IT’S UP! Smart climbing wall system design and prototypic development (Q3929824): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Edited by the beneficiary bot - attach the beneficiary based on the string)
(‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.6699278643409676)
 
(16 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / nllabel / nl
 
HET IS AAN DE HAND! Slim ontwerp van het klimmuursysteem en prototypische ontwikkeling
label / itlabel / it
 
È TUTTO A POSTO! Progettazione del sistema di arrampicata intelligente e sviluppo prototipico
label / eslabel / es
 
¡SE ACABÓ! Diseño inteligente del sistema de pared de escalada y desarrollo prototípico
label / hrlabel / hr
 
TO JE GORE! Dizajn sustava za penjanje i razvoj prototipa
label / bglabel / bg
 
ВСИЧКО Е НАРЕД! Дизайн на интелигентна система за катерене и прототипно развитие
label / galabel / ga
 
TÁ SÉ SUAS! Dearadh cliste córas dreapadóireachta balla agus forbairt prototypic
label / filabel / fi
 
SE ON YLHÄÄLLÄ! Älykäs kiipeilyseinäjärjestelmän suunnittelu ja prototyyppikehitys
label / mtlabel / mt
 
HUWA UP! Disinn intelliġenti tas-sistema tat-tixbit tal-ħajt u żvilupp prototipiku
label / ellabel / el
 
ΣΗΚΏΘΗΚΕ! Έξυπνος σχεδιασμός συστημάτων τοίχων αναρρίχησης και πρωτότυπη ανάπτυξη
label / ltlabel / lt
 
TAI AUKŠTYN! Išmaniojo laipiojimo sienų sistemos projektavimas ir prototipų kūrimas
label / rolabel / ro
 
S-A TERMINAT! Design inteligent al sistemului de alpinism și dezvoltare prototipică
label / sklabel / sk
 
UŽ JE HORE! Návrh inteligentných lezeckých stenových systémov a vývoj prototypov
label / etlabel / et
 
SEE ON ÜLEVAL! Nutikas ronimisseina süsteemi disain ja prototüüpiline areng
label / pllabel / pl
 
TO JUŻ KONIEC! Projekt inteligentnego systemu ścian wspinaczkowych i prototypowy rozwój
label / ptlabel / pt
 
É PARA CIMA! Design inteligente do sistema de parede de escalada e desenvolvimento prototípico
label / svlabel / sv
 
DET ÄR SLUT! Smart klättervägg systemdesign och prototyputveckling
label / cslabel / cs
 
UŽ JE TO HOTOVÉ! Inteligentní lezecká stěna design a vývoj prototypů
label / dalabel / da
 
DET ER OP! Smart klatrevæg system design og prototypic udvikling
label / lvlabel / lv
 
TAS IR AUGŠĀ! Smart kāpšanas sienu sistēmas dizains un prototipu izstrāde
label / sllabel / sl
 
VSE JE VSTALO! Pametna zasnova plezalnih stenskih sistemov in razvoj prototipov
description / bgdescription / bg
 
Проект Q3929824 в Унгария
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q3929824 u Mađarskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q3929824 Magyarországon
description / csdescription / cs
 
Projekt Q3929824 v Maďarsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q3929824 i Ungarn
description / nldescription / nl
 
Project Q3929824 in Hongarije
description / etdescription / et
 
Projekt Q3929824 Ungaris
description / fidescription / fi
 
Projekti Q3929824 Unkarissa
description / frdescription / fr
 
Projet Q3929824 en Hongrie
description / dedescription / de
 
Projekt Q3929824 in Ungarn
description / eldescription / el
 
Έργο Q3929824 στην Ουγγαρία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q3929824 san Ungáir
description / itdescription / it
 
Progetto Q3929824 in Ungheria
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q3929824 Ungārijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q3929824 Vengrijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q3929824 fl-Ungerija
description / pldescription / pl
 
Projekt Q3929824 na Węgrzech
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q3929824 na Hungria
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q3929824 în Ungaria
description / skdescription / sk
 
Projekt Q3929824 v Maďarsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q3929824 na Madžarskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q3929824 en Hungría
description / svdescription / sv
 
Projekt Q3929824 i Ungern
Property / co-financing rate
61.068727 percent
Amount61.068727 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 61.068727 percent / rank
Normal rank
 
Property / EU contribution
429,969.767 Euro
Amount429,969.767 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 429,969.767 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 429,969.767 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.00276521 Euro
Amount0.00276521 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 429,969.767 Euro / qualifier
point in time: 3 December 2021
Timestamp+2021-12-03T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / EU contribution
155,492,627 forint
Amount155,492,627 forint
Unitforint
 
Property / EU contribution: 155,492,627 forint / rank
Normal rank
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Kisvárda / rank
 
Normal rank
Property / summary
 
A)Az UP! rendszer a meglévő falmászó falak kiegészítőjeként bármely műfal elemeihez telepíthető és üzemeltethető rendszer, mely érzékelőkkel, háttérvilágítással és applikáció alapú felhasználói élményt biztosító informatikai rendszerével teljesen új lehetőséget biztosít a falmászás sport számára. Az UP! segítségével a fényekkel egyértelműen jelzett mászóutak egyszerűen és gyorsan változtathatók. A mászók teljesítményének, mozgás adatainak folyamatos figyelését, étékelését a fogásokba integrált érzékelő szenzorok segítségével dolgozzuk fel, melyek online, az UP! mobil alkalmazás segítségével azonnal elérhetővé válnak. A mászók elért céljait a rendszer virtuális eredmény táblákkal, ranglistákkal, kitüntetésekkel jutalmazza, támogatva a tanulási folyamatokat, a sportolók motivációját növelve. Mindemellett az eredmények összevethetőek, emelve a falmászás kihívásait. A testmozgás fontossága napjainkban már nem kérdés, az egyéni, csapat sportágak mellett egyre tágabb teret hódítanak a különböző extrém sportolási lehetőségek is. Ilyen testmozgás típus a falmászás is, mely mára a kezdeti kis létszámú sportolói köröket megmozgató, önálló sportággá nőtte ki magát. A falmászás beltéren végzett kategóriája között kettő fő típus különböztethető meg, alacsonyabb magasságú, kiegészítő biztonsági felszerelést nem igénylő, úgynevezett boulder falak illetve magasabb beülő, biztosító kötélzettel felszerelt mászófalak. Előbbi boulder falak célja a mászó fizikumának erősítése, egyéni, gyors, egyszerű gyakorlást biztosít. Utóbbi 9-14 méter magas termek használata, a mászón kívül személyenként egy segítő, úgy nevezett biztosító ember jelenlétét is igényli, kinek feladata, felelőssége a kötélzet kezelése, a mászás ideje alatt a mászó biztosítása, a mászás befejeztével annak a falról leeresztése. A kültéri sziklamászáshoz képest a beltéri műfalak használata a fixen telepített biztosító eszközöknek köszönhetően biztonságosabb. A sport célja, hogy a mászó adott mászási utat teljesítve feljusson a fal tetejére, a lehető legrövidebb idő alatt, sport versenyek alkalmával egyéb nehezítések, feladatok megoldása színesíti a mászó dolgát. A mászófalat használatba vevő sportoló a mászás során számos kihívással kell szembe nézzen. Egy sikeres próbálkozás csupán közel 30-40 százalékban függ a mászó fizikai képességeitől, testi adottságaitól, magasság, izom-tömeg arány, ízületek hajlékonyságától, 60-70 százalékban a mentális állapotától, elhivatottságától, koncentrációjától, mozgás technikai gyakorlottságától függ. Ezen hozzáadott, mentális képességek fejlesztésére szolgálnak a beltéri műfalak. A projekt célja egy olyan intelligens rendszer tervének megvalósítása, mely a sportoló megzavarása, figyelmének elterelése helyett a háttérben, kiegészítő, virtuális edzőként működve, támogatja a mászót céljait elérésében, nyomon követve, elősegítve az egyéni fejlődést, hozzájárulva a sportág elterjedéséhez egy szélesebb felhasználói körben. A falak online összeköttetése országos- és nemzetek közötti együttműködést, összehasonlíthatóságot tenne lehetővé. B)- Terem vezérlőegységek - Fogásokba integrált LED világító- és nyomás érzékelő szenzorok - Mászók egyéni identifikálásához szükséges RFID, QR kód alapú eszközök megoldások - Letölthető mobil alkalmazás (Apple iOS és Android) Fontos megjegyezni, hogy a meglévő mászófalak okossá tétele és az ezt a rendszert támogató mobil applikáció két külön dolog. De mivel e két elem együtt, egymást kiegészítve működik, a projekt mindkettő területet érinti: így létrehozva a közös néven UP! okos mászófalnak elnevezett rendszert. Terem vezérlőegységek A termek vezérlőrendszerei az előzetes tervek szerint úgy épülnének fel, hogy a fogásokat egy ún. koncentrátor összesítené, amely becsatlakozik a teremvezérlő hardverbe. A koncentrátor a kiépítéstől függően 4-8 fogás csatlakoztatására lesz alkalmas. A teremvezérlő pedig min. 128 koncentrátor kezelést teszi majd lehetővé. A teremvezérlő esetében felmerült a célhardver, mint okos-vezérlő alkalmazása, illetve PC alapú megoldás, illetve a hibrid teremvezérlő egység is. A pontos kiépítés véglegesítése a K+F tevékenység része lesz, ahol az előnyök és hátrányok összevetése, mérnöki számítások és fizikai tesztelés eredményeképpen kerül meghatározásra az optimális megoldás. A vezérlés része továbbá, egy RFID, QR olvasó és egy internet kapcsolat létesítésére alkalmas WiFi modul is. Előbbi a mászók egyedi jelölését biztosító RFID, QR kód alapú beolvasását teszi lehetővé, így a mászás során mért adatokat egyénekhez, egyedi kódokhoz tudja rendelni a rendszer. Az értékeket az internet kapcsolaton keresztül kerülnek feltöltésre a központi adatbázisba, további online kiértékelésre várva. Fejlesztési feladatok: - Egy egység (terem, falak, terminálok) vezérlését ellátó központi szerver (hardware és operációs rendszer) kiválasztása, telepítése és konfigurálása - Helyi adatbázis rendszer fejlesztése terem-, fal-, fogás-, felhasználó kezelése - I/O kontrollerek kiválasztása, konf (Hungarian)
Property / summary: A)Az UP! rendszer a meglévő falmászó falak kiegészítőjeként bármely műfal elemeihez telepíthető és üzemeltethető rendszer, mely érzékelőkkel, háttérvilágítással és applikáció alapú felhasználói élményt biztosító informatikai rendszerével teljesen új lehetőséget biztosít a falmászás sport számára. Az UP! segítségével a fényekkel egyértelműen jelzett mászóutak egyszerűen és gyorsan változtathatók. A mászók teljesítményének, mozgás adatainak folyamatos figyelését, étékelését a fogásokba integrált érzékelő szenzorok segítségével dolgozzuk fel, melyek online, az UP! mobil alkalmazás segítségével azonnal elérhetővé válnak. A mászók elért céljait a rendszer virtuális eredmény táblákkal, ranglistákkal, kitüntetésekkel jutalmazza, támogatva a tanulási folyamatokat, a sportolók motivációját növelve. Mindemellett az eredmények összevethetőek, emelve a falmászás kihívásait. A testmozgás fontossága napjainkban már nem kérdés, az egyéni, csapat sportágak mellett egyre tágabb teret hódítanak a különböző extrém sportolási lehetőségek is. Ilyen testmozgás típus a falmászás is, mely mára a kezdeti kis létszámú sportolói köröket megmozgató, önálló sportággá nőtte ki magát. A falmászás beltéren végzett kategóriája között kettő fő típus különböztethető meg, alacsonyabb magasságú, kiegészítő biztonsági felszerelést nem igénylő, úgynevezett boulder falak illetve magasabb beülő, biztosító kötélzettel felszerelt mászófalak. Előbbi boulder falak célja a mászó fizikumának erősítése, egyéni, gyors, egyszerű gyakorlást biztosít. Utóbbi 9-14 méter magas termek használata, a mászón kívül személyenként egy segítő, úgy nevezett biztosító ember jelenlétét is igényli, kinek feladata, felelőssége a kötélzet kezelése, a mászás ideje alatt a mászó biztosítása, a mászás befejeztével annak a falról leeresztése. A kültéri sziklamászáshoz képest a beltéri műfalak használata a fixen telepített biztosító eszközöknek köszönhetően biztonságosabb. A sport célja, hogy a mászó adott mászási utat teljesítve feljusson a fal tetejére, a lehető legrövidebb idő alatt, sport versenyek alkalmával egyéb nehezítések, feladatok megoldása színesíti a mászó dolgát. A mászófalat használatba vevő sportoló a mászás során számos kihívással kell szembe nézzen. Egy sikeres próbálkozás csupán közel 30-40 százalékban függ a mászó fizikai képességeitől, testi adottságaitól, magasság, izom-tömeg arány, ízületek hajlékonyságától, 60-70 százalékban a mentális állapotától, elhivatottságától, koncentrációjától, mozgás technikai gyakorlottságától függ. Ezen hozzáadott, mentális képességek fejlesztésére szolgálnak a beltéri műfalak. A projekt célja egy olyan intelligens rendszer tervének megvalósítása, mely a sportoló megzavarása, figyelmének elterelése helyett a háttérben, kiegészítő, virtuális edzőként működve, támogatja a mászót céljait elérésében, nyomon követve, elősegítve az egyéni fejlődést, hozzájárulva a sportág elterjedéséhez egy szélesebb felhasználói körben. A falak online összeköttetése országos- és nemzetek közötti együttműködést, összehasonlíthatóságot tenne lehetővé. B)- Terem vezérlőegységek - Fogásokba integrált LED világító- és nyomás érzékelő szenzorok - Mászók egyéni identifikálásához szükséges RFID, QR kód alapú eszközök megoldások - Letölthető mobil alkalmazás (Apple iOS és Android) Fontos megjegyezni, hogy a meglévő mászófalak okossá tétele és az ezt a rendszert támogató mobil applikáció két külön dolog. De mivel e két elem együtt, egymást kiegészítve működik, a projekt mindkettő területet érinti: így létrehozva a közös néven UP! okos mászófalnak elnevezett rendszert. Terem vezérlőegységek A termek vezérlőrendszerei az előzetes tervek szerint úgy épülnének fel, hogy a fogásokat egy ún. koncentrátor összesítené, amely becsatlakozik a teremvezérlő hardverbe. A koncentrátor a kiépítéstől függően 4-8 fogás csatlakoztatására lesz alkalmas. A teremvezérlő pedig min. 128 koncentrátor kezelést teszi majd lehetővé. A teremvezérlő esetében felmerült a célhardver, mint okos-vezérlő alkalmazása, illetve PC alapú megoldás, illetve a hibrid teremvezérlő egység is. A pontos kiépítés véglegesítése a K+F tevékenység része lesz, ahol az előnyök és hátrányok összevetése, mérnöki számítások és fizikai tesztelés eredményeképpen kerül meghatározásra az optimális megoldás. A vezérlés része továbbá, egy RFID, QR olvasó és egy internet kapcsolat létesítésére alkalmas WiFi modul is. Előbbi a mászók egyedi jelölését biztosító RFID, QR kód alapú beolvasását teszi lehetővé, így a mászás során mért adatokat egyénekhez, egyedi kódokhoz tudja rendelni a rendszer. Az értékeket az internet kapcsolaton keresztül kerülnek feltöltésre a központi adatbázisba, további online kiértékelésre várva. Fejlesztési feladatok: - Egy egység (terem, falak, terminálok) vezérlését ellátó központi szerver (hardware és operációs rendszer) kiválasztása, telepítése és konfigurálása - Helyi adatbázis rendszer fejlesztése terem-, fal-, fogás-, felhasználó kezelése - I/O kontrollerek kiválasztása, konf (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary
 
A)The UP! system can be installed and operated for the elements of any artificial wall as an accessory to existing wall climbing walls, which provides a completely new opportunity for wall climbing sport with sensors, backlighting and application-based IT system. With the help of UP!the climbing paths clearly indicated by the lights can be easily and quickly changed. The continuous monitoring and assessment of the performance and motion data of climbers is processed with the help of sensor sensors integrated into the catches, which are immediately available online, using the UP! mobile application. Climbers’ goals are rewarded by virtual result boards, Rankings, awards, supporting learning processes, increasing the motivation of athletes. However, the results are comparable, raising the challenges of climbing. The importance of physical activity is no longer an issue. In addition to individual, team sports, various extreme sport opportunities are also gaining ground. Such a type of physical activity is wall climbing, which has now grown into a self-sufficient sport with the initial small number of athletes. Two main types of climbing can be distinguished between the category of wall climbing carried out indoors, namely the boulder walls of a lower height, which do not require additional safety equipment, or the climbing walls with higher seated, secure ropes. The purpose of the former boulder walls is to strengthen the physique of climbing, providing individual, fast, easy practice. The latter rooms are 9-14 meters high, apart from the climbing area, it also requires the presence of a helper, so-called insurance person, whose task and responsibility is to manage the rigging, to secure the climber during the climbing, and to lower it from the wall after the climbing. Compared to outdoor rock climbing, indoor artificial walls are safer thanks to fixed safety devices. The aim of the sport is to enable the climber to reach the top of the wall in the shortest possible time and in the event of sports competitions, to solve other difficulties and tasks. Athletes using climbing walls face a number of challenges when climbing. A successful attempt depends only around 30-40 percent on the climber’s physical abilities, physical abilities, height, muscle-to-mass ratio, suppleness of joints, 60-70 percent depends on the mental state, dedication, concentration, and technical experience of movement. These added mental abilities are used for the development of indoor artificial walls. The aim of the project is to implement the plan of an intelligent system, which instead of distracting the athlete in the background, acting as an additional, virtual coach, supports the climber in achieving his goals, monitoring, promoting individual development, contributing to the spread of the sport in a wider user community. The online connection of walls would allow national and transnational cooperation and comparability. B)- Room control units — integrated LED lighting and pressure sensors — RFID, QR code based devices solutions for individual identification of climbers — Downloadable mobile application (Apple iOS and Android) It is important to note that the smartening of existing climbing walls and the mobile application supporting this system are two separate things. But since these two elements work together and complement each other, the project covers both areas: thus creating a system called the common name UP! smart climbing wall. Room control units The control systems of the rooms would be constructed in such a way that the catches would be aggregated by a so-called concentrator that connects to the room control hardware. The concentrator will be able to connect 4-8 courses depending on the installation. The room controller will allow at least 128 concentrator treatments. In the case of the room controller, the application of the target hardware as a smart controller, the PC-based solution and the hybrid room control unit were also considered. The finalisation of accurate deployment will be part of the R & D activity, where the optimal solution will be determined as a result of comparing advantages and disadvantages, engineering calculations and physical testing. The control also includes an RFID, QR reader and a WiFi module capable of establishing an internet connection. The former makes it possible to scan RFID, QR code-based, providing unique marking of climbers, so the data measured during climbing can be assigned to individuals and unique codes. The values are uploaded to the central database via the internet connection, waiting for further online evaluation. Development tasks: — Selection, installation and configuration of a central server (hardware and operating system) for controlling a unit (room, walls, terminals) — Developing a local database system for room, wall, catch, user management — Selection of I/O controllers, confinement (English)
Property / summary: A)The UP! system can be installed and operated for the elements of any artificial wall as an accessory to existing wall climbing walls, which provides a completely new opportunity for wall climbing sport with sensors, backlighting and application-based IT system. With the help of UP!the climbing paths clearly indicated by the lights can be easily and quickly changed. The continuous monitoring and assessment of the performance and motion data of climbers is processed with the help of sensor sensors integrated into the catches, which are immediately available online, using the UP! mobile application. Climbers’ goals are rewarded by virtual result boards, Rankings, awards, supporting learning processes, increasing the motivation of athletes. However, the results are comparable, raising the challenges of climbing. The importance of physical activity is no longer an issue. In addition to individual, team sports, various extreme sport opportunities are also gaining ground. Such a type of physical activity is wall climbing, which has now grown into a self-sufficient sport with the initial small number of athletes. Two main types of climbing can be distinguished between the category of wall climbing carried out indoors, namely the boulder walls of a lower height, which do not require additional safety equipment, or the climbing walls with higher seated, secure ropes. The purpose of the former boulder walls is to strengthen the physique of climbing, providing individual, fast, easy practice. The latter rooms are 9-14 meters high, apart from the climbing area, it also requires the presence of a helper, so-called insurance person, whose task and responsibility is to manage the rigging, to secure the climber during the climbing, and to lower it from the wall after the climbing. Compared to outdoor rock climbing, indoor artificial walls are safer thanks to fixed safety devices. The aim of the sport is to enable the climber to reach the top of the wall in the shortest possible time and in the event of sports competitions, to solve other difficulties and tasks. Athletes using climbing walls face a number of challenges when climbing. A successful attempt depends only around 30-40 percent on the climber’s physical abilities, physical abilities, height, muscle-to-mass ratio, suppleness of joints, 60-70 percent depends on the mental state, dedication, concentration, and technical experience of movement. These added mental abilities are used for the development of indoor artificial walls. The aim of the project is to implement the plan of an intelligent system, which instead of distracting the athlete in the background, acting as an additional, virtual coach, supports the climber in achieving his goals, monitoring, promoting individual development, contributing to the spread of the sport in a wider user community. The online connection of walls would allow national and transnational cooperation and comparability. B)- Room control units — integrated LED lighting and pressure sensors — RFID, QR code based devices solutions for individual identification of climbers — Downloadable mobile application (Apple iOS and Android) It is important to note that the smartening of existing climbing walls and the mobile application supporting this system are two separate things. But since these two elements work together and complement each other, the project covers both areas: thus creating a system called the common name UP! smart climbing wall. Room control units The control systems of the rooms would be constructed in such a way that the catches would be aggregated by a so-called concentrator that connects to the room control hardware. The concentrator will be able to connect 4-8 courses depending on the installation. The room controller will allow at least 128 concentrator treatments. In the case of the room controller, the application of the target hardware as a smart controller, the PC-based solution and the hybrid room control unit were also considered. The finalisation of accurate deployment will be part of the R & D activity, where the optimal solution will be determined as a result of comparing advantages and disadvantages, engineering calculations and physical testing. The control also includes an RFID, QR reader and a WiFi module capable of establishing an internet connection. The former makes it possible to scan RFID, QR code-based, providing unique marking of climbers, so the data measured during climbing can be assigned to individuals and unique codes. The values are uploaded to the central database via the internet connection, waiting for further online evaluation. Development tasks: — Selection, installation and configuration of a central server (hardware and operating system) for controlling a unit (room, walls, terminals) — Developing a local database system for room, wall, catch, user management — Selection of I/O controllers, confinement (English) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A)The UP! system can be installed and operated for the elements of any artificial wall as an accessory to existing wall climbing walls, which provides a completely new opportunity for wall climbing sport with sensors, backlighting and application-based IT system. With the help of UP!the climbing paths clearly indicated by the lights can be easily and quickly changed. The continuous monitoring and assessment of the performance and motion data of climbers is processed with the help of sensor sensors integrated into the catches, which are immediately available online, using the UP! mobile application. Climbers’ goals are rewarded by virtual result boards, Rankings, awards, supporting learning processes, increasing the motivation of athletes. However, the results are comparable, raising the challenges of climbing. The importance of physical activity is no longer an issue. In addition to individual, team sports, various extreme sport opportunities are also gaining ground. Such a type of physical activity is wall climbing, which has now grown into a self-sufficient sport with the initial small number of athletes. Two main types of climbing can be distinguished between the category of wall climbing carried out indoors, namely the boulder walls of a lower height, which do not require additional safety equipment, or the climbing walls with higher seated, secure ropes. The purpose of the former boulder walls is to strengthen the physique of climbing, providing individual, fast, easy practice. The latter rooms are 9-14 meters high, apart from the climbing area, it also requires the presence of a helper, so-called insurance person, whose task and responsibility is to manage the rigging, to secure the climber during the climbing, and to lower it from the wall after the climbing. Compared to outdoor rock climbing, indoor artificial walls are safer thanks to fixed safety devices. The aim of the sport is to enable the climber to reach the top of the wall in the shortest possible time and in the event of sports competitions, to solve other difficulties and tasks. Athletes using climbing walls face a number of challenges when climbing. A successful attempt depends only around 30-40 percent on the climber’s physical abilities, physical abilities, height, muscle-to-mass ratio, suppleness of joints, 60-70 percent depends on the mental state, dedication, concentration, and technical experience of movement. These added mental abilities are used for the development of indoor artificial walls. The aim of the project is to implement the plan of an intelligent system, which instead of distracting the athlete in the background, acting as an additional, virtual coach, supports the climber in achieving his goals, monitoring, promoting individual development, contributing to the spread of the sport in a wider user community. The online connection of walls would allow national and transnational cooperation and comparability. B)- Room control units — integrated LED lighting and pressure sensors — RFID, QR code based devices solutions for individual identification of climbers — Downloadable mobile application (Apple iOS and Android) It is important to note that the smartening of existing climbing walls and the mobile application supporting this system are two separate things. But since these two elements work together and complement each other, the project covers both areas: thus creating a system called the common name UP! smart climbing wall. Room control units The control systems of the rooms would be constructed in such a way that the catches would be aggregated by a so-called concentrator that connects to the room control hardware. The concentrator will be able to connect 4-8 courses depending on the installation. The room controller will allow at least 128 concentrator treatments. In the case of the room controller, the application of the target hardware as a smart controller, the PC-based solution and the hybrid room control unit were also considered. The finalisation of accurate deployment will be part of the R & D activity, where the optimal solution will be determined as a result of comparing advantages and disadvantages, engineering calculations and physical testing. The control also includes an RFID, QR reader and a WiFi module capable of establishing an internet connection. The former makes it possible to scan RFID, QR code-based, providing unique marking of climbers, so the data measured during climbing can be assigned to individuals and unique codes. The values are uploaded to the central database via the internet connection, waiting for further online evaluation. Development tasks: — Selection, installation and configuration of a central server (hardware and operating system) for controlling a unit (room, walls, terminals) — Developing a local database system for room, wall, catch, user management — Selection of I/O controllers, confinement (English) / qualifier
 
point in time: 8 February 2022
Timestamp+2022-02-08T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary: A)The UP! system can be installed and operated for the elements of any artificial wall as an accessory to existing wall climbing walls, which provides a completely new opportunity for wall climbing sport with sensors, backlighting and application-based IT system. With the help of UP!the climbing paths clearly indicated by the lights can be easily and quickly changed. The continuous monitoring and assessment of the performance and motion data of climbers is processed with the help of sensor sensors integrated into the catches, which are immediately available online, using the UP! mobile application. Climbers’ goals are rewarded by virtual result boards, Rankings, awards, supporting learning processes, increasing the motivation of athletes. However, the results are comparable, raising the challenges of climbing. The importance of physical activity is no longer an issue. In addition to individual, team sports, various extreme sport opportunities are also gaining ground. Such a type of physical activity is wall climbing, which has now grown into a self-sufficient sport with the initial small number of athletes. Two main types of climbing can be distinguished between the category of wall climbing carried out indoors, namely the boulder walls of a lower height, which do not require additional safety equipment, or the climbing walls with higher seated, secure ropes. The purpose of the former boulder walls is to strengthen the physique of climbing, providing individual, fast, easy practice. The latter rooms are 9-14 meters high, apart from the climbing area, it also requires the presence of a helper, so-called insurance person, whose task and responsibility is to manage the rigging, to secure the climber during the climbing, and to lower it from the wall after the climbing. Compared to outdoor rock climbing, indoor artificial walls are safer thanks to fixed safety devices. The aim of the sport is to enable the climber to reach the top of the wall in the shortest possible time and in the event of sports competitions, to solve other difficulties and tasks. Athletes using climbing walls face a number of challenges when climbing. A successful attempt depends only around 30-40 percent on the climber’s physical abilities, physical abilities, height, muscle-to-mass ratio, suppleness of joints, 60-70 percent depends on the mental state, dedication, concentration, and technical experience of movement. These added mental abilities are used for the development of indoor artificial walls. The aim of the project is to implement the plan of an intelligent system, which instead of distracting the athlete in the background, acting as an additional, virtual coach, supports the climber in achieving his goals, monitoring, promoting individual development, contributing to the spread of the sport in a wider user community. The online connection of walls would allow national and transnational cooperation and comparability. B)- Room control units — integrated LED lighting and pressure sensors — RFID, QR code based devices solutions for individual identification of climbers — Downloadable mobile application (Apple iOS and Android) It is important to note that the smartening of existing climbing walls and the mobile application supporting this system are two separate things. But since these two elements work together and complement each other, the project covers both areas: thus creating a system called the common name UP! smart climbing wall. Room control units The control systems of the rooms would be constructed in such a way that the catches would be aggregated by a so-called concentrator that connects to the room control hardware. The concentrator will be able to connect 4-8 courses depending on the installation. The room controller will allow at least 128 concentrator treatments. In the case of the room controller, the application of the target hardware as a smart controller, the PC-based solution and the hybrid room control unit were also considered. The finalisation of accurate deployment will be part of the R & D activity, where the optimal solution will be determined as a result of comparing advantages and disadvantages, engineering calculations and physical testing. The control also includes an RFID, QR reader and a WiFi module capable of establishing an internet connection. The former makes it possible to scan RFID, QR code-based, providing unique marking of climbers, so the data measured during climbing can be assigned to individuals and unique codes. The values are uploaded to the central database via the internet connection, waiting for further online evaluation. Development tasks: — Selection, installation and configuration of a central server (hardware and operating system) for controlling a unit (room, walls, terminals) — Developing a local database system for room, wall, catch, user management — Selection of I/O controllers, confinement (English) / qualifier
 
readability score: 0.6699278643409676
Amount0.6699278643409676
Unit1
Property / summary
 
