas, dėl kurio Prancūzija turi statyti. 2015 m. yra geras to pavyzdys. Su dideliu turtu, GfK tikėjosi + 8 % augimas rinkoje 2015. Savo ruožtu CNC skelbia prognozuojamą 3 mlrd. EUR apyvartą, o SNJV – daugiau kaip 800 darbo vietų 2016 m. Todėl vaizdo žaidimų pramonė yra perspektyvi augimo, užimtumo požiūriu... bet visų pirma tai yra tikras inovacijų variklis. Kas šiandien yra vaizdo žaidimų naujovės? Galima nustatyti 3 tipus: naudojimo naujovės (solo arba multiplayer), turinio inovacijos (gameplay) ir technologinės inovacijos (virtuali realybė). Daugelio pramonės veikėjų nuostabai, dauguma šių naujovių atsiranda iš nepriklausomos scenos. Virtuali realybė dabar plačiai naudojama nepriklausomuose vaizdo žaidimuose. Panašiai turinio srityje sėkmingos studijos ir leidėjai linkę apriboti savo riziką, pateikdami rinkinius, įkvėptus didelių licencijų, o nepriklausomi asmenys gali geriau pasiūlyti originalius scenarijus ir sustojimą. Taigi tai nepriklausomas vaizdo žaidimas, kuris veikia kaip lokomotyvas vaizdo kūrime: ši pramonės struktūra, sudaryta iš daugybės TPE-MVĮ, yra tikras inovacijų šaltinis ir naudingas visai žaidimų pramonei. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Nepriklausomas vaizdo žaidimas, inovacijų ir augimo variklis: Vaizdo žaidimų rinka yra turtas, dėl kurio Prancūzija turi statyti. 2015 m. yra geras to pavyzdys. Su dideliu turtu, GfK tikėjosi + 8 % augimas rinkoje 2015. Savo ruožtu CNC skelbia prognozuojamą 3 mlrd. EUR apyvartą, o SNJV – daugiau kaip 800 darbo vietų 2016 m. Todėl vaizdo žaidimų pramonė yra perspektyvi augimo, užimtumo požiūriu... bet visų pirma tai yra tikras inovacijų variklis. Kas šiandien yra vaizdo žaidimų naujovės? Galima nustatyti 3 tipus: naudojimo naujovės (solo arba multiplayer), turinio inovacijos (gameplay) ir technologinės inovacijos (virtuali realybė). Daugelio pramonės veikėjų nuostabai, dauguma šių naujovių atsiranda iš nepriklausomos scenos. Virtuali realybė dabar plačiai naudojama nepriklausomuose vaizdo žaidimuose. Panašiai turinio srityje sėkmingos studijos ir leidėjai linkę apriboti savo riziką, pateikdami rinkinius, įkvėptus didelių licencijų, o nepriklausomi asmenys gali geriau pasiūlyti originalius scenarijus ir sustojimą. Taigi tai nepriklausomas vaizdo žaidimas, kuris veikia kaip lokomotyvas vaizdo kūrime: ši pramonės struktūra, sudaryta iš daugybės TPE-MVĮ, yra tikras inovacijų šaltinis ir naudingas visai žaidimų pramonei. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Nepriklausomas vaizdo žaidimas, inovacijų ir augimo variklis: Vaizdo žaidimų rinka yra turtas, dėl kurio Prancūzija turi statyti. 2015 m. yra geras to pavyzdys. Su dideliu turtu, GfK tikėjosi + 8 % augimas rinkoje 2015. Savo ruožtu CNC skelbia prognozuojamą 3 mlrd. EUR apyvartą, o SNJV – daugiau kaip 800 darbo vietų 2016 m. Todėl vaizdo žaidimų pramonė yra perspektyvi augimo, užimtumo požiūriu... bet visų pirma tai yra tikras inovacijų variklis. Kas šiandien yra vaizdo žaidimų naujovės? Galima nustatyti 3 tipus: naudojimo naujovės (solo arba multiplayer), turinio inovacijos (gameplay) ir technologinės inovacijos (virtuali realybė). Daugelio pramonės veikėjų nuostabai, dauguma šių naujovių atsiranda iš nepriklausomos scenos. Virtuali realybė dabar plačiai naudojama nepriklausomuose vaizdo žaidimuose. Panašiai turinio srityje sėkmingos studijos ir leidėjai linkę apriboti savo riziką, pateikdami rinkinius, įkvėptus didelių licencijų, o nepriklausomi asmenys gali geriau pasiūlyti originalius scenarijus ir sustojimą. Taigi tai nepriklausomas vaizdo žaidimas, kuris veikia kaip lokomotyvas vaizdo kūrime: ši pramonės struktūra, sudaryta iš daugybės TPE-MVĮ, yra tikras inovacijų šaltinis ir naudingas visai žaidimų pramonei. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Neovisna videoigra, pokretač inovacija i rasta: Tržište videoigara je imovina na koju se Francuska mora kladiti. Dobar je primjer toga 2015. Uz veliko bogatstvo, GfK je očekivao rast od + 8 % na tržištu za 2015. godinu. CNC, sa svoje strane, najavljuje predviđeni promet od 3 milijarde EUR i SNJV, što je više od 800 radnih mjesta za 2016. Industrija videoigara je stoga obećavajuća u smislu rasta, zapošljavanja... ali prije svega, ona predstavlja pravi pokretač inovacija. Što je danas inovacija u video igrama? Mogu se identificirati tri vrste: inovacije uporabe (solo ili multiplayer), inovacije sadržaja (gameplay) i tehnološke inovacije (virtualna stvarnost). Na iznenađenje mnogih industrijskih igrača, većina tih inovacija izlazi iz nezavisne scene. Virtualna stvarnost sada se široko koristi u neovisnim video igrama. Slično za sadržaj, uspješni studiji i izdavači imaju tendenciju da ograniče svoj rizik stavljanjem na pakete inspirirane velikim licencama, dok su neovisniji u mogućnosti ponuditi originalne scenarije i postavljanje. Dakle, to je neovisna video igra koja djeluje kao lokomotiva u stvaranju videozapisa: ova industrijska tkanina, sastavljena od mnoštva TPE-SME-ova, pravi je izvor inovacija i koristi cijeloj industriji igara na sreću. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Neovisna videoigra, pokretač inovacija i rasta: Tržište videoigara je imovina na koju se Francuska mora kladiti. Dobar je primjer toga 2015. Uz veliko bogatstvo, GfK je očekivao rast od + 8 % na tržištu za 2015. godinu. CNC, sa svoje strane, najavljuje predviđeni promet od 3 milijarde EUR i SNJV, što je više od 800 radnih mjesta za 2016. Industrija videoigara je stoga obećavajuća u smislu rasta, zapošljavanja... ali prije svega, ona predstavlja pravi pokretač inovacija. Što je danas inovacija u video igrama? Mogu se identificirati tri vrste: inovacije uporabe (solo ili multiplayer), inovacije sadržaja (gameplay) i tehnološke inovacije (virtualna stvarnost). Na iznenađenje mnogih industrijskih igrača, većina tih inovacija izlazi iz nezavisne scene. Virtualna stvarnost sada se široko koristi u neovisnim video igrama. Slično za sadržaj, uspješni studiji i izdavači imaju tendenciju da ograniče svoj rizik stavljanjem na pakete inspirirane velikim licencama, dok su neovisniji u mogućnosti ponuditi originalne scenarije i postavljanje. Dakle, to je neovisna video igra koja djeluje kao lokomotiva u stvaranju videozapisa: ova industrijska tkanina, sastavljena od mnoštva TPE-SME-ova, pravi je izvor inovacija i koristi cijeloj industriji igara na sreću. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Neovisna videoigra, pokretač inovacija i rasta: Tržište videoigara je imovina na koju se Francuska mora kladiti. Dobar je primjer toga 2015. Uz veliko bogatstvo, GfK je očekivao rast od + 8 % na tržištu za 2015. godinu. CNC, sa svoje strane, najavljuje predviđeni promet od 3 milijarde EUR i SNJV, što je više od 800 radnih mjesta za 2016. Industrija videoigara je stoga obećavajuća u smislu rasta, zapošljavanja... ali prije svega, ona predstavlja pravi pokretač inovacija. Što je danas inovacija u video igrama? Mogu se identificirati tri vrste: inovacije uporabe (solo ili multiplayer), inovacije sadržaja (gameplay) i tehnološke inovacije (virtualna stvarnost). Na iznenađenje mnogih industrijskih igrača, većina tih inovacija izlazi iz nezavisne scene. Virtualna stvarnost sada se široko koristi u neovisnim video igrama. Slično za sadržaj, uspješni studiji i izdavači imaju tendenciju da ograniče svoj rizik stavljanjem na pakete inspirirane velikim licencama, dok su neovisniji u mogućnosti ponuditi originalne scenarije i postavljanje. Dakle, to je neovisna video igra koja djeluje kao lokomotiva u stvaranju videozapisa: ova industrijska tkanina, sastavljena od mnoštva TPE-SME-ova, pravi je izvor inovacija i koristi cijeloj industriji igara na sreću. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια, κινητήρια δύναμη καινοτομίας και ανάπτυξης: Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα περιουσιακό στοιχείο στο οποίο η Γαλλία πρέπει να στοιχηματίσει. Το 2015 αποτελεί καλό παράδειγμα. Με μεγάλο πλούτο, η GfK ανέμενε αύξηση + 8 % στην αγορά για το 2015. Η CNC, από την πλευρά της, ανακοινώνει προβλεπόμενο κύκλο εργασιών ύψους 3 δισ. ευρώ και η SNJV, πάνω από 800 δημιουργίες θέσεων εργασίας για το 2016. Ως εκ τούτου, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι πολλά υποσχόμενη όσον αφορά την ανάπτυξη, την απασχόληση... αλλά πάνω απ’ όλα, αντιπροσωπεύει μια πραγματική κινητήρια δύναμη της καινοτομίας. Τι είναι η καινοτομία στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα; Μπορούν να προσδιοριστούν 3 τύποι: καινοτομία χρήσεων (σόλο ή multiplayer), καινοτομία περιεχομένου (gameplay) και τεχνολογική καινοτομία (εικονική πραγματικότητα). Προς έκπληξη πολλών παραγόντων της βιομηχανίας, οι περισσότερες από αυτές τις καινοτομίες αναδύονται από την ανεξάρτητη σκηνή. Η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιείται πλέον ευρέως σε ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια. Ομοίως για το περιεχόμενο, τα επιτυχημένα στούντιο και οι εκδότες τείνουν να περιορίζουν τον κίνδυνο τους βάζοντας σε σουίτες εμπνευσμένες από μεγάλες άδειες, ενώ οι ανεξάρτητοι είναι καλύτερα σε θέση να προσφέρουν πρωτότυπα σενάρια και σκηνοθέτηση. Έτσι, είναι το ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι που λειτουργεί ως ατμομηχανή στη δημιουργία βίντεο: αυτός ο βιομηχανικός ιστός, που αποτελείται από ένα πλήθος TPE-ΜΜΕ, είναι μια πραγματική πηγή καινοτομίας και ωφελεί το σύνολο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια, κινητήρια δύναμη καινοτομίας και ανάπτυξης: Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα περιουσιακό στοιχείο στο οποίο η Γαλλία πρέπει να στοιχηματίσει. Το 2015 αποτελεί καλό παράδειγμα. Με μεγάλο πλούτο, η GfK ανέμενε αύξηση + 8 % στην αγορά για το 2015. Η CNC, από την πλευρά της, ανακοινώνει προβλεπόμενο κύκλο εργασιών ύψους 3 δισ. ευρώ και η SNJV, πάνω από 800 δημιουργίες θέσεων εργασίας για το 2016. Ως εκ τούτου, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι πολλά υποσχόμενη όσον αφορά την ανάπτυξη, την απασχόληση... αλλά πάνω απ’ όλα, αντιπροσωπεύει μια πραγματική κινητήρια δύναμη της καινοτομίας. Τι είναι η καινοτομία στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα; Μπορούν να προσδιοριστούν 3 τύποι: καινοτομία χρήσεων (σόλο ή multiplayer), καινοτομία περιεχομένου (gameplay) και τεχνολογική καινοτομία (εικονική πραγματικότητα). Προς έκπληξη πολλών παραγόντων της βιομηχανίας, οι περισσότερες από αυτές τις καινοτομίες αναδύονται από την ανεξάρτητη σκηνή. Η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιείται πλέον ευρέως σε ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια. Ομοίως για το περιεχόμενο, τα επιτυχημένα στούντιο και οι εκδότες τείνουν να περιορίζουν τον κίνδυνο τους βάζοντας σε σουίτες εμπνευσμένες από μεγάλες άδειες, ενώ οι ανεξάρτητοι είναι καλύτερα σε θέση να προσφέρουν πρωτότυπα σενάρια και σκηνοθέτηση. Έτσι, είναι το ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι που λειτουργεί ως ατμομηχανή στη δημιουργία βίντεο: αυτός ο βιομηχανικός ιστός, που αποτελείται από ένα πλήθος TPE-ΜΜΕ, είναι μια πραγματική πηγή καινοτομίας και ωφελεί το σύνολο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια, κινητήρια δύναμη καινοτομίας και ανάπτυξης: Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα περιουσιακό στοιχείο στο οποίο η Γαλλία πρέπει να στοιχηματίσει. Το 2015 αποτελεί καλό παράδειγμα. Με μεγάλο πλούτο, η GfK ανέμενε αύξηση + 8 % στην αγορά για το 2015. Η CNC, από την πλευρά της, ανακοινώνει προβλεπόμενο κύκλο εργασιών ύψους 3 δισ. ευρώ και η SNJV, πάνω από 800 δημιουργίες θέσεων εργασίας για το 2016. Ως εκ τούτου, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι πολλά υποσχόμενη όσον αφορά την ανάπτυξη, την απασχόληση... αλλά πάνω απ’ όλα, αντιπροσωπεύει μια πραγματική κινητήρια δύναμη της καινοτομίας. Τι είναι η καινοτομία στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα; Μπορούν να προσδιοριστούν 3 τύποι: καινοτομία χρήσεων (σόλο ή multiplayer), καινοτομία περιεχομένου (gameplay) και τεχνολογική καινοτομία (εικονική πραγματικότητα). Προς έκπληξη πολλών παραγόντων της βιομηχανίας, οι περισσότερες από αυτές τις καινοτομίες αναδύονται από την ανεξάρτητη σκηνή. Η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιείται πλέον ευρέως σε ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια. Ομοίως για το περιεχόμενο, τα επιτυχημένα στούντιο και οι εκδότες τείνουν να περιορίζουν τον κίνδυνο τους βάζοντας σε σουίτες εμπνευσμένες από μεγάλες άδειες, ενώ οι ανεξάρτητοι είναι καλύτερα σε θέση να προσφέρουν πρωτότυπα σενάρια και σκηνοθέτηση. Έτσι, είναι το ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι που λειτουργεί ως ατμομηχανή στη δημιουργία βίντεο: αυτός ο βιομηχανικός ιστός, που αποτελείται από ένα πλήθος TPE-ΜΜΕ, είναι μια πραγματική πηγή καινοτομίας και ωφελεί το σύνολο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Nezávislá videohra, hnacia sila inovácií a rastu: Trh videohier je výhodou, na ktorú musí Francúzsko staviť. Rok 2015 je toho dobrým príkladom. S veľkým bohatstvom GfK očakávala rast trhu o 8 % v roku 2015. CNC oznamuje predpokladaný obrat vo výške 3 miliardy EUR a SNJV viac ako 800 pracovných miest na rok 2016. Odvetvie videohier je preto sľubné, pokiaľ ide o rast, zamestnanosť... ale predovšetkým predstavuje skutočný motor inovácií. Čo je dnes inovácia vo videohier? Možno identifikovať 3 typy: inovácia použitia (sólo alebo multiplayer), inovácia obsahu (gameplay) a technologické inovácie (virtuálna realita). Na prekvapenie mnohých priemyselných aktérov sa väčšina týchto inovácií objavuje z nezávislej scény. Virtuálna realita je teraz široko používaný v nezávislých videohrách. Podobne pre obsah, úspešné štúdiá a vydavatelia majú tendenciu obmedzovať svoje riziko tým, že na balíky inšpirované veľkými licenciami, zatiaľ čo nezávislí sú schopní ponúknuť originálne skripty a inscenácie. Takže je to nezávislá videohra, ktorá pôsobí ako lokomotíva pri tvorbe videa: táto priemyselná tkanina, ktorá sa skladá z množstva TPE-MSP, je skutočným zdrojom inovácií a prospieva celému hernému priemyslu. