Success grows with us (Q120401): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: co-financing rate (P837): 85.0 percentage)
(‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.2212065073547157)
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / nllabel / nl
Succes groeit met ons
Succes groeit met ons mee
label / dalabel / da
Succes vokser med os
Succesen vokser med os
label / cslabel / cs
Úspěch s námi roste
Úspěch roste s námi
label / ltlabel / lt
Sėkmė auga su mumis
Sėkmė auga kartu su mumis
label / hulabel / hu
A siker velünk
A siker velünk növekszik
label / svlabel / sv
Framgång växer med oss
Framgången växer hos oss
Property / EU contributionProperty / EU contribution
148,253.22 Euro
Amount148,253.22 Euro
UnitEuro
137,319.55 Euro
Amount137,319.55 Euro
UnitEuro
Property / budgetProperty / budget
174,415.56 Euro
Amount174,415.56 Euro
UnitEuro
161,552.41 Euro
Amount161,552.41 Euro
UnitEuro
Property / summary: The main objective of the project is to: Increase key competences in 310 pupils (155K and 155M) in the field of natural subjects and ICT (including programming science) and raising the competence of 32 teachers/medicines (30K and 2M) in the use of ICT and teaching using the experimental method in PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. The target group of the project is 310 students (155K and 155M) and 50N, 32 teachers/medicines (30K and 2M) natural subjects. Within the framework of the project, the following will be implemented: 1. Equipping both schools with ICT equipment. 2. Improving the competence of teachers 3. Workshops, laboratories and educational tours for students: workshops on programming and experimentation, for those interested in Laboratory 12 Version: 1.0 application for co-financing of the project under ROP WP 20142020 Control sum: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic with Lego Mindstorm EV3 sets. Zorg. will stay for U 1dn tour to “MultiCentrum” in Wwow interactive square. didact., which uses the latest information technology for educational purposes. 4 Use of the nature workshop and ICT equipment by schools not covered by the project. The main results of the project are: increase comp. computer of pupils/none of the above schools; learning computative thinking; increase the competence of teachers in the field of teaching the experimental method, proj. educ. and extortion. ICT in classes, learning programming in Scratch (free and accessible via the Internet) and robot build and programming (Scratch) (English) / qualifier
 
readability score: 0.2212065073547157
Amount0.2212065073547157
Unit1
Property / summaryProperty / summary
L’objectif principal du projet est de: Accroître les compétences clés pour 310 étudiants (155 K et 155M) dans les matières scientifiques et les TIC (y compris la programmation scientifique) et améliorer les compétences de 32 enseignants/drogues (30K et 2M) dans l’utilisation des TIC et l’enseignement expérimental dans le PSP des États-Unis, le gymnase des États-Unis, SP Przyszów Zapust. Le groupe cible du projet est de 310 élèves (155 K et 155M) et 50N, 32 enseignants/drogues (30K et 2M) de matières naturelles. Dans le cadre du projet, les ZAD suivants seront mis en œuvre: 1. Équiper les deux écoles d’équipements TIC. 2. Amélioration des compétences de l’enseignant 3. Ateliers, laboratoires et voyages éducatifs pour les étudiants: ateliers sur la programmation et l’expérimentation, à l’intention du laboratoire 12 Version: 1,0 demande de financement de projet dans le cadre du PP 20142020 Somme de l’audit: 0007B79/1/4/2/7/7/7/7/7/5/5/5/5/0/3/1 Robotique utilisant les kits Lego Mindstorm EV3. Zorg. sera pour U 1dn un voyage au «multicentre» sur la place interactive Wwie. didact., qui utilise les dernières technologies de l’information à des fins éducatives. 4 L’utilisation de studios de nature et d’équipements TIC par les écoles de l’Université qui ne sont pas couvertes par le projet. Les principaux résultats du projet sont les suivants: l’augmentation de l’ordinateur des élèves des écoles susmentionnées; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants dans l’enseignement de la méthode d’expérimentation, l’éducation à la conception et le caporal. TIC dans les classes, la programmation d’apprentissage en Scratch (gratuit et disponible sur Internet) et la construction et la programmation de robots (à Scratch) (French)
L’objectif principal du projet est de: Accroître les compétences clés de 310 étudiants (155 000 et 155 millions) dans le domaine des sciences et des TIC (y compris la programmation) et accroître les compétences de 32 enseignants/médicaments (30K et 2M) dans l’utilisation des TIC et de l’enseignement expérimental dans PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Le groupe cible du projet est 310 élèves (155K et 155M) et 50N, 32 enseignants/médicaments (30K et 2M) de matières naturelles. Dans le cadre du projet, les exigences suivantes seront mises en œuvre: 1. Équiper les deux écoles d’équipements TIC. 2. Amélioration des compétences des enseignants 3. Ateliers, laboratoires et visites pédagogiques pour les étudiants: atelier sur la programmation et l’expérimentation, à l’intention des personnes désireuses de Laboratoire 12 Version: 1.0 Demande de cofinancement du projet dans le cadre du programme ROP WP 20142020 Montant de l’audit: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotique avec kits Lego Mindstorm EV3. Zorg. sera pour U 1dn un voyage à «MultiCentre» sur la place interactive Wwie. diddakt., qui utilise les dernières technologies de l’information à des fins éducatives. 4 Utilisation de studios de nature et d’équipements TIC par les écoles non couvertes par le projet. Les principaux résultats du projet sont les suivants: une augmentation de l’information des élèves des écoles susmentionnées; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants dans les méthodes d’enseignement de l’expérimentation, de l’éducation et de la formation. TIC en cours, apprendre à programmer en Scratch (système de pragrammation en ligne gratuit et accessible) et à construire et programmer des robots (dans Scratch) (French)
Property / summaryProperty / summary
Hauptziel des Projekts ist: Erweiterung der Schlüsselkompetenzen für 310 Studierende (155K und 155M) in naturwissenschaftlichen Fächern und IKT (einschließlich Programmierwissenschaft) und Verbesserung der Kompetenzen von 32 Lehrern/Drogen (30K und 2M) im Einsatz von IKT und experimentellem Unterricht im US-PSP, U.S. Gymnasium, SP Przyszów Zapust. Zielgruppe des Projekts sind 310 Studierende (155K und 155M) und 50N, 32 Lehrer/Drogen (30K und 2M) von Naturfächern. Im Rahmen des Projekts wird folgende Zad umgesetzt: 1. Ausstattung beider Schulen mit IKT-Ausrüstung. 2. Verbesserung der Lehrerkompetenz 3. Workshops, Labors und Bildungsausflüge für Studierende: Workshops zum Programmieren und Experimentieren, für willige Labor 12 Version: 1.0 Antrag auf Projektförderung im Rahmen des ROP PP 20142020 Prüfungssumme: 0007B79/1/4/2/7/7/7/7/1/5/5/0/3/1 Robotik mit Lego Mindstorm EV3-Kits. Zorg. wird für U 1dn eine Reise zum „Multizentrum“ in Wwie interaktiven Platz. didact. sein, der die neueste Informationstechnologie für Bildungszwecke nutzt. 4 Die Nutzung von Naturstudios und IKT-Ausrüstung durch U-Schulen, die nicht unter das Projekt fallen. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: Erhöhung des Computers von Schülern aus den oben genannten Schulen; computergestütztes Denken lernen; Stärkung der Kompetenzen der Lehrer in der Lehre der Methode des Experimentierens, der Gestaltungsbildung und des Körpers. IKT in Klassen, Lernprogrammierung in Scratch (kostenlos und im Internet verfügbar) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch) (German)
Das Hauptziel des Projekts ist: Erhöhung der Schlüsselkompetenzen bei 310 Studierenden (155K und 155M) im Bereich Wissenschaft und IKT (einschließlich Programmierung) und Erhöhung der Kompetenzen von 32 Lehrkräften/Drogen (30K und 2M) in der Nutzung von IKT und experimenteller Lehre in PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Zielgruppe des Projekts sind 310 Studierende (155K und 155M) und 50N, 32 Lehrer/Drogen (30K und 2M) natürlicher Fächer. Im Rahmen des Projekts werden folgende Anforderungen erfüllt: 1. Ausstattung beider Schulen mit IKT-Ausrüstung. 2. 3. Verbesserung der Kompetenzen der Lehrkräfte. Workshops, Labore und Lehrgänge für Studierende: Workshop über Programmierung und Experimente, für diejenigen, die bereit sind, Labor 12 Version: 1.0 Antrag auf Kofinanzierung des Projekts im Rahmen des ROP WP 20142020 Prüfsumme: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic mit Lego Mindstorm EV3 Kits. Zorg. wird für U 1dn eine Reise zum „MultiCentre“ auf dem interaktiven Platz Wwie sein. diddakt., der die neueste Informationstechnologie für Bildungszwecke nutzt. 4 Nutzung von Naturstudios und IKT-Ausrüstung durch Schulen, die nicht unter das Projekt fallen. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: eine Zunahme der Informationen von Schülern aus den oben genannten Schulen; Computerdenken lernen; Steigerung der Kompetenz von Lehrern in Lehrmethoden des Experimentierens, der allgemeinen und beruflichen Bildung. IKT in Klassen, Lernen zum Programmieren in Scratch (freies und zugängliches Online-Pragramming-System) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch) (German)
Property / summaryProperty / summary
De hoofddoelstelling van het project is: Verhoog sleutelcompetenties voor 310 studenten (155K en 155M) in wetenschapsvakken en ICT (inclusief programmeerkunde) en verbeter de competenties van 32 leraren/drugs (30K en 2M) in het gebruik van ICT en experimenteel onderwijs in het Amerikaanse PSP, U.S. Gymnasium, SP Przyszów Zapust. De doelgroep van het project is 310 studenten (155K en 155M) en 50N, 32 leraren/drugs (30K en 2M) natuurlijke vakken. In het kader van het project zal de volgende Zad worden uitgevoerd: 1. Beide scholen uitrusten met ICT-apparatuur. 2. Verbetering van de competentie van de docent 3. Workshops, laboratoria en educatieve reizen voor studenten: workshops over programmeren en experimenteren, voor bereidwillig Laboratorium 12 Versie: 1.0 aanvraag voor projectfinanciering in het kader van de ROP PP 20142020 Audit som: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/1/5/2/5/0/3/1 Robotic met Lego Mindstorm EV3-kits. Zorg. is voor U 1dn een reis naar het „multicenter” in Wwie interactive square. didact., die de nieuwste informatietechnologie gebruikt voor educatieve doeleinden. 4 Het gebruik van natuurstudio’s en ICT-apparatuur door U-scholen die niet onder het project vallen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: het verhogen van de computer van studenten van de bovengenoemde scholen; het leren van computationeel denken; vergroten van de competenties van leerkrachten in het onderwijzen van de methode van experimenten, ontwerponderwijs en corporal. ICT in klassen, leren programmeren in Scratch (gratis en beschikbaar op het internet) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch) (Dutch)
Het hoofddoel van het project is: Het vergroten van sleutelcompetenties bij 310 studenten (155K en 155M) op het gebied van wetenschap en ICT (inclusief programmering) en het vergroten van de competenties van 32 leraren/drugs (30K en 2M) in het gebruik van ICT en experimenteel onderwijs in PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. De doelgroep van het project is 310 studenten (155K en 155M) en 50N, 32 docenten/drugs (30K en 2M) van natuurlijke vakken. Als onderdeel van het project worden de volgende vereisten geïmplementeerd: 1. Beide scholen voorzien van ICT-apparatuur. 2. Verbetering van de competenties van leerkrachten 3. Workshops, laboratoria en educatieve rondleidingen voor studenten: workshop over programmeren en experimenteren, voor degenen die bereid zijn om te Laboratorium 12 Versie: 1,0 aanvraag tot medefinanciering van het project in het kader van ROP WP 20142020 Auditbedrag: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic met Lego Mindstorm EV3 kits. Zorg. is voor U 1dn een reis naar „MultiCentre” in Wwie interactive square. diddakt., dat de nieuwste informatietechnologie gebruikt voor educatieve doeleinden. 4 Gebruik van natuurstudio’s en ICT-apparatuur door scholen die niet onder het project vallen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: een toename van de voorlichting van leerlingen van bovengenoemde scholen; leren computationeel denken; het vergroten van de competentie van leerkrachten op het gebied van onderwijsmethoden voor experimenten, onderwijs en opleiding. ICT in klassen, leren programmeren in Scratch (gratis en toegankelijk online pragrammingssysteem) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch) (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo principale del progetto è: Aumentare le competenze chiave per 310 studenti (155K e 155M) in materie scientifiche e TIC (compresa la scienza della programmazione) e migliorare le competenze di 32 insegnanti/droga (30K e 2M) nell'uso delle TIC e dell'insegnamento sperimentale negli Stati Uniti PSP, U.S. Gymnasium, SP Przyszów Zapust. Il gruppo target del progetto è 310 studenti (155K e 155M) e 50N, 32 insegnanti/farmaci (30K e 2M) di materie naturali. Nell'ambito del progetto, verrà implementato il seguente Zad: 1. Dotare entrambe le scuole di attrezzature TIC. 2. Migliorare la competenza degli insegnanti 3. Laboratori, laboratori e viaggi didattici per studenti: workshop di programmazione e sperimentazione, per laboratorio 12 Versione: 1.0 domanda di finanziamento di progetti nell'ambito del POR PP 20142020 somma di audit: 0007B79/1/4/2/7/7/7/7/7/7/1/5/5/0/3/1 Robotico che utilizza i kit Lego Mindstorm EV3. Zorg. sarà per U 1dn un viaggio al "multicentro" nella piazza interattiva Wwie didact., che utilizza le più recenti tecnologie dell'informazione per scopi educativi. 4 L'uso di studi naturali e attrezzature TIC da parte delle scuole U non coperte dal progetto. I principali risultati del progetto sono: aumentare il computer degli studenti delle scuole di cui sopra; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare le competenze degli insegnanti nell'insegnamento del metodo di sperimentazione, dell'educazione progettuale e del corporale. Le TIC nelle classi, la programmazione di apprendimento in Scratch (gratuito e disponibile su Internet) e la costruzione e la programmazione di robot (in graffio) (Italian)