A)Le système UP! peut être installé et utilisé pour les éléments de tout mur artificiel en tant qu’accessoire aux murs d’escalade muraux existants, ce qui offre une toute nouvelle opportunité pour le sport d’escalade murale avec capteurs, rétroéclairage et système informatique basé sur les applications. Avec l’aide de UP!les chemins d’escalade clairement indiqués par les lumières peuvent être facilement et rapidement changés. La surveillance et l’évaluation continues des données de performance et de mouvement des grimpeurs sont traitées à l’aide de capteurs intégrés dans les captures, qui sont immédiatement disponibles en ligne, à l’aide de l’application mobile UP!. Les objectifs des grimpeurs sont récompensés par des tableaux de résultats virtuels, des classements, des récompenses, un soutien aux processus d’apprentissage et une motivation accrue des athlètes. Cependant, les résultats sont comparables, ce qui soulève les défis de l’escalade. L’importance de l’activité physique n’est plus un problème. Outre les sports d’équipe individuels, diverses possibilités de sport extrême gagnent du terrain. Un tel type d’activité physique est l’escalade murale, qui est maintenant devenue un sport autosuffisant avec le petit nombre initial d’athlètes. Deux types principaux d’escalade peuvent être distingués entre la catégorie de l’escalade murale effectuée à l’intérieur, à savoir les parois de blocs d’une hauteur inférieure, qui ne nécessitent pas d’équipement de sécurité supplémentaire, ou les murs d’escalade avec des cordes plus hautes assises et sécurisées. Le but des anciens murs de blocs est de renforcer le physique de l’escalade, fournissant individuel, rapide, pratique facile. Ces dernières salles sont de 9-14 mètres de haut, en dehors de la zone d’escalade, elle nécessite également la présence d’un assistant, soi-disant assureur, dont la tâche et la responsabilité est de gérer le gréement, de sécuriser le grimpeur pendant l’escalade, et de l’abaisser du mur après l’escalade. Par rapport à l’escalade en plein air, les murs artificiels intérieurs sont plus sûrs grâce à des dispositifs de sécurité fixes. L’objectif du sport est de permettre au grimpeur d’atteindre le sommet du mur le plus rapidement possible et en cas de compétitions sportives, de résoudre d’autres difficultés et tâches. Les athlètes qui utilisent des murs d’escalade font face à un certain nombre de défis lors de l’escalade. Une tentative réussie dépend seulement d’environ 30-40 pour cent des capacités physiques du grimpeur, les capacités physiques, la hauteur, le rapport muscle-masse, la souplesse des articulations, 60-70 pour cent dépend de l’état mental, le dévouement, la concentration, et l’expérience technique du mouvement. Ces capacités mentales supplémentaires sont utilisées pour le développement de murs artificiels intérieurs. L’objectif du projet est de mettre en œuvre le plan d’un système intelligent, qui au lieu de distraire l’athlète en arrière-plan, agissant en tant qu’entraîneur virtuel supplémentaire, aide le grimpeur à atteindre ses objectifs, à surveiller, à promouvoir le développement individuel, à contribuer à la diffusion du sport dans une communauté d’utilisateurs plus large. La connexion en ligne des murs permettrait une coopération et une comparabilité nationales et transnationales. B)- Unités de contrôle de salle — éclairage LED intégré et capteurs de pression — RFID, QR des solutions de dispositifs basés sur le code pour l’identification individuelle des grimpeurs — Application mobile téléchargeable (Apple iOS et Android) Il est important de noter que l’intelligence des murs d’escalade existants et l’application mobile supportant ce système sont deux choses distinctes. Mais puisque ces deux éléments travaillent ensemble et se complètent, le projet couvre les deux domaines: ainsi, créer un système appelé le nom commun UP! mur d’escalade intelligente. Les systèmes de commande des pièces seraient construits de manière à ce que les captures soient agrégées par un concentrateur qui se connecte au matériel de contrôle de la pièce. Le concentrateur sera en mesure de connecter 4-8 cours en fonction de l’installation. Le contrôleur de salle permettra au moins 128 traitements concentrateurs. Dans le cas du contrôleur de salle, l’application du matériel cible en tant que contrôleur intelligent, la solution PC et l’unité de commande de salle hybride ont également été prises en considération. La finalisation d’un déploiement précis fera partie de l’activité de R & D, où la solution optimale sera déterminée en fonction de la comparaison des avantages et des inconvénients, des calculs techniques et des essais physiques. Le contrôle comprend également un RFID, un lecteur QR et un module WiFi capable d’établir une connexion Internet. Le premier permet de scanner RFID, basé sur un code QR, en fournissant un marquage unique des grimpeurs, de sorte que les données mesurées pendant l’escalade peuvent être attribuées à des indivi... (French)
Property / summary: A)Le système UP! peut être installé et utilisé pour les éléments de tout mur artificiel en tant qu’accessoire aux murs d’escalade muraux existants, ce qui offre une toute nouvelle opportunité pour le sport d’escalade murale avec capteurs, rétroéclairage et système informatique basé sur les applications. Avec l’aide de UP!les chemins d’escalade clairement indiqués par les lumières peuvent être facilement et rapidement changés. La surveillance et l’évaluation continues des données de performance et de mouvement des grimpeurs sont traitées à l’aide de capteurs intégrés dans les captures, qui sont immédiatement disponibles en ligne, à l’aide de l’application mobile UP!. Les objectifs des grimpeurs sont récompensés par des tableaux de résultats virtuels, des classements, des récompenses, un soutien aux processus d’apprentissage et une motivation accrue des athlètes. Cependant, les résultats sont comparables, ce qui soulève les défis de l’escalade. L’importance de l’activité physique n’est plus un problème. Outre les sports d’équipe individuels, diverses possibilités de sport extrême gagnent du terrain. Un tel type d’activité physique est l’escalade murale, qui est maintenant devenue un sport autosuffisant avec le petit nombre initial d’athlètes. Deux types principaux d’escalade peuvent être distingués entre la catégorie de l’escalade murale effectuée à l’intérieur, à savoir les parois de blocs d’une hauteur inférieure, qui ne nécessitent pas d’équipement de sécurité supplémentaire, ou les murs d’escalade avec des cordes plus hautes assises et sécurisées. Le but des anciens murs de blocs est de renforcer le physique de l’escalade, fournissant individuel, rapide, pratique facile. Ces dernières salles sont de 9-14 mètres de haut, en dehors de la zone d’escalade, elle nécessite également la présence d’un assistant, soi-disant assureur, dont la tâche et la responsabilité est de gérer le gréement, de sécuriser le grimpeur pendant l’escalade, et de l’abaisser du mur après l’escalade. Par rapport à l’escalade en plein air, les murs artificiels intérieurs sont plus sûrs grâce à des dispositifs de sécurité fixes. L’objectif du sport est de permettre au grimpeur d’atteindre le sommet du mur le plus rapidement possible et en cas de compétitions sportives, de résoudre d’autres difficultés et tâches. Les athlètes qui utilisent des murs d’escalade font face à un certain nombre de défis lors de l’escalade. Une tentative réussie dépend seulement d’environ 30-40 pour cent des capacités physiques du grimpeur, les capacités physiques, la hauteur, le rapport muscle-masse, la souplesse des articulations, 60-70 pour cent dépend de l’état mental, le dévouement, la concentration, et l’expérience technique du mouvement. Ces capacités mentales supplémentaires sont utilisées pour le développement de murs artificiels intérieurs. L’objectif du projet est de mettre en œuvre le plan d’un système intelligent, qui au lieu de distraire l’athlète en arrière-plan, agissant en tant qu’entraîneur virtuel supplémentaire, aide le grimpeur à atteindre ses objectifs, à surveiller, à promouvoir le développement individuel, à contribuer à la diffusion du sport dans une communauté d’utilisateurs plus large. La connexion en ligne des murs permettrait une coopération et une comparabilité nationales et transnationales. B)- Unités de contrôle de salle — éclairage LED intégré et capteurs de pression — RFID, QR des solutions de dispositifs basés sur le code pour l’identification individuelle des grimpeurs — Application mobile téléchargeable (Apple iOS et Android) Il est important de noter que l’intelligence des murs d’escalade existants et l’application mobile supportant ce système sont deux choses distinctes. Mais puisque ces deux éléments travaillent ensemble et se complètent, le projet couvre les deux domaines: ainsi, créer un système appelé le nom commun UP! mur d’escalade intelligente. Les systèmes de commande des pièces seraient construits de manière à ce que les captures soient agrégées par un concentrateur qui se connecte au matériel de contrôle de la pièce. Le concentrateur sera en mesure de connecter 4-8 cours en fonction de l’installation. Le contrôleur de salle permettra au moins 128 traitements concentrateurs. Dans le cas du contrôleur de salle, l’application du matériel cible en tant que contrôleur intelligent, la solution PC et l’unité de commande de salle hybride ont également été prises en considération. La finalisation d’un déploiement précis fera partie de l’activité de R & D, où la solution optimale sera déterminée en fonction de la comparaison des avantages et des inconvénients, des calculs techniques et des essais physiques. Le contrôle comprend également un RFID, un lecteur QR et un module WiFi capable d’établir une connexion Internet. Le premier permet de scanner RFID, basé sur un code QR, en fournissant un marquage unique des grimpeurs, de sorte que les données mesurées pendant l’escalade peuvent être attribuées à des indivi... (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A)Le système UP! peut être installé et utilisé pour les éléments de tout mur artificiel en tant qu’accessoire aux murs d’escalade muraux existants, ce qui offre une toute nouvelle opportunité pour le sport d’escalade murale avec capteurs, rétroéclairage et système informatique basé sur les applications. Avec l’aide de UP!les chemins d’escalade clairement indiqués par les lumières peuvent être facilement et rapidement changés. La surveillance et l’évaluation continues des données de performance et de mouvement des grimpeurs sont traitées à l’aide de capteurs intégrés dans les captures, qui sont immédiatement disponibles en ligne, à l’aide de l’application mobile UP!. Les objectifs des grimpeurs sont récompensés par des tableaux de résultats virtuels, des classements, des récompenses, un soutien aux processus d’apprentissage et une motivation accrue des athlètes. Cependant, les résultats sont comparables, ce qui soulève les défis de l’escalade. L’importance de l’activité physique n’est plus un problème. Outre les sports d’équipe individuels, diverses possibilités de sport extrême gagnent du terrain. Un tel type d’activité physique est l’escalade murale, qui est maintenant devenue un sport autosuffisant avec le petit nombre initial d’athlètes. Deux types principaux d’escalade peuvent être distingués entre la catégorie de l’escalade murale effectuée à l’intérieur, à savoir les parois de blocs d’une hauteur inférieure, qui ne nécessitent pas d’équipement de sécurité supplémentaire, ou les murs d’escalade avec des cordes plus hautes assises et sécurisées. Le but des anciens murs de blocs est de renforcer le physique de l’escalade, fournissant individuel, rapide, pratique facile. Ces dernières salles sont de 9-14 mètres de haut, en dehors de la zone d’escalade, elle nécessite également la présence d’un assistant, soi-disant assureur, dont la tâche et la responsabilité est de gérer le gréement, de sécuriser le grimpeur pendant l’escalade, et de l’abaisser du mur après l’escalade. Par rapport à l’escalade en plein air, les murs artificiels intérieurs sont plus sûrs grâce à des dispositifs de sécurité fixes. L’objectif du sport est de permettre au grimpeur d’atteindre le sommet du mur le plus rapidement possible et en cas de compétitions sportives, de résoudre d’autres difficultés et tâches. Les athlètes qui utilisent des murs d’escalade font face à un certain nombre de défis lors de l’escalade. Une tentative réussie dépend seulement d’environ 30-40 pour cent des capacités physiques du grimpeur, les capacités physiques, la hauteur, le rapport muscle-masse, la souplesse des articulations, 60-70 pour cent dépend de l’état mental, le dévouement, la concentration, et l’expérience technique du mouvement. Ces capacités mentales supplémentaires sont utilisées pour le développement de murs artificiels intérieurs. L’objectif du projet est de mettre en œuvre le plan d’un système intelligent, qui au lieu de distraire l’athlète en arrière-plan, agissant en tant qu’entraîneur virtuel supplémentaire, aide le grimpeur à atteindre ses objectifs, à surveiller, à promouvoir le développement individuel, à contribuer à la diffusion du sport dans une communauté d’utilisateurs plus large. La connexion en ligne des murs permettrait une coopération et une comparabilité nationales et transnationales. B)- Unités de contrôle de salle — éclairage LED intégré et capteurs de pression — RFID, QR des solutions de dispositifs basés sur le code pour l’identification individuelle des grimpeurs — Application mobile téléchargeable (Apple iOS et Android) Il est important de noter que l’intelligence des murs d’escalade existants et l’application mobile supportant ce système sont deux choses distinctes. Mais puisque ces deux éléments travaillent ensemble et se complètent, le projet couvre les deux domaines: ainsi, créer un système appelé le nom commun UP! mur d’escalade intelligente. Les systèmes de commande des pièces seraient construits de manière à ce que les captures soient agrégées par un concentrateur qui se connecte au matériel de contrôle de la pièce. Le concentrateur sera en mesure de connecter 4-8 cours en fonction de l’installation. Le contrôleur de salle permettra au moins 128 traitements concentrateurs. Dans le cas du contrôleur de salle, l’application du matériel cible en tant que contrôleur intelligent, la solution PC et l’unité de commande de salle hybride ont également été prises en considération. La finalisation d’un déploiement précis fera partie de l’activité de R & D, où la solution optimale sera déterminée en fonction de la comparaison des avantages et des inconvénients, des calculs techniques et des essais physiques. Le contrôle comprend également un RFID, un lecteur QR et un module WiFi capable d’établir une connexion Internet. Le premier permet de scanner RFID, basé sur un code QR, en fournissant un marquage unique des grimpeurs, de sorte que les données mesurées pendant l’escalade peuvent être attribuées à des indivi... (French) / qualifier
 