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Nezávislá videohra, hnacia sila inovácií a rastu: Trh videohier je výhodou, na ktorú musí Francúzsko staviť. Rok 2015 je toho dobrým príkladom. S veľkým bohatstvom GfK očakávala rast trhu o 8 % v roku 2015. CNC oznamuje predpokladaný obrat vo výške 3 miliardy EUR a SNJV viac ako 800 pracovných miest na rok 2016. Odvetvie videohier je preto sľubné, pokiaľ ide o rast, zamestnanosť... ale predovšetkým predstavuje skutočný motor inovácií. Čo je dnes inovácia vo videohier? Možno identifikovať 3 typy: inovácia použitia (sólo alebo multiplayer), inovácia obsahu (gameplay) a technologické inovácie (virtuálna realita). Na prekvapenie mnohých priemyselných aktérov sa väčšina týchto inovácií objavuje z nezávislej scény. Virtuálna realita je teraz široko používaný v nezávislých videohrách. Podobne pre obsah, úspešné štúdiá a vydavatelia majú tendenciu obmedzovať svoje riziko tým, že na balíky inšpirované veľkými licenciami, zatiaľ čo nezávislí sú schopní ponúknuť originálne skripty a inscenácie. Takže je to nezávislá videohra, ktorá pôsobí ako lokomotíva pri tvorbe videa: táto priemyselná tkanina, ktorá sa skladá z množstva TPE-MSP, je skutočným zdrojom inovácií a prospieva celému hernému priemyslu. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Nezávislá videohra, hnacia sila inovácií a rastu: Trh videohier je výhodou, na ktorú musí Francúzsko staviť. Rok 2015 je toho dobrým príkladom. S veľkým bohatstvom GfK očakávala rast trhu o 8 % v roku 2015. CNC oznamuje predpokladaný obrat vo výške 3 miliardy EUR a SNJV viac ako 800 pracovných miest na rok 2016. Odvetvie videohier je preto sľubné, pokiaľ ide o rast, zamestnanosť... ale predovšetkým predstavuje skutočný motor inovácií. Čo je dnes inovácia vo videohier? Možno identifikovať 3 typy: inovácia použitia (sólo alebo multiplayer), inovácia obsahu (gameplay) a technologické inovácie (virtuálna realita). Na prekvapenie mnohých priemyselných aktérov sa väčšina týchto inovácií objavuje z nezávislej scény. Virtuálna realita je teraz široko používaný v nezávislých videohrách. Podobne pre obsah, úspešné štúdiá a vydavatelia majú tendenciu obmedzovať svoje riziko tým, že na balíky inšpirované veľkými licenciami, zatiaľ čo nezávislí sú schopní ponúknuť originálne skripty a inscenácie. Takže je to nezávislá videohra, ktorá pôsobí ako lokomotíva pri tvorbe videa: táto priemyselná tkanina, ktorá sa skladá z množstva TPE-MSP, je skutočným zdrojom inovácií a prospieva celému hernému priemyslu. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Riippumaton videopeli, innovoinnin ja kasvun moottori: Videopelimarkkinat ovat voimavara, johon Ranskan on panostettava. Vuosi 2015 on hyvä esimerkki tästä. Suuren vaurauden ansiosta GfK odotti markkinoiden kasvavan 8 prosenttia vuonna 2015. CNC puolestaan ilmoittaa 3 miljardin euron liikevaihdon ja SNJV:n, joka on yli 800 uutta työpaikkaa vuonna 2016. Videopeliteollisuus on näin ollen lupaava kasvun ja työllisyyden kannalta, mutta ennen kaikkea se on todellinen innovoinnin moottori. Mikä on innovaatio videopeleissä tänään? Kolme tyyppiä voidaan tunnistaa: käyttötapojen innovointi (solo tai moninpeli), sisältöinnovointi (peli) ja teknologinen innovointi (virtuaalinen todellisuus). Monien teollisuuden toimijoiden yllätyksenä useimmat näistä innovaatioista syntyvät riippumattomasta näkökulmasta. Virtuaalitodellisuutta käytetään nyt laajalti riippumattomissa videopeleissä. Samalla tavoin menestyksekkäät studiot ja kustantajat rajoittavat riskiään asettamalla isojen lisenssien innoittamia sviittejä, kun taas riippumattomat voivat paremmin tarjota alkuperäisiä käsikirjoituksia ja lavastusta. Joten se on itsenäinen videopeli, joka toimii veturina videon luomisessa: tämä teollinen kangas, joka koostuu lukuisista TPE-pk-yrityksistä, on todellinen innovoinnin lähde ja hyödyttää koko peliteollisuutta. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Riippumaton videopeli, innovoinnin ja kasvun moottori: Videopelimarkkinat ovat voimavara, johon Ranskan on panostettava. Vuosi 2015 on hyvä esimerkki tästä. Suuren vaurauden ansiosta GfK odotti markkinoiden kasvavan 8 prosenttia vuonna 2015. CNC puolestaan ilmoittaa 3 miljardin euron liikevaihdon ja SNJV:n, joka on yli 800 uutta työpaikkaa vuonna 2016. Videopeliteollisuus on näin ollen lupaava kasvun ja työllisyyden kannalta, mutta ennen kaikkea se on todellinen innovoinnin moottori. Mikä on innovaatio videopeleissä tänään? Kolme tyyppiä voidaan tunnistaa: käyttötapojen innovointi (solo tai moninpeli), sisältöinnovointi (peli) ja teknologinen innovointi (virtuaalinen todellisuus). Monien teollisuuden toimijoiden yllätyksenä useimmat näistä innovaatioista syntyvät riippumattomasta näkökulmasta. Virtuaalitodellisuutta käytetään nyt laajalti riippumattomissa videopeleissä. Samalla tavoin menestyksekkäät studiot ja kustantajat rajoittavat riskiään asettamalla isojen lisenssien innoittamia sviittejä, kun taas riippumattomat voivat paremmin tarjota alkuperäisiä käsikirjoituksia ja lavastusta. Joten se on itsenäinen videopeli, joka toimii veturina videon luomisessa: tämä teollinen kangas, joka koostuu lukuisista TPE-pk-yrityksistä, on todellinen innovoinnin lähde ja hyödyttää koko peliteollisuutta. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Riippumaton videopeli, innovoinnin ja kasvun moottori: Videopelimarkkinat ovat voimavara, johon Ranskan on panostettava. Vuosi 2015 on hyvä esimerkki tästä. Suuren vaurauden ansiosta GfK odotti markkinoiden kasvavan 8 prosenttia vuonna 2015. CNC puolestaan ilmoittaa 3 miljardin euron liikevaihdon ja SNJV:n, joka on yli 800 uutta työpaikkaa vuonna 2016. Videopeliteollisuus on näin ollen lupaava kasvun ja työllisyyden kannalta, mutta ennen kaikkea se on todellinen innovoinnin moottori. Mikä on innovaatio videopeleissä tänään? Kolme tyyppiä voidaan tunnistaa: käyttötapojen innovointi (solo tai moninpeli), sisältöinnovointi (peli) ja teknologinen innovointi (virtuaalinen todellisuus). Monien teollisuuden toimijoiden yllätyksenä useimmat näistä innovaatioista syntyvät riippumattomasta näkökulmasta. Virtuaalitodellisuutta käytetään nyt laajalti riippumattomissa videopeleissä. Samalla tavoin menestyksekkäät studiot ja kustantajat rajoittavat riskiään asettamalla isojen lisenssien innoittamia sviittejä, kun taas riippumattomat voivat paremmin tarjota alkuperäisiä käsikirjoituksia ja lavastusta. Joten se on itsenäinen videopeli, joka toimii veturina videon luomisessa: tämä teollinen kangas, joka koostuu lukuisista TPE-pk-yrityksistä, on todellinen innovoinnin lähde ja hyödyttää koko peliteollisuutta. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Niezależna gra wideo, motor innowacji i wzrostu: Rynek gier wideo jest atutem, na który Francja musi postawić. Dobrym przykładem tego jest 2015 r. Z dużym bogactwem GfK spodziewał się wzrostu rynku o 8 % w 2015 r. CNC ze swojej strony ogłasza prognozowane obroty w wysokości 3 mld EUR, a SNJV – ponad 800 miejsc pracy w 2016 r. Branża gier wideo jest więc obiecująca pod względem wzrostu, zatrudnienia... ale przede wszystkim stanowi prawdziwy motor innowacji. Czym są dziś innowacje w grach wideo? Można zidentyfikować 3 rodzaje: innowacje w zakresie zastosowań (pojedynczych lub wieloosobowych), innowacji w zakresie treści (gry) i innowacji technologicznych (rzeczywistość wirtualna). Ku zaskoczeniu wielu podmiotów z branży, większość z tych innowacji pojawia się z niezależnej sceny. Wirtualna rzeczywistość jest obecnie szeroko stosowana w niezależnych grach wideo. Podobnie w przypadku treści, udane studia i wydawcy mają tendencję do ograniczania ryzyka poprzez umieszczanie na apartamentach inspirowanych dużymi licencjami, podczas gdy niezależni są w stanie zaoferować oryginalne skrypty i inscenizację. Więc jest to niezależna gra wideo, która działa jako lokomotywa w tworzeniu wideo: ta przemysłowa tkanina, składająca się z wielu TPE-SMEs, jest prawdziwym źródłem innowacji i przynosi korzyści całemu sektorowi gier hazardowych. (Polish) | |||||||||||||||
Property / summary: Niezależna gra wideo, motor innowacji i wzrostu: Rynek gier wideo jest atutem, na który Francja musi postawić. Dobrym przykładem tego jest 2015 r. Z dużym bogactwem GfK spodziewał się wzrostu rynku o 8 % w 2015 r. CNC ze swojej strony ogłasza prognozowane obroty w wysokości 3 mld EUR, a SNJV – ponad 800 miejsc pracy w 2016 r. Branża gier wideo jest więc obiecująca pod względem wzrostu, zatrudnienia... ale przede wszystkim stanowi prawdziwy motor innowacji. Czym są dziś innowacje w grach wideo? Można zidentyfikować 3 rodzaje: innowacje w zakresie zastosowań (pojedynczych lub wieloosobowych), innowacji w zakresie treści (gry) i innowacji technologicznych (rzeczywistość wirtualna). Ku zaskoczeniu wielu podmiotów z branży, większość z tych innowacji pojawia się z niezależnej sceny. Wirtualna rzeczywistość jest obecnie szeroko stosowana w niezależnych grach wideo. Podobnie w przypadku treści, udane studia i wydawcy mają tendencję do ograniczania ryzyka poprzez umieszczanie na apartamentach inspirowanych dużymi licencjami, podczas gdy niezależni są w stanie zaoferować oryginalne skrypty i inscenizację. Więc jest to niezależna gra wideo, która działa jako lokomotywa w tworzeniu wideo: ta przemysłowa tkanina, składająca się z wielu TPE-SMEs, jest prawdziwym źródłem innowacji i przynosi korzyści całemu sektorowi gier hazardowych. (Polish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Niezależna gra wideo, motor innowacji i wzrostu: Rynek gier wideo jest atutem, na który Francja musi postawić. Dobrym przykładem tego jest 2015 r. Z dużym bogactwem GfK spodziewał się wzrostu rynku o 8 % w 2015 r. CNC ze swojej strony ogłasza prognozowane obroty w wysokości 3 mld EUR, a SNJV – ponad 800 miejsc pracy w 2016 r. Branża gier wideo jest więc obiecująca pod względem wzrostu, zatrudnienia... ale przede wszystkim stanowi prawdziwy motor innowacji. Czym są dziś innowacje w grach wideo? Można zidentyfikować 3 rodzaje: innowacje w zakresie zastosowań (pojedynczych lub wieloosobowych), innowacji w zakresie treści (gry) i innowacji technologicznych (rzeczywistość wirtualna). Ku zaskoczeniu wielu podmiotów z branży, większość z tych innowacji pojawia się z niezależnej sceny. Wirtualna rzeczywistość jest obecnie szeroko stosowana w niezależnych grach wideo. Podobnie w przypadku treści, udane studia i wydawcy mają tendencję do ograniczania ryzyka poprzez umieszczanie na apartamentach inspirowanych dużymi licencjami, podczas gdy niezależni są w stanie zaoferować oryginalne skrypty i inscenizację. Więc jest to niezależna gra wideo, która działa jako lokomotywa w tworzeniu wideo: ta przemysłowa tkanina, składająca się z wielu TPE-SMEs, jest prawdziwym źródłem innowacji i przynosi korzyści całemu sektorowi gier hazardowych. (Polish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Független videojáték, az innováció és a növekedés motorja: A videojátékok piaca olyan eszköz, amelyre Franciaországnak fogadnia kell. 2015 jó példa erre. Nagy gazdagsággal a GfK 2015-re + 8%-os piaci növekedést várt. A CNC a maga részéről 3 milliárd eurós előrejelzett forgalmat, az SNJV pedig több mint 800 munkahely-teremtést jelent be 2016-ra. A videojáték-ipar ezért ígéretes a növekedés, a foglalkoztatás szempontjából, de mindenekelőtt az innováció valódi motorját jelenti. Mi az innováció a videojátékok ma? 3 típus azonosítható: a felhasználások innovációja (egyetlen vagy többjátékos), a tartalominnováció (játék) és a technológiai innováció (virtuális valóság). Számos iparági szereplő meglepetésére ezeknek az innovációknak a többsége a független színtérről származik. A virtuális valóságot ma már széles körben használják a független videojátékokban. Hasonlóképpen, a tartalmak esetében a sikeres stúdiók és kiadók hajlamosak csökkenteni kockázatukat azáltal, hogy nagy licencekből ihletett lakosztályokat alkalmaznak, míg a függetlenek jobban képesek eredeti forgatókönyveket és műsorokat kínálni. Tehát ez a független videojáték, amely mozdonyként működik a videó készítésében: ez az ipari szövet, amely a TPE-k-kkv-k sokaságából áll, az innováció valódi forrása, és az egész szerencsejáték-ipar számára előnyös. