Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies (Q104310): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Changed label, description and/or aliases in pt) |
||||||||||||||
(29 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||||||||||||||
label / en | label / en | ||||||||||||||
Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Déploiement sur le marché d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux grâce à des technologies interactives | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
Markteinführung eines elektronischen Dienstes zur Unterstützung des Verkaufs von Schmuck durch interaktive Technologien | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Marktintroductie van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van juwelen door middel van interactieve technologieën | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Implementazione sul mercato di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Despliegue en el mercado de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
E-teenuse turuletoomine, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
Elektroninės paslaugos, skirtos juvelyrinių dirbinių pardavimui interaktyviomis technologijomis remti, diegimas rinkoje | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
Uvođenje elektroničke usluge na tržište za potporu prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
Ανάπτυξη στην αγορά ηλεκτρονικής υπηρεσίας για τη στήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
Zavedenie elektronickej služby na trhu na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Sellaisen sähköisen palvelun markkinoille saattaminen, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla | |||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
Elektronikus szolgáltatás piaci bevezetése az ékszerek interaktív technológiákon keresztül történő értékesítésének támogatására | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
Uvedení elektronické služby na trh na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
Elektroniska pakalpojuma ieviešana tirgū, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Seirbhís leictreonach a úsáid ar an margadh chun tacú le seodra a dhíol trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
Uvedba elektronske storitve na trg za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
Пазарно внедряване на електронна услуга в подкрепа на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
L-introduzzjoni fis-suq ta’ servizz elettroniku b’appoġġ għall-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Implantação no mercado de um serviço eletrónico de apoio à venda de joalharia através de tecnologias interativas | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
Markedsudbredelse af en elektronisk tjeneste til støtte for salg af smykker ved hjælp af interaktive teknologier | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
Introducerea pe piață a unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
Marknadslansering av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik | |||||||||||||||
description / en | description / en | ||||||||||||||
Project in Poland | Project Q104310 in Poland | ||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt w Polsce | Projekt Q104310 w Polsce | ||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q104310 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q104310 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q104310 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q104310 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q104310 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q104310 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q104310 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q104310 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q104310 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q104310 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q104310 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q104310 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q104310 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q104310 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q104310 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q104310 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q104310 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q104310 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q104310 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q104310 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q104310 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q104310 i Polen | |||||||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||||||
| 1,492,187.9 zloty
| ||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 359,415.33599999995 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 359,415.33599999995 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 359,415.33599999995 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 2,643,733.71 zloty / rank | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 634,496.0904 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / budget: 634,496.0904 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / budget: 634,496.0904 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 70.0 percent / rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / end time: 30 September 2021 / rank | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Property / summary: The project’s main purpose and objective is to implement the product innovation market in the form of an electronic service to support the sale of jewellery through interactive technologies. At the same time, this will be the main task of the project. The other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the knowledge and competences of the company (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be the jewellery shops and the final recipients interested in buying jewellery. The idea of a service is based on the possibility of a virtual measuring of jewellery articles with the help of the technology. We use an IT system consisting of the following applications for the provision of the service: — Deskto-application application — jewellery application interactive for jewellery stores installed on computers connected to touch screen and interior cameras. — 2 mobile applications — mobile apps for individual users to display 3D awatara’ jewellery, installed on Android devices and iOS. R — VR — virtual Showoom used in the VR technology for browsing and ordering jewellery. — Website application — for the management of accounts by jewellery shops, enabling content related to the presented profile and its products to be personalised in an electronic service. The web application will also have an administrator’s panel to manage the system by our company. Server application — for the creation of personal video animation. A full technical description of the electronic service is provided in the Annex. “Documents evidencing the conduct of market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once implemented, we will sell and work on the maintenance and further development of the system. Project indicators are described in C.II and C.III. (English) / rank | |||||||||||||||
Property / financed by | |||||||||||||||
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Lublin / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in Local Administrative Unit: Lublin / qualifier | |||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
331,713.37 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 331,713.37 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 331,713.37 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 331,713.37 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English) | |||||||||||||||
Property / summary: The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 17 October 2020
| |||||||||||||||
Property / summary: The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English) / qualifier | |||||||||||||||
readability score: 0.3181471754124688
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L’objectif principal et l’hypothèse du projet est de mettre en œuvre l’innovation produit sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux par le biais de technologies interactives. Dans le même temps, il s’agira de la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de lancer des activités d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’augmenter l’emploi dans l’entreprise de 2 nouveaux postes. Les clients des services électroniques seront des bijouteries et les destinataires finaux seront ceux intéressés par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité d’essayer des bijoux virtuels avec l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: Application de bureau — une application miroir interactive pour les bijouteries installées sur des ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation de bijoux imposée sur le modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. Application VR — showroom virtuel créé dans la technologie VR pour l’affichage et la commande de bijoux. Application web — pour la gestion des comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation du contenu lié au profil présenté et à ses produits dans le cadre d’un service électronique. L’application Web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre entreprise. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la performance de l’étude de marché». Le marché cible sera les marchés polonais et italiens. Après la mise en œuvre du service, nous réaliserons des ventes et des travaux sur la maintenance et le développement du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif principal et l’hypothèse du projet est de mettre en œuvre l’innovation produit sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux par le biais de technologies interactives. Dans le même temps, il s’agira de la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de lancer des activités d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’augmenter l’emploi dans l’entreprise de 2 nouveaux postes. Les clients des services électroniques seront des bijouteries et les destinataires finaux seront ceux intéressés par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité d’essayer des bijoux virtuels avec l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: Application de bureau — une application miroir interactive pour les bijouteries installées sur des ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation de bijoux imposée sur le modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. Application VR — showroom virtuel créé dans la technologie VR pour l’affichage et la commande de bijoux. Application web — pour la gestion des comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation du contenu lié au profil présenté et à ses produits dans le cadre d’un service électronique. L’application Web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre entreprise. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la performance de l’étude de marché». Le marché cible sera les marchés polonais et italiens. Après la mise en œuvre du service, nous réaliserons des ventes et des travaux sur la maintenance et le développement du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif principal et l’hypothèse du projet est de mettre en œuvre l’innovation produit sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux par le biais de technologies interactives. Dans le même temps, il s’agira de la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de lancer des activités d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’augmenter l’emploi dans l’entreprise de 2 nouveaux postes. Les clients des services électroniques seront des bijouteries et les destinataires finaux seront ceux intéressés par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité d’essayer des bijoux virtuels avec l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: Application de bureau — une application miroir interactive pour les bijouteries installées sur des ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation de bijoux imposée sur le modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. Application VR — showroom virtuel créé dans la technologie VR pour l’affichage et la commande de bijoux. Application web — pour la gestion des comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation du contenu lié au profil présenté et à ses produits dans le cadre d’un service électronique. L’application Web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre entreprise. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la performance de l’étude de marché». Le marché cible sera les marchés polonais et italiens. Après la mise en œuvre du service, nous réaliserons des ventes et des travaux sur la maintenance et le développement du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 1 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Das Hauptziel und die Annahme des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes zu implementieren, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe sein, die im Rahmen des Projekts ausgeführt wird. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung von Kenntnissen und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Positionen. Kunden von elektronischen Dienstleistungen werden Schmuckgeschäfte sein, und die Endempfänger werden diejenigen sein, die daran interessiert sind, Schmuck zu kaufen. Die Idee des Dienstes nimmt die Möglichkeit an, Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie virtuell auszuprobieren. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegelanwendung für Schmuckgeschäfte, die auf Computern installiert ist, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Schmuckvisualisierung auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. VR-Anwendung – virtueller Showroom in VR-Technologie für das Betrachten und Bestellen von Schmuck. Web-Anwendung – für die Verwaltung von Konten von Schmuckgeschäften, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten als Teil eines elektronischen Dienstes ermöglichen. Die Webanwendung wird auch über ein Administratorpanel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – um personalisierte Videoanimationen zu erstellen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist im Anhang enthalten. „Dokumente, die die Leistung der Marktforschung bestätigen“. Zielmarkt ist der polnische und der italienische Markt. Nach der Implementierung des Service führen wir Verkäufe und Arbeiten an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems durch. Projektindikatoren werden in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das Hauptziel und die Annahme des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes zu implementieren, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe sein, die im Rahmen des Projekts ausgeführt wird. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung von Kenntnissen und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Positionen. Kunden von elektronischen Dienstleistungen werden Schmuckgeschäfte sein, und die Endempfänger werden diejenigen sein, die daran interessiert sind, Schmuck zu kaufen. Die Idee des Dienstes nimmt die Möglichkeit an, Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie virtuell auszuprobieren. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegelanwendung für Schmuckgeschäfte, die auf Computern installiert ist, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Schmuckvisualisierung auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. VR-Anwendung – virtueller Showroom in VR-Technologie für das Betrachten und Bestellen von Schmuck. Web-Anwendung – für die Verwaltung von Konten von Schmuckgeschäften, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten als Teil eines elektronischen Dienstes ermöglichen. Die Webanwendung wird auch über ein Administratorpanel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – um personalisierte Videoanimationen zu erstellen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist im Anhang enthalten. „Dokumente, die die Leistung der Marktforschung bestätigen“. Zielmarkt ist der polnische und der italienische Markt. Nach der Implementierung des Service führen wir Verkäufe und Arbeiten an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems durch. Projektindikatoren werden in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Das Hauptziel und die Annahme des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes zu implementieren, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe sein, die im Rahmen des Projekts ausgeführt wird. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung von Kenntnissen und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Positionen. Kunden von elektronischen Dienstleistungen werden Schmuckgeschäfte sein, und die Endempfänger werden diejenigen sein, die daran interessiert sind, Schmuck zu kaufen. Die Idee des Dienstes nimmt die Möglichkeit an, Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie virtuell auszuprobieren. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegelanwendung für Schmuckgeschäfte, die auf Computern installiert ist, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Schmuckvisualisierung auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. VR-Anwendung – virtueller Showroom in VR-Technologie für das Betrachten und Bestellen von Schmuck. Web-Anwendung – für die Verwaltung von Konten von Schmuckgeschäften, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten als Teil eines elektronischen Dienstes ermöglichen. Die Webanwendung wird auch über ein Administratorpanel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – um personalisierte Videoanimationen zu erstellen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist im Anhang enthalten. „Dokumente, die die Leistung der Marktforschung bestätigen“. Zielmarkt ist der polnische und der italienische Markt. Nach der Implementierung des Service führen wir Verkäufe und Arbeiten an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems durch. Projektindikatoren werden in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het belangrijkste doel en de aanname van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van sieraden door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belangrijkste taak zijn die in het project wordt uitgevoerd. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van de onderneming op de internationale markt, het ontwikkelen van kennis en competenties van de onderneming (knowhow) en het vergroten van de werkgelegenheid in de onderneming met 2 nieuwe functies. Klanten van elektronische diensten zullen juweliers zijn, en de eindontvangers zullen degenen zijn die geïnteresseerd zijn in het kopen van sieraden. Het idee van de service veronderstelt de mogelijkheid van virtueel proberen sieraden met behulp van AR-technologie. Om de service te leveren, gebruiken we een IT-systeem dat bestaat uit de volgende toepassingen: Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om sieradenvisualisatie weer te geven opgelegd aan het 3D avatar-model, geïnstalleerd op Android- en iOS-apparaten. VR-toepassing — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. Webapplicatie — voor het beheren van accounts door juweliers, waardoor personalisatie van inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en de producten ervan als onderdeel van een elektronische dienst mogelijk is. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Servertoepassing — om gepersonaliseerde videoanimaties te maken. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de prestaties van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en Italiaanse markten zijn. Na de implementatie van de dienst zullen wij verkoop en werkzaamheden uitvoeren aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de punten C.II en C.III. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het belangrijkste doel en de aanname van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van sieraden door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belangrijkste taak zijn die in het project wordt uitgevoerd. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van de onderneming op de internationale markt, het ontwikkelen van kennis en competenties van de onderneming (knowhow) en het vergroten van de werkgelegenheid in de onderneming met 2 nieuwe functies. Klanten van elektronische diensten zullen juweliers zijn, en de eindontvangers zullen degenen zijn die geïnteresseerd zijn in het kopen van sieraden. Het idee van de service veronderstelt de mogelijkheid van virtueel proberen sieraden met behulp van AR-technologie. Om de service te leveren, gebruiken we een IT-systeem dat bestaat uit de volgende toepassingen: Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om sieradenvisualisatie weer te geven opgelegd aan het 3D avatar-model, geïnstalleerd op Android- en iOS-apparaten. VR-toepassing — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. Webapplicatie — voor het beheren van accounts door juweliers, waardoor personalisatie van inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en de producten ervan als onderdeel van een elektronische dienst mogelijk is. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Servertoepassing — om gepersonaliseerde videoanimaties te maken. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de prestaties van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en Italiaanse markten zijn. Na de implementatie van de dienst zullen wij verkoop en werkzaamheden uitvoeren aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de punten C.II en C.III. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het belangrijkste doel en de aanname van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van sieraden door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belangrijkste taak zijn die in het project wordt uitgevoerd. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van de onderneming op de internationale markt, het ontwikkelen van kennis en competenties van de onderneming (knowhow) en het vergroten van de werkgelegenheid in de onderneming met 2 nieuwe functies. Klanten van elektronische diensten zullen juweliers zijn, en de eindontvangers zullen degenen zijn die geïnteresseerd zijn in het kopen van sieraden. Het idee van de service veronderstelt de mogelijkheid van virtueel proberen sieraden met behulp van AR-technologie. Om de service te leveren, gebruiken we een IT-systeem dat bestaat uit de volgende toepassingen: Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om sieradenvisualisatie weer te geven opgelegd aan het 3D avatar-model, geïnstalleerd op Android- en iOS-apparaten. VR-toepassing — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. Webapplicatie — voor het beheren van accounts door juweliers, waardoor personalisatie van inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en de producten ervan als onderdeel van een elektronische dienst mogelijk is. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Servertoepassing — om gepersonaliseerde videoanimaties te maken. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de prestaties van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en Italiaanse markten zijn. Na de implementatie van de dienst zullen wij verkoop en werkzaamheden uitvoeren aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de punten C.II en C.III. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 17 December 2021