point in time: 10 February 2022
Timestamp+2022-02-10T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Sustav UP! može se ugraditi i upravljati za elemente bilo kojeg umjetnog zida kao dodatak postojećim zidovima za penjanje na zid, što pruža potpuno novu priliku za sport na zidovima s senzorima, pozadinskim osvjetljenjem i aplikacijskim IT sustavom. Uz pomoć UP! penjačke staze jasno označene svjetlima mogu se lako i brzo promijeniti. Kontinuirano praćenje i procjena performansi i podataka o kretanju penjača obrađuje se uz pomoć senzorskih senzora integriranih u ulov, koji su odmah dostupni online, koristeći mobilnu aplikaciju UP!. Ciljevi penjača nagrađuju se virtualnim pločama za rezultate, rangiranjem, nagradama, podupiranjem procesa učenja, povećanjem motivacije sportaša. Međutim, rezultati su usporedivi, što povećava izazove penjanja. Važnost tjelesne aktivnosti više nije problem. Osim individualnih, timskih sportova, razne ekstremne sportske mogućnosti također dobivaju teren. Takva vrsta fizičke aktivnosti je penjanje na zid, koje je sada izraslo u samodostatan sport s početnim malim brojem sportaša. Dvije glavne vrste penjanja mogu se razlikovati između kategorije zidnog penjanja koje se provodi u zatvorenom prostoru, odnosno zidova stijena niže visine, koji ne zahtijevaju dodatnu sigurnosnu opremu, ili zidova za penjanje s višim sjedećim, sigurnim užadima. Svrha nekadašnjih zidova stijena je ojačati tijelo penjanja, pružajući individualnu, brzu, jednostavnu praksu. Potonje sobe su visoke 9 – 14 metara, osim penjališta, također zahtijeva prisutnost pomagača, takozvane osigurateljne osobe, čiji je zadatak i odgovornost upravljati namještanjem, osigurati penjača tijekom penjanja i spustiti ga sa zida nakon penjanja. U usporedbi s vanjskim penjanjem stijena, unutarnji umjetni zidovi sigurniji su zahvaljujući fiksnim sigurnosnim uređajima. Cilj sporta je omogućiti penjaču da dođe do vrha zida u najkraćem mogućem roku i u slučaju sportskih natjecanja, da riješi druge poteškoće i zadatke. Sportaši koji koriste zidove za penjanje suočavaju se s brojnim izazovima prilikom penjanja. Uspješan pokušaj ovisi samo oko 30 – 40 posto o fizičkim sposobnostima penjača, fizičkim sposobnostima, visini, omjeru mišića i mase, podatnosti zglobova, 60 – 70 posto ovisi o mentalnom stanju, predanosti, koncentraciji i tehničkom iskustvu kretanja. Ove dodane mentalne sposobnosti koriste se za razvoj unutarnjih umjetnih zidova. Cilj projekta je provedba plana inteligentnog sustava, koji umjesto da odvraća pažnju sportaša u pozadini, djelujući kao dodatni, virtualni trener, podržava penjača u postizanju njegovih ciljeva, praćenju, promicanju individualnog razvoja, doprinosu širenju sporta u široj korisničkoj zajednici. Internetsko povezivanje zidova omogućilo bi nacionalnu i transnacionalnu suradnju i usporedivost. B)- Kontrolne jedinice prostorije – integrirani LED senzori osvjetljenja i tlaka – RFID, QR kodovi rješenja za individualnu identifikaciju penjača – Mobilna aplikacija za preuzimanje (Apple iOS i Android) Važno je napomenuti da su pametniji postojeći zidovi za penjanje i mobilna aplikacija koja podržava ovaj sustav dvije odvojene stvari. Međutim, budući da se ta dva elementa međusobno nadopunjuju i međusobno nadopunjuju, projekt obuhvaća oba područja: na taj način stvara sustav koji se zove zajednički naziv UP! pametni penjački zid. Kontrolni sustavi prostorija bili bi izrađeni na takav način da bi se ulov objedinio takozvanim koncentratorom koji se povezuje s upravljačkim hardverom prostorije. Koncentrator će moći spojiti 4 – 8 tečajeva ovisno o instalaciji. Kontroler prostorije omogućit će najmanje 128 tretmana koncentratora. U slučaju kontrolera prostorije razmatrala se i primjena ciljnog hardvera kao pametnog kontrolera, PC rješenja i hibridne upravljačke jedinice prostorije. Finalizacija točne implementacije bit će dio aktivnosti istraživanja i razvoja, gdje će se optimalno rješenje odrediti kao rezultat usporedbe prednosti i nedostataka, inženjerskih izračuna i fizičkog testiranja. Kontrola također uključuje RFID, QR čitač i WiFi modul koji može uspostaviti internetsku vezu. Prvi omogućuje skeniranje RFID, QR koda, pružajući jedinstvenu oznaku penjača, tako da se podaci izmjereni tijekom penjanja mogu dodijeliti pojedincima i jedinstvenim kodovima. Vrijednosti se prenose u središnju bazu podataka putem internetske veze, čekajući daljnju online evaluaciju. Razvojni zadaci: — Odabir, instalacija i konfiguracija središnjeg poslužitelja (hardvera i operativnog sustava) za upravljanje jedinicom (sobe, zidovi, terminali) – Razvoj lokalnog sustava baze podataka za sobu, zid, ulov, upravljanje korisnicima – odabir I/O kontrolera, zatvaranje (Croatian)
Property / summary: A) Sustav UP! može se ugraditi i upravljati za elemente bilo kojeg umjetnog zida kao dodatak postojećim zidovima za penjanje na zid, što pruža potpuno novu priliku za sport na zidovima s senzorima, pozadinskim osvjetljenjem i aplikacijskim IT sustavom. Uz pomoć UP! penjačke staze jasno označene svjetlima mogu se lako i brzo promijeniti. Kontinuirano praćenje i procjena performansi i podataka o kretanju penjača obrađuje se uz pomoć senzorskih senzora integriranih u ulov, koji su odmah dostupni online, koristeći mobilnu aplikaciju UP!. Ciljevi penjača nagrađuju se virtualnim pločama za rezultate, rangiranjem, nagradama, podupiranjem procesa učenja, povećanjem motivacije sportaša. Međutim, rezultati su usporedivi, što povećava izazove penjanja. Važnost tjelesne aktivnosti više nije problem. Osim individualnih, timskih sportova, razne ekstremne sportske mogućnosti također dobivaju teren. Takva vrsta fizičke aktivnosti je penjanje na zid, koje je sada izraslo u samodostatan sport s početnim malim brojem sportaša. Dvije glavne vrste penjanja mogu se razlikovati između kategorije zidnog penjanja koje se provodi u zatvorenom prostoru, odnosno zidova stijena niže visine, koji ne zahtijevaju dodatnu sigurnosnu opremu, ili zidova za penjanje s višim sjedećim, sigurnim užadima. Svrha nekadašnjih zidova stijena je ojačati tijelo penjanja, pružajući individualnu, brzu, jednostavnu praksu. Potonje sobe su visoke 9 – 14 metara, osim penjališta, također zahtijeva prisutnost pomagača, takozvane osigurateljne osobe, čiji je zadatak i odgovornost upravljati namještanjem, osigurati penjača tijekom penjanja i spustiti ga sa zida nakon penjanja. U usporedbi s vanjskim penjanjem stijena, unutarnji umjetni zidovi sigurniji su zahvaljujući fiksnim sigurnosnim uređajima. Cilj sporta je omogućiti penjaču da dođe do vrha zida u najkraćem mogućem roku i u slučaju sportskih natjecanja, da riješi druge poteškoće i zadatke. Sportaši koji koriste zidove za penjanje suočavaju se s brojnim izazovima prilikom penjanja. Uspješan pokušaj ovisi samo oko 30 – 40 posto o fizičkim sposobnostima penjača, fizičkim sposobnostima, visini, omjeru mišića i mase, podatnosti zglobova, 60 – 70 posto ovisi o mentalnom stanju, predanosti, koncentraciji i tehničkom iskustvu kretanja. Ove dodane mentalne sposobnosti koriste se za razvoj unutarnjih umjetnih zidova. Cilj projekta je provedba plana inteligentnog sustava, koji umjesto da odvraća pažnju sportaša u pozadini, djelujući kao dodatni, virtualni trener, podržava penjača u postizanju njegovih ciljeva, praćenju, promicanju individualnog razvoja, doprinosu širenju sporta u široj korisničkoj zajednici. Internetsko povezivanje zidova omogućilo bi nacionalnu i transnacionalnu suradnju i usporedivost. B)- Kontrolne jedinice prostorije – integrirani LED senzori osvjetljenja i tlaka – RFID, QR kodovi rješenja za individualnu identifikaciju penjača – Mobilna aplikacija za preuzimanje (Apple iOS i Android) Važno je napomenuti da su pametniji postojeći zidovi za penjanje i mobilna aplikacija koja podržava ovaj sustav dvije odvojene stvari. Međutim, budući da se ta dva elementa međusobno nadopunjuju i međusobno nadopunjuju, projekt obuhvaća oba područja: na taj način stvara sustav koji se zove zajednički naziv UP! pametni penjački zid. Kontrolni sustavi prostorija bili bi izrađeni na takav način da bi se ulov objedinio takozvanim koncentratorom koji se povezuje s upravljačkim hardverom prostorije. Koncentrator će moći spojiti 4 – 8 tečajeva ovisno o instalaciji. Kontroler prostorije omogućit će najmanje 128 tretmana koncentratora. U slučaju kontrolera prostorije razmatrala se i primjena ciljnog hardvera kao pametnog kontrolera, PC rješenja i hibridne upravljačke jedinice prostorije. Finalizacija točne implementacije bit će dio aktivnosti istraživanja i razvoja, gdje će se optimalno rješenje odrediti kao rezultat usporedbe prednosti i nedostataka, inženjerskih izračuna i fizičkog testiranja. Kontrola također uključuje RFID, QR čitač i WiFi modul koji može uspostaviti internetsku vezu. Prvi omogućuje skeniranje RFID, QR koda, pružajući jedinstvenu oznaku penjača, tako da se podaci izmjereni tijekom penjanja mogu dodijeliti pojedincima i jedinstvenim kodovima. Vrijednosti se prenose u središnju bazu podataka putem internetske veze, čekajući daljnju online evaluaciju. Razvojni zadaci: — Odabir, instalacija i konfiguracija središnjeg poslužitelja (hardvera i operativnog sustava) za upravljanje jedinicom (sobe, zidovi, terminali) – Razvoj lokalnog sustava baze podataka za sobu, zid, ulov, upravljanje korisnicima – odabir I/O kontrolera, zatvaranje (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Sustav UP! može se ugraditi i upravljati za elemente bilo kojeg umjetnog zida kao dodatak postojećim zidovima za penjanje na zid, što pruža potpuno novu priliku za sport na zidovima s senzorima, pozadinskim osvjetljenjem i aplikacijskim IT sustavom. Uz pomoć UP! penjačke staze jasno označene svjetlima mogu se lako i brzo promijeniti. Kontinuirano praćenje i procjena performansi i podataka o kretanju penjača obrađuje se uz pomoć senzorskih senzora integriranih u ulov, koji su odmah dostupni online, koristeći mobilnu aplikaciju UP!. Ciljevi penjača nagrađuju se virtualnim pločama za rezultate, rangiranjem, nagradama, podupiranjem procesa učenja, povećanjem motivacije sportaša. Međutim, rezultati su usporedivi, što povećava izazove penjanja. Važnost tjelesne aktivnosti više nije problem. Osim individualnih, timskih sportova, razne ekstremne sportske mogućnosti također dobivaju teren. Takva vrsta fizičke aktivnosti je penjanje na zid, koje je sada izraslo u samodostatan sport s početnim malim brojem sportaša. Dvije glavne vrste penjanja mogu se razlikovati između kategorije zidnog penjanja koje se provodi u zatvorenom prostoru, odnosno zidova stijena niže visine, koji ne zahtijevaju dodatnu sigurnosnu opremu, ili zidova za penjanje s višim sjedećim, sigurnim užadima. Svrha nekadašnjih zidova stijena je ojačati tijelo penjanja, pružajući individualnu, brzu, jednostavnu praksu. Potonje sobe su visoke 9 – 14 metara, osim penjališta, također zahtijeva prisutnost pomagača, takozvane osigurateljne osobe, čiji je zadatak i odgovornost upravljati namještanjem, osigurati penjača tijekom penjanja i spustiti ga sa zida nakon penjanja. U usporedbi s vanjskim penjanjem stijena, unutarnji umjetni zidovi sigurniji su zahvaljujući fiksnim sigurnosnim uređajima. Cilj sporta je omogućiti penjaču da dođe do vrha zida u najkraćem mogućem roku i u slučaju sportskih natjecanja, da riješi druge poteškoće i zadatke. Sportaši koji koriste zidove za penjanje suočavaju se s brojnim izazovima prilikom penjanja. Uspješan pokušaj ovisi samo oko 30 – 40 posto o fizičkim sposobnostima penjača, fizičkim sposobnostima, visini, omjeru mišića i mase, podatnosti zglobova, 60 – 70 posto ovisi o mentalnom stanju, predanosti, koncentraciji i tehničkom iskustvu kretanja. Ove dodane mentalne sposobnosti koriste se za razvoj unutarnjih umjetnih zidova. Cilj projekta je provedba plana inteligentnog sustava, koji umjesto da odvraća pažnju sportaša u pozadini, djelujući kao dodatni, virtualni trener, podržava penjača u postizanju njegovih ciljeva, praćenju, promicanju individualnog razvoja, doprinosu širenju sporta u široj korisničkoj zajednici. Internetsko povezivanje zidova omogućilo bi nacionalnu i transnacionalnu suradnju i usporedivost. B)- Kontrolne jedinice prostorije – integrirani LED senzori osvjetljenja i tlaka – RFID, QR kodovi rješenja za individualnu identifikaciju penjača – Mobilna aplikacija za preuzimanje (Apple iOS i Android) Važno je napomenuti da su pametniji postojeći zidovi za penjanje i mobilna aplikacija koja podržava ovaj sustav dvije odvojene stvari. Međutim, budući da se ta dva elementa međusobno nadopunjuju i međusobno nadopunjuju, projekt obuhvaća oba područja: na taj način stvara sustav koji se zove zajednički naziv UP! pametni penjački zid. Kontrolni sustavi prostorija bili bi izrađeni na takav način da bi se ulov objedinio takozvanim koncentratorom koji se povezuje s upravljačkim hardverom prostorije. Koncentrator će moći spojiti 4 – 8 tečajeva ovisno o instalaciji. Kontroler prostorije omogućit će najmanje 128 tretmana koncentratora. U slučaju kontrolera prostorije razmatrala se i primjena ciljnog hardvera kao pametnog kontrolera, PC rješenja i hibridne upravljačke jedinice prostorije. Finalizacija točne implementacije bit će dio aktivnosti istraživanja i razvoja, gdje će se optimalno rješenje odrediti kao rezultat usporedbe prednosti i nedostataka, inženjerskih izračuna i fizičkog testiranja. Kontrola također uključuje RFID, QR čitač i WiFi modul koji može uspostaviti internetsku vezu. Prvi omogućuje skeniranje RFID, QR koda, pružajući jedinstvenu oznaku penjača, tako da se podaci izmjereni tijekom penjanja mogu dodijeliti pojedincima i jedinstvenim kodovima. Vrijednosti se prenose u središnju bazu podataka putem internetske veze, čekajući daljnju online evaluaciju. Razvojni zadaci: — Odabir, instalacija i konfiguracija središnjeg poslužitelja (hardvera i operativnog sustava) za upravljanje jedinicom (sobe, zidovi, terminali) – Razvoj lokalnog sustava baze podataka za sobu, zid, ulov, upravljanje korisnicima – odabir I/O kontrolera, zatvaranje (Croatian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Системата UP! може да бъде инсталирана и експлоатирана за елементите на всяка изкуствена стена като аксесоар към съществуващите стени за катерене, което осигурява напълно нова възможност за стенен спорт със сензори, подсветка и информационна система, базирана на приложения. С помощта на UP! пътеките за катерене, ясно обозначени от светлините, могат лесно и бързо да се променят. Непрекъснатото наблюдение и оценка на данните за работата и движението на катерачите се обработва с помощта на сензорни сензори, интегрирани в улова, които са незабавно достъпни онлайн, използвайки мобилното приложение UP!. Целите на катерачите се възнаграждават от виртуални табла с резултати, класиране, награди, подкрепа на учебните процеси, повишаване на мотивацията на спортистите. Резултатите обаче са сравними, което повдига предизвикателствата на катеренето. Значението на физическата активност вече не е проблем. В допълнение към индивидуалните, отборни спортове, различни екстремни възможности за спорт също набират почва. Такъв вид физическа активност е стеното катерене, което сега се е превърнало в самодостатъчен спорт с първоначалния малък брой спортисти. Два основни вида катерене могат да бъдат разграничени между категорията на стенното катерене, извършвано на закрито, а именно стените на камъка с по-ниска височина, които не изискват допълнително оборудване за безопасност, или стените за катерене с по-високи седнали, сигурни въжета. Целта на бившите стени на камъка е да се укрепи физиката на катеренето, като се осигури индивидуална, бърза, лесна практика. Последните стаи са високи 9—14 метра, освен зоната за катерене, тя също така изисква присъствието на помощник, така нареченият застрахователен човек, чиято задача и отговорност е да управлява такелажа, да осигури катерача по време на катеренето и да го спусне от стената след катеренето. В сравнение с външното скално катерене, вътрешните изкуствени стени са по-безопасни благодарение на фиксираните устройства за безопасност. Целта на спорта е да даде възможност на катерача да достигне върха на стената във възможно най-кратък срок и в случай на спортни състезания, да реши други трудности и задачи. Спортистите, които използват стени за катерене, са изправени пред редица предизвикателства при катерене. Успешният опит зависи само около 30—40 % от физическите способности на катерача, физическите способности, височината, съотношението мускул-маса, гъвкавостта на ставите, 60—70 % зависи от психическото състояние, отдадеността, концентрацията и техническия опит на движението. Тези добавени умствени способности се използват за развитието на вътрешни изкуствени стени. Целта на проекта е да реализира плана за интелигентна система, която вместо да разсейва спортиста на заден план, действайки като допълнителен виртуален треньор, подкрепя катерача в постигането на целите му, наблюдение, насърчаване на индивидуалното развитие, допринасяне за разпространението на спорта в по-широка потребителска общност. Онлайн свързването на стени ще позволи национално и транснационално сътрудничество и съпоставимост. Б)- Контрол на стаята — интегрирани светодиодни датчици за осветление и налягане — RFID, QR кодови решения за индивидуална идентификация на катерачи — Изтеглимо мобилно приложение (Apple iOS и Android) Важно е да се отбележи, че смартирането на съществуващите стени за катерене и мобилното приложение, поддържащо тази система, са две отделни неща. Но тъй като тези два елемента работят заедно и се допълват взаимно, проектът обхваща и двете области: по този начин се създава система, наречена общоприетото име UP! интелигентна стена за катерене. Системите за управление на помещенията ще бъдат конструирани по такъв начин, че уловът да бъде агрегиран от така наречения концентратор, който се свързва с хардуера за управление на помещението. Концентраторът ще може да свързва 4—8 курса в зависимост от инсталацията. Контролерът на помещението ще позволи най-малко 128 концентрационни процедури. В случая на контролера на помещението беше разгледано и прилагането на целевия хардуер като интелигентен контролер, PC-базираното решение и хибридния блок за управление на помещението. Финализирането на точното разгръщане ще бъде част от научноизследователската и развойна дейност, където оптималното решение ще бъде определено в резултат на сравняване на предимствата и недостатъците, инженерните изчисления и физическото тестване. Контролът включва също RFID, QR четец и WiFi модул, способен да установи интернет връзка. Първият дава възможност за сканиране на RFID, QR код, осигурявайки уникална маркировка на катерачите, така че данните, измерени по време на катерене, могат да бъдат присвоени на отделни лица и уникални кодове. Стойностите се качват в централната база данни чрез интернет връзката, в очакване на допълнителна онлайн оценка. Задачи за развитие: — Избор, инсталиране и конфигуриране на централен сървър (хардуер и операционна система) за управление на единица (стая, стени, терминали) — Разработване на локалн... (Bulgarian)
Property / summary: A) Системата UP! може да бъде инсталирана и експлоатирана за елементите на всяка изкуствена стена като аксесоар към съществуващите стени за катерене, което осигурява напълно нова възможност за стенен спорт със сензори, подсветка и информационна система, базирана на приложения. С помощта на UP! пътеките за катерене, ясно обозначени от светлините, могат лесно и бързо да се променят. Непрекъснатото наблюдение и оценка на данните за работата и движението на катерачите се обработва с помощта на сензорни сензори, интегрирани в улова, които са незабавно достъпни онлайн, използвайки мобилното приложение UP!. Целите на катерачите се възнаграждават от виртуални табла с резултати, класиране, награди, подкрепа на учебните процеси, повишаване на мотивацията на спортистите. Резултатите обаче са сравними, което повдига предизвикателствата на катеренето. Значението на физическата активност вече не е проблем. В допълнение към индивидуалните, отборни спортове, различни екстремни възможности за спорт също набират почва. Такъв вид физическа активност е стеното катерене, което сега се е превърнало в самодостатъчен спорт с първоначалния малък брой спортисти. Два основни вида катерене могат да бъдат разграничени между категорията на стенното катерене, извършвано на закрито, а именно стените на камъка с по-ниска височина, които не изискват допълнително оборудване за безопасност, или стените за катерене с по-високи седнали, сигурни въжета. Целта на бившите стени на камъка е да се укрепи физиката на катеренето, като се осигури индивидуална, бърза, лесна практика. Последните стаи са високи 9—14 метра, освен зоната за катерене, тя също така изисква присъствието на помощник, така нареченият застрахователен човек, чиято задача и отговорност е да управлява такелажа, да осигури катерача по време на катеренето и да го спусне от стената след катеренето. В сравнение с външното скално катерене, вътрешните изкуствени стени са по-безопасни благодарение на фиксираните устройства за безопасност. Целта на спорта е да даде възможност на катерача да достигне върха на стената във възможно най-кратък срок и в случай на спортни състезания, да реши други трудности и задачи. Спортистите, които използват стени за катерене, са изправени пред редица предизвикателства при катерене. Успешният опит зависи само около 30—40 % от физическите способности на катерача, физическите способности, височината, съотношението мускул-маса, гъвкавостта на ставите, 60—70 % зависи от психическото състояние, отдадеността, концентрацията и техническия опит на движението. Тези добавени умствени способности се използват за развитието на вътрешни изкуствени стени. Целта на проекта е да реализира плана за интелигентна система, която вместо да разсейва спортиста на заден план, действайки като допълнителен виртуален треньор, подкрепя катерача в постигането на целите му, наблюдение, насърчаване на индивидуалното развитие, допринасяне за разпространението на спорта в по-широка потребителска общност. Онлайн свързването на стени ще позволи национално и транснационално сътрудничество и съпоставимост. Б)- Контрол на стаята — интегрирани светодиодни датчици за осветление и налягане — RFID, QR кодови решения за индивидуална идентификация на катерачи — Изтеглимо мобилно приложение (Apple iOS и Android) Важно е да се отбележи, че смартирането на съществуващите стени за катерене и мобилното приложение, поддържащо тази система, са две отделни неща. Но тъй като тези два елемента работят заедно и се допълват взаимно, проектът обхваща и двете области: по този начин се създава система, наречена общоприетото име UP! интелигентна стена за катерене. Системите за управление на помещенията ще бъдат конструирани по такъв начин, че уловът да бъде агрегиран от така наречения концентратор, който се свързва с хардуера за управление на помещението. Концентраторът ще може да свързва 4—8 курса в зависимост от инсталацията. Контролерът на помещението ще позволи най-малко 128 концентрационни процедури. В случая на контролера на помещението беше разгледано и прилагането на целевия хардуер като интелигентен контролер, PC-базираното решение и хибридния блок за управление на помещението. Финализирането на точното разгръщане ще бъде част от научноизследователската и развойна дейност, където оптималното решение ще бъде определено в резултат на сравняване на предимствата и недостатъците, инженерните изчисления и физическото тестване. Контролът включва също RFID, QR четец и WiFi модул, способен да установи интернет връзка. Първият дава възможност за сканиране на RFID, QR код, осигурявайки уникална маркировка на катерачите, така че данните, измерени по време на катерене, могат да бъдат присвоени на отделни лица и уникални кодове. Стойностите се качват в централната база данни чрез интернет връзката, в очакване на допълнителна онлайн оценка. Задачи за развитие: — Избор, инсталиране и конфигуриране на централен сървър (хардуер и операционна система) за управление на единица (стая, стени, терминали) — Разработване на локалн... (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Системата UP! може да бъде инсталирана и експлоатирана за елементите на всяка изкуствена стена като аксесоар към съществуващите стени за катерене, което осигурява напълно нова възможност за стенен спорт със сензори, подсветка и информационна система, базирана на приложения. С помощта на UP! пътеките за катерене, ясно обозначени от светлините, могат лесно и бързо да се променят. Непрекъснатото наблюдение и оценка на данните за работата и движението на катерачите се обработва с помощта на сензорни сензори, интегрирани в улова, които са незабавно достъпни онлайн, използвайки мобилното приложение UP!. Целите на катерачите се възнаграждават от виртуални табла с резултати, класиране, награди, подкрепа на учебните процеси, повишаване на мотивацията на спортистите. Резултатите обаче са сравними, което повдига предизвикателствата на катеренето. Значението на физическата активност вече не е проблем. В допълнение към индивидуалните, отборни спортове, различни екстремни възможности за спорт също набират почва. Такъв вид физическа активност е стеното катерене, което сега се е превърнало в самодостатъчен спорт с първоначалния малък брой спортисти. Два основни вида катерене могат да бъдат разграничени между категорията на стенното катерене, извършвано на закрито, а именно стените на камъка с по-ниска височина, които не изискват допълнително оборудване за безопасност, или стените за катерене с по-високи седнали, сигурни въжета. Целта на бившите стени на камъка е да се укрепи физиката на катеренето, като се осигури индивидуална, бърза, лесна практика. Последните стаи са високи 9—14 метра, освен зоната за катерене, тя също така изисква присъствието на помощник, така нареченият застрахователен човек, чиято задача и отговорност е да управлява такелажа, да осигури катерача по време на катеренето и да го спусне от стената след катеренето. В сравнение с външното скално катерене, вътрешните изкуствени стени са по-безопасни благодарение на фиксираните устройства за безопасност. Целта на спорта е да даде възможност на катерача да достигне върха на стената във възможно най-кратък срок и в случай на спортни състезания, да реши други трудности и задачи. Спортистите, които използват стени за катерене, са изправени пред редица предизвикателства при катерене. Успешният опит зависи само около 30—40 % от физическите способности на катерача, физическите способности, височината, съотношението мускул-маса, гъвкавостта на ставите, 60—70 % зависи от психическото състояние, отдадеността, концентрацията и техническия опит на движението. Тези добавени умствени способности се използват за развитието на вътрешни изкуствени стени. Целта на проекта е да реализира плана за интелигентна система, която вместо да разсейва спортиста на заден план, действайки като допълнителен виртуален треньор, подкрепя катерача в постигането на целите му, наблюдение, насърчаване на индивидуалното развитие, допринасяне за разпространението на спорта в по-широка потребителска общност. Онлайн свързването на стени ще позволи национално и транснационално сътрудничество и съпоставимост. Б)- Контрол на стаята — интегрирани светодиодни датчици за осветление и налягане — RFID, QR кодови решения за индивидуална идентификация на катерачи — Изтеглимо мобилно приложение (Apple iOS и Android) Важно е да се отбележи, че смартирането на съществуващите стени за катерене и мобилното приложение, поддържащо тази система, са две отделни неща. Но тъй като тези два елемента работят заедно и се допълват взаимно, проектът обхваща и двете области: по този начин се създава система, наречена общоприетото име UP! интелигентна стена за катерене. Системите за управление на помещенията ще бъдат конструирани по такъв начин, че уловът да бъде агрегиран от така наречения концентратор, който се свързва с хардуера за управление на помещението. Концентраторът ще може да свързва 4—8 курса в зависимост от инсталацията. Контролерът на помещението ще позволи най-малко 128 концентрационни процедури. В случая на контролера на помещението беше разгледано и прилагането на целевия хардуер като интелигентен контролер, PC-базираното решение и хибридния блок за управление на помещението. Финализирането на точното разгръщане ще бъде част от научноизследователската и развойна дейност, където оптималното решение ще бъде определено в резултат на сравняване на предимствата и недостатъците, инженерните изчисления и физическото тестване. Контролът включва също RFID, QR четец и WiFi модул, способен да установи интернет връзка. Първият дава възможност за сканиране на RFID, QR код, осигурявайки уникална маркировка на катерачите, така че данните, измерени по време на катерене, могат да бъдат присвоени на отделни лица и уникални кодове. Стойностите се качват в централната база данни чрез интернет връзката, в очакване на допълнителна онлайн оценка. Задачи за развитие: — Избор, инсталиране и конфигуриране на централен сървър (хардуер и операционна система) за управление на единица (стая, стени, терминали) — Разработване на локалн... (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Is féidir an córas UP! a shuiteáil agus a oibriú do na heilimintí d’aon bhalla saorga mar ghabhálas le ballaí dreapadóireachta balla atá ann cheana féin, a sholáthraíonn deis iomlán nua do spórt dreapadóireachta balla le braiteoirí, backlighting agus córas TF bunaithe ar fheidhmchlár. Le cabhair ó UP!is féidir na cosáin dreapadóireachta atá léirithe go soiléir ag na soilse a athrú go héasca agus go tapa. Déantar monatóireacht agus measúnú leanúnach ar fheidhmíocht agus ar shonraí gluaisne dreapadóirí a phróiseáil le cabhair ó bhraiteoirí braiteoirí atá comhtháite sna gabhálacha, atá ar fáil láithreach ar líne, ag baint úsáide as an bhfeidhmchlár soghluaiste UP!. Tugtar luach saothair do spriocanna dreapadóirí trí bhoird torthaí fíorúla, Ranguithe, dámhachtainí, tacú le próisis foghlama, spreagadh lúthchleasaithe a mhéadú. Mar sin féin, tá na torthaí inchomparáide, rud a ardaíonn na dúshláin a bhaineann le dreapadóireacht. Ní saincheist í an tábhacht a bhaineann le gníomhaíocht fhisiciúil a thuilleadh. Chomh maith le aonair, spóirt foirne, tá deiseanna spóirt éagsúla mhór a fháil freisin talamh. Is é an cineál gníomhaíochta coirp sin ná dreapadh balla, atá tar éis fás anois i spórt féin-leordhóthanach leis an líon beag lúthchleasaithe tosaigh. Is féidir dhá phríomhchineál dreapadóireachta a idirdhealú idir an catagóir dreapadóireachta balla a dhéantar taobh istigh, eadhon na ballaí bolláin ar airde níos ísle, nach dteastaíonn trealamh sábháilteachta breise uathu, nó na ballaí dreapadóireachta le rópaí níos airde, slán. Is é cuspóir na seanbhallaí bolláin ná an physique dreapadóireachta a neartú, ag soláthar cleachtas aonair, tapa, éasca. Is iad na seomraí sin 9-14 méadar ar airde, seachas an limistéar dreapadóireachta, éilíonn sé freisin cúntóir, duine árachais mar a thugtar air, a bhfuil tasc agus freagracht aige an rigging a bhainistiú, chun an dreapadóir a dhaingniú le linn an dreapadóireachta, agus é a ísliú ón mballa tar éis an dreapadóireachta. I gcomparáid le dreapadóireacht carraig lasmuigh, tá ballaí saorga faoi dhíon níos sábháilte a bhuíochas le feistí sábháilteachta seasta. Is é aidhm an spóirt ná cur ar chumas an dreapadóra barr an bhalla a bhaint amach san am is giorra is féidir agus i gcás comórtais spóirt, chun deacrachtaí agus tascanna eile a réiteach. Tá roinnt dúshlán roimh lúthchleasaithe a úsáideann ballaí dreapadóireachta agus iad ag dreapadh. Braitheann iarracht rathúil ach thart ar 30-40 faoin gcéad ar chumas fisiciúil an climber, cumais fhisiceacha, airde, cóimheas muscle-go-mhais, suppleness na hailt, braitheann 60-70 faoin gcéad ar an staid mheabhrach, dúthracht, tiúchan, agus taithí theicniúil na gluaiseachta. Úsáidtear na cumais mheabhracha bhreise seo chun ballaí saorga faoi dhíon a fhorbairt. Is é aidhm an tionscadail an plean de chóras cliste a chur i bhfeidhm, a thacaíonn leis an lúthchleasaí sa chúlra in ionad an lúthchleasaí sa chúlra, ag gníomhú mar chóiste fíorúil breise, a thacaíonn leis an dreapadóir a spriocanna a bhaint amach, monatóireacht a dhéanamh, forbairt aonair a chur chun cinn, cur le scaipeadh an spóirt i bpobal úsáideoirí níos leithne. Dá ndéanfaí ballaí a nascadh ar líne, d’fhéadfaí comhar agus inchomparáideacht náisiúnta agus trasnáisiúnta a dhéanamh. B) — Aonaid rialaithe seomra — soilsiú comhtháite LED agus braiteoirí brú — RFID, QR réitigh feistí cód bunaithe ar aitheantas aonair dreapadóirí — Feidhmchlár soghluaiste Íosluchtaithe (Apple iOS agus Android) Tá sé tábhachtach a thabhairt faoi deara go bhfuil an smartening na ballaí dreapadóireachta atá ann cheana féin agus an t-iarratas soghluaiste tacaíochta an córas seo dhá rud ar leith. Ach ós rud é go n-oibríonn an dá ghné sin le chéile agus go gcomhlánaíonn siad a chéile, clúdaíonn an tionscadal an dá réimse seo a leanas: dá bhrí sin a chruthú córas ar a dtugtar an t-ainm coitianta UP! balla dreapadóireachta cliste. Dhéanfaí córais rialaithe na seomraí a thógáil ar bhealach a dhéanfadh comhbhailiú ar na gabhálacha trí chomhchruinnitheoir, mar a thugtar air, a nascann le crua-earraí rialaithe an tseomra. Beidh an concentrator in ann cúrsaí 4-8 a nascadh ag brath ar an tsuiteáil. Ceadóidh an rialtóir seomra ar a laghad 128 cóireálacha concentrator. I gcás rialaitheoir an tseomra, rinneadh breithniú freisin ar na sprioc-earraí a chur i bhfeidhm mar rialaitheoir cliste, ar an réiteach bunaithe ar ríomhaire agus ar an aonad rialaithe seomra hibrideach. Beidh bailchríoch a chur ar imscaradh cruinn mar chuid den ghníomhaíocht T & F, áit a gcinnfear an réiteach is fearr mar thoradh ar chomparáid a dhéanamh idir buntáistí agus míbhuntáistí, ríomhanna innealtóireachta agus tástáil fhisiciúil. Áirítear leis an rialú freisin RFID, léitheoir QR agus modúl WiFi atá in ann nasc idirlín a bhunú. Déanann an chéad cheann is féidir RFID, QR cód-bhunaithe a scanadh, ag soláthar marcáil uathúil dreapadóirí, mar sin is féidir na sonraí a thomhaistear le linn dreapadóireachta a shannadh do dhaoine aonair agus do chóid... (Irish)
Property / summary: A) Is féidir an córas UP! a shuiteáil agus a oibriú do na heilimintí d’aon bhalla saorga mar ghabhálas le ballaí dreapadóireachta balla atá ann cheana féin, a sholáthraíonn deis iomlán nua do spórt dreapadóireachta balla le braiteoirí, backlighting agus córas TF bunaithe ar fheidhmchlár. Le cabhair ó UP!is féidir na cosáin dreapadóireachta atá léirithe go soiléir ag na soilse a athrú go héasca agus go tapa. Déantar monatóireacht agus measúnú leanúnach ar fheidhmíocht agus ar shonraí gluaisne dreapadóirí a phróiseáil le cabhair ó bhraiteoirí braiteoirí atá comhtháite sna gabhálacha, atá ar fáil láithreach ar líne, ag baint úsáide as an bhfeidhmchlár soghluaiste UP!. Tugtar luach saothair do spriocanna dreapadóirí trí bhoird torthaí fíorúla, Ranguithe, dámhachtainí, tacú le próisis foghlama, spreagadh lúthchleasaithe a mhéadú. Mar sin féin, tá na torthaí inchomparáide, rud a ardaíonn na dúshláin a bhaineann le dreapadóireacht. Ní saincheist í an tábhacht a bhaineann le gníomhaíocht fhisiciúil a thuilleadh. Chomh maith le aonair, spóirt foirne, tá deiseanna spóirt éagsúla mhór a fháil freisin talamh. Is é an cineál gníomhaíochta coirp sin ná dreapadh balla, atá tar éis fás anois i spórt féin-leordhóthanach leis an líon beag lúthchleasaithe tosaigh. Is féidir dhá phríomhchineál dreapadóireachta a idirdhealú idir an catagóir dreapadóireachta balla a dhéantar taobh istigh, eadhon na ballaí bolláin ar airde níos ísle, nach dteastaíonn trealamh sábháilteachta breise uathu, nó na ballaí dreapadóireachta le rópaí níos airde, slán. Is é cuspóir na seanbhallaí bolláin ná an physique dreapadóireachta a neartú, ag soláthar cleachtas aonair, tapa, éasca. Is iad na seomraí sin 9-14 méadar ar airde, seachas an limistéar dreapadóireachta, éilíonn sé freisin cúntóir, duine árachais mar a thugtar air, a bhfuil tasc agus freagracht aige an rigging a bhainistiú, chun an dreapadóir a dhaingniú le linn an dreapadóireachta, agus é a ísliú ón mballa tar éis an dreapadóireachta. I gcomparáid le dreapadóireacht carraig lasmuigh, tá ballaí saorga faoi dhíon níos sábháilte a bhuíochas le feistí sábháilteachta seasta. Is é aidhm an spóirt ná cur ar chumas an dreapadóra barr an bhalla a bhaint amach san am is giorra is féidir agus i gcás comórtais spóirt, chun deacrachtaí agus tascanna eile a réiteach. Tá roinnt dúshlán roimh lúthchleasaithe a úsáideann ballaí dreapadóireachta agus iad ag dreapadh. Braitheann iarracht rathúil ach thart ar 30-40 faoin gcéad ar chumas fisiciúil an climber, cumais fhisiceacha, airde, cóimheas muscle-go-mhais, suppleness na hailt, braitheann 60-70 faoin gcéad ar an staid mheabhrach, dúthracht, tiúchan, agus taithí theicniúil na gluaiseachta. Úsáidtear na cumais mheabhracha bhreise seo chun ballaí saorga faoi dhíon a fhorbairt. Is é aidhm an tionscadail an plean de chóras cliste a chur i bhfeidhm, a thacaíonn leis an lúthchleasaí sa chúlra in ionad an lúthchleasaí sa chúlra, ag gníomhú mar chóiste fíorúil breise, a thacaíonn leis an dreapadóir a spriocanna a bhaint amach, monatóireacht a dhéanamh, forbairt aonair a chur chun cinn, cur le scaipeadh an spóirt i bpobal úsáideoirí níos leithne. Dá ndéanfaí ballaí a nascadh ar líne, d’fhéadfaí comhar agus inchomparáideacht náisiúnta agus trasnáisiúnta a dhéanamh. B) — Aonaid rialaithe seomra — soilsiú comhtháite LED agus braiteoirí brú — RFID, QR réitigh feistí cód bunaithe ar aitheantas aonair dreapadóirí — Feidhmchlár soghluaiste Íosluchtaithe (Apple iOS agus Android) Tá sé tábhachtach a thabhairt faoi deara go bhfuil an smartening na ballaí dreapadóireachta atá ann cheana féin agus an t-iarratas soghluaiste tacaíochta an córas seo dhá rud ar leith. Ach ós rud é go n-oibríonn an dá ghné sin le chéile agus go gcomhlánaíonn siad a chéile, clúdaíonn an tionscadal an dá réimse seo a leanas: dá bhrí sin a chruthú córas ar a dtugtar an t-ainm coitianta UP! balla dreapadóireachta cliste. Dhéanfaí córais rialaithe na seomraí a thógáil ar bhealach a dhéanfadh comhbhailiú ar na gabhálacha trí chomhchruinnitheoir, mar a thugtar air, a nascann le crua-earraí rialaithe an tseomra. Beidh an concentrator in ann cúrsaí 4-8 a nascadh ag brath ar an tsuiteáil. Ceadóidh an rialtóir seomra ar a laghad 128 cóireálacha concentrator. I gcás rialaitheoir an tseomra, rinneadh breithniú freisin ar na sprioc-earraí a chur i bhfeidhm mar rialaitheoir cliste, ar an réiteach bunaithe ar ríomhaire agus ar an aonad rialaithe seomra hibrideach. Beidh bailchríoch a chur ar imscaradh cruinn mar chuid den ghníomhaíocht T & F, áit a gcinnfear an réiteach is fearr mar thoradh ar chomparáid a dhéanamh idir buntáistí agus míbhuntáistí, ríomhanna innealtóireachta agus tástáil fhisiciúil. Áirítear leis an rialú freisin RFID, léitheoir QR agus modúl WiFi atá in ann nasc idirlín a bhunú. Déanann an chéad cheann is féidir RFID, QR cód-bhunaithe a scanadh, ag soláthar marcáil uathúil dreapadóirí, mar sin is féidir na sonraí a thomhaistear le linn dreapadóireachta a shannadh do dhaoine aonair agus do chóid... (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Is féidir an córas UP! a shuiteáil agus a oibriú do na heilimintí d’aon bhalla saorga mar ghabhálas le ballaí dreapadóireachta balla atá ann cheana féin, a sholáthraíonn deis iomlán nua do spórt dreapadóireachta balla le braiteoirí, backlighting agus córas TF bunaithe ar fheidhmchlár. Le cabhair ó UP!is féidir na cosáin dreapadóireachta atá léirithe go soiléir ag na soilse a athrú go héasca agus go tapa. Déantar monatóireacht agus measúnú leanúnach ar fheidhmíocht agus ar shonraí gluaisne dreapadóirí a phróiseáil le cabhair ó bhraiteoirí braiteoirí atá comhtháite sna gabhálacha, atá ar fáil láithreach ar líne, ag baint úsáide as an bhfeidhmchlár soghluaiste UP!. Tugtar luach saothair do spriocanna dreapadóirí trí bhoird torthaí fíorúla, Ranguithe, dámhachtainí, tacú le próisis foghlama, spreagadh lúthchleasaithe a mhéadú. Mar sin féin, tá na torthaí inchomparáide, rud a ardaíonn na dúshláin a bhaineann le dreapadóireacht. Ní saincheist í an tábhacht a bhaineann le gníomhaíocht fhisiciúil a thuilleadh. Chomh maith le aonair, spóirt foirne, tá deiseanna spóirt éagsúla mhór a fháil freisin talamh. Is é an cineál gníomhaíochta coirp sin ná dreapadh balla, atá tar éis fás anois i spórt féin-leordhóthanach leis an líon beag lúthchleasaithe tosaigh. Is féidir dhá phríomhchineál dreapadóireachta a idirdhealú idir an catagóir dreapadóireachta balla a dhéantar taobh istigh, eadhon na ballaí bolláin ar airde níos ísle, nach dteastaíonn trealamh sábháilteachta breise uathu, nó na ballaí dreapadóireachta le rópaí níos airde, slán. Is é cuspóir na seanbhallaí bolláin ná an physique dreapadóireachta a neartú, ag soláthar cleachtas aonair, tapa, éasca. Is iad na seomraí sin 9-14 méadar ar airde, seachas an limistéar dreapadóireachta, éilíonn sé freisin cúntóir, duine árachais mar a thugtar air, a bhfuil tasc agus freagracht aige an rigging a bhainistiú, chun an dreapadóir a dhaingniú le linn an dreapadóireachta, agus é a ísliú ón mballa tar éis an dreapadóireachta. I gcomparáid le dreapadóireacht carraig lasmuigh, tá ballaí saorga faoi dhíon níos sábháilte a bhuíochas le feistí sábháilteachta seasta. Is é aidhm an spóirt ná cur ar chumas an dreapadóra barr an bhalla a bhaint amach san am is giorra is féidir agus i gcás comórtais spóirt, chun deacrachtaí agus tascanna eile a réiteach. Tá roinnt dúshlán roimh lúthchleasaithe a úsáideann ballaí dreapadóireachta agus iad ag dreapadh. Braitheann iarracht rathúil ach thart ar 30-40 faoin gcéad ar chumas fisiciúil an climber, cumais fhisiceacha, airde, cóimheas muscle-go-mhais, suppleness na hailt, braitheann 60-70 faoin gcéad ar an staid mheabhrach, dúthracht, tiúchan, agus taithí theicniúil na gluaiseachta. Úsáidtear na cumais mheabhracha bhreise seo chun ballaí saorga faoi dhíon a fhorbairt. Is é aidhm an tionscadail an plean de chóras cliste a chur i bhfeidhm, a thacaíonn leis an lúthchleasaí sa chúlra in ionad an lúthchleasaí sa chúlra, ag gníomhú mar chóiste fíorúil breise, a thacaíonn leis an dreapadóir a spriocanna a bhaint amach, monatóireacht a dhéanamh, forbairt aonair a chur chun cinn, cur le scaipeadh an spóirt i bpobal úsáideoirí níos leithne. Dá ndéanfaí ballaí a nascadh ar líne, d’fhéadfaí comhar agus inchomparáideacht náisiúnta agus trasnáisiúnta a dhéanamh. B) — Aonaid rialaithe seomra — soilsiú comhtháite LED agus braiteoirí brú — RFID, QR réitigh feistí cód bunaithe ar aitheantas aonair dreapadóirí — Feidhmchlár soghluaiste Íosluchtaithe (Apple iOS agus Android) Tá sé tábhachtach a thabhairt faoi deara go bhfuil an smartening na ballaí dreapadóireachta atá ann cheana féin agus an t-iarratas soghluaiste tacaíochta an córas seo dhá rud ar leith. Ach ós rud é go n-oibríonn an dá ghné sin le chéile agus go gcomhlánaíonn siad a chéile, clúdaíonn an tionscadal an dá réimse seo a leanas: dá bhrí sin a chruthú córas ar a dtugtar an t-ainm coitianta UP! balla dreapadóireachta cliste. Dhéanfaí córais rialaithe na seomraí a thógáil ar bhealach a dhéanfadh comhbhailiú ar na gabhálacha trí chomhchruinnitheoir, mar a thugtar air, a nascann le crua-earraí rialaithe an tseomra. Beidh an concentrator in ann cúrsaí 4-8 a nascadh ag brath ar an tsuiteáil. Ceadóidh an rialtóir seomra ar a laghad 128 cóireálacha concentrator. I gcás rialaitheoir an tseomra, rinneadh breithniú freisin ar na sprioc-earraí a chur i bhfeidhm mar rialaitheoir cliste, ar an réiteach bunaithe ar ríomhaire agus ar an aonad rialaithe seomra hibrideach. Beidh bailchríoch a chur ar imscaradh cruinn mar chuid den ghníomhaíocht T & F, áit a gcinnfear an réiteach is fearr mar thoradh ar chomparáid a dhéanamh idir buntáistí agus míbhuntáistí, ríomhanna innealtóireachta agus tástáil fhisiciúil. Áirítear leis an rialú freisin RFID, léitheoir QR agus modúl WiFi atá in ann nasc idirlín a bhunú. Déanann an chéad cheann is féidir RFID, QR cód-bhunaithe a scanadh, ag soláthar marcáil uathúil dreapadóirí, mar sin is féidir na sonraí a thomhaistear le linn dreapadóireachta a shannadh do dhaoine aonair agus do chóid... (Irish) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Il sistema UP! può essere installato e gestito per gli elementi di qualsiasi parete artificiale come accessorio alle pareti da arrampicata esistenti, che offre un'opportunità completamente nuova per lo sport di arrampicata con sensori, retroilluminazione e sistema IT basato su applicazioni. Con l'aiuto di UP!i sentieri di arrampicata chiaramente indicati dalle luci possono essere cambiati facilmente e rapidamente. Il monitoraggio continuo e la valutazione delle prestazioni e dei dati di movimento degli scalatori viene elaborato con l'aiuto di sensori integrati nelle catture, che sono immediatamente disponibili online, utilizzando l'applicazione mobile UP!. Gli obiettivi degli scalatori sono premiati da schede di risultato virtuali, classifiche, premi, supporto ai processi di apprendimento, aumentando la motivazione degli atleti. Tuttavia, i risultati sono comparabili, sollevando le sfide dell'arrampicata. L'importanza dell'attività fisica non è più un problema. Oltre agli sport individuali e di squadra, anche varie opportunità sportive estreme stanno guadagnando terreno. Un tale tipo di attività fisica è l'arrampicata al muro, che ora è diventata uno sport autosufficiente con il piccolo numero iniziale di atleti. Due tipi principali di arrampicata possono essere distinti tra la categoria di arrampicata a parete effettuata all'interno, vale a dire le pareti del masso di un'altezza inferiore, che non richiedono attrezzature di sicurezza aggiuntive, o le pareti di arrampicata con corde più alte sedute e sicure. Lo scopo delle vecchie pareti del masso è quello di rafforzare il fisico dell'arrampicata, fornendo una pratica individuale, veloce e facile. Quest'ultima sala è alta 9-14 metri, oltre all'area di arrampicata, richiede anche la presenza di un aiutante, la cosiddetta persona assicurativa, il cui compito e responsabilità è quello di gestire il tappeto, di assicurare lo scalatore durante l'arrampicata, e di abbassarlo dalla parete dopo l'arrampicata. Rispetto all'arrampicata esterna, le pareti artificiali interne sono più sicure grazie ai dispositivi di sicurezza fissi. L'obiettivo dello sport è quello di consentire all'alpinista di raggiungere la cima del muro nel più breve tempo possibile e in caso di competizioni sportive, per risolvere altre difficoltà e compiti. Gli atleti che utilizzano le pareti di arrampicata affrontano una serie di sfide durante l'arrampicata. Un tentativo di successo dipende solo circa il 30-40 % dalle capacità fisiche dello scalatore, dalle abilità fisiche, dall'altezza, dal rapporto muscolo-massa, dalla elasticità delle articolazioni, dal 60 al 70 % dipende dallo stato mentale, dalla dedizione, dalla concentrazione e dall'esperienza tecnica del movimento. Queste abilità mentali aggiuntive sono utilizzate per lo sviluppo di pareti artificiali interne. L'obiettivo del progetto è quello di implementare il piano di un sistema intelligente, che invece di distrarre l'atleta in background, agendo come ulteriore allenatore virtuale, supporta l'alpinista nel raggiungimento dei suoi obiettivi, monitorando, promuovendo lo sviluppo individuale, contribuendo alla diffusione dello sport in una più ampia comunità di utenti. La connessione online dei muri consentirebbe la cooperazione e la comparabilità nazionali e transnazionali. B)- Unità di controllo della stanza — illuminazione a LED integrata e sensori di pressione — RFID, soluzioni di dispositivi basati su codice QR per l'identificazione individuale degli scalatori — Applicazione mobile scaricabile (Apple iOS e Android) È importante notare che lo smartening delle pareti rampicanti esistenti e l'applicazione mobile che supporta questo sistema sono due cose separate. Ma poiché questi due elementi lavorano insieme e si completano a vicenda, il progetto copre entrambe le aree: così creando un sistema chiamato il nome comune UP! parete di arrampicata intelligente. I sistemi di controllo delle stanze sarebbero costruiti in modo tale che le catture sarebbero aggregate da un cosiddetto concentratore che si collega all'hardware di controllo della stanza. Il concentratore sarà in grado di collegare 4-8 corsi a seconda dell'installazione. Il controller della stanza consentirà almeno 128 trattamenti concentratori. Nel caso del controller della stanza, sono stati presi in considerazione anche l'applicazione dell'hardware di destinazione come controller intelligente, la soluzione basata su PC e l'unità di controllo della stanza ibrida. La finalizzazione di un'implementazione accurata farà parte dell'attività di R & S, in cui la soluzione ottimale sarà determinata a causa del confronto di vantaggi e svantaggi, calcoli ingegneristici e test fisici. Il controllo include anche un RFID, un lettore QR e un modulo WiFi in grado di stabilire una connessione Internet. Il primo consente di eseguire la scansione RFID, basato su codice QR, fornendo una marcatura unica degli scalatori, in modo che i dati misurati durante l'arrampicata possano essere assegnat... (Italian)
Property / summary: A) Il sistema UP! può essere installato e gestito per gli elementi di qualsiasi parete artificiale come accessorio alle pareti da arrampicata esistenti, che offre un'opportunità completamente nuova per lo sport di arrampicata con sensori, retroilluminazione e sistema IT basato su applicazioni. Con l'aiuto di UP!i sentieri di arrampicata chiaramente indicati dalle luci possono essere cambiati facilmente e rapidamente. Il monitoraggio continuo e la valutazione delle prestazioni e dei dati di movimento degli scalatori viene elaborato con l'aiuto di sensori integrati nelle catture, che sono immediatamente disponibili online, utilizzando l'applicazione mobile UP!. Gli obiettivi degli scalatori sono premiati da schede di risultato virtuali, classifiche, premi, supporto ai processi di apprendimento, aumentando la motivazione degli atleti. Tuttavia, i risultati sono comparabili, sollevando le sfide dell'arrampicata. L'importanza dell'attività fisica non è più un problema. Oltre agli sport individuali e di squadra, anche varie opportunità sportive estreme stanno guadagnando terreno. Un tale tipo di attività fisica è l'arrampicata al muro, che ora è diventata uno sport autosufficiente con il piccolo numero iniziale di atleti. Due tipi principali di arrampicata possono essere distinti tra la categoria di arrampicata a parete effettuata all'interno, vale a dire le pareti del masso di un'altezza inferiore, che non richiedono attrezzature di sicurezza aggiuntive, o le pareti di arrampicata con corde più alte sedute e sicure. Lo scopo delle vecchie pareti del masso è quello di rafforzare il fisico dell'arrampicata, fornendo una pratica individuale, veloce e facile. Quest'ultima sala è alta 9-14 metri, oltre all'area di arrampicata, richiede anche la presenza di un aiutante, la cosiddetta persona assicurativa, il cui compito e responsabilità è quello di gestire il tappeto, di assicurare lo scalatore durante l'arrampicata, e di abbassarlo dalla parete dopo l'arrampicata. Rispetto all'arrampicata esterna, le pareti artificiali interne sono più sicure grazie ai dispositivi di sicurezza fissi. L'obiettivo dello sport è quello di consentire all'alpinista di raggiungere la cima del muro nel più breve tempo possibile e in caso di competizioni sportive, per risolvere altre difficoltà e compiti. Gli atleti che utilizzano le pareti di arrampicata affrontano una serie di sfide durante l'arrampicata. Un tentativo di successo dipende solo circa il 30-40 % dalle capacità fisiche dello scalatore, dalle abilità fisiche, dall'altezza, dal rapporto muscolo-massa, dalla elasticità delle articolazioni, dal 60 al 70 % dipende dallo stato mentale, dalla dedizione, dalla concentrazione e dall'esperienza tecnica del movimento. Queste abilità mentali aggiuntive sono utilizzate per lo sviluppo di pareti artificiali interne. L'obiettivo del progetto è quello di implementare il piano di un sistema intelligente, che invece di distrarre l'atleta in background, agendo come ulteriore allenatore virtuale, supporta l'alpinista nel raggiungimento dei suoi obiettivi, monitorando, promuovendo lo sviluppo individuale, contribuendo alla diffusione dello sport in una più ampia comunità di utenti. La connessione online dei muri consentirebbe la cooperazione e la comparabilità nazionali e transnazionali. B)- Unità di controllo della stanza — illuminazione a LED integrata e sensori di pressione — RFID, soluzioni di dispositivi basati su codice QR per l'identificazione individuale degli scalatori — Applicazione mobile scaricabile (Apple iOS e Android) È importante notare che lo smartening delle pareti rampicanti esistenti e l'applicazione mobile che supporta questo sistema sono due cose separate. Ma poiché questi due elementi lavorano insieme e si completano a vicenda, il progetto copre entrambe le aree: così creando un sistema chiamato il nome comune UP! parete di arrampicata intelligente. I sistemi di controllo delle stanze sarebbero costruiti in modo tale che le catture sarebbero aggregate da un cosiddetto concentratore che si collega all'hardware di controllo della stanza. Il concentratore sarà in grado di collegare 4-8 corsi a seconda dell'installazione. Il controller della stanza consentirà almeno 128 trattamenti concentratori. Nel caso del controller della stanza, sono stati presi in considerazione anche l'applicazione dell'hardware di destinazione come controller intelligente, la soluzione basata su PC e l'unità di controllo della stanza ibrida. La finalizzazione di un'implementazione accurata farà parte dell'attività di R & S, in cui la soluzione ottimale sarà determinata a causa del confronto di vantaggi e svantaggi, calcoli ingegneristici e test fisici. Il controllo include anche un RFID, un lettore QR e un modulo WiFi in grado di stabilire una connessione Internet. Il primo consente di eseguire la scansione RFID, basato su codice QR, fornendo una marcatura unica degli scalatori, in modo che i dati misurati durante l'arrampicata possano essere assegnat... (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Il sistema UP! può essere installato e gestito per gli elementi di qualsiasi parete artificiale come accessorio alle pareti da arrampicata esistenti, che offre un'opportunità completamente nuova per lo sport di arrampicata con sensori, retroilluminazione e sistema IT basato su applicazioni. Con l'aiuto di UP!i sentieri di arrampicata chiaramente indicati dalle luci possono essere cambiati facilmente e rapidamente. Il monitoraggio continuo e la valutazione delle prestazioni e dei dati di movimento degli scalatori viene elaborato con l'aiuto di sensori integrati nelle catture, che sono immediatamente disponibili online, utilizzando l'applicazione mobile UP!. Gli obiettivi degli scalatori sono premiati da schede di risultato virtuali, classifiche, premi, supporto ai processi di apprendimento, aumentando la motivazione degli atleti. Tuttavia, i risultati sono comparabili, sollevando le sfide dell'arrampicata. L'importanza dell'attività fisica non è più un problema. Oltre agli sport individuali e di squadra, anche varie opportunità sportive estreme stanno guadagnando terreno. Un tale tipo di attività fisica è l'arrampicata al muro, che ora è diventata uno sport autosufficiente con il piccolo numero iniziale di atleti. Due tipi principali di arrampicata possono essere distinti tra la categoria di arrampicata a parete effettuata all'interno, vale a dire le pareti del masso di un'altezza inferiore, che non richiedono attrezzature di sicurezza aggiuntive, o le pareti di arrampicata con corde più alte sedute e sicure. Lo scopo delle vecchie pareti del masso è quello di rafforzare il fisico dell'arrampicata, fornendo una pratica individuale, veloce e facile. Quest'ultima sala è alta 9-14 metri, oltre all'area di arrampicata, richiede anche la presenza di un aiutante, la cosiddetta persona assicurativa, il cui compito e responsabilità è quello di gestire il tappeto, di assicurare lo scalatore durante l'arrampicata, e di abbassarlo dalla parete dopo l'arrampicata. Rispetto all'arrampicata esterna, le pareti artificiali interne sono più sicure grazie ai dispositivi di sicurezza fissi. L'obiettivo dello sport è quello di consentire all'alpinista di raggiungere la cima del muro nel più breve tempo possibile e in caso di competizioni sportive, per risolvere altre difficoltà e compiti. Gli atleti che utilizzano le pareti di arrampicata affrontano una serie di sfide durante l'arrampicata. Un tentativo di successo dipende solo circa il 30-40 % dalle capacità fisiche dello scalatore, dalle abilità fisiche, dall'altezza, dal rapporto muscolo-massa, dalla elasticità delle articolazioni, dal 60 al 70 % dipende dallo stato mentale, dalla dedizione, dalla concentrazione e dall'esperienza tecnica del movimento. Queste abilità mentali aggiuntive sono utilizzate per lo sviluppo di pareti artificiali interne. L'obiettivo del progetto è quello di implementare il piano di un sistema intelligente, che invece di distrarre l'atleta in background, agendo come ulteriore allenatore virtuale, supporta l'alpinista nel raggiungimento dei suoi obiettivi, monitorando, promuovendo lo sviluppo individuale, contribuendo alla diffusione dello sport in una più ampia comunità di utenti. La connessione online dei muri consentirebbe la cooperazione e la comparabilità nazionali e transnazionali. B)- Unità di controllo della stanza — illuminazione a LED integrata e sensori di pressione — RFID, soluzioni di dispositivi basati su codice QR per l'identificazione individuale degli scalatori — Applicazione mobile scaricabile (Apple iOS e Android) È importante notare