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Független videojáték, az innováció és a növekedés motorja: A videojátékok piaca olyan eszköz, amelyre Franciaországnak fogadnia kell. 2015 jó példa erre. Nagy gazdagsággal a GfK 2015-re + 8%-os piaci növekedést várt. A CNC a maga részéről 3 milliárd eurós előrejelzett forgalmat, az SNJV pedig több mint 800 munkahely-teremtést jelent be 2016-ra. A videojáték-ipar ezért ígéretes a növekedés, a foglalkoztatás szempontjából, de mindenekelőtt az innováció valódi motorját jelenti. Mi az innováció a videojátékok ma? 3 típus azonosítható: a felhasználások innovációja (egyetlen vagy többjátékos), a tartalominnováció (játék) és a technológiai innováció (virtuális valóság). Számos iparági szereplő meglepetésére ezeknek az innovációknak a többsége a független színtérről származik. A virtuális valóságot ma már széles körben használják a független videojátékokban. Hasonlóképpen, a tartalmak esetében a sikeres stúdiók és kiadók hajlamosak csökkenteni kockázatukat azáltal, hogy nagy licencekből ihletett lakosztályokat alkalmaznak, míg a függetlenek jobban képesek eredeti forgatókönyveket és műsorokat kínálni. Tehát ez a független videojáték, amely mozdonyként működik a videó készítésében: ez az ipari szövet, amely a TPE-k-kkv-k sokaságából áll, az innováció valódi forrása, és az egész szerencsejáték-ipar számára előnyös. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Független videojáték, az innováció és a növekedés motorja: A videojátékok piaca olyan eszköz, amelyre Franciaországnak fogadnia kell. 2015 jó példa erre. Nagy gazdagsággal a GfK 2015-re + 8%-os piaci növekedést várt. A CNC a maga részéről 3 milliárd eurós előrejelzett forgalmat, az SNJV pedig több mint 800 munkahely-teremtést jelent be 2016-ra. A videojáték-ipar ezért ígéretes a növekedés, a foglalkoztatás szempontjából, de mindenekelőtt az innováció valódi motorját jelenti. Mi az innováció a videojátékok ma? 3 típus azonosítható: a felhasználások innovációja (egyetlen vagy többjátékos), a tartalominnováció (játék) és a technológiai innováció (virtuális valóság). Számos iparági szereplő meglepetésére ezeknek az innovációknak a többsége a független színtérről származik. A virtuális valóságot ma már széles körben használják a független videojátékokban. Hasonlóképpen, a tartalmak esetében a sikeres stúdiók és kiadók hajlamosak csökkenteni kockázatukat azáltal, hogy nagy licencekből ihletett lakosztályokat alkalmaznak, míg a függetlenek jobban képesek eredeti forgatókönyveket és műsorokat kínálni. Tehát ez a független videojáték, amely mozdonyként működik a videó készítésében: ez az ipari szövet, amely a TPE-k-kkv-k sokaságából áll, az innováció valódi forrása, és az egész szerencsejáték-ipar számára előnyös. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Nezávislá videohra, motor inovací a růstu: Trh videoher je aktivem, na které Francie potřebuje vsadit. Dobrým příkladem toho je rok 2015. S velkým bohatstvím očekávala GfK pro rok 2015 růst o 8 % na trhu. CNC vyhlašuje předpokládaný obrat ve výši 3 miliard EUR a SNJV, což je více než 800 pracovních míst pro rok 2016. Videoherní průmysl je proto slibný z hlediska růstu, zaměstnanosti... ale především představuje skutečný motor inovací. Co je inovace ve videohrách dnes? Lze identifikovat 3 typy: inovace využití (sólo nebo multiplayer), inovace obsahu (hra) a technologické inovace (virtuální realita). K překvapení mnoha průmyslových aktérů většina těchto inovací vychází z nezávislé scény. Virtuální realita je nyní široce používána v nezávislých videoherách. Podobně u obsahu mají úspěšní studia a vydavatelé tendenci omezovat své riziko tím, že si oblékají sady inspirované velkými licencemi, zatímco nezávislí jsou lépe schopni nabídnout originální skripty a inscenaci. Jedná se tedy o nezávislou videohru, která působí jako lokomotiva při tvorbě videa: tato průmyslová tkanina, tvořená množstvím TPE-SME, je skutečným zdrojem inovací a je přínosem pro celý herní průmysl. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Nezávislá videohra, motor inovací a růstu: Trh videoher je aktivem, na které Francie potřebuje vsadit. Dobrým příkladem toho je rok 2015. S velkým bohatstvím očekávala GfK pro rok 2015 růst o 8 % na trhu. CNC vyhlašuje předpokládaný obrat ve výši 3 miliard EUR a SNJV, což je více než 800 pracovních míst pro rok 2016. Videoherní průmysl je proto slibný z hlediska růstu, zaměstnanosti... ale především představuje skutečný motor inovací. Co je inovace ve videohrách dnes? Lze identifikovat 3 typy: inovace využití (sólo nebo multiplayer), inovace obsahu (hra) a technologické inovace (virtuální realita). K překvapení mnoha průmyslových aktérů většina těchto inovací vychází z nezávislé scény. Virtuální realita je nyní široce používána v nezávislých videoherách. Podobně u obsahu mají úspěšní studia a vydavatelé tendenci omezovat své riziko tím, že si oblékají sady inspirované velkými licencemi, zatímco nezávislí jsou lépe schopni nabídnout originální skripty a inscenaci. Jedná se tedy o nezávislou videohru, která působí jako lokomotiva při tvorbě videa: tato průmyslová tkanina, tvořená množstvím TPE-SME, je skutečným zdrojem inovací a je přínosem pro celý herní průmysl. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Nezávislá videohra, motor inovací a růstu: Trh videoher je aktivem, na které Francie potřebuje vsadit. Dobrým příkladem toho je rok 2015. S velkým bohatstvím očekávala GfK pro rok 2015 růst o 8 % na trhu. CNC vyhlašuje předpokládaný obrat ve výši 3 miliard EUR a SNJV, což je více než 800 pracovních míst pro rok 2016. Videoherní průmysl je proto slibný z hlediska růstu, zaměstnanosti... ale především představuje skutečný motor inovací. Co je inovace ve videohrách dnes? Lze identifikovat 3 typy: inovace využití (sólo nebo multiplayer), inovace obsahu (hra) a technologické inovace (virtuální realita). K překvapení mnoha průmyslových aktérů většina těchto inovací vychází z nezávislé scény. Virtuální realita je nyní široce používána v nezávislých videoherách. Podobně u obsahu mají úspěšní studia a vydavatelé tendenci omezovat své riziko tím, že si oblékají sady inspirované velkými licencemi, zatímco nezávislí jsou lépe schopni nabídnout originální skripty a inscenaci. Jedná se tedy o nezávislou videohru, která působí jako lokomotiva při tvorbě videa: tato průmyslová tkanina, tvořená množstvím TPE-SME, je skutečným zdrojem inovací a je přínosem pro celý herní průmysl. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Neatkarīga videospēle, inovācijas un izaugsmes dzinējspēks: Videospēļu tirgus ir aktīvs, par kuru Francijai ir jāder. 2015. gads ir labs piemērs tam. Ar lielu bagātību GfK prognozēja + 8 % pieaugumu tirgū 2015. gadā. Savukārt CNC paziņo, ka 2016. gadā paredzamais apgrozījums būs EUR 3 miljardi un SNJV — vairāk nekā 800 darba vietu. Tāpēc videospēļu nozare ir daudzsološa izaugsmes, nodarbinātības ziņā... bet galvenokārt tā ir īsts inovāciju dzinējspēks. Kas ir inovācija videospēlēs šodien? Var identificēt 3 tipus: lietojumu inovācija (solo vai multiplayer), satura inovācija (spēle) un tehnoloģiskā inovācija (virtuālā realitāte). Par pārsteigumu daudziem nozares dalībniekiem lielākā daļa no šiem jauninājumiem rodas no neatkarīgās skatuves. Virtuālā realitāte tagad tiek plaši izmantota neatkarīgās video spēlēs. Līdzīgi attiecībā uz saturu, veiksmīgas studijas un izdevēji mēdz ierobežot savu risku, liekot uz kompleksiem iedvesmojoties no lielām licencēm, bet neatkarīgie labāk spēj piedāvāt oriģinālus skriptus un iestudējumus. Tātad tā ir neatkarīga video spēle, kas darbojas kā lokomotīve video radīšanā: šī rūpnieciskā struktūra, ko veido daudzi TPE-MVU, ir īsts inovāciju avots un sniedz labumu visai azartspēļu nozarei. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Neatkarīga videospēle, inovācijas un izaugsmes dzinējspēks: Videospēļu tirgus ir aktīvs, par kuru Francijai ir jāder. 2015. gads ir labs piemērs tam. Ar lielu bagātību GfK prognozēja + 8 % pieaugumu tirgū 2015. gadā. Savukārt CNC paziņo, ka 2016. gadā paredzamais apgrozījums būs EUR 3 miljardi un SNJV — vairāk nekā 800 darba vietu. Tāpēc videospēļu nozare ir daudzsološa izaugsmes, nodarbinātības ziņā... bet galvenokārt tā ir īsts inovāciju dzinējspēks. Kas ir inovācija videospēlēs šodien? Var identificēt 3 tipus: lietojumu inovācija (solo vai multiplayer), satura inovācija (spēle) un tehnoloģiskā inovācija (virtuālā realitāte). Par pārsteigumu daudziem nozares dalībniekiem lielākā daļa no šiem jauninājumiem rodas no neatkarīgās skatuves. Virtuālā realitāte tagad tiek plaši izmantota neatkarīgās video spēlēs. Līdzīgi attiecībā uz saturu, veiksmīgas studijas un izdevēji mēdz ierobežot savu risku, liekot uz kompleksiem iedvesmojoties no lielām licencēm, bet neatkarīgie labāk spēj piedāvāt oriģinālus skriptus un iestudējumus. Tātad tā ir neatkarīga video spēle, kas darbojas kā lokomotīve video radīšanā: šī rūpnieciskā struktūra, ko veido daudzi TPE-MVU, ir īsts inovāciju avots un sniedz labumu visai azartspēļu nozarei. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Neatkarīga videospēle, inovācijas un izaugsmes dzinējspēks: Videospēļu tirgus ir aktīvs, par kuru Francijai ir jāder. 2015. gads ir labs piemērs tam. Ar lielu bagātību GfK prognozēja + 8 % pieaugumu tirgū 2015. gadā. Savukārt CNC paziņo, ka 2016. gadā paredzamais apgrozījums būs EUR 3 miljardi un SNJV — vairāk nekā 800 darba vietu. Tāpēc videospēļu nozare ir daudzsološa izaugsmes, nodarbinātības ziņā... bet galvenokārt tā ir īsts inovāciju dzinējspēks. Kas ir inovācija videospēlēs šodien? Var identificēt 3 tipus: lietojumu inovācija (solo vai multiplayer), satura inovācija (spēle) un tehnoloģiskā inovācija (virtuālā realitāte). Par pārsteigumu daudziem nozares dalībniekiem lielākā daļa no šiem jauninājumiem rodas no neatkarīgās skatuves. Virtuālā realitāte tagad tiek plaši izmantota neatkarīgās video spēlēs. Līdzīgi attiecībā uz saturu, veiksmīgas studijas un izdevēji mēdz ierobežot savu risku, liekot uz kompleksiem iedvesmojoties no lielām licencēm, bet neatkarīgie labāk spēj piedāvāt oriģinālus skriptus un iestudējumus. Tātad tā ir neatkarīga video spēle, kas darbojas kā lokomotīve video radīšanā: šī rūpnieciskā struktūra, ko veido daudzi TPE-MVU, ir īsts inovāciju avots un sniedz labumu visai azartspēļu nozarei. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Cluiche físeán neamhspleách, inneall nuálaíochta agus fáis: Is é an margadh cluiche físeán sócmhainn ar a gcaithfidh an Fhrainc geall. Is sampla maith é 2015 de seo. Le saibhreas mór, bhí GfK ag súil le fás + 8 % sa mhargadh le haghaidh 2015. Maidir leis an CNC, fógraíonn sé láimhdeachas réamhaisnéise de EUR 3 billiún agus an SNJV, níos mó ná 800 post a cruthaíodh le haghaidh 2016. Dá bhrí sin, tá an tionscal cluiche físeáin geallta i dtéarmaí fáis, fostaíochta... ach thar aon rud eile, is ionann é agus fíor-inneall na nuálaíochta. Cad é nuálaíocht i gcluichí físeáin lá atá inniu ann? Is féidir 3 chineál a aithint: nuálaíocht úsáidí (aonair nó il-imreora), nuálaíocht inneachair (cluichí) agus nuálaíocht theicneolaíoch (an réaltacht fhíorúil). Chun an t-iontas na n-imreoirí tionscail go leor, an chuid is mó de na nuálaíochtaí chun cinn as an ardán neamhspleách. Tá réaltacht fhíorúil a úsáidtear go forleathan anois i gcluichí físeáin neamhspleácha. Ar an gcaoi chéanna i gcás ábhair, is iondúil go gcuireann stiúideonna agus foilsitheoirí rathúla teorainn lena riosca trí shraitheanna atá spreagtha ag ceadúnais mhóra a chur ar bun, agus is fearr is féidir le neamhspleáigh scripteanna bunaidh agus céimniú a thairiscint. Mar sin, tá sé an cluiche físeán neamhspleách a fheidhmíonn mar innill ghluaiste i gcruthú físeán: tá an creatlach tionsclaíoch, déanta suas de an iliomad TPE-FBManna, foinse veritable na nuálaíochta agus sochair an tionscal cluichíochta ar fad. