GO, CARROTS, GO! (Q87060): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label)
(‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.1119335608212366)
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / enlabel / en
 
GO, CARROTS, GO!
label / frlabel / fr
 
ALLEZ AUX CAROTTES!
label / delabel / de
 
GEH ZU KAROTTEN!
label / nllabel / nl
 
GA NAAR WORTELEN!
label / itlabel / it
 
VAI ALLE CAROTE!
label / eslabel / es
 
¡VE A LAS ZANAHORIAS!
label / etlabel / et
 
MINE PORGANDITE JUURDE!
label / ltlabel / lt
 
EIK Į MORKAS!
label / hrlabel / hr
 
IDI NA MRKVU!
label / ellabel / el
 
ΠΉΓΑΙΝΕ ΣΤΑ ΚΑΡΌΤΑ!
label / sklabel / sk
 
CHOĎ NA MRKVU!
label / filabel / fi
 
MENE PORKKANOIHIN!
label / hulabel / hu
 
MENJ A RÉPÁHOZ!
label / cslabel / cs
 
JDI NA MRKEV!
label / lvlabel / lv
 
DODIETIES UZ BURKĀNIEM!
label / galabel / ga
 
TÉIGH GO DTÍ CAIRÉID!
label / sllabel / sl
 
POJDI NA KORENJE!
label / bglabel / bg
 
ОТИДИ НА МОРКОВИ!
label / mtlabel / mt
 
MUR FIL-KARROTTI!
label / ptlabel / pt
 
VAI ÀS CENOURAS!
label / dalabel / da
 
GÅ TIL GULERØDDER!
label / rolabel / ro
 
DU-TE LA MORCOVI!
label / svlabel / sv
 
GÅ TILL MORÖTTER!
description / endescription / en
Project in Poland financed by DG Regio
Project Q87060 in Poland
description / pldescription / pl
Projekt w Polsce finansowany przez DG Regio
Projekt Q87060 w Polsce
description / bgdescription / bg
 
Проект Q87060 в Полша
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q87060 u Poljskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q87060 Lengyelországban
description / csdescription / cs
 
Projekt Q87060 v Polsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q87060 i Polen
description / nldescription / nl
 
Project Q87060 in Polen
description / etdescription / et
 
Projekt Q87060 Poolas
description / fidescription / fi
 
Projekti Q87060 Puolassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q87060 en Pologne
description / dedescription / de
 
Projekt Q87060 in Polen
description / eldescription / el
 
Έργο Q87060 στην Πολωνία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q87060 sa Pholainn
description / itdescription / it
 
Progetto Q87060 in Polonia
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q87060 Polijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q87060 Lenkijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q87060 fil-Polonja
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q87060 na Polônia
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q87060 în Polonia
description / skdescription / sk
 
Projekt Q87060 v Poľsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q87060 na Poljskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q87060 en Polonia
description / svdescription / sv
 
Projekt Q87060 i Polen
Property / EU contributionProperty / EU contribution
286,247.77 Euro
Amount286,247.77 Euro
UnitEuro
265,137.0 Euro
Amount265,137.0 Euro
UnitEuro
Property / co-financing rate
84.63 percent
Amount84.63 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 84.63 percent / rank
Normal rank
 
Property / start time
31 December 2018
Timestamp+2018-12-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / start time: 31 December 2018 / rank
Normal rank
 
Property / end time
12 June 2021
Timestamp+2021-06-12T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 12 June 2021 / rank
Normal rank
 
Property / summary: OBJECTIVE OF THE PROJECT: The main objective of the project is to increase by 12 June 2021 the level of digital competence necessary for the effective use of digital media for educational, professional and recreational purposes among at least 90 % of 2020 people over 18 from the area of Dolnośląskie and Mazovian voivodships covered by the digital competence training project. TARGET GROUP: People 18+ from the abovementioned voivodships who want to acquire or raise digital competences. ACTIONS: preparation of materials for participants and trainers, promotion, e-learning platform, implementation of trainings, management. EFFECTS: Developing the competences of digital training participants to create demand for online services. PRODUCTS: training and teaching mat scenarios for participants. (English) / qualifier
 
readability score: 0.1119335608212366
Amount0.1119335608212366
Unit1
Property / coordinate location: 50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E / qualifier
 
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / qualifier
 
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
Normal rank
 
Property / budgetProperty / budget
338,234.4 Euro
Amount338,234.4 Euro
UnitEuro
313,289.61 Euro
Amount313,289.61 Euro
UnitEuro
Property / contained in NUTS: Ostrołęcki / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Wałbrzyski / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / qualifier
 
Property / summary
 
OBJECTIF DU PROJET: L’objectif principal du projet est d’augmenter le niveau de compétences numériques nécessaires à l’utilisation efficace des médias numériques à des fins éducatives, professionnelles et récréatives au cours de la période allant jusqu’au 12 juin 2021 chez au moins 90 % des personnes âgées de plus de 18 ans de plus de 18 ans de la région des voïvodies de Basse-Silésie et de Mazowieckie couvertes par les formations en compétences numériques du projet. GROUPE CIBLE: Plus de 18 personnes des voïvodies susmentionnées qui souhaitent acquérir ou améliorer des compétences numériques. ACTIVITÉS: préparation de matériel pour les participants et les formateurs, promotion, plate-forme d’apprentissage en ligne, mise en place de formations, gestion. EFFETS: Développer les compétences numériques des participants à la formation afin de créer une demande de services en ligne. PRODUITS: scénarios de formation et de mathématiques pour les participants. (French)
Property / summary: OBJECTIF DU PROJET: L’objectif principal du projet est d’augmenter le niveau de compétences numériques nécessaires à l’utilisation efficace des médias numériques à des fins éducatives, professionnelles et récréatives au cours de la période allant jusqu’au 12 juin 2021 chez au moins 90 % des personnes âgées de plus de 18 ans de plus de 18 ans de la région des voïvodies de Basse-Silésie et de Mazowieckie couvertes par les formations en compétences numériques du projet. GROUPE CIBLE: Plus de 18 personnes des voïvodies susmentionnées qui souhaitent acquérir ou améliorer des compétences numériques. ACTIVITÉS: préparation de matériel pour les participants et les formateurs, promotion, plate-forme d’apprentissage en ligne, mise en place de formations, gestion. EFFETS: Développer les compétences numériques des participants à la formation afin de créer une demande de services en ligne. PRODUITS: scénarios de formation et de mathématiques pour les participants. (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: OBJECTIF DU PROJET: L’objectif principal du projet est d’augmenter le niveau de compétences numériques nécessaires à l’utilisation efficace des médias numériques à des fins éducatives, professionnelles et récréatives au cours de la période allant jusqu’au 12 juin 2021 chez au moins 90 % des personnes âgées de plus de 18 ans de plus de 18 ans de la région des voïvodies de Basse-Silésie et de Mazowieckie couvertes par les formations en compétences numériques du projet. GROUPE CIBLE: Plus de 18 personnes des voïvodies susmentionnées qui souhaitent acquérir ou améliorer des compétences numériques. ACTIVITÉS: préparation de matériel pour les participants et les formateurs, promotion, plate-forme d’apprentissage en ligne, mise en place de formations, gestion. EFFETS: Développer les compétences numériques des participants à la formation afin de créer une demande de services en ligne. PRODUITS: scénarios de formation et de mathématiques pour les participants. (French) / qualifier
 
point in time: 30 November 2021
Timestamp+2021-11-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
ZIEL DES PROJEKTS: Hauptziel des Projekts ist es, das Niveau der digitalen Kompetenzen, die für die effektive Nutzung digitaler Medien für Bildungs-, Berufs- und Freizeitzwecke im Zeitraum bis zum 12. Juni 2021 erforderlich sind, auf mindestens 90 % der 2020er Menschen über 18 Jahre aus dem Gebiet der Woiwodschaften Niederschlesien und Mazowieckie zu erhöhen, die von den Digital Competence Trainings im Rahmen des Projekts abgedeckt werden. ZIELGRUPPE: 18+ Personen aus den oben genannten Woiwodschaften, die digitale Kompetenzen erwerben oder verbessern wollen. AKTIVITÄTEN: Vorbereitung von Materialien für Teilnehmer und Ausbilder, Förderung, E-Learning-Plattform, Durchführung von Schulungen, Management. EFFEKTE: Entwicklung der digitalen Kompetenzen von Schulungsteilnehmern, um eine Nachfrage nach Online-Diensten zu schaffen. PRODUKTE: Trainings- und Mathe-Szenarien für die Teilnehmer. (German)
Property / summary: ZIEL DES PROJEKTS: Hauptziel des Projekts ist es, das Niveau der digitalen Kompetenzen, die für die effektive Nutzung digitaler Medien für Bildungs-, Berufs- und Freizeitzwecke im Zeitraum bis zum 12. Juni 2021 erforderlich sind, auf mindestens 90 % der 2020er Menschen über 18 Jahre aus dem Gebiet der Woiwodschaften Niederschlesien und Mazowieckie zu erhöhen, die von den Digital Competence Trainings im Rahmen des Projekts abgedeckt werden. ZIELGRUPPE: 18+ Personen aus den oben genannten Woiwodschaften, die digitale Kompetenzen erwerben oder verbessern wollen. AKTIVITÄTEN: Vorbereitung von Materialien für Teilnehmer und Ausbilder, Förderung, E-Learning-Plattform, Durchführung von Schulungen, Management. EFFEKTE: Entwicklung der digitalen Kompetenzen von Schulungsteilnehmern, um eine Nachfrage nach Online-Diensten zu schaffen. PRODUKTE: Trainings- und Mathe-Szenarien für die Teilnehmer. (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: ZIEL DES PROJEKTS: Hauptziel des Projekts ist es, das Niveau der digitalen Kompetenzen, die für die effektive Nutzung digitaler Medien für Bildungs-, Berufs- und Freizeitzwecke im Zeitraum bis zum 12. Juni 2021 erforderlich sind, auf mindestens 90 % der 2020er Menschen über 18 Jahre aus dem Gebiet der Woiwodschaften Niederschlesien und Mazowieckie zu erhöhen, die von den Digital Competence Trainings im Rahmen des Projekts abgedeckt werden. ZIELGRUPPE: 18+ Personen aus den oben genannten Woiwodschaften, die digitale Kompetenzen erwerben oder verbessern wollen. AKTIVITÄTEN: Vorbereitung von Materialien für Teilnehmer und Ausbilder, Förderung, E-Learning-Plattform, Durchführung von Schulungen, Management. EFFEKTE: Entwicklung der digitalen Kompetenzen von Schulungsteilnehmern, um eine Nachfrage nach Online-Diensten zu schaffen. PRODUKTE: Trainings- und Mathe-Szenarien für die Teilnehmer. (German) / qualifier
 
