Q104342 (Q104342): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: ICT Services and applications for SMEs (including e-Commerce, e-Business and networked business processes), living labs, web entrepreneurs and ICT start-ups) / rank
 
Normal rank

Revision as of 11:54, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,983,296.0 zloty
    0 references
    475,991.04 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,486,164.4 zloty
    0 references
    836,679.4559999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 July 2021
    0 references
    SIMBA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    Celem projektu jest wdrożenie innowacyjnej e-usługi do nauki języków obcych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, rozpoznawania obiektów i syntezy mowy. E-usługa będzie wspierać podmioty działające w branży edukacyjnej - uczelnie wyższe, szkoły językowe, działy HR korporacji, poszukujące sposobów zapewnienia innowacyjnej metodyki nauczania języków obcych w czasie codziennej pracy. E-usługa udostępni funkcjonalności, stanowiące nowość w stosunku do obecnie dostępnych rozwiązań na rynku. E-usługa będzie stanowić innowację produktową nieznaną i niestosowaną dotychczas w skali regionalnej, krajowej i międzynarodowej. Wśród głównych funkcjonalności wymienić m.in. można: * Rozpoznawanie obiektów z użyciem sztucznej inteligencji. * Przeniesienie środowiska uczenia do rzeczywistości rozszerzonej, będącej połączeniem świata otaczającego użytkownika z wirtualną rzeczywistością edukacyjną. * Użycie gogli 3D, pozwalających rozszerzyć otoczenie, w którym przebywa uczeń o elementy wirtualnej przestrzeni edukacyjnej. * Wielojęzyczne tłumaczenia rozpoznanych obiektów w locie za pomocą syntezy mowy * Motywowanie ucznia do pracy za pomocą przypomnień, nagród oraz XP. * Możliwość tworzenia własnych programów edukacyjnych. E-usługa będzie świadczona w modelu SaaS i dostępna przez przeglądarkę i smartfon. W jej skład będą wchodzić: 1) Moduł aplikacji mobilnej 2) Moduł rozpoznawania obiektów z użyciem sztucznej inteligencji 3) Moduł użytkownika 4) Moduł panelu sterowania uczelni 5) Moduł wirtualizacji środowiska edukacyjnego 6) Moduł wielojęzycznej syntezy mowy 7) Panel administracyjny w technologii HTML5 8) Moduł integracji z serwisem społecznościowym 9) Moduł czytnika kodu kreskowego do aplikacji konsumenckiej 10) Moduł udostępniania zasobów edukacyjnych 11) System prezentacji danych i generowania zasobów edukacyjnych (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPLU.03.07.00-06-0052/19
    0 references