che lo smartening delle pareti rampicanti esistenti e l'applicazione mobile che supporta questo sistema sono due cose separate. Ma poiché questi due elementi lavorano insieme e si completano a vicenda, il progetto copre entrambe le aree: così creando un sistema chiamato il nome comune UP! parete di arrampicata intelligente. I sistemi di controllo delle stanze sarebbero costruiti in modo tale che le catture sarebbero aggregate da un cosiddetto concentratore che si collega all'hardware di controllo della stanza. Il concentratore sarà in grado di collegare 4-8 corsi a seconda dell'installazione. Il controller della stanza consentirà almeno 128 trattamenti concentratori. Nel caso del controller della stanza, sono stati presi in considerazione anche l'applicazione dell'hardware di destinazione come controller intelligente, la soluzione basata su PC e l'unità di controllo della stanza ibrida. La finalizzazione di un'implementazione accurata farà parte dell'attività di R & S, in cui la soluzione ottimale sarà determinata a causa del confronto di vantaggi e svantaggi, calcoli ingegneristici e test fisici. Il controllo include anche un RFID, un lettore QR e un modulo WiFi in grado di stabilire una connessione Internet. Il primo consente di eseguire la scansione RFID, basato su codice QR, fornendo una marcatura unica degli scalatori, in modo che i dati misurati durante l'arrampicata possano essere assegnat... (Italian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Systém UP! môže byť inštalovaný a prevádzkovaný pre prvky akejkoľvek umelej steny ako doplnok k existujúcim stenám, ktorý poskytuje úplne novú príležitosť pre šport na stenu so senzormi, podsvietením a aplikačným IT systémom. S pomocou UP! lezecké cesty jasne označené svetlami môžu byť ľahko a rýchlo zmenené. Nepretržité monitorovanie a hodnotenie údajov o výkone a pohybe horolezcov sa spracováva pomocou snímačov integrovaných do úlovku, ktoré sú okamžite dostupné online pomocou mobilnej aplikácie UP!. Ciele horolezcov sú odmenené virtuálnymi nástenkami, rebríčkami, oceneniami, podporou vzdelávacích procesov, zvyšovaním motivácie športovcov. Výsledky sú však porovnateľné, čo zvyšuje výzvy lezenia. Dôležitosť fyzickej aktivity už nie je problém. Okrem individuálnych, tímových športov sa získavajú aj rôzne extrémne športové príležitosti. Takýmto typom fyzickej aktivity je lezenie na stenu, ktoré sa teraz rozrástlo do sebestačného športu s počiatočným malým počtom športovcov. Dva hlavné typy lezenia možno rozlíšiť medzi kategóriou lezenia na stenu vykonávanou vo vnútri, a to balvanovými stenami nižšej výšky, ktoré nevyžadujú dodatočné bezpečnostné vybavenie, alebo lezeckými stenami s vyššími sediacimi, zabezpečenými lanami. Účelom bývalých balvanových stien je posilniť postavu lezenia, poskytovať individuálnu, rýchlu, jednoduchú prax. Posledne uvedené izby sú vysoké 9 – 14 metrov, okrem lezeckej oblasti, vyžaduje tiež prítomnosť pomocníka, tzv. poisťovacej osoby, ktorej úlohou a zodpovednosťou je riadiť plošiny, zabezpečiť horolezca počas lezenia a znížiť ho od steny po lezení. V porovnaní s vonkajším horolezectvom sú vnútorné umelé steny bezpečnejšie vďaka pevným bezpečnostným zariadeniam. Cieľom športu je umožniť horolezcovi dosiahnuť vrchol steny v čo najkratšom čase a v prípade športových súťaží riešiť ďalšie ťažkosti a úlohy. Športovci používajúci lezecké steny čelia mnohým výzvam pri lezení. Úspešný pokus závisí len okolo 30 – 40 percent od fyzických schopností horolezca, fyzických schopností, výšky, pomeru svalov k hmotnosti, pružnosti kĺbov, 60 – 70 percent závisí od duševného stavu, odhodlania, koncentrácie a technických skúseností s pohybom. Tieto pridané duševné schopnosti sa používajú na vývoj vnútorných umelých stien. Cieľom projektu je realizovať plán inteligentného systému, ktorý namiesto rozptýlenia športovca v pozadí, ktorý pôsobí ako ďalší virtuálny tréner, podporuje horolezca pri dosahovaní jeho cieľov, monitorovaní, podpore individuálneho rozvoja, prispievaní k šíreniu športu v širšej užívateľskej komunite. Online prepojenie múrov by umožnilo vnútroštátnu a nadnárodnú spoluprácu a porovnateľnosť. B)- Miestne riadiace jednotky – integrované LED osvetlenie a tlakové senzory – RFID, riešenia zariadení založených na kóde QR pre individuálnu identifikáciu horolezcov – Na stiahnutie mobilná aplikácia (Apple iOS a Android) Je dôležité poznamenať, že inteligentnosť existujúcich lezeckých stien a mobilnej aplikácie podporujúcej tento systém sú dve samostatné veci. Keďže však tieto dva prvky navzájom spolupracujú a dopĺňajú sa, projekt zahŕňa obe oblasti: tým sa vytvorí systém nazývaný bežný názov UP! smart lezecká stena. Riadiace jednotky Riadiace systémy miestností by boli skonštruované tak, aby úlovky boli agregované takzvaným koncentrátorom, ktorý sa pripája k hardvéru na ovládanie miestnosti. Koncentrátor bude schopný pripojiť 4 – 8 kurzov v závislosti od inštalácie. Radič miestnosti umožní najmenej 128 ošetrení koncentrátorom. V prípade radiča miestnosti sa zvážilo aj použitie cieľového hardvéru ako inteligentného regulátora, riešenie založené na počítači a riadiaca jednotka hybridnej miestnosti. Dokončenie presného nasadenia bude súčasťou výskumno-vývojovej činnosti, kde sa optimálne riešenie určí na základe porovnania výhod a nevýhod, technických výpočtov a fyzického testovania. Súčasťou ovládacieho prvku je tiež RFID, QR čítačka a WiFi modul schopný vytvoriť internetové pripojenie. Prvý umožňuje skenovať RFID, QR kód založený na jedinečnom označení horolezcov, takže dáta merané počas lezenia môžu byť priradené jednotlivcom a jedinečným kódom. Hodnoty sa nahrajú do centrálnej databázy prostredníctvom internetového pripojenia a čakajú na ďalšie online hodnotenie. Vývojové úlohy: — Výber, inštalácia a konfigurácia centrálneho servera (hardvér a operačný systém) na ovládanie jednotky (izba, steny, terminály) – Vývoj lokálneho databázového systému pre miestnosť, stenu, úlovok, správu používateľov – výber riadiacich vstup/výstup, obmedzenie pohybu (Slovak)
Property / summary: A) Systém UP! môže byť inštalovaný a prevádzkovaný pre prvky akejkoľvek umelej steny ako doplnok k existujúcim stenám, ktorý poskytuje úplne novú príležitosť pre šport na stenu so senzormi, podsvietením a aplikačným IT systémom. S pomocou UP! lezecké cesty jasne označené svetlami môžu byť ľahko a rýchlo zmenené. Nepretržité monitorovanie a hodnotenie údajov o výkone a pohybe horolezcov sa spracováva pomocou snímačov integrovaných do úlovku, ktoré sú okamžite dostupné online pomocou mobilnej aplikácie UP!. Ciele horolezcov sú odmenené virtuálnymi nástenkami, rebríčkami, oceneniami, podporou vzdelávacích procesov, zvyšovaním motivácie športovcov. Výsledky sú však porovnateľné, čo zvyšuje výzvy lezenia. Dôležitosť fyzickej aktivity už nie je problém. Okrem individuálnych, tímových športov sa získavajú aj rôzne extrémne športové príležitosti. Takýmto typom fyzickej aktivity je lezenie na stenu, ktoré sa teraz rozrástlo do sebestačného športu s počiatočným malým počtom športovcov. Dva hlavné typy lezenia možno rozlíšiť medzi kategóriou lezenia na stenu vykonávanou vo vnútri, a to balvanovými stenami nižšej výšky, ktoré nevyžadujú dodatočné bezpečnostné vybavenie, alebo lezeckými stenami s vyššími sediacimi, zabezpečenými lanami. Účelom bývalých balvanových stien je posilniť postavu lezenia, poskytovať individuálnu, rýchlu, jednoduchú prax. Posledne uvedené izby sú vysoké 9 – 14 metrov, okrem lezeckej oblasti, vyžaduje tiež prítomnosť pomocníka, tzv. poisťovacej osoby, ktorej úlohou a zodpovednosťou je riadiť plošiny, zabezpečiť horolezca počas lezenia a znížiť ho od steny po lezení. V porovnaní s vonkajším horolezectvom sú vnútorné umelé steny bezpečnejšie vďaka pevným bezpečnostným zariadeniam. Cieľom športu je umožniť horolezcovi dosiahnuť vrchol steny v čo najkratšom čase a v prípade športových súťaží riešiť ďalšie ťažkosti a úlohy. Športovci používajúci lezecké steny čelia mnohým výzvam pri lezení. Úspešný pokus závisí len okolo 30 – 40 percent od fyzických schopností horolezca, fyzických schopností, výšky, pomeru svalov k hmotnosti, pružnosti kĺbov, 60 – 70 percent závisí od duševného stavu, odhodlania, koncentrácie a technických skúseností s pohybom. Tieto pridané duševné schopnosti sa používajú na vývoj vnútorných umelých stien. Cieľom projektu je realizovať plán inteligentného systému, ktorý namiesto rozptýlenia športovca v pozadí, ktorý pôsobí ako ďalší virtuálny tréner, podporuje horolezca pri dosahovaní jeho cieľov, monitorovaní, podpore individuálneho rozvoja, prispievaní k šíreniu športu v širšej užívateľskej komunite. Online prepojenie múrov by umožnilo vnútroštátnu a nadnárodnú spoluprácu a porovnateľnosť. B)- Miestne riadiace jednotky – integrované LED osvetlenie a tlakové senzory – RFID, riešenia zariadení založených na kóde QR pre individuálnu identifikáciu horolezcov – Na stiahnutie mobilná aplikácia (Apple iOS a Android) Je dôležité poznamenať, že inteligentnosť existujúcich lezeckých stien a mobilnej aplikácie podporujúcej tento systém sú dve samostatné veci. Keďže však tieto dva prvky navzájom spolupracujú a dopĺňajú sa, projekt zahŕňa obe oblasti: tým sa vytvorí systém nazývaný bežný názov UP! smart lezecká stena. Riadiace jednotky Riadiace systémy miestností by boli skonštruované tak, aby úlovky boli agregované takzvaným koncentrátorom, ktorý sa pripája k hardvéru na ovládanie miestnosti. Koncentrátor bude schopný pripojiť 4 – 8 kurzov v závislosti od inštalácie. Radič miestnosti umožní najmenej 128 ošetrení koncentrátorom. V prípade radiča miestnosti sa zvážilo aj použitie cieľového hardvéru ako inteligentného regulátora, riešenie založené na počítači a riadiaca jednotka hybridnej miestnosti. Dokončenie presného nasadenia bude súčasťou výskumno-vývojovej činnosti, kde sa optimálne riešenie určí na základe porovnania výhod a nevýhod, technických výpočtov a fyzického testovania. Súčasťou ovládacieho prvku je tiež RFID, QR čítačka a WiFi modul schopný vytvoriť internetové pripojenie. Prvý umožňuje skenovať RFID, QR kód založený na jedinečnom označení horolezcov, takže dáta merané počas lezenia môžu byť priradené jednotlivcom a jedinečným kódom. Hodnoty sa nahrajú do centrálnej databázy prostredníctvom internetového pripojenia a čakajú na ďalšie online hodnotenie. Vývojové úlohy: — Výber, inštalácia a konfigurácia centrálneho servera (hardvér a operačný systém) na ovládanie jednotky (izba, steny, terminály) – Vývoj lokálneho databázového systému pre miestnosť, stenu, úlovok, správu používateľov – výber riadiacich vstup/výstup, obmedzenie pohybu (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Systém UP! môže byť inštalovaný a prevádzkovaný pre prvky akejkoľvek umelej steny ako doplnok k existujúcim stenám, ktorý poskytuje úplne novú príležitosť pre šport na stenu so senzormi, podsvietením a aplikačným IT systémom. S pomocou UP! lezecké cesty jasne označené svetlami môžu byť ľahko a rýchlo zmenené. Nepretržité monitorovanie a hodnotenie údajov o výkone a pohybe horolezcov sa spracováva pomocou snímačov integrovaných do úlovku, ktoré sú okamžite dostupné online pomocou mobilnej aplikácie UP!. Ciele horolezcov sú odmenené virtuálnymi nástenkami, rebríčkami, oceneniami, podporou vzdelávacích procesov, zvyšovaním motivácie športovcov. Výsledky sú však porovnateľné, čo zvyšuje výzvy lezenia. Dôležitosť fyzickej aktivity už nie je problém. Okrem individuálnych, tímových športov sa získavajú aj rôzne extrémne športové príležitosti. Takýmto typom fyzickej aktivity je lezenie na stenu, ktoré sa teraz rozrástlo do sebestačného športu s počiatočným malým počtom športovcov. Dva hlavné typy lezenia možno rozlíšiť medzi kategóriou lezenia na stenu vykonávanou vo vnútri, a to balvanovými stenami nižšej výšky, ktoré nevyžadujú dodatočné bezpečnostné vybavenie, alebo lezeckými stenami s vyššími sediacimi, zabezpečenými lanami. Účelom bývalých balvanových stien je posilniť postavu lezenia, poskytovať individuálnu, rýchlu, jednoduchú prax. Posledne uvedené izby sú vysoké 9 – 14 metrov, okrem lezeckej oblasti, vyžaduje tiež prítomnosť pomocníka, tzv. poisťovacej osoby, ktorej úlohou a zodpovednosťou je riadiť plošiny, zabezpečiť horolezca počas lezenia a znížiť ho od steny po lezení. V porovnaní s vonkajším horolezectvom sú vnútorné umelé steny bezpečnejšie vďaka pevným bezpečnostným zariadeniam. Cieľom športu je umožniť horolezcovi dosiahnuť vrchol steny v čo najkratšom čase a v prípade športových súťaží riešiť ďalšie ťažkosti a úlohy. Športovci používajúci lezecké steny čelia mnohým výzvam pri lezení. Úspešný pokus závisí len okolo 30 – 40 percent od fyzických schopností horolezca, fyzických schopností, výšky, pomeru svalov k hmotnosti, pružnosti kĺbov, 60 – 70 percent závisí od duševného stavu, odhodlania, koncentrácie a technických skúseností s pohybom. Tieto pridané duševné schopnosti sa používajú na vývoj vnútorných umelých stien. Cieľom projektu je realizovať plán inteligentného systému, ktorý namiesto rozptýlenia športovca v pozadí, ktorý pôsobí ako ďalší virtuálny tréner, podporuje horolezca pri dosahovaní jeho cieľov, monitorovaní, podpore individuálneho rozvoja, prispievaní k šíreniu športu v širšej užívateľskej komunite. Online prepojenie múrov by umožnilo vnútroštátnu a nadnárodnú spoluprácu a porovnateľnosť. B)- Miestne riadiace jednotky – integrované LED osvetlenie a tlakové senzory – RFID, riešenia zariadení založených na kóde QR pre individuálnu identifikáciu horolezcov – Na stiahnutie mobilná aplikácia (Apple iOS a Android) Je dôležité poznamenať, že inteligentnosť existujúcich lezeckých stien a mobilnej aplikácie podporujúcej tento systém sú dve samostatné veci. Keďže však tieto dva prvky navzájom spolupracujú a dopĺňajú sa, projekt zahŕňa obe oblasti: tým sa vytvorí systém nazývaný bežný názov UP! smart lezecká stena. Riadiace jednotky Riadiace systémy miestností by boli skonštruované tak, aby úlovky boli agregované takzvaným koncentrátorom, ktorý sa pripája k hardvéru na ovládanie miestnosti. Koncentrátor bude schopný pripojiť 4 – 8 kurzov v závislosti od inštalácie. Radič miestnosti umožní najmenej 128 ošetrení koncentrátorom. V prípade radiča miestnosti sa zvážilo aj použitie cieľového hardvéru ako inteligentného regulátora, riešenie založené na počítači a riadiaca jednotka hybridnej miestnosti. Dokončenie presného nasadenia bude súčasťou výskumno-vývojovej činnosti, kde sa optimálne riešenie určí na základe porovnania výhod a nevýhod, technických výpočtov a fyzického testovania. Súčasťou ovládacieho prvku je tiež RFID, QR čítačka a WiFi modul schopný vytvoriť internetové pripojenie. Prvý umožňuje skenovať RFID, QR kód založený na jedinečnom označení horolezcov, takže dáta merané počas lezenia môžu byť priradené jednotlivcom a jedinečným kódom. Hodnoty sa nahrajú do centrálnej databázy prostredníctvom internetového pripojenia a čakajú na ďalšie online hodnotenie. Vývojové úlohy: — Výber, inštalácia a konfigurácia centrálneho servera (hardvér a operačný systém) na ovládanie jednotky (izba, steny, terminály) – Vývoj lokálneho databázového systému pre miestnosť, stenu, úlovok, správu používateľov – výber riadiacich vstup/výstup, obmedzenie pohybu (Slovak) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) UP! süsteemi saab paigaldada ja käitada mis tahes kunstliku seina elementide jaoks olemasolevate seina ronimisseinte tarvikuna, mis annab täiesti uue võimaluse seina ronimiseks andurite, taustvalgustuse ja rakenduspõhise IT-süsteemiga. UP!Tuled selgelt tähistatud ronimisradade abil saab kergesti ja kiiresti muuta. Ronijate jõudlus- ja liikumisandmete pidevat seiret ja hindamist töödeldakse saagisse integreeritud andurite abil, mis on kohe veebis kättesaadavad, kasutades UP! mobiilirakendust. Ronijate eesmärke premeerivad virtuaalsed tulemuslauad, edetabelid, auhinnad, õppeprotsesside toetamine, sportlaste motivatsiooni suurendamine. Kuid tulemused on võrreldavad, mis suurendab ronimisega seotud probleeme. Kehalise aktiivsuse tähtsus ei ole enam probleem. Lisaks individuaalsele, meeskonnaspordile on omandamas ka erinevaid ekstreemspordivõimalusi. Selline füüsiline aktiivsus on seina ronimine, mis on nüüd kasvanud iseseisvaks spordiks esialgse väikese arvu sportlastega. Siseruumides toimuva seina ronimise kategooria vahel võib eristada kahte peamist ronimistüüpi: madalama kõrgusega rahnuseinad, mis ei vaja täiendavat ohutusvarustust, või kõrgema istmega ja turvaliste köitega ronimisseinad. Endiste rändmüüride eesmärk on tugevdada ronimise keha, pakkudes individuaalset, kiiret, lihtsat praktikat. Viimased ruumid on 9–14 meetrit kõrged, lisaks ronimisalale nõuab see ka abilise, nn kindlustustöötaja kohalolekut, kelle ülesanne ja vastutus on juhtida taglaseid, kindlustada ronija ronimise ajal ja langetada see pärast ronimist seinast. Võrreldes kivi ronimisega välistingimustes on tehisseinad tänu paiksetele ohutusseadmetele ohutumad. Spordi eesmärk on võimaldada ronijal jõuda seina tippu võimalikult lühikese aja jooksul ning spordivõistluste korral lahendada muid raskusi ja ülesandeid. Ronimisseinasid kasutavad sportlased seisavad ronimisel silmitsi mitmete väljakutsetega. Edukas katse sõltub ainult umbes 30–40 protsenti ronija füüsilistest võimetest, füüsilistest võimetest, kõrgusest, lihaste ja massi suhtest, liigeste elastsusest, 60–70 protsenti sõltub vaimsest seisundist, pühendumusest, kontsentratsioonist ja liikumise tehnilisest kogemusest. Neid lisatud vaimseid võimeid kasutatakse siseruumide kunstlike seinte arendamiseks. Projekti eesmärk on viia ellu intelligentse süsteemi plaan, mis selle asemel, et häirida sportlast taustal, tegutsedes täiendava virtuaalse treenerina, toetab ronijat eesmärkide saavutamisel, jälgimisel, individuaalse arengu edendamisel, spordi levikule kaasaaitamisel laiemas kasutajaskonnas. Seinte võrguühendus võimaldaks riiklikku ja riikidevahelist koostööd ja võrreldavust. B)- Ruumi juhtimisseadmed – integreeritud LED valgustus- ja rõhuandurid – RFID, QR-koodipõhised seadmed ronijate individuaalseks tuvastamiseks – Allalaaditavad mobiilirakendused (Apple iOS ja Android) On oluline märkida, et olemasolevate ronimisseinte ja seda süsteemi toetava mobiilirakenduse nutikamaks muutmine on kaks eraldi asja. Kuna need kaks elementi toimivad koos ja täiendavad üksteist, hõlmab projekt mõlemat valdkonda: nii luuakse süsteem, mida nimetatakse üldnimeks UP! nutikas ronimissein. Ruumide juhtimissüsteemid ehitatakse nii, et saaki koondab nn kontsentraator, mis ühendab ruumi kontrolli riistvara. Kontsentraator suudab ühendada 4–8 kursust sõltuvalt paigaldamisest. Ruumi kontroller võimaldab vähemalt 128 kontsentraatori ravi. Ruumi kontrolleri puhul kaaluti ka sihtriistvara rakendamist nutika kontrollerina, arvutipõhist lahendust ja hübriidruumi juhtseadet. Täpse kasutuselevõtu lõpuleviimine on osa teadus- ja arendustegevusest, kus optimaalne lahendus määratakse kindlaks eeliste ja puuduste võrdlemise, inseneriarvutuste ja füüsiliste katsete tulemusena. Juhtseade sisaldab ka RFID-d, QR-lugejat ja WiFi-moodulit, mis suudab luua internetiühenduse. Esimene võimaldab skaneerida RFID-d, QR-koodipõhist, pakkudes ronijate ainulaadset märgistust, nii et ronimise ajal mõõdetud andmeid saab määrata üksikisikutele ja kordumatutele koodidele. Väärtused laaditakse üles keskandmebaasi internetiühenduse kaudu, oodates täiendavat veebipõhist hindamist. Arendusülesanded: – Keskserveri (riistvara ja operatsioonisüsteem) valimine, paigaldamine ja konfigureerimine üksuse (ruum, seinad, terminalid) juhtimiseks – Kohaliku andmebaasisüsteemi loomine ruumi, seina, saagi, kasutajahalduse jaoks – I/O kontrollerite valimine, piiramine (Estonian)
Property / summary: A) UP! süsteemi saab paigaldada ja käitada mis tahes kunstliku seina elementide jaoks olemasolevate seina ronimisseinte tarvikuna, mis annab täiesti uue võimaluse seina ronimiseks andurite, taustvalgustuse ja rakenduspõhise IT-süsteemiga. UP!Tuled selgelt tähistatud ronimisradade abil saab kergesti ja kiiresti muuta. Ronijate jõudlus- ja liikumisandmete pidevat seiret ja hindamist töödeldakse saagisse integreeritud andurite abil, mis on kohe veebis kättesaadavad, kasutades UP! mobiilirakendust. Ronijate eesmärke premeerivad virtuaalsed tulemuslauad, edetabelid, auhinnad, õppeprotsesside toetamine, sportlaste motivatsiooni suurendamine. Kuid tulemused on võrreldavad, mis suurendab ronimisega seotud probleeme. Kehalise aktiivsuse tähtsus ei ole enam probleem. Lisaks individuaalsele, meeskonnaspordile on omandamas ka erinevaid ekstreemspordivõimalusi. Selline füüsiline aktiivsus on seina ronimine, mis on nüüd kasvanud iseseisvaks spordiks esialgse väikese arvu sportlastega. Siseruumides toimuva seina ronimise kategooria vahel võib eristada kahte peamist ronimistüüpi: madalama kõrgusega rahnuseinad, mis ei vaja täiendavat ohutusvarustust, või kõrgema istmega ja turvaliste köitega ronimisseinad. Endiste rändmüüride eesmärk on tugevdada ronimise keha, pakkudes individuaalset, kiiret, lihtsat praktikat. Viimased ruumid on 9–14 meetrit kõrged, lisaks ronimisalale nõuab see ka abilise, nn kindlustustöötaja kohalolekut, kelle ülesanne ja vastutus on juhtida taglaseid, kindlustada ronija ronimise ajal ja langetada see pärast ronimist seinast. Võrreldes kivi ronimisega välistingimustes on tehisseinad tänu paiksetele ohutusseadmetele ohutumad. Spordi eesmärk on võimaldada ronijal jõuda seina tippu võimalikult lühikese aja jooksul ning spordivõistluste korral lahendada muid raskusi ja ülesandeid. Ronimisseinasid kasutavad sportlased seisavad ronimisel silmitsi mitmete väljakutsetega. Edukas katse sõltub ainult umbes 30–40 protsenti ronija füüsilistest võimetest, füüsilistest võimetest, kõrgusest, lihaste ja massi suhtest, liigeste elastsusest, 60–70 protsenti sõltub vaimsest seisundist, pühendumusest, kontsentratsioonist ja liikumise tehnilisest kogemusest. Neid lisatud vaimseid võimeid kasutatakse siseruumide kunstlike seinte arendamiseks. Projekti eesmärk on viia ellu intelligentse süsteemi plaan, mis selle asemel, et häirida sportlast taustal, tegutsedes täiendava virtuaalse treenerina, toetab ronijat eesmärkide saavutamisel, jälgimisel, individuaalse arengu edendamisel, spordi levikule kaasaaitamisel laiemas kasutajaskonnas. Seinte võrguühendus võimaldaks riiklikku ja riikidevahelist koostööd ja võrreldavust. B)- Ruumi juhtimisseadmed – integreeritud LED valgustus- ja rõhuandurid – RFID, QR-koodipõhised seadmed ronijate individuaalseks tuvastamiseks – Allalaaditavad mobiilirakendused (Apple iOS ja Android) On oluline märkida, et olemasolevate ronimisseinte ja seda süsteemi toetava mobiilirakenduse nutikamaks muutmine on kaks eraldi asja. Kuna need kaks elementi toimivad koos ja täiendavad üksteist, hõlmab projekt mõlemat valdkonda: nii luuakse süsteem, mida nimetatakse üldnimeks UP! nutikas ronimissein. Ruumide juhtimissüsteemid ehitatakse nii, et saaki koondab nn kontsentraator, mis ühendab ruumi kontrolli riistvara. Kontsentraator suudab ühendada 4–8 kursust sõltuvalt paigaldamisest. Ruumi kontroller võimaldab vähemalt 128 kontsentraatori ravi. Ruumi kontrolleri puhul kaaluti ka sihtriistvara rakendamist nutika kontrollerina, arvutipõhist lahendust ja hübriidruumi juhtseadet. Täpse kasutuselevõtu lõpuleviimine on osa teadus- ja arendustegevusest, kus optimaalne lahendus määratakse kindlaks eeliste ja puuduste võrdlemise, inseneriarvutuste ja füüsiliste katsete tulemusena. Juhtseade sisaldab ka RFID-d, QR-lugejat ja WiFi-moodulit, mis suudab luua internetiühenduse. Esimene võimaldab skaneerida RFID-d, QR-koodipõhist, pakkudes ronijate ainulaadset märgistust, nii et ronimise ajal mõõdetud andmeid saab määrata üksikisikutele ja kordumatutele koodidele. Väärtused laaditakse üles keskandmebaasi internetiühenduse kaudu, oodates täiendavat veebipõhist hindamist. Arendusülesanded: – Keskserveri (riistvara ja operatsioonisüsteem) valimine, paigaldamine ja konfigureerimine üksuse (ruum, seinad, terminalid) juhtimiseks – Kohaliku andmebaasisüsteemi loomine ruumi, seina, saagi, kasutajahalduse jaoks – I/O kontrollerite valimine, piiramine (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) UP! süsteemi saab paigaldada ja käitada mis tahes kunstliku seina elementide jaoks olemasolevate seina ronimisseinte tarvikuna, mis annab täiesti uue võimaluse seina ronimiseks andurite, taustvalgustuse ja rakenduspõhise IT-süsteemiga. UP!Tuled selgelt tähistatud ronimisradade abil saab kergesti ja kiiresti muuta. Ronijate jõudlus- ja liikumisandmete pidevat seiret ja hindamist töödeldakse saagisse integreeritud andurite abil, mis on kohe veebis kättesaadavad, kasutades UP! mobiilirakendust. Ronijate eesmärke premeerivad virtuaalsed tulemuslauad, edetabelid, auhinnad, õppeprotsesside toetamine, sportlaste motivatsiooni suurendamine. Kuid tulemused on võrreldavad, mis suurendab ronimisega seotud probleeme. Kehalise aktiivsuse tähtsus ei ole enam probleem. Lisaks individuaalsele, meeskonnaspordile on omandamas ka erinevaid ekstreemspordivõimalusi. Selline füüsiline aktiivsus on seina ronimine, mis on nüüd kasvanud iseseisvaks spordiks esialgse väikese arvu sportlastega. Siseruumides toimuva seina ronimise kategooria vahel võib eristada kahte peamist ronimistüüpi: madalama kõrgusega rahnuseinad, mis ei vaja täiendavat ohutusvarustust, või kõrgema istmega ja turvaliste köitega ronimisseinad. Endiste rändmüüride eesmärk on tugevdada ronimise keha, pakkudes individuaalset, kiiret, lihtsat praktikat. Viimased ruumid on 9–14 meetrit kõrged, lisaks ronimisalale nõuab see ka abilise, nn kindlustustöötaja kohalolekut, kelle ülesanne ja vastutus on juhtida taglaseid, kindlustada ronija ronimise ajal ja langetada see pärast ronimist seinast. Võrreldes kivi ronimisega välistingimustes on tehisseinad tänu paiksetele ohutusseadmetele ohutumad. Spordi eesmärk on võimaldada ronijal jõuda seina tippu võimalikult lühikese aja jooksul ning spordivõistluste korral lahendada muid raskusi ja ülesandeid. Ronimisseinasid kasutavad sportlased seisavad ronimisel silmitsi mitmete väljakutsetega. Edukas katse sõltub ainult umbes 30–40 protsenti ronija füüsilistest võimetest, füüsilistest võimetest, kõrgusest, lihaste ja massi suhtest, liigeste elastsusest, 60–70 protsenti sõltub vaimsest seisundist, pühendumusest, kontsentratsioonist ja liikumise tehnilisest kogemusest. Neid lisatud vaimseid võimeid kasutatakse siseruumide kunstlike seinte arendamiseks. Projekti eesmärk on viia ellu intelligentse süsteemi plaan, mis selle asemel, et häirida sportlast taustal, tegutsedes täiendava virtuaalse treenerina, toetab ronijat eesmärkide saavutamisel, jälgimisel, individuaalse arengu edendamisel, spordi levikule kaasaaitamisel laiemas kasutajaskonnas. Seinte võrguühendus võimaldaks riiklikku ja riikidevahelist koostööd ja võrreldavust. B)- Ruumi juhtimisseadmed – integreeritud LED valgustus- ja rõhuandurid – RFID, QR-koodipõhised seadmed ronijate individuaalseks tuvastamiseks – Allalaaditavad mobiilirakendused (Apple iOS ja Android) On oluline märkida, et olemasolevate ronimisseinte ja seda süsteemi toetava mobiilirakenduse nutikamaks muutmine on kaks eraldi asja. Kuna need kaks elementi toimivad koos ja täiendavad üksteist, hõlmab projekt mõlemat valdkonda: nii luuakse süsteem, mida nimetatakse üldnimeks UP! nutikas ronimissein. Ruumide juhtimissüsteemid ehitatakse nii, et saaki koondab nn kontsentraator, mis ühendab ruumi kontrolli riistvara. Kontsentraator suudab ühendada 4–8 kursust sõltuvalt paigaldamisest. Ruumi kontroller võimaldab vähemalt 128 kontsentraatori ravi. Ruumi kontrolleri puhul kaaluti ka sihtriistvara rakendamist nutika kontrollerina, arvutipõhist lahendust ja hübriidruumi juhtseadet. Täpse kasutuselevõtu lõpuleviimine on osa teadus- ja arendustegevusest, kus optimaalne lahendus määratakse kindlaks eeliste ja puuduste võrdlemise, inseneriarvutuste ja füüsiliste katsete tulemusena. Juhtseade sisaldab ka RFID-d, QR-lugejat ja WiFi-moodulit, mis suudab luua internetiühenduse. Esimene võimaldab skaneerida RFID-d, QR-koodipõhist, pakkudes ronijate ainulaadset märgistust, nii et ronimise ajal mõõdetud andmeid saab määrata üksikisikutele ja kordumatutele koodidele. Väärtused laaditakse üles keskandmebaasi internetiühenduse kaudu, oodates täiendavat veebipõhist hindamist. Arendusülesanded: – Keskserveri (riistvara ja operatsioonisüsteem) valimine, paigaldamine ja konfigureerimine üksuse (ruum, seinad, terminalid) juhtimiseks – Kohaliku andmebaasisüsteemi loomine ruumi, seina, saagi, kasutajahalduse jaoks – I/O kontrollerite valimine, piiramine (Estonian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) System UP! może być zainstalowany i obsługiwany dla elementów każdej sztucznej ściany jako akcesorium do istniejących ścian wspinaczkowych, co zapewnia zupełnie nową możliwość uprawiania sportów wspinaczkowych z czujnikami, podświetleniem i systemem informatycznym opartym na aplikacjach. Z pomocą UP! ścieżki wspinaczkowe wyraźnie wskazane przez światła można łatwo i szybko zmienić. Ciągłe monitorowanie i