point in time: 7 December 2021
Timestamp+2021-12-07T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
DOEL VAN HET PROJECT: De belangrijkste doelstelling van het project is het verhogen van het niveau van digitale competenties die nodig zijn voor een doeltreffend gebruik van digitale media voor educatieve, professionele en recreatieve doeleinden in de periode tot 12 juni 2021 bij ten minste 90 % van de 2020-mensen ouder dan 18 jaar uit het gebied van de Neder-Silezische en Mazowieckie-woiwodships die onder de digitale competentieopleidingen in het project vallen. DOELGROEP: 18+ mensen uit bovengenoemde voivodships die digitale competenties willen verwerven of verbeteren. ACTIVITEITEN: voorbereiding van materiaal voor deelnemers en opleiders, promotie, e-learningplatform, implementatie van opleidingen, management. EFFECTEN: Het ontwikkelen van de digitale competenties van deelnemers aan de opleiding om vraag naar onlinediensten te creëren. PRODUCTEN: trainings- en rekenscenario’s voor deelnemers. (Dutch)
Property / summary: DOEL VAN HET PROJECT: De belangrijkste doelstelling van het project is het verhogen van het niveau van digitale competenties die nodig zijn voor een doeltreffend gebruik van digitale media voor educatieve, professionele en recreatieve doeleinden in de periode tot 12 juni 2021 bij ten minste 90 % van de 2020-mensen ouder dan 18 jaar uit het gebied van de Neder-Silezische en Mazowieckie-woiwodships die onder de digitale competentieopleidingen in het project vallen. DOELGROEP: 18+ mensen uit bovengenoemde voivodships die digitale competenties willen verwerven of verbeteren. ACTIVITEITEN: voorbereiding van materiaal voor deelnemers en opleiders, promotie, e-learningplatform, implementatie van opleidingen, management. EFFECTEN: Het ontwikkelen van de digitale competenties van deelnemers aan de opleiding om vraag naar onlinediensten te creëren. PRODUCTEN: trainings- en rekenscenario’s voor deelnemers. (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: DOEL VAN HET PROJECT: De belangrijkste doelstelling van het project is het verhogen van het niveau van digitale competenties die nodig zijn voor een doeltreffend gebruik van digitale media voor educatieve, professionele en recreatieve doeleinden in de periode tot 12 juni 2021 bij ten minste 90 % van de 2020-mensen ouder dan 18 jaar uit het gebied van de Neder-Silezische en Mazowieckie-woiwodships die onder de digitale competentieopleidingen in het project vallen. DOELGROEP: 18+ mensen uit bovengenoemde voivodships die digitale competenties willen verwerven of verbeteren. ACTIVITEITEN: voorbereiding van materiaal voor deelnemers en opleiders, promotie, e-learningplatform, implementatie van opleidingen, management. EFFECTEN: Het ontwikkelen van de digitale competenties van deelnemers aan de opleiding om vraag naar onlinediensten te creëren. PRODUCTEN: trainings- en rekenscenario’s voor deelnemers. (Dutch) / qualifier
 
point in time: 16 December 2021
Timestamp+2021-12-16T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
OBIETTIVO DEL PROGETTO: L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare il livello di competenze digitali necessarie per l'uso efficace dei media digitali a fini educativi, professionali e ricreativi nel periodo fino al 12 giugno 2021 tra almeno il 90 % delle persone di età superiore ai 18 anni del 2020 provenienti dall'area dei voivodati della Bassa Slesia e Mazowieckie coperti dai corsi di formazione di competenza digitale nel progetto. GRUPPO TARGET: Più di 18 persone provenienti dai suddetti Voivodati che vogliono acquisire o migliorare le competenze digitali. ATTIVITÀ: preparazione di materiali per partecipanti e formatori, promozione, piattaforma di e-learning, implementazione di corsi di formazione, gestione. EFFETTI: Sviluppare le competenze digitali dei partecipanti per creare domanda di servizi online. PRODOTTI: scenari di formazione e matematica per i partecipanti. (Italian)
Property / summary: OBIETTIVO DEL PROGETTO: L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare il livello di competenze digitali necessarie per l'uso efficace dei media digitali a fini educativi, professionali e ricreativi nel periodo fino al 12 giugno 2021 tra almeno il 90 % delle persone di età superiore ai 18 anni del 2020 provenienti dall'area dei voivodati della Bassa Slesia e Mazowieckie coperti dai corsi di formazione di competenza digitale nel progetto. GRUPPO TARGET: Più di 18 persone provenienti dai suddetti Voivodati che vogliono acquisire o migliorare le competenze digitali. ATTIVITÀ: preparazione di materiali per partecipanti e formatori, promozione, piattaforma di e-learning, implementazione di corsi di formazione, gestione. EFFETTI: Sviluppare le competenze digitali dei partecipanti per creare domanda di servizi online. PRODOTTI: scenari di formazione e matematica per i partecipanti. (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: OBIETTIVO DEL PROGETTO: L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare il livello di competenze digitali necessarie per l'uso efficace dei media digitali a fini educativi, professionali e ricreativi nel periodo fino al 12 giugno 2021 tra almeno il 90 % delle persone di età superiore ai 18 anni del 2020 provenienti dall'area dei voivodati della Bassa Slesia e Mazowieckie coperti dai corsi di formazione di competenza digitale nel progetto. GRUPPO TARGET: Più di 18 persone provenienti dai suddetti Voivodati che vogliono acquisire o migliorare le competenze digitali. ATTIVITÀ: preparazione di materiali per partecipanti e formatori, promozione, piattaforma di e-learning, implementazione di corsi di formazione, gestione. EFFETTI: Sviluppare le competenze digitali dei partecipanti per creare domanda di servizi online. PRODOTTI: scenari di formazione e matematica per i partecipanti. (Italian) / qualifier
 
point in time: 16 January 2022
Timestamp+2022-01-16T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
OBJETIVO DEL PROYECTO: El objetivo principal del proyecto es aumentar el nivel de competencias digitales necesarias para el uso efectivo de los medios digitales con fines educativos, profesionales y recreativos en el período hasta el 12 de junio de 2021 entre al menos el 90 % de las personas mayores de 18 años de 2020 del área de los voivodatos de Baja Silesia y Mazowieckie cubiertas por las Formacións de Competencia Digital en el proyecto. GRUPO DESTINATARIO: Más de 18 personas de los voivodatos antes mencionados que desean adquirir o mejorar las competencias digitales. ACTIVIDADES: preparación de materiales para participantes y formadores, promoción, plataforma de aprendizaje electrónico, implementación de capacitaciones, gestión. EFECTOS: Desarrollar las competencias digitales de los participantes en la formación para crear demanda de servicios en línea. PRODUCTOS: escenarios de capacitación y matemáticas para los participantes. (Spanish)
Property / summary: OBJETIVO DEL PROYECTO: El objetivo principal del proyecto es aumentar el nivel de competencias digitales necesarias para el uso efectivo de los medios digitales con fines educativos, profesionales y recreativos en el período hasta el 12 de junio de 2021 entre al menos el 90 % de las personas mayores de 18 años de 2020 del área de los voivodatos de Baja Silesia y Mazowieckie cubiertas por las Formacións de Competencia Digital en el proyecto. GRUPO DESTINATARIO: Más de 18 personas de los voivodatos antes mencionados que desean adquirir o mejorar las competencias digitales. ACTIVIDADES: preparación de materiales para participantes y formadores, promoción, plataforma de aprendizaje electrónico, implementación de capacitaciones, gestión. EFECTOS: Desarrollar las competencias digitales de los participantes en la formación para crear demanda de servicios en línea. PRODUCTOS: escenarios de capacitación y matemáticas para los participantes. (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: OBJETIVO DEL PROYECTO: El objetivo principal del proyecto es aumentar el nivel de competencias digitales necesarias para el uso efectivo de los medios digitales con fines educativos, profesionales y recreativos en el período hasta el 12 de junio de 2021 entre al menos el 90 % de las personas mayores de 18 años de 2020 del área de los voivodatos de Baja Silesia y Mazowieckie cubiertas por las Formacións de Competencia Digital en el proyecto. GRUPO DESTINATARIO: Más de 18 personas de los voivodatos antes mencionados que desean adquirir o mejorar las competencias digitales. ACTIVIDADES: preparación de materiales para participantes y formadores, promoción, plataforma de aprendizaje electrónico, implementación de capacitaciones, gestión. EFECTOS: Desarrollar las competencias digitales de los participantes en la formación para crear demanda de servicios en línea. PRODUCTOS: escenarios de capacitación y matemáticas para los participantes. (Spanish) / qualifier
 