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L'obiettivo principale e l'assunzione del progetto è quello di implementare l'innovazione di prodotto sotto forma di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale svolto nel progetto. Gli altri obiettivi sono avviare attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare conoscenze e competenze dell'impresa (know-how) e aumentare l'occupazione nell'impresa di 2 nuove posizioni. I clienti di servizi elettronici saranno negozi di gioielleria e i destinatari finali saranno quelli interessati all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di provare gioielli virtuali con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico composto dalle seguenti applicazioni: Applicazione desktop — un'applicazione a specchio interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per i singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli imposta sul modello avatar 3D, installato su dispositivi Android e iOS. Applicazione VR — showroom virtuale creato nella tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordinazione di gioielli. Applicazione web — per la gestione degli account da parte dei negozi di gioielleria, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito di un servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per creare animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico è inclusa nell'allegato. "Documenti che confermano l'andamento delle ricerche di mercato". Il mercato target sarà il mercato polacco e italiano. Dopo l'implementazione del servizio, effettueremo vendite e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: L'obiettivo principale e l'assunzione del progetto è quello di implementare l'innovazione di prodotto sotto forma di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale svolto nel progetto. Gli altri obiettivi sono avviare attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare conoscenze e competenze dell'impresa (know-how) e aumentare l'occupazione nell'impresa di 2 nuove posizioni. I clienti di servizi elettronici saranno negozi di gioielleria e i destinatari finali saranno quelli interessati all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di provare gioielli virtuali con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico composto dalle seguenti applicazioni: Applicazione desktop — un'applicazione a specchio interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per i singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli imposta sul modello avatar 3D, installato su dispositivi Android e iOS. Applicazione VR — showroom virtuale creato nella tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordinazione di gioielli. Applicazione web — per la gestione degli account da parte dei negozi di gioielleria, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito di un servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per creare animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico è inclusa nell'allegato. "Documenti che confermano l'andamento delle ricerche di mercato". Il mercato target sarà il mercato polacco e italiano. Dopo l'implementazione del servizio, effettueremo vendite e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L'obiettivo principale e l'assunzione del progetto è quello di implementare l'innovazione di prodotto sotto forma di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale svolto nel progetto. Gli altri obiettivi sono avviare attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare conoscenze e competenze dell'impresa (know-how) e aumentare l'occupazione nell'impresa di 2 nuove posizioni. I clienti di servizi elettronici saranno negozi di gioielleria e i destinatari finali saranno quelli interessati all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di provare gioielli virtuali con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico composto dalle seguenti applicazioni: Applicazione desktop — un'applicazione a specchio interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per i singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli imposta sul modello avatar 3D, installato su dispositivi Android e iOS. Applicazione VR — showroom virtuale creato nella tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordinazione di gioielli. Applicazione web — per la gestione degli account da parte dei negozi di gioielleria, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito di un servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per creare animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico è inclusa nell'allegato. "Documenti che confermano l'andamento delle ricerche di mercato". Il mercato target sarà il mercato polacco e italiano. Dopo l'implementazione del servizio, effettueremo vendite e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
El objetivo principal y la asunción del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la tarea principal llevada a cabo en el proyecto. Los otros objetivos son iniciar actividades de exportación, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar conocimientos y competencias de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos. Los clientes de servicios electrónicos serán joyerías, y los destinatarios finales serán aquellos interesados en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de probar joyas virtuales con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático compuesto por las siguientes aplicaciones: Aplicación de escritorio: una aplicación de espejo interactivo para joyería instalada en computadoras conectadas a la pantalla táctil y a la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar visualización de joyas impuestas en el modelo de avatar 3D, instaladas en dispositivos Android e iOS. Aplicación VR: sala de exposición virtual creada en tecnología VR para ver y ordenar joyas. Aplicación web — para la gestión de cuentas por joyería, permitiendo la personalización de contenidos relacionados con el perfil presentado y sus productos como parte de un servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administrador para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Aplicación del servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman el desempeño de la investigación de mercado». El mercado objetivo serán los mercados polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, realizaremos ventas y trabajos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores de proyectos se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo principal y la asunción del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la tarea principal llevada a cabo en el proyecto. Los otros objetivos son iniciar actividades de exportación, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar conocimientos y competencias de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos. Los clientes de servicios electrónicos serán joyerías, y los destinatarios finales serán aquellos interesados en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de probar joyas virtuales con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático compuesto por las siguientes aplicaciones: Aplicación de escritorio: una aplicación de espejo interactivo para joyería instalada en computadoras conectadas a la pantalla táctil y a la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar visualización de joyas impuestas en el modelo de avatar 3D, instaladas en dispositivos Android e iOS. Aplicación VR: sala de exposición virtual creada en tecnología VR para ver y ordenar joyas. Aplicación web — para la gestión de cuentas por joyería, permitiendo la personalización de contenidos relacionados con el perfil presentado y sus productos como parte de un servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administrador para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Aplicación del servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman el desempeño de la investigación de mercado». El mercado objetivo serán los mercados polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, realizaremos ventas y trabajos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores de proyectos se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: El objetivo principal y la asunción del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la tarea principal llevada a cabo en el proyecto. Los otros objetivos son iniciar actividades de exportación, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar conocimientos y competencias de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos. Los clientes de servicios electrónicos serán joyerías, y los destinatarios finales serán aquellos interesados en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de probar joyas virtuales con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático compuesto por las siguientes aplicaciones: Aplicación de escritorio: una aplicación de espejo interactivo para joyería instalada en computadoras conectadas a la pantalla táctil y a la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar visualización de joyas impuestas en el modelo de avatar 3D, instaladas en dispositivos Android e iOS. Aplicación VR: sala de exposición virtual creada en tecnología VR para ver y ordenar joyas. Aplicación web — para la gestión de cuentas por joyería, permitiendo la personalización de contenidos relacionados con el perfil presentado y sus productos como parte de un servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administrador para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Aplicación del servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman el desempeño de la investigación de mercado». El mercado objetivo serán los mercados polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, realizaremos ventas y trabajos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores de proyectos se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 18 January 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekti peamine eesmärk ja eeldus on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse vormis, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Teised eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ning suurendada tööhõivet ettevõttes kahe uue ametikoha võrra. Elektrooniliste teenuste kliendid on juveelikauplused ja lõplikud saajad on need, kes on huvitatud ehete ostmisest. Teenuse idee eeldab AR-tehnoloogia abil virtuaalsete ehete proovimist. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: Töölauarakendus – interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitesse. –2 mobiilirakendused – mobiilirakendused üksikutele kasutajatele, et kuvada ehete visualiseerimist, mis on kehtestatud 3D avatari mudelile, mis on installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. VR rakendus – VR-tehnoloogias loodud virtuaalne müügisalong ehete vaatamiseks ja tellimiseks. Veebirakendus – konto haldamiseks ehtekauplustes, mis võimaldab elektroonilise teenuse osana isikupärastada esitatud profiili ja selle toodetega seotud sisu. Veebirakendusel on ka administraatori paneel süsteemi haldamiseks meie ettevõtte poolt. –Server rakendus – luua personaliseeritud video animatsioone. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. „Turu-uuringute tulemusi kinnitavad dokumendid“. Sihtturg on Poola ja Itaalia turud. Pärast teenuse rakendamist teostame müüki ning teeme tööd süsteemi hooldamiseks ja edasiarendamiseks. Projekti näitajaid kirjeldatakse jaotistes C.II ja C.III. (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti peamine eesmärk ja eeldus on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse vormis, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Teised eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ning suurendada tööhõivet ettevõttes kahe uue ametikoha võrra. Elektrooniliste teenuste kliendid on juveelikauplused ja lõplikud saajad on need, kes on huvitatud ehete ostmisest. Teenuse idee eeldab AR-tehnoloogia abil virtuaalsete ehete proovimist. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: Töölauarakendus – interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitesse. –2 mobiilirakendused – mobiilirakendused üksikutele kasutajatele, et kuvada ehete visualiseerimist, mis on kehtestatud 3D avatari mudelile, mis on installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. VR rakendus – VR-tehnoloogias loodud virtuaalne müügisalong ehete vaatamiseks ja tellimiseks. Veebirakendus – konto haldamiseks ehtekauplustes, mis võimaldab elektroonilise teenuse osana isikupärastada esitatud profiili ja selle toodetega seotud sisu. Veebirakendusel on ka administraatori paneel süsteemi haldamiseks meie ettevõtte poolt. –Server rakendus – luua personaliseeritud video animatsioone. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. „Turu-uuringute tulemusi kinnitavad dokumendid“. Sihtturg on Poola ja Itaalia turud. Pärast teenuse rakendamist teostame müüki ning teeme tööd süsteemi hooldamiseks ja edasiarendamiseks. Projekti näitajaid kirjeldatakse jaotistes C.II ja C.III. (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekti peamine eesmärk ja eeldus on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse vormis, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Teised eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ning suurendada tööhõivet ettevõttes kahe uue ametikoha võrra. Elektrooniliste teenuste kliendid on juveelikauplused ja lõplikud saajad on need, kes on huvitatud ehete ostmisest. Teenuse idee eeldab AR-tehnoloogia abil virtuaalsete ehete proovimist. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: Töölauarakendus – interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitesse. –2 mobiilirakendused – mobiilirakendused üksikutele kasutajatele, et kuvada ehete visualiseerimist, mis on kehtestatud 3D avatari mudelile, mis on installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. VR rakendus – VR-tehnoloogias loodud virtuaalne müügisalong ehete vaatamiseks ja tellimiseks. Veebirakendus – konto haldamiseks ehtekauplustes, mis võimaldab elektroonilise teenuse osana isikupärastada esitatud profiili ja selle toodetega seotud sisu. Veebirakendusel on ka administraatori paneel süsteemi haldamiseks meie ettevõtte poolt. –Server rakendus – luua personaliseeritud video animatsioone. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. „Turu-uuringute tulemusi kinnitavad dokumendid“. Sihtturg on Poola ja Itaalia turud. Pärast teenuse rakendamist teostame müüki ning teeme tööd süsteemi hooldamiseks ja edasiarendamiseks. Projekti näitajaid kirjeldatakse jaotistes C.II ja C.III. (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Pagrindinis projekto tikslas ir prielaida – įgyvendinti produktų inovacijas elektroninės paslaugos forma, kad būtų remiamas juvelyrinių dirbinių pardavimas interaktyviomis technologijomis. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai – pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti užimtumą įmonėje dviem naujomis pareigybėmis. Elektroninių paslaugų klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės, o galutiniai gavėjai bus tie, kurie domisi juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja prisiima galimybę virtualiai išbandyti papuošalus naudojant AR technologiją. Paslaugai teikti naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios taikomosios programos: Darbastalio programa – interaktyvi veidrodinė programa papuošalų parduotuvėms, įrengtoms kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio kameros. –2 mobiliosios programos – mobiliosios programos, skirtos individualiems vartotojams rodyti juvelyrikos vizualizaciją, nustatytą 3D avataro modeliui, įdiegtam „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. VR taikymas – virtuali salonas, sukurtas VR technologija, skirta juvelyrinių dirbinių peržiūrai ir užsakymui. Interneto taikomoji programa – juvelyrinių dirbinių parduotuvių paskyrų tvarkymui, leidžianti personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo gaminiais, kaip elektroninės paslaugos dalį. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį, kuris valdys mūsų įmonės sistemą. –Serverio programa – sukurti personalizuotas vaizdo animacijas. Išsamus elektroninės paslaugos techninis aprašymas pateikiamas priede. „Rinkos tyrimų rezultatus patvirtinantys dokumentai“. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Įdiegę paslaugą, atliksime pardavimus ir sistemos priežiūros bei tolesnės plėtros darbus. Projektų rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Pagrindinis projekto tikslas ir prielaida – įgyvendinti produktų inovacijas elektroninės paslaugos forma, kad būtų remiamas juvelyrinių dirbinių pardavimas interaktyviomis technologijomis. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai – pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti užimtumą įmonėje dviem naujomis pareigybėmis. Elektroninių paslaugų klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės, o galutiniai gavėjai bus tie, kurie domisi juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja prisiima galimybę virtualiai išbandyti papuošalus naudojant AR technologiją. Paslaugai teikti naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios taikomosios programos: Darbastalio programa – interaktyvi veidrodinė programa papuošalų parduotuvėms, įrengtoms kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio kameros. –2 mobiliosios programos – mobiliosios programos, skirtos individualiems vartotojams rodyti juvelyrikos vizualizaciją, nustatytą 3D avataro modeliui, įdiegtam „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. VR taikymas – virtuali salonas, sukurtas VR technologija, skirta juvelyrinių dirbinių peržiūrai ir užsakymui. Interneto taikomoji programa – juvelyrinių dirbinių parduotuvių paskyrų tvarkymui, leidžianti personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo gaminiais, kaip elektroninės paslaugos dalį. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį, kuris valdys mūsų įmonės sistemą. –Serverio programa – sukurti personalizuotas vaizdo animacijas. Išsamus elektroninės paslaugos techninis aprašymas pateikiamas priede. „Rinkos tyrimų rezultatus patvirtinantys dokumentai“. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Įdiegę paslaugą, atliksime pardavimus ir sistemos priežiūros bei tolesnės plėtros darbus. Projektų rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Pagrindinis projekto tikslas ir prielaida – įgyvendinti produktų inovacijas elektroninės paslaugos forma, kad būtų remiamas juvelyrinių dirbinių pardavimas interaktyviomis technologijomis. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai – pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti užimtumą įmonėje dviem naujomis pareigybėmis. Elektroninių paslaugų klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės, o galutiniai gavėjai bus tie, kurie domisi juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja prisiima galimybę virtualiai išbandyti papuošalus naudojant AR technologiją. Paslaugai teikti naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios taikomosios programos: Darbastalio programa – interaktyvi veidrodinė programa papuošalų parduotuvėms, įrengtoms kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio kameros. –2 mobiliosios programos – mobiliosios programos, skirtos individualiems vartotojams rodyti juvelyrikos vizualizaciją, nustatytą 3D avataro modeliui, įdiegtam „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. VR taikymas – virtuali salonas, sukurtas VR technologija, skirta juvelyrinių dirbinių peržiūrai ir užsakymui. Interneto taikomoji programa – juvelyrinių dirbinių parduotuvių paskyrų tvarkymui, leidžianti personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo gaminiais, kaip elektroninės paslaugos dalį. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį, kuris valdys mūsų įmonės sistemą. –Serverio programa – sukurti personalizuotas vaizdo animacijas. Išsamus elektroninės paslaugos techninis aprašymas pateikiamas priede. „Rinkos tyrimų rezultatus patvirtinantys dokumentai“. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Įdiegę paslaugą, atliksime pardavimus ir sistemos priežiūros bei tolesnės plėtros darbus. Projektų rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glavni cilj i pretpostavka projekta je implementacija inovacije proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavni zadatak koji se provodi u projektu. Ostali ciljevi su pokretanje izvoznih aktivnosti, poboljšanje konkurentnosti tvrtke na međunarodnom tržištu, razvoj znanja i kompetencija poduzeća (know-how) i povećanje zaposlenosti u poduzeću za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničkih usluga bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji bit će zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge pretpostavlja mogućnost virtualnog isprobavanja nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: Desktop aplikacija – interaktivni ogledalo aplikacija za nakit trgovine instaliran na računalima spojene na zaslon osjetljiv na dodir i dubine kamere. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike za prikaz nakita vizualizacije nametnute na 3D avatar model, instaliran na Android i iOS uređaje. VR aplikacija – virtualni izložbeni prostor stvoren u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. Web aplikacija – za upravljanje računima od strane draguljarnica, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz prikazani profil i njegove proizvode kao dio elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. —Server aplikacija – za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge uključen je u Prilog. „Dokumenti kojima se potvrđuje uspješnost istraživanja tržišta”. Ciljano tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon implementacije usluge, izvršit ćemo prodaju i rad na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj i pretpostavka projekta je implementacija inovacije proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavni zadatak koji se provodi u projektu. Ostali ciljevi su pokretanje izvoznih aktivnosti, poboljšanje konkurentnosti tvrtke na međunarodnom tržištu, razvoj znanja i kompetencija poduzeća (know-how) i povećanje zaposlenosti u poduzeću za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničkih usluga bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji bit će zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge pretpostavlja mogućnost virtualnog isprobavanja nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: Desktop aplikacija – interaktivni ogledalo aplikacija za nakit trgovine instaliran na računalima spojene na zaslon osjetljiv na dodir i dubine kamere. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike za prikaz nakita vizualizacije nametnute na 3D avatar model, instaliran na Android i iOS uređaje. VR aplikacija – virtualni izložbeni prostor stvoren u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. Web aplikacija – za upravljanje računima od strane draguljarnica, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz prikazani profil i njegove proizvode kao dio elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. —Server aplikacija – za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge uključen je u Prilog. „Dokumenti kojima se potvrđuje uspješnost istraživanja tržišta”. Ciljano tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon implementacije usluge, izvršit ćemo prodaju i rad na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj i pretpostavka projekta je implementacija inovacije proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavni zadatak koji se provodi u projektu. Ostali ciljevi su pokretanje izvoznih aktivnosti, poboljšanje konkurentnosti tvrtke na međunarodnom tržištu, razvoj znanja i kompetencija poduzeća (know-how) i povećanje zaposlenosti u poduzeću za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničkih usluga bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji bit će zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge pretpostavlja mogućnost virtualnog isprobavanja nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: Desktop aplikacija – interaktivni ogledalo aplikacija za nakit trgovine instaliran na računalima spojene na zaslon osjetljiv na dodir i dubine kamere. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike za prikaz nakita vizualizacije nametnute na 3D avatar model, instaliran na Android i iOS uređaje. VR aplikacija – virtualni izložbeni prostor stvoren u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. Web aplikacija – za upravljanje računima od strane draguljarnica, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz prikazani profil i njegove proizvode kao dio elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. —Server aplikacija – za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge uključen je u Prilog. „Dokumenti kojima se potvrđuje uspješnost istraživanja tržišta”. Ciljano tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon implementacije usluge, izvršit ćemo prodaju i rad na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ο κύριος στόχος και υπόθεση του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που υλοποιείται στο έργο. Οι άλλοι στόχοι είναι η έναρξη εξαγωγικών δραστηριοτήτων, η βελτίωση της ανταγωνιστικότητας της εταιρείας στη διεθνή αγορά, η ανάπτυξη γνώσεων και ικανοτήτων της επιχείρησης (τεχνογνωσία) και η αύξηση της απασχόλησης στην επιχείρηση κατά 2 νέες θέσεις. Πελάτες ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα είναι καταστήματα κοσμημάτων και οι τελικοί αποδέκτες θα είναι εκείνοι που ενδιαφέρονται να αγοράσουν κοσμήματα. Η ιδέα της υπηρεσίας προϋποθέτει τη δυνατότητα εικονικής δοκιμής κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: Εφαρμογή επιφάνειας εργασίας — μια διαδραστική εφαρμογή καθρέφτη για καταστήματα κοσμημάτων εγκατεστημένα σε υπολογιστές συνδεδεμένους με την οθόνη αφής και την κάμερα βάθους. —2 εφαρμογές για κινητά — εφαρμογές για κινητά για μεμονωμένους χρήστες για να εμφανίσουν την οπτικοποίηση κοσμημάτων που επιβάλλεται στο μοντέλο 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. VR εφαρμογή — εικονικός εκθεσιακός χώρος που δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμημάτων. Διαδικτυακή εφαρμογή — για τη διαχείριση λογαριασμών από καταστήματα κοσμημάτων, επιτρέποντας την εξατομίκευση του περιεχομένου που σχετίζεται με το εμφανιζόμενο προφίλ και τα προϊόντα του ως μέρος μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η διαδικτυακή εφαρμογή θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχείρισης για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. —Server εφαρμογή — για τη δημιουργία εξατομικευμένων κινουμένων σχεδίων βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. «Έγγραφα που επιβεβαιώνουν τις επιδόσεις της έρευνας αγοράς». Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μετά την υλοποίηση της υπηρεσίας, θα πραγματοποιήσουμε πωλήσεις και εργασίες για τη συντήρηση και την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος. Οι δείκτες έργων περιγράφονται στα τμήματα Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: Ο κύριος στόχος και υπόθεση του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που υλοποιείται στο έργο. Οι άλλοι στόχοι είναι η έναρξη εξαγωγικών δραστηριοτήτων, η βελτίωση της ανταγωνιστικότητας της εταιρείας στη διεθνή αγορά, η ανάπτυξη γνώσεων και ικανοτήτων της επιχείρησης (τεχνογνωσία) και η αύξηση της απασχόλησης στην επιχείρηση κατά 2 νέες θέσεις. Πελάτες ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα είναι καταστήματα κοσμημάτων και οι τελικοί αποδέκτες θα είναι εκείνοι που ενδιαφέρονται να αγοράσουν κοσμήματα. Η ιδέα της υπηρεσίας προϋποθέτει τη δυνατότητα εικονικής δοκιμής κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: Εφαρμογή επιφάνειας εργασίας — μια διαδραστική εφαρμογή καθρέφτη για καταστήματα κοσμημάτων εγκατεστημένα σε υπολογιστές συνδεδεμένους με την οθόνη αφής και την κάμερα βάθους. —2 εφαρμογές για κινητά — εφαρμογές για κινητά για μεμονωμένους χρήστες για να εμφανίσουν την οπτικοποίηση κοσμημάτων που επιβάλλεται στο μοντέλο 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. VR εφαρμογή — εικονικός εκθεσιακός χώρος που δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμημάτων. Διαδικτυακή εφαρμογή — για τη διαχείριση λογαριασμών από καταστήματα κοσμημάτων, επιτρέποντας την εξατομίκευση του περιεχομένου που σχετίζεται με το εμφανιζόμενο προφίλ και τα προϊόντα του ως μέρος μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η διαδικτυακή εφαρμογή θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχείρισης για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. —Server εφαρμογή — για τη δημιουργία εξατομικευμένων κινουμένων σχεδίων βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. «Έγγραφα που επιβεβαιώνουν τις επιδόσεις της έρευνας αγοράς». Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μετά την υλοποίηση της υπηρεσίας, θα πραγματοποιήσουμε πωλήσεις και εργασίες για τη συντήρηση και την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος. Οι δείκτες έργων περιγράφονται στα τμήματα Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ο κύριος στόχος και υπόθεση του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που υλοποιείται στο έργο. Οι άλλοι στόχοι είναι η έναρξη εξαγωγικών δραστηριοτήτων, η βελτίωση της ανταγωνιστικότητας της εταιρείας στη διεθνή αγορά, η ανάπτυξη γνώσεων και ικανοτήτων της επιχείρησης (τεχνογνωσία) και η αύξηση της απασχόλησης στην επιχείρηση κατά 2 νέες θέσεις. Πελάτες ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα είναι καταστήματα κοσμημάτων και οι τελικοί αποδέκτες θα είναι εκείνοι που ενδιαφέρονται να αγοράσουν κοσμήματα. Η ιδέα της υπηρεσίας προϋποθέτει τη δυνατότητα εικονικής δοκιμής κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: Εφαρμογή επιφάνειας εργασίας — μια διαδραστική εφαρμογή καθρέφτη για καταστήματα κοσμημάτων εγκατεστημένα σε υπολογιστές συνδεδεμένους με την οθόνη αφής και την κάμερα βάθους. —2 εφαρμογές για κινητά — εφαρμογές για κινητά για μεμονωμένους χρήστες για να εμφανίσουν την οπτικοποίηση κοσμημάτων που επιβάλλεται στο μοντέλο 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. VR εφαρμογή — εικονικός εκθεσιακός χώρος που δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμημάτων. Διαδικτυακή εφαρμογή — για τη διαχείριση λογαριασμών από καταστήματα κοσμημάτων, επιτρέποντας την εξατομίκευση του περιεχομένου που σχετίζεται με το εμφανιζόμενο προφίλ και τα προϊόντα του ως μέρος μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η διαδικτυακή εφαρμογή θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχείρισης για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. —Server εφαρμογή — για τη δημιουργία εξατομικευμένων κινουμένων σχεδίων βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. «Έγγραφα που επιβεβαιώνουν τις επιδόσεις της έρευνας αγοράς». Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μετά την υλοποίηση της υπηρεσίας, θα πραγματοποιήσουμε πωλήσεις και εργασίες για τη συντήρηση και την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος. Οι δείκτες έργων περιγράφονται στα τμήματα Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hlavným cieľom a predpokladom projektu je realizácia inovácie výrobkov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha vykonávaná v projekte. Ďalším cieľom je začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie podniku (know-how) a zvýšiť zamestnanosť v podniku o 2 nové pozície. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotnícke obchody a konečnými príjemcami budú záujemcovia o nákup šperkov. Myšlienka služby predpokladá možnosť virtuálneho vyskúšania šperkov pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: Desktopová aplikácia – interaktívna zrkadlová aplikácia pre obchody so šperkami nainštalovaná na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. —2 mobilné aplikácie – mobilné aplikácie pre jednotlivých používateľov na zobrazenie vizualizácie šperkov uložené na 3D avatar model, inštalované na Android a iOS zariadenia. Aplikácia VR – virtuálny showroom vytvorený vo VR technológii pre prezeranie a objednávanie šperkov. Webová aplikácia – na správu účtov v klenotníckych predajniach, ktorá umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produktmi ako súčasť elektronickej služby. Webová aplikácia bude mať aj administrátorský panel na správu systému našou spoločnosťou. Serverová aplikácia – na vytvorenie personalizovaných video animácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. „Dokumenty potvrdzujúce výkonnosť prieskumu trhu“. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po realizácii služby budeme vykonávať predaj a práce na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektov sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavným cieľom a predpokladom projektu je realizácia inovácie výrobkov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha vykonávaná v projekte. Ďalším cieľom je začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie podniku (know-how) a zvýšiť zamestnanosť v podniku o 2 nové pozície. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotnícke obchody a konečnými príjemcami budú záujemcovia o nákup šperkov. Myšlienka služby predpokladá možnosť virtuálneho vyskúšania šperkov pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: Desktopová aplikácia – interaktívna zrkadlová aplikácia pre obchody so šperkami nainštalovaná na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. —2 mobilné aplikácie – mobilné aplikácie pre jednotlivých používateľov na zobrazenie vizualizácie šperkov uložené na 3D avatar model, inštalované na Android a iOS zariadenia. Aplikácia VR – virtuálny showroom vytvorený vo VR technológii pre prezeranie a objednávanie šperkov. Webová aplikácia – na správu účtov v klenotníckych predajniach, ktorá umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produktmi ako súčasť elektronickej služby. Webová aplikácia bude mať aj administrátorský panel na správu systému našou spoločnosťou. Serverová aplikácia – na vytvorenie personalizovaných video animácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. „Dokumenty potvrdzujúce výkonnosť prieskumu trhu“. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po realizácii služby budeme vykonávať predaj a práce na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektov sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavným cieľom a predpokladom projektu je realizácia inovácie výrobkov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha vykonávaná v projekte. Ďalším cieľom je začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie podniku (know-how) a zvýšiť zamestnanosť v podniku o 2 nové pozície. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotnícke obchody a konečnými príjemcami budú záujemcovia o nákup šperkov. Myšlienka služby predpokladá možnosť virtuálneho vyskúšania šperkov pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: Desktopová aplikácia – interaktívna zrkadlová aplikácia pre obchody so šperkami nainštalovaná na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. —2 mobilné aplikácie – mobilné aplikácie pre jednotlivých používateľov na zobrazenie vizualizácie šperkov uložené na 3D avatar model, inštalované na Android a iOS zariadenia. Aplikácia VR – virtuálny showroom vytvorený vo VR technológii pre prezeranie a objednávanie šperkov. Webová aplikácia – na správu účtov v klenotníckych predajniach, ktorá umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produktmi ako súčasť elektronickej služby. Webová aplikácia bude mať aj administrátorský panel na správu systému našou spoločnosťou. Serverová aplikácia – na vytvorenie personalizovaných video animácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. „Dokumenty potvrdzujúce výkonnosť prieskumu trhu“. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po realizácii služby budeme vykonávať predaj a práce na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektov sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hankkeen päätavoitteena ja oletuksena on toteuttaa tuoteinnovaatioita sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla. Samalla tämä on hankkeen päätehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen (osaaminen) sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella tehtävällä. Sähköisten palveluiden asiakkaita ovat korukaupat ja lopulliset vastaanottajat ovat korujen ostamisesta kiinnostuneita. Palvelun idea edellyttää virtuaalista kokeilemista koruja AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme tietoteknistä järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: Työpöytäsovellus – interaktiivinen peilisovellus koruliikkeille, jotka on asennettu kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan kytkettyihin tietokoneisiin. —2 mobiilisovellukset – mobiilisovellukset yksittäisille käyttäjille näyttää korujen visualisointi asetettu 3D avatar malli, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. VR-sovellus – virtuaalinen näyttelytila, joka on luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. Verkkosovellus – korumyymälöiden tilien hallintaan, joka mahdollistaa esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin liittyvän sisällön personoinnin osana sähköistä palvelua. Verkkosovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. —Server sovellus – luoda henkilökohtaisia video animaatioita. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. ”Asiakirjat, jotka vahvistavat markkinatutkimuksen tuloksellisuuden”. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Palvelun käyttöönoton jälkeen teemme myyntiä ja työtä järjestelmän ylläpidon ja jatkokehityksen parissa. Hankkeiden indikaattorit kuvataan C.II ja C.III jaksossa. (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen päätavoitteena ja oletuksena on toteuttaa tuoteinnovaatioita sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla. Samalla tämä on hankkeen päätehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen (osaaminen) sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella tehtävällä. Sähköisten palveluiden asiakkaita ovat korukaupat ja lopulliset vastaanottajat ovat korujen ostamisesta kiinnostuneita. Palvelun idea edellyttää virtuaalista kokeilemista koruja AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme tietoteknistä järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: Työpöytäsovellus – interaktiivinen peilisovellus koruliikkeille, jotka on asennettu kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan kytkettyihin tietokoneisiin. —2 mobiilisovellukset – mobiilisovellukset yksittäisille käyttäjille näyttää korujen visualisointi asetettu 3D avatar malli, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. VR-sovellus – virtuaalinen näyttelytila, joka on luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. Verkkosovellus – korumyymälöiden tilien hallintaan, joka mahdollistaa esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin liittyvän sisällön personoinnin osana sähköistä palvelua. Verkkosovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. —Server sovellus – luoda henkilökohtaisia video animaatioita. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. ”Asiakirjat, jotka vahvistavat markkinatutkimuksen tuloksellisuuden”. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Palvelun käyttöönoton jälkeen teemme myyntiä ja työtä järjestelmän ylläpidon ja jatkokehityksen parissa. Hankkeiden indikaattorit kuvataan C.II ja C.III jaksossa. (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hankkeen päätavoitteena ja oletuksena on toteuttaa tuoteinnovaatioita sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla. Samalla tämä on hankkeen päätehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen (osaaminen) sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella tehtävällä. Sähköisten palveluiden asiakkaita ovat korukaupat ja lopulliset vastaanottajat ovat korujen ostamisesta kiinnostuneita. Palvelun idea edellyttää virtuaalista kokeilemista koruja AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme tietoteknistä järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: Työpöytäsovellus – interaktiivinen peilisovellus koruliikkeille, jotka on asennettu kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan kytkettyihin tietokoneisiin. —2 mobiilisovellukset – mobiilisovellukset yksittäisille käyttäjille näyttää korujen visualisointi asetettu 3D avatar malli, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. VR-sovellus – virtuaalinen näyttelytila, joka on luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. Verkkosovellus – korumyymälöiden tilien hallintaan, joka mahdollistaa esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin liittyvän sisällön personoinnin osana sähköistä palvelua. Verkkosovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. —Server sovellus – luoda henkilökohtaisia video animaatioita. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. ”Asiakirjat, jotka vahvistavat markkinatutkimuksen tuloksellisuuden”. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Palvelun käyttöönoton jälkeen teemme myyntiä ja työtä järjestelmän ylläpidon ja jatkokehityksen parissa. Hankkeiden indikaattorit kuvataan C.II ja C.III jaksossa. (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