L'obiettivo principale del progetto è: Aumentare le competenze chiave in 310 studenti (155K e 155M) nel campo della scienza e delle TIC (compresa la programmazione) e aumentare le competenze di 32 insegnanti/droga (30K e 2M) nell'uso delle TIC e dell'insegnamento sperimentale in PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Il gruppo target del progetto sono 310 studenti (155K e 155M) e 50N, 32 insegnanti/droga (30K e 2M) di materie naturali. Nell'ambito del progetto saranno attuati i seguenti requisiti: 1. Dotare entrambe le scuole di attrezzature ICT. 2. Migliorare le competenze degli insegnanti 3. Workshop, laboratori e visite didattiche per studenti: workshop di programmazione e sperimentazione, per coloro che intendono partecipare al Laboratorio 12 Versione: 1.0 domanda di cofinanziamento del progetto nell'ambito del POR WP 20142020 Somma di audit: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotica con kit Lego Mindstorm EV3. Zorg. sarà per U 1dn un viaggio a "MultiCentre" in piazza interattiva Wwie. diddakt., che utilizza le più recenti tecnologie informatiche per scopi educativi. 4 Utilizzo di studi naturalistici e di attrezzature TIC da parte delle scuole non contemplate dal progetto. I principali risultati del progetto sono: un aumento dell'informazione degli alunni delle scuole summenzionate; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare la competenza degli insegnanti nei metodi di insegnamento della sperimentazione, dell'istruzione e della formazione. ICT in classi, imparare a programmare in Scratch (sistema di pragramming online gratuito e accessibile) e costruire e programmare robot (in Scratch) (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo principal del proyecto es: Aumentar las competencias clave para 310 estudiantes (155K y 155M) en materias científicas y TIC (incluida la ciencia de programación) y mejorar las competencias de 32 profesores/drogas (30K y 2M) en el uso de las TIC y la enseñanza experimental en el PSP de los EE.UU., Gymnasium de EE.UU., SP Przyszów Zapust. El grupo destinatario del proyecto es de 310 estudiantes (155K y 155M) y 50N, 32 profesores/drogas (30K y 2M) de materias naturales. Como parte del proyecto, se implementarán los siguientes Zad: 1. Dotar a ambas escuelas de equipo de TIC. 2. Mejora de la competencia del profesorado 3. Talleres, laboratorios y viajes educativos para estudiantes: talleres de programación y experimentación, para la versión voluntaria del Laboratorio 12: 1.0 solicitud de financiación de proyectos en el marco de la ROP PP 20142020 Ficha de auditoría: 0007B79/1/4/2/7/6/7/7/1/5/5/5/5/0/3/1 Robotic utilizando kits de Lego Mindstorm EV3. Zorg. será para U 1dn un viaje al «multicentro» en Wwie interactivo plaza. didact., que utiliza la última tecnología de la información con fines educativos. 4 El uso de estudios de naturaleza y equipos de TIC por las escuelas de U no cubiertas por el proyecto. Los principales resultados del proyecto son: aumentar la computadora de los estudiantes de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar las competencias de los profesores en la enseñanza del método de experimentación, educación en el diseño y corporal. Las TIC en las clases, la programación de aprendizaje en Scratch (gratis y disponible en Internet) y la construcción y programación de robots (en Scratch) (Spanish)
El objetivo principal del proyecto es: Aumentar las competencias clave en 310 estudiantes (155K y 155M) en el campo de la ciencia y las TIC (incluida la programación) y aumentar las competencias de 32 profesores/drogas (30K y 2M) en el uso de las TIC y la enseñanza experimental en PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. El grupo objetivo del proyecto son 310 estudiantes (155K y 155M) y 50N, 32 profesores/drogas (30K y 2M) de materias naturales. Como parte del proyecto, se implementarán los siguientes requisitos: 1. Equipar a ambas escuelas con equipos TIC. 2. Mejora de las competencias de los profesores 3. Talleres, laboratorios y recorridos educativos para estudiantes: taller sobre programación y experimentación, para aquellos dispuestos a Laboratorio 12 Versión: 1.0 solicitud de cofinanciación del proyecto en el marco del POP WP 20142020 Suma de auditoría: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robótica con los kits de Lego Mindstorm EV3. Zorg. será para U 1dn un viaje a «MultiCentre» en la plaza interactiva Wwie. diddakt., que utiliza la última tecnología de la información para fines educativos. 4 Utilización de estudios de naturaleza y equipos TIC por parte de escuelas no cubiertas por el proyecto. Los principales resultados del proyecto son: un aumento de la información de los alumnos de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar la competencia de los profesores en los métodos de enseñanza de experimentación, educación y formación. TIC en clases, aprender a programar en Scratch (sistema de pragramming en línea gratuito y accesible) y robots de construcción y programación (en Scratch) (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Hovedformålet med projektet er at: Øge nøglekompetencerne hos 310 elever (155K og 155M) inden for naturfag og IKT (herunder programmeringsvidenskab) og øge kompetencen hos 32 lærere/mediciner (30K og 2M) i brugen af IKT og undervisning ved hjælp af den eksperimentelle metode i PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. Projektets målgruppe er 310 studerende (155K og 155M) og 50N, 32 lærere/medicin (30K og 2M) naturfag. Inden for rammerne af projektet vil følgende blive gennemført: 1. Udstyre begge skoler med IKT-udstyr. 2. Forbedring af lærernes kompetence 3. Workshops, laboratorier og uddannelsesture for studerende: workshopper om programmering og eksperimenter for dem, der er interesseret i Laboratorie 12 Version: 1.0 Ansøgning om samfinansiering af projektet under ROP WP 20142020 Kontrolsum: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/7/1/5/2/5/0/3/1 Robotic med Lego Mindstorm EV3-sæt. Zorg. vil blive for U 1dn tour til âEURMultiCentrumâEUR i WWOW interaktiv firkant. didact., som bruger den nyeste informationsteknologi til uddannelsesformål. 4 Anvendelse af naturværksted og IKT-udstyr i skoler, der ikke er omfattet af projektet. De vigtigste resultater af projektet er: øge elevernes computer/ingen af ovennævnte skoler læring af computerbaseret tænkning; øge lærernes kompetence inden for undervisning i den eksperimentelle metode, proj. uc. og afpresning. IKT i klasser, læringsprogrammering i Scratch (gratis og tilgængelig via internettet) og robotopbygning og -programmering (Scratch) (Danish)
Hovedformålet med projektet er at: At øge nøglekompetencerne hos 310 studerende (155K og 155M) inden for videnskab og IKT (herunder programmering) og øge kompetencerne hos 32 lærere/narkotika (30K og 2M) i brugen af IKT og eksperimentel undervisning i PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Målgruppen for projektet er 310 studerende (155K og 155M) og 50N, 32 lærere/narkotika (30K og 2M) af naturfag. Som en del af projektet vil følgende krav blive gennemført: 1. At udstyre begge skoler med IKT-udstyr. 2. Forbedring af lærernes kompetencer 3. Workshops, laboratorier og uddannelsesture for studerende: workshop om programmering og eksperimenter for dem, der er villige til at Laboratorie 12 Version: 1.0 Ansøgning om medfinansiering af projektet under ROP WP 20142020 Revisionssum: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic med Lego Mindstorm EV3-sæt. Zorg. vil være for U 1dn en tur til "MultiCentre" i Wwie interaktiv firkant. diddakt., som bruger den nyeste informationsteknologi til uddannelsesmæssige formål. 4 Anvendelse af naturstudier og IKT-udstyr på skoler, der ikke er omfattet af projektet. De vigtigste resultater af projektet er: en forøgelse af informationen til elever fra ovennævnte skoler læring beregningsmæssig tænkning; styrkelse af lærernes kompetence i forbindelse med forsøgs-, uddannelses- og erhvervsuddannelsesmetoder. IKT i klasser, lære at programmere i Scratch (gratis og tilgængeligt online pragramming system) og bygge og programmering robotter (i Scratch) (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Κύριος στόχος του έργου είναι: Αύξηση των βασικών ικανοτήτων σε 310 μαθητές (155K και 155M) στον τομέα των φυσικών μαθημάτων και των ΤΠΕ (συμπεριλαμβανομένης της επιστήμης προγραμματισμού) και αύξηση των ικανοτήτων 32 εκπαιδευτικών/φαρμάκων (30K και 2M) στη χρήση ΤΠΕ και διδασκαλίας με τη χρήση της πειραματικής μεθόδου σε PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 310 μαθητές (155K και 155M) και 50N, 32 καθηγητές/φάρμακα (30K και 2M) φυσικά μαθήματα. Στο πλαίσιο του έργου θα υλοποιηθούν τα ακόλουθα: 1. Εξοπλισμός και των δύο σχολείων με εξοπλισμό ΤΠΕ. 2. Βελτίωση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών 3. Εργαστήρια, εργαστήρια και εκπαιδευτικές περιηγήσεις για μαθητές: εργαστήρια προγραμματισμού και πειραματισμού, για όσους ενδιαφέρονται για το Εργαστήριο 12 Έκδοση: 1.0 Αίτηση συγχρηματοδότησης του έργου στο πλαίσιο του ΠΕΠ WP 20142020 άθροισμα ελέγχου: 0007B79/1/4/2/7/7/8/8/7/7/1/1/2/5/0/3/1 Ρομποτική με Lego Mindstorm EV3 σετ. Zorg. θα μείνει για U 1dn περιοδεία να â EURMultiCentrumâ EUR σε WWOW διαδραστική πλατεία., η οποία χρησιμοποιεί την τελευταία τεχνολογία πληροφοριών για εκπαιδευτικούς σκοπούς. 4 Χρήση του εργαστηρίου για τη φύση και του εξοπλισμού ΤΠΕ από σχολεία που δεν καλύπτονται από το σχέδιο. Τα κύρια αποτελέσματα του σχεδίου είναι τα εξής: αύξηση των υπολογιστών μαθητών/καμία από τα παραπάνω σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών στον τομέα της διδασκαλίας της πειραματικής μεθόδου, της εκπαίδευσης και της εκβίασης. ΤΠΕ στις τάξεις, μαθησιακός προγραμματισμός στο Scratch (δωρεάν και προσβάσιμος μέσω του Διαδικτύου) και κατασκευή και προγραμματισμός ρομπότ (Scratch) (Greek)
Ο κύριος στόχος του έργου είναι: Αύξηση των βασικών ικανοτήτων σε 310 μαθητές (155Κ και 155Μ) στον τομέα της επιστήμης και των ΤΠΕ (συμπεριλαμβανομένου του προγραμματισμού) και αύξηση των ικανοτήτων 32 εκπαιδευτικών/ναρκωτικών (30Κ και 2Μ) στη χρήση των ΤΠΕ και της πειραματικής διδασκαλίας στο PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 310 μαθητές (155Κ και 155Μ) και 50Ν, 32 δάσκαλοι/ναρκωτικά (30Κ και 2Μ) φυσικών θεμάτων. Στο πλαίσιο του έργου, θα υλοποιηθούν οι ακόλουθες απαιτήσεις: 1. Εξοπλισμός και των δύο σχολείων με εξοπλισμό ΤΠΕ. 2. Βελτίωση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών 3. Εργαστήρια, εργαστήρια και εκπαιδευτικές περιηγήσεις για φοιτητές: εργαστήριο για τον προγραμματισμό και τον πειραματισμό, για όσους επιθυμούν το Εργαστήριο 12 Έκδοση: 1.0 Αίτηση συγχρηματοδότησης του έργου στο πλαίσιο του ΠΕΠ ΠΠ 20142020 άθροισμα ελέγχου: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Ρομποτική με Lego Mindstorm EV3 κιτ. Zorg. θα είναι για U 1dn ένα ταξίδι στο «MultiCentre» στην διαδραστική πλατεία Wwie. dodakt., η οποία χρησιμοποιεί την τελευταία τεχνολογία της πληροφορίας για εκπαιδευτικούς σκοπούς. 4 Χρήση φυσικών στούντιο και εξοπλισμού ΤΠΕ από σχολεία που δεν καλύπτονται από το έργο. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: αύξηση της ενημέρωσης των μαθητών από τα προαναφερθέντα σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση της ικανότητας των εκπαιδευτικών στη διδασκαλία μεθόδων πειραματισμού, εκπαίδευσης και κατάρτισης. ΤΠΕ στις τάξεις, μαθαίνοντας να προγραμματίζετε στο Scratch (ελεύθερο και προσβάσιμο online σύστημα pragramming) και την κατασκευή και προγραμματισμό ρομπότ (στο Scratch) (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Glavni je cilj projekta: Povećati ključne kompetencije u 310 učenika (155K i 155M) u području prirodnih predmeta i IKT-a (uključujući znanost o programiranju) i podizanje kompetencija 32 nastavnika/medicina (30K i 2M) u korištenju IKT-a i poučavanja pomoću eksperimentalne metode u PSP SAD-u, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. Ciljna skupina projekta je 310 učenika (155K i 155M) i 50N, 32 učitelja/medicina (30K i 2M) prirodnih predmeta. U okviru projekta provest će se sljedeće: 1. Opremanje obje škole informacijsko-komunikacijskom opremom. 2. Poboljšanje kompetencija nastavnika 3. Radionice, laboratoriji i edukativne ture za studente: radionice o programiranju i eksperimentiranju, za one zainteresirane za Laboratory 12 Version: 1.0 prijava za sufinanciranje projekta u okviru ROP WP 20142020 Kontrolni iznos: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/7/1/1/1/2/5/5/0/3/1 Robotična s Lego Mindstorm EV3 setovima. Zorg. će ostati za U 1dn turneju do âEURMultiCentrumâ EUR u WWOW interaktivnom trgu. didact., koji koristi najnoviju informacijsku tehnologiju u obrazovne svrhe. 4 Korištenje radionice za prirodu i IKT opreme u školama koje nisu obuhvaćene projektom. Glavni rezultati projekta su: povećati comp. računalo učenika/nijedna od gore navedenih škola; učenje komputativnog mišljenja; povećati kompetencije nastavnika u području podučavanja eksperimentalne metode, proj. educ. i iznude. IKT u nastavi, programiranje učenja u Scratchu (besplatno i dostupno putem interneta) te izrada i programiranje robota (Scratch) (Croatian)
