Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies (Q104310): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: co-financing rate (P837): 70.0 percentage)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Mise en place d’un service électronique de soutien à la vente de bijoux au moyen de technologies interactives
Déploiement sur le marché d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux grâce à des technologies interactives
label / delabel / de
Einführung eines elektronischen Dienstes zur Unterstützung des Verkaufs von Schmuck durch interaktive Technologien
Markteinführung eines elektronischen Dienstes zur Unterstützung des Verkaufs von Schmuck durch interaktive Technologien
label / nllabel / nl
Invoering van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van juwelen door middel van interactieve technologieën
Marktintroductie van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van juwelen door middel van interactieve technologieën
label / itlabel / it
Realizzazione di un servizio elettronico a supporto della vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive
Implementazione sul mercato di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive
label / eslabel / es
Implementación de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas
Despliegue en el mercado de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas
label / etlabel / et
Elektroonilise teenuse turuleviimine, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil
E-teenuse turuletoomine, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil
label / ltlabel / lt
Elektroninės paslaugos, skirtos papuošalų pardavimui per interaktyvias technologijas remti, diegimas rinkoje
Elektroninės paslaugos, skirtos juvelyrinių dirbinių pardavimui interaktyviomis technologijomis remti, diegimas rinkoje
label / ellabel / el
Διείσδυση στην αγορά μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών
Ανάπτυξη στην αγορά ηλεκτρονικής υπηρεσίας για τη στήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών
label / sklabel / sk
Zavedenie elektronickej služby na trh na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií
Zavedenie elektronickej služby na trhu na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií
label / filabel / fi
Sähköisen palvelun markkinoille saattaminen, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisen teknologian avulla
Sellaisen sähköisen palvelun markkinoille saattaminen, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla
label / hulabel / hu
Elektronikus szolgáltatás piaci bevezetése az ékszerek interaktív technológiákkal történő értékesítésének támogatására
Elektronikus szolgáltatás piaci bevezetése az ékszerek interaktív technológiákon keresztül történő értékesítésének támogatására
label / cslabel / cs
Uvádění elektronické služby na trh na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií
Uvedení elektronické služby na trh na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií
label / lvlabel / lv
Elektronisko pakalpojumu ieviešana tirgū, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas
Elektroniska pakalpojuma ieviešana tirgū, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas
label / galabel / ga
Seirbhís leictreonach a úsáid ar an margadh chun tacú le díol jewelry trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha
Seirbhís leictreonach a úsáid ar an margadh chun tacú le seodra a dhíol trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha
label / mtlabel / mt
Użu fis-suq ta’ servizz elettroniku biex jappoġġja l-bejgħ ta’ dehbijiet permezz ta’ teknoloġiji interattivi
L-introduzzjoni fis-suq ta’ servizz elettroniku b’appoġġ għall-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi
label / ptlabel / pt
Implantação no mercado de um serviço eletrônico para apoiar a venda de joias através de tecnologias interativas
Implantação no mercado de um serviço eletrónico de apoio à venda de joalharia através de tecnologias interativas
label / svlabel / sv
Marknadslansering av en elektronisk tjänst för att stödja försäljningen av smycken genom interaktiv teknik
Marknadslansering av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik
Property / EU contributionProperty / EU contribution
1,497,563.9 zloty
Amount1,497,563.9 zloty
Unitzloty
1,492,187.9 zloty
Amount1,492,187.9 zloty
Unitzloty
Property / EU contributionProperty / EU contribution
359,415.34 Euro
Amount359,415.34 Euro
UnitEuro
331,713.37 Euro
Amount331,713.37 Euro
UnitEuro
Property / end time
30 September 2021
Timestamp+2021-09-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 30 September 2021 / rank
Normal rank
 
Property / summary: The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English) / qualifier
 
readability score: 0.3181471754124688
Amount0.3181471754124688
Unit1
Property / summaryProperty / summary
L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’accroître l’emploi dans l’entreprise par 2 nouveaux emplois. Les clients du service électronique seront les bijouteries et les destinataires finals des personnes intéressées par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité de virtualiser les bijoux à l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: — Application de bureau — une application miroir interactive pour les magasins de bijoux installés sur les ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation des bijoux appliqués au modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. —Application RV — showroom virtuel créé en technologie VR pour visionner et commander des bijoux. —Application web — pour la gestion de comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation des contenus liés au profil présenté et à ses produits dans le cadre du service électronique. L’application web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre société. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la conduite d’études de marché». Le marché cible sera celui de la Pologne et de l’Italie. Après la mise en œuvre du service, nous vendrons et travaillerons sur la maintenance et le développement ultérieur du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French)
L’objectif principal et l’hypothèse du projet est de mettre en œuvre l’innovation produit sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux par le biais de technologies interactives. Dans le même temps, il s’agira de la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de lancer des activités d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’augmenter l’emploi dans l’entreprise de 2 nouveaux postes. Les clients des services électroniques seront des bijouteries et les destinataires finaux seront ceux intéressés par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité d’essayer des bijoux virtuels avec l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: Application de bureau — une application miroir interactive pour les bijouteries installées sur des ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation de bijoux imposée sur le modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. Application VR — showroom virtuel créé dans la technologie VR pour l’affichage et la commande de bijoux. Application web — pour la gestion des comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation du contenu lié au profil présenté et à ses produits dans le cadre d’un service électronique. L’application Web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre entreprise. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la performance de l’étude de marché». Le marché cible sera les marchés polonais et italiens. Après la mise en œuvre du service, nous réaliserons des ventes et des travaux sur la maintenance et le développement du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French)
Property / summaryProperty / summary
Hauptziel und Ziel des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes umzusetzen, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe des Projekts sein. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung der Kenntnisse und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Arbeitsplätze. Die Kunden des elektronischen Dienstes werden Schmuckgeschäfte und die Endempfänger von Menschen sein, die sich für den Schmuckkauf interessieren. Die Idee des Dienstes setzt die Möglichkeit der Virtualisierung von Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie voraus. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: — Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegel-Anwendung für Schmuckgeschäfte auf Computern installiert, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Visualisierung von Schmuck auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. —VR-Anwendung – virtueller Showroom in der VR-Technologie für die Betrachtung und Bestellung von Schmuck. Web-Anwendung – für die Kontoverwaltung durch Schmuckgeschäfte, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten im Rahmen des elektronischen Dienstes ermöglicht. Die Web-Anwendung wird auch über ein Administrator-Panel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – zum Erstellen personalisierter Videoanimationen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist in der Anlage enthalten. „Dokumente zur Bestätigung der Durchführung von Marktforschung“. Zielmarkt ist der polnische und italienische Markt. Nach der Implementierung des Dienstes werden wir an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems verkaufen und arbeiten. Die Projektindikatoren sind in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German)
Das Hauptziel und die Annahme des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes zu implementieren, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe sein, die im Rahmen des Projekts ausgeführt wird. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung von Kenntnissen und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Positionen. Kunden von elektronischen Dienstleistungen werden Schmuckgeschäfte sein, und die Endempfänger werden diejenigen sein, die daran interessiert sind, Schmuck zu kaufen. Die Idee des Dienstes nimmt die Möglichkeit an, Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie virtuell auszuprobieren. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegelanwendung für Schmuckgeschäfte, die auf Computern installiert ist, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Schmuckvisualisierung auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. VR-Anwendung – virtueller Showroom in VR-Technologie für das Betrachten und Bestellen von Schmuck. Web-Anwendung – für die Verwaltung von Konten von Schmuckgeschäften, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten als Teil eines elektronischen Dienstes ermöglichen. Die Webanwendung wird auch über ein Administratorpanel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – um personalisierte Videoanimationen zu erstellen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist im Anhang enthalten. „Dokumente, die die Leistung der Marktforschung bestätigen“. Zielmarkt ist der polnische und der italienische Markt. Nach der Implementierung des Service führen wir Verkäufe und Arbeiten an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems durch. Projektindikatoren werden in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German)
Property / summaryProperty / summary
Het belangrijkste doel en doel van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van juwelen door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de hoofdtaak van het project zijn. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van het bedrijf op de internationale markt, het ontwikkelen van de kennis en competentie van het bedrijf (knowhow) en het verhogen van de werkgelegenheid in het bedrijf met 2 nieuwe banen. De klanten van de elektronische dienst zijn juwelenwinkels en de eindontvangers van mensen die geïnteresseerd zijn in het kopen van juwelen. Het idee van de dienst veronderstelt de mogelijkheid om sieraden te virtualiseren met behulp van AR-technologie. Om de dienst te verlenen, zullen we gebruik maken van een IT-systeem dat bestaat uit de volgende applicaties: — Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om de visualisatie van sieraden toegepast op de 3D avatar model, geïnstalleerd op Android en iOS-apparaten weer te geven. —VR applicatie — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. —Webapplicatie — voor accountbeheer door juwelenwinkels, waardoor inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en zijn producten als onderdeel van de elektronische dienst kan worden gepersonaliseerd. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Server applicatie — voor het maken van gepersonaliseerde video animaties. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de uitvoering van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en de Italiaanse markt zijn. Na de implementatie van de service, zullen wij verkopen en werken aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de delen C.II en C.III. (Dutch)
Het belangrijkste doel en de aanname van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van sieraden door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belangrijkste taak zijn die in het project wordt uitgevoerd. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van de onderneming op de internationale markt, het ontwikkelen van kennis en competenties van de onderneming (knowhow) en het vergroten van de werkgelegenheid in de onderneming met 2 nieuwe functies. Klanten van elektronische diensten zullen juweliers zijn, en de eindontvangers zullen degenen zijn die geïnteresseerd zijn in het kopen van sieraden. Het idee van de service veronderstelt de mogelijkheid van virtueel proberen sieraden met behulp van AR-technologie. Om de service te leveren, gebruiken we een IT-systeem dat bestaat uit de volgende toepassingen: Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om sieradenvisualisatie weer te geven opgelegd aan het 3D avatar-model, geïnstalleerd op Android- en iOS-apparaten. VR-toepassing — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. Webapplicatie — voor het beheren van accounts door juweliers, waardoor personalisatie van inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en de producten ervan als onderdeel van een elektronische dienst mogelijk is. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Servertoepassing — om gepersonaliseerde videoanimaties te maken. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de prestaties van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en Italiaanse markten zijn. Na de implementatie van de dienst zullen wij verkoop en werkzaamheden uitvoeren aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de punten C.II en C.III. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo e l'obiettivo principale del progetto è quello di implementare l'innovazione del prodotto sotto forma di un servizio elettronico a supporto della vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale del progetto. Gli altri obiettivi sono quello di avviare l'attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare le conoscenze e le competenze dell'azienda (know-how) e aumentare l'occupazione nell'azienda di 2 nuovi posti di lavoro. I clienti del servizio elettronico saranno le gioiellerie e i destinatari finali delle persone interessate all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di virtualizzare gioielli con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico costituito dalle seguenti applicazioni: — Applicazione desktop — un'applicazione mirror interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli applicati al modello avatar 3D, installati su dispositivi Android e iOS. —Applicazione VR — showroom virtuale creato in tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordine di gioielli. —Applicazione web — per la gestione dell'account da parte delle gioiellerie, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito del servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per la creazione di animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico figura nell'allegato. "Documenti che confermano lo svolgimento di ricerche di mercato". Il mercato di riferimento sarà quello polacco e quello italiano. Dopo l'implementazione del servizio, venderemo e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian)