point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJEKTI EESMÄRK: Projekti peamine eesmärk on suurendada digioskuste taset, mis on vajalik digimeedia tõhusaks kasutamiseks hariduslikel, kutselistel ja vaba aja veetmise eesmärkidel ajavahemikul kuni 12. juunini 2021, vähemalt 90 % 2020. aasta üle 18-aastastest inimestest, kes on pärit projektis „Digipädevuskoolitused“ hõlmatud Alam-Sileesia ja Mazowieckie vojevoodkonna piirkonnast. SIHTRÜHM: Üle 18 inimese eespool nimetatud vojevoodkondadest, kes soovivad omandada või parandada digipädevusi. TEGEVUSED: materjalide ettevalmistamine osalejatele ja koolitajatele, edendamine, e-õppe platvorm, koolituste rakendamine, juhtimine. MÕJUD: Arendada koolitusel osalejate digipädevusi, et tekitada nõudlust internetipõhiste teenuste järele. TOOTED: osalejate koolitus- ja matemaatikastsenaariumid. (Estonian)
Property / summary: PROJEKTI EESMÄRK: Projekti peamine eesmärk on suurendada digioskuste taset, mis on vajalik digimeedia tõhusaks kasutamiseks hariduslikel, kutselistel ja vaba aja veetmise eesmärkidel ajavahemikul kuni 12. juunini 2021, vähemalt 90 % 2020. aasta üle 18-aastastest inimestest, kes on pärit projektis „Digipädevuskoolitused“ hõlmatud Alam-Sileesia ja Mazowieckie vojevoodkonna piirkonnast. SIHTRÜHM: Üle 18 inimese eespool nimetatud vojevoodkondadest, kes soovivad omandada või parandada digipädevusi. TEGEVUSED: materjalide ettevalmistamine osalejatele ja koolitajatele, edendamine, e-õppe platvorm, koolituste rakendamine, juhtimine. MÕJUD: Arendada koolitusel osalejate digipädevusi, et tekitada nõudlust internetipõhiste teenuste järele. TOOTED: osalejate koolitus- ja matemaatikastsenaariumid. (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJEKTI EESMÄRK: Projekti peamine eesmärk on suurendada digioskuste taset, mis on vajalik digimeedia tõhusaks kasutamiseks hariduslikel, kutselistel ja vaba aja veetmise eesmärkidel ajavahemikul kuni 12. juunini 2021, vähemalt 90 % 2020. aasta üle 18-aastastest inimestest, kes on pärit projektis „Digipädevuskoolitused“ hõlmatud Alam-Sileesia ja Mazowieckie vojevoodkonna piirkonnast. SIHTRÜHM: Üle 18 inimese eespool nimetatud vojevoodkondadest, kes soovivad omandada või parandada digipädevusi. TEGEVUSED: materjalide ettevalmistamine osalejatele ja koolitajatele, edendamine, e-õppe platvorm, koolituste rakendamine, juhtimine. MÕJUD: Arendada koolitusel osalejate digipädevusi, et tekitada nõudlust internetipõhiste teenuste järele. TOOTED: osalejate koolitus- ja matemaatikastsenaariumid. (Estonian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJEKTO TIKSLAS: Pagrindinis projekto tikslas – iki 2021 m. birželio 12 d. bent 90 proc. 2020 m. vyresnių nei 18 metų amžiaus žmonių iš Žemutinės Silezijos ir Mazovijos vaivadijų, kurias apima projekto skaitmeninės kompetencijos mokymai, veiksmingai naudoti skaitmenines žiniasklaidos priemones švietimo, profesiniais ir rekreaciniais tikslais. TIKSLINĖ GRUPĖ: 18+ žmonių iš pirmiau minėtų vaivadijų, kurie nori įgyti arba tobulinti skaitmeninius gebėjimus. VEIKLA: dalyviams ir instruktoriams skirtos medžiagos rengimas, skatinimas, e. mokymosi platforma, mokymų įgyvendinimas, valdymas. POVEIKIS: Ugdyti mokymo dalyvių skaitmeninius gebėjimus, kad būtų sukurta internetinių paslaugų paklausa. PREKĖS ŽENKLAS: mokymo ir matematikos scenarijai dalyviams. (Lithuanian)
Property / summary: PROJEKTO TIKSLAS: Pagrindinis projekto tikslas – iki 2021 m. birželio 12 d. bent 90 proc. 2020 m. vyresnių nei 18 metų amžiaus žmonių iš Žemutinės Silezijos ir Mazovijos vaivadijų, kurias apima projekto skaitmeninės kompetencijos mokymai, veiksmingai naudoti skaitmenines žiniasklaidos priemones švietimo, profesiniais ir rekreaciniais tikslais. TIKSLINĖ GRUPĖ: 18+ žmonių iš pirmiau minėtų vaivadijų, kurie nori įgyti arba tobulinti skaitmeninius gebėjimus. VEIKLA: dalyviams ir instruktoriams skirtos medžiagos rengimas, skatinimas, e. mokymosi platforma, mokymų įgyvendinimas, valdymas. POVEIKIS: Ugdyti mokymo dalyvių skaitmeninius gebėjimus, kad būtų sukurta internetinių paslaugų paklausa. PREKĖS ŽENKLAS: mokymo ir matematikos scenarijai dalyviams. (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJEKTO TIKSLAS: Pagrindinis projekto tikslas – iki 2021 m. birželio 12 d. bent 90 proc. 2020 m. vyresnių nei 18 metų amžiaus žmonių iš Žemutinės Silezijos ir Mazovijos vaivadijų, kurias apima projekto skaitmeninės kompetencijos mokymai, veiksmingai naudoti skaitmenines žiniasklaidos priemones švietimo, profesiniais ir rekreaciniais tikslais. TIKSLINĖ GRUPĖ: 18+ žmonių iš pirmiau minėtų vaivadijų, kurie nori įgyti arba tobulinti skaitmeninius gebėjimus. VEIKLA: dalyviams ir instruktoriams skirtos medžiagos rengimas, skatinimas, e. mokymosi platforma, mokymų įgyvendinimas, valdymas. POVEIKIS: Ugdyti mokymo dalyvių skaitmeninius gebėjimus, kad būtų sukurta internetinių paslaugų paklausa. PREKĖS ŽENKLAS: mokymo ir matematikos scenarijai dalyviams. (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
CILJ PROJEKTA: Glavni je cilj projekta povećati razinu digitalnih kompetencija potrebnih za učinkovitu upotrebu digitalnih medija u obrazovne, profesionalne i rekreativne svrhe u razdoblju do 12. lipnja 2021. za najmanje 90 % osoba starijih od 18 godina iz područja donjeg Šleskog i Mazowieckie voivodshipsa obuhvaćenih osposobljavanjem digitalnih kompetencija u okviru projekta. CILJNA SKUPINA: Više od 18 osoba iz prethodno navedenih vojvodstva koje žele steći ili poboljšati digitalne kompetencije. AKTIVNOSTI: priprema materijala za sudionike i trenere, promocija, platforma za e-učenje, provedba treninga, upravljanje. UČINCI: Razvoj digitalnih kompetencija sudionika osposobljavanja kako bi se stvorila potražnja za internetskim uslugama. PROIZVODI: trening i matematika scenarija za sudionike. (Croatian)
Property / summary: CILJ PROJEKTA: Glavni je cilj projekta povećati razinu digitalnih kompetencija potrebnih za učinkovitu upotrebu digitalnih medija u obrazovne, profesionalne i rekreativne svrhe u razdoblju do 12. lipnja 2021. za najmanje 90 % osoba starijih od 18 godina iz područja donjeg Šleskog i Mazowieckie voivodshipsa obuhvaćenih osposobljavanjem digitalnih kompetencija u okviru projekta. CILJNA SKUPINA: Više od 18 osoba iz prethodno navedenih vojvodstva koje žele steći ili poboljšati digitalne kompetencije. AKTIVNOSTI: priprema materijala za sudionike i trenere, promocija, platforma za e-učenje, provedba treninga, upravljanje. UČINCI: Razvoj digitalnih kompetencija sudionika osposobljavanja kako bi se stvorila potražnja za internetskim uslugama. PROIZVODI: trening i matematika scenarija za sudionike. (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: CILJ PROJEKTA: Glavni je cilj projekta povećati razinu digitalnih kompetencija potrebnih za učinkovitu upotrebu digitalnih medija u obrazovne, profesionalne i rekreativne svrhe u razdoblju do 12. lipnja 2021. za najmanje 90 % osoba starijih od 18 godina iz područja donjeg Šleskog i Mazowieckie voivodshipsa obuhvaćenih osposobljavanjem digitalnih kompetencija u okviru projekta. CILJNA SKUPINA: Više od 18 osoba iz prethodno navedenih vojvodstva koje žele steći ili poboljšati digitalne kompetencije. AKTIVNOSTI: priprema materijala za sudionike i trenere, promocija, platforma za e-učenje, provedba treninga, upravljanje. UČINCI: Razvoj digitalnih kompetencija sudionika osposobljavanja kako bi se stvorila potražnja za internetskim uslugama. PROIZVODI: trening i matematika scenarija za sudionike. (Croatian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ: Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση του επιπέδου των ψηφιακών ικανοτήτων που απαιτούνται για την αποτελεσματική χρήση των ψηφιακών μέσων για εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς κατά την περίοδο έως τις 12 Ιουνίου 2021 μεταξύ τουλάχιστον του 90 % των ατόμων ηλικίας άνω των 18 ετών του 2020 από την περιοχή των βοϊβοδάτων της Κάτω Σιλεσίας και της Mazowieckie που καλύπτονται από τα προγράμματα κατάρτισης ψηφιακών ικανοτήτων του έργου. ΟΜΆΔΑ-ΣΤΌΧΟΣ: 18+ άτομα από τα προαναφερθέντα βοϊβοδάτα που επιθυμούν να αποκτήσουν ή να βελτιώσουν τις ψηφιακές ικανότητες. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ: προετοιμασία υλικού για συμμετέχοντες και εκπαιδευτές, προώθηση, πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης, υλοποίηση προγραμμάτων κατάρτισης, διαχείριση. ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΑ: Ανάπτυξη των ψηφιακών ικανοτήτων των συμμετεχόντων στην κατάρτιση για τη δημιουργία ζήτησης για επιγραμμικές υπηρεσίες. ΤΑ ΠΡΟΪΌΝΤΑ: σενάρια κατάρτισης και μαθηματικών για τους συμμετέχοντες. (Greek)
Property / summary: ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ: Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση του επιπέδου των ψηφιακών ικανοτήτων που απαιτούνται για την αποτελεσματική χρήση των ψηφιακών μέσων για εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς κατά την περίοδο έως τις 12 Ιουνίου 2021 μεταξύ τουλάχιστον του 90 % των ατόμων ηλικίας άνω των 18 ετών του 2020 από την περιοχή των βοϊβοδάτων της Κάτω Σιλεσίας και της Mazowieckie που καλύπτονται από τα προγράμματα κατάρτισης ψηφιακών ικανοτήτων του έργου. ΟΜΆΔΑ-ΣΤΌΧΟΣ: 18+ άτομα από τα προαναφερθέντα βοϊβοδάτα που επιθυμούν να αποκτήσουν ή να βελτιώσουν τις ψηφιακές ικανότητες. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ: προετοιμασία υλικού για συμμετέχοντες και εκπαιδευτές, προώθηση, πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης, υλοποίηση προγραμμάτων κατάρτισης, διαχείριση. ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΑ: Ανάπτυξη των ψηφιακών ικανοτήτων των συμμετεχόντων στην κατάρτιση για τη δημιουργία ζήτησης για επιγραμμικές υπηρεσίες. ΤΑ ΠΡΟΪΌΝΤΑ: σενάρια κατάρτισης και μαθηματικών για τους συμμετέχοντες. (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ: Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση του επιπέδου των ψηφιακών ικανοτήτων που απαιτούνται για την αποτελεσματική χρήση των ψηφιακών μέσων για εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς κατά την περίοδο έως τις 12 Ιουνίου 2021 μεταξύ τουλάχιστον του 90 % των ατόμων ηλικίας άνω των 18 ετών του 2020 από την περιοχή των βοϊβοδάτων της Κάτω Σιλεσίας και της Mazowieckie που καλύπτονται από τα προγράμματα κατάρτισης ψηφιακών ικανοτήτων του έργου. ΟΜΆΔΑ-ΣΤΌΧΟΣ: 18+ άτομα από τα προαναφερθέντα βοϊβοδάτα που επιθυμούν να αποκτήσουν ή να βελτιώσουν τις ψηφιακές ικανότητες. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ: προετοιμασία υλικού για συμμετέχοντες και εκπαιδευτές, προώθηση, πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης, υλοποίηση προγραμμάτων κατάρτισης, διαχείριση. ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΑ: Ανάπτυξη των ψηφιακών ικανοτήτων των συμμετεχόντων στην κατάρτιση για τη δημιουργία ζήτησης για επιγραμμικές υπηρεσίες. ΤΑ ΠΡΟΪΌΝΤΑ: σενάρια κατάρτισης και μαθηματικών για τους συμμετέχοντες. (Greek) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
CIEĽ PROJEKTU: Hlavným cieľom projektu je zvýšiť úroveň digitálnych kompetencií potrebných na účinné využívanie digitálnych médií na vzdelávacie, profesionálne a rekreačné účely v období do 12. júna 2021 u najmenej 90 % osôb starších ako 18 rokov v roku 2020 z oblasti vojvodstiev Dolné Sliezsko a Mazowieckie, na ktoré sa vzťahuje odborná príprava digitálnych kompetencií v rámci projektu. CIEĽOVÁ SKUPINA: 18+ ľudí z vyššie uvedených vojvodstiev, ktorí chcú získať alebo zlepšiť digitálne kompetencie. AKTIVITY: príprava materiálov pre účastníkov a školiteľov, propagácia, e-learningová platforma, realizácia školení, manažment. ÚČINKY: Rozvoj digitálnych kompetencií účastníkov odbornej prípravy s cieľom vytvoriť dopyt po online službách. PRODUKTY: tréningové a matematické scenáre pre účastníkov. (Slovak)