ocena danych o wydajności i ruchu wspinaczy odbywa się za pomocą czujników czujników zintegrowanych z połowami, które są natychmiast dostępne online, za pomocą aplikacji mobilnej UP!. Cele wspinaczy są nagradzane wirtualnymi tablicami wyników, rankingami, nagrodami, wspieraniem procesów uczenia się, zwiększaniem motywacji sportowców. Jednak wyniki są porównywalne, podnosząc wyzwania związane ze wspinaczką. Znaczenie aktywności fizycznej nie jest już problemem. Oprócz sportów indywidualnych, zespołowych zdobywają również różne możliwości sportów ekstremalnych. Takim rodzajem aktywności fizycznej jest wspinaczka ścienna, która obecnie stała się samowystarczalnym sportem z początkową niewielką liczbą sportowców. Dwa główne rodzaje wspinaczki można wyróżnić między kategorią wspinaczki ściennej wykonywanej wewnątrz, a mianowicie ściankami głazów o niższej wysokości, które nie wymagają dodatkowego sprzętu zabezpieczającego, lub ściankami wspinaczkowymi z wyższymi siedzącymi, zabezpieczonymi linami. Celem dawnych ścian głazowych jest wzmocnienie sylwetki wspinaczki, zapewniając indywidualną, szybką, łatwą praktykę. Te ostatnie pokoje mają 9-14 metrów wysokości, oprócz obszaru wspinaczkowego, wymaga również obecności pomocnika, tzw. osoby ubezpieczeniowej, której zadaniem i odpowiedzialnością jest zarządzanie olinowaniem, zabezpieczenie wspinacza podczas wspinaczki, a także obniżenie go od ściany po wspinaczce. W porównaniu do wspinaczki na zewnątrz, sztuczne ściany wewnętrzne są bezpieczniejsze dzięki stałym urządzeniom zabezpieczającym. Celem sportu jest umożliwienie wspinaczowi dotarcia na szczyt ściany w jak najkrótszym czasie i w przypadku zawodów sportowych, aby rozwiązać inne trudności i zadania. Sportowcy korzystający ze ścian wspinaczkowych stoją przed wieloma wyzwaniami podczas wspinaczki. Udana próba zależy tylko około 30-40 % od zdolności fizycznych wspinacza, zdolności fizycznych, wzrostu, stosunku mięśni do masy, jędrności stawów, 60-70 procent zależy od stanu psychicznego, poświęcenia, koncentracji i technicznego doświadczenia ruchu. Te dodatkowe zdolności umysłowe są wykorzystywane do rozwoju wewnętrznych sztucznych ścian. Celem projektu jest realizacja planu inteligentnego systemu, który zamiast rozpraszać sportowca w tle, działając jako dodatkowy, wirtualny trener, wspiera wspinacza w osiąganiu jego celów, monitorowaniu, promowaniu indywidualnego rozwoju, przyczynianiu się do rozpowszechniania sportu w szerszej społeczności użytkowników. Internetowe połączenie murów umożliwiłoby współpracę krajową i transnarodową oraz porównywalność. B)- Sterowniki pokojowe – zintegrowane oświetlenie LED i czujniki ciśnienia – rozwiązania oparte na RFID, kod QR do indywidualnej identyfikacji wspinaczy – aplikacja mobilna do pobrania (Apple iOS i Android) Ważne jest, aby pamiętać, że wybielanie istniejących ścian wspinaczkowych i aplikacja mobilna obsługująca ten system to dwie odrębne rzeczy. Ponieważ jednak te dwa elementy współpracują ze sobą i wzajemnie się uzupełniają, projekt obejmuje oba obszary: tworząc w ten sposób system zwany wspólną nazwą UP! inteligentna ściana wspinaczkowa. Systemy sterowania pomieszczeniami zostałyby skonstruowane w taki sposób, aby połowy były agregowane przez tak zwany koncentrator, który łączy się ze sprzętem sterującym pomieszczeniem. Koncentrator będzie mógł podłączyć 4-8 kursów w zależności od instalacji. Kontroler pomieszczenia pozwoli na co najmniej 128 zabiegów koncentratora. W przypadku kontrolera pomieszczenia rozważono również zastosowanie sprzętu docelowego jako inteligentnego kontrolera, rozwiązania komputerowego i hybrydowej jednostki sterującej pomieszczeniami. Finalizacja dokładnego wdrożenia będzie częścią działalności badawczo-rozwojowej, gdzie optymalne rozwiązanie zostanie określone w wyniku porównania zalet i wad, obliczeń inżynierskich i badań fizycznych. Sterowanie obejmuje również RFID, czytnik QR i moduł WiFi zdolny do nawiązania połączenia z Internetem. Ten pierwszy umożliwia skanowanie RFID, kodu QR, zapewniając unikalne oznaczenie wspinaczy, dzięki czemu dane mierzone podczas wspinaczy mogą być przypisane do osób indywidualnych i unikalnych kodów. Wartości są przesyłane do centralnej bazy danych za pośrednictwem połączenia internetowego, czekając na dalszą ocenę online. Zadania rozwojowe: — Wybór, instalacja i konfiguracja centralnego serwera (sprzęt i system operacyjny) do sterowania jednostką (pomieszczenie, ściany, terminale) – Opracowanie lokalnego systemu baz danych dla pomieszczenia, ściany, haczyka, zarządzania użytkownikami – Wybór kontroler... (Polish)
Property / summary: A) System UP! może być zainstalowany i obsługiwany dla elementów każdej sztucznej ściany jako akcesorium do istniejących ścian wspinaczkowych, co zapewnia zupełnie nową możliwość uprawiania sportów wspinaczkowych z czujnikami, podświetleniem i systemem informatycznym opartym na aplikacjach. Z pomocą UP! ścieżki wspinaczkowe wyraźnie wskazane przez światła można łatwo i szybko zmienić. Ciągłe monitorowanie i ocena danych o wydajności i ruchu wspinaczy odbywa się za pomocą czujników czujników zintegrowanych z połowami, które są natychmiast dostępne online, za pomocą aplikacji mobilnej UP!. Cele wspinaczy są nagradzane wirtualnymi tablicami wyników, rankingami, nagrodami, wspieraniem procesów uczenia się, zwiększaniem motywacji sportowców. Jednak wyniki są porównywalne, podnosząc wyzwania związane ze wspinaczką. Znaczenie aktywności fizycznej nie jest już problemem. Oprócz sportów indywidualnych, zespołowych zdobywają również różne możliwości sportów ekstremalnych. Takim rodzajem aktywności fizycznej jest wspinaczka ścienna, która obecnie stała się samowystarczalnym sportem z początkową niewielką liczbą sportowców. Dwa główne rodzaje wspinaczki można wyróżnić między kategorią wspinaczki ściennej wykonywanej wewnątrz, a mianowicie ściankami głazów o niższej wysokości, które nie wymagają dodatkowego sprzętu zabezpieczającego, lub ściankami wspinaczkowymi z wyższymi siedzącymi, zabezpieczonymi linami. Celem dawnych ścian głazowych jest wzmocnienie sylwetki wspinaczki, zapewniając indywidualną, szybką, łatwą praktykę. Te ostatnie pokoje mają 9-14 metrów wysokości, oprócz obszaru wspinaczkowego, wymaga również obecności pomocnika, tzw. osoby ubezpieczeniowej, której zadaniem i odpowiedzialnością jest zarządzanie olinowaniem, zabezpieczenie wspinacza podczas wspinaczki, a także obniżenie go od ściany po wspinaczce. W porównaniu do wspinaczki na zewnątrz, sztuczne ściany wewnętrzne są bezpieczniejsze dzięki stałym urządzeniom zabezpieczającym. Celem sportu jest umożliwienie wspinaczowi dotarcia na szczyt ściany w jak najkrótszym czasie i w przypadku zawodów sportowych, aby rozwiązać inne trudności i zadania. Sportowcy korzystający ze ścian wspinaczkowych stoją przed wieloma wyzwaniami podczas wspinaczki. Udana próba zależy tylko około 30-40 % od zdolności fizycznych wspinacza, zdolności fizycznych, wzrostu, stosunku mięśni do masy, jędrności stawów, 60-70 procent zależy od stanu psychicznego, poświęcenia, koncentracji i technicznego doświadczenia ruchu. Te dodatkowe zdolności umysłowe są wykorzystywane do rozwoju wewnętrznych sztucznych ścian. Celem projektu jest realizacja planu inteligentnego systemu, który zamiast rozpraszać sportowca w tle, działając jako dodatkowy, wirtualny trener, wspiera wspinacza w osiąganiu jego celów, monitorowaniu, promowaniu indywidualnego rozwoju, przyczynianiu się do rozpowszechniania sportu w szerszej społeczności użytkowników. Internetowe połączenie murów umożliwiłoby współpracę krajową i transnarodową oraz porównywalność. B)- Sterowniki pokojowe – zintegrowane oświetlenie LED i czujniki ciśnienia – rozwiązania oparte na RFID, kod QR do indywidualnej identyfikacji wspinaczy – aplikacja mobilna do pobrania (Apple iOS i Android) Ważne jest, aby pamiętać, że wybielanie istniejących ścian wspinaczkowych i aplikacja mobilna obsługująca ten system to dwie odrębne rzeczy. Ponieważ jednak te dwa elementy współpracują ze sobą i wzajemnie się uzupełniają, projekt obejmuje oba obszary: tworząc w ten sposób system zwany wspólną nazwą UP! inteligentna ściana wspinaczkowa. Systemy sterowania pomieszczeniami zostałyby skonstruowane w taki sposób, aby połowy były agregowane przez tak zwany koncentrator, który łączy się ze sprzętem sterującym pomieszczeniem. Koncentrator będzie mógł podłączyć 4-8 kursów w zależności od instalacji. Kontroler pomieszczenia pozwoli na co najmniej 128 zabiegów koncentratora. W przypadku kontrolera pomieszczenia rozważono również zastosowanie sprzętu docelowego jako inteligentnego kontrolera, rozwiązania komputerowego i hybrydowej jednostki sterującej pomieszczeniami. Finalizacja dokładnego wdrożenia będzie częścią działalności badawczo-rozwojowej, gdzie optymalne rozwiązanie zostanie określone w wyniku porównania zalet i wad, obliczeń inżynierskich i badań fizycznych. Sterowanie obejmuje również RFID, czytnik QR i moduł WiFi zdolny do nawiązania połączenia z Internetem. Ten pierwszy umożliwia skanowanie RFID, kodu QR, zapewniając unikalne oznaczenie wspinaczy, dzięki czemu dane mierzone podczas wspinaczy mogą być przypisane do osób indywidualnych i unikalnych kodów. Wartości są przesyłane do centralnej bazy danych za pośrednictwem połączenia internetowego, czekając na dalszą ocenę online. Zadania rozwojowe: — Wybór, instalacja i konfiguracja centralnego serwera (sprzęt i system operacyjny) do sterowania jednostką (pomieszczenie, ściany, terminale) – Opracowanie lokalnego systemu baz danych dla pomieszczenia, ściany, haczyka, zarządzania użytkownikami – Wybór kontroler... (Polish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) System UP! może być zainstalowany i obsługiwany dla elementów każdej sztucznej ściany jako akcesorium do istniejących ścian wspinaczkowych, co zapewnia zupełnie nową możliwość uprawiania sportów wspinaczkowych z czujnikami, podświetleniem i systemem informatycznym opartym na aplikacjach. Z pomocą UP! ścieżki wspinaczkowe wyraźnie wskazane przez światła można łatwo i szybko zmienić. Ciągłe monitorowanie i ocena danych o wydajności i ruchu wspinaczy odbywa się za pomocą czujników czujników zintegrowanych z połowami, które są natychmiast dostępne online, za pomocą aplikacji mobilnej UP!. Cele wspinaczy są nagradzane wirtualnymi tablicami wyników, rankingami, nagrodami, wspieraniem procesów uczenia się, zwiększaniem motywacji sportowców. Jednak wyniki są porównywalne, podnosząc wyzwania związane ze wspinaczką. Znaczenie aktywności fizycznej nie jest już problemem. Oprócz sportów indywidualnych, zespołowych zdobywają również różne możliwości sportów ekstremalnych. Takim rodzajem aktywności fizycznej jest wspinaczka ścienna, która obecnie stała się samowystarczalnym sportem z początkową niewielką liczbą sportowców. Dwa główne rodzaje wspinaczki można wyróżnić między kategorią wspinaczki ściennej wykonywanej wewnątrz, a mianowicie ściankami głazów o niższej wysokości, które nie wymagają dodatkowego sprzętu zabezpieczającego, lub ściankami wspinaczkowymi z wyższymi siedzącymi, zabezpieczonymi linami. Celem dawnych ścian głazowych jest wzmocnienie sylwetki wspinaczki, zapewniając indywidualną, szybką, łatwą praktykę. Te ostatnie pokoje mają 9-14 metrów wysokości, oprócz obszaru wspinaczkowego, wymaga również obecności pomocnika, tzw. osoby ubezpieczeniowej, której zadaniem i odpowiedzialnością jest zarządzanie olinowaniem, zabezpieczenie wspinacza podczas wspinaczki, a także obniżenie go od ściany po wspinaczce. W porównaniu do wspinaczki na zewnątrz, sztuczne ściany wewnętrzne są bezpieczniejsze dzięki stałym urządzeniom zabezpieczającym. Celem sportu jest umożliwienie wspinaczowi dotarcia na szczyt ściany w jak najkrótszym czasie i w przypadku zawodów sportowych, aby rozwiązać inne trudności i zadania. Sportowcy korzystający ze ścian wspinaczkowych stoją przed wieloma wyzwaniami podczas wspinaczki. Udana próba zależy tylko około 30-40 % od zdolności fizycznych wspinacza, zdolności fizycznych, wzrostu, stosunku mięśni do masy, jędrności stawów, 60-70 procent zależy od stanu psychicznego, poświęcenia, koncentracji i technicznego doświadczenia ruchu. Te dodatkowe zdolności umysłowe są wykorzystywane do rozwoju wewnętrznych sztucznych ścian. Celem projektu jest realizacja planu inteligentnego systemu, który zamiast rozpraszać sportowca w tle, działając jako dodatkowy, wirtualny trener, wspiera wspinacza w osiąganiu jego celów, monitorowaniu, promowaniu indywidualnego rozwoju, przyczynianiu się do rozpowszechniania sportu w szerszej społeczności użytkowników. Internetowe połączenie murów umożliwiłoby współpracę krajową i transnarodową oraz porównywalność. B)- Sterowniki pokojowe – zintegrowane oświetlenie LED i czujniki ciśnienia – rozwiązania oparte na RFID, kod QR do indywidualnej identyfikacji wspinaczy – aplikacja mobilna do pobrania (Apple iOS i Android) Ważne jest, aby pamiętać, że wybielanie istniejących ścian wspinaczkowych i aplikacja mobilna obsługująca ten system to dwie odrębne rzeczy. Ponieważ jednak te dwa elementy współpracują ze sobą i wzajemnie się uzupełniają, projekt obejmuje oba obszary: tworząc w ten sposób system zwany wspólną nazwą UP! inteligentna ściana wspinaczkowa. Systemy sterowania pomieszczeniami zostałyby skonstruowane w taki sposób, aby połowy były agregowane przez tak zwany koncentrator, który łączy się ze sprzętem sterującym pomieszczeniem. Koncentrator będzie mógł podłączyć 4-8 kursów w zależności od instalacji. Kontroler pomieszczenia pozwoli na co najmniej 128 zabiegów koncentratora. W przypadku kontrolera pomieszczenia rozważono również zastosowanie sprzętu docelowego jako inteligentnego kontrolera, rozwiązania komputerowego i hybrydowej jednostki sterującej pomieszczeniami. Finalizacja dokładnego wdrożenia będzie częścią działalności badawczo-rozwojowej, gdzie optymalne rozwiązanie zostanie określone w wyniku porównania zalet i wad, obliczeń inżynierskich i badań fizycznych. Sterowanie obejmuje również RFID, czytnik QR i moduł WiFi zdolny do nawiązania połączenia z Internetem. Ten pierwszy umożliwia skanowanie RFID, kodu QR, zapewniając unikalne oznaczenie wspinaczy, dzięki czemu dane mierzone podczas wspinaczy mogą być przypisane do osób indywidualnych i unikalnych kodów. Wartości są przesyłane do centralnej bazy danych za pośrednictwem połączenia internetowego, czekając na dalszą ocenę online. Zadania rozwojowe: — Wybór, instalacja i konfiguracja centralnego serwera (sprzęt i system operacyjny) do sterowania jednostką (pomieszczenie, ściany, terminale) – Opracowanie lokalnego systemu baz danych dla pomieszczenia, ściany, haczyka, zarządzania użytkownikami – Wybór kontroler... (Polish) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) O sistema UP! pode ser instalado e operado para os elementos de qualquer parede artificial como acessório às paredes de escalada existentes, o que proporciona uma oportunidade completamente nova para o desporto de escalada de parede com sensores, retroiluminação e sistema informático ganza em aplicações. Com a ajuda de UP!os caminhos de escalada claramente indicados pelas luzes podem ser facilmente e rapidamente alterados. O monitoramento e avaliação contínuos dos dados de desempenho e movimento dos escaladores é processado com a ajuda de sensores integrados nas capturas, que estão imediatamente disponíveis on-line, usando o aplicativo móvel UP!. Os objetivos dos alpinistas são recompensados por placas de resultados virtuais, Rankings, prêmios, apoiando processos de aprendizagem, aumentando a motivação dos atletas. No entanto, os resultados são comparáveis, levantando os desafios da escalada. A importância da atividade física já não é uma questão. Além de desportos individuais, equipas, várias oportunidades de desportos extremos também estão ganhando terreno. Tal tipo de atividade física é a escalada na parede, que agora se tornou um desporto autossuficiente com o pequeno número inicial de atletas. Dois tipos principais de escalada podem ser distinguidos entre a categoria de escalada realizada dentro de casa, a saber, as paredes de pedra de uma altura mais baixa, que não exigem equipamentos de segurança adicionais, ou as paredes de escalada com cordas mais altas sentadas e seguras. O objetivo das antigas paredes de pedra é fortalecer o físico de escalada, proporcionando a prática individual, rápida e fácil. Os últimos quartos são 9-14 metros de altura, além da área de escalada, também requer a presença de um ajudante, chamado segurador, cuja tarefa e responsabilidade é gerir o equipamento, para proteger o alpinista durante a escalada, e abaixá-lo da parede após a escalada. Em comparação com a escalada ao ar livre, as paredes artificiais interiores são mais seguras graças aos dispositivos de segurança fixos. O objetivo do desporto é permitir que o alpinista chegue ao topo da parede no mais pequeno tempo possível e em caso de competições esportivas, para resolver outras dificuldades e tarefas. Atletas que usam paredes de escalada enfrentam uma série de desafios ao escalar. Uma tentativa bem sucedida depende apenas de cerca de 30-40 por cento das habilidades físicas do alpinista, habilidades físicas, altura, relação músculo-massa, flexibilidade das articulações, 60-70 por cento depende do estado mental, dedicação, concentração e experiência técnica do movimento. Estas habilidades mentais adicionadas são usadas para o desenvolvimento de paredes artificiais internas. O objetivo do projeto é implementar o plano de um sistema inteligente, que, em vez de distrair o atleta em segundo plano, atuando como treinador adicional e virtual, apoia o alpinista na realização de seus objetivos, monitorando, promovendo o desenvolvimento individual, contribuindo para a disseminação do desporto em uma comunidade de utentes mais ampla. A ligação em linha dos muros permitiria a cooperação e a comparabilidade a nível nacional e transnacional. B)- Unidades de controle de sala — Iluminação LED integrada e sensores de pressão — RFID, QR soluções de dispositivos ganzas em código para identificação individual de alpinistas — Aplicação móvel para download (Apple iOS e Android) É importante notar que o smartening das paredes de escalada existentes e a aplicação móvel que suporta este sistema são duas coisas separadas. Mas, uma vez que estes dois elementos trabalham em conjunto e complementam-se, o projeto abrange ambos os domínios: assim criando um sistema chamado o nome comum UP! parede de escalada inteligente. Unidades de controle de sala Os sistemas de controle das salas seriam construídos de forma a que as capturas fossem agregadas por um chamado concentrador que se conecta ao hardware de controle da sala. O concentrador será capaz de conectar 4-8 cursos dependendo da instalação. O controlador da sala permitirá pelo menos 128 tratamentos concentradores. No caso do controlador de sala, também foram consideradas a aplicação do hardware alvo como controlador inteligente, a solução baseada em PC e a unidade de controle de sala híbrida. A finalização da implantação precisa fará parte da atividade de I & D, onde a solução ideal será determinada como resultado da comparação de vantagens e desvantagens, cálculos de engenharia e testes físicos. O controle também inclui um RFID, um leitor QR e um módulo WiFi capaz de estabelecer uma conexão à Internet. O primeiro torna possível digitalizar RFID, ganza em código QR, fornecendo marcação única de alpinistas, para que os dados medidos durante a escalada possam ser atribuídos a indivíduos e códigos únicos. Os valores são carregados na base de dados central através da ligação à Internet, aguardando uma nova avaliação em linha. Tarefas de desenvolvimento: — Seleção, instalação e configuração de u... (Portuguese)
Property / summary: A) O sistema UP! pode ser instalado e operado para os elementos de qualquer parede artificial como acessório às paredes de escalada existentes, o que proporciona uma oportunidade completamente nova para o desporto de escalada de parede com sensores, retroiluminação e sistema informático ganza em aplicações. Com a ajuda de UP!os caminhos de escalada claramente indicados pelas luzes podem ser facilmente e rapidamente alterados. O monitoramento e avaliação contínuos dos dados de desempenho e movimento dos escaladores é processado com a ajuda de sensores integrados nas capturas, que estão imediatamente disponíveis on-line, usando o aplicativo móvel UP!. Os objetivos dos alpinistas são recompensados por placas de resultados virtuais, Rankings, prêmios, apoiando processos de aprendizagem, aumentando a motivação dos atletas. No entanto, os resultados são comparáveis, levantando os desafios da escalada. A importância da atividade física já não é uma questão. Além de desportos individuais, equipas, várias oportunidades de desportos extremos também estão ganhando terreno. Tal tipo de atividade física é a escalada na parede, que agora se tornou um desporto autossuficiente com o pequeno número inicial de atletas. Dois tipos principais de escalada podem ser distinguidos entre a categoria de escalada realizada dentro de casa, a saber, as paredes de pedra de uma altura mais baixa, que não exigem equipamentos de segurança adicionais, ou as paredes de escalada com cordas mais altas sentadas e seguras. O objetivo das antigas paredes de pedra é fortalecer o físico de escalada, proporcionando a prática individual, rápida e fácil. Os últimos quartos são 9-14 metros de altura, além da área de escalada, também requer a presença de um ajudante, chamado segurador, cuja tarefa e responsabilidade é gerir o equipamento, para proteger o alpinista durante a escalada, e abaixá-lo da parede após a escalada. Em comparação com a escalada ao ar livre, as paredes artificiais interiores são mais seguras graças aos dispositivos de segurança fixos. O objetivo do desporto é permitir que o alpinista chegue ao topo da parede no mais pequeno tempo possível e em caso de competições esportivas, para resolver outras dificuldades e tarefas. Atletas que usam paredes de escalada enfrentam uma série de desafios ao escalar. Uma tentativa bem sucedida depende apenas de cerca de 30-40 por cento das habilidades físicas do alpinista, habilidades físicas, altura, relação músculo-massa, flexibilidade das articulações, 60-70 por cento depende do estado mental, dedicação, concentração e experiência técnica do movimento. Estas habilidades mentais adicionadas são usadas para o desenvolvimento de paredes artificiais internas. O objetivo do projeto é implementar o plano de um sistema inteligente, que, em vez de distrair o atleta em segundo plano, atuando como treinador adicional e virtual, apoia o alpinista na realização de seus objetivos, monitorando, promovendo o desenvolvimento individual, contribuindo para a disseminação do desporto em uma comunidade de utentes mais ampla. A ligação em linha dos muros permitiria a cooperação e a comparabilidade a nível nacional e transnacional. B)- Unidades de controle de sala — Iluminação LED integrada e sensores de pressão — RFID, QR soluções de dispositivos ganzas em código para identificação individual de alpinistas — Aplicação móvel para download (Apple iOS e Android) É importante notar que o smartening das paredes de escalada existentes e a aplicação móvel que suporta este sistema são duas coisas separadas. Mas, uma vez que estes dois elementos trabalham em conjunto e complementam-se, o projeto abrange ambos os domínios: assim criando um sistema chamado o nome comum UP! parede de escalada inteligente. Unidades de controle de sala Os sistemas de controle das salas seriam construídos de forma a que as capturas fossem agregadas por um chamado concentrador que se conecta ao hardware de controle da sala. O concentrador será capaz de conectar 4-8 cursos dependendo da instalação. O controlador da sala permitirá pelo menos 128 tratamentos concentradores. No caso do controlador de sala, também foram consideradas a aplicação do hardware alvo como controlador inteligente, a solução baseada em PC e a unidade de controle de sala híbrida. A finalização da implantação precisa fará parte da atividade de I & D, onde a solução ideal será determinada como resultado da comparação de vantagens e desvantagens, cálculos de engenharia e testes físicos. O controle também inclui um RFID, um leitor QR e um módulo WiFi capaz de estabelecer uma conexão à Internet. O primeiro torna possível digitalizar RFID, ganza em código QR, fornecendo marcação única de alpinistas, para que os dados medidos durante a escalada possam ser atribuídos a indivíduos e códigos únicos. Os valores são carregados na base de dados central através da ligação à Internet, aguardando uma nova avaliação em linha. Tarefas de desenvolvimento: — Seleção, instalação e configuração de u... (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) O sistema UP! pode ser instalado e operado para os elementos de qualquer parede artificial como acessório às paredes de escalada existentes, o que proporciona uma oportunidade completamente nova para o desporto de escalada de parede com sensores, retroiluminação e sistema informático ganza em aplicações. Com a ajuda de UP!os caminhos de escalada claramente indicados pelas luzes podem ser facilmente e rapidamente alterados. O monitoramento e avaliação contínuos dos dados de desempenho e movimento dos escaladores é processado com a ajuda de sensores integrados nas capturas, que estão imediatamente disponíveis on-line, usando o aplicativo móvel UP!. Os objetivos dos alpinistas são recompensados por placas de resultados virtuais, Rankings, prêmios, apoiando processos de aprendizagem, aumentando a motivação dos atletas. No entanto, os resultados são comparáveis, levantando os desafios da escalada. A importância da atividade física já não é uma questão. Além de desportos individuais, equipas, várias oportunidades de desportos extremos também estão ganhando terreno. Tal tipo de atividade física é a escalada na parede, que agora se tornou um desporto autossuficiente com o pequeno número inicial de atletas. Dois tipos principais de escalada podem ser distinguidos entre a categoria de escalada realizada dentro de casa, a saber, as paredes de pedra de uma altura mais baixa, que não exigem equipamentos de segurança adicionais, ou as paredes de escalada com cordas mais altas sentadas e seguras. O objetivo das antigas paredes de pedra é fortalecer o físico de escalada, proporcionando a prática individual, rápida e fácil. Os últimos quartos são 9-14 metros de altura, além da área de escalada, também requer a presença de um ajudante, chamado segurador, cuja tarefa e responsabilidade é gerir o equipamento, para proteger o alpinista durante a escalada, e abaixá-lo da parede após a escalada. Em comparação com a escalada ao ar livre, as paredes artificiais interiores são mais seguras graças aos dispositivos de segurança fixos. O objetivo do desporto é permitir que o alpinista chegue ao topo da parede no mais pequeno tempo possível e em caso de competições esportivas, para resolver outras dificuldades e tarefas. Atletas que usam paredes de escalada enfrentam uma série de desafios ao escalar. Uma tentativa bem sucedida depende apenas de cerca de 30-40 por cento das habilidades físicas do alpinista, habilidades físicas, altura, relação músculo-massa, flexibilidade das articulações, 60-70 por cento depende do estado mental, dedicação, concentração e experiência técnica do movimento. Estas habilidades mentais adicionadas são usadas para o desenvolvimento de paredes artificiais internas. O objetivo do projeto é implementar o plano de um sistema inteligente, que, em vez de distrair o atleta em segundo plano, atuando como treinador adicional e virtual, apoia o alpinista na realização de seus objetivos, monitorando, promovendo o desenvolvimento individual, contribuindo para a disseminação do desporto em uma comunidade de utentes mais ampla. A ligação em linha dos muros permitiria a cooperação e a comparabilidade a nível nacional e transnacional. B)- Unidades de controle de sala — Iluminação LED integrada e sensores de pressão — RFID, QR soluções de dispositivos ganzas em código para identificação individual de alpinistas — Aplicação móvel para download (Apple iOS e Android) É importante notar que o smartening das paredes de escalada existentes e a aplicação móvel que suporta este sistema são duas coisas separadas. Mas, uma vez que estes dois elementos trabalham em conjunto e complementam-se, o projeto abrange ambos os domínios: assim criando um sistema chamado o nome comum UP! parede de escalada inteligente. Unidades de controle de sala Os sistemas de controle das salas seriam construídos de forma a que as capturas fossem agregadas por um chamado concentrador que se conecta ao hardware de controle da sala. O concentrador será capaz de conectar 4-8 cursos dependendo da instalação. O controlador da sala permitirá pelo menos 128 tratamentos concentradores. No caso do controlador de sala, também foram consideradas a aplicação do hardware alvo