L'obiettivo principale e l'assunzione del progetto è quello di implementare l'innovazione di prodotto sotto forma di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale svolto nel progetto. Gli altri obiettivi sono avviare attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare conoscenze e competenze dell'impresa (know-how) e aumentare l'occupazione nell'impresa di 2 nuove posizioni. I clienti di servizi elettronici saranno negozi di gioielleria e i destinatari finali saranno quelli interessati all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di provare gioielli virtuali con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico composto dalle seguenti applicazioni: Applicazione desktop — un'applicazione a specchio interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per i singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli imposta sul modello avatar 3D, installato su dispositivi Android e iOS. Applicazione VR — showroom virtuale creato nella tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordinazione di gioielli. Applicazione web — per la gestione degli account da parte dei negozi di gioielleria, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito di un servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per creare animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico è inclusa nell'allegato. "Documenti che confermano l'andamento delle ricerche di mercato". Il mercato target sarà il mercato polacco e italiano. Dopo l'implementazione del servizio, effettueremo vendite e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo principal del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la principal tarea del proyecto. Los otros objetivos son iniciar la actividad exportadora, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar el conocimiento y la competencia de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos de trabajo. Los clientes del servicio electrónico serán las joyerías y los destinatarios finales de las personas interesadas en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de virtualizar joyas con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático que consta de las siguientes aplicaciones: — Aplicación de escritorio — una aplicación de espejo interactivo para almacenes de joyería instalados en computadoras conectadas a la pantalla táctil y la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — Aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar la visualización de joyas aplicada al modelo avatar 3D, instalado en dispositivos Android e iOS. —Aplicación RV — showroom virtual creado en tecnología VR para ver y ordenar joyas. —Aplicación web — para la gestión de cuentas por almacenes de joyería, permitiendo la personalización del contenido relacionado con el perfil presentado y sus productos como parte del servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administración para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Solicitud servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman la realización de estudios de mercado». El mercado objetivo será el polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, venderemos y trabajaremos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores del proyecto se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish)
El objetivo principal y la asunción del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la tarea principal llevada a cabo en el proyecto. Los otros objetivos son iniciar actividades de exportación, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar conocimientos y competencias de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos. Los clientes de servicios electrónicos serán joyerías, y los destinatarios finales serán aquellos interesados en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de probar joyas virtuales con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático compuesto por las siguientes aplicaciones: Aplicación de escritorio: una aplicación de espejo interactivo para joyería instalada en computadoras conectadas a la pantalla táctil y a la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar visualización de joyas impuestas en el modelo de avatar 3D, instaladas en dispositivos Android e iOS. Aplicación VR: sala de exposición virtual creada en tecnología VR para ver y ordenar joyas. Aplicación web — para la gestión de cuentas por joyería, permitiendo la personalización de contenidos relacionados con el perfil presentado y sus productos como parte de un servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administrador para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Aplicación del servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman el desempeño de la investigación de mercado». El mercado objetivo serán los mercados polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, realizaremos ventas y trabajos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores de proyectos se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Projekti põhieesmärk ja eesmärk on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse kujul, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Muud eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ja suurendada ettevõtte tööhõivet 2 uut ametikohta. Elektroonilise teenuse kliendid on ehtekauplused ja ehete ostmisest huvitatud isikute lõppsaajad. Teenuse idee tähendab võimalust virtuaalseks liiduks ehteid AR tehnoloogia abil. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: töölaua rakendus âEUR interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitele. 2 mobiilirakendust individuaalsetele kasutajatele, et visualiseerida ehteid, mis on kehtestatud 3D avatarile, installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. âEURVR rakendus on loodud VR-tehnoloogias ehteid vaatamiseks ja tellimiseks. â EURWeb rakendus âEURWeb rakendus â EUR hallata kontosid ehted kauplustes, mis võimaldab personaliseerida sisu, mis on seotud esitatud profiili ja selle toodete elektroonilise teenuse raames. Veebirakendusel on ka administraatori paneel, et hallata süsteemi meie ettevõtte poolt. Serveri rakendus isikupärastatud videoanimatsioonide loomiseks. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. Dokumendid, mis kinnitavad turu-uuringuid. Sihtturg on Poola ja Itaalia turg. Kui teenus on rakendatud, müüme ja töötame süsteemi hooldamise ja edasiarendamise nimel. Projekti näitajaid kirjeldatakse punktides C.II ja C.III. (Estonian)
Projekti peamine eesmärk ja eeldus on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse vormis, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Teised eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ning suurendada tööhõivet ettevõttes kahe uue ametikoha võrra. Elektrooniliste teenuste kliendid on juveelikauplused ja lõplikud saajad on need, kes on huvitatud ehete ostmisest. Teenuse idee eeldab AR-tehnoloogia abil virtuaalsete ehete proovimist. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: Töölauarakendus – interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitesse. –2 mobiilirakendused – mobiilirakendused üksikutele kasutajatele, et kuvada ehete visualiseerimist, mis on kehtestatud 3D avatari mudelile, mis on installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. VR rakendus – VR-tehnoloogias loodud virtuaalne müügisalong ehete vaatamiseks ja tellimiseks. Veebirakendus – konto haldamiseks ehtekauplustes, mis võimaldab elektroonilise teenuse osana isikupärastada esitatud profiili ja selle toodetega seotud sisu. Veebirakendusel on ka administraatori paneel süsteemi haldamiseks meie ettevõtte poolt. –Server rakendus – luua personaliseeritud video animatsioone. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. „Turu-uuringute tulemusi kinnitavad dokumendid“. Sihtturg on Poola ja Itaalia turud. Pärast teenuse rakendamist teostame müüki ning teeme tööd süsteemi hooldamiseks ja edasiarendamiseks. Projekti näitajaid kirjeldatakse jaotistes C.II ja C.III. (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
Pagrindinis projekto tikslas ir tikslas – įgyvendinti produktų naujoves elektroninės paslaugos forma, siekiant remti papuošalų pardavimą naudojant interaktyvias technologijas. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai yra pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti įmonės užimtumą 2 naujais postais. Elektroninės paslaugos klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės ir galutiniai gavėjai, besidomintys juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja reiškia virtualų juvelyrikos aljansą naudojant AR technologiją. Norėdami suteikti paslaugą, naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios programos: â EUR darbastalio programa â EUR interaktyvus veidrodis taikymas juvelyrikos parduotuvėse įdiegtas kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio fotoaparato. â EUR 2 mobiliųjų programų â EUR mobiliųjų aplikacijų individualiems vartotojams vizualizuoti papuošalai nustatytas 3D avatar, įdiegta „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. â EURVR taikymas â EUR virtualus salonas sukurtas VR technologijos peržiūrėti ir užsakyti juvelyrikos parduotuves. â EURWeb taikymasâ EUR valdyti sąskaitas juvelyrikos parduotuvėse, leidžiant personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo produktais per elektroninės paslaugos sistemą. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį valdyti sistemą mūsų kompanija. â EURServer programa â EUR sukurti asmeninį vaizdo animacija. Pilnas techninis elektroninės paslaugos aprašymas yra įtrauktas į priedą. ā EURDocuments patvirtinantys rinkos tyrimusâ EUR. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Kai paslauga bus įdiegta, mes parduosime ir dirbsime, kad išlaikytume ir toliau tobulintume sistemą. Projekto rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian)
Pagrindinis projekto tikslas ir prielaida – įgyvendinti produktų inovacijas elektroninės paslaugos forma, kad būtų remiamas juvelyrinių dirbinių pardavimas interaktyviomis technologijomis. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai – pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti užimtumą įmonėje dviem naujomis pareigybėmis. Elektroninių paslaugų klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės, o galutiniai gavėjai bus tie, kurie domisi juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja prisiima galimybę virtualiai išbandyti papuošalus naudojant AR technologiją. Paslaugai teikti naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios taikomosios programos: Darbastalio programa – interaktyvi veidrodinė programa papuošalų parduotuvėms, įrengtoms kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio kameros. –2 mobiliosios programos – mobiliosios programos, skirtos individualiems vartotojams rodyti juvelyrikos vizualizaciją, nustatytą 3D avataro modeliui, įdiegtam „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. VR taikymas – virtuali salonas, sukurtas VR technologija, skirta juvelyrinių dirbinių peržiūrai ir užsakymui. Interneto taikomoji programa – juvelyrinių dirbinių parduotuvių paskyrų tvarkymui, leidžianti personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo gaminiais, kaip elektroninės paslaugos dalį. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį, kuris valdys mūsų įmonės sistemą. –Serverio programa – sukurti personalizuotas vaizdo animacijas. Išsamus elektroninės paslaugos techninis aprašymas pateikiamas priede. „Rinkos tyrimų rezultatus patvirtinantys dokumentai“. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Įdiegę paslaugą, atliksime pardavimus ir sistemos priežiūros bei tolesnės plėtros darbus. Projektų rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj i cilj projekta je implementacija inovacija proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavna zadaća koja se provodi u okviru projekta. Ostali ciljevi su započeti izvozne aktivnosti, poboljšati companyâEURs konkurentnost na međunarodnom tržištu, razviti companyâEURs znanja i kompetencija (know-how) i povećati posao tvrtke za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničke usluge bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji onih koji su zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge podrazumijeva mogućnost virtualnog saveza nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: âEUR desktop aplikacija âEUR interaktivna ogledalo aplikacija za nakit trgovinama instaliran na računalima spojenim na zaslon osjetljiv na dodir i dubinu kamere. âEUR2 mobilne aplikacije âEUR mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike vizualizirati nakit nametnut na 3D avatar, instaliran na Android i iOS uređajima. âEUR EURVR aplikacija âEUR virtualni showroom stvorio u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. âEURWeb aplikacija â EUR EUR za upravljanje računima po nakit trgovinama, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz predstavljen profil i njegove proizvode u okviru elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. âEURServer aplikacija â EUR za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge nalazi se u Prilogu. âEURDokumenti kojima se potvrđuje istraživanje tržišta. Ciljno tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon što se usluga implementira, prodat ćemo i raditi na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian)
Glavni cilj i pretpostavka projekta je implementacija inovacije proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavni zadatak koji se provodi u projektu. Ostali ciljevi su pokretanje izvoznih aktivnosti, poboljšanje konkurentnosti tvrtke na međunarodnom tržištu, razvoj znanja i kompetencija poduzeća (know-how) i povećanje zaposlenosti u poduzeću za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničkih usluga bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji bit će zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge pretpostavlja mogućnost virtualnog isprobavanja nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: Desktop aplikacija – interaktivni ogledalo aplikacija za nakit trgovine instaliran na računalima spojene na zaslon osjetljiv na dodir i dubine kamere. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike za prikaz nakita vizualizacije nametnute na 3D avatar model, instaliran na Android i iOS uređaje. VR aplikacija – virtualni izložbeni prostor stvoren u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. Web aplikacija – za upravljanje računima od strane draguljarnica, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz prikazani profil i njegove proizvode kao dio elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. —Server aplikacija – za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge uključen je u Prilog. „Dokumenti kojima se potvrđuje uspješnost istraživanja tržišta”. Ciljano tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon implementacije usluge, izvršit ćemo prodaju i rad na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Κύριος στόχος και στόχος του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή ηλεκτρονικής υπηρεσίας υποστήριξης της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που επιτελείται στο πλαίσιο του σχεδίου. Άλλοι στόχοι είναι να ξεκινήσει τις εξαγωγικές δραστηριότητες, να βελτιώσει την ανταγωνιστικότητα της εταιρείας στη διεθνή αγορά, να αναπτύξει τις γνώσεις και τις ικανότητες της εταιρείας (τεχνογνωσία) και να αυξήσει την απασχόληση της εταιρείας κατά 2 νέες θέσεις. Οι πελάτες της ηλεκτρονικής υπηρεσίας θα είναι τα κοσμήματα και οι τελικοί παραλήπτες όσων ενδιαφέρονται για την αγορά κοσμημάτων. Η ιδέα της υπηρεσίας συνεπάγεται τη δυνατότητα εικονικής συμμαχίας κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που θα αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: âEUR2 εφαρμογές για κινητά â EUR â EUR εφαρμογές για κινητά για να απεικονίσει κοσμήματα που επιβάλλονται σε 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. â EURVR εφαρμογή â EUR εικονικό showroom δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμήματα. âEURWeb εφαρμογή â EUR â EUR â EUR εφαρμογή εικονικό showroom που σχετίζονται με το παρουσιασμένο προφίλ και τα προϊόντα της στο πλαίσιο της ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η εφαρμογή web θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχειριστή για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. â EURServer εφαρμογή â EUR για τη δημιουργία εξατομικευμένες κινούμενα σχέδια βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μόλις εφαρμοστεί η υπηρεσία, θα πουλήσουμε και θα εργαστούμε για να διατηρήσουμε και να αναπτύξουμε περαιτέρω το σύστημα. Οι δείκτες του έργου περιγράφονται στις ενότητες Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek)