Property / summary: CIEĽ PROJEKTU: Hlavným cieľom projektu je zvýšiť úroveň digitálnych kompetencií potrebných na účinné využívanie digitálnych médií na vzdelávacie, profesionálne a rekreačné účely v období do 12. júna 2021 u najmenej 90 % osôb starších ako 18 rokov v roku 2020 z oblasti vojvodstiev Dolné Sliezsko a Mazowieckie, na ktoré sa vzťahuje odborná príprava digitálnych kompetencií v rámci projektu. CIEĽOVÁ SKUPINA: 18+ ľudí z vyššie uvedených vojvodstiev, ktorí chcú získať alebo zlepšiť digitálne kompetencie. AKTIVITY: príprava materiálov pre účastníkov a školiteľov, propagácia, e-learningová platforma, realizácia školení, manažment. ÚČINKY: Rozvoj digitálnych kompetencií účastníkov odbornej prípravy s cieľom vytvoriť dopyt po online službách. PRODUKTY: tréningové a matematické scenáre pre účastníkov. (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: CIEĽ PROJEKTU: Hlavným cieľom projektu je zvýšiť úroveň digitálnych kompetencií potrebných na účinné využívanie digitálnych médií na vzdelávacie, profesionálne a rekreačné účely v období do 12. júna 2021 u najmenej 90 % osôb starších ako 18 rokov v roku 2020 z oblasti vojvodstiev Dolné Sliezsko a Mazowieckie, na ktoré sa vzťahuje odborná príprava digitálnych kompetencií v rámci projektu. CIEĽOVÁ SKUPINA: 18+ ľudí z vyššie uvedených vojvodstiev, ktorí chcú získať alebo zlepšiť digitálne kompetencie. AKTIVITY: príprava materiálov pre účastníkov a školiteľov, propagácia, e-learningová platforma, realizácia školení, manažment. ÚČINKY: Rozvoj digitálnych kompetencií účastníkov odbornej prípravy s cieľom vytvoriť dopyt po online službách. PRODUKTY: tréningové a matematické scenáre pre účastníkov. (Slovak) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
HANKKEEN TAVOITE: Hankkeen päätavoitteena on lisätä digitaalisen median tehokasta käyttöä koulutus-, ammatti- ja virkistystarkoituksiin tarvittavien digitaalisten taitojen tasoa 12 päivään kesäkuuta 2021 saakka vähintään 90 prosentilla vuoden 2020 yli 18-vuotiaista henkilöistä ala-Sleesian ja Mazowieckien voivodikuntien alueella, jotka kuuluvat hankkeen digitaalitaitokoulutuksiin. KOHDERYHMÄ: Yli 18 henkilöä edellä mainituista voivodikunnista, jotka haluavat hankkia tai parantaa digitaalisia taitoja. AKTIVITEETIT: materiaalien valmistelu osallistujille ja kouluttajille, edistäminen, verkko-oppimisalusta, koulutusten toteuttaminen, johtaminen. VAIKUTUKSET: Koulutusosaajien digitaalisten taitojen kehittäminen verkkopalvelujen kysynnän luomiseksi. TUOTTEET: koulutus ja matematiikan skenaariot osallistujille. (Finnish)
Property / summary: HANKKEEN TAVOITE: Hankkeen päätavoitteena on lisätä digitaalisen median tehokasta käyttöä koulutus-, ammatti- ja virkistystarkoituksiin tarvittavien digitaalisten taitojen tasoa 12 päivään kesäkuuta 2021 saakka vähintään 90 prosentilla vuoden 2020 yli 18-vuotiaista henkilöistä ala-Sleesian ja Mazowieckien voivodikuntien alueella, jotka kuuluvat hankkeen digitaalitaitokoulutuksiin. KOHDERYHMÄ: Yli 18 henkilöä edellä mainituista voivodikunnista, jotka haluavat hankkia tai parantaa digitaalisia taitoja. AKTIVITEETIT: materiaalien valmistelu osallistujille ja kouluttajille, edistäminen, verkko-oppimisalusta, koulutusten toteuttaminen, johtaminen. VAIKUTUKSET: Koulutusosaajien digitaalisten taitojen kehittäminen verkkopalvelujen kysynnän luomiseksi. TUOTTEET: koulutus ja matematiikan skenaariot osallistujille. (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: HANKKEEN TAVOITE: Hankkeen päätavoitteena on lisätä digitaalisen median tehokasta käyttöä koulutus-, ammatti- ja virkistystarkoituksiin tarvittavien digitaalisten taitojen tasoa 12 päivään kesäkuuta 2021 saakka vähintään 90 prosentilla vuoden 2020 yli 18-vuotiaista henkilöistä ala-Sleesian ja Mazowieckien voivodikuntien alueella, jotka kuuluvat hankkeen digitaalitaitokoulutuksiin. KOHDERYHMÄ: Yli 18 henkilöä edellä mainituista voivodikunnista, jotka haluavat hankkia tai parantaa digitaalisia taitoja. AKTIVITEETIT: materiaalien valmistelu osallistujille ja kouluttajille, edistäminen, verkko-oppimisalusta, koulutusten toteuttaminen, johtaminen. VAIKUTUKSET: Koulutusosaajien digitaalisten taitojen kehittäminen verkkopalvelujen kysynnän luomiseksi. TUOTTEET: koulutus ja matematiikan skenaariot osallistujille. (Finnish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A PROJEKT CÉLJA: A projekt fő célja, hogy 2021. június 12-ig növelje a digitális média oktatási, szakmai és szabadidős célú hatékony használatához szükséges digitális kompetenciák szintjét a projekt keretében a digitális kompetenciaképzések által lefedett alsó-sziléziai és Mazowieckie vajdaságból származó, 2020-ban betöltött 18 év felettiek legalább 90%-a körében. CÉLCSOPORT: A fent említett vajdaságokból több mint 18 ember, akik digitális kompetenciákat szeretnének szerezni vagy fejleszteni. TEVÉKENYSÉGEK: anyagok előkészítése a résztvevők és oktatók számára, promóció, e-learning platform, képzések végrehajtása, menedzsment. A HATÁS: A képzésben résztvevők digitális kompetenciáinak fejlesztése az online szolgáltatások iránti kereslet megteremtése érdekében. TERMÉKEK: képzési és matematikai forgatókönyvek a résztvevők számára. (Hungarian)
Property / summary: A PROJEKT CÉLJA: A projekt fő célja, hogy 2021. június 12-ig növelje a digitális média oktatási, szakmai és szabadidős célú hatékony használatához szükséges digitális kompetenciák szintjét a projekt keretében a digitális kompetenciaképzések által lefedett alsó-sziléziai és Mazowieckie vajdaságból származó, 2020-ban betöltött 18 év felettiek legalább 90%-a körében. CÉLCSOPORT: A fent említett vajdaságokból több mint 18 ember, akik digitális kompetenciákat szeretnének szerezni vagy fejleszteni. TEVÉKENYSÉGEK: anyagok előkészítése a résztvevők és oktatók számára, promóció, e-learning platform, képzések végrehajtása, menedzsment. A HATÁS: A képzésben résztvevők digitális kompetenciáinak fejlesztése az online szolgáltatások iránti kereslet megteremtése érdekében. TERMÉKEK: képzési és matematikai forgatókönyvek a résztvevők számára. (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A PROJEKT CÉLJA: A projekt fő célja, hogy 2021. június 12-ig növelje a digitális média oktatási, szakmai és szabadidős célú hatékony használatához szükséges digitális kompetenciák szintjét a projekt keretében a digitális kompetenciaképzések által lefedett alsó-sziléziai és Mazowieckie vajdaságból származó, 2020-ban betöltött 18 év felettiek legalább 90%-a körében. CÉLCSOPORT: A fent említett vajdaságokból több mint 18 ember, akik digitális kompetenciákat szeretnének szerezni vagy fejleszteni. TEVÉKENYSÉGEK: anyagok előkészítése a résztvevők és oktatók számára, promóció, e-learning platform, képzések végrehajtása, menedzsment. A HATÁS: A képzésben résztvevők digitális kompetenciáinak fejlesztése az online szolgáltatások iránti kereslet megteremtése érdekében. TERMÉKEK: képzési és matematikai forgatókönyvek a résztvevők számára. (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
CÍL PROJEKTU: Hlavním cílem projektu je zvýšit úroveň digitálních kompetencí nezbytných pro účinné využívání digitálních médií pro vzdělávací, profesní a rekreační účely v období do 12. června 2021 u nejméně 90 % osob starších 18 let v roce 2020 z oblasti Dolního Slezska a Mazowieckie voivodships, na které se v projektu vztahuje odborná příprava v oblasti digitálních kompetencí. CÍLOVÁ SKUPINA: 18+ lidí z výše uvedených voivodshipů, kteří chtějí získat nebo zlepšit digitální kompetence. AKTIVITY: příprava materiálů pro účastníky a školitele, propagace, e-learningová platforma, realizace školení, management. EFEKTY: Rozvoj digitálních kompetencí účastníků odborné přípravy s cílem vytvořit poptávku po on-line službách. PRODUKTY: výukové a matematické scénáře pro účastníky. (Czech)
Property / summary: CÍL PROJEKTU: Hlavním cílem projektu je zvýšit úroveň digitálních kompetencí nezbytných pro účinné využívání digitálních médií pro vzdělávací, profesní a rekreační účely v období do 12. června 2021 u nejméně 90 % osob starších 18 let v roce 2020 z oblasti Dolního Slezska a Mazowieckie voivodships, na které se v projektu vztahuje odborná příprava v oblasti digitálních kompetencí. CÍLOVÁ SKUPINA: 18+ lidí z výše uvedených voivodshipů, kteří chtějí získat nebo zlepšit digitální kompetence. AKTIVITY: příprava materiálů pro účastníky a školitele, propagace, e-learningová platforma, realizace školení, management. EFEKTY: Rozvoj digitálních kompetencí účastníků odborné přípravy s cílem vytvořit poptávku po on-line službách. PRODUKTY: výukové a matematické scénáře pro účastníky. (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: CÍL PROJEKTU: Hlavním cílem projektu je zvýšit úroveň digitálních kompetencí nezbytných pro účinné využívání digitálních médií pro vzdělávací, profesní a rekreační účely v období do 12. června 2021 u nejméně 90 % osob starších 18 let v roce 2020 z oblasti Dolního Slezska a Mazowieckie voivodships, na které se v projektu vztahuje odborná příprava v oblasti digitálních kompetencí. CÍLOVÁ SKUPINA: 18+ lidí z výše uvedených voivodshipů, kteří chtějí získat nebo zlepšit digitální kompetence. AKTIVITY: příprava materiálů pro účastníky a školitele, propagace, e-learningová platforma, realizace školení, management. EFEKTY: Rozvoj digitálních kompetencí účastníků odborné přípravy s cílem vytvořit poptávku po on-line službách. PRODUKTY: výukové a matematické scénáře pro účastníky. (Czech) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJEKTA MĒRĶIS: Projekta galvenais mērķis ir laikposmā līdz 2021. gada 12. jūnijam palielināt digitālo mediju efektīvai izmantošanai izglītības, profesionālos un atpūtas nolūkos nepieciešamo digitālo prasmju līmeni vismaz 90 % no 2020. gada cilvēkiem, kas vecāki par 18 gadiem no apakšsilēzijas un Mazowieckie vojevodistes apgabala, uz ko attiecas digitālo kompetenču apmācība projektā. MĒRĶA GRUPA: 18+ cilvēki no iepriekšminētajām vojevodistēm, kuri vēlas apgūt vai uzlabot digitālās prasmes. AKTIVITĀTES: materiālu sagatavošana dalībniekiem un pasniedzējiem, popularizēšana, e-mācību platforma, apmācību īstenošana, vadība. IETEKME: Attīstīt dalībnieku digitālās kompetences, lai radītu pieprasījumu pēc tiešsaistes pakalpojumiem. PRODUKTI: dalībnieku apmācības un matemātikas scenāriji. (Latvian)
Property / summary: PROJEKTA MĒRĶIS: Projekta galvenais mērķis ir laikposmā līdz 2021. gada 12. jūnijam palielināt digitālo mediju efektīvai izmantošanai izglītības, profesionālos un atpūtas nolūkos nepieciešamo digitālo prasmju līmeni vismaz 90 % no 2020. gada cilvēkiem, kas vecāki par 18 gadiem no apakšsilēzijas un Mazowieckie vojevodistes apgabala, uz ko attiecas digitālo kompetenču apmācība projektā. MĒRĶA GRUPA: 18+ cilvēki no iepriekšminētajām vojevodistēm, kuri vēlas apgūt vai uzlabot digitālās prasmes. AKTIVITĀTES: materiālu sagatavošana dalībniekiem un pasniedzējiem, popularizēšana, e-mācību platforma, apmācību īstenošana, vadība. IETEKME: Attīstīt dalībnieku digitālās kompetences, lai radītu pieprasījumu pēc tiešsaistes pakalpojumiem. PRODUKTI: dalībnieku apmācības un matemātikas scenāriji. (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJEKTA MĒRĶIS: Projekta galvenais mērķis ir laikposmā līdz 2021. gada 12. jūnijam palielināt digitālo mediju efektīvai izmantošanai izglītības, profesionālos un atpūtas nolūkos nepieciešamo digitālo prasmju līmeni vismaz 90 % no 2020. gada cilvēkiem, kas vecāki par 18 gadiem no apakšsilēzijas un Mazowieckie vojevodistes apgabala, uz ko attiecas digitālo kompetenču apmācība projektā. MĒRĶA GRUPA: 18+ cilvēki no iepriekšminētajām vojevodistēm, kuri vēlas apgūt vai uzlabot digitālās prasmes. AKTIVITĀTES: materiālu sagatavošana dalībniekiem un pasniedzējiem, popularizēšana, e-mācību platforma, apmācību īstenošana, vadība. IETEKME: Attīstīt dalībnieku digitālās kompetences, lai radītu pieprasījumu pēc tiešsaistes pakalpojumiem. PRODUKTI: dalībnieku apmācības un matemātikas scenāriji. (Latvian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
