GEO Game Service — a scalable service providing useful data on geolocation information for asynchronous multi-player games. (Q80001): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item)
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q2510663 / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:47, 9 June 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
GEO Game Service — a scalable service providing useful data on geolocation information for asynchronous multi-player games.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,474,427.89 zloty
    0 references
    353,862.69359999994 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,457,379.81 zloty
    0 references
    589,771.1544 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego skalowalnego serwisu dostarczającego użytecznych danych o informacjach geolokalizacyjnych na użytek asynchronicznych gier multiplayer - Geo Game Service. Serwis będzie posiadał szereg innowacyjnych funkcji: 1. Pozyskiwanie danych GIS (Geographic Information System) wykorzystywanych w grach; 2. Przestrzenny atlas wektorowych danych geograficznych na potrzeby gier; 3. Serwerowe renderowanie grafik rastrowych 2D do użycia w grach; 4. Renderer map w silnikach graficznych gier; 5. Geocoding na potrzeby gier; 6. Routing – pathfinding geograficzny dla gier; 7. Baza wiedzy obiektów przestrzennych pochodzących z gier; 8. Wirtualizacja światów nakładkowych. Platforma znacząco ułatwi tworzenie gier wykorzystujących dane dot. map, pozycji w świecie oraz mechanik przeplatania się świata wirtualnego ze światem realnym. Założone cele projektu zostaną osiągnięte poprzez wdrożenie wyników prac B+R w działalności Wnioskodawcy i rozpoczęcie produkcji nowych asynchronicznych gier multiplayer opartych o dane geolokalizacyjne. W ramach projektu planowana jest realizacja następujących etapów: 1. Opracowanie w procesie badawczym niezbędnych algorytmów i rozwiązań do implementacji poszczególnych funkcji serwisu. 2. Budowa prototypów poszczególnych funkcji serwisu na bazie wypracowanych rozwiązań i stworzonych algorytmów na etapie I. 3. Stworzenie warstwy dostępowej i połączenie funkcji serwisu w docelową prototypową platformę. 4. Przeprowadzenie testów wewnętrznych i zewnętrznych serwisu. Serwis będzie wykorzystywany w działalności wnioskodawcy do produkcji gier na urządzenia mobilne. Identyfikując rynek docelowy, RiftCat anal (Polish)
    0 references
    Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:art:25 Commission Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The project is the creation of an innovative scalable innovation service providing useful geo-location information for asynchronous multimedia games — Geo Game Service.The service will have a number of innovative features:1.The acquisition of GIS data used in games;2.The spatial atlas of vector geographical data for games;3.Server-based projection of 2D raster graphics for use in games;4.Renderer’s maps for online games;5.Geocoing for games;6.Routing — bidding geographical for games;7.A database for the knowledge of spatial objects from gaming;8.The virtualisation of global outstrips.The platform will greatly facilitate the creation of games using data on maps, global positions and the mechanics of interlacing a virtual world with the real world.The project’s objectives will be achieved through the implementation of the R & D results of the Applicant’s activities and the start of the production of new asynchronous multimedia games based on geolocation.Under the project, the following steps are planned:1.To develop the necessary algorithms and solutions to implement the specific features of the service in the research process.2.Building prototypes of individual services on the basis of developed solutions and algorithms developed at phase I.3.Create an access layer and link the service to the target of a prototype platform.4.Testing the internal and external services.The service will be used for the activities of the applicant for the production of games for mobile devices.Identifying the target market, RiftCat ant (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0083/19
    0 references