Ο κύριος στόχος και υπόθεση του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που υλοποιείται στο έργο. Οι άλλοι στόχοι είναι η έναρξη εξαγωγικών δραστηριοτήτων, η βελτίωση της ανταγωνιστικότητας της εταιρείας στη διεθνή αγορά, η ανάπτυξη γνώσεων και ικανοτήτων της επιχείρησης (τεχνογνωσία) και η αύξηση της απασχόλησης στην επιχείρηση κατά 2 νέες θέσεις. Πελάτες ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα είναι καταστήματα κοσμημάτων και οι τελικοί αποδέκτες θα είναι εκείνοι που ενδιαφέρονται να αγοράσουν κοσμήματα. Η ιδέα της υπηρεσίας προϋποθέτει τη δυνατότητα εικονικής δοκιμής κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: Εφαρμογή επιφάνειας εργασίας — μια διαδραστική εφαρμογή καθρέφτη για καταστήματα κοσμημάτων εγκατεστημένα σε υπολογιστές συνδεδεμένους με την οθόνη αφής και την κάμερα βάθους. —2 εφαρμογές για κινητά — εφαρμογές για κινητά για μεμονωμένους χρήστες για να εμφανίσουν την οπτικοποίηση κοσμημάτων που επιβάλλεται στο μοντέλο 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. VR εφαρμογή — εικονικός εκθεσιακός χώρος που δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμημάτων. Διαδικτυακή εφαρμογή — για τη διαχείριση λογαριασμών από καταστήματα κοσμημάτων, επιτρέποντας την εξατομίκευση του περιεχομένου που σχετίζεται με το εμφανιζόμενο προφίλ και τα προϊόντα του ως μέρος μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η διαδικτυακή εφαρμογή θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχείρισης για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. —Server εφαρμογή — για τη δημιουργία εξατομικευμένων κινουμένων σχεδίων βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. «Έγγραφα που επιβεβαιώνουν τις επιδόσεις της έρευνας αγοράς». Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μετά την υλοποίηση της υπηρεσίας, θα πραγματοποιήσουμε πωλήσεις και εργασίες για τη συντήρηση και την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος. Οι δείκτες έργων περιγράφονται στα τμήματα Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Hlavným cieľom a cieľom projektu je realizovať inováciu produktov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha realizovaná v rámci projektu. Ďalšími cieľmi sú začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie spoločnosti (know-how) a zvýšiť zamestnanosť spoločnosti o 2 nové pracovné miesta. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotníctvo a koneční príjemcovia tých, ktorí majú záujem o nákup šperkov. Myšlienka služby znamená možnosť virtuálnej aliancie šperkov s pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: › desktopová aplikácia â EUR interaktívne zrkadlo aplikácie pre klenotníctvo inštalované na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. â EUR mobilné aplikácie â EUR mobilné aplikácie pre jednotlivých užívateľov vizualizovať šperky uložené na 3D avatar, inštalované na Android a iOS zariadení. â EURVR aplikácie â EUR virtuálne showroom â EUR EUR virtuálne showroom vytvorený v technológii VR pre prezeranie a objednávanie šperkov. â EURWeb aplikácie â EURWeb â EUR spravovať účty šperkov, čo umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produkty v rámci elektronických služieb. Webová aplikácia bude mať tiež administrátorský panel pre správu systému našou spoločnosťou. â EURServer aplikácie â EUR › Pre vytváranie personalizovaných videoanimácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. â EURDokumenty potvrdzujúce prieskum trhu â EUR. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po zavedení služby budeme predávať a pracovať na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektu sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak)
Hlavným cieľom a predpokladom projektu je realizácia inovácie výrobkov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha vykonávaná v projekte. Ďalším cieľom je začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie podniku (know-how) a zvýšiť zamestnanosť v podniku o 2 nové pozície. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotnícke obchody a konečnými príjemcami budú záujemcovia o nákup šperkov. Myšlienka služby predpokladá možnosť virtuálneho vyskúšania šperkov pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: Desktopová aplikácia – interaktívna zrkadlová aplikácia pre obchody so šperkami nainštalovaná na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. —2 mobilné aplikácie – mobilné aplikácie pre jednotlivých používateľov na zobrazenie vizualizácie šperkov uložené na 3D avatar model, inštalované na Android a iOS zariadenia. Aplikácia VR – virtuálny showroom vytvorený vo VR technológii pre prezeranie a objednávanie šperkov. Webová aplikácia – na správu účtov v klenotníckych predajniach, ktorá umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produktmi ako súčasť elektronickej služby. Webová aplikácia bude mať aj administrátorský panel na správu systému našou spoločnosťou. Serverová aplikácia – na vytvorenie personalizovaných video animácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. „Dokumenty potvrdzujúce výkonnosť prieskumu trhu“. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po realizácii služby budeme vykonávať predaj a práce na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektov sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen päätavoitteena ja tavoitteena on toteuttaa tuoteinnovointia sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä vuorovaikutteisen teknologian avulla. Samalla tämä on hankkeen tärkein tehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella viralla. Sähköisen palvelun asiakkaita ovat korukaupat ja korujen ostamisesta kiinnostuneiden lopulliset vastaanottajat. Palvelun idea sisältää mahdollisuuden virtuaaliseen korujen liittoutumiseen AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme IT-järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: työpöytäsovellus â EUR interaktiivinen peilisovellus korukauppoihin asennettuihin tietokoneisiin, jotka on liitetty kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan. âEUR2 mobiilisovellukset âEUR2 mobiilisovelluksia yksittäisten käyttäjien visualisoimaan koruja, jotka on asetettu 3D avatarille, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. âEURVR-sovellus â EUR virtuaalinen näyttelytila luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. âEURWeb sovellus âEURWeb sovellus âEUREURWeb sovellus hallita tilejä korujen myymälöissä, jolloin personointi esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin sähköisen palvelun puitteissa. Web-sovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. âEURServer-sovellus â EUR âEURServer sovellus henkilökohtaisten videoanimaatioiden luomiseen. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. Asiakirjat vahvistavat markkinatutkimuksen. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Kun palvelu on toteutettu, myymme ja työskentelemme järjestelmän ylläpitämiseksi ja kehittämiseksi. Hankeindikaattorit kuvataan kohdissa C.II ja C.III. (Finnish)
Hankkeen päätavoitteena ja oletuksena on toteuttaa tuoteinnovaatioita sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla. Samalla tämä on hankkeen päätehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen (osaaminen) sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella tehtävällä. Sähköisten palveluiden asiakkaita ovat korukaupat ja lopulliset vastaanottajat ovat korujen ostamisesta kiinnostuneita. Palvelun idea edellyttää virtuaalista kokeilemista koruja AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme tietoteknistä järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: Työpöytäsovellus – interaktiivinen peilisovellus koruliikkeille, jotka on asennettu kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan kytkettyihin tietokoneisiin. —2 mobiilisovellukset – mobiilisovellukset yksittäisille käyttäjille näyttää korujen visualisointi asetettu 3D avatar malli, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. VR-sovellus – virtuaalinen näyttelytila, joka on luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. Verkkosovellus – korumyymälöiden tilien hallintaan, joka mahdollistaa esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin liittyvän sisällön personoinnin osana sähköistä palvelua. Verkkosovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. —Server sovellus – luoda henkilökohtaisia video animaatioita. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. ”Asiakirjat, jotka vahvistavat markkinatutkimuksen tuloksellisuuden”. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Palvelun käyttöönoton jälkeen teemme myyntiä ja työtä järjestelmän ylläpidon ja jatkokehityksen parissa. Hankkeiden indikaattorit kuvataan C.II ja C.III jaksossa. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
A projekt fő célja és célja, hogy a termékinnovációt elektronikus szolgáltatás formájában valósítsa meg az ékszerek interaktív technológiákkal történő értékesítésének támogatására. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. További cél az exporttevékenység megkezdése, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalat tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how) és a vállalat foglalkoztatásának növelése 2 új álláshellyel. Az elektronikus szolgáltatás ügyfelei ékszerboltok lesznek, és az ékszervásárlás iránt érdeklődők végső címzettjei. A szolgáltatás ötlete magában foglalja az ékszerek virtuális szövetségének lehetőségét az AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához informatikai rendszert használunk, amely a következő alkalmazásokból áll: asztali alkalmazás interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepítve számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. â EUR 2 mobil alkalmazások â EUR mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára megjeleníteni ékszerek kivetett 3D avatar, telepített Android és iOS eszközök. âEURVR alkalmazás âEUR virtuális bemutatóterem létrehozott VR technológia megtekintésére és rendelésére ékszerek. âEURWeb alkalmazás kezelése számlák ékszerboltok, amely lehetővé teszi a személyre szabott tartalom kapcsolódó profil és a termékek keretében az elektronikus szolgáltatás. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátori panelje is, amely a rendszert cégünk kezeli. âEURServer alkalmazás â EUR személyre szabott video animációk készítéséhez. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírása a mellékletben található. A piackutatást megerősítő dokumentumok. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. Amint a szolgáltatás megvalósul, eladjuk és dolgozunk a rendszer fenntartásán és továbbfejlesztésén. A projektmutatókat a C.II. és C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian)
A projekt fő célja és feltételezése a termékinnováció megvalósítása elektronikus szolgáltatás formájában, amely interaktív technológiákon keresztül támogatja az ékszerek értékesítését. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. A másik cél az exporttevékenységek elindítása, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalkozás tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how), valamint a vállalkozás foglalkoztatottságának növelése 2 új pozícióval. Az elektronikus szolgáltatások ügyfelei ékszerboltok lesznek, és a végső címzettek azok lesznek, akik érdeklődnek az ékszervásárlás iránt. A szolgáltatás ötlete feltételezi a virtuális ékszerek kipróbálásának lehetőségét AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához a következő alkalmazásokból álló informatikai rendszert alkalmazzuk: Asztali alkalmazás – egy interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepített számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. –2 mobil alkalmazások – mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára, hogy megjelenítsék az ékszerek megjelenítését a 3D avatar modellre, Android és iOS eszközökre telepítve. VR alkalmazás – virtuális bemutatóterem VR technológiával készült ékszerek megtekintésére és rendelésére. Webes alkalmazás – az ékszerboltok fiókjainak kezelésére, lehetővé téve a bemutatott profilhoz és termékeihez kapcsolódó tartalmak személyre szabását egy elektronikus szolgáltatás részeként. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátor panelje is, amely kezeli a rendszert cégünk által. –Szerver alkalmazás – személyre szabott video animációk létrehozásához. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírását a melléklet tartalmazza. „A piackutatás teljesítményét igazoló dokumentumok”. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. A szolgáltatás megvalósítása után értékesítést és munkát végzünk a rendszer karbantartásával és továbbfejlesztésével kapcsolatban. A projektmutatókat a C.II. és a C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavním cílem a cílem projektu je realizovat produktovou inovaci formou elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol prováděný v rámci projektu. Další cíle jsou zahájit vývozní činnosti, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence společnosti (know-how) a zvýšit zaměstnanost společnosti o 2 nových pracovních míst. Zákazníci elektronické služby budou klenotnictví a konečnými příjemci zájemců o koupi šperků. Myšlenka služby s sebou nese možnost virtuální aliance šperků s pomocí AR technologie. Pro poskytování služeb budeme používat IT systém, který se skládá z následujících aplikací: â EUR desktop aplikace â EUR interaktivní zrcadlo aplikace pro šperky obchody nainstalovány na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kamery. â EUR 2 mobilní aplikace â EUR mobilní aplikace â EUR mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele vizualizovat šperky uložené na 3D avatar, nainstalován na zařízeních Android a iOS. â EURVR aplikace â EUR Virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. â EUR Webová aplikace â EUR spravovat účty šperky obchody, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. â EURServer aplikace › pro vytváření personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. ›Dokumenty potvrzující průzkum trhuâ EUR. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Jakmile je služba implementována, budeme prodávat a pracovat na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech)