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Cluiche físeán neamhspleách, inneall nuálaíochta agus fáis: Is é an margadh cluiche físeán sócmhainn ar a gcaithfidh an Fhrainc geall. Is sampla maith é 2015 de seo. Le saibhreas mór, bhí GfK ag súil le fás + 8 % sa mhargadh le haghaidh 2015. Maidir leis an CNC, fógraíonn sé láimhdeachas réamhaisnéise de EUR 3 billiún agus an SNJV, níos mó ná 800 post a cruthaíodh le haghaidh 2016. Dá bhrí sin, tá an tionscal cluiche físeáin geallta i dtéarmaí fáis, fostaíochta... ach thar aon rud eile, is ionann é agus fíor-inneall na nuálaíochta. Cad é nuálaíocht i gcluichí físeáin lá atá inniu ann? Is féidir 3 chineál a aithint: nuálaíocht úsáidí (aonair nó il-imreora), nuálaíocht inneachair (cluichí) agus nuálaíocht theicneolaíoch (an réaltacht fhíorúil). Chun an t-iontas na n-imreoirí tionscail go leor, an chuid is mó de na nuálaíochtaí chun cinn as an ardán neamhspleách. Tá réaltacht fhíorúil a úsáidtear go forleathan anois i gcluichí físeáin neamhspleácha. Ar an gcaoi chéanna i gcás ábhair, is iondúil go gcuireann stiúideonna agus foilsitheoirí rathúla teorainn lena riosca trí shraitheanna atá spreagtha ag ceadúnais mhóra a chur ar bun, agus is fearr is féidir le neamhspleáigh scripteanna bunaidh agus céimniú a thairiscint. Mar sin, tá sé an cluiche físeán neamhspleách a fheidhmíonn mar innill ghluaiste i gcruthú físeán: tá an creatlach tionsclaíoch, déanta suas de an iliomad TPE-FBManna, foinse veritable na nuálaíochta agus sochair an tionscal cluichíochta ar fad. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Cluiche físeán neamhspleách, inneall nuálaíochta agus fáis: Is é an margadh cluiche físeán sócmhainn ar a gcaithfidh an Fhrainc geall. Is sampla maith é 2015 de seo. Le saibhreas mór, bhí GfK ag súil le fás + 8 % sa mhargadh le haghaidh 2015. Maidir leis an CNC, fógraíonn sé láimhdeachas réamhaisnéise de EUR 3 billiún agus an SNJV, níos mó ná 800 post a cruthaíodh le haghaidh 2016. Dá bhrí sin, tá an tionscal cluiche físeáin geallta i dtéarmaí fáis, fostaíochta... ach thar aon rud eile, is ionann é agus fíor-inneall na nuálaíochta. Cad é nuálaíocht i gcluichí físeáin lá atá inniu ann? Is féidir 3 chineál a aithint: nuálaíocht úsáidí (aonair nó il-imreora), nuálaíocht inneachair (cluichí) agus nuálaíocht theicneolaíoch (an réaltacht fhíorúil). Chun an t-iontas na n-imreoirí tionscail go leor, an chuid is mó de na nuálaíochtaí chun cinn as an ardán neamhspleách. Tá réaltacht fhíorúil a úsáidtear go forleathan anois i gcluichí físeáin neamhspleácha. Ar an gcaoi chéanna i gcás ábhair, is iondúil go gcuireann stiúideonna agus foilsitheoirí rathúla teorainn lena riosca trí shraitheanna atá spreagtha ag ceadúnais mhóra a chur ar bun, agus is fearr is féidir le neamhspleáigh scripteanna bunaidh agus céimniú a thairiscint. Mar sin, tá sé an cluiche físeán neamhspleách a fheidhmíonn mar innill ghluaiste i gcruthú físeán: tá an creatlach tionsclaíoch, déanta suas de an iliomad TPE-FBManna, foinse veritable na nuálaíochta agus sochair an tionscal cluichíochta ar fad. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Neodvisna video igra, motor inovacij in rasti: Trg video iger je sredstvo, na katerega mora Francija staviti. Dober primer tega je leto 2015. Z velikim bogastvom je GfK za leto 2015 pričakoval +8-odstotno rast na trgu. CNC pa napoveduje napovedani promet v višini 3 milijard EUR, SNJV pa več kot 800 novih delovnih mest za leto 2016. Industrija videoiger je zato obetavna v smislu rasti, zaposlovanja... predvsem pa predstavlja resnično gonilo inovacij. Kaj je danes inovacija v video igrah? Prepoznati je mogoče tri vrste: inovacije na področju uporab (solo ali multiplayer), inovacije na področju vsebin (igre) in tehnološke inovacije (virtualna resničnost). Na presenečenje številnih akterjev v industriji večina teh inovacij izhaja iz neodvisnega prizorišča. Virtualna resničnost se zdaj pogosto uporablja v neodvisnih video igrah. Podobno za vsebino uspešni studii in založniki ponavadi omejijo svoje tveganje z dajanjem apartmajev, navdihnjenih z velikimi licencami, medtem ko so neodvisni bolje sposobni ponuditi izvirne skripte in uprizoritve. To je torej neodvisna video igra, ki deluje kot lokomotiva pri ustvarjanju videoposnetkov: ta industrijska tkanina, ki jo sestavlja množica TPE-MSP, je pravi vir inovacij in koristi celotni industriji iger na srečo. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Neodvisna video igra, motor inovacij in rasti: Trg video iger je sredstvo, na katerega mora Francija staviti. Dober primer tega je leto 2015. Z velikim bogastvom je GfK za leto 2015 pričakoval +8-odstotno rast na trgu. CNC pa napoveduje napovedani promet v višini 3 milijard EUR, SNJV pa več kot 800 novih delovnih mest za leto 2016. Industrija videoiger je zato obetavna v smislu rasti, zaposlovanja... predvsem pa predstavlja resnično gonilo inovacij. Kaj je danes inovacija v video igrah? Prepoznati je mogoče tri vrste: inovacije na področju uporab (solo ali multiplayer), inovacije na področju vsebin (igre) in tehnološke inovacije (virtualna resničnost). Na presenečenje številnih akterjev v industriji večina teh inovacij izhaja iz neodvisnega prizorišča. Virtualna resničnost se zdaj pogosto uporablja v neodvisnih video igrah. Podobno za vsebino uspešni studii in založniki ponavadi omejijo svoje tveganje z dajanjem apartmajev, navdihnjenih z velikimi licencami, medtem ko so neodvisni bolje sposobni ponuditi izvirne skripte in uprizoritve. To je torej neodvisna video igra, ki deluje kot lokomotiva pri ustvarjanju videoposnetkov: ta industrijska tkanina, ki jo sestavlja množica TPE-MSP, je pravi vir inovacij in koristi celotni industriji iger na srečo. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Neodvisna video igra, motor inovacij in rasti: Trg video iger je sredstvo, na katerega mora Francija staviti. Dober primer tega je leto 2015. Z velikim bogastvom je GfK za leto 2015 pričakoval +8-odstotno rast na trgu. CNC pa napoveduje napovedani promet v višini 3 milijard EUR, SNJV pa več kot 800 novih delovnih mest za leto 2016. Industrija videoiger je zato obetavna v smislu rasti, zaposlovanja... predvsem pa predstavlja resnično gonilo inovacij. Kaj je danes inovacija v video igrah? Prepoznati je mogoče tri vrste: inovacije na področju uporab (solo ali multiplayer), inovacije na področju vsebin (igre) in tehnološke inovacije (virtualna resničnost). Na presenečenje številnih akterjev v industriji večina teh inovacij izhaja iz neodvisnega prizorišča. Virtualna resničnost se zdaj pogosto uporablja v neodvisnih video igrah. Podobno za vsebino uspešni studii in založniki ponavadi omejijo svoje tveganje z dajanjem apartmajev, navdihnjenih z velikimi licencami, medtem ko so neodvisni bolje sposobni ponuditi izvirne skripte in uprizoritve. To je torej neodvisna video igra, ki deluje kot lokomotiva pri ustvarjanju videoposnetkov: ta industrijska tkanina, ki jo sestavlja množica TPE-MSP, je pravi vir inovacij in koristi celotni industriji iger na srečo. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Независима видео игра, двигател на иновациите и растежа: Пазарът на видеоигри е актив, на който Франция трябва да заложи. 2015 г. е добър пример за това. С голямо богатство GfK очаква ръст от + 8 % на пазара за 2015 г. CNC от своя страна обявява прогнозен оборот от 3 милиарда евро и SNJV, което представлява над 800 работни места за 2016 г. Следователно индустрията на видеоигрите е обещаваща по отношение на растежа, заетостта... но преди всичко тя представлява истински двигател на иновациите. Какво е иновацията във видеоигрите днес? Могат да бъдат идентифицирани 3 вида: иновации в използването (самостоятелни или мултиплейъри), иновации в съдържанието (игри) и технологични иновации (виртуална реалност). За изненада на много участници в индустрията, повечето от тези иновации излизат от независимата сцена. Виртуалната реалност вече се използва широко в независимите видеоигри. Подобно на съдържанието, успешните студия и издатели са склонни да ограничават риска си, като поставят апартаменти, вдъхновени от големи лицензи, докато независимите са по-добре в състояние да предлагат оригинални скриптове и постановки. Това е независимата видео игра, която действа като локомотив в създаването на видео: тази индустриална тъкан, съставена от множество TPE-МСП, е истински източник на иновации и е от полза за цялата игрална индустрия. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Независима видео игра, двигател на иновациите и растежа: Пазарът на видеоигри е актив, на който Франция трябва да заложи. 2015 г. е добър пример за това. С голямо богатство GfK очаква ръст от + 8 % на пазара за 2015 г. CNC от своя страна обявява прогнозен оборот от 3 милиарда евро и SNJV, което представлява над 800 работни места за 2016 г. Следователно индустрията на видеоигрите е обещаваща по отношение на растежа, заетостта... но преди всичко тя представлява истински двигател на иновациите. Какво е иновацията във видеоигрите днес? Могат да бъдат идентифицирани 3 вида: иновации в използването (самостоятелни или мултиплейъри), иновации в съдържанието (игри) и технологични иновации (виртуална реалност). За изненада на много участници в индустрията, повечето от тези иновации излизат от независимата сцена. Виртуалната реалност вече се използва широко в независимите видеоигри. Подобно на съдържанието, успешните студия и издатели са склонни да ограничават риска си, като поставят апартаменти, вдъхновени от големи лицензи, докато независимите са по-добре в състояние да предлагат оригинални скриптове и постановки. Това е независимата видео игра, която действа като локомотив в създаването на видео: тази индустриална тъкан, съставена от множество TPE-МСП, е истински източник на иновации и е от полза за цялата игрална индустрия. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Независима видео игра, двигател на иновациите и растежа: Пазарът на видеоигри е актив, на който Франция трябва да заложи. 2015 г. е добър пример за това. С голямо богатство GfK очаква ръст от + 8 % на пазара за 2015 г. CNC от своя страна обявява прогнозен оборот от 3 милиарда евро и SNJV, което представлява над 800 работни места за 2016 г. Следователно индустрията на видеоигрите е обещаваща по отношение на растежа, заетостта... но преди всичко тя представлява истински двигател на иновациите. Какво е иновацията във видеоигрите днес? Могат да бъдат идентифицирани 3 вида: иновации в използването (самостоятелни или мултиплейъри), иновации в съдържанието (игри) и технологични иновации (виртуална реалност). За изненада на много участници в индустрията, повечето от тези иновации излизат от независимата сцена. Виртуалната реалност вече се използва широко в независимите видеоигри. Подобно на съдържанието, успешните студия и издатели са склонни да ограничават риска си, като поставят апартаменти, вдъхновени от големи лицензи, докато независимите са по-добре в състояние да предлагат оригинални скриптове и постановки. Това е независимата видео игра, която действа като локомотив в създаването на видео: тази индустриална тъкан, съставена от множество TPE-МСП, е истински източник на иновации и е от полза за цялата игрална индустрия. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Video game indipendenti, magna ta’ innovazzjoni u tkabbir: Is-suq tal-logħob tal-kompjuter huwa ta’ vantaġġ li fih Franza għandha bżonn tagħmel l-imħatri. L-2015 hija eżempju tajjeb ta’ dan. B’ġid kbir, il-GfK stenniet tkabbir ta’ + 8 % fis-suq għall-2015. Is-CNC, min-naħa tiegħu, iħabbar fatturat previst ta’ EUR 3 biljun u l-SNJV, aktar minn 800 ħolqien ta’ impjiegi għall-2016. L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija għalhekk promettenti f’termini ta’ tkabbir, impjiegi... iżda fuq kollox, tirrappreżenta mutur reali ta’ innovazzjoni. X’inhi l-innovazzjoni fil-logħob tal-kompjuter illum? 3 tipi jistgħu jiġu identifikati: l-innovazzjoni tal-użi (solo jew multiplayer), l-innovazzjoni tal-kontenut (gameplay) u l-innovazzjoni teknoloġika (ir-realtà virtwali). B’sorpriża għal ħafna atturi fl-industrija, il-biċċa l-kbira ta’ dawn l-innovazzjonijiet joħorġu mix-xena indipendenti. Ir-realtà virtwali issa tintuża ħafna fil-logħob tal-kompjuter indipendenti. Bl-istess mod għall-kontenut, l-istudjos u l-pubblikaturi ta’ suċċess għandhom it-tendenza li jillimitaw ir-riskju tagħhom billi jpoġġu fuq suites ispirati minn liċenzji kbar, filwaqt li l-persuni indipendenti huma aktar kapaċi joffru skripts u stadji oriġinali. Allura huwa l-video game indipendenti li taġixxi bħala lokomottivi fil-ħolqien tal-vidjo: dan in-nisġa industrijali, magħmula minn għadd kbir ta ‘TPE-SMEs, huwa sors veru ta’ innovazzjoni u benefiċċji l-industrija tal-logħob kollu. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: Video game indipendenti, magna ta’ innovazzjoni u tkabbir: Is-suq tal-logħob tal-kompjuter huwa ta’ vantaġġ li fih Franza għandha bżonn tagħmel l-imħatri. L-2015 hija eżempju tajjeb ta’ dan. B’ġid kbir, il-GfK stenniet tkabbir ta’ + 8 % fis-suq għall-2015. Is-CNC, min-naħa tiegħu, iħabbar fatturat previst ta’ EUR 3 biljun u l-SNJV, aktar minn 800 ħolqien ta’ impjiegi għall-2016. L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija għalhekk promettenti f’termini ta’ tkabbir, impjiegi... iżda fuq kollox, tirrappreżenta mutur reali ta’ innovazzjoni. X’inhi l-innovazzjoni fil-logħob tal-kompjuter illum? 