como controlador inteligente, a solução baseada em PC e a unidade de controle de sala híbrida. A finalização da implantação precisa fará parte da atividade de I & D, onde a solução ideal será determinada como resultado da comparação de vantagens e desvantagens, cálculos de engenharia e testes físicos. O controle também inclui um RFID, um leitor QR e um módulo WiFi capaz de estabelecer uma conexão à Internet. O primeiro torna possível digitalizar RFID, ganza em código QR, fornecendo marcação única de alpinistas, para que os dados medidos durante a escalada possam ser atribuídos a indivíduos e códigos únicos. Os valores são carregados na base de dados central através da ligação à Internet, aguardando uma nova avaliação em linha. Tarefas de desenvolvimento: — Seleção, instalação e configuração de u... (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Systém UP! může být instalován a provozován pro prvky jakékoli umělé stěny jako doplněk stávajících stěn lezecích stěn, který poskytuje zcela novou příležitost pro lezení na stěnách se senzory, podsvícením a IT systémem založeným na aplikacích. S pomocí UP! šplhání stezky jasně indikované světly lze snadno a rychle změnit. Průběžné sledování a vyhodnocování údajů o výkonu a pohybu horolezců je zpracováváno pomocí senzorů integrovaných do úlovků, které jsou okamžitě dostupné online prostřednictvím mobilní aplikace UP!. Cíle horolezců jsou odměněny virtuálními výsledkovými deskami, žebříčky, oceněními, podporou učebních procesů, zvyšováním motivace sportovců. Výsledky jsou však srovnatelné, což vyvolává výzvy lezení. Důležitost fyzické aktivity již není problémem. Kromě individuálních, týmových sportů získávají také různé extrémní sportovní příležitosti. Takovým typem fyzické aktivity je lezení na stěnách, které se nyní rozrostlo do soběstačného sportu s počátečním malým počtem sportovců. Dva hlavní typy lezení lze rozlišit mezi kategorií lezení na stěnu prováděné uvnitř, a to boulder stěny nižší výšky, které nevyžadují další bezpečnostní vybavení, nebo horolezecké stěny s vyšší sedící, bezpečná lana. Účelem bývalých balvanových stěn je posílit postavu lezení, poskytovat individuální, rychlou a snadnou praxi. Posledně uvedené pokoje jsou 9–14 metrů vysoké, kromě lezení vyžaduje také přítomnost pomocníka, tzv. pojišťovacího pracovníka, jehož úkolem a odpovědností je řídit manipulaci, zajistit horolezce během lezení a snížit ji ze zdi po lezení. Ve srovnání s venkovním horolezectvím jsou vnitřní umělé stěny bezpečnější díky pevným bezpečnostním zařízením. Cílem sportu je umožnit horolezci dosáhnout vrcholu stěny v nejkratším možném čase a v případě sportovních soutěží řešit další obtíže a úkoly. Sportovci využívající lezecké stěny čelí řadě výzev při lezení. Úspěšný pokus závisí jen asi 30–40 % na jeho fyzických schopnostech, fyzických schopnostech, výšce, poměru svalů k hmotnosti, pružnosti kloubů, 60–70 % závisí na duševním stavu, odhodlání, koncentraci a technické zkušenosti s pohybem. Tyto přidané mentální schopnosti se používají pro vývoj vnitřních umělých stěn. Cílem projektu je realizovat plán inteligentního systému, který namísto rozptýlení sportovce v pozadí, který působí jako další virtuální trenér, podporuje horolezce při dosahování jeho cílů, monitorování, podpoře individuálního rozvoje, přispívá k šíření sportu v širší uživatelské komunitě. On-line propojení zdí by umožnilo vnitrostátní a nadnárodní spolupráci a srovnatelnost. B)- Řídící jednotky místnosti – integrované LED světelné a tlakové senzory – RFID, řešení zařízení na bázi QR pro individuální identifikaci lezců – Stáhnoutelná mobilní aplikace (Apple iOS a Android) Je důležité si uvědomit, že inteligence stávajících lezeckých stěn a mobilní aplikace podporující tento systém jsou dvě samostatné věci. Jelikož však tyto dva prvky spolupracují a vzájemně se doplňují, projekt pokrývá obě oblasti: tím se vytváří systém nazývaný běžný název UP! chytrá lezecká stěna. Řídicí systémy místností by byly konstruovány tak, aby úlovky byly agregovány takzvaným koncentrátorem, který se připojuje k zařízení pro ovládání místnosti. Koncentrátor bude schopen připojit 4–8 kurzů v závislosti na instalaci. Pokojový ovladač umožní alespoň 128 ošetření koncentrátoru. V případě pokojového regulátoru byla zvážena i aplikace cílového hardwaru jako inteligentního ovladače, řešení založené na PC a řídicí jednotky hybridní místnosti. Dokončení přesného nasazení bude součástí činnosti v oblasti výzkumu a vývoje, kde bude optimální řešení určeno porovnáním výhod a nevýhod, inženýrských výpočtů a fyzikálních testů. Součástí ovládání je také RFID, QR čtečka a WiFi modul schopný navázat připojení k internetu. První z nich umožňuje skenování RFID, QR kódu, poskytuje jedinečné značení horolezců, takže data naměřená během lezení mohou být přiřazena jednotlivcům a jedinečným kódům. Hodnoty jsou nahrávány do centrální databáze prostřednictvím internetového připojení a čekají na další online vyhodnocení. Vývojové úkoly: — Výběr, instalace a konfigurace centrálního serveru (hardwaru a operačního systému) pro ovládání jednotky (pokoje, stěny, terminály) – vývoj lokálního databázového systému pro místnost, stěnu, úlovek, správu uživatelů – Výběr I/O regulátorů, omezení (Czech)
Property / summary: A) Systém UP! může být instalován a provozován pro prvky jakékoli umělé stěny jako doplněk stávajících stěn lezecích stěn, který poskytuje zcela novou příležitost pro lezení na stěnách se senzory, podsvícením a IT systémem založeným na aplikacích. S pomocí UP! šplhání stezky jasně indikované světly lze snadno a rychle změnit. Průběžné sledování a vyhodnocování údajů o výkonu a pohybu horolezců je zpracováváno pomocí senzorů integrovaných do úlovků, které jsou okamžitě dostupné online prostřednictvím mobilní aplikace UP!. Cíle horolezců jsou odměněny virtuálními výsledkovými deskami, žebříčky, oceněními, podporou učebních procesů, zvyšováním motivace sportovců. Výsledky jsou však srovnatelné, což vyvolává výzvy lezení. Důležitost fyzické aktivity již není problémem. Kromě individuálních, týmových sportů získávají také různé extrémní sportovní příležitosti. Takovým typem fyzické aktivity je lezení na stěnách, které se nyní rozrostlo do soběstačného sportu s počátečním malým počtem sportovců. Dva hlavní typy lezení lze rozlišit mezi kategorií lezení na stěnu prováděné uvnitř, a to boulder stěny nižší výšky, které nevyžadují další bezpečnostní vybavení, nebo horolezecké stěny s vyšší sedící, bezpečná lana. Účelem bývalých balvanových stěn je posílit postavu lezení, poskytovat individuální, rychlou a snadnou praxi. Posledně uvedené pokoje jsou 9–14 metrů vysoké, kromě lezení vyžaduje také přítomnost pomocníka, tzv. pojišťovacího pracovníka, jehož úkolem a odpovědností je řídit manipulaci, zajistit horolezce během lezení a snížit ji ze zdi po lezení. Ve srovnání s venkovním horolezectvím jsou vnitřní umělé stěny bezpečnější díky pevným bezpečnostním zařízením. Cílem sportu je umožnit horolezci dosáhnout vrcholu stěny v nejkratším možném čase a v případě sportovních soutěží řešit další obtíže a úkoly. Sportovci využívající lezecké stěny čelí řadě výzev při lezení. Úspěšný pokus závisí jen asi 30–40 % na jeho fyzických schopnostech, fyzických schopnostech, výšce, poměru svalů k hmotnosti, pružnosti kloubů, 60–70 % závisí na duševním stavu, odhodlání, koncentraci a technické zkušenosti s pohybem. Tyto přidané mentální schopnosti se používají pro vývoj vnitřních umělých stěn. Cílem projektu je realizovat plán inteligentního systému, který namísto rozptýlení sportovce v pozadí, který působí jako další virtuální trenér, podporuje horolezce při dosahování jeho cílů, monitorování, podpoře individuálního rozvoje, přispívá k šíření sportu v širší uživatelské komunitě. On-line propojení zdí by umožnilo vnitrostátní a nadnárodní spolupráci a srovnatelnost. B)- Řídící jednotky místnosti – integrované LED světelné a tlakové senzory – RFID, řešení zařízení na bázi QR pro individuální identifikaci lezců – Stáhnoutelná mobilní aplikace (Apple iOS a Android) Je důležité si uvědomit, že inteligence stávajících lezeckých stěn a mobilní aplikace podporující tento systém jsou dvě samostatné věci. Jelikož však tyto dva prvky spolupracují a vzájemně se doplňují, projekt pokrývá obě oblasti: tím se vytváří systém nazývaný běžný název UP! chytrá lezecká stěna. Řídicí systémy místností by byly konstruovány tak, aby úlovky byly agregovány takzvaným koncentrátorem, který se připojuje k zařízení pro ovládání místnosti. Koncentrátor bude schopen připojit 4–8 kurzů v závislosti na instalaci. Pokojový ovladač umožní alespoň 128 ošetření koncentrátoru. V případě pokojového regulátoru byla zvážena i aplikace cílového hardwaru jako inteligentního ovladače, řešení založené na PC a řídicí jednotky hybridní místnosti. Dokončení přesného nasazení bude součástí činnosti v oblasti výzkumu a vývoje, kde bude optimální řešení určeno porovnáním výhod a nevýhod, inženýrských výpočtů a fyzikálních testů. Součástí ovládání je také RFID, QR čtečka a WiFi modul schopný navázat připojení k internetu. První z nich umožňuje skenování RFID, QR kódu, poskytuje jedinečné značení horolezců, takže data naměřená během lezení mohou být přiřazena jednotlivcům a jedinečným kódům. Hodnoty jsou nahrávány do centrální databáze prostřednictvím internetového připojení a čekají na další online vyhodnocení. Vývojové úkoly: — Výběr, instalace a konfigurace centrálního serveru (hardwaru a operačního systému) pro ovládání jednotky (pokoje, stěny, terminály) – vývoj lokálního databázového systému pro místnost, stěnu, úlovek, správu uživatelů – Výběr I/O regulátorů, omezení (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Systém UP! může být instalován a provozován pro prvky jakékoli umělé stěny jako doplněk stávajících stěn lezecích stěn, který poskytuje zcela novou příležitost pro lezení na stěnách se senzory, podsvícením a IT systémem založeným na aplikacích. S pomocí UP! šplhání stezky jasně indikované světly lze snadno a rychle změnit. Průběžné sledování a vyhodnocování údajů o výkonu a pohybu horolezců je zpracováváno pomocí senzorů integrovaných do úlovků, které jsou okamžitě dostupné online prostřednictvím mobilní aplikace UP!. Cíle horolezců jsou odměněny virtuálními výsledkovými deskami, žebříčky, oceněními, podporou učebních procesů, zvyšováním motivace sportovců. Výsledky jsou však srovnatelné, což vyvolává výzvy lezení. Důležitost fyzické aktivity již není problémem. Kromě individuálních, týmových sportů získávají také různé extrémní sportovní příležitosti. Takovým typem fyzické aktivity je lezení na stěnách, které se nyní rozrostlo do soběstačného sportu s počátečním malým počtem sportovců. Dva hlavní typy lezení lze rozlišit mezi kategorií lezení na stěnu prováděné uvnitř, a to boulder stěny nižší výšky, které nevyžadují další bezpečnostní vybavení, nebo horolezecké stěny s vyšší sedící, bezpečná lana. Účelem bývalých balvanových stěn je posílit postavu lezení, poskytovat individuální, rychlou a snadnou praxi. Posledně uvedené pokoje jsou 9–14 metrů vysoké, kromě lezení vyžaduje také přítomnost pomocníka, tzv. pojišťovacího pracovníka, jehož úkolem a odpovědností je řídit manipulaci, zajistit horolezce během lezení a snížit ji ze zdi po lezení. Ve srovnání s venkovním horolezectvím jsou vnitřní umělé stěny bezpečnější díky pevným bezpečnostním zařízením. Cílem sportu je umožnit horolezci dosáhnout vrcholu stěny v nejkratším možném čase a v případě sportovních soutěží řešit další obtíže a úkoly. Sportovci využívající lezecké stěny čelí řadě výzev při lezení. Úspěšný pokus závisí jen asi 30–40 % na jeho fyzických schopnostech, fyzických schopnostech, výšce, poměru svalů k hmotnosti, pružnosti kloubů, 60–70 % závisí na duševním stavu, odhodlání, koncentraci a technické zkušenosti s pohybem. Tyto přidané mentální schopnosti se používají pro vývoj vnitřních umělých stěn. Cílem projektu je realizovat plán inteligentního systému, který namísto rozptýlení sportovce v pozadí, který působí jako další virtuální trenér, podporuje horolezce při dosahování jeho cílů, monitorování, podpoře individuálního rozvoje, přispívá k šíření sportu v širší uživatelské komunitě. On-line propojení zdí by umožnilo vnitrostátní a nadnárodní spolupráci a srovnatelnost. B)- Řídící jednotky místnosti – integrované LED světelné a tlakové senzory – RFID, řešení zařízení na bázi QR pro individuální identifikaci lezců – Stáhnoutelná mobilní aplikace (Apple iOS a Android) Je důležité si uvědomit, že inteligence stávajících lezeckých stěn a mobilní aplikace podporující tento systém jsou dvě samostatné věci. Jelikož však tyto dva prvky spolupracují a vzájemně se doplňují, projekt pokrývá obě oblasti: tím se vytváří systém nazývaný běžný název UP! chytrá lezecká stěna. Řídicí systémy místností by byly konstruovány tak, aby úlovky byly agregovány takzvaným koncentrátorem, který se připojuje k zařízení pro ovládání místnosti. Koncentrátor bude schopen připojit 4–8 kurzů v závislosti na instalaci. Pokojový ovladač umožní alespoň 128 ošetření koncentrátoru. V případě pokojového regulátoru byla zvážena i aplikace cílového hardwaru jako inteligentního ovladače, řešení založené na PC a řídicí jednotky hybridní místnosti. Dokončení přesného nasazení bude součástí činnosti v oblasti výzkumu a vývoje, kde bude optimální řešení určeno porovnáním výhod a nevýhod, inženýrských výpočtů a fyzikálních testů. Součástí ovládání je také RFID, QR čtečka a WiFi modul schopný navázat připojení k internetu. První z nich umožňuje skenování RFID, QR kódu, poskytuje jedinečné značení horolezců, takže data naměřená během lezení mohou být přiřazena jednotlivcům a jedinečným kódům. Hodnoty jsou nahrávány do centrální databáze prostřednictvím internetového připojení a čekají na další online vyhodnocení. Vývojové úkoly: — Výběr, instalace a konfigurace centrálního serveru (hardwaru a operačního systému) pro ovládání jednotky (pokoje, stěny, terminály) – vývoj lokálního databázového systému pro místnost, stěnu, úlovek, správu uživatelů – Výběr I/O regulátorů, omezení (Czech) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A)Op! systemet kan installeres og betjenes for elementerne i enhver kunstig væg som tilbehør til eksisterende vægklatrevægge, hvilket giver en helt ny mulighed for vægklatring sport med sensorer, baggrundsbelysning og applikationsbaseret IT-system. Ved hjælp af UP! klatrestier tydeligt angivet af lysene kan nemt og hurtigt ændres. Den løbende overvågning og vurdering af klatrers ydelses- og bevægelsesdata behandles ved hjælp af sensorsensorer integreret i fangsterne, som umiddelbart er tilgængelige online ved hjælp af UP! mobilapplikationen. Klatrere' mål belønnes af virtuelle resultat boards, Rankings, priser, støtte læringsprocesser, øge motivationen af atleter. Resultaterne er dog sammenlignelige, hvilket øger udfordringerne ved at klatre. Betydningen af fysisk aktivitet er ikke længere et problem. Ud over individuel, holdsport, er forskellige ekstreme sportsmuligheder også vinder terræn. En sådan form for fysisk aktivitet er vægklatring, som nu er vokset til en selvforsynende sport med det oprindelige lille antal atleter. To hovedtyper af klatring kan skelnes mellem den kategori af væg klatring udført indendørs, nemlig stenvægge af en lavere højde, som ikke kræver yderligere sikkerhedsudstyr, eller klatrevægge med højere siddende, sikre reb. Formålet med de tidligere stenvægge er at styrke klatringens fysik, hvilket giver individuel, hurtig og nem praksis. Sidstnævnte værelser er 9-14 meter høje, bortset fra klatreområdet, det kræver også tilstedeværelsen af ​​en hjælper, såkaldt forsikringsperson, hvis opgave og ansvar er at styre rigningen, at sikre klatreren under klatringen, og at sænke den fra væggen efter klatringen. Sammenlignet med udendørs klatring er indendørs kunstige vægge sikrere takket være faste sikkerhedsanordninger. Formålet med sporten er at sætte klatreren i stand til at nå toppen af muren på kortest mulig tid og i tilfælde af sportskonkurrencer for at løse andre vanskeligheder og opgaver. Atleter, der bruger klatrevægge, står over for en række udfordringer, når de klatrer. Et vellykket forsøg afhænger kun omkring 30-40 procent af klatrerens fysiske evner, fysiske evner, højde, muskel-til-masse-forhold, smidighed af leddene, 60-70 procent afhænger af den mentale tilstand, dedikation, koncentration og tekniske oplevelse af bevægelse. Disse tilføjede mentale evner bruges til udvikling af indendørs kunstige vægge. Formålet med projektet er at gennemføre planen for et intelligent system, der i stedet for at distrahere atleten i baggrunden, fungerer som en ekstra, virtuel træner, støtter klatreren i at nå sine mål, overvåge, fremme individuel udvikling, bidrage til udbredelsen af sporten i et bredere brugersamfund. Onlineforbindelsen af mure vil muliggøre nationalt og tværnationalt samarbejde og sammenlignelighed. B)- Room kontrolenheder — integreret LED belysning og tryksensorer — RFID, QR kode baseret enheder løsninger til individuel identifikation af klatrere — Downloadbar mobil applikation (Apple iOS og Android) Det er vigtigt at bemærke, at smartning af eksisterende klatrevægge og den mobile applikation, der understøtter dette system er to separate ting. Men da disse to elementer arbejder sammen og supplerer hinanden, dækker projektet begge områder: således skaber et system kaldet det fælles navn UP! smart klatring væg. Lokale kontrolenheder Kontrolsystemerne i rummene ville blive konstrueret på en sådan måde, at fangsterne ville blive aggregeret af en såkaldt koncentrator, der forbinder til rummet kontrol hardware. Koncentratoren vil være i stand til at forbinde 4-8 kurser afhængigt af installationen. Den lokale controller vil tillade mindst 128 koncentratorbehandlinger. I tilfælde af rumcontrolleren blev anvendelsen af målhardwaren som en smart controller, den pc-baserede løsning og hybridrummets kontrolenhed også overvejet. Færdiggørelsen af en nøjagtig udrulning vil være en del af F & U-aktiviteten, hvor den optimale løsning vil blive bestemt som et resultat af sammenligning af fordele og ulemper, tekniske beregninger og fysisk testning. Styringen omfatter også en RFID, QR-læser og et WiFi-modul, der er i stand til at etablere en internetforbindelse. Førstnævnte gør det muligt at scanne RFID, QR-kodebaseret, hvilket giver unik mærkning af klatrere, så de data, der måles under klatring, kan tildeles enkeltpersoner og unikke koder. Værdierne uploades til den centrale database via internetforbindelsen og venter på yderligere onlineevaluering. Udviklingsopgaver: Udvælgelse, installation og konfiguration af en central server (hardware og operativsystem) til styring af en enhed (rum, vægge, terminaler) — Udvikling af et lokalt databasesystem til rum, væg, fangst, brugerstyring — udvælgelse af I/O-controllere, indeslutning (Danish)
Property / summary: A)Op! systemet kan installeres og betjenes for elementerne i enhver kunstig væg som tilbehør til eksisterende vægklatrevægge, hvilket giver en helt ny mulighed for vægklatring sport med sensorer, baggrundsbelysning og applikationsbaseret IT-system. Ved hjælp af UP! klatrestier tydeligt angivet af lysene kan nemt og hurtigt ændres. Den løbende overvågning og vurdering af klatrers ydelses- og bevægelsesdata behandles ved hjælp af sensorsensorer integreret i fangsterne, som umiddelbart er tilgængelige online ved hjælp af UP! mobilapplikationen. Klatrere' mål belønnes af virtuelle resultat boards, Rankings, priser, støtte læringsprocesser, øge motivationen af atleter. Resultaterne er dog sammenlignelige, hvilket øger udfordringerne ved at klatre. Betydningen af fysisk aktivitet er ikke længere et problem. Ud over individuel, holdsport, er forskellige ekstreme sportsmuligheder også vinder terræn. En sådan form for fysisk aktivitet er vægklatring, som nu er vokset til en selvforsynende sport med det oprindelige lille antal atleter. To hovedtyper af klatring kan skelnes mellem den kategori af væg klatring udført indendørs, nemlig stenvægge af en lavere højde, som ikke kræver yderligere sikkerhedsudstyr, eller klatrevægge med højere siddende, sikre reb. Formålet med de tidligere stenvægge er at styrke klatringens fysik, hvilket giver individuel, hurtig og nem praksis. Sidstnævnte værelser er 9-14 meter høje, bortset fra klatreområdet, det kræver også tilstedeværelsen af ​​en hjælper, såkaldt forsikringsperson, hvis opgave og ansvar er at styre rigningen, at sikre klatreren under klatringen, og at sænke den fra væggen efter klatringen. Sammenlignet med udendørs klatring er indendørs kunstige vægge sikrere takket være faste sikkerhedsanordninger. Formålet med sporten er at sætte klatreren i stand til at nå toppen af muren på kortest mulig tid og i tilfælde af sportskonkurrencer for at løse andre vanskeligheder og opgaver. Atleter, der bruger klatrevægge, står over for en række udfordringer, når de klatrer. Et vellykket forsøg afhænger kun omkring 30-40 procent af klatrerens fysiske evner, fysiske evner, højde, muskel-til-masse-forhold, smidighed af leddene, 60-70 procent afhænger af den mentale tilstand, dedikation, koncentration og tekniske oplevelse af bevægelse. Disse tilføjede mentale evner bruges til udvikling af indendørs kunstige vægge. Formålet med projektet er at gennemføre planen for et intelligent system, der i stedet for at distrahere atleten i baggrunden, fungerer som en ekstra, virtuel træner, støtter klatreren i at nå sine mål, overvåge, fremme individuel udvikling, bidrage til udbredelsen af sporten i et bredere brugersamfund. Onlineforbindelsen af mure vil muliggøre nationalt og tværnationalt samarbejde og sammenlignelighed. B)- Room kontrolenheder — integreret LED belysning og tryksensorer — RFID, QR kode baseret enheder løsninger til individuel identifikation af klatrere — Downloadbar mobil applikation (Apple iOS og Android) Det er vigtigt at bemærke, at smartning af eksisterende klatrevægge og den mobile applikation, der understøtter dette system er to separate ting. Men da disse to elementer arbejder sammen og supplerer hinanden, dækker projektet begge områder: således skaber et system kaldet det fælles navn UP! smart klatring væg. Lokale kontrolenheder Kontrolsystemerne i rummene ville blive konstrueret på en sådan måde, at fangsterne ville blive aggregeret af en såkaldt koncentrator, der forbinder til rummet kontrol hardware. Koncentratoren vil være i stand til at forbinde 4-8 kurser afhængigt af installationen. Den lokale controller vil tillade mindst 128 koncentratorbehandlinger. I tilfælde af rumcontrolleren blev anvendelsen af målhardwaren som en smart controller, den pc-baserede løsning og hybridrummets kontrolenhed også overvejet. Færdiggørelsen af en nøjagtig udrulning vil være en del af F & U-aktiviteten, hvor den optimale løsning vil blive bestemt som et resultat af sammenligning af fordele og ulemper, tekniske beregninger og fysisk testning. Styringen omfatter også en RFID, QR-læser og et WiFi-modul, der er i stand til at etablere en internetforbindelse. Førstnævnte gør det muligt at scanne RFID, QR-kodebaseret, hvilket giver unik mærkning af klatrere, så de data, der måles under klatring, kan tildeles enkeltpersoner og unikke koder. Værdierne uploades til den centrale database via internetforbindelsen og venter på yderligere onlineevaluering. Udviklingsopgaver: Udvælgelse, installation og konfiguration af en central server (hardware og operativsystem) til styring af en enhed (rum, vægge, terminaler) — Udvikling af et lokalt databasesystem til rum, væg, fangst, brugerstyring — udvælgelse af I/O-controllere, indeslutning (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A)Op! systemet kan installeres og betjenes for elementerne i enhver kunstig væg som tilbehør til eksisterende vægklatrevægge, hvilket giver en helt ny mulighed for vægklatring sport med sensorer, baggrundsbelysning og applikationsbaseret IT-system. Ved hjælp af UP! klatrestier tydeligt angivet af lysene kan nemt og hurtigt ændres. Den løbende overvågning og vurdering af klatrers ydelses- og bevægelsesdata behandles ved hjælp af sensorsensorer integreret i fangsterne, som umiddelbart er tilgængelige online ved hjælp af UP! mobilapplikationen. Klatrere' mål belønnes af virtuelle resultat boards, Rankings, priser, støtte læringsprocesser, øge motivationen af atleter. Resultaterne er dog sammenlignelige, hvilket øger udfordringerne ved at klatre. Betydningen af fysisk aktivitet er ikke længere et problem. Ud over individuel, holdsport, er forskellige ekstreme sportsmuligheder også vinder terræn. En sådan form for fysisk aktivitet er vægklatring, som nu er vokset til en selvforsynende sport med det oprindelige lille antal atleter. To hovedtyper af klatring kan skelnes mellem den kategori af væg klatring udført indendørs, nemlig stenvægge af en lavere højde, som ikke kræver yderligere sikkerhedsudstyr, eller klatrevægge med højere siddende, sikre reb. Formålet med de tidligere stenvægge er at styrke klatringens fysik, hvilket giver individuel, hurtig og nem praksis. Sidstnævnte værelser er 9-14 meter høje, bortset fra klatreområdet, det kræver også tilstedeværelsen af ​​en hjælper, såkaldt forsikringsperson, hvis opgave og ansvar er at styre rigningen, at sikre klatreren under klatringen, og at sænke den fra væggen efter klatringen. Sammenlignet med udendørs klatring er indendørs kunstige vægge sikrere takket være faste sikkerhedsanordninger. Formålet med sporten er at sætte klatreren i stand til at nå toppen af muren på kortest mulig tid og i tilfælde af sportskonkurrencer for at løse andre vanskeligheder og opgaver. Atleter, der bruger klatrevægge, står over for en række udfordringer, når de klatrer. Et vellykket forsøg afhænger kun omkring 30-40 procent af klatrerens fysiske evner, fysiske evner, højde, muskel-til-masse-forhold, smidighed af leddene, 60-70 procent afhænger af den mentale tilstand, dedikation, koncentration og tekniske oplevelse af bevægelse. Disse tilføjede mentale evner bruges til udvikling af indendørs kunstige vægge. Formålet med projektet er at gennemføre planen for et intelligent system, der i stedet for at distrahere atleten i baggrunden, fungerer som en ekstra, virtuel træner, støtter klatreren i at nå sine mål, overvåge, fremme individuel udvikling, bidrage til udbredelsen af sporten i et bredere brugersamfund. Onlineforbindelsen af mure vil muliggøre nationalt og tværnationalt samarbejde og sammenlignelighed. B)- Room kontrolenheder — integreret LED belysning og tryksensorer — RFID, QR kode baseret enheder løsninger til individuel identifikation af klatrere — Downloadbar mobil applikation (Apple iOS og Android) Det er vigtigt at bemærke, at smartning af eksisterende klatrevægge og den mobile applikation, der understøtter dette system er to separate ting. Men da disse to elementer arbejder sammen og supplerer hinanden, dækker projektet begge områder: således skaber et system kaldet det fælles navn UP! smart klatring væg. Lokale kontrolenheder Kontrolsystemerne i rummene ville blive konstrueret på en sådan måde, at fangsterne ville blive aggregeret af en såkaldt koncentrator, der forbinder til rummet kontrol hardware. Koncentratoren vil være i stand til at forbinde 4-8 kurser afhængigt af installationen. Den lokale controller vil tillade mindst 128 koncentratorbehandlinger. I tilfælde af rumcontrolleren blev anvendelsen af målhardwaren som en smart controller, den pc-baserede løsning og hybridrummets kontrolenhed også overvejet. Færdiggørelsen af en nøjagtig udrulning vil være en del af F & U-aktiviteten, hvor den optimale løsning vil blive bestemt som et resultat af sammenligning af fordele og ulemper, tekniske beregninger og fysisk testning. Styringen omfatter også en RFID, QR-læser og et WiFi-modul, der er i stand til at etablere en internetforbindelse. Førstnævnte gør det muligt at scanne RFID, QR-kodebaseret, hvilket giver unik mærkning af klatrere, så de data, der måles under klatring, kan tildeles enkeltpersoner og unikke koder. Værdierne uploades til den centrale database via internetforbindelsen og venter på yderligere onlineevaluering. Udviklingsopgaver: Udvælgelse, installation og konfiguration af en central server (hardware og operativsystem) til styring af en enhed (rum, vægge, terminaler) — Udvikling af et lokalt databasesystem til rum, væg, fangst, brugerstyring — udvælgelse af I/O-controllere, indeslutning (Danish) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) UP!-systemet kan installeras och manövreras för elementen i någon konstgjord vägg som tillbehör till befintliga väggklättringsväggar, vilket ger en helt ny möjlighet för väggklättringsport med sensorer, bakgrundsbelysning och applikationsbaserat IT-system. Med hjälp av UP! kan klättringsvägarna tydligt indikeras av ljusen enkelt och snabbt. Den kontinuerliga övervakningen och bedömningen av klättrarnas prestanda och rörelsedata bearbetas med hjälp av sensorsensorer integrerade i fångsterna, som är omedelbart tillgängliga online, med hjälp av UP!-mobilapplikationen. Klättrarnas mål belönas av virtuella resultattavlor, rankningar, utmärkelser, stödjande inlärningsprocesser, ökar motivationen hos idrottare. Resultaten är dock jämförbara, vilket ökar utmaningarna med klättring. Vikten av fysisk aktivitet är inte längre en fråga. Förutom individuella, lagsporter, olika extrema sportmöjligheter också vinna mark. En sådan typ av fysisk aktivitet är väggklättring, som nu har vuxit till en självförsörjande sport med det första lilla antalet idrottare. Två huvudtyper av klättring kan skiljas mellan den kategori av väggklättring som utförs inomhus, nämligen stenblock av lägre höjd, som inte kräver ytterligare säkerhetsutrustning, eller klätterväggarna med högre sittande, säkra rep. Syftet med de tidigare stenblocksväggarna är att stärka klättringskroppen, vilket ger individuell, snabb, enkel övning. De senare rummen är 9–14 meter höga, bortsett från klättringsområdet, kräver det också närvaro av en hjälpare, så kallad försäkringsperson, vars uppgift och ansvar är att hantera riggningen, att säkra klättraren under klättringen och att sänka den från väggen efter klättringen. Jämfört med bergsklättring utomhus är konstgjorda inomhusväggar säkrare tack vare fasta säkerhetsanordningar. Syftet med sporten är att göra det möjligt för klättraren att nå toppen av väggen på kortast möjliga tid och i händelse av idrottstävlingar, att lösa andra svårigheter och uppgifter. Idrottare som använder klätterväggar står inför ett antal utmaningar när de klättrar. Ett framgångsrikt försök beror bara runt 30–40 procent på klättrarens fysiska förmågor, fysiska förmågor, höjd, muskel-till-massa-förhållande, smidighet i lederna, 60–70 procent beror på mentalt tillstånd, engagemang, koncentration och teknisk erfarenhet av rörelse. Dessa extra mentala förmågor används för att utveckla konstgjorda inomhusväggar. Syftet med projektet är att genomföra planen för ett intelligent system, som istället för att distrahera idrottaren i bakgrunden, fungerar som en extra virtuell tränare, stöder klättraren i att uppnå sina mål, övervaka, främja individuell utveckling, bidra till spridningen av sporten i en bredare användargemenskap. Nätanslutningen av murar skulle möjliggöra nationellt och transnationellt samarbete och jämförbarhet. B)- Rumskontrollenheter – integrerade LED-belysnings- och trycksensorer – RFID, QR-kodbaserade lösningar för individuell identifiering av klättrare – Nedladdningsbar mobilapplikation (Apple iOS och Android) Det är viktigt att notera att smartiseringen av befintliga klätterväggar och den mobila applikationen som stöder detta system är två separata saker. Men eftersom dessa två element fungerar tillsammans och kompletterar varandra, omfattar projektet båda områdena: på så sätt skapas ett system som kallas det gemensamma namnet UP! smart klättervägg. Rummens styrsystem skulle konstrueras på ett sådant sätt att fångsterna skulle aggregeras av en så kallad koncentrator som ansluter till rumskontrollutrustningen. Koncentratorn kommer att kunna ansluta 4–8 kurser beroende på installation. Rumskontrollen kommer att tillåta minst 128 koncentratorbehandlingar. När det gäller rumsregulatorn övervägdes också tillämpningen av målhårdvaran som en smart styrenhet, den PC-baserade lösningen och hybridrumskontrollenheten. Slutförandet av korrekt driftsättning kommer att vara en del av FoU-verksamheten, där den optimala lösningen kommer att fastställas som ett resultat av jämförelse av fördelar och nackdelar, tekniska beräkningar och fysisk provning. Kontrollen inkluderar också en RFID, QR-läsare och en WiFi-modul som kan upprätta en internetanslutning. Den förra gör det möjligt att skanna RFID, QR-kodbaserad, vilket ger unik markering av klättrare, så att de data som mäts under klättring kan tilldelas individer och unika koder. Värdena laddas upp till den centrala databasen via internetuppkopplingen och väntar på ytterligare utvärdering online. Utvecklingsuppgifter: — Urval, installation och konfiguration av en central server (hårdvara och operativsystem) för styrning av en enhet (rum, väggar, terminaler) – Utveckla ett lokalt databassystem för rum, vägg, fångst, användarhantering – Val av I/O-styrenheter, inneslutning (Swedish)