Hlavním cílem a předpokladem projektu je implementace produktové inovace ve formě elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol projektu. Dalšími cíli je zahájit exportní aktivity, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence podniku (know-how) a zvýšit zaměstnanost v podniku o 2 nové pozice. Zákazníky elektronických služeb budou klenotnictví a konečnými příjemci budou zájemci o nákup šperků. Myšlenka služby předpokládá možnost virtuálních vyzkoušených šperků s pomocí technologie AR. K poskytování služby budeme používat IT systém sestávající z následujících aplikací: Desktopová aplikace – interaktivní zrcadlová aplikace pro klenotnictví instalovaná na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kameře. —2 mobilní aplikace – mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele pro zobrazení vizualizace šperků uložené na 3D avatar modelu, instalované na zařízeních Android a iOS. Aplikace VR – virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. Webová aplikace – pro správu účtů v klenotnictví, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. —Server aplikace – vytvořit personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. „Dokumenty potvrzující výsledky průzkumu trhu“. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Po realizaci služby budeme provádět prodej a práce na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Projekta galvenais mērķis un mērķis ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais projektā veiktais uzdevums. Citi mērķi ir sākt eksporta darbības, uzlabot companyâ EURs konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt companyâ EURs zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt companyâ EURs nodarbinātību 2 jaunas amata vietas. Elektroniskā pakalpojuma klienti būs juvelierizstrādājumu veikali un galasaņēmēji tiem, kas vēlas iegādāties juvelierizstrādājumus. Pakalpojuma ideja nozīmē iespēju virtuālai juvelierizstrādājumu aliansei ar AR tehnoloģijas palīdzību. Pakalpojuma sniegšanai mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: EUR darbvirsmas pieteikums EUR interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienekrānu un dziļuma kameru. â EUR 2 mobilās lietojumprogrammas â EUR mobilo lietojumprogrammu individuāliem lietotājiem vizualizēt rotaslietas uzlikts uz 3D avatar, uzstādītas Android un iOS ierīcēm. â EURVR pieteikums â EUR â EUR VR tehnoloģiju, lai apskatītu un pasūtīt rotaslietas. â EURWeb pieteikumu â EURWeb pieteikumu â EUR â EUR lai pārvaldītu kontus rotaslietas veikalos, kas ļauj personalizāciju saturu, kas saistīts ar iesniegto profilu un tās produktiem ietvaros elektronisko pakalpojumu. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. EURServer lietojumprogramma EUR personalizētu video animāciju izveidei. Pilns tehniskais apraksts elektroniskā pakalpojuma ir iekļauts pielikumā. â EUR Dokumenti, kas apstiprina tirgus izpēti EUR. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgus. Kad pakalpojums būs ieviests, mēs pārdosim un strādāsim, lai uzturētu un pilnveidotu sistēmu. Projekta rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian)
Projekta galvenais mērķis un pieņēmums ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais uzdevums, kas tiek veikts projektā. Pārējie mērķi ir uzsākt eksporta darbību, uzlabot uzņēmuma konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt uzņēmuma zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt nodarbinātību uzņēmumā par 2 jaunām amata vietām. Elektronisko pakalpojumu klienti būs juvelierizstrādājumu veikali, un galasaņēmēji būs ieinteresēti iegādāties rotaslietas. Pakalpojuma ideja uzņemas iespēju virtuālo izmēģināt rotaslietas, izmantojot AR tehnoloģiju. Lai sniegtu pakalpojumu, mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: Darbvirsmas lietojumprogramma — interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienjūtīgo ekrānu un dziļuma kameru. —2 mobilās lietotnes — mobilās lietojumprogrammas individuāliem lietotājiem, lai parādītu rotaslietas vizualizācijas, kas noteikta 3D avatar modelim, kas instalēts Android un iOS ierīcēs. VR pieteikums — virtuālā izstāžu zāle izveidota VR tehnoloģijā, lai apskatītu un pasūtītu rotaslietas. Tīmekļa lietojumprogramma — juvelierizstrādājumu veikalu kontu pārvaldīšanai, ļaujot personalizēt saturu, kas saistīts ar prezentēto profilu un tā produktiem, kā daļu no elektroniskā pakalpojuma. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. —Servera lietojumprogramma — lai izveidotu personalizētas video animācijas. Pilnīgs elektroniskā pakalpojuma tehniskais apraksts ir iekļauts pielikumā. “Dokumenti, kas apliecina tirgus izpētes veikšanu”. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgi. Pēc pakalpojuma ieviešanas mēs veiksim pārdošanu un darbu pie sistēmas uzturēšanas un turpmākas attīstības. Projektu rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Is é príomhchuspóir agus aidhm an tionscadail nuálaíocht táirge a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol jewelry trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad cuspóirí eile chun tús a chur le gníomhaíochtaí onnmhairithe, feabhas a chur ar iomaíochas Companyâ ar an margadh idirnáisiúnta, a fhorbairt ar an eolas Companyâ EUR agus inniúlachtaí (eolas-conas) agus cur leis an Companyâ EURs fostaíochta ag 2 post nua. Beidh custaiméirí na seirbhíse leictreonaí ina siopaí jewelry, agus faighteoirí deiridh na ndaoine a bhfuil suim acu seodra a cheannach. Tugann smaoineamh na seirbhíse le tuiscint go bhféadfadh comhghuaillíocht fhíorúil seodra le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a sholáthar, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: â EUR â EUR iarratais deisce â EUR â EUR iarratais soghluaiste d’úsáideoirí aonair a shamhlú jewelry a fhorchuirtear ar avatar 3D, suiteáilte ar Android agus iOS feistí. Beidh an t-iarratas gréasáin a bheith chomh maith painéal riarthóir a bhainistiú ar an gcóras ag ár n-iarratas company.â EUR â EUR le haghaidh chruthú beochan físeán pearsanta. Is é an cur síos teicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. â EUR â EURDocuments ag deimhniú an mhargaidh researchâ EUR. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Nuair a bheidh an tseirbhís i bhfeidhm, díolfaimid agus oibreoimid chun an córas a chothabháil agus a fhorbairt tuilleadh. Tugtar tuairisc ar tháscairí an tionscadail i Roinn C.II agus i Roinn C.III. (Irish)
Is é príomhchuspóir agus toimhde an tionscadail nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol seodra trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad na cuspóirí eile gníomhaíochtaí onnmhairithe a thosú, iomaíochas na cuideachta ar an margadh idirnáisiúnta a fheabhsú, eolas agus inniúlachtaí an fhiontair (eolas-conas) a fhorbairt agus 2 phost nua a chur leis an bhfostaíocht san fhiontar. Beidh custaiméirí seirbhísí leictreonacha ina siopaí seodra, agus is iad na faighteoirí deiridh iad siúd ar spéis leo jewelry a cheannach. Glacann smaoineamh na seirbhíse leis an bhféidearthacht jewelry fíorúil a iarraidh le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a chur ar fáil, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: Feidhmchlár Deisce — iarratas scáthán idirghníomhach do siopaí jewelry suiteáilte ar ríomhairí ceangailte leis an scáileán tadhaill agus ceamara doimhneacht. — 2 feidhmchlár soghluaiste — feidhmchláir soghluaiste d’úsáideoirí aonair chun léirshamhlú jewelry a thaispeáint a fhorchuirtear ar an tsamhail avatar 3D, suiteáilte ar ghléasanna Android agus iOS. Iarratas VR — seomra taispeána fíorúil a cruthaíodh i dteicneolaíocht VR chun jewelry a fheiceáil agus a ordú. Feidhmchlár gréasáin — chun cuntais a bhainistiú i siopaí seodra, rud a fhágann gur féidir an t-ábhar a bhaineann leis an bpróifíl atá i láthair agus a tháirgí a phearsanú mar chuid de sheirbhís leictreonach. Beidh painéal riarthóra ag an bhfeidhmchlár gréasáin freisin chun an córas a bhainistiú ag ár gcuideachta. —Feidhmchlár freastalaí — chun beochan físe pearsantaithe a chruthú. Tá tuairisc theicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. “Doiciméid lena ndeimhnítear feidhmíocht taighde margaidh”. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Tar éis an tseirbhís a chur i bhfeidhm, déanfaimid díolacháin agus obair ar chothabháil agus ar fhorbairt bhreise an chórais. Déantar cur síos ar tháscairí tionscadail i ranna C.II agus C.III. (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj in cilj projekta je implementacija inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v okviru projekta. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost podjetja za 2 nova delovna mesta. Stranke elektronske storitve bodo nakit trgovine in končni prejemniki tistih, ki se zanimajo za nakup nakita. Ideja storitve pomeni možnost virtualnega zavezništva nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: â EUR EUR namizna aplikacija â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR interaktivno zrcalno aplikacijo za nakit trgovin nameščen na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globino kamere. â EUR 2 mobilne aplikacije â EUR â EUR â EUR ¢ mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za vizualizacijo nakit naložen na 3D avatar, nameščen na Android in iOS naprave. â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR ¢ â EUR â EUR Uporaba za upravljanje računov, ki jih nakit trgovin, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njenih izdelkov v okviru elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administrativno ploščo za upravljanje sistema, ki ga naše podjetje. âEURServer aplikacija â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR ¢ prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. Dokumenti, ki potrjujejo tržne raziskave EUR. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Ko bo storitev izvedena, bomo prodajali in delali za vzdrževanje in nadaljnji razvoj sistema. Kazalniki projekta so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian)
Glavni cilj in predpostavka projekta je izvajanje inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v projektu. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost v podjetju za 2 nova delovna mesta. Kupci elektronskih storitev bodo trgovine z nakitom, končni prejemniki pa bodo tisti, ki jih zanima nakup nakita. Ideja storitve predvideva možnost virtualnega poskuša nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: Namizna aplikacija – interaktivna zrcalna aplikacija za trgovine z nakitom, nameščena na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globinsko kamero. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za prikaz vizualizacije nakita, naložene na 3D avatar modelu, nameščenem na napravah Android in iOS. VR aplikacija – virtualni showroom ustvarjen v VR tehnologiji za ogled in naročanje nakita. Spletna aplikacija – za upravljanje računov v trgovinah z nakitom, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njegovimi izdelki, kot del elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administratorsko ploščo za upravljanje sistema s strani našega podjetja. —Strežnik aplikacija – za ustvarjanje prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. „Dokumenti, ki potrjujejo uspešnost tržnih raziskav“. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Po izvedbi storitve bomo izvedli prodajo in delo na vzdrževanju in nadaljnjem razvoju sistema. Kazalniki projektov so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Основната цел и цел на проекта е да реализира продуктови иновации под формата на електронна услуга в подкрепа на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача на проекта. Други цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на компанията (ноу-хау) и да се увеличи заетостта на компанията с 2 нови длъжности. Клиентите на електронната услуга ще бъдат бижутерийни магазини и крайни получатели на тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята за услугата предполага възможността за виртуален съюз на бижута с помощта на AR технология. За предоставяне на услугата ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: â EUR десктоп приложение â EUR интерактивно огледало приложение за бижутерийни магазини, инсталирани на компютри, свързани към сензорен екран и дълбочина камера. â EUR 2 мобилни приложения â EUR мобилни приложения за индивидуални потребители да визуализират бижута наложени на 3D аватар, инсталиран на Android и IOS устройства. â EURVR приложение â EUR виртуален шоурум, създаден в VR технология за гледане и поръчване на бижута. â EURWeb приложение â EUR за управление на сметки от бижутерийни магазини, което позволява персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти в рамките на електронната услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. â EURServer приложение â EUR за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След като услугата бъде въведена, ние ще продаваме и работим за поддържане и по-нататъшно развитие на системата. Показателите за проектите са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian)
Основната цел и допускане на проекта е да се реализират продуктови иновации под формата на електронна услуга за подпомагане на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача, извършвана в проекта. Другите цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на предприятието (ноу-хау) и да се увеличи заетостта в предприятието с 2 нови позиции. Клиентите на електронни услуги ще бъдат бижутерийни магазини, а крайните получатели ще бъдат тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята на услугата предполага възможността за виртуално изпробване на бижута с помощта на AR технология. За да предоставим услугата, ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: Десктоп приложение — интерактивно огледално приложение за магазини за бижута, инсталирано на компютри, свързани към сензорния екран и камерата за дълбочина. —2 мобилни приложения — мобилни приложения за индивидуални потребители за показване на визуализация на бижута, наложени на модела 3D аватар, инсталиран на устройства с Android и iOS. VR приложение — виртуален шоурум, създаден по VR технология за гледане и поръчване на бижута. Уеб приложение — за управление на сметки от бижутерийни магазини, позволяващо персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти като част от електронна услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. Приложение — сървър — за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. „Документи, потвърждаващи резултатите от пазарното проучване“. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След внедряването на услугата ще извършваме продажби и ще работим по поддръжката и по-нататъшното развитие на системата. Показателите на проекта са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ewlieni u l-għan tal-proġett huwa li jimplimenta l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku li jappoġġja l-bejgħ ta’ dehbijiet permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. Għanijiet oħra huma li jibdew attivitajiet ta ‘esportazzjoni, itejbu l-EUR companyâ EUR TM kompetittività fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw il-EUR â companyâ EUR TM għarfien u l-kompetenzi (għarfien) u jżidu l-impjiegi EUR TM companyâ billi 2 postijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizz elettroniku se jkunu l-ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali ta’ dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz timplika l-possibbiltà ta’ alleanza virtwali ta’ ġojjellerija bl-għajnuna tat-teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: EUR 2 applikazzjonijiet mobbli â EUR â EUR applikazzjoni mobbli għall-utenti individwali biex Ħares dehbijiet imposti fuq avatar 3D, installati fuq apparati Android u IOS. â EUR EUR applikazzjonijiet mobbli â EUR â EUR showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u l-ordni dehbijiet. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. â EUR â EUR TM Dokumenti jikkonfermaw EUR researchâ tas-suq. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Ladarba s-servizz jiġi implimentat, aħna se jbiegħu u jaħdmu biex iżommu u jiżviluppaw aktar is-sistema. L-indikaturi tal-proġett huma deskritti fit-Taqsima C.II u C.III. (Maltese)