A projekt fő célja és feltételezése a termékinnováció megvalósítása elektronikus szolgáltatás formájában, amely interaktív technológiákon keresztül támogatja az ékszerek értékesítését. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. A másik cél az exporttevékenységek elindítása, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalkozás tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how), valamint a vállalkozás foglalkoztatottságának növelése 2 új pozícióval. Az elektronikus szolgáltatások ügyfelei ékszerboltok lesznek, és a végső címzettek azok lesznek, akik érdeklődnek az ékszervásárlás iránt. A szolgáltatás ötlete feltételezi a virtuális ékszerek kipróbálásának lehetőségét AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához a következő alkalmazásokból álló informatikai rendszert alkalmazzuk: Asztali alkalmazás – egy interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepített számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. –2 mobil alkalmazások – mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára, hogy megjelenítsék az ékszerek megjelenítését a 3D avatar modellre, Android és iOS eszközökre telepítve. VR alkalmazás – virtuális bemutatóterem VR technológiával készült ékszerek megtekintésére és rendelésére. Webes alkalmazás – az ékszerboltok fiókjainak kezelésére, lehetővé téve a bemutatott profilhoz és termékeihez kapcsolódó tartalmak személyre szabását egy elektronikus szolgáltatás részeként. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátor panelje is, amely kezeli a rendszert cégünk által. –Szerver alkalmazás – személyre szabott video animációk létrehozásához. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírását a melléklet tartalmazza. „A piackutatás teljesítményét igazoló dokumentumok”. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. A szolgáltatás megvalósítása után értékesítést és munkát végzünk a rendszer karbantartásával és továbbfejlesztésével kapcsolatban. A projektmutatókat a C.II. és a C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt fő célja és feltételezése a termékinnováció megvalósítása elektronikus szolgáltatás formájában, amely interaktív technológiákon keresztül támogatja az ékszerek értékesítését. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. A másik cél az exporttevékenységek elindítása, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalkozás tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how), valamint a vállalkozás foglalkoztatottságának növelése 2 új pozícióval. Az elektronikus szolgáltatások ügyfelei ékszerboltok lesznek, és a végső címzettek azok lesznek, akik érdeklődnek az ékszervásárlás iránt. A szolgáltatás ötlete feltételezi a virtuális ékszerek kipróbálásának lehetőségét AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához a következő alkalmazásokból álló informatikai rendszert alkalmazzuk: Asztali alkalmazás – egy interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepített számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. –2 mobil alkalmazások – mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára, hogy megjelenítsék az ékszerek megjelenítését a 3D avatar modellre, Android és iOS eszközökre telepítve. VR alkalmazás – virtuális bemutatóterem VR technológiával készült ékszerek megtekintésére és rendelésére. Webes alkalmazás – az ékszerboltok fiókjainak kezelésére, lehetővé téve a bemutatott profilhoz és termékeihez kapcsolódó tartalmak személyre szabását egy elektronikus szolgáltatás részeként. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátor panelje is, amely kezeli a rendszert cégünk által. –Szerver alkalmazás – személyre szabott video animációk létrehozásához. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírását a melléklet tartalmazza. „A piackutatás teljesítményét igazoló dokumentumok”. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. A szolgáltatás megvalósítása után értékesítést és munkát végzünk a rendszer karbantartásával és továbbfejlesztésével kapcsolatban. A projektmutatókat a C.II. és a C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: A projekt fő célja és feltételezése a termékinnováció megvalósítása elektronikus szolgáltatás formájában, amely interaktív technológiákon keresztül támogatja az ékszerek értékesítését. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. A másik cél az exporttevékenységek elindítása, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalkozás tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how), valamint a vállalkozás foglalkoztatottságának növelése 2 új pozícióval. Az elektronikus szolgáltatások ügyfelei ékszerboltok lesznek, és a végső címzettek azok lesznek, akik érdeklődnek az ékszervásárlás iránt. A szolgáltatás ötlete feltételezi a virtuális ékszerek kipróbálásának lehetőségét AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához a következő alkalmazásokból álló informatikai rendszert alkalmazzuk: Asztali alkalmazás – egy interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepített számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. –2 mobil alkalmazások – mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára, hogy megjelenítsék az ékszerek megjelenítését a 3D avatar modellre, Android és iOS eszközökre telepítve. VR alkalmazás – virtuális bemutatóterem VR technológiával készült ékszerek megtekintésére és rendelésére. Webes alkalmazás – az ékszerboltok fiókjainak kezelésére, lehetővé téve a bemutatott profilhoz és termékeihez kapcsolódó tartalmak személyre szabását egy elektronikus szolgáltatás részeként. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátor panelje is, amely kezeli a rendszert cégünk által. –Szerver alkalmazás – személyre szabott video animációk létrehozásához. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírását a melléklet tartalmazza. „A piackutatás teljesítményét igazoló dokumentumok”. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. A szolgáltatás megvalósítása után értékesítést és munkát végzünk a rendszer karbantartásával és továbbfejlesztésével kapcsolatban. A projektmutatókat a C.II. és a C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hlavním cílem a předpokladem projektu je implementace produktové inovace ve formě elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol projektu. Dalšími cíli je zahájit exportní aktivity, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence podniku (know-how) a zvýšit zaměstnanost v podniku o 2 nové pozice. Zákazníky elektronických služeb budou klenotnictví a konečnými příjemci budou zájemci o nákup šperků. Myšlenka služby předpokládá možnost virtuálních vyzkoušených šperků s pomocí technologie AR. K poskytování služby budeme používat IT systém sestávající z následujících aplikací: Desktopová aplikace – interaktivní zrcadlová aplikace pro klenotnictví instalovaná na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kameře. —2 mobilní aplikace – mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele pro zobrazení vizualizace šperků uložené na 3D avatar modelu, instalované na zařízeních Android a iOS. Aplikace VR – virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. Webová aplikace – pro správu účtů v klenotnictví, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. —Server aplikace – vytvořit personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. „Dokumenty potvrzující výsledky průzkumu trhu“. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Po realizaci služby budeme provádět prodej a práce na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavním cílem a předpokladem projektu je implementace produktové inovace ve formě elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol projektu. Dalšími cíli je zahájit exportní aktivity, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence podniku (know-how) a zvýšit zaměstnanost v podniku o 2 nové pozice. Zákazníky elektronických služeb budou klenotnictví a konečnými příjemci budou zájemci o nákup šperků. Myšlenka služby předpokládá možnost virtuálních vyzkoušených šperků s pomocí technologie AR. K poskytování služby budeme používat IT systém sestávající z následujících aplikací: Desktopová aplikace – interaktivní zrcadlová aplikace pro klenotnictví instalovaná na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kameře. —2 mobilní aplikace – mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele pro zobrazení vizualizace šperků uložené na 3D avatar modelu, instalované na zařízeních Android a iOS. Aplikace VR – virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. Webová aplikace – pro správu účtů v klenotnictví, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. —Server aplikace – vytvořit personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. „Dokumenty potvrzující výsledky průzkumu trhu“. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Po realizaci služby budeme provádět prodej a práce na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hlavním cílem a předpokladem projektu je implementace produktové inovace ve formě elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol projektu. Dalšími cíli je zahájit exportní aktivity, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence podniku (know-how) a zvýšit zaměstnanost v podniku o 2 nové pozice. Zákazníky elektronických služeb budou klenotnictví a konečnými příjemci budou zájemci o nákup šperků. Myšlenka služby předpokládá možnost virtuálních vyzkoušených šperků s pomocí technologie AR. K poskytování služby budeme používat IT systém sestávající z následujících aplikací: Desktopová aplikace – interaktivní zrcadlová aplikace pro klenotnictví instalovaná na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kameře. —2 mobilní aplikace – mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele pro zobrazení vizualizace šperků uložené na 3D avatar modelu, instalované na zařízeních Android a iOS. Aplikace VR – virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. Webová aplikace – pro správu účtů v klenotnictví, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. —Server aplikace – vytvořit personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. „Dokumenty potvrzující výsledky průzkumu trhu“. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Po realizaci služby budeme provádět prodej a práce na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Projekta galvenais mērķis un pieņēmums ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais uzdevums, kas tiek veikts projektā. Pārējie mērķi ir uzsākt eksporta darbību, uzlabot uzņēmuma konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt uzņēmuma zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt nodarbinātību uzņēmumā par 2 jaunām amata vietām. Elektronisko pakalpojumu klienti būs juvelierizstrādājumu veikali, un galasaņēmēji būs ieinteresēti iegādāties rotaslietas. Pakalpojuma ideja uzņemas iespēju virtuālo izmēģināt rotaslietas, izmantojot AR tehnoloģiju. Lai sniegtu pakalpojumu, mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: Darbvirsmas lietojumprogramma — interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienjūtīgo ekrānu un dziļuma kameru. —2 mobilās lietotnes — mobilās lietojumprogrammas individuāliem lietotājiem, lai parādītu rotaslietas vizualizācijas, kas noteikta 3D avatar modelim, kas instalēts Android un iOS ierīcēs. VR pieteikums — virtuālā izstāžu zāle izveidota VR tehnoloģijā, lai apskatītu un pasūtītu rotaslietas. Tīmekļa lietojumprogramma — juvelierizstrādājumu veikalu kontu pārvaldīšanai, ļaujot personalizēt saturu, kas saistīts ar prezentēto profilu un tā produktiem, kā daļu no elektroniskā pakalpojuma. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. —Servera lietojumprogramma — lai izveidotu personalizētas video animācijas. Pilnīgs elektroniskā pakalpojuma tehniskais apraksts ir iekļauts pielikumā. “Dokumenti, kas apliecina tirgus izpētes veikšanu”. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgi. Pēc pakalpojuma ieviešanas mēs veiksim pārdošanu un darbu pie sistēmas uzturēšanas un turpmākas attīstības. Projektu rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta galvenais mērķis un pieņēmums ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais uzdevums, kas tiek veikts projektā. Pārējie mērķi ir uzsākt eksporta darbību, uzlabot uzņēmuma konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt uzņēmuma zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt nodarbinātību uzņēmumā par 2 jaunām amata vietām. Elektronisko pakalpojumu klienti būs juvelierizstrādājumu veikali, un galasaņēmēji būs ieinteresēti iegādāties rotaslietas. Pakalpojuma ideja uzņemas iespēju virtuālo izmēģināt rotaslietas, izmantojot AR tehnoloģiju. Lai sniegtu pakalpojumu, mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: Darbvirsmas lietojumprogramma — interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienjūtīgo ekrānu un dziļuma kameru. —2 mobilās lietotnes — mobilās lietojumprogrammas individuāliem lietotājiem, lai parādītu rotaslietas vizualizācijas, kas noteikta 3D avatar modelim, kas instalēts Android un iOS ierīcēs. VR pieteikums — virtuālā izstāžu zāle izveidota VR tehnoloģijā, lai apskatītu un pasūtītu rotaslietas. Tīmekļa lietojumprogramma — juvelierizstrādājumu veikalu kontu pārvaldīšanai, ļaujot personalizēt saturu, kas saistīts ar prezentēto profilu un tā produktiem, kā daļu no elektroniskā pakalpojuma. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. —Servera lietojumprogramma — lai izveidotu personalizētas video animācijas. Pilnīgs elektroniskā pakalpojuma tehniskais apraksts ir iekļauts pielikumā. “Dokumenti, kas apliecina tirgus izpētes veikšanu”. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgi. Pēc pakalpojuma ieviešanas mēs veiksim pārdošanu un darbu pie sistēmas uzturēšanas un turpmākas attīstības. Projektu rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Projekta galvenais mērķis un pieņēmums ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais uzdevums, kas tiek veikts projektā. Pārējie mērķi ir uzsākt eksporta darbību, uzlabot uzņēmuma konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt uzņēmuma zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt nodarbinātību uzņēmumā par 2 jaunām amata vietām. Elektronisko pakalpojumu klienti būs juvelierizstrādājumu veikali, un galasaņēmēji būs ieinteresēti iegādāties rotaslietas. Pakalpojuma ideja uzņemas iespēju virtuālo izmēģināt rotaslietas, izmantojot AR tehnoloģiju. Lai sniegtu pakalpojumu, mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: Darbvirsmas lietojumprogramma — interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienjūtīgo ekrānu un dziļuma kameru. —2 mobilās lietotnes — mobilās lietojumprogrammas individuāliem lietotājiem, lai parādītu rotaslietas vizualizācijas, kas noteikta 3D avatar modelim, kas instalēts Android un iOS ierīcēs. VR pieteikums — virtuālā izstāžu zāle izveidota VR tehnoloģijā, lai apskatītu un pasūtītu rotaslietas. Tīmekļa lietojumprogramma — juvelierizstrādājumu veikalu kontu pārvaldīšanai, ļaujot personalizēt saturu, kas saistīts ar prezentēto profilu un tā produktiem, kā daļu no elektroniskā pakalpojuma. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. —Servera lietojumprogramma — lai izveidotu personalizētas video animācijas. Pilnīgs elektroniskā pakalpojuma tehniskais apraksts ir iekļauts pielikumā. “Dokumenti, kas apliecina tirgus izpētes veikšanu”. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgi. Pēc pakalpojuma ieviešanas mēs veiksim pārdošanu un darbu pie sistēmas uzturēšanas un turpmākas attīstības. Projektu rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Is é príomhchuspóir agus toimhde an tionscadail nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol seodra trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad na cuspóirí eile gníomhaíochtaí onnmhairithe a thosú, iomaíochas na cuideachta ar an margadh idirnáisiúnta a fheabhsú, eolas agus inniúlachtaí an fhiontair (eolas-conas) a fhorbairt agus 2 phost nua a chur leis an bhfostaíocht san fhiontar. Beidh custaiméirí seirbhísí leictreonacha ina siopaí seodra, agus is iad na faighteoirí deiridh iad siúd ar spéis leo jewelry a cheannach. Glacann smaoineamh na seirbhíse leis an bhféidearthacht jewelry fíorúil a iarraidh le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a chur ar fáil, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: Feidhmchlár Deisce — iarratas scáthán idirghníomhach do siopaí jewelry suiteáilte ar ríomhairí ceangailte leis an scáileán tadhaill agus ceamara doimhneacht. — 2 feidhmchlár soghluaiste — feidhmchláir soghluaiste d’úsáideoirí aonair chun léirshamhlú jewelry a thaispeáint a fhorchuirtear ar an tsamhail avatar 3D, suiteáilte ar ghléasanna Android agus iOS. Iarratas VR — seomra taispeána fíorúil a cruthaíodh i dteicneolaíocht VR chun jewelry a fheiceáil agus a ordú. Feidhmchlár gréasáin — chun cuntais a bhainistiú i siopaí seodra, rud a fhágann gur féidir an t-ábhar a bhaineann leis an bpróifíl atá i láthair agus a tháirgí a phearsanú mar chuid de sheirbhís leictreonach. Beidh painéal riarthóra ag an bhfeidhmchlár gréasáin freisin chun an córas a bhainistiú ag ár gcuideachta. —Feidhmchlár freastalaí — chun beochan físe pearsantaithe a chruthú. Tá tuairisc theicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. “Doiciméid lena ndeimhnítear feidhmíocht taighde margaidh”. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Tar éis an tseirbhís a chur i bhfeidhm, déanfaimid díolacháin agus obair ar chothabháil agus ar fhorbairt bhreise an chórais. Déantar cur síos ar tháscairí tionscadail i ranna C.II agus C.III. (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: Is é príomhchuspóir agus toimhde an tionscadail nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol seodra trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad na cuspóirí eile gníomhaíochtaí onnmhairithe a thosú, iomaíochas na cuideachta ar an margadh idirnáisiúnta a fheabhsú, eolas agus inniúlachtaí an fhiontair (eolas-conas) a fhorbairt agus 2 phost nua a chur leis an bhfostaíocht san fhiontar. Beidh custaiméirí seirbhísí leictreonacha ina siopaí seodra, agus is iad na faighteoirí deiridh iad siúd ar spéis leo jewelry a cheannach. Glacann smaoineamh na seirbhíse leis an bhféidearthacht jewelry fíorúil a iarraidh le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a chur ar fáil, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: Feidhmchlár Deisce — iarratas scáthán idirghníomhach do siopaí jewelry suiteáilte ar ríomhairí ceangailte leis an scáileán tadhaill agus ceamara doimhneacht. — 2 feidhmchlár soghluaiste — feidhmchláir soghluaiste d’úsáideoirí aonair chun léirshamhlú jewelry a thaispeáint a fhorchuirtear ar an tsamhail avatar 3D, suiteáilte ar ghléasanna Android agus iOS. Iarratas VR — seomra taispeána fíorúil a cruthaíodh i dteicneolaíocht VR chun jewelry a fheiceáil agus a ordú. Feidhmchlár gréasáin — chun cuntais a bhainistiú i siopaí seodra, rud a fhágann gur féidir an t-ábhar a bhaineann leis an bpróifíl atá i láthair agus a tháirgí a phearsanú mar chuid de sheirbhís leictreonach. Beidh painéal riarthóra ag an bhfeidhmchlár gréasáin freisin chun an córas a bhainistiú ag ár gcuideachta. —Feidhmchlár freastalaí — chun beochan físe pearsantaithe a chruthú. Tá tuairisc theicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. “Doiciméid lena ndeimhnítear feidhmíocht taighde margaidh”. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Tar éis an tseirbhís a chur i bhfeidhm, déanfaimid díolacháin agus obair ar chothabháil agus ar fhorbairt bhreise an chórais. Déantar cur síos ar tháscairí tionscadail i ranna C.II agus C.III. (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Is é príomhchuspóir agus toimhde an tionscadail nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol seodra trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad na cuspóirí eile gníomhaíochtaí onnmhairithe a thosú, iomaíochas na cuideachta ar an margadh idirnáisiúnta a fheabhsú, eolas agus inniúlachtaí an fhiontair (eolas-conas) a fhorbairt agus 2 phost nua a chur leis an bhfostaíocht san fhiontar. Beidh custaiméirí seirbhísí leictreonacha ina siopaí seodra, agus is iad na faighteoirí deiridh iad siúd ar spéis leo jewelry a cheannach. Glacann smaoineamh na seirbhíse leis an bhféidearthacht jewelry fíorúil a iarraidh le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a chur ar fáil, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: Feidhmchlár Deisce — iarratas scáthán idirghníomhach do siopaí jewelry suiteáilte ar ríomhairí ceangailte leis an scáileán tadhaill agus ceamara doimhneacht. — 2 feidhmchlár soghluaiste — feidhmchláir soghluaiste d’úsáideoirí aonair chun léirshamhlú jewelry a thaispeáint a fhorchuirtear ar an tsamhail avatar 3D, suiteáilte ar ghléasanna Android agus iOS. Iarratas VR — seomra taispeána fíorúil a cruthaíodh i dteicneolaíocht VR chun jewelry a fheiceáil agus a ordú. Feidhmchlár gréasáin — chun cuntais a bhainistiú i siopaí seodra, rud a fhágann gur féidir an t-ábhar a bhaineann leis an bpróifíl atá i láthair agus a tháirgí a phearsanú mar chuid de sheirbhís leictreonach. Beidh painéal riarthóra ag an bhfeidhmchlár gréasáin freisin chun an córas a bhainistiú ag ár gcuideachta. —Feidhmchlár freastalaí — chun beochan físe pearsantaithe a chruthú. Tá tuairisc theicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. “Doiciméid lena ndeimhnítear feidhmíocht taighde margaidh”. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Tar éis an tseirbhís a chur i bhfeidhm, déanfaimid díolacháin agus obair ar chothabháil agus ar fhorbairt bhreise an chórais. Déantar cur síos ar tháscairí tionscadail i ranna C.II agus C.III. (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Glavni cilj in predpostavka projekta je izvajanje inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v projektu. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost v podjetju za 2 nova delovna mesta. Kupci elektronskih storitev bodo trgovine z nakitom, končni prejemniki pa bodo tisti, ki jih zanima nakup nakita. Ideja storitve predvideva možnost virtualnega poskuša nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: Namizna aplikacija – interaktivna zrcalna aplikacija za trgovine z nakitom, nameščena na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globinsko kamero. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za prikaz vizualizacije nakita, naložene na 3D avatar modelu, nameščenem na napravah Android in iOS. VR aplikacija – virtualni showroom ustvarjen v VR tehnologiji za ogled in naročanje nakita. Spletna aplikacija – za upravljanje računov v trgovinah z nakitom, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njegovimi izdelki, kot del elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administratorsko ploščo za upravljanje sistema s strani našega podjetja. —Strežnik aplikacija – za ustvarjanje prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. „Dokumenti, ki potrjujejo uspešnost tržnih raziskav“. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Po izvedbi storitve bomo izvedli prodajo in delo na vzdrževanju in nadaljnjem razvoju sistema. Kazalniki projektov so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj in predpostavka projekta je izvajanje inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v projektu. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost v podjetju za 2 nova delovna mesta. Kupci elektronskih storitev bodo trgovine z nakitom, končni prejemniki pa bodo tisti, ki jih zanima nakup nakita. Ideja storitve predvideva možnost virtualnega poskuša nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: Namizna aplikacija – interaktivna zrcalna aplikacija za trgovine z nakitom, nameščena na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globinsko kamero. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za prikaz vizualizacije nakita, naložene na 3D avatar modelu, nameščenem na napravah Android in iOS. VR aplikacija – virtualni showroom ustvarjen v VR tehnologiji za ogled in naročanje nakita. Spletna aplikacija – za upravljanje računov v trgovinah z nakitom, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njegovimi izdelki, kot del elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administratorsko ploščo za upravljanje sistema s strani našega podjetja. —Strežnik aplikacija – za ustvarjanje prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. „Dokumenti, ki potrjujejo uspešnost tržnih raziskav“. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Po izvedbi storitve bomo izvedli prodajo in delo na vzdrževanju in nadaljnjem razvoju sistema. Kazalniki projektov so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Glavni cilj in predpostavka projekta je izvajanje inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v projektu. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost v podjetju za 2 nova delovna mesta. Kupci elektronskih storitev bodo trgovine z nakitom, končni prejemniki pa bodo tisti, ki jih zanima nakup nakita. Ideja storitve predvideva možnost virtualnega poskuša nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: Namizna aplikacija – interaktivna zrcalna aplikacija za trgovine z nakitom, nameščena na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globinsko kamero. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za prikaz vizualizacije nakita, naložene na 3D avatar modelu, nameščenem na napravah Android in iOS. VR aplikacija – virtualni showroom ustvarjen v VR tehnologiji za ogled in naročanje nakita. Spletna aplikacija – za upravljanje računov v trgovinah z nakitom, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njegovimi izdelki, kot del elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administratorsko ploščo za upravljanje sistema s strani našega podjetja. —Strežnik aplikacija – za ustvarjanje prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. „Dokumenti, ki potrjujejo uspešnost tržnih raziskav“. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Po izvedbi storitve bomo izvedli prodajo in delo na vzdrževanju in nadaljnjem razvoju sistema. Kazalniki projektov so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Основната цел и допускане на проекта е да се реализират продуктови иновации под формата на електронна услуга за подпомагане на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача, извършвана в проекта. Другите цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на предприятието (ноу-хау) и да се увеличи заетостта в предприятието с 2 нови позиции. Клиентите на електронни услуги ще бъдат бижутерийни магазини, а крайните получатели ще бъдат тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята на услугата предполага възможността за виртуално изпробване на бижута с помощта на AR технология. За да предоставим услугата, ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: Десктоп приложение — интерактивно огледално приложение за магазини за бижута, инсталирано на компютри, свързани към сензорния екран и камерата за дълбочина. —2 мобилни приложения — мобилни приложения за индивидуални потребители за показване на визуализация на бижута, наложени на модела 3D аватар, инсталиран на устройства с Android и iOS. VR приложение — виртуален шоурум, създаден по VR технология за гледане и поръчване на бижута. Уеб приложение — за управление на сметки от бижутерийни магазини, позволяващо персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти като част от електронна услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. Приложение — сървър — за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. „Документи, потвърждаващи резултатите от пазарното проучване“. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След внедряването на услугата ще извършваме продажби и ще работим по поддръжката и по-нататъшното развитие на системата. Показателите на проекта са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: Основната цел и допускане на проекта е да се реализират продуктови иновации под формата на електронна услуга за подпомагане на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача, извършвана в проекта. Другите цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на предприятието (ноу-хау) и да се увеличи заетостта в предприятието с 2 нови позиции. Клиентите на електронни услуги ще бъдат бижутерийни магазини, а крайните получатели ще бъдат тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята на услугата предполага възможността за виртуално изпробване на бижута с помощта на AR технология. За да предоставим услугата, ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: Десктоп приложение — интерактивно огледално приложение за магазини за бижута, инсталирано на компютри, свързани към сензорния екран и камерата за дълбочина. —2 мобилни приложения — мобилни приложения за индивидуални потребители за показване на визуализация на бижута, наложени на модела 3D аватар, инсталиран на устройства с Android и iOS. VR приложение — виртуален шоурум, създаден по VR технология за гледане и поръчване на бижута. Уеб приложение — за управление на сметки от бижутерийни магазини, позволяващо персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти като част от електронна услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. Приложение — сървър — за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. „Документи, потвърждаващи резултатите от пазарното проучване“. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След внедряването на услугата ще извършваме продажби и ще работим по поддръжката и по-нататъшното развитие на системата. Показателите на проекта са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Основната цел и допускане на проекта е да се реализират продуктови иновации под формата на електронна услуга за подпомагане на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача, извършвана в проекта. Другите цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на предприятието (ноу-хау) и да се увеличи заетостта в предприятието с 2 нови позиции. Клиентите на електронни услуги ще бъдат бижутерийни магазини, а крайните получатели ще бъдат тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята на услугата предполага възможността за виртуално изпробване на бижута с помощта на AR технология. За да предоставим услугата, ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: Десктоп приложение — интерактивно огледално приложение за магазини за бижута, инсталирано на компютри, свързани към сензорния екран и камерата за дълбочина. —2 мобилни приложения — мобилни приложения за индивидуални потребители за показване на визуализация на бижута, наложени на модела 3D аватар, инсталиран на устройства с Android и iOS. VR приложение — виртуален шоурум, създаден по VR технология за гледане и поръчване на бижута. Уеб приложение — за управление на сметки от бижутерийни магазини, позволяващо персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти като част от електронна услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. Приложение — сървър — за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. „Документи, потвърждаващи резултатите от пазарното проучване“. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След внедряването на услугата ще извършваме продажби и ще работим по поддръжката и по-нататъшното развитие на системата. Показателите на проекта са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
L-għan ewlieni u s-suppożizzjoni tal-proġett huwa li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku biex jiġi appoġġat il-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. L-għanijiet l-oħra huma li jibdew attivitajiet ta’ esportazzjoni, itejbu l-kompetittività tal-kumpanija fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw l-għarfien u l-kompetenzi tal-intrapriża (għarfien) u jżidu l-impjiegi fl-intrapriża b’żewġ pożizzjonijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizzi elettroniċi se jkunu ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali se jkunu dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz jassumi l-possibbiltà ta ‘ġojjellerija virtwali jippruvaw bl-għajnuna ta’ teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz, se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: Applikazzjoni desktop — applikazzjoni mera interattiva għall-imħażen dehbijiet installati fuq kompjuters konnessi mal-touch screen u fond kamera. —2 applikazzjonijiet mobbli — applikazzjonijiet mobbli għall-utenti individwali biex juru viżwalizzazzjoni dehbijiet imposti fuq il-mudell avatar 3D, installati fuq apparat Android u IOS. Applikazzjoni VR — showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u tordna dehbijiet. Applikazzjoni tal-web — għall-ġestjoni tal-kontijiet mill-ħwienet tal-ġojjellerija, li tippermetti l-personalizzazzjoni tal-kontenut relatat mal-profil ippreżentat u l-prodotti tiegħu bħala parti minn servizz elettroniku. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. —Server applikazzjoni — biex joħolqu animazzjonijiet video personalizzati. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. “Dokumenti li jikkonfermaw il-prestazzjoni tar-riċerka tas-suq”. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Wara l-implimentazzjoni tas-servizz, aħna se twettaq bejgħ u xogħol fuq il-manutenzjoni u l-iżvilupp ulterjuri tas-sistema. L-indikaturi tal-proġetti huma deskritti fit-taqsimiet C.II u C.III. (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: L-għan ewlieni u s-suppożizzjoni tal-proġett huwa li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku biex jiġi appoġġat il-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. L-għanijiet l-oħra huma li jibdew attivitajiet ta’ esportazzjoni, itejbu l-kompetittività tal-kumpanija fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw l-għarfien u l-kompetenzi tal-intrapriża (għarfien) u jżidu l-impjiegi fl-intrapriża b’żewġ pożizzjonijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizzi elettroniċi se jkunu ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali se jkunu dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz jassumi l-possibbiltà ta ‘ġojjellerija virtwali jippruvaw bl-għajnuna ta’ teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz, se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: Applikazzjoni desktop — applikazzjoni mera interattiva għall-imħażen dehbijiet installati fuq kompjuters konnessi mal-touch screen u fond kamera. —2 applikazzjonijiet mobbli — applikazzjonijiet mobbli għall-utenti individwali biex juru viżwalizzazzjoni dehbijiet imposti fuq il-mudell avatar 3D, installati fuq apparat Android u IOS. Applikazzjoni VR — showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u tordna dehbijiet. Applikazzjoni tal-web — għall-ġestjoni tal-kontijiet mill-ħwienet tal-ġojjellerija, li tippermetti l-personalizzazzjoni tal-kontenut relatat mal-profil ippreżentat u l-prodotti tiegħu bħala parti minn servizz elettroniku. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. —Server applikazzjoni — biex joħolqu animazzjonijiet video personalizzati. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. “Dokumenti li jikkonfermaw il-prestazzjoni tar-riċerka tas-suq”. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Wara l-implimentazzjoni tas-servizz, aħna se twettaq bejgħ u xogħol fuq il-manutenzjoni u l-iżvilupp ulterjuri tas-sistema. L-indikaturi tal-proġetti huma deskritti fit-taqsimiet C.II u C.III. (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L-għan ewlieni u s-suppożizzjoni tal-proġett huwa li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku biex jiġi appoġġat il-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. L-għanijiet l-oħra huma li jibdew attivitajiet ta’ esportazzjoni, itejbu l-kompetittività tal-kumpanija fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw l-għarfien u l-kompetenzi tal-intrapriża (għarfien) u jżidu l-impjiegi fl-intrapriża b’żewġ pożizzjonijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizzi elettroniċi se jkunu ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali se jkunu dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz jassumi l-possibbiltà ta ‘ġojjellerija virtwali jippruvaw bl-għajnuna ta’ teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz, se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: Applikazzjoni desktop — applikazzjoni mera interattiva għall-imħażen dehbijiet installati fuq kompjuters konnessi mal-touch screen u fond kamera. —2 applikazzjonijiet mobbli — applikazzjonijiet mobbli għall-utenti individwali biex juru viżwalizzazzjoni dehbijiet imposti fuq il-mudell avatar 3D, installati fuq apparat Android u IOS. Applikazzjoni VR — showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u tordna dehbijiet. Applikazzjoni tal-web — għall-ġestjoni tal-kontijiet mill-ħwienet tal-ġojjellerija, li tippermetti l-personalizzazzjoni tal-kontenut relatat mal-profil ippreżentat u l-prodotti tiegħu bħala parti minn servizz elettroniku. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. —Server applikazzjoni — biex joħolqu animazzjonijiet video personalizzati. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. “Dokumenti li jikkonfermaw il-prestazzjoni tar-riċerka tas-suq”. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Wara l-implimentazzjoni tas-servizz, aħna se twettaq bejgħ u xogħol fuq il-manutenzjoni u l-iżvilupp ulterjuri tas-sistema. L-indikaturi tal-proġetti huma deskritti fit-taqsimiet C.II u C.III. (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