CUSPÓIR AN TIONSCADAIL: Is é príomhchuspóir an tionscadail méadú a dhéanamh ar leibhéal na n-inniúlachtaí digiteacha is gá chun úsáid éifeachtach a bhaint as na meáin dhigiteacha chun críocha oideachais, gairmiúla agus áineasa sa tréimhse go dtí an 12 Meitheamh 2021 i measc 90 % ar a laghad de na daoine in 2020 atá os cionn 18 mbliana d’aois ó réimse na bhfreastalachtaí Silesian agus Mazowieckie Íochtarach a chumhdaítear leis na Oiliúnacha maidir le hInniúlacht Dhigiteach sa tionscadal. SPRIOCGHRÚPA: 18+ duine ó na dúshláin thuasluaite ar mian leo inniúlachtaí digiteacha a shealbhú nó a fheabhsú. GNÍOMHAÍOCHTAÍ: ábhair a ullmhú do rannpháirtithe agus d’oiliúnóirí, cur chun cinn, ardán ríomhfhoghlama, oiliúint a chur chun feidhme, bainistíocht. ÉIFEACHTAÍ: Inniúlachtaí digiteacha na rannpháirtithe oiliúna a fhorbairt chun éileamh ar sheirbhísí ar líne a chruthú. TÁIRGÍ: cásanna oiliúna agus matamaitice do rannpháirtithe. (Irish)
Property / summary: CUSPÓIR AN TIONSCADAIL: Is é príomhchuspóir an tionscadail méadú a dhéanamh ar leibhéal na n-inniúlachtaí digiteacha is gá chun úsáid éifeachtach a bhaint as na meáin dhigiteacha chun críocha oideachais, gairmiúla agus áineasa sa tréimhse go dtí an 12 Meitheamh 2021 i measc 90 % ar a laghad de na daoine in 2020 atá os cionn 18 mbliana d’aois ó réimse na bhfreastalachtaí Silesian agus Mazowieckie Íochtarach a chumhdaítear leis na Oiliúnacha maidir le hInniúlacht Dhigiteach sa tionscadal. SPRIOCGHRÚPA: 18+ duine ó na dúshláin thuasluaite ar mian leo inniúlachtaí digiteacha a shealbhú nó a fheabhsú. GNÍOMHAÍOCHTAÍ: ábhair a ullmhú do rannpháirtithe agus d’oiliúnóirí, cur chun cinn, ardán ríomhfhoghlama, oiliúint a chur chun feidhme, bainistíocht. ÉIFEACHTAÍ: Inniúlachtaí digiteacha na rannpháirtithe oiliúna a fhorbairt chun éileamh ar sheirbhísí ar líne a chruthú. TÁIRGÍ: cásanna oiliúna agus matamaitice do rannpháirtithe. (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: CUSPÓIR AN TIONSCADAIL: Is é príomhchuspóir an tionscadail méadú a dhéanamh ar leibhéal na n-inniúlachtaí digiteacha is gá chun úsáid éifeachtach a bhaint as na meáin dhigiteacha chun críocha oideachais, gairmiúla agus áineasa sa tréimhse go dtí an 12 Meitheamh 2021 i measc 90 % ar a laghad de na daoine in 2020 atá os cionn 18 mbliana d’aois ó réimse na bhfreastalachtaí Silesian agus Mazowieckie Íochtarach a chumhdaítear leis na Oiliúnacha maidir le hInniúlacht Dhigiteach sa tionscadal. SPRIOCGHRÚPA: 18+ duine ó na dúshláin thuasluaite ar mian leo inniúlachtaí digiteacha a shealbhú nó a fheabhsú. GNÍOMHAÍOCHTAÍ: ábhair a ullmhú do rannpháirtithe agus d’oiliúnóirí, cur chun cinn, ardán ríomhfhoghlama, oiliúint a chur chun feidhme, bainistíocht. ÉIFEACHTAÍ: Inniúlachtaí digiteacha na rannpháirtithe oiliúna a fhorbairt chun éileamh ar sheirbhísí ar líne a chruthú. TÁIRGÍ: cásanna oiliúna agus matamaitice do rannpháirtithe. (Irish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
CILJ PROJEKTA: Glavni cilj projekta je povečati raven digitalnih kompetenc, potrebnih za učinkovito uporabo digitalnih medijev za izobraževalne, strokovne in rekreativne namene v obdobju do 12. junija 2021 pri vsaj 90 % oseb, starejših od 18 let, starejših od 18 let, ki so vključeni v usposabljanje za digitalne kompetence v okviru projekta. CILJNA SKUPINA: 18+ oseb iz omenjenih vojvodstev, ki želijo pridobiti ali izboljšati digitalne kompetence. DEJAVNOSTI: priprava gradiva za udeležence in mentorje, promocija, platforma za e-učenje, izvajanje usposabljanj, upravljanje. UČINKI: Razvoj digitalnih kompetenc udeležencev usposabljanja za ustvarjanje povpraševanja po spletnih storitvah. IZDELKI: usposabljanje in matematični scenariji za udeležence. (Slovenian)
Property / summary: CILJ PROJEKTA: Glavni cilj projekta je povečati raven digitalnih kompetenc, potrebnih za učinkovito uporabo digitalnih medijev za izobraževalne, strokovne in rekreativne namene v obdobju do 12. junija 2021 pri vsaj 90 % oseb, starejših od 18 let, starejših od 18 let, ki so vključeni v usposabljanje za digitalne kompetence v okviru projekta. CILJNA SKUPINA: 18+ oseb iz omenjenih vojvodstev, ki želijo pridobiti ali izboljšati digitalne kompetence. DEJAVNOSTI: priprava gradiva za udeležence in mentorje, promocija, platforma za e-učenje, izvajanje usposabljanj, upravljanje. UČINKI: Razvoj digitalnih kompetenc udeležencev usposabljanja za ustvarjanje povpraševanja po spletnih storitvah. IZDELKI: usposabljanje in matematični scenariji za udeležence. (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: CILJ PROJEKTA: Glavni cilj projekta je povečati raven digitalnih kompetenc, potrebnih za učinkovito uporabo digitalnih medijev za izobraževalne, strokovne in rekreativne namene v obdobju do 12. junija 2021 pri vsaj 90 % oseb, starejših od 18 let, starejših od 18 let, ki so vključeni v usposabljanje za digitalne kompetence v okviru projekta. CILJNA SKUPINA: 18+ oseb iz omenjenih vojvodstev, ki želijo pridobiti ali izboljšati digitalne kompetence. DEJAVNOSTI: priprava gradiva za udeležence in mentorje, promocija, platforma za e-učenje, izvajanje usposabljanj, upravljanje. UČINKI: Razvoj digitalnih kompetenc udeležencev usposabljanja za ustvarjanje povpraševanja po spletnih storitvah. IZDELKI: usposabljanje in matematični scenariji za udeležence. (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
ЦЕЛ НА ПРОЕКТА: Основната цел на проекта е да се повиши равнището на цифровите компетентности, необходими за ефективното използване на цифровите медии за образователни, професионални и развлекателни цели в периода до 12 юни 2021 г., сред най-малко 90 % от хората на възраст над 18 години през 2020 г. от областта на долносилезийските и мазовецките воеводства, обхванати от обученията по цифрова компетентност в рамките на проекта. ЦЕЛЕВА ГРУПА: 18+ лица от горепосочените воеводства, които искат да придобият или подобрят цифровите компетентности. ДЕЙНОСТИ: подготовка на материали за участници и обучители, промоция, платформа за електронно обучение, провеждане на обучения, управление. ЕФЕКТИ: Развиване на цифровите компетентности на участниците в обучението с цел създаване на търсене на онлайн услуги. ПРОДУКТИ: обучение и математически сценарии за участниците. (Bulgarian)
Property / summary: ЦЕЛ НА ПРОЕКТА: Основната цел на проекта е да се повиши равнището на цифровите компетентности, необходими за ефективното използване на цифровите медии за образователни, професионални и развлекателни цели в периода до 12 юни 2021 г., сред най-малко 90 % от хората на възраст над 18 години през 2020 г. от областта на долносилезийските и мазовецките воеводства, обхванати от обученията по цифрова компетентност в рамките на проекта. ЦЕЛЕВА ГРУПА: 18+ лица от горепосочените воеводства, които искат да придобият или подобрят цифровите компетентности. ДЕЙНОСТИ: подготовка на материали за участници и обучители, промоция, платформа за електронно обучение, провеждане на обучения, управление. ЕФЕКТИ: Развиване на цифровите компетентности на участниците в обучението с цел създаване на търсене на онлайн услуги. ПРОДУКТИ: обучение и математически сценарии за участниците. (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: ЦЕЛ НА ПРОЕКТА: Основната цел на проекта е да се повиши равнището на цифровите компетентности, необходими за ефективното използване на цифровите медии за образователни, професионални и развлекателни цели в периода до 12 юни 2021 г., сред най-малко 90 % от хората на възраст над 18 години през 2020 г. от областта на долносилезийските и мазовецките воеводства, обхванати от обученията по цифрова компетентност в рамките на проекта. ЦЕЛЕВА ГРУПА: 18+ лица от горепосочените воеводства, които искат да придобият или подобрят цифровите компетентности. ДЕЙНОСТИ: подготовка на материали за участници и обучители, промоция, платформа за електронно обучение, провеждане на обучения, управление. ЕФЕКТИ: Развиване на цифровите компетентности на участниците в обучението с цел създаване на търсене на онлайн услуги. ПРОДУКТИ: обучение и математически сценарии за участниците. (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
L-GĦAN TAL-PROĠETT: L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdied il-livell ta’ kompetenzi diġitali meħtieġa għall-użu effettiv tal-midja diġitali għal skopijiet edukattivi, professjonali u rikreattivi fil-perjodu sat-12 ta’ Ġunju 2021 fost mill-inqas 90 % tal-persuni li għandhom aktar minn 18-il sena fl-2020 miż-żona tal-voivodships Sileżjani ta’ Isfel u Mazowieckie koperti mit-Taħriġiet ta’ Kompetenza Diġitali fil-proġett. GRUPP FIL-MIRA: 18+ persuni mill-voivodships imsemmija hawn fuq li jixtiequ jiksbu jew itejbu l-kompetenzi diġitali. ATTIVITAJIET: it-tħejjija ta’ materjal għall-parteċipanti u l-ħarrieġa, il-promozzjoni, il-pjattaforma tat-tagħlim elettroniku, l-implimentazzjoni tat-taħriġ, il-ġestjoni. EFFETTI: L-iżvilupp tal-kompetenzi diġitali tat-taħriġ tal-parteċipanti biex tinħoloq domanda għal servizzi online. PRODOTTI: ix-xenarji ta’ taħriġ u matematika għall-parteċipanti. (Maltese)
Property / summary: L-GĦAN TAL-PROĠETT: L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdied il-livell ta’ kompetenzi diġitali meħtieġa għall-użu effettiv tal-midja diġitali għal skopijiet edukattivi, professjonali u rikreattivi fil-perjodu sat-12 ta’ Ġunju 2021 fost mill-inqas 90 % tal-persuni li għandhom aktar minn 18-il sena fl-2020 miż-żona tal-voivodships Sileżjani ta’ Isfel u Mazowieckie koperti mit-Taħriġiet ta’ Kompetenza Diġitali fil-proġett. GRUPP FIL-MIRA: 18+ persuni mill-voivodships imsemmija hawn fuq li jixtiequ jiksbu jew itejbu l-kompetenzi diġitali. ATTIVITAJIET: it-tħejjija ta’ materjal għall-parteċipanti u l-ħarrieġa, il-promozzjoni, il-pjattaforma tat-tagħlim elettroniku, l-implimentazzjoni tat-taħriġ, il-ġestjoni. EFFETTI: L-iżvilupp tal-kompetenzi diġitali tat-taħriġ tal-parteċipanti biex tinħoloq domanda għal servizzi online. PRODOTTI: ix-xenarji ta’ taħriġ u matematika għall-parteċipanti. (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L-GĦAN TAL-PROĠETT: L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdied il-livell ta’ kompetenzi diġitali meħtieġa għall-użu effettiv tal-midja diġitali għal skopijiet edukattivi, professjonali u rikreattivi fil-perjodu sat-12 ta’ Ġunju 2021 fost mill-inqas 90 % tal-persuni li għandhom aktar minn 18-il sena fl-2020 miż-żona tal-voivodships Sileżjani ta’ Isfel u Mazowieckie koperti mit-Taħriġiet ta’ Kompetenza Diġitali fil-proġett. GRUPP FIL-MIRA: 18+ persuni mill-voivodships imsemmija hawn fuq li jixtiequ jiksbu jew itejbu l-kompetenzi diġitali. ATTIVITAJIET: it-tħejjija ta’ materjal għall-parteċipanti u l-ħarrieġa, il-promozzjoni, il-pjattaforma tat-tagħlim elettroniku, l-implimentazzjoni tat-taħriġ, il-ġestjoni. EFFETTI: L-iżvilupp tal-kompetenzi diġitali tat-taħriġ tal-parteċipanti biex tinħoloq domanda għal servizzi online. PRODOTTI: ix-xenarji ta’ taħriġ u matematika għall-parteċipanti. (Maltese) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