3 tipi jistgħu jiġu identifikati: l-innovazzjoni tal-użi (solo jew multiplayer), l-innovazzjoni tal-kontenut (gameplay) u l-innovazzjoni teknoloġika (ir-realtà virtwali). B’sorpriża għal ħafna atturi fl-industrija, il-biċċa l-kbira ta’ dawn l-innovazzjonijiet joħorġu mix-xena indipendenti. Ir-realtà virtwali issa tintuża ħafna fil-logħob tal-kompjuter indipendenti. Bl-istess mod għall-kontenut, l-istudjos u l-pubblikaturi ta’ suċċess għandhom it-tendenza li jillimitaw ir-riskju tagħhom billi jpoġġu fuq suites ispirati minn liċenzji kbar, filwaqt li l-persuni indipendenti huma aktar kapaċi joffru skripts u stadji oriġinali. Allura huwa l-video game indipendenti li taġixxi bħala lokomottivi fil-ħolqien tal-vidjo: dan in-nisġa industrijali, magħmula minn għadd kbir ta ‘TPE-SMEs, huwa sors veru ta’ innovazzjoni u benefiċċji l-industrija tal-logħob kollu. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Video game indipendenti, magna ta’ innovazzjoni u tkabbir: Is-suq tal-logħob tal-kompjuter huwa ta’ vantaġġ li fih Franza għandha bżonn tagħmel l-imħatri. L-2015 hija eżempju tajjeb ta’ dan. B’ġid kbir, il-GfK stenniet tkabbir ta’ + 8 % fis-suq għall-2015. Is-CNC, min-naħa tiegħu, iħabbar fatturat previst ta’ EUR 3 biljun u l-SNJV, aktar minn 800 ħolqien ta’ impjiegi għall-2016. L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija għalhekk promettenti f’termini ta’ tkabbir, impjiegi... iżda fuq kollox, tirrappreżenta mutur reali ta’ innovazzjoni. X’inhi l-innovazzjoni fil-logħob tal-kompjuter illum? 3 tipi jistgħu jiġu identifikati: l-innovazzjoni tal-użi (solo jew multiplayer), l-innovazzjoni tal-kontenut (gameplay) u l-innovazzjoni teknoloġika (ir-realtà virtwali). B’sorpriża għal ħafna atturi fl-industrija, il-biċċa l-kbira ta’ dawn l-innovazzjonijiet joħorġu mix-xena indipendenti. Ir-realtà virtwali issa tintuża ħafna fil-logħob tal-kompjuter indipendenti. Bl-istess mod għall-kontenut, l-istudjos u l-pubblikaturi ta’ suċċess għandhom it-tendenza li jillimitaw ir-riskju tagħhom billi jpoġġu fuq suites ispirati minn liċenzji kbar, filwaqt li l-persuni indipendenti huma aktar kapaċi joffru skripts u stadji oriġinali. Allura huwa l-video game indipendenti li taġixxi bħala lokomottivi fil-ħolqien tal-vidjo: dan in-nisġa industrijali, magħmula minn għadd kbir ta ‘TPE-SMEs, huwa sors veru ta’ innovazzjoni u benefiċċji l-industrija tal-logħob kollu. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Jogo de vídeo independente, um motor de inovação e crescimento: O mercado dos videojogos é um trunfo em que a França precisa de apostar. 2015 é um bom exemplo disto. Com grande riqueza, a GfK esperava um crescimento de +8% no mercado para 2015. O CNC, por seu lado, anuncia um volume de negócios previsto de 3 mil milhões de euros e a SNJV, mais de 800 criações de emprego para 2016. A indústria dos videojogos é, portanto, promissora em termos de crescimento, emprego... mas, acima de tudo, representa um verdadeiro motor de inovação. O que é a inovação nos videojogos hoje em dia? Podem ser identificados três tipos: inovação de utilizações (solo ou multijogador), inovação de conteúdos (jogo) e inovação tecnológica (realidade virtual). Para a surpresa de muitos jogadores da indústria, a maioria destas inovações emergem da cena independente. A realidade virtual é agora amplamente utilizada em jogos de vídeo independentes. Da mesma forma para o conteúdo, os estúdios e editores de sucesso tendem a limitar seu risco ao colocar suítes inspiradas em grandes licenças, enquanto os independentes são mais capazes de oferecer scripts e encenações originais. Por conseguinte, é o jogo de vídeo independente que atua como locomotiva na criação de vídeos: este tecido industrial, constituído por uma multiplicidade de TPE-PME, é uma verdadeira fonte de inovação e beneficia toda a indústria do jogo. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: Jogo de vídeo independente, um motor de inovação e crescimento: O mercado dos videojogos é um trunfo em que a França precisa de apostar. 2015 é um bom exemplo disto. Com grande riqueza, a GfK esperava um crescimento de +8% no mercado para 2015. O CNC, por seu lado, anuncia um volume de negócios previsto de 3 mil milhões de euros e a SNJV, mais de 800 criações de emprego para 2016. A indústria dos videojogos é, portanto, promissora em termos de crescimento, emprego... mas, acima de tudo, representa um verdadeiro motor de inovação. O que é a inovação nos videojogos hoje em dia? Podem ser identificados três tipos: inovação de utilizações (solo ou multijogador), inovação de conteúdos (jogo) e inovação tecnológica (realidade virtual). Para a surpresa de muitos jogadores da indústria, a maioria destas inovações emergem da cena independente. A realidade virtual é agora amplamente utilizada em jogos de vídeo independentes. Da mesma forma para o conteúdo, os estúdios e editores de sucesso tendem a limitar seu risco ao colocar suítes inspiradas em grandes licenças, enquanto os independentes são mais capazes de oferecer scripts e encenações originais. Por conseguinte, é o jogo de vídeo independente que atua como locomotiva na criação de vídeos: este tecido industrial, constituído por uma multiplicidade de TPE-PME, é uma verdadeira fonte de inovação e beneficia toda a indústria do jogo. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Jogo de vídeo independente, um motor de inovação e crescimento: O mercado dos videojogos é um trunfo em que a França precisa de apostar. 2015 é um bom exemplo disto. Com grande riqueza, a GfK esperava um crescimento de +8% no mercado para 2015. O CNC, por seu lado, anuncia um volume de negócios previsto de 3 mil milhões de euros e a SNJV, mais de 800 criações de emprego para 2016. A indústria dos videojogos é, portanto, promissora em termos de crescimento, emprego... mas, acima de tudo, representa um verdadeiro motor de inovação. O que é a inovação nos videojogos hoje em dia? Podem ser identificados três tipos: inovação de utilizações (solo ou multijogador), inovação de conteúdos (jogo) e inovação tecnológica (realidade virtual). Para a surpresa de muitos jogadores da indústria, a maioria destas inovações emergem da cena independente. A realidade virtual é agora amplamente utilizada em jogos de vídeo independentes. Da mesma forma para o conteúdo, os estúdios e editores de sucesso tendem a limitar seu risco ao colocar suítes inspiradas em grandes licenças, enquanto os independentes são mais capazes de oferecer scripts e encenações originais. Por conseguinte, é o jogo de vídeo independente que atua como locomotiva na criação de vídeos: este tecido industrial, constituído por uma multiplicidade de TPE-PME, é uma verdadeira fonte de inovação e beneficia toda a indústria do jogo. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Uafhængigt videospil, en motor for innovation og vækst: Markedet for videospil er et aktiv, som Frankrig skal satse på. 2015 er et godt eksempel herpå. Med stor rigdom forventede GfK en vækst på + 8 % på markedet i 2015. CNC annoncerer for sin del en forventet omsætning på 3 mia. EUR og SNJV, mere end 800 jobskabelser i 2016. Videospilindustrien er derfor lovende med hensyn til vækst, beskæftigelse... men frem for alt er den en reel drivkraft for innovation. Hvad er innovation inden for videospil i dag? Der kan identificeres 3 typer: innovation af anvendelser (solo eller multiplayer), indholdsinnovation (gameplay) og teknologisk innovation (virtuel virkelighed). Til overraskelse for mange aktører i branchen opstår de fleste af disse innovationer fra den uafhængige scene. Virtual reality er nu meget udbredt i uafhængige videospil. Tilsvarende for indhold, succesfulde studier og udgivere tendens til at begrænse deres risiko ved at sætte på suiter inspireret af store licenser, mens uafhængige er bedre i stand til at tilbyde originale scripts og iscenesættelse. Så det er det uafhængige videospil, der fungerer som et lokomotiv i video skabelse: denne industrielle struktur, der består af et væld af TPE-SMV'er, er en veritabel kilde til innovation og gavner hele gamingindustrien. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Uafhængigt videospil, en motor for innovation og vækst: Markedet for videospil er et aktiv, som Frankrig skal satse på. 2015 er et godt eksempel herpå. Med stor rigdom forventede GfK en vækst på + 8 % på markedet i 2015. CNC annoncerer for sin del en forventet omsætning på 3 mia. EUR og SNJV, mere end 800 jobskabelser i 2016. Videospilindustrien er derfor lovende med hensyn til vækst, beskæftigelse... men frem for alt er den en reel drivkraft for innovation. Hvad er innovation inden for videospil i dag? Der kan identificeres 3 typer: innovation af anvendelser (solo eller multiplayer), indholdsinnovation (gameplay) og teknologisk innovation (virtuel virkelighed). Til overraskelse for mange aktører i branchen opstår de fleste af disse innovationer fra den uafhængige scene. Virtual reality er nu meget udbredt i uafhængige videospil. Tilsvarende for indhold, succesfulde studier og udgivere tendens til at begrænse deres risiko ved at sætte på suiter inspireret af store licenser, mens uafhængige er bedre i stand til at tilbyde originale scripts og iscenesættelse. Så det er det uafhængige videospil, der fungerer som et lokomotiv i video skabelse: denne industrielle struktur, der består af et væld af TPE-SMV'er, er en veritabel kilde til innovation og gavner hele gamingindustrien. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Uafhængigt videospil, en motor for innovation og vækst: Markedet for videospil er et aktiv, som Frankrig skal satse på. 2015 er et godt eksempel herpå. Med stor rigdom forventede GfK en vækst på + 8 % på markedet i 2015. CNC annoncerer for sin del en forventet omsætning på 3 mia. EUR og SNJV, mere end 800 jobskabelser i 2016. Videospilindustrien er derfor lovende med hensyn til vækst, beskæftigelse... men frem for alt er den en reel drivkraft for innovation. Hvad er innovation inden for videospil i dag? Der kan identificeres 3 typer: innovation af anvendelser (solo eller multiplayer), indholdsinnovation (gameplay) og teknologisk innovation (virtuel virkelighed). Til overraskelse for mange aktører i branchen opstår de fleste af disse innovationer fra den uafhængige scene. Virtual reality er nu meget udbredt i uafhængige videospil. Tilsvarende for indhold, succesfulde studier og udgivere tendens til at begrænse deres risiko ved at sætte på suiter inspireret af store licenser, mens uafhængige er bedre i stand til at tilbyde originale scripts og iscenesættelse. Så det er det uafhængige videospil, der fungerer som et lokomotiv i video skabelse: denne industrielle struktur, der består af et væld af TPE-SMV'er, er en veritabel kilde til innovation og gavner hele gamingindustrien. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Jocuri video independente, un motor al inovării și creșterii: Piața jocurilor video este un activ pe care Franța trebuie să parieze. 2015 este un bun exemplu în acest sens. Cu o mare bogăție, GfK se aștepta la o creștere de + 8 % pe piață pentru 2015. La rândul său, CNC anunță o cifră de afaceri estimată de 3 miliarde EUR și SNJV, peste 800 de locuri de muncă pentru 2016. Industria jocurilor video este, prin urmare, promițătoare în ceea ce privește creșterea economică, ocuparea forței de muncă... dar, mai presus de toate, reprezintă un adevărat motor al inovării. Ce este inovația în jocurile video de astăzi? Pot fi identificate 3 tipuri: inovarea utilizărilor (solo sau multiplayer), inovarea în materie de conținut (gameplay) și inovarea tehnologică (realitatea virtuală). Spre surprinderea multor actori din industrie, majoritatea acestor inovații ies din scena independentă. Realitatea virtuală este acum utilizată pe scară largă în jocurile video independente. În mod similar pentru conținut, studiourile și editorii de succes tind să-și limiteze riscul prin punerea pe suite inspirate de licențe mari, în timp ce independenții sunt mai capabili să ofere scripturi originale și montare. Deci, este jocul video independent care acționează ca o locomotivă în creația video: această țesătură industrială, alcătuită dintr-o multitudine de TPE-IMM-uri, este o adevărată sursă de inovare și aduce beneficii întregii industrii a jocurilor de noroc. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Jocuri video independente, un motor al inovării și creșterii: Piața jocurilor video este un activ pe care Franța trebuie să parieze. 