O principal objetivo e finalidade do projeto é implementar a inovação de produtos sob a forma de um serviço eletrónico de apoio à venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no projeto. Outros objetivos são iniciar as atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver os conhecimentos e as competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrónico serão as joalharias e os destinatários finais dos interessados em comprar joalharia. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joias com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: — aplicação desktop — uma aplicação espelho interativa para joalharia instalada em computadores ligados a um ecrã tátil e a uma câmara de profundidade. —2 aplicações móveis — aplicações móveis para utilizadores individuais visualizarem joias impostas ao avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. —Aplicação RV — sala de exposições virtual criada em tecnologia de RV para visualização e encomenda de joias. —Aplicação Web — para gerir contas de joalharia, permitindo a personalização de conteúdos relacionados com o perfil apresentado e os seus produtos no âmbito do serviço eletrónico. A aplicação web também terá um painel de administrador para gerir o sistema pela nossa empresa. —Aplicação servidora — para a criação de animações vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico consta do anexo. «Documentos que confirmam estudos de mercado». O mercado-alvo serão os mercados polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver ainda mais o sistema. Os indicadores dos projectos são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: O principal objetivo e finalidade do projeto é implementar a inovação de produtos sob a forma de um serviço eletrónico de apoio à venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no projeto. Outros objetivos são iniciar as atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver os conhecimentos e as competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrónico serão as joalharias e os destinatários finais dos interessados em comprar joalharia. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joias com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: — aplicação desktop — uma aplicação espelho interativa para joalharia instalada em computadores ligados a um ecrã tátil e a uma câmara de profundidade. —2 aplicações móveis — aplicações móveis para utilizadores individuais visualizarem joias impostas ao avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. —Aplicação RV — sala de exposições virtual criada em tecnologia de RV para visualização e encomenda de joias. —Aplicação Web — para gerir contas de joalharia, permitindo a personalização de conteúdos relacionados com o perfil apresentado e os seus produtos no âmbito do serviço eletrónico. A aplicação web também terá um painel de administrador para gerir o sistema pela nossa empresa. —Aplicação servidora — para a criação de animações vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico consta do anexo. «Documentos que confirmam estudos de mercado». O mercado-alvo serão os mercados polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver ainda mais o sistema. Os indicadores dos projectos são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: O principal objetivo e finalidade do projeto é implementar a inovação de produtos sob a forma de um serviço eletrónico de apoio à venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no projeto. Outros objetivos são iniciar as atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver os conhecimentos e as competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrónico serão as joalharias e os destinatários finais dos interessados em comprar joalharia. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joias com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: — aplicação desktop — uma aplicação espelho interativa para joalharia instalada em computadores ligados a um ecrã tátil e a uma câmara de profundidade. —2 aplicações móveis — aplicações móveis para utilizadores individuais visualizarem joias impostas ao avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. —Aplicação RV — sala de exposições virtual criada em tecnologia de RV para visualização e encomenda de joias. —Aplicação Web — para gerir contas de joalharia, permitindo a personalização de conteúdos relacionados com o perfil apresentado e os seus produtos no âmbito do serviço eletrónico. A aplicação web também terá um painel de administrador para gerir o sistema pela nossa empresa. —Aplicação servidora — para a criação de animações vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico consta do anexo. «Documentos que confirmam estudos de mercado». O mercado-alvo serão os mercados polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver ainda mais o sistema. Os indicadores dos projectos são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Hovedformålet og antagelsen med projektet er at implementere produktinnovation i form af en elektronisk service til støtte for salg af smykker gennem interaktive teknologier. Samtidig vil det være hovedopgaven, der udføres i projektet. De øvrige mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge beskæftigelsen i virksomheden med 2 nye stillinger. Kunder af elektroniske tjenester vil være smykker butikker, og de endelige modtagere vil være dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen om tjenesten forudsætter muligheden for virtuelle forsøger smykker ved hjælp af AR-teknologi. For at levere tjenesten bruger vi et IT-system, der består af følgende applikationer: Desktop ansøgning — en interaktiv spejl ansøgning til smykker butikker installeret på computere tilsluttet berøringsskærmen og dybde kamera. —2 mobile applikationer — mobile applikationer til individuelle brugere til at vise smykker visualisering pålagt 3D avatar model, installeret på Android og iOS-enheder. VR-applikation — virtuelt showroom skabt i VR-teknologi til visning og bestilling af smykker. Webapplikation — til administration af konti af smykkebutikker, der tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter som en del af en elektronisk tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at styre systemet af vores virksomhed. —Server ansøgning — at skabe personlige video animationer. Den fuldstændige tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste findes i bilaget. "Dokumenter, der bekræfter gennemførelsen af markedsundersøgelser". Målgruppen vil være det polske og det italienske marked. Efter implementeringen af servicen vil vi udføre salg og arbejde med vedligeholdelse og videreudvikling af systemet. Projektindikatorer er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: Hovedformålet og antagelsen med projektet er at implementere produktinnovation i form af en elektronisk service til støtte for salg af smykker gennem interaktive teknologier. Samtidig vil det være hovedopgaven, der udføres i projektet. De øvrige mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge beskæftigelsen i virksomheden med 2 nye stillinger. Kunder af elektroniske tjenester vil være smykker butikker, og de endelige modtagere vil være dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen om tjenesten forudsætter muligheden for virtuelle forsøger smykker ved hjælp af AR-teknologi. For at levere tjenesten bruger vi et IT-system, der består af følgende applikationer: Desktop ansøgning — en interaktiv spejl ansøgning til smykker butikker installeret på computere tilsluttet berøringsskærmen og dybde kamera. —2 mobile applikationer — mobile applikationer til individuelle brugere til at vise smykker visualisering pålagt 3D avatar model, installeret på Android og iOS-enheder. VR-applikation — virtuelt showroom skabt i VR-teknologi til visning og bestilling af smykker. Webapplikation — til administration af konti af smykkebutikker, der tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter som en del af en elektronisk tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at styre systemet af vores virksomhed. —Server ansøgning — at skabe personlige video animationer. Den fuldstændige tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste findes i bilaget. "Dokumenter, der bekræfter gennemførelsen af markedsundersøgelser". Målgruppen vil være det polske og det italienske marked. Efter implementeringen af servicen vil vi udføre salg og arbejde med vedligeholdelse og videreudvikling af systemet. Projektindikatorer er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Hovedformålet og antagelsen med projektet er at implementere produktinnovation i form af en elektronisk service til støtte for salg af smykker gennem interaktive teknologier. Samtidig vil det være hovedopgaven, der udføres i projektet. De øvrige mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge beskæftigelsen i virksomheden med 2 nye stillinger. Kunder af elektroniske tjenester vil være smykker butikker, og de endelige modtagere vil være dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen om tjenesten forudsætter muligheden for virtuelle forsøger smykker ved hjælp af AR-teknologi. For at levere tjenesten bruger vi et IT-system, der består af følgende applikationer: Desktop ansøgning — en interaktiv spejl ansøgning til smykker butikker installeret på computere tilsluttet berøringsskærmen og dybde kamera. —2 mobile applikationer — mobile applikationer til individuelle brugere til at vise smykker visualisering pålagt 3D avatar model, installeret på Android og iOS-enheder. VR-applikation — virtuelt showroom skabt i VR-teknologi til visning og bestilling af smykker. Webapplikation — til administration af konti af smykkebutikker, der tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter som en del af en elektronisk tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at styre systemet af vores virksomhed. —Server ansøgning — at skabe personlige video animationer. Den fuldstændige tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste findes i bilaget. "Dokumenter, der bekræfter gennemførelsen af markedsundersøgelser". Målgruppen vil være det polske og det italienske marked. Efter implementeringen af servicen vil vi udføre salg og arbejde med vedligeholdelse og videreudvikling af systemet. Projektindikatorer er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Obiectivul principal și asumarea proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Celelalte obiective sunt de a începe activități de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele întreprinderii (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă în întreprindere cu 2 noi poziții. Clienții serviciilor electronice vor fi magazine de bijuterii, iar destinatarii finali vor fi cei interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea de a încerca bijuterii virtuale cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul, vom utiliza un sistem IT format din următoarele aplicații: Aplicație desktop – o aplicație oglindă interactivă pentru magazinele de bijuterii instalate pe computerele conectate la ecranul tactil și la camera de adâncime. —2 aplicații mobile – aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a afișa vizualizarea bijuteriilor impuse modelului avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. Aplicație VR – showroom virtual creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuteriilor. Aplicație web – pentru gestionarea conturilor de către magazinele de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale ca parte a unui serviciu electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administratori pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. —Server aplicație – pentru a crea animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. „Documente care confirmă performanța cercetării de piață”. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. După implementarea serviciului, vom efectua vânzări și vom lucra la întreținerea și dezvoltarea ulterioară a sistemului. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: Obiectivul principal și asumarea proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Celelalte obiective sunt de a începe activități de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele întreprinderii (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă în întreprindere cu 2 noi poziții. Clienții serviciilor electronice vor fi magazine de bijuterii, iar destinatarii finali vor fi cei interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea de a încerca bijuterii virtuale cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul, vom utiliza un sistem IT format din următoarele aplicații: Aplicație desktop – o aplicație oglindă interactivă pentru magazinele de bijuterii instalate pe computerele conectate la ecranul tactil și la camera de adâncime. —2 aplicații mobile – aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a afișa vizualizarea bijuteriilor impuse modelului avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. Aplicație VR – showroom virtual creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuteriilor. Aplicație web – pentru gestionarea conturilor de către magazinele de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale ca parte a unui serviciu electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administratori pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. —Server aplicație – pentru a crea animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. „Documente care confirmă performanța cercetării de piață”. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. După implementarea serviciului, vom efectua vânzări și vom lucra la întreținerea și dezvoltarea ulterioară a sistemului. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Obiectivul principal și asumarea proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Celelalte obiective sunt de a începe activități de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele întreprinderii (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă în întreprindere cu 2 noi poziții. Clienții serviciilor electronice vor fi magazine de bijuterii, iar destinatarii finali vor fi cei interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea de a încerca bijuterii virtuale cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul, vom utiliza un sistem IT format din următoarele aplicații: Aplicație desktop – o aplicație oglindă interactivă pentru magazinele de bijuterii instalate pe computerele conectate la ecranul tactil și la camera de adâncime. —2 aplicații mobile – aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a afișa vizualizarea bijuteriilor impuse modelului avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. Aplicație VR – showroom virtual creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuteriilor. Aplicație web – pentru gestionarea conturilor de către magazinele de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale ca parte a unui serviciu electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administratori pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. —Server aplicație – pentru a crea animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. „Documente care confirmă performanța cercetării de piață”. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. După implementarea serviciului, vom efectua vânzări și vom lucra la întreținerea și dezvoltarea ulterioară a sistemului. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Huvudsyftet och antagandet av projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara huvuduppgiften i projektet. De andra målen är att starta exportverksamhet, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla kunskap och kompetens hos företaget (kunskap) och öka sysselsättningen i företaget med två nya positioner. Kunder av elektroniska tjänster kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare kommer att vara de som är intresserade av att köpa smycken. Tanken på tjänsten förutsätter möjligheten att virtuella försöka smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten använder vi ett IT-system som består av följande applikationer: Skrivbordsapplikation – en interaktiv spegelapplikation för smyckenbutiker installerade på datorer som är anslutna till pekskärmen och djupkameran. —2 mobila applikationer – mobila applikationer för enskilda användare för att visa smycken visualisering på 3D avatar modellen, installerad på Android och iOS-enheter. VR-applikation – virtuell showroom skapad i VR-teknik för visning och beställning av smycken. Webbapplikation – för hantering av konton i smyckesbutiker, vilket gör det möjligt att anpassa innehåll som är relaterat till den presenterade profilen och dess produkter som en del av en elektronisk tjänst. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. —Serverapplikation – för att skapa personliga videoanimeringar. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. ”Dokument som bekräftar marknadsundersökningarnas resultat”. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. Efter implementeringen av tjänsten kommer vi att genomföra försäljning och arbete med underhåll och vidareutveckling av systemet. Projektindikatorer beskrivs i avsnitten C.II och C.III. (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: Huvudsyftet och antagandet av projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara huvuduppgiften i projektet. De andra målen är att starta exportverksamhet, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla kunskap och kompetens hos företaget (kunskap) och öka sysselsättningen i företaget med två nya positioner. Kunder av elektroniska tjänster kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare kommer att vara de som är intresserade av att köpa smycken. Tanken på tjänsten förutsätter möjligheten att virtuella försöka smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten använder vi ett IT-system som består av följande applikationer: Skrivbordsapplikation – en interaktiv spegelapplikation för smyckenbutiker installerade på datorer som är anslutna till pekskärmen och djupkameran. —2 mobila applikationer – mobila applikationer för enskilda användare för att visa smycken visualisering på 3D avatar modellen, installerad på Android och iOS-enheter. VR-applikation – virtuell showroom skapad i VR-teknik för visning och beställning av smycken. Webbapplikation – för hantering av konton i smyckesbutiker, vilket gör det möjligt att anpassa innehåll som är relaterat till den presenterade profilen och dess produkter som en del av en elektronisk tjänst. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. —Serverapplikation – för att skapa personliga videoanimeringar. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. ”Dokument som bekräftar marknadsundersökningarnas resultat”. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. Efter implementeringen av tjänsten kommer vi att genomföra försäljning och arbete med underhåll och vidareutveckling av systemet. Projektindikatorer beskrivs i avsnitten C.II och C.III. (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Huvudsyftet och antagandet av projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara huvuduppgiften i projektet. De andra målen är att starta exportverksamhet, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla kunskap och kompetens hos företaget (kunskap) och öka sysselsättningen i företaget med två nya positioner. Kunder av elektroniska tjänster kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare kommer att vara de som är intresserade av att köpa smycken. Tanken på tjänsten förutsätter möjligheten att virtuella försöka smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten använder vi ett IT-system som består av följande applikationer: Skrivbordsapplikation – en interaktiv spegelapplikation för smyckenbutiker installerade på datorer som är anslutna till pekskärmen och djupkameran. —2 mobila applikationer – mobila applikationer för enskilda användare för att visa smycken visualisering på 3D avatar modellen, installerad på Android och iOS-enheter. VR-applikation – virtuell showroom skapad i VR-teknik för visning och beställning av smycken. Webbapplikation – för hantering av konton i smyckesbutiker, vilket gör det möjligt att anpassa innehåll som är relaterat till den presenterade profilen och dess produkter som en del av en elektronisk tjänst. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. —Serverapplikation – för att skapa personliga videoanimeringar. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. ”Dokument som bekräftar marknadsundersökningarnas resultat”. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. Efter implementeringen av tjänsten kommer vi att genomföra försäljning och arbete med underhåll och vidareutveckling av systemet. Projektindikatorer beskrivs i avsnitten C.II och C.III. (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 27 July 2022
| |||||||||||||||
Property / fund | |||||||||||||||
Property / fund: European Regional Development Fund / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / beneficiary | |||||||||||||||
Property / beneficiary: Q2522327 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
2,131,697.0 zloty
| |||||||||||||||
Property / budget: 2,131,697.0 zloty / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / budget | |||||||||||||||
473,876.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 473,876.24 Euro / rank | |||||||||||||||
Preferred rank | |||||||||||||||
Property / budget: 473,876.24 Euro / qualifier | |||||||||||||||
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
| |||||||||||||||
Property / budget: 473,876.24 Euro / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 January 2020
| |||||||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||||||
WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin | |||||||||||||||
Property / location (string): WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||||||
Property / priority axis: Competitiveness of enterprises / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||||||
70.0 percent
| |||||||||||||||
Property / co-financing rate: 70.0 percent / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||||||
51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E
| |||||||||||||||
Property / coordinate location: 51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / coordinate location: 51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E / qualifier | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Lubelski / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / contained in NUTS: Lubelski / qualifier | |||||||||||||||
Property / thematic objective | |||||||||||||||