OBJETIVO DO PROJETO: O principal objetivo do projeto é aumentar o nível de competências digitais necessário para a utilização efetiva dos meios de comunicação digitais para fins educativos, profissionais e recreativos no período até 12 de junho de 2021 entre pelo menos 90 % das pessoas com mais de 18 anos de 2020 provenientes da área das voivodias da Baixa Silésia e Mazowieckie abrangidas pelas formações em matéria de competências digitais no projeto. GRUPO-ALVO: Mais de 18 pessoas das voivodias acima mencionadas que querem adquirir ou melhorar competências digitais. ATIVIDADES: preparação de materiais para participantes e formadores, promoção, plataforma de e-learning, implementação de treinamentos, gestão. EFEITOS: Desenvolver as competências digitais dos participantes na formação para criar procura de serviços em linha. PRODUTOS: formação e cenários matemáticos para os participantes. (Portuguese)
Property / summary: OBJETIVO DO PROJETO: O principal objetivo do projeto é aumentar o nível de competências digitais necessário para a utilização efetiva dos meios de comunicação digitais para fins educativos, profissionais e recreativos no período até 12 de junho de 2021 entre pelo menos 90 % das pessoas com mais de 18 anos de 2020 provenientes da área das voivodias da Baixa Silésia e Mazowieckie abrangidas pelas formações em matéria de competências digitais no projeto. GRUPO-ALVO: Mais de 18 pessoas das voivodias acima mencionadas que querem adquirir ou melhorar competências digitais. ATIVIDADES: preparação de materiais para participantes e formadores, promoção, plataforma de e-learning, implementação de treinamentos, gestão. EFEITOS: Desenvolver as competências digitais dos participantes na formação para criar procura de serviços em linha. PRODUTOS: formação e cenários matemáticos para os participantes. (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: OBJETIVO DO PROJETO: O principal objetivo do projeto é aumentar o nível de competências digitais necessário para a utilização efetiva dos meios de comunicação digitais para fins educativos, profissionais e recreativos no período até 12 de junho de 2021 entre pelo menos 90 % das pessoas com mais de 18 anos de 2020 provenientes da área das voivodias da Baixa Silésia e Mazowieckie abrangidas pelas formações em matéria de competências digitais no projeto. GRUPO-ALVO: Mais de 18 pessoas das voivodias acima mencionadas que querem adquirir ou melhorar competências digitais. ATIVIDADES: preparação de materiais para participantes e formadores, promoção, plataforma de e-learning, implementação de treinamentos, gestão. EFEITOS: Desenvolver as competências digitais dos participantes na formação para criar procura de serviços em linha. PRODUTOS: formação e cenários matemáticos para os participantes. (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJEKTETS FORMÅL: Hovedformålet med projektet er at øge det niveau af digitale kompetencer, der er nødvendige for en effektiv anvendelse af digitale medier til uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige og rekreative formål i perioden indtil den 12. juni 2021 blandt mindst 90 % af de 2020-personer over 18 år fra området Nieder Schlesien og Mazowieckie voivodships, der er omfattet af de digitale kompetenceuddannelser i projektet. MÅLGRUPPE: 18+ personer fra ovennævnte voivodskaber, der ønsker at erhverve eller forbedre digitale kompetencer. AKTIVITETER: forberedelse af materiale til deltagere og undervisere, promovering, e-læringsplatform, gennemførelse af kurser, ledelse. EFFEKTER: Udvikling af deltagernes digitale kompetencer for at skabe efterspørgsel efter onlinetjenester. PRODUKTER: trænings- og matematikscenarier for deltagerne. (Danish)
Property / summary: PROJEKTETS FORMÅL: Hovedformålet med projektet er at øge det niveau af digitale kompetencer, der er nødvendige for en effektiv anvendelse af digitale medier til uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige og rekreative formål i perioden indtil den 12. juni 2021 blandt mindst 90 % af de 2020-personer over 18 år fra området Nieder Schlesien og Mazowieckie voivodships, der er omfattet af de digitale kompetenceuddannelser i projektet. MÅLGRUPPE: 18+ personer fra ovennævnte voivodskaber, der ønsker at erhverve eller forbedre digitale kompetencer. AKTIVITETER: forberedelse af materiale til deltagere og undervisere, promovering, e-læringsplatform, gennemførelse af kurser, ledelse. EFFEKTER: Udvikling af deltagernes digitale kompetencer for at skabe efterspørgsel efter onlinetjenester. PRODUKTER: trænings- og matematikscenarier for deltagerne. (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJEKTETS FORMÅL: Hovedformålet med projektet er at øge det niveau af digitale kompetencer, der er nødvendige for en effektiv anvendelse af digitale medier til uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige og rekreative formål i perioden indtil den 12. juni 2021 blandt mindst 90 % af de 2020-personer over 18 år fra området Nieder Schlesien og Mazowieckie voivodships, der er omfattet af de digitale kompetenceuddannelser i projektet. MÅLGRUPPE: 18+ personer fra ovennævnte voivodskaber, der ønsker at erhverve eller forbedre digitale kompetencer. AKTIVITETER: forberedelse af materiale til deltagere og undervisere, promovering, e-læringsplatform, gennemførelse af kurser, ledelse. EFFEKTER: Udvikling af deltagernes digitale kompetencer for at skabe efterspørgsel efter onlinetjenester. PRODUKTER: trænings- og matematikscenarier for deltagerne. (Danish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
OBIECTIVUL PROIECTULUI: Obiectivul principal al proiectului este de a crește nivelul competențelor digitale necesare pentru utilizarea eficace a mass-mediei digitale în scopuri educaționale, profesionale și recreative în perioada până la 12 iunie 2021 în rândul a cel puțin 90 % dintre persoanele cu vârsta peste 18 ani din 2020 din domeniul voievodatelor Silezia Inferioară și Mazowieckie care fac obiectul cursurilor de competențe digitale din cadrul proiectului. GRUPUL ȚINTĂ: 18+ persoane din voievodatele menționate mai sus care doresc să dobândească sau să îmbunătățească competențele digitale. ACTIVITĂȚI: pregătirea materialelor pentru participanți și formatori, promovarea, platforma de e-learning, implementarea cursurilor de formare, managementul. EFECTE: Dezvoltarea competențelor digitale ale participanților la formarea profesională pentru a crea cerere de servicii online. PRODUSE: scenarii de formare și matematică pentru participanți. (Romanian)
Property / summary: OBIECTIVUL PROIECTULUI: Obiectivul principal al proiectului este de a crește nivelul competențelor digitale necesare pentru utilizarea eficace a mass-mediei digitale în scopuri educaționale, profesionale și recreative în perioada până la 12 iunie 2021 în rândul a cel puțin 90 % dintre persoanele cu vârsta peste 18 ani din 2020 din domeniul voievodatelor Silezia Inferioară și Mazowieckie care fac obiectul cursurilor de competențe digitale din cadrul proiectului. GRUPUL ȚINTĂ: 18+ persoane din voievodatele menționate mai sus care doresc să dobândească sau să îmbunătățească competențele digitale. ACTIVITĂȚI: pregătirea materialelor pentru participanți și formatori, promovarea, platforma de e-learning, implementarea cursurilor de formare, managementul. EFECTE: Dezvoltarea competențelor digitale ale participanților la formarea profesională pentru a crea cerere de servicii online. PRODUSE: scenarii de formare și matematică pentru participanți. (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: OBIECTIVUL PROIECTULUI: Obiectivul principal al proiectului este de a crește nivelul competențelor digitale necesare pentru utilizarea eficace a mass-mediei digitale în scopuri educaționale, profesionale și recreative în perioada până la 12 iunie 2021 în rândul a cel puțin 90 % dintre persoanele cu vârsta peste 18 ani din 2020 din domeniul voievodatelor Silezia Inferioară și Mazowieckie care fac obiectul cursurilor de competențe digitale din cadrul proiectului. GRUPUL ȚINTĂ: 18+ persoane din voievodatele menționate mai sus care doresc să dobândească sau să îmbunătățească competențele digitale. ACTIVITĂȚI: pregătirea materialelor pentru participanți și formatori, promovarea, platforma de e-learning, implementarea cursurilor de formare, managementul. EFECTE: Dezvoltarea competențelor digitale ale participanților la formarea profesională pentru a crea cerere de servicii online. PRODUSE: scenarii de formare și matematică pentru participanți. (Romanian) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
PROJEKTETS MÅL: Huvudsyftet med projektet är att öka den digitala kompetens som krävs för en effektiv användning av digitala medier för utbildning, yrkes- och rekreationsändamål under perioden till och med den 12 juni 2021 bland minst 90 % av de personer över 18 år som är äldre än 18 år från området för vovodskap i lägre Schlesien och Mazowieckie som omfattas av den digitala kompetensutbildningen i projektet. MÅLGRUPP: 18+ personer från ovannämnda vojvodskap som vill förvärva eller förbättra digital kompetens. AKTIVITETER: förberedelse av material för deltagare och utbildare, marknadsföring, e-lärandeplattform, genomförande av utbildningar, ledning. EFFEKTER: Utveckla den digitala kompetensen hos deltagarna i utbildningen för att skapa efterfrågan på onlinetjänster. PRODUKTER: utbildnings- och matematikscenarier för deltagarna. (Swedish)
Property / summary: PROJEKTETS MÅL: Huvudsyftet med projektet är att öka den digitala kompetens som krävs för en effektiv användning av digitala medier för utbildning, yrkes- och rekreationsändamål under perioden till och med den 12 juni 2021 bland minst 90 % av de personer över 18 år som är äldre än 18 år från området för vovodskap i lägre Schlesien och Mazowieckie som omfattas av den digitala kompetensutbildningen i projektet. MÅLGRUPP: 18+ personer från ovannämnda vojvodskap som vill förvärva eller förbättra digital kompetens. AKTIVITETER: förberedelse av material för deltagare och utbildare, marknadsföring, e-lärandeplattform, genomförande av utbildningar, ledning. EFFEKTER: Utveckla den digitala kompetensen hos deltagarna i utbildningen för att skapa efterfrågan på onlinetjänster. PRODUKTER: utbildnings- och matematikscenarier för deltagarna. (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: PROJEKTETS MÅL: Huvudsyftet med projektet är att öka den digitala kompetens som krävs för en effektiv användning av digitala medier för utbildning, yrkes- och rekreationsändamål under perioden till och med den 12 juni 2021 bland minst 90 % av de personer över 18 år som är äldre än 18 år från området för vovodskap i lägre Schlesien och Mazowieckie som omfattas av den digitala kompetensutbildningen i projektet. MÅLGRUPP: 18+ personer från ovannämnda vojvodskap som vill förvärva eller förbättra digital kompetens. AKTIVITETER: förberedelse av material för deltagare och utbildare, marknadsföring, e-lärandeplattform, genomförande av utbildningar, ledning. EFFEKTER: Utveckla den digitala kompetensen hos deltagarna i utbildningen för att skapa efterfrågan på onlinetjänster. PRODUKTER: utbildnings- och matematikscenarier för deltagarna. (Swedish) / qualifier
 