2015 este un bun exemplu în acest sens. Cu o mare bogăție, GfK se aștepta la o creștere de + 8 % pe piață pentru 2015. La rândul său, CNC anunță o cifră de afaceri estimată de 3 miliarde EUR și SNJV, peste 800 de locuri de muncă pentru 2016. Industria jocurilor video este, prin urmare, promițătoare în ceea ce privește creșterea economică, ocuparea forței de muncă... dar, mai presus de toate, reprezintă un adevărat motor al inovării. Ce este inovația în jocurile video de astăzi? Pot fi identificate 3 tipuri: inovarea utilizărilor (solo sau multiplayer), inovarea în materie de conținut (gameplay) și inovarea tehnologică (realitatea virtuală). Spre surprinderea multor actori din industrie, majoritatea acestor inovații ies din scena independentă. Realitatea virtuală este acum utilizată pe scară largă în jocurile video independente. În mod similar pentru conținut, studiourile și editorii de succes tind să-și limiteze riscul prin punerea pe suite inspirate de licențe mari, în timp ce independenții sunt mai capabili să ofere scripturi originale și montare. Deci, este jocul video independent care acționează ca o locomotivă în creația video: această țesătură industrială, alcătuită dintr-o multitudine de TPE-IMM-uri, este o adevărată sursă de inovare și aduce beneficii întregii industrii a jocurilor de noroc. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Jocuri video independente, un motor al inovării și creșterii: Piața jocurilor video este un activ pe care Franța trebuie să parieze. 2015 este un bun exemplu în acest sens. Cu o mare bogăție, GfK se aștepta la o creștere de + 8 % pe piață pentru 2015. La rândul său, CNC anunță o cifră de afaceri estimată de 3 miliarde EUR și SNJV, peste 800 de locuri de muncă pentru 2016. Industria jocurilor video este, prin urmare, promițătoare în ceea ce privește creșterea economică, ocuparea forței de muncă... dar, mai presus de toate, reprezintă un adevărat motor al inovării. Ce este inovația în jocurile video de astăzi? Pot fi identificate 3 tipuri: inovarea utilizărilor (solo sau multiplayer), inovarea în materie de conținut (gameplay) și inovarea tehnologică (realitatea virtuală). Spre surprinderea multor actori din industrie, majoritatea acestor inovații ies din scena independentă. Realitatea virtuală este acum utilizată pe scară largă în jocurile video independente. În mod similar pentru conținut, studiourile și editorii de succes tind să-și limiteze riscul prin punerea pe suite inspirate de licențe mari, în timp ce independenții sunt mai capabili să ofere scripturi originale și montare. Deci, este jocul video independent care acționează ca o locomotivă în creația video: această țesătură industrială, alcătuită dintr-o multitudine de TPE-IMM-uri, este o adevărată sursă de inovare și aduce beneficii întregii industrii a jocurilor de noroc. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Oberoende videospel, en motor för innovation och tillväxt: Marknaden för videospel är en tillgång som Frankrike måste satsa på. 2015 är ett bra exempel på detta. Med stor rikedom förväntade sig GfK en tillväxt på + 8 % på marknaden för 2015. CNC för sin del tillkännager en prognostiserad omsättning på 3 miljarder euro och SNJV, över 800 nya arbetstillfällen för 2016. Videospelsindustrin är därför lovande när det gäller tillväxt, sysselsättning... men framför allt är den en verklig drivkraft för innovation. Vad är innovation inom videospel idag? Tre typer kan identifieras: innovation av användningsområden (solo eller multiplayer), innehållsinnovation (spel) och teknisk innovation (virtuell verklighet). Till förvåning för många branschaktörer, de flesta av dessa innovationer framträder från den oberoende scenen. Virtuell verklighet används nu i stor utsträckning i oberoende videospel. På samma sätt för innehåll tenderar framgångsrika studior och förläggare att begränsa sin risk genom att sätta på sviter inspirerade av stora licenser, medan oberoende parter bättre kan erbjuda originalmanus och iscensättning. Så det är det oberoende videospelet som fungerar som ett lok i videoskapande: detta industriella tyg, som består av en mängd TPE-små och medelstora företag, är en verklig källa till innovation och gynnar hela spelindustrin. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Oberoende videospel, en motor för innovation och tillväxt: Marknaden för videospel är en tillgång som Frankrike måste satsa på. 2015 är ett bra exempel på detta. Med stor rikedom förväntade sig GfK en tillväxt på + 8 % på marknaden för 2015. CNC för sin del tillkännager en prognostiserad omsättning på 3 miljarder euro och SNJV, över 800 nya arbetstillfällen för 2016. Videospelsindustrin är därför lovande när det gäller tillväxt, sysselsättning... men framför allt är den en verklig drivkraft för innovation. Vad är innovation inom videospel idag? Tre typer kan identifieras: innovation av användningsområden (solo eller multiplayer), innehållsinnovation (spel) och teknisk innovation (virtuell verklighet). Till förvåning för många branschaktörer, de flesta av dessa innovationer framträder från den oberoende scenen. Virtuell verklighet används nu i stor utsträckning i oberoende videospel. På samma sätt för innehåll tenderar framgångsrika studior och förläggare att begränsa sin risk genom att sätta på sviter inspirerade av stora licenser, medan oberoende parter bättre kan erbjuda originalmanus och iscensättning. Så det är det oberoende videospelet som fungerar som ett lok i videoskapande: detta industriella tyg, som består av en mängd TPE-små och medelstora företag, är en verklig källa till innovation och gynnar hela spelindustrin. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Oberoende videospel, en motor för innovation och tillväxt: Marknaden för videospel är en tillgång som Frankrike måste satsa på. 2015 är ett bra exempel på detta. Med stor rikedom förväntade sig GfK en tillväxt på + 8 % på marknaden för 2015. CNC för sin del tillkännager en prognostiserad omsättning på 3 miljarder euro och SNJV, över 800 nya arbetstillfällen för 2016. Videospelsindustrin är därför lovande när det gäller tillväxt, sysselsättning... men framför allt är den en verklig drivkraft för innovation. Vad är innovation inom videospel idag? Tre typer kan identifieras: innovation av användningsområden (solo eller multiplayer), innehållsinnovation (spel) och teknisk innovation (virtuell verklighet). Till förvåning för många branschaktörer, de flesta av dessa innovationer framträder från den oberoende scenen. Virtuell verklighet används nu i stor utsträckning i oberoende videospel. På samma sätt för innehåll tenderar framgångsrika studior och förläggare att begränsa sin risk genom att sätta på sviter inspirerade av stora licenser, medan oberoende parter bättre kan erbjuda originalmanus och iscensättning. Så det är det oberoende videospelet som fungerar som ett lok i videoskapande: detta industriella tyg, som består av en mängd TPE-små och medelstora företag, är en verklig källa till innovation och gynnar hela spelindustrin. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 11 August 2022
| |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q3763999 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
Paris | |||||||||||||||
Property / location (string): Paris / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Paris / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
48°51'24.98"N, 2°21'5.00"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 48°51'24.98"N, 2°21'5.00"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 48°51'24.98"N, 2°21'5.00"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
7 December 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 7 December 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 23:54, 10 October 2024
Project Q3674040 in France
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | IndieCade Europe |
Project Q3674040 in France |
Statements
525,403.22 Euro
0 references
1,050,806.49 Euro
0 references
50.0 percent
0 references
1 February 2017
0 references
22 December 2019
0 references
SPL CAPITAL GAMES
0 references
Le jeu vidéo indépendant, un moteur d'innovation et de croissance : Le marché du jeu vidéo représente un atout sur lequel la France doit miser. L'année 2015 en est un bel exemple. Placée sous le signe d'une grande richesse, GfK prévoyait une croissance de +8% du marché pour 2015. Le CNC, quant à lui, annonce un chiffre d'affaires prévisionnel de 3 milliards d'euros et le SNJV, plus de 800 créations d'emploi pour 2016. Le secteur du jeu vidéo est donc prometteur en termes de croissance, d'emploi... mais surtout, il représente un réel moteur d'innovation. Qu'est-ce que l'innovation dans le jeu vidéo aujourd'hui ? 3 types peuvent être identifiés : l'innovation des usages (jeu solo ou multijoueur), l'innovation des contenus (gameplay) et l'innovation technologique (réalité virtuelle). A la surprise de beaucoup d'acteurs de l'industrie, la plupart de ces innovations émergent de la scène indépendante. La réalité virtuelle est aujourd'hui très utilisée dans le jeu vidéo indépendant. De même pour le contenu, les studios et éditeurs à succès ont tendance à limiter leur risque en misant sur des suites inspirées de grosses licences, tandis que les indépendants sont plus à même de proposer des scénarios et mises en scène originaux. C'est donc le jeu vidéo indépendant qui fait office de locomotive dans la création vidéoludique: ce tissu industriel, constitué d'une multitude de TPE-PME, constitue un véritable vivier d'innovation et bénéficie à l'ensemble de l'industrie du jeu. (French)
0 references
Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English)
18 November 2021
0.2890314463663608
0 references
Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German)
1 December 2021
0 references
Onafhankelijk videospel, een motor van innovatie en groei: De markt voor videospelletjes is een troef waarop Frankrijk moet wedden. 2015 is hiervan een goed voorbeeld. Met grote rijkdom verwachtte GfK voor 2015 een groei van + 8 % op de markt. De CNC kondigt een verwachte omzet van 3 miljard EUR aan en de SNJV, meer dan 800 banencreaties voor 2016. De videospelletjesindustrie is dus veelbelovend in termen van groei, werkgelegenheid... maar vooral, het vertegenwoordigt een echte motor van innovatie. Wat is innovatie in videogames vandaag? 3 types kunnen worden geïdentificeerd: innovatie van toepassingen (solo of multiplayer), contentinnovatie (gameplay) en technologische innovatie (virtuele realiteit). Tot de verrassing van veel spelers uit de industrie komen de meeste van deze innovaties uit de onafhankelijke scene. Virtual reality wordt nu veel gebruikt in onafhankelijke videogames. Ook voor inhoud beperken succesvolle studio’s en uitgevers hun risico door suites aan te trekken die geïnspireerd zijn op grote licenties, terwijl onafhankelijken beter in staat zijn om originele scripts en staging aan te bieden. Dus het is het onafhankelijke videospel dat fungeert als locomotief in videocreatie: dit industriële weefsel, dat bestaat uit een veelheid aan TPE-KMO’s, is een ware bron van innovatie en komt de hele gamingindustrie ten goede. (Dutch)
6 December 2021
0 references
Videogioco indipendente, motore di innovazione e crescita: Il mercato dei videogiochi è una risorsa su cui la Francia deve scommettere. Il 2015 ne è un buon esempio. Con grande ricchezza, GfK ha previsto una crescita del mercato dell'8 % per il 2015. Il CNC, da parte sua, annuncia un fatturato previsto di 3 miliardi di euro e la SNJV, oltre 800 posti di lavoro creati per il 2016. L'industria dei videogiochi è quindi promettente in termini di crescita, occupazione... ma soprattutto rappresenta un vero e proprio motore di innovazione. Cos'è oggi l'innovazione nei videogiochi? Possono essere identificati 3 tipi: innovazione degli usi (solo o multiplayer), dell'innovazione dei contenuti (gioco) e dell'innovazione tecnologica (realtà virtuale). Con sorpresa di molti operatori del settore, la maggior parte di queste innovazioni emergono dalla scena indipendente. La realtà virtuale è ora ampiamente utilizzata nei videogiochi indipendenti. Allo stesso modo per i contenuti, studi ed editori di successo tendono a limitare il loro rischio mettendo su suite ispirate alle grandi licenze, mentre gli indipendenti sono meglio in grado di offrire script originali e messa in scena. Quindi è il videogioco indipendente che funge da locomotiva nella creazione di video: questo tessuto industriale, composto da una moltitudine di TPE-SME, è una vera e propria fonte di innovazione e beneficia dell'intera industria del gioco. (Italian)
13 January 2022
0 references