L-għan ewlieni u s-suppożizzjoni tal-proġett huwa li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku biex jiġi appoġġat il-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. L-għanijiet l-oħra huma li jibdew attivitajiet ta’ esportazzjoni, itejbu l-kompetittività tal-kumpanija fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw l-għarfien u l-kompetenzi tal-intrapriża (għarfien) u jżidu l-impjiegi fl-intrapriża b’żewġ pożizzjonijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizzi elettroniċi se jkunu ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali se jkunu dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz jassumi l-possibbiltà ta ‘ġojjellerija virtwali jippruvaw bl-għajnuna ta’ teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz, se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: Applikazzjoni desktop — applikazzjoni mera interattiva għall-imħażen dehbijiet installati fuq kompjuters konnessi mal-touch screen u fond kamera. —2 applikazzjonijiet mobbli — applikazzjonijiet mobbli għall-utenti individwali biex juru viżwalizzazzjoni dehbijiet imposti fuq il-mudell avatar 3D, installati fuq apparat Android u IOS. Applikazzjoni VR — showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u tordna dehbijiet. Applikazzjoni tal-web — għall-ġestjoni tal-kontijiet mill-ħwienet tal-ġojjellerija, li tippermetti l-personalizzazzjoni tal-kontenut relatat mal-profil ippreżentat u l-prodotti tiegħu bħala parti minn servizz elettroniku. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. —Server applikazzjoni — biex joħolqu animazzjonijiet video personalizzati. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. “Dokumenti li jikkonfermaw il-prestazzjoni tar-riċerka tas-suq”. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Wara l-implimentazzjoni tas-servizz, aħna se twettaq bejgħ u xogħol fuq il-manutenzjoni u l-iżvilupp ulterjuri tas-sistema. L-indikaturi tal-proġetti huma deskritti fit-taqsimiet C.II u C.III. (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O principal objetivo e objetivo do projeto é implementar a inovação de produtos na forma de um serviço eletrônico para apoiar a venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no âmbito do projeto. Outros objetivos são iniciar atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver o conhecimento e competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrônico serão lojas de joias, e os destinatários finais dos interessados em comprar joias. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joalharia com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço, utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: aplicações móveis âEUR aplicações móveis para utentes individuais para visualizar joias impostas em avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. âEUR aplicação virtual âEUR showroom criado em tecnologia VR para visualizar e encomendar joias. âEURAplicativo Web âEUR para gerir contas por lojas de joias, permitindo a personalização do conteúdo relacionado ao perfil apresentado e seus produtos no âmbito do serviço eletrônico. O aplicativo web também terá um painel de gestor para gerir o sistema por nossa empresa. ›Aplicativo de servidor âEUR para criar animações de vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico está incluída no anexo. âEURDocuments confirmando a pesquisa de mercadoâEUR. O mercado-alvo será o mercado polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver o sistema. Os indicadores do projeto são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese)
O principal objetivo e finalidade do projeto é implementar a inovação de produtos sob a forma de um serviço eletrónico de apoio à venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no projeto. Outros objetivos são iniciar as atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver os conhecimentos e as competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrónico serão as joalharias e os destinatários finais dos interessados em comprar joalharia. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joias com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: — aplicação desktop — uma aplicação espelho interativa para joalharia instalada em computadores ligados a um ecrã tátil e a uma câmara de profundidade. —2 aplicações móveis — aplicações móveis para utilizadores individuais visualizarem joias impostas ao avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. —Aplicação RV — sala de exposições virtual criada em tecnologia de RV para visualização e encomenda de joias. —Aplicação Web — para gerir contas de joalharia, permitindo a personalização de conteúdos relacionados com o perfil apresentado e os seus produtos no âmbito do serviço eletrónico. A aplicação web também terá um painel de administrador para gerir o sistema pela nossa empresa. —Aplicação servidora — para a criação de animações vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico consta do anexo. «Documentos que confirmam estudos de mercado». O mercado-alvo serão os mercados polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver ainda mais o sistema. Os indicadores dos projectos são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hovedformålet med og formålet med projektet er at gennemføre produktinnovation i form af en elektronisk tjeneste til støtte for salg af smykker ved hjælp af interaktive teknologier. Samtidig vil dette være den vigtigste opgave, der udføres i projektet. Andre mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge virksomhedens beskæftigelse med 2 nye stillinger. Kunderne i den elektroniske tjeneste vil være smykker butikker, og de endelige modtagere af dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen med tjenesten indebærer muligheden for virtuel alliance af smykker ved hjælp af AR teknologi. For at levere tjenesten vil vi bruge et IT-system, der består af følgende applikationer: âEUR desktop ansøgning â EUR en interaktiv spejl program til smykker butikker installeret på computere tilsluttet touch screen og dybde kamera. âEUR2 mobile applikationer âEUR mobile applikationer til individuelle brugere til at visualisere smykker pålagt 3D avatar, installeret på Android og iOS-enheder. âEURVR ansøgning âEUR virtual showroom skabt i VR teknologi til visning og bestilling smykker. âEURWeb ansøgning âEUR til at administrere konti af smykker butikker, tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter inden for rammerne af den elektroniske tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at administrere systemet af vores virksomhed. âEURServer ansøgning âEUR for at skabe personlige video animationer. Den fulde tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste er inkluderet i bilaget. âEUR Dokumenter, der bekræfter markedsundersøgelserâEUR. Målmarkedet vil være det polske og det italienske marked. Når tjenesten er implementeret, vil vi sælge og arbejde for at vedligeholde og videreudvikle systemet. Projektindikatorerne er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish)
Hovedformålet og antagelsen med projektet er at implementere produktinnovation i form af en elektronisk service til støtte for salg af smykker gennem interaktive teknologier. Samtidig vil det være hovedopgaven, der udføres i projektet. De øvrige mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge beskæftigelsen i virksomheden med 2 nye stillinger. Kunder af elektroniske tjenester vil være smykker butikker, og de endelige modtagere vil være dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen om tjenesten forudsætter muligheden for virtuelle forsøger smykker ved hjælp af AR-teknologi. For at levere tjenesten bruger vi et IT-system, der består af følgende applikationer: Desktop ansøgning — en interaktiv spejl ansøgning til smykker butikker installeret på computere tilsluttet berøringsskærmen og dybde kamera. —2 mobile applikationer — mobile applikationer til individuelle brugere til at vise smykker visualisering pålagt 3D avatar model, installeret på Android og iOS-enheder. VR-applikation — virtuelt showroom skabt i VR-teknologi til visning og bestilling af smykker. Webapplikation — til administration af konti af smykkebutikker, der tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter som en del af en elektronisk tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at styre systemet af vores virksomhed. —Server ansøgning — at skabe personlige video animationer. Den fuldstændige tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste findes i bilaget. "Dokumenter, der bekræfter gennemførelsen af markedsundersøgelser". Målgruppen vil være det polske og det italienske marked. Efter implementeringen af servicen vil vi udføre salg og arbejde med vedligeholdelse og videreudvikling af systemet. Projektindikatorer er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Obiectivul principal și scopul proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Alte obiective sunt de a începe activitățile de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele companiei (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă a companiei cu 2 posturi noi. Clienții serviciului electronic vor fi magazinele de bijuterii, iar destinatarii finali ai celor interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea unei alianțe virtuale a bijuteriilor cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul vom folosi un sistem informatic format din următoarele aplicații: aplicație desktop â EUR o aplicație oglindă interactivă pentru magazine de bijuterii instalate pe computere conectate la ecran tactil și camera de adâncime. â EUR 2 aplicații mobile â EUR aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a vizualiza bijuterii impuse pe avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. AplicațiaVR â EUR virtual showroom creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuterii. Aplicația Web â EUR pentru a gestiona conturile magazinelor de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale în cadrul serviciului electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administrator pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. Aplicația Server â EUR pentru crearea de animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. â EURDocumente care confirmă cercetarea de piață. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. Odată ce serviciul este implementat, vom vinde și vom lucra pentru a menține și dezvolta în continuare sistemul. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian)
Obiectivul principal și asumarea proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Celelalte obiective sunt de a începe activități de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele întreprinderii (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă în întreprindere cu 2 noi poziții. Clienții serviciilor electronice vor fi magazine de bijuterii, iar destinatarii finali vor fi cei interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea de a încerca bijuterii virtuale cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul, vom utiliza un sistem IT format din următoarele aplicații: Aplicație desktop – o aplicație oglindă interactivă pentru magazinele de bijuterii instalate pe computerele conectate la ecranul tactil și la camera de adâncime. —2 aplicații mobile – aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a afișa vizualizarea bijuteriilor impuse modelului avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. Aplicație VR – showroom virtual creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuteriilor. Aplicație web – pentru gestionarea conturilor de către magazinele de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale ca parte a unui serviciu electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administratori pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. —Server aplicație – pentru a crea animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. „Documente care confirmă performanța cercetării de piață”. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. După implementarea serviciului, vom efectua vânzări și vom lucra la întreținerea și dezvoltarea ulterioară a sistemului. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Huvudsyftet med och syftet med projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljningen av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara den viktigaste uppgiften i projektet. Andra mål är att starta exportaktiviteter, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla företagets kunskap och kompetens (know-how) och öka företagets sysselsättning med 2 nya tjänster. Kunderna av den elektroniska tjänsten kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare av dem som är intresserade av att köpa smycken. Idén om tjänsten innebär en möjlighet till virtuell allians av smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten kommer vi att använda ett IT-system som består av följande applikationer: â EUR desktop ansökan â EUR en interaktiv spegel ansökan för smycken butiker installerade på datorer anslutna till pekskärm och djupkamera. â EUR 2 mobila applikationer â EUR mobilapplikationer för enskilda användare att visualisera smycken som införts på 3D avatar, installerad på Android och iOS-enheter. â EURVR ansökan â EUR virtuell showroom skapas i VR-teknik för visning och beställning smycken. â EURWeb ansökan â EUR för att hantera konton av smycken butiker, tillåter personalisering av innehåll relaterat till den presenterade profilen och dess produkter inom ramen för den elektroniska tjänsten. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. â EURServer ansökan â EUR för att skapa personliga videoanimationer. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. â EURDokument som bekräftar marknadsundersökningar. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. När tjänsten är genomförd kommer vi att sälja och arbeta för att underhålla och vidareutveckla systemet. Projektindikatorerna beskrivs i avsnitt C.II och C.III. (Swedish)
Huvudsyftet och antagandet av projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara huvuduppgiften i projektet. De andra målen är att starta exportverksamhet, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla kunskap och kompetens hos företaget (kunskap) och öka sysselsättningen i företaget med två nya positioner. Kunder av elektroniska tjänster kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare kommer att vara de som är intresserade av att köpa smycken. Tanken på tjänsten förutsätter möjligheten att virtuella försöka smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten använder vi ett IT-system som består av följande applikationer: Skrivbordsapplikation – en interaktiv spegelapplikation för smyckenbutiker installerade på datorer som är anslutna till pekskärmen och djupkameran. —2 mobila applikationer – mobila applikationer för enskilda användare för att visa smycken visualisering på 3D avatar modellen, installerad på Android och iOS-enheter. VR-applikation – virtuell showroom skapad i VR-teknik för visning och beställning av smycken. Webbapplikation – för hantering av konton i smyckesbutiker, vilket gör det möjligt att anpassa innehåll som är relaterat till den presenterade profilen och dess produkter som en del av en elektronisk tjänst. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. —Serverapplikation – för att skapa personliga videoanimeringar. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. ”Dokument som bekräftar marknadsundersökningarnas resultat”. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. Efter implementeringen av tjänsten kommer vi att genomföra försäljning och arbete med underhåll och vidareutveckling av systemet. Projektindikatorer beskrivs i avsnitten C.II och C.III. (Swedish)