point in time: 13 August 2022
Timestamp+2022-08-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / location (string)
 
WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
Property / location (string): WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE / rank
 
Normal rank
Property / location (string)
 
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
Property / location (string): WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE / rank
 
Normal rank
Property / location (string)
 
WOJ.: MAZOWIECKIE
Property / location (string): WOJ.: MAZOWIECKIE / rank
 
Normal rank
Property / location (string)
 
WOJ.: WARMIŃSKO-MAZURSKIE
Property / location (string): WOJ.: WARMIŃSKO-MAZURSKIE / rank
 
Normal rank
Property / location (string)
 
WOJ.: ŁÓDZKIE
Property / location (string): WOJ.: ŁÓDZKIE / rank
 
Normal rank
Property / location (string)
 
WOJ.: ŚLĄSKIE
Property / location (string): WOJ.: ŚLĄSKIE / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: Digital Competences of Society / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
84.63 percent
Amount84.63 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 84.63 percent / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Information and communication technology / rank
 
Normal rank
Property / start time
 
13 June 2019
Timestamp+2019-06-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / start time: 13 June 2019 / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
12 March 2022
Timestamp+2022-03-12T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 12 March 2022 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Revision as of 13:54, 20 March 2024

Project Q87060 in Poland
Language Label Description Also known as
English
GO, CARROTS, GO!
Project Q87060 in Poland