Glavni cilj projekta je: Povećanje ključnih kompetencija za 310 studenata (155K i 155M) u području znanosti i IKT-a (uključujući programiranje) i povećanje kompetencija 32 nastavnika/lijekova (30K i 2M) u korištenju IKT-a i eksperimentalnog poučavanja u PSP USA, Gimnazija SAD, SP Przyszów Zapuście. Ciljna skupina projekta je 310 studenata (155K i 155M) i 50N, 32 nastavnika/lijekova (30K i 2M) prirodnih predmeta. U sklopu projekta provest će se sljedeći zahtjevi: 1. Opremanje obje škole IKT opremom. 2. Poboljšanje kompetencija nastavnika 3. Radionice, laboratoriji i edukativne ture za studente: radionica o programiranju i eksperimentiranju, za one koji su voljni Laboratorija 12 Verzija: 1.0 prijava za sufinanciranje projekta u okviru ROP-a WP 2014 – 2020 Revizijski zbroj: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotika s Lego Mindstorm EV3 kompletima. Zorg. će biti za U 1dn putovanje u „MultiCentre” u Wwie interaktivni trg. diddakt., koji koristi najnoviju informacijsku tehnologiju u obrazovne svrhe. 4 Upotreba studija za prirodu i IKT opreme u školama koje nisu obuhvaćene projektom. Glavni rezultati projekta su: povećanje informiranosti učenika iz prethodno navedenih škola; učenje računalnog razmišljanja; povećanje kompetencija nastavnika u nastavnim metodama eksperimentiranja, obrazovanja i osposobljavanja. IKT u nastavi, učenje programa u Scratchu (besplatan i dostupan online pragramming sustav) i roboti za izgradnju i programiranje (u Scratchu) (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Obiectivul principal al proiectului este: Creșterea competențelor cheie la 310 elevi (155K și 155M) în domeniul disciplinelor naturale și TIC (inclusiv știința programării) și creșterea competenței a 32 de cadre didactice/medicamente (30K și 2M) în utilizarea TIC și predarea utilizând metoda experimentală în PSP SUA, Liceul Junior al SUA, Przyszów Sp. z o.o. Grupul țintă al proiectului este de 310 elevi (155K și 155M) și 50N, 32 profesori/medicamente (30K și 2M) discipline naturale. În cadrul proiectului, vor fi implementate următoarele: 1. Dotarea ambelor școli cu echipamente TIC. 2. Îmbunătățirea competenței profesorilor 3. Ateliere, laboratoare și excursii educaționale pentru studenți: ateliere de programare și experimentare, pentru cei interesați de Laboratorul 12 Versiunea: 1.0 Cerere de cofinanțare a proiectului în cadrul POR 20142020 Suma de control: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/7/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotic cu seturi Lego Mindstorm EV3. Zorg. va rămâne pentru U 1dn tur la â EURMultiCentrumâ EUR în WWOW pătrat interactiv. didact., care utilizează cea mai recentă tehnologie a informației în scopuri educaționale. 4 Utilizarea atelierului de natură și a echipamentelor TIC de către școlile neacoperite de proiect. Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea computerului comp. al elevilor/niciunul dintre școlile de mai sus; învățarea gândirii computative; creșterea competenței profesorilor în domeniul predării metodei experimentale, proj. educ. și extorcării. TIC în clase, programarea învățării în zgârieturi (gratuită și accesibilă prin internet) și construirea și programarea roboților (Scratch) (Romanian)
Obiectivul principal al proiectului este de a: Creșterea competențelor-cheie în 310 elevi (155K și 155M) în domeniul științei și TIC (inclusiv programarea) și creșterea competențelor a 32 de profesori/medicamente (30K și 2M) în utilizarea TIC și a predării experimentale în PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Grupul țintă al proiectului este de 310 elevi (155K și 155M) și 50N, 32 profesori/medicamente (30K și 2M) de discipline naturale. Ca parte a proiectului, vor fi puse în aplicare următoarele cerințe: 1. Dotarea ambelor școli cu echipamente TIC. 2. Îmbunătățirea competențelor profesorilor 3. Ateliere, laboratoare și tururi educaționale pentru studenți: atelier de programare și experimentare, pentru cei care doresc să laborator 12 Versiune: 1.0 Cerere de cofinanțare a proiectului în cadrul POR WP 20142020 Sumă de audit: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic cu kituri EV3 Lego Mindstorm. Zorg. va fi pentru U 1dn o excursie la „MultiCentre” în piața interactivă Wwie. diddakt., care utilizează cele mai recente tehnologii informaționale în scopuri educaționale. 4 Utilizarea studiourilor de natură și a echipamentelor TIC de către școlile care nu fac obiectul proiectului. Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea gradului de informare a elevilor din școlile menționate mai sus; învățarea gândirii computaționale; creșterea competenței cadrelor didactice în predarea metodelor de experimentare, educație și formare. TIC în clase, învățarea de a programa în Scratch (sistem de pragramare online gratuit și accesibil) și construirea și programarea roboților (în Scratch) (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavným cieľom projektu je: Zvýšiť kľúčové kompetencie u 310 žiakov (155K a 155M) v oblasti prírodných predmetov a IKT (vrátane programovania vedy) a zvýšiť kompetenciu 32 učiteľov/liekov (30K a 2M) v používaní IKT a výučbe pomocou experimentálnej metódy v PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. Cieľovou skupinou projektu je 310 študentov (155K a 155M) a 50N, 32 učiteľov/liekov (30K a 2M) prírodných predmetov. V rámci projektu sa budú realizovať: 1. Vybavenie oboch škôl vybavením IKT. 2. Zlepšenie kompetencií učiteľov 3. Workshopy, laboratóriá a vzdelávacie zájazdy pre študentov: semináre o programovaní a experimentovaní pre záujemcov o verziu Laboratórium 12: 1,0 Žiadosť o spolufinancovanie projektu v rámci pracovného programu ROP 20142020 Kontrolná suma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/7/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotická so súpravami Lego Mindstorm EV3. Zorg. zostane na U 1dn turné na â EURMultiCentrumâ EUR v interaktívnom námestí WWOW. didact., ktorý využíva najnovšie informačné technológie pre vzdelávacie účely. 4 Využívanie dielne o prírode a vybavenia IKT školami, na ktoré sa projekt nevzťahuje. Hlavnými výsledkami projektu sú: zvýšte počítač žiakov/žiadna z vyššie uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvýšiť kompetenciu učiteľov v oblasti výučby experimentálnej metódy, proj. výchovy a vydierania. IKT v triedach, programovanie vzdelávania v Scratch (bezplatné a prístupné cez internet) a vytváranie a programovanie robotov (Scratch) (Slovak)
Hlavným cieľom projektu je: Zvýšenie kľúčových kompetencií u 310 študentov (155K a 155M) v oblasti vedy a IKT (vrátane programovania) a zvýšenie kompetencií 32 učiteľov/drogov (30K a 2M) pri využívaní IKT a experimentálnej výučby v PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Cieľovou skupinou projektu je 310 študentov (155K a 155M) a 50N, 32 učiteľov/drogov (30K a 2M) prírodných predmetov. V rámci projektu sa budú implementovať tieto požiadavky: 1. Vybaviť obe školy vybavením IKT. 2. Zlepšenie kompetencií učiteľov 3. Workshopy, laboratóriá a vzdelávacie zájazdy pre študentov: seminár o programovaní a experimentovaní pre tých, ktorí chcú laboratórium 12 Verzia: 1.0 Žiadosť o spolufinancovanie projektu v rámci ROP WP 20142020 Kontrolná suma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic with Lego Mindstorm EV3 kits. Zorg. bude pre U 1dn výlet do „MultiCentre“ v interaktívnom námestí Wwie. diddakt., ktoré využíva najnovšie informačné technológie na vzdelávacie účely. 4 Využitie prírodných štúdií a vybavenia IKT školami, na ktoré sa projekt nevzťahuje. Hlavné výsledky projektu sú: zvýšenie informovanosti žiakov z uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvyšovanie kompetencií učiteľov vo vyučovacích metódach experimentovania, vzdelávania a odbornej prípravy. IKT v triedach, učenie sa programovať v Scratch (bezplatný a prístupný on-line pragramming systém) a stavebné a programovacie roboty (v Scratch) (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li: Iżżid il-kompetenzi ewlenin fi 310 studenti (155K u 155M) fil-qasam tas-suġġetti naturali u l-ICT (inkluża x-xjenza tal-ipprogrammar) u żżid il-kompetenza ta’ 32 għalliem/mediċina (30K u 2M) fl-użu tal-ICT u t-tagħlim bl-użu tal-metodu sperimentali f’PSP USA, l-Iskola Għolja tal-Istati Uniti tal-Amerika, Przyszów Sp. z o.o. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 310 student (155K u 155M) u 50N, 32 għalliem/mediċina (30K u 2M) suġġett naturali. Fil-qafas tal-proġett, għandhom jiġu implimentati dawn li ġejjin: 1. It-tagħmir taż-żewġ skejjel b’tagħmir tal-ICT. 2. It-titjib tal-kompetenza tal-għalliema 3. Workshops, laboratorji u tours edukattivi għall-istudenti: workshops dwar l-ipprogrammar u l-esperimentazzjoni, għal dawk interessati fil-Laboratorju 12 Verżjoni: 1.0 applikazzjoni għall-kofinanzjament tal-proġett taħt ROP WP 20142020 Total tal-kontroll: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotic b’settijiet ta’ Lego Mindstorm EV3. Zorg. se jibqgħu għal U 1dn tour li â EUR EUR â EUR TMMultiCentrumâ EUR WWOW kwadru interattiv. didact., li juża l-aħħar teknoloġija tal-informazzjoni għal skopijiet edukattivi. 4 L-użu tal-workshop dwar in-natura u t-tagħmir tal-ICT minn skejjel mhux koperti mill-proġett. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: iżżid il-kompjuter tal-istudenti/l-ebda waħda mill-iskejjel imsemmija hawn fuq; tagħlim tal-ħsieb komputattiv; tiżdied il-kompetenza ta ‘l-għalliema fil-qasam tat-tagħlim tal-metodu sperimentali, proj. edukazzjoni. u estorsjoni. L-ICT fil-klassijiet, l-ipprogrammar tat-tagħlim fi Scratch (b’xejn u aċċessibbli permezz tal-Internet) u l-bini u l-ipprogrammar tar-robots (Scratch) (Maltese)
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li: Iż-żieda tal-kompetenzi ewlenin fi 310 student (155K u 155M) fil-qasam tax-xjenza u l-ICT (inkluż l-ipprogrammar) u ż-żieda fil-kompetenzi ta’ 32 għalliem/droga (30K u 2M) fl-użu tal-ICT u t-tagħlim sperimentali fil-PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 310 studenti (155K u 155M) u 50N, 32 għalliema/droga (30K u 2M) ta’ suġġetti naturali. Bħala parti mill-proġett, se jiġu implimentati r-Rekwiżiti li ġejjin: 1. Iż-żewġ skejjel jiġu mgħammra b’tagħmir tal-ICT. 2. It-titjib tal-kompetenzi ta’ l-għalliema 3. Workshops, laboratorji u żjarat edukattivi għall-istudenti: workshop dwar l-ipprogrammar u l-esperimentazzjoni, għal dawk li huma lesti għal-Laboratorju 12 Verżjoni: 1.0 applikazzjoni għall-kofinanzjament tal-proġett taħt is-somma tal-awditjar tal-ROP WP 20142020: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic b’settijiet EV3 ta’ Lego Mindstorm. Zorg. se jkun għal U 1dn vjaġġ għal “MultiCentre” fil Wwie kwadru interattiv. diddakt., li juża l-aħħar teknoloġija tal-informatika għal skopijiet edukattivi. 4 L-użu ta’ studios tan-natura u tagħmir tal-ICT minn skejjel li mhumiex koperti mill-proġett. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda fl-informazzjoni tal-istudenti mill-iskejjel imsemmija hawn fuq; it-tagħlim tal-ħsieb komputazzjonali; tiżdied il-kompetenza tal-għalliema fil-metodi tat-tagħlim tal-esperimentazzjoni, l-edukazzjoni u t-taħriġ. ICT fi klassijiet, tagħlim għall-programm fi Scratch (sistema ta’ pragramming online bla ħlas u aċċessibbli) u l-bini u l-ipprogrammar ta’ robots (fi Scratch) (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O principal objetivo do projeto é: Aumentar as competências-chave em 310 alunos (155K e 155M) no domínio das disciplinas naturais e das TIC (incluindo a ciência da programação) e aumentar a competência de 32 professores/medicamentos (30K e 2M) na utilização das TIC e do ensino utilizando o método experimental na PSP EUA, na Escola Secundária Júnior dos EUA, na Przyszów Sp. z o.o. O grupo-alvo do projeto é de 310 alunos (155K e 155M) e 50N, 32 professores/medicamentos (30K e 2M) disciplinas naturais. No âmbito do projeto, serão executados os seguintes elementos: 1. Dotar ambas as escolas de equipamento TIC. 2. Melhorar a competência dos professores 3. Workshops, laboratórios e passeios educativos para estudantes: workshops sobre programação e experimentação, para os interessados em Laboratório 12 Versão: 1.0 pedido de cofinanciamento do projeto no âmbito do ROP WP 20142020 Montante de controlo: 0007B79/1/4/2/7/7/8/7/7/7/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robótica com Lego Mindstorm EV3. Zorg. vai ficar para U 1dn tour para âEURMultiCentrumâ EUR em WWOW praça interativa. didact., que usa a mais recente tecnologia da informação para fins educacionais. 4 Utilização da oficina de natureza e equipamento TIC por escolas não abrangidas pelo projeto. Os principais resultados do projeto são os seguintes: aumentar comp. computador de alunos/nenhuma das escolas acima referidas; aprendizagem do pensamento computativo; aumentar a competência dos professores no campo do ensino do método experimental, proj. educ. e extorsão. TIC em aulas, programação de aprendizagem em Scratch (livre e acessível através da Internet) e construção e programação de robôs (Scratch) (Portuguese)
O principal objetivo do projeto é: Aumentar as competências essenciais em 310 estudantes (155K e 155M) no domínio da ciência e das TIC (incluindo a programação) e aumentar as competências de 32 professores/drogas (30K e 2M) na utilização das TIC e do ensino experimental na PSP EUA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. O grupo-alvo do projeto é de 310 alunos (155K e 155M) e 50N, 32 professores/drogas (30K e 2M) de disciplinas naturais. Como parte do projeto, serão implementados os seguintes requisitos: 1. Dotar ambas as escolas de equipamento TIC. 2. Melhorar as competências dos professores 3. Workshops, laboratórios e passeios educativos para estudantes: workshop sobre programação e experimentação, para aqueles dispostos ao Laboratório 12 Versão: 1.0 pedido de cofinanciamento do projeto no âmbito do PDR 20142020 soma de auditoria: 0007B79/1/4/2/7/7/8/7/7/7/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robótica com kits EV3 Lego Mindstorm. Zorg. será para U 1dn uma viagem para «multicentre» na praça interativa Wwie. diddakt., que usa a mais recente tecnologia da informação para fins educacionais. 4 Utilização de estúdios naturais e de equipamento TIC por escolas não abrangidas pelo projeto. Os principais resultados do projeto são os seguintes: um aumento da informação dos alunos das escolas acima referidas; aprendizagem do pensamento computacional; aumentar a competência dos professores em métodos de ensino de experimentação, educação e formação. TIC em aulas, aprendendo a programar em Scratch (sistema de pragramação online gratuito e acessível) e robôs de construção e programação (em Scratch) (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen päätavoitteena on Lisätään avaintaitoja 310 oppilaalla (155K ja 155M) luonnollisten aineiden ja tieto- ja viestintätekniikan alalla (mukaan lukien ohjelmointitiede) ja 32 opettajan/lääkkeen (30K ja 2M) osaamisen kasvattamisessa tieto- ja viestintätekniikan käytössä ja opetuksessa kokeellista menetelmää käyttäen PSP USA: ssa, US Junior High Schoolissa, PrzyszÃw Sp. z o.o. Hankkeen kohderyhmänä on 310 opiskelijaa (155K ja 155M) ja 50N, 32 opettajaa/lääkettä (30K ja 2M) luonnollisissa oppiaineissa. Hankkeen yhteydessä toteutetaan seuraavat toimet: 1. Molempien koulujen varustaminen tieto- ja viestintätekniikan laitteilla. 2. Opettajien pätevyyden parantaminen 3. Työpajat, laboratoriot ja opintomatkat opiskelijoille: ohjelmointia ja kokeiluja koskevat työpajat Laboratory 12 -versiosta kiinnostuneille: 1.0 hankkeen yhteisrahoitusta koskeva hakemus ROP WP 2014–2020 -valvontasumman mukaisesti: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotic ja Lego Mindstorm EV3 sarjat. Zorg. pysyy U 1dn-kiertueella âEURMultiCentrumiin WWOW interaktiivisella aukiolla. didact., joka käyttää uusinta tietotekniikkaa opetustarkoituksiin. 4 Luontotyöpajan ja tieto- ja viestintätekniikan laitteiden käyttö hankkeessa kuulumattomissa kouluissa. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: lisätään oppilaiden tietokoneita/ei yhtäkään edellä mainituista kouluista; tietotekniikka-ajattelun oppiminen; lisätään opettajien osaamista kokeellisen menetelmän, proj. educationc. ja kiristyksen alalla. Tieto- ja viestintätekniikka tunneilla, ohjelmointi Scratchissa (ilmainen ja saatavilla Internetin kautta) sekä robottien rakentaminen ja ohjelmointi (Scratch) (Finnish)