Property / thematic objective: Competitiveness of SMEs / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / end time | |||||||||||||||
29 December 2021
| |||||||||||||||
Property / end time: 29 December 2021 / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / date of last update | |||||||||||||||
24 May 2023
| |||||||||||||||
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank | |||||||||||||||
Normal rank |
Latest revision as of 18:11, 8 October 2024
Project Q104310 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies |
Project Q104310 in Poland |
Statements
1,492,187.9 zloty
0 references
2,131,697.0 zloty
0 references
70.0 percent
0 references
1 October 2019
0 references
29 December 2021
0 references
ASA23 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Głównym celem i założeniem projektu jest wdrożenie na rynek innowacji produktowej w postaci usługi elektronicznej służącej do wsparcia sprzedaży biżuterii za pośrednictwem interaktywnych technologii. Będzie to równocześnie główne zadanie zrealizowane w projekcie. Pozostałymi celami jest rozpoczęcie działalności eksportowej, poprawa konkurencyjności przedsiębiorstwa na rynku międzynarodowym, rozwój wiedzy i kompetencji przedsiębiorstwa (know-how) i zwiększenie zatrudnienia w przedsiębiorstwie o 2 nowe stanowiska. Klientami usługi elektronicznej będą sklepy jubilerskie, a końcowymi odbiorcami osoby zainteresowane zakupem biżuterii. Idea usługi zakłada możliwość wirtualnego przymierzenia biżuterii z pomocą technologii AR. Do świadczenia usługi wykorzystamy system informatyczny składający się z poniższych aplikacji: -Aplikacja desktopowa - aplikacja lustra interaktywnego dla sklepów z biżuterią instalowana na komputerach podłączonych do ekranu dotykowego oraz kamery głębi. -2 aplikacje mobilne - aplikacje mobilne dla użytkowników indywidualnych do wyświetlania wizualizacji biżuterii nałożonej na model 3D awatara, instalowaną na urządzeniach z systemami Android oraz iOS. -Aplikacja VR - wirtualny showroom stworzony w technologii VR do przeglądania i zamawiania biżuterii. -Aplikacja Webowa - do zarządzania kontami przez sklepy jubilerskie, umożliwiająca personalizację treści związanej z prezentowanym profilem i jej produktami w ramach usługi elektronicznej. Aplikacja webowa będzie również posiadała panel administratora do zarządzania systemem przez naszą firmę. -Aplikacja serwerowa - do tworzenia personalizowanych animacji video. Pełny opis techniczny usługi elektronicznej zawarto w zał. "Dokumenty potwierdzające przeprowadzenie badań rynkowych". Rynkiem docelowym będzie rynek polski i włoski. Po wdrożeniu usługi będziemy prowadzić sprzedaż i pracować nad utrzymaniem i dalszym rozwojem systemu. Wskaźniki projektu opisano w sekcji C.II i C.III. (Polish)
0 references
The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English)
17 October 2020
0.3181471754124688
0 references
L’objectif principal et l’hypothèse du projet est de mettre en œuvre l’innovation produit sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux par le biais de technologies interactives. Dans le même temps, il s’agira de la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de lancer des activités d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’augmenter l’emploi dans l’entreprise de 2 nouveaux postes. Les clients des services électroniques seront des bijouteries et les destinataires finaux seront ceux intéressés par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité d’essayer des bijoux virtuels avec l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: Application de bureau — une application miroir interactive pour les bijouteries installées sur des ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation de bijoux imposée sur le modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. Application VR — showroom virtuel créé dans la technologie VR pour l’affichage et la commande de bijoux. Application web — pour la gestion des comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation du contenu lié au profil présenté et à ses produits dans le cadre d’un service électronique. L’application Web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre entreprise. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la performance de l’étude de marché». Le marché cible sera les marchés polonais et italiens. Après la mise en œuvre du service, nous réaliserons des ventes et des travaux sur la maintenance et le développement du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French)
1 December 2021
0 references
Das Hauptziel und die Annahme des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes zu implementieren, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe sein, die im Rahmen des Projekts ausgeführt wird. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung von Kenntnissen und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Positionen. Kunden von elektronischen Dienstleistungen werden Schmuckgeschäfte sein, und die Endempfänger werden diejenigen sein, die daran interessiert sind, Schmuck zu kaufen. Die Idee des Dienstes nimmt die Möglichkeit an, Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie virtuell auszuprobieren. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegelanwendung für Schmuckgeschäfte, die auf Computern installiert ist, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Schmuckvisualisierung auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. VR-Anwendung – virtueller Showroom in VR-Technologie für das Betrachten und Bestellen von Schmuck. Web-Anwendung – für die Verwaltung von Konten von Schmuckgeschäften, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten als Teil eines elektronischen Dienstes ermöglichen. Die Webanwendung wird auch über ein Administratorpanel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – um personalisierte Videoanimationen zu erstellen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist im Anhang enthalten. „Dokumente, die die Leistung der Marktforschung bestätigen“. Zielmarkt ist der polnische und der italienische Markt. Nach der Implementierung des Service führen wir Verkäufe und Arbeiten an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems durch. Projektindikatoren werden in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German)
7 December 2021
0 references
Het belangrijkste doel en de aanname van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van sieraden door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belangrijkste taak zijn die in het project wordt uitgevoerd. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van de onderneming op de internationale markt, het ontwikkelen van kennis en competenties van de onderneming (knowhow) en het vergroten van de werkgelegenheid in de onderneming met 2 nieuwe functies. Klanten van elektronische diensten zullen juweliers zijn, en de eindontvangers zullen degenen zijn die geïnteresseerd zijn in het kopen van sieraden. Het idee van de service veronderstelt de mogelijkheid van virtueel proberen sieraden met behulp van AR-technologie. Om de service te leveren, gebruiken we een IT-systeem dat bestaat uit de volgende toepassingen: Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om sieradenvisualisatie weer te geven opgelegd aan het 3D avatar-model, geïnstalleerd op Android- en iOS-apparaten. VR-toepassing — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. Webapplicatie — voor het beheren van accounts door juweliers, waardoor personalisatie van inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en de producten ervan als onderdeel van een elektronische dienst mogelijk is. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Servertoepassing — om gepersonaliseerde videoanimaties te maken. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de prestaties van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en Italiaanse markten zijn. Na de implementatie van de dienst zullen wij verkoop en werkzaamheden uitvoeren aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de punten C.II en C.III. (Dutch)
17 December 2021
0 references
L'obiettivo principale e l'assunzione del progetto è quello di implementare l'innovazione di prodotto sotto forma di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale svolto nel progetto. Gli altri obiettivi sono avviare attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare conoscenze e competenze dell'impresa (know-how) e aumentare l'occupazione nell'impresa di 2 nuove posizioni. I clienti di servizi elettronici saranno negozi di gioielleria e i destinatari finali saranno quelli interessati all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di provare gioielli virtuali con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico composto dalle seguenti applicazioni: Applicazione desktop — un'applicazione a specchio interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per i singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli imposta sul modello avatar 3D, installato su dispositivi Android e iOS. Applicazione VR — showroom virtuale creato nella tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordinazione di gioielli. Applicazione web — per la gestione degli account da parte dei negozi di gioielleria, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito di un servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per creare animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico è inclusa nell'allegato. "Documenti che confermano l'andamento delle ricerche di mercato". Il mercato target sarà il mercato polacco e italiano. Dopo l'implementazione del servizio, effettueremo vendite e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo principal y la asunción del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la tarea principal llevada a cabo en el proyecto. Los otros objetivos son iniciar actividades de exportación, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar conocimientos y competencias de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos. Los clientes de servicios electrónicos serán joyerías, y los destinatarios finales serán aquellos interesados en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de probar joyas virtuales con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático compuesto por las siguientes aplicaciones: Aplicación de escritorio: una aplicación de espejo interactivo para joyería instalada en computadoras conectadas a la pantalla táctil y a la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar visualización de joyas impuestas en el modelo de avatar 3D, instaladas en dispositivos Android e iOS. Aplicación VR: sala de exposición virtual creada en tecnología VR para ver y ordenar joyas. Aplicación web — para la gestión de cuentas por joyería, permitiendo la personalización de contenidos relacionados con el perfil presentado y sus productos como parte de un servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administrador para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Aplicación del servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman el desempeño de la investigación de mercado». El mercado objetivo serán los mercados polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, realizaremos ventas y trabajos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores de proyectos se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish)
18 January 2022
0 references
Projekti peamine eesmärk ja eeldus on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse vormis, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Teised eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ning suurendada tööhõivet ettevõttes kahe uue ametikoha võrra. Elektrooniliste teenuste kliendid on juveelikauplused ja lõplikud saajad on need, kes on huvitatud ehete ostmisest. Teenuse idee eeldab AR-tehnoloogia abil virtuaalsete ehete proovimist. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: Töölauarakendus – interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitesse. –2 mobiilirakendused – mobiilirakendused üksikutele kasutajatele, et kuvada ehete visualiseerimist, mis on kehtestatud 3D avatari mudelile, mis on installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. VR rakendus – VR-tehnoloogias loodud virtuaalne müügisalong ehete vaatamiseks ja tellimiseks. Veebirakendus – konto haldamiseks ehtekauplustes, mis võimaldab elektroonilise teenuse osana isikupärastada esitatud profiili ja selle toodetega seotud sisu. Veebirakendusel on ka administraatori paneel süsteemi haldamiseks meie ettevõtte poolt. –Server rakendus – luua personaliseeritud video animatsioone. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. „Turu-uuringute tulemusi kinnitavad dokumendid“. Sihtturg on Poola ja Itaalia turud. Pärast teenuse rakendamist teostame müüki ning teeme tööd süsteemi hooldamiseks ja edasiarendamiseks. Projekti näitajaid kirjeldatakse jaotistes C.II ja C.III. (Estonian)
27 July 2022
0 references
Pagrindinis projekto tikslas ir prielaida – įgyvendinti produktų inovacijas elektroninės paslaugos forma, kad būtų remiamas juvelyrinių dirbinių pardavimas interaktyviomis technologijomis. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai – pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti užimtumą įmonėje dviem naujomis pareigybėmis. Elektroninių paslaugų klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės, o galutiniai gavėjai bus tie, kurie domisi juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja prisiima galimybę virtualiai išbandyti papuošalus naudojant AR technologiją. Paslaugai teikti naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios taikomosios programos: Darbastalio programa – interaktyvi veidrodinė programa papuošalų parduotuvėms, įrengtoms kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio kameros. –2 mobiliosios programos – mobiliosios programos, skirtos individualiems vartotojams rodyti juvelyrikos vizualizaciją, nustatytą 3D avataro modeliui, įdiegtam „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. VR taikymas – virtuali salonas, sukurtas VR technologija, skirta juvelyrinių dirbinių peržiūrai ir užsakymui. Interneto taikomoji programa – juvelyrinių dirbinių parduotuvių paskyrų tvarkymui, leidžianti personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo gaminiais, kaip elektroninės paslaugos dalį. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį, kuris valdys mūsų įmonės sistemą. –Serverio programa – sukurti personalizuotas vaizdo animacijas. Išsamus elektroninės paslaugos techninis aprašymas pateikiamas priede. „Rinkos tyrimų rezultatus patvirtinantys dokumentai“. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Įdiegę paslaugą, atliksime pardavimus ir sistemos priežiūros bei tolesnės plėtros darbus. Projektų rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian)
27 July 2022
0 references
Glavni cilj i pretpostavka projekta je implementacija inovacije proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavni zadatak koji se provodi u projektu. Ostali ciljevi su pokretanje izvoznih aktivnosti, poboljšanje konkurentnosti tvrtke na međunarodnom tržištu, razvoj znanja i kompetencija poduzeća (know-how) i povećanje zaposlenosti u poduzeću za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničkih usluga bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji bit će zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge pretpostavlja mogućnost virtualnog isprobavanja nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: Desktop aplikacija – interaktivni ogledalo aplikacija za nakit trgovine instaliran na računalima spojene na zaslon osjetljiv na dodir i dubine kamere. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike za prikaz nakita vizualizacije nametnute na 3D avatar model, instaliran na Android i iOS uređaje. VR aplikacija – virtualni izložbeni prostor stvoren u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. Web aplikacija – za upravljanje računima od strane draguljarnica, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz prikazani profil i njegove proizvode kao dio elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. —Server aplikacija – za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge uključen je u Prilog. „Dokumenti kojima se potvrđuje uspješnost istraživanja tržišta”. Ciljano tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon implementacije usluge, izvršit ćemo prodaju i rad na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian)
27 July 2022
0 references
Ο κύριος στόχος και υπόθεση του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που υλοποιείται στο έργο. Οι άλλοι στόχοι είναι η έναρξη εξαγωγικών δραστηριοτήτων, η βελτίωση της ανταγωνιστικότητας της εταιρείας στη διεθνή αγορά, η ανάπτυξη γνώσεων και ικανοτήτων της επιχείρησης (τεχνογνωσία) και η αύξηση της απασχόλησης στην επιχείρηση κατά 2 νέες θέσεις. Πελάτες ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα είναι καταστήματα κοσμημάτων και οι τελικοί αποδέκτες θα είναι εκείνοι που ενδιαφέρονται να αγοράσουν κοσμήματα. Η ιδέα της υπηρεσίας προϋποθέτει τη δυνατότητα εικονικής δοκιμής κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: Εφαρμογή επιφάνειας εργασίας — μια διαδραστική εφαρμογή καθρέφτη για καταστήματα κοσμημάτων εγκατεστημένα σε υπολογιστές συνδεδεμένους με την οθόνη αφής και την κάμερα βάθους. —2 εφαρμογές για κινητά — εφαρμογές για κινητά για μεμονωμένους χρήστες για να εμφανίσουν την οπτικοποίηση κοσμημάτων που επιβάλλεται στο μοντέλο 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. VR εφαρμογή — εικονικός εκθεσιακός χώρος που δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμημάτων. Διαδικτυακή εφαρμογή — για τη διαχείριση λογαριασμών από καταστήματα κοσμημάτων, επιτρέποντας την εξατομίκευση του περιεχομένου που σχετίζεται με το εμφανιζόμενο προφίλ και τα προϊόντα του ως μέρος μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η διαδικτυακή εφαρμογή θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχείρισης για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. —Server εφαρμογή — για τη δημιουργία εξατομικευμένων κινουμένων σχεδίων βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. «Έγγραφα που επιβεβαιώνουν τις επιδόσεις της έρευνας αγοράς». Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μετά την υλοποίηση της υπηρεσίας, θα πραγματοποιήσουμε πωλήσεις και εργασίες για τη συντήρηση και την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος. Οι δείκτες έργων περιγράφονται στα τμήματα Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek)
27 July 2022
0 references
Hlavným cieľom a predpokladom projektu je realizácia inovácie výrobkov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha vykonávaná v projekte. Ďalším cieľom je začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie podniku (know-how) a zvýšiť zamestnanosť v podniku o 2 nové pozície. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotnícke obchody a konečnými príjemcami budú záujemcovia o nákup šperkov. Myšlienka služby predpokladá možnosť virtuálneho vyskúšania šperkov pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: Desktopová aplikácia – interaktívna zrkadlová aplikácia pre obchody so šperkami nainštalovaná na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. —2 mobilné aplikácie – mobilné aplikácie pre jednotlivých používateľov na zobrazenie vizualizácie šperkov uložené na 3D avatar model, inštalované na Android a iOS zariadenia. Aplikácia VR – virtuálny showroom vytvorený vo VR technológii pre prezeranie a objednávanie šperkov. Webová aplikácia – na správu účtov v klenotníckych predajniach, ktorá umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produktmi ako súčasť elektronickej služby. Webová aplikácia bude mať aj administrátorský panel na správu systému našou spoločnosťou. Serverová aplikácia – na vytvorenie personalizovaných video animácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. „Dokumenty potvrdzujúce výkonnosť prieskumu trhu“. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po realizácii služby budeme vykonávať predaj a práce na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektov sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak)
27 July 2022
0 references