Videojuego independiente, un motor de innovación y crecimiento: El mercado de videojuegos es un activo al que Francia debe apostar. 2015 es un buen ejemplo de esto. Con gran riqueza, GfK esperaba un crecimiento de + 8 % en el mercado para 2015. El CNC, por su parte, anuncia un volumen de negocios previsto de 3 000 millones EUR y la SNJV, más de 800 creaciones de empleo para 2016. Por lo tanto, la industria de los videojuegos es prometedora en términos de crecimiento, empleo... pero, sobre todo, representa un verdadero motor de innovación. ¿Qué es la innovación en los videojuegos hoy en día? Se pueden identificar 3 tipos: innovación de usos (solo o multijugador), innovación de contenidos (juego) e innovación tecnológica (realidad virtual). Para sorpresa de muchos actores de la industria, la mayoría de estas innovaciones surgen de la escena independiente. La realidad virtual es ahora ampliamente utilizada en videojuegos independientes. Del mismo modo, para el contenido, los estudios exitosos y los editores tienden a limitar su riesgo al poner en suites inspiradas en grandes licencias, mientras que los independientes son más capaces de ofrecer guiones originales y puesta en escena. Así que es el videojuego independiente que actúa como locomotora en la creación de video: este tejido industrial, compuesto por una multitud de TPE-SME, es una verdadera fuente de innovación y beneficia a toda la industria del juego. (Spanish)
14 January 2022
0 references
Sõltumatu videomäng, innovatsiooni ja majanduskasvu mootor: Videomängude turg on väärtus, millele Prantsusmaa peab panustama. 2015. aasta on selle kohta hea näide. Suure rikkusega eeldas GfK 2015. aastaks turu kasvu + 8 %. CNC omalt poolt teatab prognoositav käive 3 miljardit eurot ja SNJV, mis on rohkem kui 800 töökohtade loomisest 2016. aastal. Videomängude tööstus on seega paljutõotav majanduskasvu ja tööhõive seisukohast, kuid eelkõige kujutab see endast tõelist innovatsioonimootorit. Mis on tänapäeva videomängude innovatsioon? Identifitseerida saab kolme tüüpi: kasutusalade innovatsioon (solo- või multiplayer), sisuinnovatsioon (mäng) ja tehnoloogiline innovatsioon (virtuaalne reaalsus). Paljude tööstuses osalejate üllatuseks väljub enamik neist uuendustest iseseisvast stseenist. Virtuaalset reaalsust kasutatakse nüüd laialdaselt sõltumatutes videomängudes. Sarnaselt sisu, edukad stuudiod ja kirjastajad kipuvad piirama oma riski pannes sviidid inspireeritud suured litsentsid, samas kui sõltumatud on paremini võimalik pakkuda originaal skripte ja lavastus. Nii et see on sõltumatu videomäng, mis toimib vedurina video loomisel: see tööstusstruktuur, mis koosneb paljudest TPE-VKEdest, on tõeline innovatsiooniallikas ja toob kasu kogu hasartmängutööstusele. (Estonian)
11 August 2022
0 references
Nepriklausomas vaizdo žaidimas, inovacijų ir augimo variklis: Vaizdo žaidimų rinka yra turtas, dėl kurio Prancūzija turi statyti. 2015 m. yra geras to pavyzdys. Su dideliu turtu, GfK tikėjosi + 8 % augimas rinkoje 2015. Savo ruožtu CNC skelbia prognozuojamą 3 mlrd. EUR apyvartą, o SNJV – daugiau kaip 800 darbo vietų 2016 m. Todėl vaizdo žaidimų pramonė yra perspektyvi augimo, užimtumo požiūriu... bet visų pirma tai yra tikras inovacijų variklis. Kas šiandien yra vaizdo žaidimų naujovės? Galima nustatyti 3 tipus: naudojimo naujovės (solo arba multiplayer), turinio inovacijos (gameplay) ir technologinės inovacijos (virtuali realybė). Daugelio pramonės veikėjų nuostabai, dauguma šių naujovių atsiranda iš nepriklausomos scenos. Virtuali realybė dabar plačiai naudojama nepriklausomuose vaizdo žaidimuose. Panašiai turinio srityje sėkmingos studijos ir leidėjai linkę apriboti savo riziką, pateikdami rinkinius, įkvėptus didelių licencijų, o nepriklausomi asmenys gali geriau pasiūlyti originalius scenarijus ir sustojimą. Taigi tai nepriklausomas vaizdo žaidimas, kuris veikia kaip lokomotyvas vaizdo kūrime: ši pramonės struktūra, sudaryta iš daugybės TPE-MVĮ, yra tikras inovacijų šaltinis ir naudingas visai žaidimų pramonei. (Lithuanian)
11 August 2022
0 references
Neovisna videoigra, pokretač inovacija i rasta: Tržište videoigara je imovina na koju se Francuska mora kladiti. Dobar je primjer toga 2015. Uz veliko bogatstvo, GfK je očekivao rast od + 8 % na tržištu za 2015. godinu. CNC, sa svoje strane, najavljuje predviđeni promet od 3 milijarde EUR i SNJV, što je više od 800 radnih mjesta za 2016. Industrija videoigara je stoga obećavajuća u smislu rasta, zapošljavanja... ali prije svega, ona predstavlja pravi pokretač inovacija. Što je danas inovacija u video igrama? Mogu se identificirati tri vrste: inovacije uporabe (solo ili multiplayer), inovacije sadržaja (gameplay) i tehnološke inovacije (virtualna stvarnost). Na iznenađenje mnogih industrijskih igrača, većina tih inovacija izlazi iz nezavisne scene. Virtualna stvarnost sada se široko koristi u neovisnim video igrama. Slično za sadržaj, uspješni studiji i izdavači imaju tendenciju da ograniče svoj rizik stavljanjem na pakete inspirirane velikim licencama, dok su neovisniji u mogućnosti ponuditi originalne scenarije i postavljanje. Dakle, to je neovisna video igra koja djeluje kao lokomotiva u stvaranju videozapisa: ova industrijska tkanina, sastavljena od mnoštva TPE-SME-ova, pravi je izvor inovacija i koristi cijeloj industriji igara na sreću. (Croatian)
11 August 2022
0 references
Ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια, κινητήρια δύναμη καινοτομίας και ανάπτυξης: Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα περιουσιακό στοιχείο στο οποίο η Γαλλία πρέπει να στοιχηματίσει. Το 2015 αποτελεί καλό παράδειγμα. Με μεγάλο πλούτο, η GfK ανέμενε αύξηση + 8 % στην αγορά για το 2015. Η CNC, από την πλευρά της, ανακοινώνει προβλεπόμενο κύκλο εργασιών ύψους 3 δισ. ευρώ και η SNJV, πάνω από 800 δημιουργίες θέσεων εργασίας για το 2016. Ως εκ τούτου, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι πολλά υποσχόμενη όσον αφορά την ανάπτυξη, την απασχόληση... αλλά πάνω απ’ όλα, αντιπροσωπεύει μια πραγματική κινητήρια δύναμη της καινοτομίας. Τι είναι η καινοτομία στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα; Μπορούν να προσδιοριστούν 3 τύποι: καινοτομία χρήσεων (σόλο ή multiplayer), καινοτομία περιεχομένου (gameplay) και τεχνολογική καινοτομία (εικονική πραγματικότητα). Προς έκπληξη πολλών παραγόντων της βιομηχανίας, οι περισσότερες από αυτές τις καινοτομίες αναδύονται από την ανεξάρτητη σκηνή. Η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιείται πλέον ευρέως σε ανεξάρτητα βιντεοπαιχνίδια. Ομοίως για το περιεχόμενο, τα επιτυχημένα στούντιο και οι εκδότες τείνουν να περιορίζουν τον κίνδυνο τους βάζοντας σε σουίτες εμπνευσμένες από μεγάλες άδειες, ενώ οι ανεξάρτητοι είναι καλύτερα σε θέση να προσφέρουν πρωτότυπα σενάρια και σκηνοθέτηση. Έτσι, είναι το ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι που λειτουργεί ως ατμομηχανή στη δημιουργία βίντεο: αυτός ο βιομηχανικός ιστός, που αποτελείται από ένα πλήθος TPE-ΜΜΕ, είναι μια πραγματική πηγή καινοτομίας και ωφελεί το σύνολο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. (Greek)
11 August 2022
0 references
Nezávislá videohra, hnacia sila inovácií a rastu: Trh videohier je výhodou, na ktorú musí Francúzsko staviť. Rok 2015 je toho dobrým príkladom. S veľkým bohatstvom GfK očakávala rast trhu o 8 % v roku 2015. CNC oznamuje predpokladaný obrat vo výške 3 miliardy EUR a SNJV viac ako 800 pracovných miest na rok 2016. Odvetvie videohier je preto sľubné, pokiaľ ide o rast, zamestnanosť... ale predovšetkým predstavuje skutočný motor inovácií. Čo je dnes inovácia vo videohier? Možno identifikovať 3 typy: inovácia použitia (sólo alebo multiplayer), inovácia obsahu (gameplay) a technologické inovácie (virtuálna realita). Na prekvapenie mnohých priemyselných aktérov sa väčšina týchto inovácií objavuje z nezávislej scény. Virtuálna realita je teraz široko používaný v nezávislých videohrách. Podobne pre obsah, úspešné štúdiá a vydavatelia majú tendenciu obmedzovať svoje riziko tým, že na balíky inšpirované veľkými licenciami, zatiaľ čo nezávislí sú schopní ponúknuť originálne skripty a inscenácie. Takže je to nezávislá videohra, ktorá pôsobí ako lokomotíva pri tvorbe videa: táto priemyselná tkanina, ktorá sa skladá z množstva TPE-MSP, je skutočným zdrojom inovácií a prospieva celému hernému priemyslu. (Slovak)
11 August 2022
0 references
Riippumaton videopeli, innovoinnin ja kasvun moottori: Videopelimarkkinat ovat voimavara, johon Ranskan on panostettava. Vuosi 2015 on hyvä esimerkki tästä. Suuren vaurauden ansiosta GfK odotti markkinoiden kasvavan 8 prosenttia vuonna 2015. CNC puolestaan ilmoittaa 3 miljardin euron liikevaihdon ja SNJV:n, joka on yli 800 uutta työpaikkaa vuonna 2016. Videopeliteollisuus on näin ollen lupaava kasvun ja työllisyyden kannalta, mutta ennen kaikkea se on todellinen innovoinnin moottori. Mikä on innovaatio videopeleissä tänään? Kolme tyyppiä voidaan tunnistaa: käyttötapojen innovointi (solo tai moninpeli), sisältöinnovointi (peli) ja teknologinen innovointi (virtuaalinen todellisuus). Monien teollisuuden toimijoiden yllätyksenä useimmat näistä innovaatioista syntyvät riippumattomasta näkökulmasta. Virtuaalitodellisuutta käytetään nyt laajalti riippumattomissa videopeleissä. Samalla tavoin menestyksekkäät studiot ja kustantajat rajoittavat riskiään asettamalla isojen lisenssien innoittamia sviittejä, kun taas riippumattomat voivat paremmin tarjota alkuperäisiä käsikirjoituksia ja lavastusta. Joten se on itsenäinen videopeli, joka toimii veturina videon luomisessa: tämä teollinen kangas, joka koostuu lukuisista TPE-pk-yrityksistä, on todellinen innovoinnin lähde ja hyödyttää koko peliteollisuutta. (Finnish)
11 August 2022
0 references
Niezależna gra wideo, motor innowacji i wzrostu: Rynek gier wideo jest atutem, na który Francja musi postawić. Dobrym przykładem tego jest 2015 r. Z dużym bogactwem GfK spodziewał się wzrostu rynku o 8 % w 2015 r. CNC ze swojej strony ogłasza prognozowane obroty w wysokości 3 mld EUR, a SNJV – ponad 800 miejsc pracy w 2016 r. Branża gier wideo jest więc obiecująca pod względem wzrostu, zatrudnienia... ale przede wszystkim stanowi prawdziwy motor innowacji. Czym są dziś innowacje w grach wideo? Można zidentyfikować 3 rodzaje: innowacje w zakresie zastosowań (pojedynczych lub wieloosobowych), innowacji w zakresie treści (gry) i innowacji technologicznych (rzeczywistość wirtualna). Ku zaskoczeniu wielu podmiotów z branży, większość z tych innowacji pojawia się z niezależnej sceny. Wirtualna rzeczywistość jest obecnie szeroko stosowana w niezależnych grach wideo. Podobnie w przypadku treści, udane studia i wydawcy mają tendencję do ograniczania ryzyka poprzez umieszczanie na apartamentach inspirowanych dużymi licencjami, podczas gdy niezależni są w stanie zaoferować oryginalne skrypty i inscenizację. Więc jest to niezależna gra wideo, która działa jako lokomotywa w tworzeniu wideo: ta przemysłowa tkanina, składająca się z wielu TPE-SMEs, jest prawdziwym źródłem innowacji i przynosi korzyści całemu sektorowi gier hazardowych. (Polish)
11 August 2022
0 references
Független videojáték, az innováció és a növekedés motorja: A videojátékok piaca olyan eszköz, amelyre Franciaországnak fogadnia kell. 2015 jó példa erre. Nagy gazdagsággal a GfK 2015-re + 8%-os piaci növekedést várt. A CNC a maga részéről 3 milliárd eurós előrejelzett forgalmat, az SNJV pedig több mint 800 munkahely-teremtést jelent be 2016-ra. A videojáték-ipar ezért ígéretes a növekedés, a foglalkoztatás szempontjából, de mindenekelőtt az innováció valódi motorját jelenti. Mi az innováció a videojátékok ma? 3 típus azonosítható: a felhasználások innovációja (egyetlen vagy többjátékos), a tartalominnováció (játék) és a technológiai innováció (virtuális valóság). Számos iparági szereplő meglepetésére ezeknek az innovációknak a többsége a független színtérről származik. A virtuális valóságot ma már széles körben használják a független videojátékokban. Hasonlóképpen, a tartalmak esetében a sikeres stúdiók és kiadók hajlamosak csökkenteni kockázatukat azáltal, hogy nagy licencekből ihletett lakosztályokat alkalmaznak, míg a függetlenek jobban képesek eredeti forgatókönyveket és műsorokat kínálni. Tehát ez a független videojáték, amely mozdonyként működik a videó készítésében: ez az ipari szövet, amely a TPE-k-kkv-k sokaságából áll, az innováció valódi forrása, és az egész szerencsejáték-ipar számára előnyös. (Hungarian)
11 August 2022
0 references
Nezávislá videohra, motor inovací a růstu: Trh videoher je aktivem, na které Francie potřebuje vsadit. Dobrým příkladem toho je rok 2015. S velkým bohatstvím očekávala GfK pro rok 2015 růst o 8 % na trhu. CNC vyhlašuje předpokládaný obrat ve výši 3 miliard EUR a SNJV, což je více než 800 pracovních míst pro rok 2016. Videoherní průmysl je proto slibný z hlediska růstu, zaměstnanosti... ale především představuje skutečný motor inovací. Co je inovace ve videohrách dnes? Lze identifikovat 3 typy: inovace využití (sólo nebo multiplayer), inovace obsahu (hra) a technologické inovace (virtuální realita). K překvapení mnoha průmyslových aktérů většina těchto inovací vychází z nezávislé scény. Virtuální realita je nyní široce používána v nezávislých videoherách. Podobně u obsahu mají úspěšní studia a vydavatelé tendenci omezovat své riziko tím, že si oblékají sady inspirované velkými licencemi, zatímco nezávislí jsou lépe schopni nabídnout originální skripty a inscenaci. Jedná se tedy o nezávislou videohru, která působí jako lokomotiva při tvorbě videa: tato průmyslová tkanina, tvořená množstvím TPE-SME, je skutečným zdrojem inovací a je přínosem pro celý herní průmysl. (Czech)