Hankkeen päätavoitteena on Avaintaitojen lisääminen 310 opiskelijalla (155K ja 155M) tieteen ja tieto- ja viestintätekniikan alalla (mukaan lukien ohjelmointi) ja 32 opettajan/lääkkeen (30K ja 2M) osaamisen lisääminen tieto- ja viestintätekniikan ja kokeellisen opetuksen käytössä PSP Yhdysvalloissa, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Hankkeen kohderyhmänä on 310 opiskelijaa (155K ja 155M) ja 50N, 32 opettajaa/huumetta (30K ja 2M) luonnollisista aineista. Osana hanketta toteutetaan seuraavat vaatimukset: 1. Molempien koulujen varustaminen tieto- ja viestintätekniikan laitteilla. 2. Opettajien osaamisen parantaminen 3. Työpajat, laboratoriot ja koulutuskierrokset opiskelijoille: työpaja ohjelmoinnista ja kokeiluista niille, jotka ovat halukkaita laboratorioon 12 Versio: 1,0 hakemus hankkeen yhteisrahoitukseksi ROP WP 20142020 -ohjelman yhteydessä Tarkastussumma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic Lego Mindstorm EV3 -sarjalla. Zorg. on U 1dn matka ”MultiCentre” Wwie interaktiivinen neliö. diddakt., joka käyttää uusinta tietotekniikkaa opetustarkoituksiin. 4 Luontostudioiden ja tieto- ja viestintätekniikan laitteiden käyttö kouluissa, jotka eivät kuulu hankkeen piiriin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: edellä mainittujen koulujen oppilaiden tiedotuksen lisääminen; laskennallisen ajattelun oppiminen; opettajien osaamisen lisääminen kokeilu- ja koulutusmenetelmien opetusmenetelmissä. ICT luokissa, oppiminen ohjelmoida Scratch (ilmainen ja esteetön online pragramming järjestelmä) ja rakentaminen ja ohjelmointi robotit (Raaputus) (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta je: Povečati ključne kompetence pri 310 učencih (155K in 155M) na področju naravnih predmetov in IKT (vključno s programiranjem znanosti) ter dvigniti kompetence 32 učiteljev/medicin (30K in 2M) pri uporabi IKT in poučevanju z uporabo eksperimentalne metode v PSP ZDA, nižji srednji šoli ZDA, Przyszów Sp. z o.o. Ciljna skupina projekta je 310 študentov (155K in 155M) in 50N, 32 učiteljev/zdravil (30K in 2M) naravnih predmetov. V okviru projekta se bo izvajalo naslednje: 1. Opremljanje obeh šol z opremo IKT. 2. Izboljšanje usposobljenosti učiteljev 3. Delavnice, laboratoriji in izobraževalne ture za študente: delavnice o programiranju in eksperimentiranju, za tiste, ki jih zanima Laboratorij 12 Različica: 1.0 vloga za sofinanciranje projekta v okviru ROP WP 20142020 Control sum: 0007B79/1/4/2/7/7/8/8/7/7/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotsko z Lego Mindstorm EV3 sklopi. Zorg. bo ostal za U 1dn turnejo âEURMultiCentrumâ EUR v WWOW interaktivni kvadrat. didact., ki uporablja najnovejšo informacijsko tehnologijo za izobraževalne namene. 4 Uporaba delavnice o naravi in opreme IKT v šolah, ki niso vključene v projekt. Glavni rezultati projekta so: povečanje računalnika učencev/nobenih od zgoraj navedenih šol; učenje primerjalnega razmišljanja; povečati usposobljenost učiteljev na področju poučevanja eksperimentalne metode, proj. izobraževanje. in izsiljevanje. IKT v razredih, učenje programiranja v Scratchu (brezplačno in dostopno prek interneta) ter izdelava in programiranje robotov (Scratch) (Slovenian)
Glavni cilj projekta je: Povečanje ključnih kompetenc pri 310 študentih (155K in 155M) na področju znanosti in IKT (vključno s programiranjem) ter povečanje kompetenc 32 učiteljev/drug (30K in 2M) pri uporabi IKT in eksperimentalnega poučevanja v PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Ciljna skupina projekta je 310 študentov (155K in 155M) in 50N, 32 učiteljev/drug (30K in 2M) naravnih predmetov. V okviru projekta se bodo izvajale naslednje zahteve: 1. Opremiti obe šoli z opremo IKT. 2. Izboljšanje kompetenc učiteljev 3. Delavnice, laboratoriji in izobraževalni izleti za študente: delavnica o programiranju in eksperimentiranju za tiste, ki so pripravljeni na Laboratorij 12 Različica: 1.0 vloga za sofinanciranje projekta po NOP WP 20142020 Revizijski znesek: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotična z Lego Mindstorm EV3 kompleti. Zorg. bo za U 1dn potovanje v „MultiCentre“ v Wwie interaktivnem kvadratu. diddakt., ki uporablja najnovejšo informacijsko tehnologijo za izobraževalne namene. 4 Uporaba naravnih studiev in opreme IKT v šolah, ki niso vključene v projekt. Glavni rezultati projekta so: povečanje obveščenosti učencev iz zgoraj omenjenih šol; učenje računalniškega razmišljanja; povečanje usposobljenosti učiteljev v metodah poučevanja eksperimentiranja, izobraževanja in usposabljanja. IKT v razredih, učenje programiranja v Scratchu (brezplačen in dostopen spletni pragramming sistem) ter roboti za gradnjo in programiranje (v Scratchu) (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavním cílem projektu je: Zvýšit klíčové kompetence u 310 žáků (155K a 155M) v oblasti přírodních předmětů a informačních a komunikačních technologií (včetně programovací vědy) a zvýšit kompetence 32 učitelů/léků (30K a 2M) v používání informačních a komunikačních technologií a výuky experimentální metodou v PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. Cílovou skupinou projektu je 310 studentů (155K a 155M) a 50N, 32 učitelů/lékařů (30K a 2M) přírodních předmětů. V rámci projektu budou realizovány: 1. Vybavit obě školy vybavením IKT. 2. Zlepšení schopnosti učitelů 3. Workshopy, laboratoře a vzdělávací zájezdy pro studenty: workshopy o programování a experimentování pro zájemce o Laboratoř 12 Verze: 1.0 Žádost o spolufinancování projektu v rámci ROP WP 20142020 Kontrolní částka: 0007B79/1/4/7/7/6/8/7/7/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotický se sadami Lego Mindstorm EV3. Zorg. zůstane na U 1dn turné na â EURMultiCentrumâ EUR v interaktivním náměstí WWOW. didact., který využívá nejnovější informační technologie pro vzdělávací účely. 4 Využívání workshopu o přírodě a vybavení informačních a komunikačních technologií školami, na něž se projekt nevztahuje. Hlavní výsledky projektu jsou: zvýšit počítač žáků/žádné z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvýšit kompetence učitelů v oblasti výuky experimentální metody, proj. educ. a vydírání. Informační a komunikační technologie ve třídách, programování učení ve Scratch (zdarma a přístupné přes internet) a vytváření a programování robotů (Scratch) (Czech)
Hlavním cílem projektu je: Zvýšení klíčových kompetencí u 310 studentů (155K a 155M) v oblasti vědy a informačních a komunikačních technologií (včetně programování) a zvýšení kompetencí 32 učitelů/léků (30K a 2M) v oblasti využívání IKT a experimentální výuky v PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Cílovou skupinou projektu je 310 studentů (155K a 155M) a 50N, 32 učitelů/léků (30K a 2M) přírodních předmětů. V rámci projektu budou realizovány následující požadavky: 1. Vybavit obě školy ICT vybavením. 2. Zlepšení kompetencí učitelů 3. Workshopy, laboratoře a vzdělávací zájezdy pro studenty: workshop o programování a experimentování pro ty, kteří chtějí Laboratoř 12 Verze: 1.0 Žádost o spolufinancování projektu v rámci pracovního programu ROP 20142020 Výše auditu: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotická se sadami Lego Mindstorm EV3. Zorg. bude na U 1dn výlet do „MultiCentre“ na Wwie interaktivní náměstí. diddakt., který využívá nejnovější informační technologie pro vzdělávací účely. 4 Používání přírodních studií a vybavení IKT školami, na něž se projekt nevztahuje. Hlavními výsledky projektu jsou: zvýšení informovanosti žáků z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvyšování kompetencí učitelů v metodách výuky experimentů, vzdělávání a odborné přípravy. ICT ve třídách, učení se programovat v Scratch (volný a přístupný on-line pragramming systém) a stavební a programovací roboty (v Scratch) (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagrindinis projekto tikslas yra: Padidinti 310 mokinių (155K ir 155M) bendrąsias kompetencijas gamtos dalykų ir IRT srityje (įskaitant mokslo programavimą) ir didinti 32 mokytojų/medicinos (30K ir 2M) kompetenciją naudoti IRT ir mokymą taikant eksperimentinį metodą PSP JAV, JAV jaunimo vidurinėje mokykloje, Przyszów Sp. z o.o. Projekto tikslinė grupė yra 310 studentų (155K ir 155M) ir 50N, 32 mokytojai/medicinos (30K ir 2M) gamtos dalykai. Įgyvendinant projektą bus įgyvendinami šie veiksmai: 1. Aprūpinti abi mokyklas IRT įranga. 2. Mokytojų kompetencijos gerinimas 3. Seminarai, laboratorijos ir edukacinės ekskursijos studentams: seminarai programavimo ir eksperimentavimo klausimais, skirti tiems, kurie domisi „Laborator 12“ versija: 1.0 paraiška dėl bendro projekto finansavimo pagal ROP WP 2014–2020 m. kontrolės sumą: 0007B79/1/4/2/7/6/8/8/7/1/1/1/2/0/3/1 Robotiniai su Lego Mindstorm EV3 rinkiniais. Zorg. liks U 1dn kelionė į ā EURMultiCentrumâ EUR WWOW interaktyvioje aikštėje. didact., kuri naudoja naujausias informacines technologijas švietimo tikslais. 4 Gamtos dirbtuvių ir IRT įrangos naudojimas mokyklose, kurioms projektas netaikomas. Pagrindiniai projekto rezultatai: padidinti mokinių/nė vieno iš pirmiau minėtų mokyklų kompaktinį kompiuterį; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų kompetenciją mokymo eksperimentinio metodo, proj. švietimo. ir turto prievartavimo srityje. IRT pamokose, mokymosi programavimas „Scratch“ (nemokamai ir prieinama internetu) ir robotų kūrimas ir programavimas (Scratch) (Lithuanian)
Pagrindinis projekto tikslas yra: Bendrųjų gebėjimų didinimas 310 studentų (155K ir 155M) mokslo ir IRT srityje (įskaitant programavimą) ir 32 mokytojų/narkotikų (30K ir 2M) kompetencijos didinimas naudojant IRT ir eksperimentinį mokymą JAV PSP, JAV gimnazijoje, SP Przyszów Zapuście. Projekto tikslinė grupė yra 310 studentų (155K ir 155M) ir 50N, 32 gamtos dalykų mokytojai/narkotikai (30K ir 2M). Įgyvendinant projektą bus įgyvendinti šie reikalavimai: 1. Aprūpinti abi mokyklas IRT įranga. 2. Mokytojų kompetencijos gerinimas 3. Seminarai, laboratorijos ir edukacinės ekskursijos studentams: seminaras apie programavimą ir eksperimentavimą tiems, kurie nori dirbti laboratorijoje 12 Versija: 1.0 Paraiška dėl bendro projekto finansavimo pagal 2014–2020 m. RVP darbo programą Audito suma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotika su Lego Mindstorm EV3 rinkiniais. Zorg. bus U 1dn kelionė į „MultiCentre“ Wwie interaktyvioje aikštėje. diddakt., kuri naudoja naujausias informacines technologijas švietimo tikslais. 4 Gamtos studijų ir IRT įrangos naudojimas mokyklose, kurios neįtrauktos į projektą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: didinti pirmiau minėtų mokyklų mokinių informavimą; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų kompetenciją eksperimentavimo, švietimo ir mokymo metodų mokymo srityje. IRT klasėse, mokymasis programuoti „Scratch“ (nemokama ir prieinama internetinė pragramming sistema) ir robotų kūrimas ir programavimas (įbrėžimas) (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Projekta galvenais mērķis ir: Palielināt pamatprasmes 310 skolēniem (155K un 155M) dabas priekšmetu un IKT jomā (tostarp programmēšanas zinātnē) un paaugstināt 32 skolotāju/zāļu (30K un 2M) kompetenci IKT izmantošanā un mācīšanā, izmantojot eksperimentālo metodi PSP ASV, ASV Junioru vidusskolā, Przyszów Sp. z o.o. Projekta mērķa grupa ir 310 studenti (155K un 155M) un 50N, 32 skolotāji/zāles (30K un 2M) dabas priekšmeti. Projekta ietvaros tiks īstenoti šādi pasākumi: 1. Abu skolu aprīkošana ar IKT aprīkojumu. 2. Skolotāju kompetences uzlabošana 3. Semināri, laboratorijas un mācību ekskursijas studentiem: semināri par plānošanu un eksperimentiem tiem, kurus interesē 12. laboratorijas versija: 1.0 pieteikums projekta līdzfinansējumam saskaņā ar ROP WP 20142020 Kontroles summa: 0007B79/1/4/2/7/6/8/8/7/1/1/1/1/2/5/0/3/1 Robotika ar Lego Mindstorm EV3 komplektiem. Zorg. paliks U 1dn tūre â EURMultiCentrumâ EUR in WWOW interaktīvajā laukumā. didact., kas izmanto jaunākās informācijas tehnoloģijas izglītības nolūkos. 4 Dabas darbnīcas un IKT aprīkojuma izmantošana skolās, uz kurām neattiecas projekts. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: palielināt skolēnu datoru/neviena no iepriekš minētajām skolām; mācīšanās skaitļošanas domāšanas; palieliniet skolotāju kompetenci eksperimentālās metodes mācīšanas jomā, proj. educ. un izspiešana. IKT nodarbībās, mācību programmēšana Scratch (bez maksas un pieejama internetā) un robotu veidošana un programmēšana (Scratch) (Latvian)