Hankkeen päätavoitteena ja oletuksena on toteuttaa tuoteinnovaatioita sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla. Samalla tämä on hankkeen päätehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen (osaaminen) sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella tehtävällä. Sähköisten palveluiden asiakkaita ovat korukaupat ja lopulliset vastaanottajat ovat korujen ostamisesta kiinnostuneita. Palvelun idea edellyttää virtuaalista kokeilemista koruja AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme tietoteknistä järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: Työpöytäsovellus – interaktiivinen peilisovellus koruliikkeille, jotka on asennettu kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan kytkettyihin tietokoneisiin. —2 mobiilisovellukset – mobiilisovellukset yksittäisille käyttäjille näyttää korujen visualisointi asetettu 3D avatar malli, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. VR-sovellus – virtuaalinen näyttelytila, joka on luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. Verkkosovellus – korumyymälöiden tilien hallintaan, joka mahdollistaa esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin liittyvän sisällön personoinnin osana sähköistä palvelua. Verkkosovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. —Server sovellus – luoda henkilökohtaisia video animaatioita. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. ”Asiakirjat, jotka vahvistavat markkinatutkimuksen tuloksellisuuden”. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Palvelun käyttöönoton jälkeen teemme myyntiä ja työtä järjestelmän ylläpidon ja jatkokehityksen parissa. Hankkeiden indikaattorit kuvataan C.II ja C.III jaksossa. (Finnish)
27 July 2022
0 references
A projekt fő célja és feltételezése a termékinnováció megvalósítása elektronikus szolgáltatás formájában, amely interaktív technológiákon keresztül támogatja az ékszerek értékesítését. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. A másik cél az exporttevékenységek elindítása, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalkozás tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how), valamint a vállalkozás foglalkoztatottságának növelése 2 új pozícióval. Az elektronikus szolgáltatások ügyfelei ékszerboltok lesznek, és a végső címzettek azok lesznek, akik érdeklődnek az ékszervásárlás iránt. A szolgáltatás ötlete feltételezi a virtuális ékszerek kipróbálásának lehetőségét AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához a következő alkalmazásokból álló informatikai rendszert alkalmazzuk: Asztali alkalmazás – egy interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepített számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. –2 mobil alkalmazások – mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára, hogy megjelenítsék az ékszerek megjelenítését a 3D avatar modellre, Android és iOS eszközökre telepítve. VR alkalmazás – virtuális bemutatóterem VR technológiával készült ékszerek megtekintésére és rendelésére. Webes alkalmazás – az ékszerboltok fiókjainak kezelésére, lehetővé téve a bemutatott profilhoz és termékeihez kapcsolódó tartalmak személyre szabását egy elektronikus szolgáltatás részeként. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátor panelje is, amely kezeli a rendszert cégünk által. –Szerver alkalmazás – személyre szabott video animációk létrehozásához. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírását a melléklet tartalmazza. „A piackutatás teljesítményét igazoló dokumentumok”. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. A szolgáltatás megvalósítása után értékesítést és munkát végzünk a rendszer karbantartásával és továbbfejlesztésével kapcsolatban. A projektmutatókat a C.II. és a C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian)
27 July 2022
0 references
Hlavním cílem a předpokladem projektu je implementace produktové inovace ve formě elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol projektu. Dalšími cíli je zahájit exportní aktivity, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence podniku (know-how) a zvýšit zaměstnanost v podniku o 2 nové pozice. Zákazníky elektronických služeb budou klenotnictví a konečnými příjemci budou zájemci o nákup šperků. Myšlenka služby předpokládá možnost virtuálních vyzkoušených šperků s pomocí technologie AR. K poskytování služby budeme používat IT systém sestávající z následujících aplikací: Desktopová aplikace – interaktivní zrcadlová aplikace pro klenotnictví instalovaná na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kameře. —2 mobilní aplikace – mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele pro zobrazení vizualizace šperků uložené na 3D avatar modelu, instalované na zařízeních Android a iOS. Aplikace VR – virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. Webová aplikace – pro správu účtů v klenotnictví, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. —Server aplikace – vytvořit personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. „Dokumenty potvrzující výsledky průzkumu trhu“. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Po realizaci služby budeme provádět prodej a práce na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech)
27 July 2022
0 references
Projekta galvenais mērķis un pieņēmums ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais uzdevums, kas tiek veikts projektā. Pārējie mērķi ir uzsākt eksporta darbību, uzlabot uzņēmuma konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt uzņēmuma zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt nodarbinātību uzņēmumā par 2 jaunām amata vietām. Elektronisko pakalpojumu klienti būs juvelierizstrādājumu veikali, un galasaņēmēji būs ieinteresēti iegādāties rotaslietas. Pakalpojuma ideja uzņemas iespēju virtuālo izmēģināt rotaslietas, izmantojot AR tehnoloģiju. Lai sniegtu pakalpojumu, mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: Darbvirsmas lietojumprogramma — interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienjūtīgo ekrānu un dziļuma kameru. —2 mobilās lietotnes — mobilās lietojumprogrammas individuāliem lietotājiem, lai parādītu rotaslietas vizualizācijas, kas noteikta 3D avatar modelim, kas instalēts Android un iOS ierīcēs. VR pieteikums — virtuālā izstāžu zāle izveidota VR tehnoloģijā, lai apskatītu un pasūtītu rotaslietas. Tīmekļa lietojumprogramma — juvelierizstrādājumu veikalu kontu pārvaldīšanai, ļaujot personalizēt saturu, kas saistīts ar prezentēto profilu un tā produktiem, kā daļu no elektroniskā pakalpojuma. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. —Servera lietojumprogramma — lai izveidotu personalizētas video animācijas. Pilnīgs elektroniskā pakalpojuma tehniskais apraksts ir iekļauts pielikumā. “Dokumenti, kas apliecina tirgus izpētes veikšanu”. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgi. Pēc pakalpojuma ieviešanas mēs veiksim pārdošanu un darbu pie sistēmas uzturēšanas un turpmākas attīstības. Projektu rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian)
27 July 2022
0 references
Is é príomhchuspóir agus toimhde an tionscadail nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol seodra trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad na cuspóirí eile gníomhaíochtaí onnmhairithe a thosú, iomaíochas na cuideachta ar an margadh idirnáisiúnta a fheabhsú, eolas agus inniúlachtaí an fhiontair (eolas-conas) a fhorbairt agus 2 phost nua a chur leis an bhfostaíocht san fhiontar. Beidh custaiméirí seirbhísí leictreonacha ina siopaí seodra, agus is iad na faighteoirí deiridh iad siúd ar spéis leo jewelry a cheannach. Glacann smaoineamh na seirbhíse leis an bhféidearthacht jewelry fíorúil a iarraidh le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a chur ar fáil, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: Feidhmchlár Deisce — iarratas scáthán idirghníomhach do siopaí jewelry suiteáilte ar ríomhairí ceangailte leis an scáileán tadhaill agus ceamara doimhneacht. — 2 feidhmchlár soghluaiste — feidhmchláir soghluaiste d’úsáideoirí aonair chun léirshamhlú jewelry a thaispeáint a fhorchuirtear ar an tsamhail avatar 3D, suiteáilte ar ghléasanna Android agus iOS. Iarratas VR — seomra taispeána fíorúil a cruthaíodh i dteicneolaíocht VR chun jewelry a fheiceáil agus a ordú. Feidhmchlár gréasáin — chun cuntais a bhainistiú i siopaí seodra, rud a fhágann gur féidir an t-ábhar a bhaineann leis an bpróifíl atá i láthair agus a tháirgí a phearsanú mar chuid de sheirbhís leictreonach. Beidh painéal riarthóra ag an bhfeidhmchlár gréasáin freisin chun an córas a bhainistiú ag ár gcuideachta. —Feidhmchlár freastalaí — chun beochan físe pearsantaithe a chruthú. Tá tuairisc theicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. “Doiciméid lena ndeimhnítear feidhmíocht taighde margaidh”. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Tar éis an tseirbhís a chur i bhfeidhm, déanfaimid díolacháin agus obair ar chothabháil agus ar fhorbairt bhreise an chórais. Déantar cur síos ar tháscairí tionscadail i ranna C.II agus C.III. (Irish)
27 July 2022
0 references
Glavni cilj in predpostavka projekta je izvajanje inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v projektu. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost v podjetju za 2 nova delovna mesta. Kupci elektronskih storitev bodo trgovine z nakitom, končni prejemniki pa bodo tisti, ki jih zanima nakup nakita. Ideja storitve predvideva možnost virtualnega poskuša nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: Namizna aplikacija – interaktivna zrcalna aplikacija za trgovine z nakitom, nameščena na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globinsko kamero. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za prikaz vizualizacije nakita, naložene na 3D avatar modelu, nameščenem na napravah Android in iOS. VR aplikacija – virtualni showroom ustvarjen v VR tehnologiji za ogled in naročanje nakita. Spletna aplikacija – za upravljanje računov v trgovinah z nakitom, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njegovimi izdelki, kot del elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administratorsko ploščo za upravljanje sistema s strani našega podjetja. —Strežnik aplikacija – za ustvarjanje prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. „Dokumenti, ki potrjujejo uspešnost tržnih raziskav“. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Po izvedbi storitve bomo izvedli prodajo in delo na vzdrževanju in nadaljnjem razvoju sistema. Kazalniki projektov so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian)
27 July 2022
0 references
Основната цел и допускане на проекта е да се реализират продуктови иновации под формата на електронна услуга за подпомагане на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача, извършвана в проекта. Другите цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на предприятието (ноу-хау) и да се увеличи заетостта в предприятието с 2 нови позиции. Клиентите на електронни услуги ще бъдат бижутерийни магазини, а крайните получатели ще бъдат тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята на услугата предполага възможността за виртуално изпробване на бижута с помощта на AR технология. За да предоставим услугата, ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: Десктоп приложение — интерактивно огледално приложение за магазини за бижута, инсталирано на компютри, свързани към сензорния екран и камерата за дълбочина. —2 мобилни приложения — мобилни приложения за индивидуални потребители за показване на визуализация на бижута, наложени на модела 3D аватар, инсталиран на устройства с Android и iOS. VR приложение — виртуален шоурум, създаден по VR технология за гледане и поръчване на бижута. Уеб приложение — за управление на сметки от бижутерийни магазини, позволяващо персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти като част от електронна услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. Приложение — сървър — за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. „Документи, потвърждаващи резултатите от пазарното проучване“. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След внедряването на услугата ще извършваме продажби и ще работим по поддръжката и по-нататъшното развитие на системата. Показателите на проекта са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian)
27 July 2022
0 references
L-għan ewlieni u s-suppożizzjoni tal-proġett huwa li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku biex jiġi appoġġat il-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. L-għanijiet l-oħra huma li jibdew attivitajiet ta’ esportazzjoni, itejbu l-kompetittività tal-kumpanija fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw l-għarfien u l-kompetenzi tal-intrapriża (għarfien) u jżidu l-impjiegi fl-intrapriża b’żewġ pożizzjonijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizzi elettroniċi se jkunu ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali se jkunu dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz jassumi l-possibbiltà ta ‘ġojjellerija virtwali jippruvaw bl-għajnuna ta’ teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz, se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: Applikazzjoni desktop — applikazzjoni mera interattiva għall-imħażen dehbijiet installati fuq kompjuters konnessi mal-touch screen u fond kamera. —2 applikazzjonijiet mobbli — applikazzjonijiet mobbli għall-utenti individwali biex juru viżwalizzazzjoni dehbijiet imposti fuq il-mudell avatar 3D, installati fuq apparat Android u IOS. Applikazzjoni VR — showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u tordna dehbijiet. Applikazzjoni tal-web — għall-ġestjoni tal-kontijiet mill-ħwienet tal-ġojjellerija, li tippermetti l-personalizzazzjoni tal-kontenut relatat mal-profil ippreżentat u l-prodotti tiegħu bħala parti minn servizz elettroniku. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. —Server applikazzjoni — biex joħolqu animazzjonijiet video personalizzati. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. “Dokumenti li jikkonfermaw il-prestazzjoni tar-riċerka tas-suq”. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Wara l-implimentazzjoni tas-servizz, aħna se twettaq bejgħ u xogħol fuq il-manutenzjoni u l-iżvilupp ulterjuri tas-sistema. L-indikaturi tal-proġetti huma deskritti fit-taqsimiet C.II u C.III. (Maltese)
27 July 2022
0 references
O principal objetivo e finalidade do projeto é implementar a inovação de produtos sob a forma de um serviço eletrónico de apoio à venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no projeto. Outros objetivos são iniciar as atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver os conhecimentos e as competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrónico serão as joalharias e os destinatários finais dos interessados em comprar joalharia. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joias com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: — aplicação desktop — uma aplicação espelho interativa para joalharia instalada em computadores ligados a um ecrã tátil e a uma câmara de profundidade. —2 aplicações móveis — aplicações móveis para utilizadores individuais visualizarem joias impostas ao avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. —Aplicação RV — sala de exposições virtual criada em tecnologia de RV para visualização e encomenda de joias. —Aplicação Web — para gerir contas de joalharia, permitindo a personalização de conteúdos relacionados com o perfil apresentado e os seus produtos no âmbito do serviço eletrónico. A aplicação web também terá um painel de administrador para gerir o sistema pela nossa empresa. —Aplicação servidora — para a criação de animações vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico consta do anexo. «Documentos que confirmam estudos de mercado». O mercado-alvo serão os mercados polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver ainda mais o sistema. Os indicadores dos projectos são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese)
27 July 2022
0 references
Hovedformålet og antagelsen med projektet er at implementere produktinnovation i form af en elektronisk service til støtte for salg af smykker gennem interaktive teknologier. Samtidig vil det være hovedopgaven, der udføres i projektet. De øvrige mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge beskæftigelsen i virksomheden med 2 nye stillinger. Kunder af elektroniske tjenester vil være smykker butikker, og de endelige modtagere vil være dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen om tjenesten forudsætter muligheden for virtuelle forsøger smykker ved hjælp af AR-teknologi. For at levere tjenesten bruger vi et IT-system, der består af følgende applikationer: Desktop ansøgning — en interaktiv spejl ansøgning til smykker butikker installeret på computere tilsluttet berøringsskærmen og dybde kamera. —2 mobile applikationer — mobile applikationer til individuelle brugere til at vise smykker visualisering pålagt 3D avatar model, installeret på Android og iOS-enheder. VR-applikation — virtuelt showroom skabt i VR-teknologi til visning og bestilling af smykker. Webapplikation — til administration af konti af smykkebutikker, der tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter som en del af en elektronisk tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at styre systemet af vores virksomhed. —Server ansøgning — at skabe personlige video animationer. Den fuldstændige tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste findes i bilaget. "Dokumenter, der bekræfter gennemførelsen af markedsundersøgelser". Målgruppen vil være det polske og det italienske marked. Efter implementeringen af servicen vil vi udføre salg og arbejde med vedligeholdelse og videreudvikling af systemet. Projektindikatorer er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish)
27 July 2022
0 references
Obiectivul principal și asumarea proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Celelalte obiective sunt de a începe activități de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele întreprinderii (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă în întreprindere cu 2 noi poziții. Clienții serviciilor electronice vor fi magazine de bijuterii, iar destinatarii finali vor fi cei interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea de a încerca bijuterii virtuale cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul, vom utiliza un sistem IT format din următoarele aplicații: Aplicație desktop – o aplicație oglindă interactivă pentru magazinele de bijuterii instalate pe computerele conectate la ecranul tactil și la camera de adâncime. —2 aplicații mobile – aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a afișa vizualizarea bijuteriilor impuse modelului avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. Aplicație VR – showroom virtual creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuteriilor. Aplicație web – pentru gestionarea conturilor de către magazinele de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale ca parte a unui serviciu electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administratori pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. —Server aplicație – pentru a crea animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. „Documente care confirmă performanța cercetării de piață”. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. După implementarea serviciului, vom efectua vânzări și vom lucra la întreținerea și dezvoltarea ulterioară a sistemului. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian)
27 July 2022
0 references
Huvudsyftet och antagandet av projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara huvuduppgiften i projektet. De andra målen är att starta exportverksamhet, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla kunskap och kompetens hos företaget (kunskap) och öka sysselsättningen i företaget med två nya positioner. Kunder av elektroniska tjänster kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare kommer att vara de som är intresserade av att köpa smycken. Tanken på tjänsten förutsätter möjligheten att virtuella försöka smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten använder vi ett IT-system som består av följande applikationer: Skrivbordsapplikation – en interaktiv spegelapplikation för smyckenbutiker installerade på datorer som är anslutna till pekskärmen och djupkameran. —2 mobila applikationer – mobila applikationer för enskilda användare för att visa smycken visualisering på 3D avatar modellen, installerad på Android och iOS-enheter. VR-applikation – virtuell showroom skapad i VR-teknik för visning och beställning av smycken. Webbapplikation – för hantering av konton i smyckesbutiker, vilket gör det möjligt att anpassa innehåll som är relaterat till den presenterade profilen och dess produkter som en del av en elektronisk tjänst. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. —Serverapplikation – för att skapa personliga videoanimeringar. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. ”Dokument som bekräftar marknadsundersökningarnas resultat”. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. Efter implementeringen av tjänsten kommer vi att genomföra försäljning och arbete med underhåll och vidareutveckling av systemet. Projektindikatorer beskrivs i avsnitten C.II och C.III. (Swedish)
27 July 2022
0 references
WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
RPLU.03.07.00-06-0032/19
0 references