11 August 2022
0 references
Neatkarīga videospēle, inovācijas un izaugsmes dzinējspēks: Videospēļu tirgus ir aktīvs, par kuru Francijai ir jāder. 2015. gads ir labs piemērs tam. Ar lielu bagātību GfK prognozēja + 8 % pieaugumu tirgū 2015. gadā. Savukārt CNC paziņo, ka 2016. gadā paredzamais apgrozījums būs EUR 3 miljardi un SNJV — vairāk nekā 800 darba vietu. Tāpēc videospēļu nozare ir daudzsološa izaugsmes, nodarbinātības ziņā... bet galvenokārt tā ir īsts inovāciju dzinējspēks. Kas ir inovācija videospēlēs šodien? Var identificēt 3 tipus: lietojumu inovācija (solo vai multiplayer), satura inovācija (spēle) un tehnoloģiskā inovācija (virtuālā realitāte). Par pārsteigumu daudziem nozares dalībniekiem lielākā daļa no šiem jauninājumiem rodas no neatkarīgās skatuves. Virtuālā realitāte tagad tiek plaši izmantota neatkarīgās video spēlēs. Līdzīgi attiecībā uz saturu, veiksmīgas studijas un izdevēji mēdz ierobežot savu risku, liekot uz kompleksiem iedvesmojoties no lielām licencēm, bet neatkarīgie labāk spēj piedāvāt oriģinālus skriptus un iestudējumus. Tātad tā ir neatkarīga video spēle, kas darbojas kā lokomotīve video radīšanā: šī rūpnieciskā struktūra, ko veido daudzi TPE-MVU, ir īsts inovāciju avots un sniedz labumu visai azartspēļu nozarei. (Latvian)
11 August 2022
0 references
Cluiche físeán neamhspleách, inneall nuálaíochta agus fáis: Is é an margadh cluiche físeán sócmhainn ar a gcaithfidh an Fhrainc geall. Is sampla maith é 2015 de seo. Le saibhreas mór, bhí GfK ag súil le fás + 8 % sa mhargadh le haghaidh 2015. Maidir leis an CNC, fógraíonn sé láimhdeachas réamhaisnéise de EUR 3 billiún agus an SNJV, níos mó ná 800 post a cruthaíodh le haghaidh 2016. Dá bhrí sin, tá an tionscal cluiche físeáin geallta i dtéarmaí fáis, fostaíochta... ach thar aon rud eile, is ionann é agus fíor-inneall na nuálaíochta. Cad é nuálaíocht i gcluichí físeáin lá atá inniu ann? Is féidir 3 chineál a aithint: nuálaíocht úsáidí (aonair nó il-imreora), nuálaíocht inneachair (cluichí) agus nuálaíocht theicneolaíoch (an réaltacht fhíorúil). Chun an t-iontas na n-imreoirí tionscail go leor, an chuid is mó de na nuálaíochtaí chun cinn as an ardán neamhspleách. Tá réaltacht fhíorúil a úsáidtear go forleathan anois i gcluichí físeáin neamhspleácha. Ar an gcaoi chéanna i gcás ábhair, is iondúil go gcuireann stiúideonna agus foilsitheoirí rathúla teorainn lena riosca trí shraitheanna atá spreagtha ag ceadúnais mhóra a chur ar bun, agus is fearr is féidir le neamhspleáigh scripteanna bunaidh agus céimniú a thairiscint. Mar sin, tá sé an cluiche físeán neamhspleách a fheidhmíonn mar innill ghluaiste i gcruthú físeán: tá an creatlach tionsclaíoch, déanta suas de an iliomad TPE-FBManna, foinse veritable na nuálaíochta agus sochair an tionscal cluichíochta ar fad. (Irish)
11 August 2022
0 references
Neodvisna video igra, motor inovacij in rasti: Trg video iger je sredstvo, na katerega mora Francija staviti. Dober primer tega je leto 2015. Z velikim bogastvom je GfK za leto 2015 pričakoval +8-odstotno rast na trgu. CNC pa napoveduje napovedani promet v višini 3 milijard EUR, SNJV pa več kot 800 novih delovnih mest za leto 2016. Industrija videoiger je zato obetavna v smislu rasti, zaposlovanja... predvsem pa predstavlja resnično gonilo inovacij. Kaj je danes inovacija v video igrah? Prepoznati je mogoče tri vrste: inovacije na področju uporab (solo ali multiplayer), inovacije na področju vsebin (igre) in tehnološke inovacije (virtualna resničnost). Na presenečenje številnih akterjev v industriji večina teh inovacij izhaja iz neodvisnega prizorišča. Virtualna resničnost se zdaj pogosto uporablja v neodvisnih video igrah. Podobno za vsebino uspešni studii in založniki ponavadi omejijo svoje tveganje z dajanjem apartmajev, navdihnjenih z velikimi licencami, medtem ko so neodvisni bolje sposobni ponuditi izvirne skripte in uprizoritve. To je torej neodvisna video igra, ki deluje kot lokomotiva pri ustvarjanju videoposnetkov: ta industrijska tkanina, ki jo sestavlja množica TPE-MSP, je pravi vir inovacij in koristi celotni industriji iger na srečo. (Slovenian)
11 August 2022
0 references
Независима видео игра, двигател на иновациите и растежа: Пазарът на видеоигри е актив, на който Франция трябва да заложи. 2015 г. е добър пример за това. С голямо богатство GfK очаква ръст от + 8 % на пазара за 2015 г. CNC от своя страна обявява прогнозен оборот от 3 милиарда евро и SNJV, което представлява над 800 работни места за 2016 г. Следователно индустрията на видеоигрите е обещаваща по отношение на растежа, заетостта... но преди всичко тя представлява истински двигател на иновациите. Какво е иновацията във видеоигрите днес? Могат да бъдат идентифицирани 3 вида: иновации в използването (самостоятелни или мултиплейъри), иновации в съдържанието (игри) и технологични иновации (виртуална реалност). За изненада на много участници в индустрията, повечето от тези иновации излизат от независимата сцена. Виртуалната реалност вече се използва широко в независимите видеоигри. Подобно на съдържанието, успешните студия и издатели са склонни да ограничават риска си, като поставят апартаменти, вдъхновени от големи лицензи, докато независимите са по-добре в състояние да предлагат оригинални скриптове и постановки. Това е независимата видео игра, която действа като локомотив в създаването на видео: тази индустриална тъкан, съставена от множество TPE-МСП, е истински източник на иновации и е от полза за цялата игрална индустрия. (Bulgarian)
11 August 2022
0 references
Video game indipendenti, magna ta’ innovazzjoni u tkabbir: Is-suq tal-logħob tal-kompjuter huwa ta’ vantaġġ li fih Franza għandha bżonn tagħmel l-imħatri. L-2015 hija eżempju tajjeb ta’ dan. B’ġid kbir, il-GfK stenniet tkabbir ta’ + 8 % fis-suq għall-2015. Is-CNC, min-naħa tiegħu, iħabbar fatturat previst ta’ EUR 3 biljun u l-SNJV, aktar minn 800 ħolqien ta’ impjiegi għall-2016. L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija għalhekk promettenti f’termini ta’ tkabbir, impjiegi... iżda fuq kollox, tirrappreżenta mutur reali ta’ innovazzjoni. X’inhi l-innovazzjoni fil-logħob tal-kompjuter illum? 3 tipi jistgħu jiġu identifikati: l-innovazzjoni tal-użi (solo jew multiplayer), l-innovazzjoni tal-kontenut (gameplay) u l-innovazzjoni teknoloġika (ir-realtà virtwali). B’sorpriża għal ħafna atturi fl-industrija, il-biċċa l-kbira ta’ dawn l-innovazzjonijiet joħorġu mix-xena indipendenti. Ir-realtà virtwali issa tintuża ħafna fil-logħob tal-kompjuter indipendenti. Bl-istess mod għall-kontenut, l-istudjos u l-pubblikaturi ta’ suċċess għandhom it-tendenza li jillimitaw ir-riskju tagħhom billi jpoġġu fuq suites ispirati minn liċenzji kbar, filwaqt li l-persuni indipendenti huma aktar kapaċi joffru skripts u stadji oriġinali. Allura huwa l-video game indipendenti li taġixxi bħala lokomottivi fil-ħolqien tal-vidjo: dan in-nisġa industrijali, magħmula minn għadd kbir ta ‘TPE-SMEs, huwa sors veru ta’ innovazzjoni u benefiċċji l-industrija tal-logħob kollu. (Maltese)
11 August 2022
0 references
Jogo de vídeo independente, um motor de inovação e crescimento: O mercado dos videojogos é um trunfo em que a França precisa de apostar. 2015 é um bom exemplo disto. Com grande riqueza, a GfK esperava um crescimento de +8% no mercado para 2015. O CNC, por seu lado, anuncia um volume de negócios previsto de 3 mil milhões de euros e a SNJV, mais de 800 criações de emprego para 2016. A indústria dos videojogos é, portanto, promissora em termos de crescimento, emprego... mas, acima de tudo, representa um verdadeiro motor de inovação. O que é a inovação nos videojogos hoje em dia? Podem ser identificados três tipos: inovação de utilizações (solo ou multijogador), inovação de conteúdos (jogo) e inovação tecnológica (realidade virtual). Para a surpresa de muitos jogadores da indústria, a maioria destas inovações emergem da cena independente. A realidade virtual é agora amplamente utilizada em jogos de vídeo independentes. Da mesma forma para o conteúdo, os estúdios e editores de sucesso tendem a limitar seu risco ao colocar suítes inspiradas em grandes licenças, enquanto os independentes são mais capazes de oferecer scripts e encenações originais. Por conseguinte, é o jogo de vídeo independente que atua como locomotiva na criação de vídeos: este tecido industrial, constituído por uma multiplicidade de TPE-PME, é uma verdadeira fonte de inovação e beneficia toda a indústria do jogo. (Portuguese)
11 August 2022
0 references
Uafhængigt videospil, en motor for innovation og vækst: Markedet for videospil er et aktiv, som Frankrig skal satse på. 2015 er et godt eksempel herpå. Med stor rigdom forventede GfK en vækst på + 8 % på markedet i 2015. CNC annoncerer for sin del en forventet omsætning på 3 mia. EUR og SNJV, mere end 800 jobskabelser i 2016. Videospilindustrien er derfor lovende med hensyn til vækst, beskæftigelse... men frem for alt er den en reel drivkraft for innovation. Hvad er innovation inden for videospil i dag? Der kan identificeres 3 typer: innovation af anvendelser (solo eller multiplayer), indholdsinnovation (gameplay) og teknologisk innovation (virtuel virkelighed). Til overraskelse for mange aktører i branchen opstår de fleste af disse innovationer fra den uafhængige scene. Virtual reality er nu meget udbredt i uafhængige videospil. Tilsvarende for indhold, succesfulde studier og udgivere tendens til at begrænse deres risiko ved at sætte på suiter inspireret af store licenser, mens uafhængige er bedre i stand til at tilbyde originale scripts og iscenesættelse. Så det er det uafhængige videospil, der fungerer som et lokomotiv i video skabelse: denne industrielle struktur, der består af et væld af TPE-SMV'er, er en veritabel kilde til innovation og gavner hele gamingindustrien. (Danish)
11 August 2022
0 references
Jocuri video independente, un motor al inovării și creșterii: Piața jocurilor video este un activ pe care Franța trebuie să parieze. 2015 este un bun exemplu în acest sens. Cu o mare bogăție, GfK se aștepta la o creștere de + 8 % pe piață pentru 2015. La rândul său, CNC anunță o cifră de afaceri estimată de 3 miliarde EUR și SNJV, peste 800 de locuri de muncă pentru 2016. Industria jocurilor video este, prin urmare, promițătoare în ceea ce privește creșterea economică, ocuparea forței de muncă... dar, mai presus de toate, reprezintă un adevărat motor al inovării. Ce este inovația în jocurile video de astăzi? Pot fi identificate 3 tipuri: inovarea utilizărilor (solo sau multiplayer), inovarea în materie de conținut (gameplay) și inovarea tehnologică (realitatea virtuală). Spre surprinderea multor actori din industrie, majoritatea acestor inovații ies din scena independentă. Realitatea virtuală este acum utilizată pe scară largă în jocurile video independente. În mod similar pentru conținut, studiourile și editorii de succes tind să-și limiteze riscul prin punerea pe suite inspirate de licențe mari, în timp ce independenții sunt mai capabili să ofere scripturi originale și montare. Deci, este jocul video independent care acționează ca o locomotivă în creația video: această țesătură industrială, alcătuită dintr-o multitudine de TPE-IMM-uri, este o adevărată sursă de inovare și aduce beneficii întregii industrii a jocurilor de noroc. (Romanian)
11 August 2022
0 references
Oberoende videospel, en motor för innovation och tillväxt: Marknaden för videospel är en tillgång som Frankrike måste satsa på. 2015 är ett bra exempel på detta. Med stor rikedom förväntade sig GfK en tillväxt på + 8 % på marknaden för 2015. CNC för sin del tillkännager en prognostiserad omsättning på 3 miljarder euro och SNJV, över 800 nya arbetstillfällen för 2016. Videospelsindustrin är därför lovande när det gäller tillväxt, sysselsättning... men framför allt är den en verklig drivkraft för innovation. Vad är innovation inom videospel idag? Tre typer kan identifieras: innovation av användningsområden (solo eller multiplayer), innehållsinnovation (spel) och teknisk innovation (virtuell verklighet). Till förvåning för många branschaktörer, de flesta av dessa innovationer framträder från den oberoende scenen. Virtuell verklighet används nu i stor utsträckning i oberoende videospel. På samma sätt för innehåll tenderar framgångsrika studior och förläggare att begränsa sin risk genom att sätta på sviter inspirerade av stora licenser, medan oberoende parter bättre kan erbjuda originalmanus och iscensättning. Så det är det oberoende videospelet som fungerar som ett lok i videoskapande: detta industriella tyg, som består av en mängd TPE-små och medelstora företag, är en verklig källa till innovation och gynnar hela spelindustrin. (Swedish)
11 August 2022
0 references
Paris
0 references
7 December 2023
0 references
Identifiers
IF0010076
0 references