Projekta galvenais mērķis ir: Pamatprasmju palielināšana 310 studentiem (155K un 155M) zinātnes un IKT jomā (tostarp programmēšana) un 32 skolotāju/narkotiku (30K un 2M) kompetenču palielināšana IKT izmantošanā un eksperimentālā mācīšanā PSP ASV, ģimnāzijas ASV, SP Przyszów Zapuście. Projekta mērķa grupa ir 310 studenti (155K un 155M) un 50N, 32 skolotāji/narkotikas (30K un 2M) dabas priekšmetu. Projekta ietvaros tiks īstenotas šādas prasības: 1. Aprīkot abas skolas ar IKT aprīkojumu. 2. Skolotāju kompetenču uzlabošana 3. Semināri, laboratorijas un izglītojošas ekskursijas studentiem: seminārs par programmēšanu un eksperimentēšanu tiem, kas vēlas 12. laboratorijas versiju: 1.0 Pieteikums projekta līdzfinansēšanai saskaņā ar ROP WP 20142020 Audita summa: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic ar Lego Mindstorm EV3 komplektiem. Zorg. būs U 1dn ceļojums uz “MultiCentre” Wwie interaktīvajā laukumā. diddakt., kas izmanto jaunākās informācijas tehnoloģijas izglītības mērķiem. 4 Dabas studiju un IKT aprīkojuma izmantošana skolās, uz kurām neattiecas projekts. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: palielināt informāciju par skolēniem no iepriekš minētajām skolām; mācoties skaitļošanas domāšanu; skolotāju kompetences palielināšana eksperimentēšanas, izglītības un apmācības metodēs. IKT nodarbībās, mācīšanās programmēt Scratch (bezmaksas un pieejama tiešsaistes pragramming sistēma) un būvēšana un programmēšanas roboti (Scratch) (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Основната цел на проекта е: Повишаване на ключовите компетентности на 310 ученици (155К и 155М) в областта на естествените дисциплини и ИКТ (включително програмирането на науката) и повишаване на компетентността на 32 учители/медицини (30К и 2М) при използването на ИКТ и преподаването с помощта на експерименталния метод в PSP САЩ, Младежката гимназия в САЩ, Przyszów Sp. z o.o. Целевата група на проекта е 310 ученици (155K и 155M) и 50N, 32 учители/медицини (30K и 2M) естествени дисциплини. В рамките на проекта ще бъдат изпълнени следните дейности: 1. Оборудване на двете училища с ИКТ оборудване. 2. Подобряване на компетентността на учителите 3. Семинари, лаборатории и образователни обиколки за студенти: семинари по програмиране и експериментиране, за тези, които се интересуват от Лабораторията 12 Версия: 1.0 заявление за съфинансиране на проекта по РОП РП 2014—2020 г. Контролна сума: 0007B79/1/4/2/2/7/8/7/7/7/7/1/1/2/5/0/3/1 Robotic with Lego Mindstorm EV3 комплекти. Zorg. ще остане за U 1dn турне да â EURMultiCentrumâ EUR в WWOW интерактивен площад.dact., който използва най-новите информационни технологии за образователни цели. 4 Използване на природния семинар и ИКТ оборудването от училища, които не са обхванати от проекта. Основните резултати от проекта са: увеличаване на компютърния компютър на учениците/нито едно от горните училища; изчислително мислене с учебна цел; повишаване на компетентността на учителите в областта на преподаването на експерименталния метод, proj. educ. и изнудване. ИКТ в класове, програмиране на обучение в Scratch (свободно и достъпно чрез интернет) и изграждане и програмиране на роботи (Scratch) (Bulgarian)
Основната цел на проекта е: Повишаване на ключовите компетентности на 310 ученици (155K и 155M) в областта на науката и ИКТ (включително програмиране) и повишаване на компетенциите на 32 учители/наркотици (30K и 2M) в използването на ИКТ и експериментално преподаване в PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Целевата група на проекта е 310 ученици (155K и 155M) и 50N, 32 учители/наркотици (30K и 2M) по естествени предмети. Като част от проекта ще бъдат изпълнени следните изисквания: 1. Оборудване на двете училища с ИКТ оборудване. 2. Подобряване на компетенциите на учителите 3. Семинари, лаборатории и образователни обиколки за студенти: семинар по програмиране и експериментиране за желаещите да участват в Лабораторията 12 Версия: 1.0 Заявление за съфинансиране на проекта по РОП РГ 2014—2020 Одитна сума: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Роботично с Lego Mindstorm EV3 комплекти. Zorg. ще бъде за U 1dn пътуване до „MultiCentre“ в интерактивен площад Wwie. dodakt., който използва най-новите информационни технологии за образователни цели. 4 Използване на природни студия и ИКТ оборудване от училища, които не са обхванати от проекта. Основните резултати от проекта са: увеличаване на информираността на учениците от горепосочените училища; учене на изчислително мислене; повишаване на компетентността на учителите в методите на преподаване на експериментиране, образование и обучение. ИКТ в класове, обучение за програмиране в Scratch (безплатна и достъпна система за онлайн праграмиране) и изграждане и програмиране на роботи (в Scratch) (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A projekt fő célja a következő: 310 tanuló (155K és 155M) kulcskompetenciáinak növelése a természettudományok és az IKT területén (beleértve a programozást is), valamint 32 tanár/gyógyszer (30K és 2M) kompetenciájának növelése az IKT és az oktatás területén a PSP USA-ban, az Egyesült Államok Fiatal Gimnáziumában, Przyszów Sp. z o.o.-ban. A projekt célcsoportja 310 diák (155K és 155M) és 50N, 32 tanár/gyógyszer (30K és 2M) természetes tantárgy. A projekt keretében a következőket hajtják végre: 1. Mindkét iskola IKT-eszközökkel való felszerelése. 2. A tanárok kompetenciájának javítása 3. Workshopok, laboratóriumok és oktatási túrák diákok számára: workshopok a programozásról és a kísérletezésről, azoknak, akik érdeklődnek a Laboratórium 12 verziója iránt: 1.0 pályázat a projekt társfinanszírozására a 20142020. évi ROP WP keretében: 0007B79/1/4/2/7/8/7/7/7/1/5/5/0/3/1 Robotika Lego Mindstorm EV3 készletekkel. Zorg. marad U 1dn túra âEURMultiCentrumâ EUR WWOW interaktív tér. didact., amely a legújabb információs technológia oktatási célokra. 4 A természetvédelmi műhely és az IKT-berendezések használata a projekt által nem érintett iskolákban. A projekt főbb eredményei a következők: növelje a tanulók számítógépét/a fenti iskolák egyikét sem; a számítástechnikai gondolkodás tanulása; a tanárok kompetenciájának növelése a kísérleti módszer, a proj. oktatás és a zsarolás terén. IKT az osztályokban, tanulási programozás Scratch-ben (ingyenes és elérhető az interneten) és robotépítés és programozás (Scratch) (Hungarian)
A projekt fő célja, hogy: A kulcskompetenciák növelése 310 diák (155K és 155M) területén a tudomány és az IKT területén (beleértve a programozást is), valamint 32 tanár/gyógyszer (30K és 2M) kompetenciáinak növelése az IKT és a kísérleti oktatás alkalmazása terén a PSP USA-ban, a Gimnázium USA-ban, az SP Przyszów Zapuście-ben. A projekt célcsoportja 310 diák (155K és 155M) és 50N, 32 tanár/gyógyszer (30K és 2M) természetes tantárgyakból. A projekt részeként a következő követelmények kerülnek végrehajtásra: 1. Mindkét iskola felszerelése IKT-eszközökkel. 2. A tanárok kompetenciáinak fejlesztése 3. Workshopok, laboratóriumok és oktató túrák a diákok számára: workshop a programozásról és a kísérletezésről azok számára, akik hajlandóak a 12. Laboratóriumra Verzió: 1.0 pályázat a projekt társfinanszírozására a 20142020-as ROP WP keretében. 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic Lego Mindstorm EV3 készletekkel. Zorg. lesz U 1dn egy utazás „MultiCentre” Wwie interaktív téren. diddakt., amely használja a legújabb információs technológia oktatási célokra. 4 Természettudományi stúdiók és IKT-berendezések használata a projekt által nem érintett iskolákban. A projekt fő eredményei a következők: a fent említett iskolákból származó tanulók tájékoztatásának növelése; a számítógépes gondolkodás tanulása; a tanárok kompetenciájának növelése a kísérletezés, az oktatás és a képzés tanítási módszereiben. IKT osztályokban, tanulás a program Scratch (szabad és hozzáférhető online pragramming rendszer) és az építési és programozási robotok (in Scratch) (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Is é príomhchuspóir an tionscadail: Inniúlachtaí lárnacha a mhéadú i 310 dalta (155K agus 155M) i réimse na n-ábhar nádúrtha agus TFC (lena n-áirítear eolaíocht ríomhchlárúcháin) agus inniúlacht 32 mhúinteoir/míochas a ardú (30K agus 2M) in úsáid TFC agus i dteagasc ag baint úsáide as an modh turgnamhach in PSP SAM, SAM, Ardscoil Shóisearach, Przysz³w Sp.o. Is é spriocghrúpa an tionscadail 310 mac léinn (155K agus 155M) agus 50N, 32 múinteoir/leigheas (30K agus 2M) ábhair nádúrtha. Faoi chuimsiú an tionscadail, cuirfear an méid seo a leanas chun feidhme: 1. Trealamh TFC a chur ar fáil don dá scoil. 2. Inniúlacht múinteoirí a fheabhsú 3. Ceardlanna, saotharlanna agus turais oideachais do mhic léinn: ceardlanna ar chláir agus ar thurgnaimh, dóibh siúd a bhfuil suim acu i Leagan Saotharlainne 12: 1.0 iarratas ar chómhaoiniú an tionscadail faoi WP 20142020 ROP Suim rialaithe: 0007B79/1/4/2/7/7/8/8/7/1/5/2/5/0/3/1 Róbataic le tacair Lego Mindstorm EV3. Beidh Zorg. fanacht le haghaidh U 1dn turas go dtí EUR âEURMultiCentrumâ EUR i WWoW cearnach idirghníomhach. didact., a úsáideann an teicneolaíocht faisnéise is déanaí chun críocha oideachais. 4 Úsáid na ceardlainne dúlra agus trealamh TFC ag scoileanna nach bhfuil clúdaithe ag an tionscadal. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: comp. ríomhaire daltaí/nach bhfuil ar cheann de na scoileanna thuas a mhéadú; smaointeoireacht chomparáideach a fhoghlaim; inniúlacht na múinteoirí i réimse an teagaisc an modh turgnamhach, proj. oideachas agus sracadh a mhéadú. TFC i ranganna, ríomhchlárú foghlama i Scratch (saor in aisce agus inrochtana tríd an Idirlíon) agus róbait a thógáil agus a ríomhchlárú (Scratch) (Irish)
Is é príomhchuspóir an tionscadail: Inniúlachtaí lárnacha a mhéadú i 310 mac léinn (155K agus 155M) i réimse na heolaíochta agus TFC (lena n-áirítear ríomhchlárú) agus inniúlachtaí 32 múinteoir/druga a mhéadú (30K agus 2M) maidir le TFC agus teagasc turgnamhach a úsáid in PSP SAM, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Is é spriocghrúpa an tionscadail ná 310 dalta (155K agus 155M) agus 50N, 32 múinteoir/druga (30K agus 2M) d’ábhair nádúrtha. Mar chuid den tionscadal, cuirfear na Ceanglais seo a leanas i bhfeidhm: 1. Trealamh TFC a chur ar fáil don dá scoil. 2. Inniúlachtaí múinteoirí a fheabhsú 3. Ceardlanna, saotharlanna agus turais oideachais do mhic léinn: ceardlann ar chláir agus ar thurgnaimh, dóibh siúd atá sásta Saotharlann 12 Leagan: 1.0 iarratas ar chómhaoiniú an tionscadail faoi WP ROP 20142020 Suim iniúchóireachta: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Róbataic le feisteáin EV3 Mindstorm Lego. Beidh Zorg. le haghaidh U 1dn turas go “ilionad” i gcearnóg idirghníomhach Wwie., a úsáideann an teicneolaíocht faisnéise is déanaí chun críocha oideachais. 4 Stiúideonna dúlra agus trealamh TFC a bheith á n-úsáid ag scoileanna nach bhfuil clúdaithe ag an tionscadal. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar eolas daltaí ó na scoileanna thuasluaite; foghlaim smaointeoireacht ríomhaireachtúil; inniúlacht múinteoirí i modhanna teagaisc turgnamhaíochta, oideachais agus oiliúna a mhéadú. TFC sna ranganna, foghlaim chun ríomhchlárú a dhéanamh i Scratch (córas pragramadóireachta ar líne atá saor in aisce agus inrochtana) agus róbait tógála agus ríomhchláraithe (i Scratch) (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Huvudsyftet med projektet är att Öka nyckelkompetenserna hos 310 elever (155K och 155M) inom natur- och IKT-området (inklusive programmeringsvetenskap) och höja kompetensen hos 32 lärare/mediciner (30K och 2M) i användning av IKT och undervisning med hjälp av den experimentella metoden i PSP USA, US Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. Målgruppen för projektet är 310 elever (155K och 155M) och 50N, 32 lärare/medicin (30K och 2M) naturämnen. Inom ramen för projektet kommer följande att genomföras: 1. Utrusta båda skolorna med IKT-utrustning. 2. Förbättra lärarnas kompetens 3. Workshoppar, laboratorier och utbildningsresor för studenter: workshoppar om programmering och experiment, för dem som är intresserade av laboratorie 12 Version: 1,0 Ansökan om medfinansiering av projektet inom ROP WP 20142020 Kontrollsumma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic med Lego Mindstorm EV3-set. Zorg. kommer att stanna för U 1dn turné till âEURMultiCentrumâ EUR i WWOW interaktiva torg. didact., som använder den senaste informationsteknik för utbildningsändamål. 4 Användning av naturseminarier och IKT-utrustning i skolor som inte omfattas av projektet. De viktigaste resultaten av projektet är följande: öka elevernas dator/inget av ovanstående skolor. inlärning av datoriserat tänkande. öka lärarnas kompetens inom området för undervisning av den experimentella metoden, proj. uc. och utpressning. IKT i klasser, lärande programmering i Scratch (gratis och tillgänglig via Internet) och robotbyggande och programmering (Scratch) (Swedish)
Huvudsyftet med projektet är att Öka nyckelkompetensen hos 310 studenter (155K och 155M) inom vetenskap och IKT (inklusive programmering) och öka kompetensen hos 32 lärare/läkemedel (30K och 2M) i användningen av IKT och experimentell undervisning i PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Målgruppen för projektet är 310 studenter (155K och 155M) och 50N, 32 lärare/läkemedel (30K och 2M) i naturliga ämnen. Som en del av projektet kommer följande krav att genomföras: 1. Utrusta båda skolorna med IKT-utrustning. 2. Förbättra lärarnas kompetens 3. Workshops, laboratorier och utbildningsresor för studenter: workshop om programmering och experiment, för dem som är villiga att Laboratorie 12 Version: 1,0 Ansökan om medfinansiering av projektet inom ramen för ROP WP 2014–2020 Revisionsbelopp: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic med Lego Mindstorm EV3 kit. Zorg. kommer att vara för U 1dn en resa till ”MultiCentre” i Wwie interaktiva kvadrat. diddakt., som använder den senaste informationstekniken för utbildningsändamål. 4 Användning av naturstudior och IKT-utrustning i skolor som inte omfattas av projektet. De viktigaste resultaten av projektet är följande: en ökning av informationen till elever från ovannämnda skolor. lärande datortänkande; öka lärarnas kompetens i undervisningsmetoder för experiment och utbildning. IKT i klasser, lära sig att programmera i Scratch (gratis och tillgängligt online pragramming system) och bygga och programmera robotar (i Scratch) (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Projekti peamine eesmärk on: Suurendada 310 õpilase põhipädevusi (155K ja 155M) loodusainete ja IKT valdkonnas (sealhulgas programmeerimine) ning tõsta 32 õpetaja/meditsiini (30K ja 2M) pädevust IKT kasutamisel ja õpetamisel PSP USA, USA Junior High Schooli, Przyszów Sp. z o.o. Projekti sihtrühmaks on 310 õpilast (155K ja 155M) ja 50N, 32 õpetajat/meditsiini (30K ja 2M). Projekti raames rakendatakse järgmist: 1. Mõlema kooli varustamine IKT-seadmetega. 2. Õpetajate pädevuse parandamine 3. Õpikojad, laborid ja õppereisid õpilastele: programmeerimise ja eksperimenteerimise õpikojad neile, kes on huvitatud laborist 12 Version: 1.0 taotlus projekti kaasrahastamiseks ROP WP 20142020 „Kontrollisumma“raames: 0007B79/1/4/2/7/7/8/7/7/1/5/5/5/0/3/1 robootika koos Lego Mindstorm EV3 komplektiga. Zorg. jääb U 1dn tour âEURMultiCentrum in WWOW interaktiivne ruut. didact., mis kasutab uusimat infotehnoloogiat hariduslikel eesmärkidel. 4 Loodustöökoja ja info- ja kommunikatsioonitehnoloogia seadmete kasutamine projektiga hõlmamata koolides. Projekti peamised tulemused on järgmised: suurendada õpilaste arvutit/mitte ükski eespool nimetatud koolidest; arvutipõhise mõtlemise õppimine; suurendada õpetajate pädevust eksperimentaalmeetodi õpetamisel, proj. educ. ja väljapressimist. IKT klassides, õppeprogrammeerimine Scratchis (tasuta ja interneti kaudu kättesaadav) ning robotite ehitamine ja programmeerimine (Scratch) (Estonian)