Property / budgetProperty / budget
2,139,377.0 zloty
Amount2,139,377.0 zloty
Unitzloty
2,131,697.0 zloty
Amount2,131,697.0 zloty
Unitzloty
Property / budgetProperty / budget
513,450.48 Euro
Amount513,450.48 Euro
UnitEuro
473,876.24 Euro
Amount473,876.24 Euro
UnitEuro
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Lublin / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Lublin / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin
Property / location (string): WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: Competitiveness of enterprises / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
70.0 percent
Amount70.0 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 70.0 percent / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E
Latitude51.250559
Longitude22.5701022
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Lubelski / rank
 
Normal rank
Property / contained in NUTS: Lubelski / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Competitiveness of SMEs / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
29 December 2021
Timestamp+2021-12-29T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 29 December 2021 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 18:11, 8 October 2024

Project Q104310 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies
Project Q104310 in Poland

    Statements

    0 references
    1,492,187.9 zloty
    0 references
    331,713.37 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,131,697.0 zloty
    0 references
    473,876.24 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.0 percent
    0 references
    1 October 2019
    0 references
    29 December 2021
    0 references
    ASA23 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E
    0 references
    Głównym celem i założeniem projektu jest wdrożenie na rynek innowacji produktowej w postaci usługi elektronicznej służącej do wsparcia sprzedaży biżuterii za pośrednictwem interaktywnych technologii. Będzie to równocześnie główne zadanie zrealizowane w projekcie. Pozostałymi celami jest rozpoczęcie działalności eksportowej, poprawa konkurencyjności przedsiębiorstwa na rynku międzynarodowym, rozwój wiedzy i kompetencji przedsiębiorstwa (know-how) i zwiększenie zatrudnienia w przedsiębiorstwie o 2 nowe stanowiska. Klientami usługi elektronicznej będą sklepy jubilerskie, a końcowymi odbiorcami osoby zainteresowane zakupem biżuterii. Idea usługi zakłada możliwość wirtualnego przymierzenia biżuterii z pomocą technologii AR. Do świadczenia usługi wykorzystamy system informatyczny składający się z poniższych aplikacji: -Aplikacja desktopowa - aplikacja lustra interaktywnego dla sklepów z biżuterią instalowana na komputerach podłączonych do ekranu dotykowego oraz kamery głębi. -2 aplikacje mobilne - aplikacje mobilne dla użytkowników indywidualnych do wyświetlania wizualizacji biżuterii nałożonej na model 3D awatara, instalowaną na urządzeniach z systemami Android oraz iOS. -Aplikacja VR - wirtualny showroom stworzony w technologii VR do przeglądania i zamawiania biżuterii. -Aplikacja Webowa - do zarządzania kontami przez sklepy jubilerskie, umożliwiająca personalizację treści związanej z prezentowanym profilem i jej produktami w ramach usługi elektronicznej. Aplikacja webowa będzie również posiadała panel administratora do zarządzania systemem przez naszą firmę. -Aplikacja serwerowa - do tworzenia personalizowanych animacji video. Pełny opis techniczny usługi elektronicznej zawarto w zał. "Dokumenty potwierdzające przeprowadzenie badań rynkowych". Rynkiem docelowym będzie rynek polski i włoski. Po wdrożeniu usługi będziemy prowadzić sprzedaż i pracować nad utrzymaniem i dalszym rozwojem systemu. Wskaźniki projektu opisano w sekcji C.II i C.III. (Polish)
    0 references
    The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English)
    17 October 2020
    0.3181471754124688
    0 references
    L’objectif principal et l’hypothèse du projet est de mettre en œuvre l’innovation produit sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux par le biais de technologies interactives. Dans le même temps, il s’agira de la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de lancer des activités d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’augmenter l’emploi dans l’entreprise de 2 nouveaux postes. Les clients des services électroniques seront des bijouteries et les destinataires finaux seront ceux intéressés par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité d’essayer des bijoux virtuels avec l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: Application de bureau — une application miroir interactive pour les bijouteries installées sur des ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation de bijoux imposée sur le modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. Application VR — showroom virtuel créé dans la technologie VR pour l’affichage et la commande de bijoux. Application web — pour la gestion des comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation du contenu lié au profil présenté et à ses produits dans le cadre d’un service électronique. L’application Web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre entreprise. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la performance de l’étude de marché». Le marché cible sera les marchés polonais et italiens. Après la mise en œuvre du service, nous réaliserons des ventes et des travaux sur la maintenance et le développement du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French)
    1 December 2021
    0 references
    Das Hauptziel und die Annahme des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes zu implementieren, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe sein, die im Rahmen des Projekts ausgeführt wird. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung von Kenntnissen und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Positionen. Kunden von elektronischen Dienstleistungen werden Schmuckgeschäfte sein, und die Endempfänger werden diejenigen sein, die daran interessiert sind, Schmuck zu kaufen. Die Idee des Dienstes nimmt die Möglichkeit an, Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie virtuell auszuprobieren. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegelanwendung für Schmuckgeschäfte, die auf Computern installiert ist, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Schmuckvisualisierung auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. VR-Anwendung – virtueller Showroom in VR-Technologie für das Betrachten und Bestellen von Schmuck. Web-Anwendung – für die Verwaltung von Konten von Schmuckgeschäften, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten als Teil eines elektronischen Dienstes ermöglichen. Die Webanwendung wird auch über ein Administratorpanel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – um personalisierte Videoanimationen zu erstellen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist im Anhang enthalten. „Dokumente, die die Leistung der Marktforschung bestätigen“. Zielmarkt ist der polnische und der italienische Markt. Nach der Implementierung des Service führen wir Verkäufe und Arbeiten an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems durch. Projektindikatoren werden in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het belangrijkste doel en de aanname van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van sieraden door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belangrijkste taak zijn die in het project wordt uitgevoerd. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van de onderneming op de internationale markt, het ontwikkelen van kennis en competenties van de onderneming (knowhow) en het vergroten van de werkgelegenheid in de onderneming met 2 nieuwe functies. Klanten van elektronische diensten zullen juweliers zijn, en de eindontvangers zullen degenen zijn die geïnteresseerd zijn in het kopen van sieraden. Het idee van de service veronderstelt de mogelijkheid van virtueel proberen sieraden met behulp van AR-technologie. Om de service te leveren, gebruiken we een IT-systeem dat bestaat uit de volgende toepassingen: Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om sieradenvisualisatie weer te geven opgelegd aan het 3D avatar-model, geïnstalleerd op Android- en iOS-apparaten. VR-toepassing — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. Webapplicatie — voor het beheren van accounts door juweliers, waardoor personalisatie van inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en de producten ervan als onderdeel van een elektronische dienst mogelijk is. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Servertoepassing — om gepersonaliseerde videoanimaties te maken. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de prestaties van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en Italiaanse markten zijn. Na de implementatie van de dienst zullen wij verkoop en werkzaamheden uitvoeren aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de punten C.II en C.III. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale e l'assunzione del progetto è quello di implementare l'innovazione di prodotto sotto forma di un servizio elettronico per supportare la vendita di gioielli attraverso tecnologie interattive. Allo stesso tempo, questo sarà il compito principale svolto nel progetto. Gli altri obiettivi sono avviare attività di esportazione, migliorare la competitività dell'azienda sul mercato internazionale, sviluppare conoscenze e competenze dell'impresa (know-how) e aumentare l'occupazione nell'impresa di 2 nuove posizioni. I clienti di servizi elettronici saranno negozi di gioielleria e i destinatari finali saranno quelli interessati all'acquisto di gioielli. L'idea del servizio assume la possibilità di provare gioielli virtuali con l'aiuto della tecnologia AR. Per fornire il servizio, utilizzeremo un sistema informatico composto dalle seguenti applicazioni: Applicazione desktop — un'applicazione a specchio interattiva per negozi di gioielli installati su computer collegati al touch screen e alla telecamera di profondità. —2 applicazioni mobili — applicazioni mobili per i singoli utenti per visualizzare la visualizzazione di gioielli imposta sul modello avatar 3D, installato su dispositivi Android e iOS. Applicazione VR — showroom virtuale creato nella tecnologia VR per la visualizzazione e l'ordinazione di gioielli. Applicazione web — per la gestione degli account da parte dei negozi di gioielleria, consentendo la personalizzazione dei contenuti relativi al profilo presentato e ai suoi prodotti nell'ambito di un servizio elettronico. L'applicazione web avrà anche un pannello di amministratore per gestire il sistema da parte della nostra azienda. —Applicazione server — per creare animazioni video personalizzate. La descrizione tecnica completa del servizio elettronico è inclusa nell'allegato. "Documenti che confermano l'andamento delle ricerche di mercato". Il mercato target sarà il mercato polacco e italiano. Dopo l'implementazione del servizio, effettueremo vendite e lavoreremo sulla manutenzione e l'ulteriore sviluppo del sistema. Gli indicatori di progetto sono descritti nelle sezioni C.II e C.III. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal y la asunción del proyecto es implementar la innovación de productos en forma de un servicio electrónico para apoyar la venta de joyas a través de tecnologías interactivas. Al mismo tiempo, esta será la tarea principal llevada a cabo en el proyecto. Los otros objetivos son iniciar actividades de exportación, mejorar la competitividad de la empresa en el mercado internacional, desarrollar conocimientos y competencias de la empresa (know-how) y aumentar el empleo en la empresa en 2 nuevos puestos. Los clientes de servicios electrónicos serán joyerías, y los destinatarios finales serán aquellos interesados en comprar joyas. La idea del servicio asume la posibilidad de probar joyas virtuales con la ayuda de la tecnología AR. Para prestar el servicio, utilizaremos un sistema informático compuesto por las siguientes aplicaciones: Aplicación de escritorio: una aplicación de espejo interactivo para joyería instalada en computadoras conectadas a la pantalla táctil y a la cámara de profundidad. —2 aplicaciones móviles — aplicaciones móviles para usuarios individuales para mostrar visualización de joyas impuestas en el modelo de avatar 3D, instaladas en dispositivos Android e iOS. Aplicación VR: sala de exposición virtual creada en tecnología VR para ver y ordenar joyas. Aplicación web — para la gestión de cuentas por joyería, permitiendo la personalización de contenidos relacionados con el perfil presentado y sus productos como parte de un servicio electrónico. La aplicación web también contará con un panel de administrador para gestionar el sistema por parte de nuestra empresa. —Aplicación del servidor — para crear animaciones de vídeo personalizadas. La descripción técnica completa del servicio electrónico figura en el anexo. «Documentos que confirman el desempeño de la investigación de mercado». El mercado objetivo serán los mercados polaco e italiano. Después de la implementación del servicio, realizaremos ventas y trabajos en el mantenimiento y desarrollo posterior del sistema. Los indicadores de proyectos se describen en las secciones C.II y C.III. (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk ja eeldus on rakendada tooteuuendusi elektroonilise teenuse vormis, et toetada ehete müüki interaktiivsete tehnoloogiate abil. Samal ajal on see projekti peamine ülesanne. Teised eesmärgid on alustada eksporditegevust, parandada ettevõtte konkurentsivõimet rahvusvahelisel turul, arendada ettevõtte teadmisi ja pädevusi (oskusteavet) ning suurendada tööhõivet ettevõttes kahe uue ametikoha võrra. Elektrooniliste teenuste kliendid on juveelikauplused ja lõplikud saajad on need, kes on huvitatud ehete ostmisest. Teenuse idee eeldab AR-tehnoloogia abil virtuaalsete ehete proovimist. Teenuse osutamiseks kasutame IT-süsteemi, mis koosneb järgmistest rakendustest: Töölauarakendus – interaktiivne peegelrakendus ehtekauplustele, mis on paigaldatud puutetundliku ekraani ja sügavuskaameraga ühendatud arvutitesse. –2 mobiilirakendused – mobiilirakendused üksikutele kasutajatele, et kuvada ehete visualiseerimist, mis on kehtestatud 3D avatari mudelile, mis on installitud Androidi ja iOS-i seadmetesse. VR rakendus – VR-tehnoloogias loodud virtuaalne müügisalong ehete vaatamiseks ja tellimiseks. Veebirakendus – konto haldamiseks ehtekauplustes, mis võimaldab elektroonilise teenuse osana isikupärastada esitatud profiili ja selle toodetega seotud sisu. Veebirakendusel on ka administraatori paneel süsteemi haldamiseks meie ettevõtte poolt. –Server rakendus – luua personaliseeritud video animatsioone. Elektroonilise teenuse täielik tehniline kirjeldus on esitatud lisas. „Turu-uuringute tulemusi kinnitavad dokumendid“. Sihtturg on Poola ja Itaalia turud. Pärast teenuse rakendamist teostame müüki ning teeme tööd süsteemi hooldamiseks ja edasiarendamiseks. Projekti näitajaid kirjeldatakse jaotistes C.II ja C.III. (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas ir prielaida – įgyvendinti produktų inovacijas elektroninės paslaugos forma, kad būtų remiamas juvelyrinių dirbinių pardavimas interaktyviomis technologijomis. Tuo pačiu metu tai bus pagrindinė projekto užduotis. Kiti tikslai – pradėti eksporto veiklą, gerinti įmonės konkurencingumą tarptautinėje rinkoje, plėtoti įmonės žinias ir kompetencijas (know-how) ir padidinti