    Statements

    0 references
    1,192,699.04 zloty
    0 references
    265,137.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,409,310.0 zloty
    0 references
    313,289.61 Euro
    13 January 2020
    0 references
    84.63 percent
    0 references
    13 June 2019
    0 references
    12 March 2022
    0 references
    FUNDACJA AKTYWNYCH INICJATYW ROZWOJU
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    CEL PROJEKTU: Celem głównym projektu jest zwiększenie w okresie do 12 czerwca 2021 r. poziomu kompetencji cyfrowych niezbędnych do skutecznego korzystania z mediów cyfrowych w celach edukacyjnych, zawodowych i rekreacyjnych wśród minimum 90% spośród 2020 osób powyżej 18 r.ż. z obszaru województw dolnośląskiego i mazowieckiego objętych w projekcie szkoleniami kompetencji cyfrowych. GRUPA DOCELOWA: Osoby 18+ z w/w województw, które chcą zdobyć bądź podnieść kompetencje cyfrowe. DZIAŁANIA: przygotowanie materiałów dla uczestników i trenerów, promocja, platforma e-learning, realizacja szkoleń, zarządzanie. EFEKTY: Rozwój kompetencji cyfrowych uczestników szkoleń umożliwiający stworzenie popytu na usługi świadczone przez internet. PRODUKTY: scenariusze szkoleń i mat.dydaktyczne dla uczestników. (Polish)
    0 references
    OBJECTIVE OF THE PROJECT: The main objective of the project is to increase by 12 June 2021 the level of digital competence necessary for the effective use of digital media for educational, professional and recreational purposes among at least 90 % of 2020 people over 18 from the area of Dolnośląskie and Mazovian voivodships covered by the digital competence training project. TARGET GROUP: People 18+ from the abovementioned voivodships who want to acquire or raise digital competences. ACTIONS: preparation of materials for participants and trainers, promotion, e-learning platform, implementation of trainings, management. EFFECTS: Developing the competences of digital training participants to create demand for online services. PRODUCTS: training and teaching mat scenarios for participants. (English)
    14 October 2020
    0.1119335608212366
    0 references
    OBJECTIF DU PROJET: L’objectif principal du projet est d’augmenter le niveau de compétences numériques nécessaires à l’utilisation efficace des médias numériques à des fins éducatives, professionnelles et récréatives au cours de la période allant jusqu’au 12 juin 2021 chez au moins 90 % des personnes âgées de plus de 18 ans de plus de 18 ans de la région des voïvodies de Basse-Silésie et de Mazowieckie couvertes par les formations en compétences numériques du projet. GROUPE CIBLE: Plus de 18 personnes des voïvodies susmentionnées qui souhaitent acquérir ou améliorer des compétences numériques. ACTIVITÉS: préparation de matériel pour les participants et les formateurs, promotion, plate-forme d’apprentissage en ligne, mise en place de formations, gestion. EFFETS: Développer les compétences numériques des participants à la formation afin de créer une demande de services en ligne. PRODUITS: scénarios de formation et de mathématiques pour les participants. (French)
    30 November 2021
    0 references
    ZIEL DES PROJEKTS: Hauptziel des Projekts ist es, das Niveau der digitalen Kompetenzen, die für die effektive Nutzung digitaler Medien für Bildungs-, Berufs- und Freizeitzwecke im Zeitraum bis zum 12. Juni 2021 erforderlich sind, auf mindestens 90 % der 2020er Menschen über 18 Jahre aus dem Gebiet der Woiwodschaften Niederschlesien und Mazowieckie zu erhöhen, die von den Digital Competence Trainings im Rahmen des Projekts abgedeckt werden. ZIELGRUPPE: 18+ Personen aus den oben genannten Woiwodschaften, die digitale Kompetenzen erwerben oder verbessern wollen. AKTIVITÄTEN: Vorbereitung von Materialien für Teilnehmer und Ausbilder, Förderung, E-Learning-Plattform, Durchführung von Schulungen, Management. EFFEKTE: Entwicklung der digitalen Kompetenzen von Schulungsteilnehmern, um eine Nachfrage nach Online-Diensten zu schaffen. PRODUKTE: Trainings- und Mathe-Szenarien für die Teilnehmer. (German)
    7 December 2021
    0 references
    DOEL VAN HET PROJECT: De belangrijkste doelstelling van het project is het verhogen van het niveau van digitale competenties die nodig zijn voor een doeltreffend gebruik van digitale media voor educatieve, professionele en recreatieve doeleinden in de periode tot 12 juni 2021 bij ten minste 90 % van de 2020-mensen ouder dan 18 jaar uit het gebied van de Neder-Silezische en Mazowieckie-woiwodships die onder de digitale competentieopleidingen in het project vallen. DOELGROEP: 18+ mensen uit bovengenoemde voivodships die digitale competenties willen verwerven of verbeteren. ACTIVITEITEN: voorbereiding van materiaal voor deelnemers en opleiders, promotie, e-learningplatform, implementatie van opleidingen, management. EFFECTEN: Het ontwikkelen van de digitale competenties van deelnemers aan de opleiding om vraag naar onlinediensten te creëren. PRODUCTEN: trainings- en rekenscenario’s voor deelnemers. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    OBIETTIVO DEL PROGETTO: L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare il livello di competenze digitali necessarie per l'uso efficace dei media digitali a fini educativi, professionali e ricreativi nel periodo fino al 12 giugno 2021 tra almeno il 90 % delle persone di età superiore ai 18 anni del 2020 provenienti dall'area dei voivodati della Bassa Slesia e Mazowieckie coperti dai corsi di formazione di competenza digitale nel progetto. GRUPPO TARGET: Più di 18 persone provenienti dai suddetti Voivodati che vogliono acquisire o migliorare le competenze digitali. ATTIVITÀ: preparazione di materiali per partecipanti e formatori, promozione, piattaforma di e-learning, implementazione di corsi di formazione, gestione. EFFETTI: Sviluppare le competenze digitali dei partecipanti per creare domanda di servizi online. PRODOTTI: scenari di formazione e matematica per i partecipanti. (Italian)
    16 January 2022
    0 references
    OBJETIVO DEL PROYECTO: El objetivo principal del proyecto es aumentar el nivel de competencias digitales necesarias para el uso efectivo de los medios digitales con fines educativos, profesionales y recreativos en el período hasta el 12 de junio de 2021 entre al menos el 90 % de las personas mayores de 18 años de 2020 del área de los voivodatos de Baja Silesia y Mazowieckie cubiertas por las Formacións de Competencia Digital en el proyecto. GRUPO DESTINATARIO: Más de 18 personas de los voivodatos antes mencionados que desean adquirir o mejorar las competencias digitales. ACTIVIDADES: preparación de materiales para participantes y formadores, promoción, plataforma de aprendizaje electrónico, implementación de capacitaciones, gestión. EFECTOS: Desarrollar las competencias digitales de los participantes en la formación para crear demanda de servicios en línea. PRODUCTOS: escenarios de capacitación y matemáticas para los participantes. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    PROJEKTI EESMÄRK: Projekti peamine eesmärk on suurendada digioskuste taset, mis on vajalik digimeedia tõhusaks kasutamiseks hariduslikel, kutselistel ja vaba aja veetmise eesmärkidel ajavahemikul kuni 12. juunini 2021, vähemalt 90 % 2020. aasta üle 18-aastastest inimestest, kes on pärit projektis „Digipädevuskoolitused“ hõlmatud Alam-Sileesia ja Mazowieckie vojevoodkonna piirkonnast. SIHTRÜHM: Üle 18 inimese eespool nimetatud vojevoodkondadest, kes soovivad omandada või parandada digipädevusi. TEGEVUSED: materjalide ettevalmistamine osalejatele ja koolitajatele, edendamine, e-õppe platvorm, koolituste rakendamine, juhtimine. MÕJUD: Arendada koolitusel osalejate digipädevusi, et tekitada nõudlust internetipõhiste teenuste järele. TOOTED: osalejate koolitus- ja matemaatikastsenaariumid. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    PROJEKTO TIKSLAS: Pagrindinis projekto tikslas – iki 2021 m. birželio 12 d. bent 90 proc. 2020 m. vyresnių nei 18 metų amžiaus žmonių iš Žemutinės Silezijos ir Mazovijos vaivadijų, kurias apima projekto skaitmeninės kompetencijos mokymai, veiksmingai naudoti skaitmenines žiniasklaidos priemones švietimo, profesiniais ir rekreaciniais tikslais. TIKSLINĖ GRUPĖ: 18+ žmonių iš pirmiau minėtų vaivadijų, kurie nori įgyti arba tobulinti skaitmeninius gebėjimus. VEIKLA: dalyviams ir instruktoriams skirtos medžiagos rengimas, skatinimas, e. mokymosi platforma, mokymų įgyvendinimas, valdymas. POVEIKIS: Ugdyti mokymo dalyvių skaitmeninius gebėjimus, kad būtų sukurta internetinių paslaugų paklausa. PREKĖS ŽENKLAS: mokymo ir matematikos scenarijai dalyviams. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    CILJ PROJEKTA: Glavni je cilj projekta povećati razinu digitalnih kompetencija potrebnih za učinkovitu upotrebu digitalnih medija u obrazovne, profesionalne i rekreativne svrhe u razdoblju do 12. lipnja 2021. za najmanje 90 % osoba starijih od 18 godina iz područja donjeg Šleskog i Mazowieckie voivodshipsa obuhvaćenih osposobljavanjem digitalnih kompetencija u okviru projekta. CILJNA SKUPINA: Više od 18 osoba iz prethodno navedenih vojvodstva koje žele steći ili poboljšati digitalne kompetencije. AKTIVNOSTI: priprema materijala za sudionike i trenere, promocija, platforma za e-učenje, provedba treninga, upravljanje. UČINCI: Razvoj digitalnih kompetencija sudionika osposobljavanja kako bi se stvorila potražnja za internetskim uslugama. PROIZVODI: trening i matematika scenarija za sudionike. (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ: Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση του επιπέδου των ψηφιακών ικανοτήτων που απαιτούνται για την αποτελεσματική χρήση των ψηφιακών μέσων για εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς κατά την περίοδο έως τις 12 Ιουνίου 2021 μεταξύ τουλάχιστον του 90 % των ατόμων ηλικίας άνω των 18 ετών του 2020 από την περιοχή των βοϊβοδάτων της Κάτω Σιλεσίας και της Mazowieckie που καλύπτονται από τα προγράμματα κατάρτισης ψηφιακών ικανοτήτων του έργου. ΟΜΆΔΑ-ΣΤΌΧΟΣ: 18+ άτομα από τα προαναφερθέντα βοϊβοδάτα που επιθυμούν να αποκτήσουν ή να βελτιώσουν τις ψηφιακές ικανότητες. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ: προετοιμασία υλικού για συμμετέχοντες και εκπαιδευτές, προώθηση, πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης, υλοποίηση προγραμμάτων κατάρτισης, διαχείριση. ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΑ: Ανάπτυξη των ψηφιακών ικανοτήτων των συμμετεχόντων στην κατάρτιση για τη δημιουργία ζήτησης για επιγραμμικές υπηρεσίες. ΤΑ ΠΡΟΪΌΝΤΑ: σενάρια κατάρτισης και μαθηματικών για τους συμμετέχοντες. (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    CIEĽ PROJEKTU: Hlavným cieľom projektu je zvýšiť úroveň digitálnych kompetencií potrebných na účinné využívanie digitálnych médií na vzdelávacie, profesionálne a rekreačné účely v období do 12. júna 2021 u najmenej 90 % osôb starších ako 18 rokov v roku 2020 z oblasti vojvodstiev Dolné Sliezsko a Mazowieckie, na ktoré sa vzťahuje odborná príprava digitálnych kompetencií v rámci projektu. CIEĽOVÁ SKUPINA: 18+ ľudí z vyššie uvedených vojvodstiev, ktorí chcú získať alebo zlepšiť digitálne kompetencie. AKTIVITY: príprava materiálov pre účastníkov a školiteľov, propagácia, e-learningová platforma, realizácia školení, manažment. ÚČINKY: Rozvoj digitálnych kompetencií účastníkov odbornej prípravy s cieľom vytvoriť dopyt po online službách. PRODUKTY: tréningové a matematické scenáre pre účastníkov. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    HANKKEEN TAVOITE: Hankkeen päätavoitteena on lisätä digitaalisen median tehokasta käyttöä koulutus-, ammatti- ja virkistystarkoituksiin tarvittavien digitaalisten taitojen tasoa 12 päivään kesäkuuta 2021 saakka vähintään 90 prosentilla vuoden 2020 yli 18-vuotiaista henkilöistä ala-Sleesian ja Mazowieckien voivodikuntien alueella, jotka kuuluvat hankkeen digitaalitaitokoulutuksiin. KOHDERYHMÄ: Yli 18 henkilöä edellä mainituista voivodikunnista, jotka haluavat hankkia tai parantaa digitaalisia taitoja. AKTIVITEETIT: materiaalien valmistelu osallistujille ja kouluttajille, edistäminen, verkko-oppimisalusta, koulutusten toteuttaminen, johtaminen. VAIKUTUKSET: Koulutusosaajien digitaalisten taitojen kehittäminen verkkopalvelujen kysynnän luomiseksi. TUOTTEET: koulutus ja matematiikan skenaariot osallistujille. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    A PROJEKT CÉLJA: A projekt fő célja, hogy 2021. június 12-ig növelje a digitális média oktatási, szakmai és szabadidős célú hatékony használatához szükséges digitális kompetenciák szintjét a projekt keretében a digitális kompetenciaképzések által lefedett alsó-sziléziai és Mazowieckie vajdaságból származó, 2020-ban betöltött 18 év felettiek legalább 90%-a körében. CÉLCSOPORT: A fent említett vajdaságokból több mint 18 ember, akik digitális kompetenciákat szeretnének szerezni vagy fejleszteni. TEVÉKENYSÉGEK: anyagok előkészítése a résztvevők és oktatók számára, promóció, e-learning platform, képzések végrehajtása, menedzsment. A HATÁS: A képzésben résztvevők digitális kompetenciáinak fejlesztése az online szolgáltatások iránti kereslet megteremtése érdekében. TERMÉKEK: képzési és matematikai forgatókönyvek a résztvevők számára. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    CÍL PROJEKTU: Hlavním cílem projektu je zvýšit úroveň digitálních kompetencí nezbytných pro účinné využívání digitálních médií pro vzdělávací, profesní a rekreační účely v období do 12. června 2021 u nejméně 90 % osob starších 18 let v roce 2020 z oblasti Dolního Slezska a Mazowieckie voivodships, na které se v projektu vztahuje odborná příprava v oblasti digitálních kompetencí. CÍLOVÁ SKUPINA: 18+ lidí z výše uvedených voivodshipů, kteří chtějí získat nebo zlepšit digitální kompetence. AKTIVITY: příprava materiálů pro účastníky a školitele, propagace, e-learningová platforma, realizace školení, management. EFEKTY: Rozvoj digitálních kompetencí účastníků odborné přípravy s cílem vytvořit poptávku po on-line službách. PRODUKTY: výukové a matematické scénáře pro účastníky. (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    PROJEKTA MĒRĶIS: Projekta galvenais mērķis ir laikposmā līdz 2021. gada 12. jūnijam palielināt digitālo mediju efektīvai izmantošanai izglītības, profesionālos un atpūtas nolūkos nepieciešamo digitālo prasmju līmeni vismaz 90 % no 2020. gada cilvēkiem, kas vecāki par 18 gadiem no apakšsilēzijas un Mazowieckie vojevodistes apgabala, uz ko attiecas digitālo kompetenču apmācība projektā. MĒRĶA GRUPA: 18+ cilvēki no iepriekšminētajām vojevodistēm, kuri vēlas apgūt vai uzlabot digitālās prasmes. AKTIVITĀTES: materiālu sagatavošana dalībniekiem un pasniedzējiem, popularizēšana, e-mācību platforma, apmācību īstenošana, vadība. IETEKME: Attīstīt dalībnieku digitālās kompetences, lai radītu pieprasījumu pēc tiešsaistes pakalpojumiem. PRODUKTI: dalībnieku apmācības un matemātikas scenāriji. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    CUSPÓIR AN TIONSCADAIL: Is é príomhchuspóir an tionscadail méadú a dhéanamh ar leibhéal na n-inniúlachtaí digiteacha is gá chun úsáid éifeachtach a bhaint as na meáin dhigiteacha chun críocha oideachais, gairmiúla agus áineasa sa tréimhse go dtí an 12 Meitheamh 2021 i measc 90 % ar a laghad de na daoine in 2020 atá os cionn 18 mbliana d’aois ó réimse na bhfreastalachtaí Silesian agus Mazowieckie Íochtarach a chumhdaítear leis na Oiliúnacha maidir le hInniúlacht Dhigiteach sa tionscadal. SPRIOCGHRÚPA: 18+ duine ó na dúshláin thuasluaite ar mian leo inniúlachtaí digiteacha a shealbhú nó a fheabhsú. GNÍOMHAÍOCHTAÍ: ábhair a ullmhú do rannpháirtithe agus d’oiliúnóirí, cur chun cinn, ardán ríomhfhoghlama, oiliúint a chur chun feidhme, bainistíocht. ÉIFEACHTAÍ: Inniúlachtaí digiteacha na rannpháirtithe oiliúna a fhorbairt chun éileamh ar sheirbhísí ar líne a chruthú. TÁIRGÍ: cásanna oiliúna agus matamaitice do rannpháirtithe. (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    CILJ PROJEKTA: Glavni cilj projekta je povečati raven digitalnih kompetenc, potrebnih za učinkovito uporabo digitalnih medijev za izobraževalne, strokovne in rekreativne namene v obdobju do 12. junija 2021 pri vsaj 90 % oseb, starejših od 18 let, starejših od 18 let, ki so vključeni v usposabljanje za digitalne kompetence v okviru projekta. CILJNA SKUPINA: 18+ oseb iz omenjenih vojvodstev, ki želijo pridobiti ali izboljšati digitalne kompetence. DEJAVNOSTI: priprava gradiva za udeležence in mentorje, promocija, platforma za e-učenje, izvajanje usposabljanj, upravljanje. UČINKI: Razvoj digitalnih kompetenc udeležencev usposabljanja za ustvarjanje povpraševanja po spletnih storitvah. IZDELKI: usposabljanje in matematični scenariji za udeležence. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    ЦЕЛ НА ПРОЕКТА: Основната цел на проекта е да се повиши равнището на цифровите компетентности, необходими за ефективното използване на цифровите медии за образователни, професионални и развлекателни цели в периода до 12 юни 2021 г., сред най-малко 90 % от хората на възраст над 18 години през 2020 г. от областта на долносилезийските и мазовецките воеводства, обхванати от обученията по цифрова компетентност в рамките на проекта. ЦЕЛЕВА ГРУПА: 18+ лица от горепосочените воеводства, които искат да придобият или подобрят цифровите компетентности. ДЕЙНОСТИ: подготовка на материали за участници и обучители, промоция, платформа за електронно обучение, провеждане на обучения, управление. ЕФЕКТИ: Развиване на цифровите компетентности на участниците в обучението с цел създаване на търсене на онлайн услуги. ПРОДУКТИ: обучение и математически сценарии за участниците. (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    L-GĦAN TAL-PROĠETT: L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżdied il-livell ta’ kompetenzi diġitali meħtieġa għall-użu effettiv tal-midja diġitali għal skopijiet edukattivi, professjonali u rikreattivi fil-perjodu sat-12 ta’ Ġunju 2021 fost mill-inqas 90 % tal-persuni li għandhom aktar minn 18-il sena fl-2020 miż-żona tal-voivodships Sileżjani ta’ Isfel u Mazowieckie koperti mit-Taħriġiet ta’ Kompetenza Diġitali fil-proġett. GRUPP FIL-MIRA: 18+ persuni mill-voivodships imsemmija hawn fuq li jixtiequ jiksbu jew itejbu l-kompetenzi diġitali. ATTIVITAJIET: it-tħejjija ta’ materjal għall-parteċipanti u l-ħarrieġa, il-promozzjoni, il-pjattaforma tat-tagħlim elettroniku, l-implimentazzjoni tat-taħriġ, il-ġestjoni. EFFETTI: L-iżvilupp tal-kompetenzi diġitali tat-taħriġ tal-parteċipanti biex tinħoloq domanda għal servizzi online. PRODOTTI: ix-xenarji ta’ taħriġ u matematika għall-parteċipanti. (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    OBJETIVO DO PROJETO: O principal objetivo do projeto é aumentar o nível de competências digitais necessário para a utilização efetiva dos meios de comunicação digitais para fins educativos, profissionais e recreativos no período até 12 de junho de 2021 entre pelo menos 90 % das pessoas com mais de 18 anos de 2020 provenientes da área das voivodias da Baixa Silésia e Mazowieckie abrangidas pelas formações em matéria de competências digitais no projeto. GRUPO-ALVO: Mais de 18 pessoas das voivodias acima mencionadas que querem adquirir ou melhorar competências digitais. ATIVIDADES: preparação de materiais para participantes e formadores, promoção, plataforma de e-learning, implementação de treinamentos, gestão. EFEITOS: Desenvolver as competências digitais dos participantes na formação para criar procura de serviços em linha. PRODUTOS: formação e cenários matemáticos para os participantes. (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    PROJEKTETS FORMÅL: Hovedformålet med projektet er at øge det niveau af digitale kompetencer, der er nødvendige for en effektiv anvendelse af digitale medier til uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige og rekreative formål i perioden indtil den 12. juni 2021 blandt mindst 90 % af de 2020-personer over 18 år fra området Nieder Schlesien og Mazowieckie voivodships, der er omfattet af de digitale kompetenceuddannelser i projektet. MÅLGRUPPE: 18+ personer fra ovennævnte voivodskaber, der ønsker at erhverve eller forbedre digitale kompetencer. AKTIVITETER: forberedelse af materiale til deltagere og undervisere, promovering, e-læringsplatform, gennemførelse af kurser, ledelse. EFFEKTER: Udvikling af deltagernes digitale kompetencer for at skabe efterspørgsel efter onlinetjenester. PRODUKTER: trænings- og matematikscenarier for deltagerne. (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    OBIECTIVUL PROIECTULUI: Obiectivul principal al proiectului este de a crește nivelul competențelor digitale necesare pentru utilizarea eficace a mass-mediei digitale în scopuri educaționale, profesionale și recreative în perioada până la 12 iunie 2021 în rândul a cel puțin 90 % dintre persoanele cu vârsta peste 18 ani din 2020 din domeniul voievodatelor Silezia Inferioară și Mazowieckie care fac obiectul cursurilor de competențe digitale din cadrul proiectului. GRUPUL ȚINTĂ: 18+ persoane din voievodatele menționate mai sus care doresc să dobândească sau să îmbunătățească competențele digitale. ACTIVITĂȚI: pregătirea materialelor pentru participanți și formatori, promovarea, platforma de e-learning, implementarea cursurilor de formare, managementul. EFECTE: Dezvoltarea competențelor digitale ale participanților la formarea profesională pentru a crea cerere de servicii online. PRODUSE: scenarii de formare și matematică pentru participanți. (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    PROJEKTETS MÅL: Huvudsyftet med projektet är att öka den digitala kompetens som krävs för en effektiv användning av digitala medier för utbildning, yrkes- och rekreationsändamål under perioden till och med den 12 juni 2021 bland minst 90 % av de personer över 18 år som är äldre än 18 år från området för vovodskap i lägre Schlesien och Mazowieckie som omfattas av den digitala kompetensutbildningen i projektet. MÅLGRUPP: 18+ personer från ovannämnda vojvodskap som vill förvärva eller förbättra digital kompetens. AKTIVITETER: förberedelse av material för deltagare och utbildare, marknadsföring, e-lärandeplattform, genomförande av utbildningar, ledning. EFFEKTER: Utveckla den digitala kompetensen hos deltagarna i utbildningen för att skapa efterfrågan på onlinetjänster. PRODUKTER: utbildnings- och matematikscenarier för deltagarna. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
    0 references
    WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    WOJ.: WARMIŃSKO-MAZURSKIE
    0 references
    WOJ.: ŁÓDZKIE
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POPC.03.01.00-00-0132/18
    0 references