Projekti peamine eesmärk on: 310 üliõpilase (155K ja 155M) võtmepädevuste suurendamine teaduse ja IKT valdkonnas (sealhulgas programmeerimine) ning 32 õpetaja/ravimi (30K ja 2M) pädevuse suurendamine IKT ja eksperimentaalse õpetamise kasutamisel PSP USAs, Gümnaasium USAs, SP Przyszów Zapuście. Projekti sihtgrupp on 310 õpilast (155K ja 155M) ja 50N, 32 õpetajat/ravimit (30K ja 2M) loodusainetest. Projekti raames rakendatakse järgmisi nõudeid: 1. Mõlema kooli varustamine IKT-seadmetega. 2. Õpetajate pädevuse parandamine 3. Õpikojad, laborid ja õppereisid õpilastele: seminar programmeerimise ja eksperimenteerimise kohta neile, kes soovivad labori 12 versiooni: 1,0 taotlus projekti kaasrahastamiseks 2014.–2020. aasta tööprogrammi auditisumma raames: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robootika koos Lego Mindstorm EV3 komplektidega. Zorg. on U 1dn reis „MultiCentre“ Wwie interakt. diddakt., mis kasutab uusimat infotehnoloogiat hariduslikel eesmärkidel. 4 Loodusstuudiote ja IKT-seadmete kasutamine koolides, mida projekt ei hõlma. Projekti peamised tulemused on järgmised: eespool nimetatud koolide õpilaste teavitamise suurendamine; arvutusliku mõtlemise õppimine; õpetajate pädevuse suurendamine katsetamis-, haridus- ja koolitusmeetodite alal. IKT klassides, õppimine programmi Scratch (tasuta ja kättesaadav online pragramming süsteem) ja hoone ja programmeerimine robotid (Scratch) (Estonian)
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Pysznica / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Pysznica / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: stalowowolski
Property / location (string): WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: stalowowolski / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: QUALITY OF EDUCATION AND COMPETENCE IN THE REGION / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
85.0 percent
Amount85.0 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 85.0 percent / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
50°35'27.71"N, 22°5'30.41"E
Latitude50.5910262
Longitude22.091776064513
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 50°35'27.71"N, 22°5'30.41"E / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location: 50°35'27.71"N, 22°5'30.41"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Tarnobrzeski / rank
 
Normal rank
Property / contained in NUTS: Tarnobrzeski / qualifier
 
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Educational and vocational training / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Revision as of 18:27, 7 March 2024

Project Q120401 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Success grows with us
Project Q120401 in Poland

    Statements

    0 references
    617,721.77 zloty
    0 references
    137,319.55 Euro
    13 January 2020
    0 references
    726,731.5 zloty
    0 references
    161,552.41 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 June 2018
    0 references
    GMINA BOJANÓW
    0 references
    0 references

    50°35'27.71"N, 22°5'30.41"E
    0 references
    Celem głównym projektu jest: Zwiększenie kompetencji kluczowych u 310 uczniów/uczennic (155K i 155M) w zakresie przedmiotów przyrodniczych oraz TIK (w tym nauka programowania) i podniesienie kompetencji 32 nauczycieli/lek (30K i 2M) w zakresie wykorzystania TIK i nauczania metodą eksperymentu w PSP Stany, Gimnazjum Stany, SP Przyszów Zapuście. Grupą docelową projektu jest 310 uczniów/uczennic (155K i 155M) i 50N, 32 nauczycieli/lek (30K i 2M) przedmiotów przyrodniczych. W ramach projektu będa realizowane następujące Zad: 1. Doposażenie obu szkół w sprzęty TIK. 2. Podnoszenie kompetencji nauczycieli 3. Warsztaty, laboratoria i wycieczki edukacyjne dla uczniów: warsztaty dot. programowania i dot. eksperymentowania, dla chętnych Laboratorium 12 Wersja: 1.0 wniosku o dofinansowanie projektu w ramach RPO WP 20142020 Suma kontrolna: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotyczne z wykorzystaniem zestawów Lego Mindstorm EV3. Zorg. zostanie dla U 1dn wycieczka do "MultiCentrum" w Wwie interaktywnej plac. dydakt., która korzysta z najnowszych technologii informatycznych w celach eduk. 4 Wykorzystanie pracowni przyrody i sprzętu TIK przez U szkół nieobjętych proj. Głównymi rezult. proj. są: zwiększenie komp. informat. uczniów/nnic z ww. szkół; nauka myślenia komputacyjnego; zwiększenie kompetencji nauczycieli w zakresie nauczania metoda eksperymentu, proj. eduk. oraz wykorz. TIK na zajęciach, nauka programowania w języku Scratch (system prgramowania bezpłatny i dostępny przez Internet) oraz budowania i programowania robotów (w j. Scratch) (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to: Increase key competences in 310 pupils (155K and 155M) in the field of natural subjects and ICT (including programming science) and raising the competence of 32 teachers/medicines (30K and 2M) in the use of ICT and teaching using the experimental method in PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. The target group of the project is 310 students (155K and 155M) and 50N, 32 teachers/medicines (30K and 2M) natural subjects. Within the framework of the project, the following will be implemented: 1. Equipping both schools with ICT equipment. 2. Improving the competence of teachers 3. Workshops, laboratories and educational tours for students: workshops on programming and experimentation, for those interested in Laboratory 12 Version: 1.0 application for co-financing of the project under ROP WP 20142020 Control sum: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic with Lego Mindstorm EV3 sets. Zorg. will stay for U 1dn tour to “MultiCentrum” in Wwow interactive square. didact., which uses the latest information technology for educational purposes. 4 Use of the nature workshop and ICT equipment by schools not covered by the project. The main results of the project are: increase comp. computer of pupils/none of the above schools; learning computative thinking; increase the competence of teachers in the field of teaching the experimental method, proj. educ. and extortion. ICT in classes, learning programming in Scratch (free and accessible via the Internet) and robot build and programming (Scratch) (English)
    20 October 2020
    0.2212065073547157
    0 references
    L’objectif principal du projet est de: Accroître les compétences clés de 310 étudiants (155 000 et 155 millions) dans le domaine des sciences et des TIC (y compris la programmation) et accroître les compétences de 32 enseignants/médicaments (30K et 2M) dans l’utilisation des TIC et de l’enseignement expérimental dans PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Le groupe cible du projet est 310 élèves (155K et 155M) et 50N, 32 enseignants/médicaments (30K et 2M) de matières naturelles. Dans le cadre du projet, les exigences suivantes seront mises en œuvre: 1. Équiper les deux écoles d’équipements TIC. 2. Amélioration des compétences des enseignants 3. Ateliers, laboratoires et visites pédagogiques pour les étudiants: atelier sur la programmation et l’expérimentation, à l’intention des personnes désireuses de Laboratoire 12 Version: 1.0 Demande de cofinancement du projet dans le cadre du programme ROP WP 20142020 Montant de l’audit: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotique avec kits Lego Mindstorm EV3. Zorg. sera pour U 1dn un voyage à «MultiCentre» sur la place interactive Wwie. diddakt., qui utilise les dernières technologies de l’information à des fins éducatives. 4 Utilisation de studios de nature et d’équipements TIC par les écoles non couvertes par le projet. Les principaux résultats du projet sont les suivants: une augmentation de l’information des élèves des écoles susmentionnées; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants dans les méthodes d’enseignement de l’expérimentation, de l’éducation et de la formation. TIC en cours, apprendre à programmer en Scratch (système de pragrammation en ligne gratuit et accessible) et à construire et programmer des robots (dans Scratch) (French)
    2 December 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist: Erhöhung der Schlüsselkompetenzen bei 310 Studierenden (155K und 155M) im Bereich Wissenschaft und IKT (einschließlich Programmierung) und Erhöhung der Kompetenzen von 32 Lehrkräften/Drogen (30K und 2M) in der Nutzung von IKT und experimenteller Lehre in PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Zielgruppe des Projekts sind 310 Studierende (155K und 155M) und 50N, 32 Lehrer/Drogen (30K und 2M) natürlicher Fächer. Im Rahmen des Projekts werden folgende Anforderungen erfüllt: 1. Ausstattung beider Schulen mit IKT-Ausrüstung. 2. 3. Verbesserung der Kompetenzen der Lehrkräfte. Workshops, Labore und Lehrgänge für Studierende: Workshop über Programmierung und Experimente, für diejenigen, die bereit sind, Labor 12 Version: 1.0 Antrag auf Kofinanzierung des Projekts im Rahmen des ROP WP 20142020 Prüfsumme: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic mit Lego Mindstorm EV3 Kits. Zorg. wird für U 1dn eine Reise zum „MultiCentre“ auf dem interaktiven Platz Wwie sein. diddakt., der die neueste Informationstechnologie für Bildungszwecke nutzt. 4 Nutzung von Naturstudios und IKT-Ausrüstung durch Schulen, die nicht unter das Projekt fallen. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: eine Zunahme der Informationen von Schülern aus den oben genannten Schulen; Computerdenken lernen; Steigerung der Kompetenz von Lehrern in Lehrmethoden des Experimentierens, der allgemeinen und beruflichen Bildung. IKT in Klassen, Lernen zum Programmieren in Scratch (freies und zugängliches Online-Pragramming-System) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch) (German)
    8 December 2021
    0 references
    Het hoofddoel van het project is: Het vergroten van sleutelcompetenties bij 310 studenten (155K en 155M) op het gebied van wetenschap en ICT (inclusief programmering) en het vergroten van de competenties van 32 leraren/drugs (30K en 2M) in het gebruik van ICT en experimenteel onderwijs in PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. De doelgroep van het project is 310 studenten (155K en 155M) en 50N, 32 docenten/drugs (30K en 2M) van natuurlijke vakken. Als onderdeel van het project worden de volgende vereisten geïmplementeerd: 1. Beide scholen voorzien van ICT-apparatuur. 2. Verbetering van de competenties van leerkrachten 3. Workshops, laboratoria en educatieve rondleidingen voor studenten: workshop over programmeren en experimenteren, voor degenen die bereid zijn om te Laboratorium 12 Versie: 1,0 aanvraag tot medefinanciering van het project in het kader van ROP WP 20142020 Auditbedrag: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic met Lego Mindstorm EV3 kits. Zorg. is voor U 1dn een reis naar „MultiCentre” in Wwie interactive square. diddakt., dat de nieuwste informatietechnologie gebruikt voor educatieve doeleinden. 4 Gebruik van natuurstudio’s en ICT-apparatuur door scholen die niet onder het project vallen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: een toename van de voorlichting van leerlingen van bovengenoemde scholen; leren computationeel denken; het vergroten van de competentie van leerkrachten op het gebied van onderwijsmethoden voor experimenten, onderwijs en opleiding. ICT in klassen, leren programmeren in Scratch (gratis en toegankelijk online pragrammingssysteem) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch) (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è: Aumentare le competenze chiave in 310 studenti (155K e 155M) nel campo della scienza e delle TIC (compresa la programmazione) e aumentare le competenze di 32 insegnanti/droga (30K e 2M) nell'uso delle TIC e dell'insegnamento sperimentale in PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Il gruppo target del progetto sono 310 studenti (155K e 155M) e 50N, 32 insegnanti/droga (30K e 2M) di materie naturali. Nell'ambito del progetto saranno attuati i seguenti requisiti: 1. Dotare entrambe le scuole di attrezzature ICT. 2. Migliorare le competenze degli insegnanti 3. Workshop, laboratori e visite didattiche per studenti: workshop di programmazione e sperimentazione, per coloro che intendono partecipare al Laboratorio 12 Versione: 1.0 domanda di cofinanziamento del progetto nell'ambito del POR WP 20142020 Somma di audit: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotica con kit Lego Mindstorm EV3. Zorg. sarà per U 1dn un viaggio a "MultiCentre" in piazza interattiva Wwie. diddakt., che utilizza le più recenti tecnologie informatiche per scopi educativi. 