užimtumą įmonėje dviem naujomis pareigybėmis. Elektroninių paslaugų klientai bus juvelyrinių dirbinių parduotuvės, o galutiniai gavėjai bus tie, kurie domisi juvelyrinių dirbinių pirkimu. Paslaugos idėja prisiima galimybę virtualiai išbandyti papuošalus naudojant AR technologiją. Paslaugai teikti naudosime IT sistemą, kurią sudaro šios taikomosios programos: Darbastalio programa – interaktyvi veidrodinė programa papuošalų parduotuvėms, įrengtoms kompiuteriuose, prijungtuose prie jutiklinio ekrano ir gylio kameros. –2 mobiliosios programos – mobiliosios programos, skirtos individualiems vartotojams rodyti juvelyrikos vizualizaciją, nustatytą 3D avataro modeliui, įdiegtam „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose. VR taikymas – virtuali salonas, sukurtas VR technologija, skirta juvelyrinių dirbinių peržiūrai ir užsakymui. Interneto taikomoji programa – juvelyrinių dirbinių parduotuvių paskyrų tvarkymui, leidžianti personalizuoti turinį, susijusį su pateiktu profiliu ir jo gaminiais, kaip elektroninės paslaugos dalį. Interneto programa taip pat turės administratorių skydelį, kuris valdys mūsų įmonės sistemą. –Serverio programa – sukurti personalizuotas vaizdo animacijas. Išsamus elektroninės paslaugos techninis aprašymas pateikiamas priede. „Rinkos tyrimų rezultatus patvirtinantys dokumentai“. Tikslinė rinka bus Lenkijos ir Italijos rinkos. Įdiegę paslaugą, atliksime pardavimus ir sistemos priežiūros bei tolesnės plėtros darbus. Projektų rodikliai aprašyti C.II ir C.III skirsniuose. (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj i pretpostavka projekta je implementacija inovacije proizvoda u obliku elektroničke usluge za podršku prodaji nakita putem interaktivnih tehnologija. U isto vrijeme, to će biti glavni zadatak koji se provodi u projektu. Ostali ciljevi su pokretanje izvoznih aktivnosti, poboljšanje konkurentnosti tvrtke na međunarodnom tržištu, razvoj znanja i kompetencija poduzeća (know-how) i povećanje zaposlenosti u poduzeću za 2 nova radna mjesta. Kupci elektroničkih usluga bit će trgovine nakitom, a krajnji primatelji bit će zainteresirani za kupnju nakita. Ideja usluge pretpostavlja mogućnost virtualnog isprobavanja nakita uz pomoć AR tehnologije. Za pružanje usluge koristit ćemo IT sustav koji se sastoji od sljedećih aplikacija: Desktop aplikacija – interaktivni ogledalo aplikacija za nakit trgovine instaliran na računalima spojene na zaslon osjetljiv na dodir i dubine kamere. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za pojedinačne korisnike za prikaz nakita vizualizacije nametnute na 3D avatar model, instaliran na Android i iOS uređaje. VR aplikacija – virtualni izložbeni prostor stvoren u VR tehnologiji za gledanje i naručivanje nakita. Web aplikacija – za upravljanje računima od strane draguljarnica, omogućujući personalizaciju sadržaja vezanih uz prikazani profil i njegove proizvode kao dio elektroničke usluge. Web aplikacija će također imati administratorsku ploču za upravljanje sustavom od strane naše tvrtke. —Server aplikacija – za stvaranje personalizirane video animacije. Potpuni tehnički opis elektroničke usluge uključen je u Prilog. „Dokumenti kojima se potvrđuje uspješnost istraživanja tržišta”. Ciljano tržište bit će poljsko i talijansko tržište. Nakon implementacije usluge, izvršit ćemo prodaju i rad na održavanju i daljnjem razvoju sustava. Pokazatelji projekta opisani su u odjeljcima C.II. i C.III. (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος και υπόθεση του έργου είναι η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας για την υποστήριξη της πώλησης κοσμημάτων μέσω διαδραστικών τεχνολογιών. Ταυτόχρονα, αυτό θα είναι το κύριο καθήκον που υλοποιείται στο έργο. Οι άλλοι στόχοι είναι η έναρξη εξαγωγικών δραστηριοτήτων, η βελτίωση της ανταγωνιστικότητας της εταιρείας στη διεθνή αγορά, η ανάπτυξη γνώσεων και ικανοτήτων της επιχείρησης (τεχνογνωσία) και η αύξηση της απασχόλησης στην επιχείρηση κατά 2 νέες θέσεις. Πελάτες ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα είναι καταστήματα κοσμημάτων και οι τελικοί αποδέκτες θα είναι εκείνοι που ενδιαφέρονται να αγοράσουν κοσμήματα. Η ιδέα της υπηρεσίας προϋποθέτει τη δυνατότητα εικονικής δοκιμής κοσμημάτων με τη βοήθεια της τεχνολογίας AR. Για την παροχή της υπηρεσίας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σύστημα πληροφορικής που αποτελείται από τις ακόλουθες εφαρμογές: Εφαρμογή επιφάνειας εργασίας — μια διαδραστική εφαρμογή καθρέφτη για καταστήματα κοσμημάτων εγκατεστημένα σε υπολογιστές συνδεδεμένους με την οθόνη αφής και την κάμερα βάθους. —2 εφαρμογές για κινητά — εφαρμογές για κινητά για μεμονωμένους χρήστες για να εμφανίσουν την οπτικοποίηση κοσμημάτων που επιβάλλεται στο μοντέλο 3D avatar, εγκατεστημένο σε συσκευές Android και iOS. VR εφαρμογή — εικονικός εκθεσιακός χώρος που δημιουργήθηκε στην τεχνολογία VR για την προβολή και την παραγγελία κοσμημάτων. Διαδικτυακή εφαρμογή — για τη διαχείριση λογαριασμών από καταστήματα κοσμημάτων, επιτρέποντας την εξατομίκευση του περιεχομένου που σχετίζεται με το εμφανιζόμενο προφίλ και τα προϊόντα του ως μέρος μιας ηλεκτρονικής υπηρεσίας. Η διαδικτυακή εφαρμογή θα έχει επίσης έναν πίνακα διαχείρισης για τη διαχείριση του συστήματος από την εταιρεία μας. —Server εφαρμογή — για τη δημιουργία εξατομικευμένων κινουμένων σχεδίων βίντεο. Η πλήρης τεχνική περιγραφή της ηλεκτρονικής υπηρεσίας περιλαμβάνεται στο παράρτημα. «Έγγραφα που επιβεβαιώνουν τις επιδόσεις της έρευνας αγοράς». Η αγορά-στόχος θα είναι η πολωνική και η ιταλική αγορά. Μετά την υλοποίηση της υπηρεσίας, θα πραγματοποιήσουμε πωλήσεις και εργασίες για τη συντήρηση και την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος. Οι δείκτες έργων περιγράφονται στα τμήματα Γ.ΙΙ και Γ.ΙΙΙ. (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom a predpokladom projektu je realizácia inovácie výrobkov vo forme elektronickej služby na podporu predaja šperkov prostredníctvom interaktívnych technológií. Zároveň to bude hlavná úloha vykonávaná v projekte. Ďalším cieľom je začať vývozné činnosti, zlepšiť konkurencieschopnosť spoločnosti na medzinárodnom trhu, rozvíjať znalosti a kompetencie podniku (know-how) a zvýšiť zamestnanosť v podniku o 2 nové pozície. Zákazníkmi elektronických služieb budú klenotnícke obchody a konečnými príjemcami budú záujemcovia o nákup šperkov. Myšlienka služby predpokladá možnosť virtuálneho vyskúšania šperkov pomocou technológie AR. Na poskytovanie služby použijeme IT systém pozostávajúci z nasledujúcich aplikácií: Desktopová aplikácia – interaktívna zrkadlová aplikácia pre obchody so šperkami nainštalovaná na počítačoch pripojených k dotykovej obrazovke a hĺbkovej kamere. —2 mobilné aplikácie – mobilné aplikácie pre jednotlivých používateľov na zobrazenie vizualizácie šperkov uložené na 3D avatar model, inštalované na Android a iOS zariadenia. Aplikácia VR – virtuálny showroom vytvorený vo VR technológii pre prezeranie a objednávanie šperkov. Webová aplikácia – na správu účtov v klenotníckych predajniach, ktorá umožňuje personalizáciu obsahu súvisiaceho s prezentovaným profilom a jeho produktmi ako súčasť elektronickej služby. Webová aplikácia bude mať aj administrátorský panel na správu systému našou spoločnosťou. Serverová aplikácia – na vytvorenie personalizovaných video animácií. Úplný technický opis elektronickej služby je uvedený v prílohe. „Dokumenty potvrdzujúce výkonnosť prieskumu trhu“. Cieľovým trhom bude poľský a taliansky trh. Po realizácii služby budeme vykonávať predaj a práce na údržbe a ďalšom vývoji systému. Ukazovatele projektov sú opísané v oddieloch C.II a C.III. (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena ja oletuksena on toteuttaa tuoteinnovaatioita sähköisenä palveluna, jolla tuetaan korujen myyntiä interaktiivisten teknologioiden avulla. Samalla tämä on hankkeen päätehtävä. Muita tavoitteita ovat vientitoiminnan aloittaminen, yrityksen kilpailukyvyn parantaminen kansainvälisillä markkinoilla, yrityksen osaamisen ja osaamisen kehittäminen (osaaminen) sekä yrityksen työllisyyden lisääminen kahdella uudella tehtävällä. Sähköisten palveluiden asiakkaita ovat korukaupat ja lopulliset vastaanottajat ovat korujen ostamisesta kiinnostuneita. Palvelun idea edellyttää virtuaalista kokeilemista koruja AR-teknologian avulla. Palvelun tarjoamiseksi käytämme tietoteknistä järjestelmää, joka koostuu seuraavista sovelluksista: Työpöytäsovellus – interaktiivinen peilisovellus koruliikkeille, jotka on asennettu kosketusnäyttöön ja syvyyskameraan kytkettyihin tietokoneisiin. —2 mobiilisovellukset – mobiilisovellukset yksittäisille käyttäjille näyttää korujen visualisointi asetettu 3D avatar malli, asennettu Android- ja iOS-laitteisiin. VR-sovellus – virtuaalinen näyttelytila, joka on luotu VR-tekniikalla korujen katselua ja tilaamista varten. Verkkosovellus – korumyymälöiden tilien hallintaan, joka mahdollistaa esitettyyn profiiliin ja sen tuotteisiin liittyvän sisällön personoinnin osana sähköistä palvelua. Verkkosovelluksessa on myös järjestelmänvalvojapaneeli, joka hallinnoi järjestelmää yrityksemme toimesta. —Server sovellus – luoda henkilökohtaisia video animaatioita. Sähköisen palvelun täydellinen tekninen kuvaus on liitteessä. ”Asiakirjat, jotka vahvistavat markkinatutkimuksen tuloksellisuuden”. Kohdemarkkinat ovat Puolan ja Italian markkinat. Palvelun käyttöönoton jälkeen teemme myyntiä ja työtä järjestelmän ylläpidon ja jatkokehityksen parissa. Hankkeiden indikaattorit kuvataan C.II ja C.III jaksossa. (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja és feltételezése a termékinnováció megvalósítása elektronikus szolgáltatás formájában, amely interaktív technológiákon keresztül támogatja az ékszerek értékesítését. Ugyanakkor ez lesz a projekt fő feladata. A másik cél az exporttevékenységek elindítása, a vállalat versenyképességének javítása a nemzetközi piacon, a vállalkozás tudásának és kompetenciáinak fejlesztése (know-how), valamint a vállalkozás foglalkoztatottságának növelése 2 új pozícióval. Az elektronikus szolgáltatások ügyfelei ékszerboltok lesznek, és a végső címzettek azok lesznek, akik érdeklődnek az ékszervásárlás iránt. A szolgáltatás ötlete feltételezi a virtuális ékszerek kipróbálásának lehetőségét AR technológia segítségével. A szolgáltatás nyújtásához a következő alkalmazásokból álló informatikai rendszert alkalmazzuk: Asztali alkalmazás – egy interaktív tükör alkalmazás ékszerboltok telepített számítógépekre csatlakoztatott érintőképernyő és mélység kamera. –2 mobil alkalmazások – mobil alkalmazások egyéni felhasználók számára, hogy megjelenítsék az ékszerek megjelenítését a 3D avatar modellre, Android és iOS eszközökre telepítve. VR alkalmazás – virtuális bemutatóterem VR technológiával készült ékszerek megtekintésére és rendelésére. Webes alkalmazás – az ékszerboltok fiókjainak kezelésére, lehetővé téve a bemutatott profilhoz és termékeihez kapcsolódó tartalmak személyre szabását egy elektronikus szolgáltatás részeként. A webes alkalmazásnak van egy adminisztrátor panelje is, amely kezeli a rendszert cégünk által. –Szerver alkalmazás – személyre szabott video animációk létrehozásához. Az elektronikus szolgáltatás teljes műszaki leírását a melléklet tartalmazza. „A piackutatás teljesítményét igazoló dokumentumok”. A célpiac a lengyel és az olasz piac lesz. A szolgáltatás megvalósítása után értékesítést és munkát végzünk a rendszer karbantartásával és továbbfejlesztésével kapcsolatban. A projektmutatókat a C.II. és a C.III. szakasz ismerteti. (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem a předpokladem projektu je implementace produktové inovace ve formě elektronické služby na podporu prodeje šperků prostřednictvím interaktivních technologií. Zároveň to bude hlavní úkol projektu. Dalšími cíli je zahájit exportní aktivity, zlepšit konkurenceschopnost společnosti na mezinárodním trhu, rozvíjet znalosti a kompetence podniku (know-how) a zvýšit zaměstnanost v podniku o 2 nové pozice. Zákazníky elektronických služeb budou klenotnictví a konečnými příjemci budou zájemci o nákup šperků. Myšlenka služby předpokládá možnost virtuálních vyzkoušených šperků s pomocí technologie AR. K poskytování služby budeme používat IT systém sestávající z následujících aplikací: Desktopová aplikace – interaktivní zrcadlová aplikace pro klenotnictví instalovaná na počítačích připojených k dotykové obrazovce a hloubkové kameře. —2 mobilní aplikace – mobilní aplikace pro jednotlivé uživatele pro zobrazení vizualizace šperků uložené na 3D avatar modelu, instalované na zařízeních Android a iOS. Aplikace VR – virtuální showroom vytvořený v technologii VR pro prohlížení a objednávání šperků. Webová aplikace – pro správu účtů v klenotnictví, umožňující personalizaci obsahu souvisejícího s prezentovaným profilem a jeho produkty v rámci elektronické služby. Webová aplikace bude mít také administrátorský panel pro správu systému naší společnosti. —Server aplikace – vytvořit personalizované video animace. Úplný technický popis elektronické služby je uveden v příloze. „Dokumenty potvrzující výsledky průzkumu trhu“. Cílovým trhem bude polský a italský trh. Po realizaci služby budeme provádět prodej a práce na údržbě a dalším rozvoji systému. Ukazatele projektů jsou popsány v oddílech C.II a C.III. (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis un pieņēmums ir ieviest produktu inovāciju elektroniska pakalpojuma veidā, lai atbalstītu juvelierizstrādājumu pārdošanu, izmantojot interaktīvas tehnoloģijas. Tajā pašā laikā tas būs galvenais uzdevums, kas tiek veikts projektā. Pārējie mērķi ir uzsākt eksporta darbību, uzlabot uzņēmuma konkurētspēju starptautiskajā tirgū, attīstīt uzņēmuma zināšanas un kompetences (know-how) un palielināt nodarbinātību uzņēmumā par 2 jaunām amata vietām. Elektronisko pakalpojumu klienti būs juvelierizstrādājumu veikali, un galasaņēmēji būs ieinteresēti iegādāties rotaslietas. Pakalpojuma ideja uzņemas iespēju virtuālo izmēģināt rotaslietas, izmantojot AR tehnoloģiju. Lai sniegtu pakalpojumu, mēs izmantosim IT sistēmu, kas sastāv no šādām lietojumprogrammām: Darbvirsmas lietojumprogramma — interaktīva spoguļa lietojumprogramma juvelierizstrādājumu veikaliem, kas uzstādīti datoros, kas savienoti ar skārienjūtīgo ekrānu un dziļuma kameru. —2 mobilās lietotnes — mobilās lietojumprogrammas individuāliem lietotājiem, lai parādītu rotaslietas vizualizācijas, kas noteikta 3D avatar modelim, kas instalēts Android un iOS ierīcēs. VR pieteikums — virtuālā izstāžu zāle izveidota VR tehnoloģijā, lai apskatītu un pasūtītu rotaslietas. Tīmekļa lietojumprogramma — juvelierizstrādājumu veikalu kontu pārvaldīšanai, ļaujot personalizēt saturu, kas saistīts ar prezentēto profilu un tā produktiem, kā daļu no elektroniskā pakalpojuma. Tīmekļa lietojumprogrammai būs arī administratora panelis, lai pārvaldītu sistēmu mūsu uzņēmumā. —Servera lietojumprogramma — lai izveidotu personalizētas video animācijas. Pilnīgs elektroniskā pakalpojuma tehniskais apraksts ir iekļauts pielikumā. “Dokumenti, kas apliecina tirgus izpētes veikšanu”. Mērķa tirgus būs Polijas un Itālijas tirgi. Pēc pakalpojuma ieviešanas mēs veiksim pārdošanu un darbu pie sistēmas uzturēšanas un turpmākas attīstības. Projektu rādītāji ir aprakstīti C.II un C.III iedaļā. (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir agus toimhde an tionscadail nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme i bhfoirm seirbhíse leictreonaí chun tacú le díol seodra trí theicneolaíochtaí idirghníomhacha. Ag an am céanna, is é seo an príomhchúram a dhéanfar sa tionscadal. Is iad na cuspóirí eile gníomhaíochtaí onnmhairithe a thosú, iomaíochas na cuideachta ar an margadh idirnáisiúnta a fheabhsú, eolas agus inniúlachtaí an fhiontair (eolas-conas) a fhorbairt agus 2 phost nua a chur leis an bhfostaíocht san fhiontar. Beidh custaiméirí seirbhísí leictreonacha ina siopaí