4 Utilizzo di studi naturalistici e di attrezzature TIC da parte delle scuole non contemplate dal progetto. I principali risultati del progetto sono: un aumento dell'informazione degli alunni delle scuole summenzionate; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare la competenza degli insegnanti nei metodi di insegnamento della sperimentazione, dell'istruzione e della formazione. ICT in classi, imparare a programmare in Scratch (sistema di pragramming online gratuito e accessibile) e costruire e programmare robot (in Scratch) (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es: Aumentar las competencias clave en 310 estudiantes (155K y 155M) en el campo de la ciencia y las TIC (incluida la programación) y aumentar las competencias de 32 profesores/drogas (30K y 2M) en el uso de las TIC y la enseñanza experimental en PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. El grupo objetivo del proyecto son 310 estudiantes (155K y 155M) y 50N, 32 profesores/drogas (30K y 2M) de materias naturales. Como parte del proyecto, se implementarán los siguientes requisitos: 1. Equipar a ambas escuelas con equipos TIC. 2. Mejora de las competencias de los profesores 3. Talleres, laboratorios y recorridos educativos para estudiantes: taller sobre programación y experimentación, para aquellos dispuestos a Laboratorio 12 Versión: 1.0 solicitud de cofinanciación del proyecto en el marco del POP WP 20142020 Suma de auditoría: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robótica con los kits de Lego Mindstorm EV3. Zorg. será para U 1dn un viaje a «MultiCentre» en la plaza interactiva Wwie. diddakt., que utiliza la última tecnología de la información para fines educativos. 4 Utilización de estudios de naturaleza y equipos TIC por parte de escuelas no cubiertas por el proyecto. Los principales resultados del proyecto son: un aumento de la información de los alumnos de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar la competencia de los profesores en los métodos de enseñanza de experimentación, educación y formación. TIC en clases, aprender a programar en Scratch (sistema de pragramming en línea gratuito y accesible) y robots de construcción y programación (en Scratch) (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at: At øge nøglekompetencerne hos 310 studerende (155K og 155M) inden for videnskab og IKT (herunder programmering) og øge kompetencerne hos 32 lærere/narkotika (30K og 2M) i brugen af IKT og eksperimentel undervisning i PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Målgruppen for projektet er 310 studerende (155K og 155M) og 50N, 32 lærere/narkotika (30K og 2M) af naturfag. Som en del af projektet vil følgende krav blive gennemført: 1. At udstyre begge skoler med IKT-udstyr. 2. Forbedring af lærernes kompetencer 3. Workshops, laboratorier og uddannelsesture for studerende: workshop om programmering og eksperimenter for dem, der er villige til at Laboratorie 12 Version: 1.0 Ansøgning om medfinansiering af projektet under ROP WP 20142020 Revisionssum: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic med Lego Mindstorm EV3-sæt. Zorg. vil være for U 1dn en tur til "MultiCentre" i Wwie interaktiv firkant. diddakt., som bruger den nyeste informationsteknologi til uddannelsesmæssige formål. 4 Anvendelse af naturstudier og IKT-udstyr på skoler, der ikke er omfattet af projektet. De vigtigste resultater af projektet er: en forøgelse af informationen til elever fra ovennævnte skoler læring beregningsmæssig tænkning; styrkelse af lærernes kompetence i forbindelse med forsøgs-, uddannelses- og erhvervsuddannelsesmetoder. IKT i klasser, lære at programmere i Scratch (gratis og tilgængeligt online pragramming system) og bygge og programmering robotter (i Scratch) (Danish)
    2 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου είναι: Αύξηση των βασικών ικανοτήτων σε 310 μαθητές (155Κ και 155Μ) στον τομέα της επιστήμης και των ΤΠΕ (συμπεριλαμβανομένου του προγραμματισμού) και αύξηση των ικανοτήτων 32 εκπαιδευτικών/ναρκωτικών (30Κ και 2Μ) στη χρήση των ΤΠΕ και της πειραματικής διδασκαλίας στο PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 310 μαθητές (155Κ και 155Μ) και 50Ν, 32 δάσκαλοι/ναρκωτικά (30Κ και 2Μ) φυσικών θεμάτων. Στο πλαίσιο του έργου, θα υλοποιηθούν οι ακόλουθες απαιτήσεις: 1. Εξοπλισμός και των δύο σχολείων με εξοπλισμό ΤΠΕ. 2. Βελτίωση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών 3. Εργαστήρια, εργαστήρια και εκπαιδευτικές περιηγήσεις για φοιτητές: εργαστήριο για τον προγραμματισμό και τον πειραματισμό, για όσους επιθυμούν το Εργαστήριο 12 Έκδοση: 1.0 Αίτηση συγχρηματοδότησης του έργου στο πλαίσιο του ΠΕΠ ΠΠ 20142020 άθροισμα ελέγχου: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Ρομποτική με Lego Mindstorm EV3 κιτ. Zorg. θα είναι για U 1dn ένα ταξίδι στο «MultiCentre» στην διαδραστική πλατεία Wwie. dodakt., η οποία χρησιμοποιεί την τελευταία τεχνολογία της πληροφορίας για εκπαιδευτικούς σκοπούς. 4 Χρήση φυσικών στούντιο και εξοπλισμού ΤΠΕ από σχολεία που δεν καλύπτονται από το έργο. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: αύξηση της ενημέρωσης των μαθητών από τα προαναφερθέντα σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση της ικανότητας των εκπαιδευτικών στη διδασκαλία μεθόδων πειραματισμού, εκπαίδευσης και κατάρτισης. ΤΠΕ στις τάξεις, μαθαίνοντας να προγραμματίζετε στο Scratch (ελεύθερο και προσβάσιμο online σύστημα pragramming) και την κατασκευή και προγραμματισμό ρομπότ (στο Scratch) (Greek)
    2 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je: Povećanje ključnih kompetencija za 310 studenata (155K i 155M) u području znanosti i IKT-a (uključujući programiranje) i povećanje kompetencija 32 nastavnika/lijekova (30K i 2M) u korištenju IKT-a i eksperimentalnog poučavanja u PSP USA, Gimnazija SAD, SP Przyszów Zapuście. Ciljna skupina projekta je 310 studenata (155K i 155M) i 50N, 32 nastavnika/lijekova (30K i 2M) prirodnih predmeta. U sklopu projekta provest će se sljedeći zahtjevi: 1. Opremanje obje škole IKT opremom. 2. Poboljšanje kompetencija nastavnika 3. Radionice, laboratoriji i edukativne ture za studente: radionica o programiranju i eksperimentiranju, za one koji su voljni Laboratorija 12 Verzija: 1.0 prijava za sufinanciranje projekta u okviru ROP-a WP 2014 – 2020 Revizijski zbroj: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotika s Lego Mindstorm EV3 kompletima. Zorg. će biti za U 1dn putovanje u „MultiCentre” u Wwie interaktivni trg. diddakt., koji koristi najnoviju informacijsku tehnologiju u obrazovne svrhe. 4 Upotreba studija za prirodu i IKT opreme u školama koje nisu obuhvaćene projektom. Glavni rezultati projekta su: povećanje informiranosti učenika iz prethodno navedenih škola; učenje računalnog razmišljanja; povećanje kompetencija nastavnika u nastavnim metodama eksperimentiranja, obrazovanja i osposobljavanja. IKT u nastavi, učenje programa u Scratchu (besplatan i dostupan online pragramming sustav) i roboti za izgradnju i programiranje (u Scratchu) (Croatian)
    2 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este de a: Creșterea competențelor-cheie în 310 elevi (155K și 155M) în domeniul științei și TIC (inclusiv programarea) și creșterea competențelor a 32 de profesori/medicamente (30K și 2M) în utilizarea TIC și a predării experimentale în PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Grupul țintă al proiectului este de 310 elevi (155K și 155M) și 50N, 32 profesori/medicamente (30K și 2M) de discipline naturale. Ca parte a proiectului, vor fi puse în aplicare următoarele cerințe: 1. Dotarea ambelor școli cu echipamente TIC. 2. Îmbunătățirea competențelor profesorilor 3. Ateliere, laboratoare și tururi educaționale pentru studenți: atelier de programare și experimentare, pentru cei care doresc să laborator 12 Versiune: 1.0 Cerere de cofinanțare a proiectului în cadrul POR WP 20142020 Sumă de audit: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic cu kituri EV3 Lego Mindstorm. Zorg. va fi pentru U 1dn o excursie la „MultiCentre” în piața interactivă Wwie. diddakt., care utilizează cele mai recente tehnologii informaționale în scopuri educaționale. 4 Utilizarea studiourilor de natură și a echipamentelor TIC de către școlile care nu fac obiectul proiectului. Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea gradului de informare a elevilor din școlile menționate mai sus; învățarea gândirii computaționale; creșterea competenței cadrelor didactice în predarea metodelor de experimentare, educație și formare. TIC în clase, învățarea de a programa în Scratch (sistem de pragramare online gratuit și accesibil) și construirea și programarea roboților (în Scratch) (Romanian)
    2 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je: Zvýšenie kľúčových kompetencií u 310 študentov (155K a 155M) v oblasti vedy a IKT (vrátane programovania) a zvýšenie kompetencií 32 učiteľov/drogov (30K a 2M) pri využívaní IKT a experimentálnej výučby v PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Cieľovou skupinou projektu je 310 študentov (155K a 155M) a 50N, 32 učiteľov/drogov (30K a 2M) prírodných predmetov. V rámci projektu sa budú implementovať tieto požiadavky: 1. Vybaviť obe školy vybavením IKT. 2. Zlepšenie kompetencií učiteľov 3. Workshopy, laboratóriá a vzdelávacie zájazdy pre študentov: seminár o programovaní a experimentovaní pre tých, ktorí chcú laboratórium 12 Verzia: 1.0 Žiadosť o spolufinancovanie projektu v rámci ROP WP 20142020 Kontrolná suma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic with Lego Mindstorm EV3 kits. Zorg. bude pre U 1dn výlet do „MultiCentre“ v interaktívnom námestí Wwie. diddakt., ktoré využíva najnovšie informačné technológie na vzdelávacie účely. 4 Využitie prírodných štúdií a vybavenia IKT školami, na ktoré sa projekt nevzťahuje. Hlavné výsledky projektu sú: zvýšenie informovanosti žiakov z uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvyšovanie kompetencií učiteľov vo vyučovacích metódach experimentovania, vzdelávania a odbornej prípravy. IKT v triedach, učenie sa programovať v Scratch (bezplatný a prístupný on-line pragramming systém) a stavebné a programovacie roboty (v Scratch) (Slovak)
    2 July 2022
    0 references
    L-għan ewlieni tal-proġett huwa li: Iż-żieda tal-kompetenzi ewlenin fi 310 student (155K u 155M) fil-qasam tax-xjenza u l-ICT (inkluż l-ipprogrammar) u ż-żieda fil-kompetenzi ta’ 32 għalliem/droga (30K u 2M) fl-użu tal-ICT u t-tagħlim sperimentali fil-PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 310 studenti (155K u 155M) u 50N, 32 għalliema/droga (30K u 2M) ta’ suġġetti naturali. Bħala parti mill-proġett, se jiġu implimentati r-Rekwiżiti li ġejjin: 1. Iż-żewġ skejjel jiġu mgħammra b’tagħmir tal-ICT. 2. It-titjib tal-kompetenzi ta’ l-għalliema 3. Workshops, laboratorji u żjarat edukattivi għall-istudenti: workshop dwar l-ipprogrammar u l-esperimentazzjoni, għal dawk li huma lesti għal-Laboratorju 12 Verżjoni: 1.0 applikazzjoni għall-kofinanzjament tal-proġett taħt is-somma tal-awditjar tal-ROP WP 20142020: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic b’settijiet EV3 ta’ Lego Mindstorm. Zorg. se jkun għal U 1dn vjaġġ għal “MultiCentre” fil Wwie kwadru interattiv. diddakt., li juża l-aħħar teknoloġija tal-informatika għal skopijiet edukattivi. 4 L-użu ta’ studios tan-natura u tagħmir tal-ICT minn skejjel li mhumiex koperti mill-proġett. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda fl-informazzjoni tal-istudenti mill-iskejjel imsemmija hawn fuq; it-tagħlim tal-ħsieb komputazzjonali; tiżdied il-kompetenza tal-għalliema fil-metodi tat-tagħlim tal-esperimentazzjoni, l-edukazzjoni u t-taħriġ. ICT fi klassijiet, tagħlim għall-programm fi Scratch (sistema ta’ pragramming online bla ħlas u aċċessibbli) u l-bini u l-ipprogrammar ta’ robots (fi Scratch) (Maltese)
    2 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é: Aumentar as competências essenciais em 310 estudantes (155K e 155M) no domínio da ciência e das TIC (incluindo a programação) e aumentar as competências de 32 professores/drogas (30K e 2M) na utilização das TIC e do ensino experimental na PSP EUA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. O grupo-alvo do projeto é de 310 alunos (155K e 155M) e 50N, 32 professores/drogas (30K e 2M) de disciplinas naturais. Como parte do projeto, serão implementados os seguintes requisitos: 1. Dotar ambas as escolas de equipamento TIC. 2. Melhorar as competências dos professores 3. Workshops, laboratórios e passeios educativos para estudantes: workshop sobre programação e experimentação, para aqueles dispostos ao Laboratório 12 Versão: 1.0 pedido de cofinanciamento do projeto no âmbito do PDR 20142020 soma de auditoria: 0007B79/1/4/2/7/7/8/7/7/7/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robótica com kits EV3 Lego Mindstorm. Zorg. será para U 1dn uma viagem para «multicentre» na praça interativa Wwie. diddakt., que usa a mais recente tecnologia da informação para fins educacionais. 4 Utilização de estúdios naturais e de equipamento TIC por escolas não abrangidas pelo projeto. Os principais resultados do projeto são os seguintes: um aumento da informação dos alunos das escolas acima referidas; aprendizagem do pensamento computacional; aumentar a competência dos professores em métodos de ensino de experimentação, educação e formação. TIC em aulas, aprendendo a programar em Scratch (sistema de pragramação online gratuito e acessível) e robôs de construção e programação (em Scratch) (Portuguese)
    2 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on Avaintaitojen lisääminen 310 opiskelijalla (155K ja 155M) tieteen ja tieto- ja viestintätekniikan alalla (mukaan lukien ohjelmointi) ja 32 opettajan/lääkkeen (30K ja 2M) osaamisen lisääminen tieto- ja viestintätekniikan ja kokeellisen opetuksen käytössä PSP Yhdysvalloissa, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Hankkeen kohderyhmänä on 310 opiskelijaa (155K ja 155M) ja 50N, 32 opettajaa/huumetta (30K ja 2M) luonnollisista aineista. Osana hanketta toteutetaan seuraavat vaatimukset: 1. Molempien koulujen varustaminen tieto- ja viestintätekniikan laitteilla. 2. Opettajien osaamisen parantaminen 3. Työpajat, laboratoriot ja koulutuskierrokset opiskelijoille: työpaja ohjelmoinnista ja kokeiluista niille, jotka ovat halukkaita laboratorioon 12 Versio: 1,0 hakemus hankkeen yhteisrahoitukseksi ROP WP 20142020 -ohjelman yhteydessä Tarkastussumma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic Lego Mindstorm EV3 -sarjalla. Zorg. on U 1dn matka ”MultiCentre” Wwie interaktiivinen neliö. diddakt., joka käyttää uusinta tietotekniikkaa opetustarkoituksiin. 4 Luontostudioiden ja tieto- ja viestintätekniikan laitteiden käyttö kouluissa, jotka eivät kuulu hankkeen piiriin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: edellä mainittujen koulujen oppilaiden tiedotuksen lisääminen; laskennallisen ajattelun oppiminen; opettajien osaamisen lisääminen kokeilu- ja koulutusmenetelmien opetusmenetelmissä. ICT luokissa, oppiminen ohjelmoida Scratch (ilmainen ja esteetön online pragramming järjestelmä) ja rakentaminen ja ohjelmointi robotit (Raaputus) (Finnish)