seodra, agus is iad na faighteoirí deiridh iad siúd ar spéis leo jewelry a cheannach. Glacann smaoineamh na seirbhíse leis an bhféidearthacht jewelry fíorúil a iarraidh le cabhair ó theicneolaíocht AR. Chun an tseirbhís a chur ar fáil, bainfimid úsáid as córas TF ina mbeidh na feidhmchláir seo a leanas: Feidhmchlár Deisce — iarratas scáthán idirghníomhach do siopaí jewelry suiteáilte ar ríomhairí ceangailte leis an scáileán tadhaill agus ceamara doimhneacht. — 2 feidhmchlár soghluaiste — feidhmchláir soghluaiste d’úsáideoirí aonair chun léirshamhlú jewelry a thaispeáint a fhorchuirtear ar an tsamhail avatar 3D, suiteáilte ar ghléasanna Android agus iOS. Iarratas VR — seomra taispeána fíorúil a cruthaíodh i dteicneolaíocht VR chun jewelry a fheiceáil agus a ordú. Feidhmchlár gréasáin — chun cuntais a bhainistiú i siopaí seodra, rud a fhágann gur féidir an t-ábhar a bhaineann leis an bpróifíl atá i láthair agus a tháirgí a phearsanú mar chuid de sheirbhís leictreonach. Beidh painéal riarthóra ag an bhfeidhmchlár gréasáin freisin chun an córas a bhainistiú ag ár gcuideachta. —Feidhmchlár freastalaí — chun beochan físe pearsantaithe a chruthú. Tá tuairisc theicniúil iomlán ar an tseirbhís leictreonach san áireamh san Iarscríbhinn. “Doiciméid lena ndeimhnítear feidhmíocht taighde margaidh”. Margaí na Polainne agus na hIodáile a bheidh sa spriocmhargadh. Tar éis an tseirbhís a chur i bhfeidhm, déanfaimid díolacháin agus obair ar chothabháil agus ar fhorbairt bhreise an chórais. Déantar cur síos ar tháscairí tionscadail i ranna C.II agus C.III. (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj in predpostavka projekta je izvajanje inovacij izdelkov v obliki elektronske storitve za podporo prodaji nakita z interaktivnimi tehnologijami. Hkrati bo to glavna naloga, ki se bo izvajala v projektu. Drugi cilji so začeti izvozne dejavnosti, izboljšati konkurenčnost podjetja na mednarodnem trgu, razviti znanje in kompetence podjetja (znanje) in povečati zaposlenost v podjetju za 2 nova delovna mesta. Kupci elektronskih storitev bodo trgovine z nakitom, končni prejemniki pa bodo tisti, ki jih zanima nakup nakita. Ideja storitve predvideva možnost virtualnega poskuša nakita s pomočjo AR tehnologije. Za zagotavljanje storitve bomo uporabili informacijski sistem, sestavljen iz naslednjih aplikacij: Namizna aplikacija – interaktivna zrcalna aplikacija za trgovine z nakitom, nameščena na računalnikih, povezanih z zaslonom na dotik in globinsko kamero. —2 mobilne aplikacije – mobilne aplikacije za posamezne uporabnike za prikaz vizualizacije nakita, naložene na 3D avatar modelu, nameščenem na napravah Android in iOS. VR aplikacija – virtualni showroom ustvarjen v VR tehnologiji za ogled in naročanje nakita. Spletna aplikacija – za upravljanje računov v trgovinah z nakitom, ki omogoča personalizacijo vsebine, povezane s predstavljenim profilom in njegovimi izdelki, kot del elektronske storitve. Spletna aplikacija bo imela tudi administratorsko ploščo za upravljanje sistema s strani našega podjetja. —Strežnik aplikacija – za ustvarjanje prilagojene video animacije. Celoten tehnični opis elektronske storitve je vključen v Prilogo. „Dokumenti, ki potrjujejo uspešnost tržnih raziskav“. Ciljni trg bosta poljski in italijanski trg. Po izvedbi storitve bomo izvedli prodajo in delo na vzdrževanju in nadaljnjem razvoju sistema. Kazalniki projektov so opisani v oddelkih C.II in C.III. (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Основната цел и допускане на проекта е да се реализират продуктови иновации под формата на електронна услуга за подпомагане на продажбата на бижута чрез интерактивни технологии. В същото време това ще бъде основната задача, извършвана в проекта. Другите цели са да се започне експортна дейност, да се подобри конкурентоспособността на компанията на международния пазар, да се развият знанията и компетенциите на предприятието (ноу-хау) и да се увеличи заетостта в предприятието с 2 нови позиции. Клиентите на електронни услуги ще бъдат бижутерийни магазини, а крайните получатели ще бъдат тези, които се интересуват от закупуване на бижута. Идеята на услугата предполага възможността за виртуално изпробване на бижута с помощта на AR технология. За да предоставим услугата, ще използваме ИТ система, състояща се от следните приложения: Десктоп приложение — интерактивно огледално приложение за магазини за бижута, инсталирано на компютри, свързани към сензорния екран и камерата за дълбочина. —2 мобилни приложения — мобилни приложения за индивидуални потребители за показване на визуализация на бижута, наложени на модела 3D аватар, инсталиран на устройства с Android и iOS. VR приложение — виртуален шоурум, създаден по VR технология за гледане и поръчване на бижута. Уеб приложение — за управление на сметки от бижутерийни магазини, позволяващо персонализиране на съдържание, свързано с представения профил и неговите продукти като част от електронна услуга. Уеб приложението ще има и администраторски панел за управление на системата от нашата компания. Приложение — сървър — за създаване на персонализирани видео анимации. Пълното техническо описание на електронната услуга е включено в приложението. „Документи, потвърждаващи резултатите от пазарното проучване“. Целевият пазар ще бъде полският и италианският пазар. След внедряването на услугата ще извършваме продажби и ще работим по поддръжката и по-нататъшното развитие на системата. Показателите на проекта са описани в раздели В.II и В.III. (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    L-għan ewlieni u s-suppożizzjoni tal-proġett huwa li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ servizz elettroniku biex jiġi appoġġat il-bejgħ ta’ ġojjellerija permezz ta’ teknoloġiji interattivi. Fl-istess ħin, dan se jkun il-kompitu ewlieni mwettaq fil-proġett. L-għanijiet l-oħra huma li jibdew attivitajiet ta’ esportazzjoni, itejbu l-kompetittività tal-kumpanija fis-suq internazzjonali, jiżviluppaw l-għarfien u l-kompetenzi tal-intrapriża (għarfien) u jżidu l-impjiegi fl-intrapriża b’żewġ pożizzjonijiet ġodda. Il-klijenti tas-servizzi elettroniċi se jkunu ħwienet tal-ġojjellerija, u r-riċevituri finali se jkunu dawk interessati li jixtru l-ġojjellerija. L-idea tas-servizz jassumi l-possibbiltà ta ‘ġojjellerija virtwali jippruvaw bl-għajnuna ta’ teknoloġija AR. Biex nipprovdu s-servizz, se nużaw sistema tal-IT li tikkonsisti fl-applikazzjonijiet li ġejjin: Applikazzjoni desktop — applikazzjoni mera interattiva għall-imħażen dehbijiet installati fuq kompjuters konnessi mal-touch screen u fond kamera. —2 applikazzjonijiet mobbli — applikazzjonijiet mobbli għall-utenti individwali biex juru viżwalizzazzjoni dehbijiet imposti fuq il-mudell avatar 3D, installati fuq apparat Android u IOS. Applikazzjoni VR — showroom virtwali maħluqa fit-teknoloġija VR għall-wiri u tordna dehbijiet. Applikazzjoni tal-web — għall-ġestjoni tal-kontijiet mill-ħwienet tal-ġojjellerija, li tippermetti l-personalizzazzjoni tal-kontenut relatat mal-profil ippreżentat u l-prodotti tiegħu bħala parti minn servizz elettroniku. L-applikazzjoni web se jkollhom ukoll panel amministratur biex jamministraw is-sistema mill-kumpanija tagħna. —Server applikazzjoni — biex joħolqu animazzjonijiet video personalizzati. Id-deskrizzjoni teknika sħiħa tas-servizz elettroniku hija inkluża fl-Anness. “Dokumenti li jikkonfermaw il-prestazzjoni tar-riċerka tas-suq”. Is-suq fil-mira se jkun is-swieq Pollakki u Taljani. Wara l-implimentazzjoni tas-servizz, aħna se twettaq bejgħ u xogħol fuq il-manutenzjoni u l-iżvilupp ulterjuri tas-sistema. L-indikaturi tal-proġetti huma deskritti fit-taqsimiet C.II u C.III. (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O principal objetivo e finalidade do projeto é implementar a inovação de produtos sob a forma de um serviço eletrónico de apoio à venda de joias através de tecnologias interativas. Ao mesmo tempo, esta será a principal tarefa realizada no projeto. Outros objetivos são iniciar as atividades de exportação, melhorar a competitividade da empresa no mercado internacional, desenvolver os conhecimentos e as competências da empresa (know-how) e aumentar o emprego da empresa em 2 novos postos de trabalho. Os clientes do serviço eletrónico serão as joalharias e os destinatários finais dos interessados em comprar joalharia. A ideia do serviço implica a possibilidade de aliança virtual de joias com a ajuda da tecnologia AR. Para prestar o serviço utilizaremos um sistema informático constituído pelas seguintes aplicações: — aplicação desktop — uma aplicação espelho interativa para joalharia instalada em computadores ligados a um ecrã tátil e a uma câmara de profundidade. —2 aplicações móveis — aplicações móveis para utilizadores individuais visualizarem joias impostas ao avatar 3D, instalado em dispositivos Android e iOS. —Aplicação RV — sala de exposições virtual criada em tecnologia de RV para visualização e encomenda de joias. —Aplicação Web — para gerir contas de joalharia, permitindo a personalização de conteúdos relacionados com o perfil apresentado e os seus produtos no âmbito do serviço eletrónico. A aplicação web também terá um painel de administrador para gerir o sistema pela nossa empresa. —Aplicação servidora — para a criação de animações vídeo personalizadas. A descrição técnica completa do serviço eletrónico consta do anexo. «Documentos que confirmam estudos de mercado». O mercado-alvo serão os mercados polaco e italiano. Uma vez que o serviço é implementado, vamos vender e trabalhar para manter e desenvolver ainda mais o sistema. Os indicadores dos projectos são descritos nas secções C.II e C.III. (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Hovedformålet og antagelsen med projektet er at implementere produktinnovation i form af en elektronisk service til støtte for salg af smykker gennem interaktive teknologier. Samtidig vil det være hovedopgaven, der udføres i projektet. De øvrige mål er at starte eksportaktiviteter, forbedre virksomhedens konkurrenceevne på det internationale marked, udvikle virksomhedens viden og kompetencer (knowhow) og øge beskæftigelsen i virksomheden med 2 nye stillinger. Kunder af elektroniske tjenester vil være smykker butikker, og de endelige modtagere vil være dem, der er interesseret i at købe smykker. Ideen om tjenesten forudsætter muligheden for virtuelle forsøger smykker ved hjælp af AR-teknologi. For at levere tjenesten bruger vi et IT-system, der består af følgende applikationer: Desktop ansøgning — en interaktiv spejl ansøgning til smykker butikker installeret på computere tilsluttet berøringsskærmen og dybde kamera. —2 mobile applikationer — mobile applikationer til individuelle brugere til at vise smykker visualisering pålagt 3D avatar model, installeret på Android og iOS-enheder. VR-applikation — virtuelt showroom skabt i VR-teknologi til visning og bestilling af smykker. Webapplikation — til administration af konti af smykkebutikker, der tillader personalisering af indhold relateret til den præsenterede profil og dens produkter som en del af en elektronisk tjeneste. Webapplikationen vil også have et administratorpanel til at styre systemet af vores virksomhed. —Server ansøgning — at skabe personlige video animationer. Den fuldstændige tekniske beskrivelse af den elektroniske tjeneste findes i bilaget. "Dokumenter, der bekræfter gennemførelsen af markedsundersøgelser". Målgruppen vil være det polske og det italienske marked. Efter implementeringen af servicen vil vi udføre salg og arbejde med vedligeholdelse og videreudvikling af systemet. Projektindikatorer er beskrevet i afsnit C.II og C.III. (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal și asumarea proiectului este de a implementa inovarea produselor sub forma unui serviciu electronic pentru a sprijini vânzarea de bijuterii prin tehnologii interactive. În același timp, aceasta va fi principala sarcină îndeplinită în cadrul proiectului. Celelalte obiective sunt de a începe activități de export, de a îmbunătăți competitivitatea companiei pe piața internațională, de a dezvolta cunoștințele și competențele întreprinderii (know-how) și de a crește ocuparea forței de muncă în întreprindere cu 2 noi poziții. Clienții serviciilor electronice vor fi magazine de bijuterii, iar destinatarii finali vor fi cei interesați să cumpere bijuterii. Ideea serviciului presupune posibilitatea de a încerca bijuterii virtuale cu ajutorul tehnologiei AR. Pentru a furniza serviciul, vom utiliza un sistem IT format din următoarele aplicații: Aplicație desktop – o aplicație oglindă interactivă pentru magazinele de bijuterii instalate pe computerele conectate la ecranul tactil și la camera de adâncime. —2 aplicații mobile – aplicații mobile pentru utilizatorii individuali pentru a afișa vizualizarea bijuteriilor impuse modelului avatar 3D, instalat pe dispozitive Android și iOS. Aplicație VR – showroom virtual creat în tehnologia VR pentru vizualizarea și comanda bijuteriilor. Aplicație web – pentru gestionarea conturilor de către magazinele de bijuterii, permițând personalizarea conținutului legat de profilul prezentat și produsele sale ca parte a unui serviciu electronic. Aplicația web va avea, de asemenea, un panou de administratori pentru a gestiona sistemul de către compania noastră. —Server aplicație – pentru a crea animații video personalizate. Descrierea tehnică completă a serviciului electronic este inclusă în anexă. „Documente care confirmă performanța cercetării de piață”. Piața țintă va fi piața poloneză și cea italiană. După implementarea serviciului, vom efectua vânzări și vom lucra la întreținerea și dezvoltarea ulterioară a sistemului. Indicatorii proiectului sunt descriși în secțiunile C.II și C.III. (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet och antagandet av projektet är att genomföra produktinnovation i form av en elektronisk tjänst för att stödja försäljning av smycken genom interaktiv teknik. Samtidigt kommer detta att vara huvuduppgiften i projektet. De andra målen är att starta exportverksamhet, förbättra företagets konkurrenskraft på den internationella marknaden, utveckla kunskap och kompetens hos företaget (kunskap) och öka sysselsättningen i företaget med två nya positioner. Kunder av elektroniska tjänster kommer att vara smycken butiker, och slutmottagare kommer att vara de som är intresserade av att köpa smycken. Tanken på tjänsten förutsätter möjligheten att virtuella försöka smycken med hjälp av AR-teknik. För att tillhandahålla tjänsten använder vi ett IT-system som består av följande applikationer: Skrivbordsapplikation – en interaktiv spegelapplikation för smyckenbutiker installerade på datorer som är anslutna till pekskärmen och djupkameran. —2 mobila applikationer – mobila applikationer för enskilda användare för att visa smycken visualisering på 3D avatar modellen, installerad på Android och iOS-enheter. VR-applikation – virtuell showroom skapad i VR-teknik för visning och beställning av smycken. Webbapplikation – för hantering av konton i smyckesbutiker, vilket gör det möjligt att anpassa innehåll som är relaterat till den presenterade profilen och dess produkter som en del av en elektronisk tjänst. Webbapplikationen kommer också att ha en administratörspanel för att hantera systemet av vårt företag. —Serverapplikation – för att skapa personliga videoanimeringar. Den fullständiga tekniska beskrivningen av den elektroniska tjänsten finns i bilagan. ”Dokument som bekräftar marknadsundersökningarnas resultat”. Målmarknaden kommer att vara den polska och den italienska marknaden. Efter implementeringen av tjänsten kommer vi att genomföra försäljning och arbete med underhåll och vidareutveckling av systemet. Projektindikatorer beskrivs i avsnitten C.II och C.III. (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPLU.03.07.00-06-0032/19
    0 references