    2 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je: Povečanje ključnih kompetenc pri 310 študentih (155K in 155M) na področju znanosti in IKT (vključno s programiranjem) ter povečanje kompetenc 32 učiteljev/drug (30K in 2M) pri uporabi IKT in eksperimentalnega poučevanja v PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Ciljna skupina projekta je 310 študentov (155K in 155M) in 50N, 32 učiteljev/drug (30K in 2M) naravnih predmetov. V okviru projekta se bodo izvajale naslednje zahteve: 1. Opremiti obe šoli z opremo IKT. 2. Izboljšanje kompetenc učiteljev 3. Delavnice, laboratoriji in izobraževalni izleti za študente: delavnica o programiranju in eksperimentiranju za tiste, ki so pripravljeni na Laboratorij 12 Različica: 1.0 vloga za sofinanciranje projekta po NOP WP 20142020 Revizijski znesek: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotična z Lego Mindstorm EV3 kompleti. Zorg. bo za U 1dn potovanje v „MultiCentre“ v Wwie interaktivnem kvadratu. diddakt., ki uporablja najnovejšo informacijsko tehnologijo za izobraževalne namene. 4 Uporaba naravnih studiev in opreme IKT v šolah, ki niso vključene v projekt. Glavni rezultati projekta so: povečanje obveščenosti učencev iz zgoraj omenjenih šol; učenje računalniškega razmišljanja; povečanje usposobljenosti učiteljev v metodah poučevanja eksperimentiranja, izobraževanja in usposabljanja. IKT v razredih, učenje programiranja v Scratchu (brezplačen in dostopen spletni pragramming sistem) ter roboti za gradnjo in programiranje (v Scratchu) (Slovenian)
    2 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je: Zvýšení klíčových kompetencí u 310 studentů (155K a 155M) v oblasti vědy a informačních a komunikačních technologií (včetně programování) a zvýšení kompetencí 32 učitelů/léků (30K a 2M) v oblasti využívání IKT a experimentální výuky v PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Cílovou skupinou projektu je 310 studentů (155K a 155M) a 50N, 32 učitelů/léků (30K a 2M) přírodních předmětů. V rámci projektu budou realizovány následující požadavky: 1. Vybavit obě školy ICT vybavením. 2. Zlepšení kompetencí učitelů 3. Workshopy, laboratoře a vzdělávací zájezdy pro studenty: workshop o programování a experimentování pro ty, kteří chtějí Laboratoř 12 Verze: 1.0 Žádost o spolufinancování projektu v rámci pracovního programu ROP 20142020 Výše auditu: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotická se sadami Lego Mindstorm EV3. Zorg. bude na U 1dn výlet do „MultiCentre“ na Wwie interaktivní náměstí. diddakt., který využívá nejnovější informační technologie pro vzdělávací účely. 4 Používání přírodních studií a vybavení IKT školami, na něž se projekt nevztahuje. Hlavními výsledky projektu jsou: zvýšení informovanosti žáků z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvyšování kompetencí učitelů v metodách výuky experimentů, vzdělávání a odborné přípravy. ICT ve třídách, učení se programovat v Scratch (volný a přístupný on-line pragramming systém) a stavební a programovací roboty (v Scratch) (Czech)
    2 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas yra: Bendrųjų gebėjimų didinimas 310 studentų (155K ir 155M) mokslo ir IRT srityje (įskaitant programavimą) ir 32 mokytojų/narkotikų (30K ir 2M) kompetencijos didinimas naudojant IRT ir eksperimentinį mokymą JAV PSP, JAV gimnazijoje, SP Przyszów Zapuście. Projekto tikslinė grupė yra 310 studentų (155K ir 155M) ir 50N, 32 gamtos dalykų mokytojai/narkotikai (30K ir 2M). Įgyvendinant projektą bus įgyvendinti šie reikalavimai: 1. Aprūpinti abi mokyklas IRT įranga. 2. Mokytojų kompetencijos gerinimas 3. Seminarai, laboratorijos ir edukacinės ekskursijos studentams: seminaras apie programavimą ir eksperimentavimą tiems, kurie nori dirbti laboratorijoje 12 Versija: 1.0 Paraiška dėl bendro projekto finansavimo pagal 2014–2020 m. RVP darbo programą Audito suma: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotika su Lego Mindstorm EV3 rinkiniais. Zorg. bus U 1dn kelionė į „MultiCentre“ Wwie interaktyvioje aikštėje. diddakt., kuri naudoja naujausias informacines technologijas švietimo tikslais. 4 Gamtos studijų ir IRT įrangos naudojimas mokyklose, kurios neįtrauktos į projektą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: didinti pirmiau minėtų mokyklų mokinių informavimą; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų kompetenciją eksperimentavimo, švietimo ir mokymo metodų mokymo srityje. IRT klasėse, mokymasis programuoti „Scratch“ (nemokama ir prieinama internetinė pragramming sistema) ir robotų kūrimas ir programavimas (įbrėžimas) (Lithuanian)
    2 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir: Pamatprasmju palielināšana 310 studentiem (155K un 155M) zinātnes un IKT jomā (tostarp programmēšana) un 32 skolotāju/narkotiku (30K un 2M) kompetenču palielināšana IKT izmantošanā un eksperimentālā mācīšanā PSP ASV, ģimnāzijas ASV, SP Przyszów Zapuście. Projekta mērķa grupa ir 310 studenti (155K un 155M) un 50N, 32 skolotāji/narkotikas (30K un 2M) dabas priekšmetu. Projekta ietvaros tiks īstenotas šādas prasības: 1. Aprīkot abas skolas ar IKT aprīkojumu. 2. Skolotāju kompetenču uzlabošana 3. Semināri, laboratorijas un izglītojošas ekskursijas studentiem: seminārs par programmēšanu un eksperimentēšanu tiem, kas vēlas 12. laboratorijas versiju: 1.0 Pieteikums projekta līdzfinansēšanai saskaņā ar ROP WP 20142020 Audita summa: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic ar Lego Mindstorm EV3 komplektiem. Zorg. būs U 1dn ceļojums uz “MultiCentre” Wwie interaktīvajā laukumā. diddakt., kas izmanto jaunākās informācijas tehnoloģijas izglītības mērķiem. 4 Dabas studiju un IKT aprīkojuma izmantošana skolās, uz kurām neattiecas projekts. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: palielināt informāciju par skolēniem no iepriekš minētajām skolām; mācoties skaitļošanas domāšanu; skolotāju kompetences palielināšana eksperimentēšanas, izglītības un apmācības metodēs. IKT nodarbībās, mācīšanās programmēt Scratch (bezmaksas un pieejama tiešsaistes pragramming sistēma) un būvēšana un programmēšanas roboti (Scratch) (Latvian)
    2 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е: Повишаване на ключовите компетентности на 310 ученици (155K и 155M) в областта на науката и ИКТ (включително програмиране) и повишаване на компетенциите на 32 учители/наркотици (30K и 2M) в използването на ИКТ и експериментално преподаване в PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Целевата група на проекта е 310 ученици (155K и 155M) и 50N, 32 учители/наркотици (30K и 2M) по естествени предмети. Като част от проекта ще бъдат изпълнени следните изисквания: 1. Оборудване на двете училища с ИКТ оборудване. 2. Подобряване на компетенциите на учителите 3. Семинари, лаборатории и образователни обиколки за студенти: семинар по програмиране и експериментиране за желаещите да участват в Лабораторията 12 Версия: 1.0 Заявление за съфинансиране на проекта по РОП РГ 2014—2020 Одитна сума: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Роботично с Lego Mindstorm EV3 комплекти. Zorg. ще бъде за U 1dn пътуване до „MultiCentre“ в интерактивен площад Wwie. dodakt., който използва най-новите информационни технологии за образователни цели. 4 Използване на природни студия и ИКТ оборудване от училища, които не са обхванати от проекта. Основните резултати от проекта са: увеличаване на информираността на учениците от горепосочените училища; учене на изчислително мислене; повишаване на компетентността на учителите в методите на преподаване на експериментиране, образование и обучение. ИКТ в класове, обучение за програмиране в Scratch (безплатна и достъпна система за онлайн праграмиране) и изграждане и програмиране на роботи (в Scratch) (Bulgarian)
    2 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja, hogy: A kulcskompetenciák növelése 310 diák (155K és 155M) területén a tudomány és az IKT területén (beleértve a programozást is), valamint 32 tanár/gyógyszer (30K és 2M) kompetenciáinak növelése az IKT és a kísérleti oktatás alkalmazása terén a PSP USA-ban, a Gimnázium USA-ban, az SP Przyszów Zapuście-ben. A projekt célcsoportja 310 diák (155K és 155M) és 50N, 32 tanár/gyógyszer (30K és 2M) természetes tantárgyakból. A projekt részeként a következő követelmények kerülnek végrehajtásra: 1. Mindkét iskola felszerelése IKT-eszközökkel. 2. A tanárok kompetenciáinak fejlesztése 3. Workshopok, laboratóriumok és oktató túrák a diákok számára: workshop a programozásról és a kísérletezésről azok számára, akik hajlandóak a 12. Laboratóriumra Verzió: 1.0 pályázat a projekt társfinanszírozására a 20142020-as ROP WP keretében. 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic Lego Mindstorm EV3 készletekkel. Zorg. lesz U 1dn egy utazás „MultiCentre” Wwie interaktív téren. diddakt., amely használja a legújabb információs technológia oktatási célokra. 4 Természettudományi stúdiók és IKT-berendezések használata a projekt által nem érintett iskolákban. A projekt fő eredményei a következők: a fent említett iskolákból származó tanulók tájékoztatásának növelése; a számítógépes gondolkodás tanulása; a tanárok kompetenciájának növelése a kísérletezés, az oktatás és a képzés tanítási módszereiben. IKT osztályokban, tanulás a program Scratch (szabad és hozzáférhető online pragramming rendszer) és az építési és programozási robotok (in Scratch) (Hungarian)
    2 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail: Inniúlachtaí lárnacha a mhéadú i 310 mac léinn (155K agus 155M) i réimse na heolaíochta agus TFC (lena n-áirítear ríomhchlárú) agus inniúlachtaí 32 múinteoir/druga a mhéadú (30K agus 2M) maidir le TFC agus teagasc turgnamhach a úsáid in PSP SAM, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Is é spriocghrúpa an tionscadail ná 310 dalta (155K agus 155M) agus 50N, 32 múinteoir/druga (30K agus 2M) d’ábhair nádúrtha. Mar chuid den tionscadal, cuirfear na Ceanglais seo a leanas i bhfeidhm: 1. Trealamh TFC a chur ar fáil don dá scoil. 2. Inniúlachtaí múinteoirí a fheabhsú 3. Ceardlanna, saotharlanna agus turais oideachais do mhic léinn: ceardlann ar chláir agus ar thurgnaimh, dóibh siúd atá sásta Saotharlann 12 Leagan: 1.0 iarratas ar chómhaoiniú an tionscadail faoi WP ROP 20142020 Suim iniúchóireachta: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Róbataic le feisteáin EV3 Mindstorm Lego. Beidh Zorg. le haghaidh U 1dn turas go “ilionad” i gcearnóg idirghníomhach Wwie., a úsáideann an teicneolaíocht faisnéise is déanaí chun críocha oideachais. 4 Stiúideonna dúlra agus trealamh TFC a bheith á n-úsáid ag scoileanna nach bhfuil clúdaithe ag an tionscadal. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar eolas daltaí ó na scoileanna thuasluaite; foghlaim smaointeoireacht ríomhaireachtúil; inniúlacht múinteoirí i modhanna teagaisc turgnamhaíochta, oideachais agus oiliúna a mhéadú. TFC sna ranganna, foghlaim chun ríomhchlárú a dhéanamh i Scratch (córas pragramadóireachta ar líne atá saor in aisce agus inrochtana) agus róbait tógála agus ríomhchláraithe (i Scratch) (Irish)
    2 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att Öka nyckelkompetensen hos 310 studenter (155K och 155M) inom vetenskap och IKT (inklusive programmering) och öka kompetensen hos 32 lärare/läkemedel (30K och 2M) i användningen av IKT och experimentell undervisning i PSP USA, Gymnasium USA, SP Przyszów Zapuście. Målgruppen för projektet är 310 studenter (155K och 155M) och 50N, 32 lärare/läkemedel (30K och 2M) i naturliga ämnen. Som en del av projektet kommer följande krav att genomföras: 1. Utrusta båda skolorna med IKT-utrustning. 2. Förbättra lärarnas kompetens 3. Workshops, laboratorier och utbildningsresor för studenter: workshop om programmering och experiment, för dem som är villiga att Laboratorie 12 Version: 1,0 Ansökan om medfinansiering av projektet inom ramen för ROP WP 2014–2020 Revisionsbelopp: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic med Lego Mindstorm EV3 kit. Zorg. kommer att vara för U 1dn en resa till ”MultiCentre” i Wwie interaktiva kvadrat. diddakt., som använder den senaste informationstekniken för utbildningsändamål. 4 Användning av naturstudior och IKT-utrustning i skolor som inte omfattas av projektet. De viktigaste resultaten av projektet är följande: en ökning av informationen till elever från ovannämnda skolor. lärande datortänkande; öka lärarnas kompetens i undervisningsmetoder för experiment och utbildning. IKT i klasser, lära sig att programmera i Scratch (gratis och tillgängligt online pragramming system) och bygga och programmera robotar (i Scratch) (Swedish)
    2 July 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk on: 310 üliõpilase (155K ja 155M) võtmepädevuste suurendamine teaduse ja IKT valdkonnas (sealhulgas programmeerimine) ning 32 õpetaja/ravimi (30K ja 2M) pädevuse suurendamine IKT ja eksperimentaalse õpetamise kasutamisel PSP USAs, Gümnaasium USAs, SP Przyszów Zapuście. Projekti sihtgrupp on 310 õpilast (155K ja 155M) ja 50N, 32 õpetajat/ravimit (30K ja 2M) loodusainetest. Projekti raames rakendatakse järgmisi nõudeid: 1. Mõlema kooli varustamine IKT-seadmetega. 2. Õpetajate pädevuse parandamine 3. Õpikojad, laborid ja õppereisid õpilastele: seminar programmeerimise ja eksperimenteerimise kohta neile, kes soovivad labori 12 versiooni: 1,0 taotlus projekti kaasrahastamiseks 2014.–2020. aasta tööprogrammi auditisumma raames: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robootika koos Lego Mindstorm EV3 komplektidega. Zorg. on U 1dn reis „MultiCentre“ Wwie interakt. diddakt., mis kasutab uusimat infotehnoloogiat hariduslikel eesmärkidel. 4 Loodusstuudiote ja IKT-seadmete kasutamine koolides, mida projekt ei hõlma. Projekti peamised tulemused on järgmised: eespool nimetatud koolide õpilaste teavitamise suurendamine; arvutusliku mõtlemise õppimine; õpetajate pädevuse suurendamine katsetamis-, haridus- ja koolitusmeetodite alal. IKT klassides, õppimine programmi Scratch (tasuta ja kättesaadav online pragramming süsteem) ja hoone ja programmeerimine robotid (Scratch) (Estonian)
    2 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: stalowowolski
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPPK.09.02.00-18-0061/16
    0 references