Property / summary: A) UP!-systemet kan installeras och manövreras för elementen i någon konstgjord vägg som tillbehör till befintliga väggklättringsväggar, vilket ger en helt ny möjlighet för väggklättringsport med sensorer, bakgrundsbelysning och applikationsbaserat IT-system. Med hjälp av UP! kan klättringsvägarna tydligt indikeras av ljusen enkelt och snabbt. Den kontinuerliga övervakningen och bedömningen av klättrarnas prestanda och rörelsedata bearbetas med hjälp av sensorsensorer integrerade i fångsterna, som är omedelbart tillgängliga online, med hjälp av UP!-mobilapplikationen. Klättrarnas mål belönas av virtuella resultattavlor, rankningar, utmärkelser, stödjande inlärningsprocesser, ökar motivationen hos idrottare. Resultaten är dock jämförbara, vilket ökar utmaningarna med klättring. Vikten av fysisk aktivitet är inte längre en fråga. Förutom individuella, lagsporter, olika extrema sportmöjligheter också vinna mark. En sådan typ av fysisk aktivitet är väggklättring, som nu har vuxit till en självförsörjande sport med det första lilla antalet idrottare. Två huvudtyper av klättring kan skiljas mellan den kategori av väggklättring som utförs inomhus, nämligen stenblock av lägre höjd, som inte kräver ytterligare säkerhetsutrustning, eller klätterväggarna med högre sittande, säkra rep. Syftet med de tidigare stenblocksväggarna är att stärka klättringskroppen, vilket ger individuell, snabb, enkel övning. De senare rummen är 9–14 meter höga, bortsett från klättringsområdet, kräver det också närvaro av en hjälpare, så kallad försäkringsperson, vars uppgift och ansvar är att hantera riggningen, att säkra klättraren under klättringen och att sänka den från väggen efter klättringen. Jämfört med bergsklättring utomhus är konstgjorda inomhusväggar säkrare tack vare fasta säkerhetsanordningar. Syftet med sporten är att göra det möjligt för klättraren att nå toppen av väggen på kortast möjliga tid och i händelse av idrottstävlingar, att lösa andra svårigheter och uppgifter. Idrottare som använder klätterväggar står inför ett antal utmaningar när de klättrar. Ett framgångsrikt försök beror bara runt 30–40 procent på klättrarens fysiska förmågor, fysiska förmågor, höjd, muskel-till-massa-förhållande, smidighet i lederna, 60–70 procent beror på mentalt tillstånd, engagemang, koncentration och teknisk erfarenhet av rörelse. Dessa extra mentala förmågor används för att utveckla konstgjorda inomhusväggar. Syftet med projektet är att genomföra planen för ett intelligent system, som istället för att distrahera idrottaren i bakgrunden, fungerar som en extra virtuell tränare, stöder klättraren i att uppnå sina mål, övervaka, främja individuell utveckling, bidra till spridningen av sporten i en bredare användargemenskap. Nätanslutningen av murar skulle möjliggöra nationellt och transnationellt samarbete och jämförbarhet. B)- Rumskontrollenheter – integrerade LED-belysnings- och trycksensorer – RFID, QR-kodbaserade lösningar för individuell identifiering av klättrare – Nedladdningsbar mobilapplikation (Apple iOS och Android) Det är viktigt att notera att smartiseringen av befintliga klätterväggar och den mobila applikationen som stöder detta system är två separata saker. Men eftersom dessa två element fungerar tillsammans och kompletterar varandra, omfattar projektet båda områdena: på så sätt skapas ett system som kallas det gemensamma namnet UP! smart klättervägg. Rummens styrsystem skulle konstrueras på ett sådant sätt att fångsterna skulle aggregeras av en så kallad koncentrator som ansluter till rumskontrollutrustningen. Koncentratorn kommer att kunna ansluta 4–8 kurser beroende på installation. Rumskontrollen kommer att tillåta minst 128 koncentratorbehandlingar. När det gäller rumsregulatorn övervägdes också tillämpningen av målhårdvaran som en smart styrenhet, den PC-baserade lösningen och hybridrumskontrollenheten. Slutförandet av korrekt driftsättning kommer att vara en del av FoU-verksamheten, där den optimala lösningen kommer att fastställas som ett resultat av jämförelse av fördelar och nackdelar, tekniska beräkningar och fysisk provning. Kontrollen inkluderar också en RFID, QR-läsare och en WiFi-modul som kan upprätta en internetanslutning. Den förra gör det möjligt att skanna RFID, QR-kodbaserad, vilket ger unik markering av klättrare, så att de data som mäts under klättring kan tilldelas individer och unika koder. Värdena laddas upp till den centrala databasen via internetuppkopplingen och väntar på ytterligare utvärdering online. Utvecklingsuppgifter: — Urval, installation och konfiguration av en central server (hårdvara och operativsystem) för styrning av en enhet (rum, väggar, terminaler) – Utveckla ett lokalt databassystem för rum, vägg, fångst, användarhantering – Val av I/O-styrenheter, inneslutning (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) UP!-systemet kan installeras och manövreras för elementen i någon konstgjord vägg som tillbehör till befintliga väggklättringsväggar, vilket ger en helt ny möjlighet för väggklättringsport med sensorer, bakgrundsbelysning och applikationsbaserat IT-system. Med hjälp av UP! kan klättringsvägarna tydligt indikeras av ljusen enkelt och snabbt. Den kontinuerliga övervakningen och bedömningen av klättrarnas prestanda och rörelsedata bearbetas med hjälp av sensorsensorer integrerade i fångsterna, som är omedelbart tillgängliga online, med hjälp av UP!-mobilapplikationen. Klättrarnas mål belönas av virtuella resultattavlor, rankningar, utmärkelser, stödjande inlärningsprocesser, ökar motivationen hos idrottare. Resultaten är dock jämförbara, vilket ökar utmaningarna med klättring. Vikten av fysisk aktivitet är inte längre en fråga. Förutom individuella, lagsporter, olika extrema sportmöjligheter också vinna mark. En sådan typ av fysisk aktivitet är väggklättring, som nu har vuxit till en självförsörjande sport med det första lilla antalet idrottare. Två huvudtyper av klättring kan skiljas mellan den kategori av väggklättring som utförs inomhus, nämligen stenblock av lägre höjd, som inte kräver ytterligare säkerhetsutrustning, eller klätterväggarna med högre sittande, säkra rep. Syftet med de tidigare stenblocksväggarna är att stärka klättringskroppen, vilket ger individuell, snabb, enkel övning. De senare rummen är 9–14 meter höga, bortsett från klättringsområdet, kräver det också närvaro av en hjälpare, så kallad försäkringsperson, vars uppgift och ansvar är att hantera riggningen, att säkra klättraren under klättringen och att sänka den från väggen efter klättringen. Jämfört med bergsklättring utomhus är konstgjorda inomhusväggar säkrare tack vare fasta säkerhetsanordningar. Syftet med sporten är att göra det möjligt för klättraren att nå toppen av väggen på kortast möjliga tid och i händelse av idrottstävlingar, att lösa andra svårigheter och uppgifter. Idrottare som använder klätterväggar står inför ett antal utmaningar när de klättrar. Ett framgångsrikt försök beror bara runt 30–40 procent på klättrarens fysiska förmågor, fysiska förmågor, höjd, muskel-till-massa-förhållande, smidighet i lederna, 60–70 procent beror på mentalt tillstånd, engagemang, koncentration och teknisk erfarenhet av rörelse. Dessa extra mentala förmågor används för att utveckla konstgjorda inomhusväggar. Syftet med projektet är att genomföra planen för ett intelligent system, som istället för att distrahera idrottaren i bakgrunden, fungerar som en extra virtuell tränare, stöder klättraren i att uppnå sina mål, övervaka, främja individuell utveckling, bidra till spridningen av sporten i en bredare användargemenskap. Nätanslutningen av murar skulle möjliggöra nationellt och transnationellt samarbete och jämförbarhet. B)- Rumskontrollenheter – integrerade LED-belysnings- och trycksensorer – RFID, QR-kodbaserade lösningar för individuell identifiering av klättrare – Nedladdningsbar mobilapplikation (Apple iOS och Android) Det är viktigt att notera att smartiseringen av befintliga klätterväggar och den mobila applikationen som stöder detta system är två separata saker. Men eftersom dessa två element fungerar tillsammans och kompletterar varandra, omfattar projektet båda områdena: på så sätt skapas ett system som kallas det gemensamma namnet UP! smart klättervägg. Rummens styrsystem skulle konstrueras på ett sådant sätt att fångsterna skulle aggregeras av en så kallad koncentrator som ansluter till rumskontrollutrustningen. Koncentratorn kommer att kunna ansluta 4–8 kurser beroende på installation. Rumskontrollen kommer att tillåta minst 128 koncentratorbehandlingar. När det gäller rumsregulatorn övervägdes också tillämpningen av målhårdvaran som en smart styrenhet, den PC-baserade lösningen och hybridrumskontrollenheten. Slutförandet av korrekt driftsättning kommer att vara en del av FoU-verksamheten, där den optimala lösningen kommer att fastställas som ett resultat av jämförelse av fördelar och nackdelar, tekniska beräkningar och fysisk provning. Kontrollen inkluderar också en RFID, QR-läsare och en WiFi-modul som kan upprätta en internetanslutning. Den förra gör det möjligt att skanna RFID, QR-kodbaserad, vilket ger unik markering av klättrare, så att de data som mäts under klättring kan tilldelas individer och unika koder. Värdena laddas upp till den centrala databasen via internetuppkopplingen och väntar på ytterligare utvärdering online. Utvecklingsuppgifter: — Urval, installation och konfiguration av en central server (hårdvara och operativsystem) för styrning av en enhet (rum, väggar, terminaler) – Utveckla ett lokalt databassystem för rum, vägg, fångst, användarhantering – Val av I/O-styrenheter, inneslutning (Swedish) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Sistem UP! je mogoče namestiti in upravljati za elemente katere koli umetne stene kot dodatek k obstoječim stenskim plezalnim stenam, kar zagotavlja popolnoma novo priložnost za športno plezanje s senzorji, osvetlitvijo ozadja in informacijskim sistemom, ki temelji na aplikaciji. S pomočjo UP!se lahko plezalne poti, ki jih jasno označijo luči, enostavno in hitro spremenijo. Stalno spremljanje in ocenjevanje podatkov o zmogljivosti in gibanju plezalcev obdelujemo s pomočjo senzorskih senzorjev, integriranih v ulov, ki so takoj na voljo na spletu, z mobilno aplikacijo UP!. Cilje plezalcev nagradijo virtualne plošče rezultatov, Rankings, nagrade, podpora učnim procesom, povečanje motivacije športnikov. Vendar pa so rezultati primerljivi, kar povečuje izzive plezanja. Pomen telesne dejavnosti ni več problem. Poleg individualnih, ekipnih športov se uveljavljajo tudi različne ekstremne športne priložnosti. Takšna vrsta telesne dejavnosti je stensko plezanje, ki je zdaj zraslo v samozadostni šport z začetnim majhnim številom športnikov. Dve glavni vrsti plezanja je mogoče razlikovati med kategorijo plezanja, ki se izvaja v zaprtih prostorih, in sicer skalnate stene nižje višine, ki ne zahtevajo dodatne varnostne opreme, ali plezalne stene z višjimi sedečimi, varnimi vrvmi. Namen nekdanjih skalnatih sten je okrepiti postavo plezanja, ki zagotavlja individualno, hitro in enostavno prakso. Slednje sobe so visoke 9–14 metrov, poleg plezališča pa zahteva tudi prisotnost pomočnika, tako imenovanega zavarovalnice, katere naloga in odgovornost je upravljanje vrvi, zavarovanje plezalca med plezanjem in spuščanje iz stene po plezanju. V primerjavi s plezanjem na prostem so notranje umetne stene varnejše zaradi fiksnih varnostnih naprav. Cilj športa je omogočiti plezalcu, da v najkrajšem možnem času in v primeru športnih tekmovanj doseže vrh stene, da reši druge težave in naloge. Športniki, ki uporabljajo plezalne stene, se pri plezanju soočajo s številnimi izzivi. Uspešen poskus je odvisen le od 30–40 odstotkov telesnih sposobnosti, telesnih sposobnosti, višine, razmerja med mišicami in maso, prožnosti sklepov, 60–70 odstotkov je odvisno od duševnega stanja, predanosti, koncentracije in tehničnih izkušenj gibanja. Te dodane duševne sposobnosti se uporabljajo za razvoj notranjih umetnih sten. Cilj projekta je implementirati načrt inteligentnega sistema, ki namesto odvračanja športnika v ozadju, deluje kot dodaten virtualni trener, podpira plezalca pri doseganju njegovih ciljev, spremljanju, spodbujanju individualnega razvoja, prispevanju k širjenju športa v širši uporabniški skupnosti. Spletna povezava zidov bi omogočila nacionalno in nadnacionalno sodelovanje in primerljivost. B)- Sobne krmilne enote – integrirana LED osvetlitev in tlačni senzorji – RFID, QR kode rešitve za individualno identifikacijo plezalcev – Prenosna mobilna aplikacija (Apple iOS in Android) Pomembno je opozoriti, da sta pametnost obstoječih plezalnih sten in mobilna aplikacija, ki podpira ta sistem, dve ločeni stvari. Ker pa ta dva elementa delujeta skupaj in se dopolnjujeta, projekt zajema obe področji: tako se ustvari sistem, ki se imenuje skupno ime UP! pametna plezalna stena. Sobne kontrolne enote Krmilni sistemi prostorov bi bili zgrajeni tako, da bi se ulov združil s tako imenovanim koncentratorjem, ki se poveže s strojno opremo za nadzor prostora. Koncentrator bo lahko povezal 4–8 tečajev, odvisno od namestitve. Krmilnik prostora bo omogočal vsaj 128 koncentratorskih zdravljenj. V primeru sobnega krmilnika je bila upoštevana tudi uporaba ciljne strojne opreme kot pametnega krmilnika, rešitev, ki temelji na računalniku, in hibridna krmilna enota prostora. Dokončanje natančnega uvajanja bo del dejavnosti R & R, kjer bo optimalna rešitev določena na podlagi primerjave prednosti in slabosti, inženirskih izračunov in fizičnega preskušanja. Nadzor vključuje tudi RFID, QR čitalec in WiFi modul, ki lahko vzpostavi internetno povezavo. Prvi omogoča skeniranje RFID, QR kode, ki zagotavlja edinstveno označevanje plezalcev, tako da se lahko podatki, izmerjeni med plezanjem, dodelijo posameznikom in edinstvenim kodam. Vrednosti se naložijo v osrednjo podatkovno zbirko prek internetne povezave, kar čaka na nadaljnjo spletno oceno. Razvojne naloge: — Izbira, namestitev in konfiguracija centralnega strežnika (strojna oprema in operacijski sistem) za nadzor enote (sob, sten, terminalov) – Razvoj lokalnega sistema baz podatkov za prostor, steno, ulov, upravljanje uporabnikov – Izbira vhodnih/izhodnih krmilnikov, omejitev (Slovenian)
Property / summary: A) Sistem UP! je mogoče namestiti in upravljati za elemente katere koli umetne stene kot dodatek k obstoječim stenskim plezalnim stenam, kar zagotavlja popolnoma novo priložnost za športno plezanje s senzorji, osvetlitvijo ozadja in informacijskim sistemom, ki temelji na aplikaciji. S pomočjo UP!se lahko plezalne poti, ki jih jasno označijo luči, enostavno in hitro spremenijo. Stalno spremljanje in ocenjevanje podatkov o zmogljivosti in gibanju plezalcev obdelujemo s pomočjo senzorskih senzorjev, integriranih v ulov, ki so takoj na voljo na spletu, z mobilno aplikacijo UP!. Cilje plezalcev nagradijo virtualne plošče rezultatov, Rankings, nagrade, podpora učnim procesom, povečanje motivacije športnikov. Vendar pa so rezultati primerljivi, kar povečuje izzive plezanja. Pomen telesne dejavnosti ni več problem. Poleg individualnih, ekipnih športov se uveljavljajo tudi različne ekstremne športne priložnosti. Takšna vrsta telesne dejavnosti je stensko plezanje, ki je zdaj zraslo v samozadostni šport z začetnim majhnim številom športnikov. Dve glavni vrsti plezanja je mogoče razlikovati med kategorijo plezanja, ki se izvaja v zaprtih prostorih, in sicer skalnate stene nižje višine, ki ne zahtevajo dodatne varnostne opreme, ali plezalne stene z višjimi sedečimi, varnimi vrvmi. Namen nekdanjih skalnatih sten je okrepiti postavo plezanja, ki zagotavlja individualno, hitro in enostavno prakso. Slednje sobe so visoke 9–14 metrov, poleg plezališča pa zahteva tudi prisotnost pomočnika, tako imenovanega zavarovalnice, katere naloga in odgovornost je upravljanje vrvi, zavarovanje plezalca med plezanjem in spuščanje iz stene po plezanju. V primerjavi s plezanjem na prostem so notranje umetne stene varnejše zaradi fiksnih varnostnih naprav. Cilj športa je omogočiti plezalcu, da v najkrajšem možnem času in v primeru športnih tekmovanj doseže vrh stene, da reši druge težave in naloge. Športniki, ki uporabljajo plezalne stene, se pri plezanju soočajo s številnimi izzivi. Uspešen poskus je odvisen le od 30–40 odstotkov telesnih sposobnosti, telesnih sposobnosti, višine, razmerja med mišicami in maso, prožnosti sklepov, 60–70 odstotkov je odvisno od duševnega stanja, predanosti, koncentracije in tehničnih izkušenj gibanja. Te dodane duševne sposobnosti se uporabljajo za razvoj notranjih umetnih sten. Cilj projekta je implementirati načrt inteligentnega sistema, ki namesto odvračanja športnika v ozadju, deluje kot dodaten virtualni trener, podpira plezalca pri doseganju njegovih ciljev, spremljanju, spodbujanju individualnega razvoja, prispevanju k širjenju športa v širši uporabniški skupnosti. Spletna povezava zidov bi omogočila nacionalno in nadnacionalno sodelovanje in primerljivost. B)- Sobne krmilne enote – integrirana LED osvetlitev in tlačni senzorji – RFID, QR kode rešitve za individualno identifikacijo plezalcev – Prenosna mobilna aplikacija (Apple iOS in Android) Pomembno je opozoriti, da sta pametnost obstoječih plezalnih sten in mobilna aplikacija, ki podpira ta sistem, dve ločeni stvari. Ker pa ta dva elementa delujeta skupaj in se dopolnjujeta, projekt zajema obe področji: tako se ustvari sistem, ki se imenuje skupno ime UP! pametna plezalna stena. Sobne kontrolne enote Krmilni sistemi prostorov bi bili zgrajeni tako, da bi se ulov združil s tako imenovanim koncentratorjem, ki se poveže s strojno opremo za nadzor prostora. Koncentrator bo lahko povezal 4–8 tečajev, odvisno od namestitve. Krmilnik prostora bo omogočal vsaj 128 koncentratorskih zdravljenj. V primeru sobnega krmilnika je bila upoštevana tudi uporaba ciljne strojne opreme kot pametnega krmilnika, rešitev, ki temelji na računalniku, in hibridna krmilna enota prostora. Dokončanje natančnega uvajanja bo del dejavnosti R & R, kjer bo optimalna rešitev določena na podlagi primerjave prednosti in slabosti, inženirskih izračunov in fizičnega preskušanja. Nadzor vključuje tudi RFID, QR čitalec in WiFi modul, ki lahko vzpostavi internetno povezavo. Prvi omogoča skeniranje RFID, QR kode, ki zagotavlja edinstveno označevanje plezalcev, tako da se lahko podatki, izmerjeni med plezanjem, dodelijo posameznikom in edinstvenim kodam. Vrednosti se naložijo v osrednjo podatkovno zbirko prek internetne povezave, kar čaka na nadaljnjo spletno oceno. Razvojne naloge: — Izbira, namestitev in konfiguracija centralnega strežnika (strojna oprema in operacijski sistem) za nadzor enote (sob, sten, terminalov) – Razvoj lokalnega sistema baz podatkov za prostor, steno, ulov, upravljanje uporabnikov – Izbira vhodnih/izhodnih krmilnikov, omejitev (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Sistem UP! je mogoče namestiti in upravljati za elemente katere koli umetne stene kot dodatek k obstoječim stenskim plezalnim stenam, kar zagotavlja popolnoma novo priložnost za športno plezanje s senzorji, osvetlitvijo ozadja in informacijskim sistemom, ki temelji na aplikaciji. S pomočjo UP!se lahko plezalne poti, ki jih jasno označijo luči, enostavno in hitro spremenijo. Stalno spremljanje in ocenjevanje podatkov o zmogljivosti in gibanju plezalcev obdelujemo s pomočjo senzorskih senzorjev, integriranih v ulov, ki so takoj na voljo na spletu, z mobilno aplikacijo UP!. Cilje plezalcev nagradijo virtualne plošče rezultatov, Rankings, nagrade, podpora učnim procesom, povečanje motivacije športnikov. Vendar pa so rezultati primerljivi, kar povečuje izzive plezanja. Pomen telesne dejavnosti ni več problem. Poleg individualnih, ekipnih športov se uveljavljajo tudi različne ekstremne športne priložnosti. Takšna vrsta telesne dejavnosti je stensko plezanje, ki je zdaj zraslo v samozadostni šport z začetnim majhnim številom športnikov. Dve glavni vrsti plezanja je mogoče razlikovati med kategorijo plezanja, ki se izvaja v zaprtih prostorih, in sicer skalnate stene nižje višine, ki ne zahtevajo dodatne varnostne opreme, ali plezalne stene z višjimi sedečimi, varnimi vrvmi. Namen nekdanjih skalnatih sten je okrepiti postavo plezanja, ki zagotavlja individualno, hitro in enostavno prakso. Slednje sobe so visoke 9–14 metrov, poleg plezališča pa zahteva tudi prisotnost pomočnika, tako imenovanega zavarovalnice, katere naloga in odgovornost je upravljanje vrvi, zavarovanje plezalca med plezanjem in spuščanje iz stene po plezanju. V primerjavi s plezanjem na prostem so notranje umetne stene varnejše zaradi fiksnih varnostnih naprav. Cilj športa je omogočiti plezalcu, da v najkrajšem možnem času in v primeru športnih tekmovanj doseže vrh stene, da reši druge težave in naloge. Športniki, ki uporabljajo plezalne stene, se pri plezanju soočajo s številnimi izzivi. Uspešen poskus je odvisen le od 30–40 odstotkov telesnih sposobnosti, telesnih sposobnosti, višine, razmerja med mišicami in maso, prožnosti sklepov, 60–70 odstotkov je odvisno od duševnega stanja, predanosti, koncentracije in tehničnih izkušenj gibanja. Te dodane duševne sposobnosti se uporabljajo za razvoj notranjih umetnih sten. Cilj projekta je implementirati načrt inteligentnega sistema, ki namesto odvračanja športnika v ozadju, deluje kot dodaten virtualni trener, podpira plezalca pri doseganju njegovih ciljev, spremljanju, spodbujanju individualnega razvoja, prispevanju k širjenju športa v širši uporabniški skupnosti. Spletna povezava zidov bi omogočila nacionalno in nadnacionalno sodelovanje in primerljivost. B)- Sobne krmilne enote – integrirana LED osvetlitev in tlačni senzorji – RFID, QR kode rešitve za individualno identifikacijo plezalcev – Prenosna mobilna aplikacija (Apple iOS in Android) Pomembno je opozoriti, da sta pametnost obstoječih plezalnih sten in mobilna aplikacija, ki podpira ta sistem, dve ločeni stvari. Ker pa ta dva elementa delujeta skupaj in se dopolnjujeta, projekt zajema obe področji: tako se ustvari sistem, ki se imenuje skupno ime UP! pametna plezalna stena. Sobne kontrolne enote Krmilni sistemi prostorov bi bili zgrajeni tako, da bi se ulov združil s tako imenovanim koncentratorjem, ki se poveže s strojno opremo za nadzor prostora. Koncentrator bo lahko povezal 4–8 tečajev, odvisno od namestitve. Krmilnik prostora bo omogočal vsaj 128 koncentratorskih zdravljenj. V primeru sobnega krmilnika je bila upoštevana tudi uporaba ciljne strojne opreme kot pametnega krmilnika, rešitev, ki temelji na računalniku, in hibridna krmilna enota prostora. Dokončanje natančnega uvajanja bo del dejavnosti R & R, kjer bo optimalna rešitev določena na podlagi primerjave prednosti in slabosti, inženirskih izračunov in fizičnega preskušanja. Nadzor vključuje tudi RFID, QR čitalec in WiFi modul, ki lahko vzpostavi internetno povezavo. Prvi omogoča skeniranje RFID, QR kode, ki zagotavlja edinstveno označevanje plezalcev, tako da se lahko podatki, izmerjeni med plezanjem, dodelijo posameznikom in edinstvenim kodam. Vrednosti se naložijo v osrednjo podatkovno zbirko prek internetne povezave, kar čaka na nadaljnjo spletno oceno. Razvojne naloge: — Izbira, namestitev in konfiguracija centralnega strežnika (strojna oprema in operacijski sistem) za nadzor enote (sob, sten, terminalov) – Razvoj lokalnega sistema baz podatkov za prostor, steno, ulov, upravljanje uporabnikov – Izbira vhodnih/izhodnih krmilnikov, omejitev (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) UP!-järjestelmä voidaan asentaa ja käyttää minkä tahansa keinotekoisen seinän elementeille lisävarusteena olemassa oleviin seinäkiipeilyseiniin, mikä tarjoaa täysin uuden mahdollisuuden seinäkiipeilyyn antureilla, taustavalaistuksella ja sovelluspohjaisella IT-järjestelmällä. UP!valojen selvästi ilmaisemia kiipeilyreittejä voidaan helposti ja nopeasti muuttaa. Kiipeilijöiden suorituskyvyn ja liiketietojen jatkuva seuranta ja arviointi käsitellään saaliisiin integroitujen anturien avulla, jotka ovat välittömästi saatavilla verkossa UP!-mobiilisovelluksella. Kiipeilijöiden tavoitteita palkitaan virtuaalisilla tulostauluilla, sijoituksilla, palkinnoilla, oppimisprosessien tukemisella, urheilijoiden motivaation lisäämisellä. Tulokset ovat kuitenkin vertailukelpoisia, mikä nostaa kiipeilyn haasteita. Liikunnan merkitys ei ole enää ongelma. Yksilön, joukkueurheilun lisäksi myös erilaiset äärimmäiset urheilumahdollisuudet ovat saamassa alaa. Tällainen liikunta on seinäkiipeilyä, joka on nyt kasvanut omavaraiseksi urheiluksi, jossa on aluksi pieni määrä urheilijoita. Kaksi pääkiipeilytyyppiä voidaan erottaa sisätiloissa suoritettavan seinäkiipeilyn luokan välillä, nimittäin alemman korkeuden lohkareseinät, jotka eivät vaadi lisäturvavarusteita, tai kiipeilyseinät, joissa on korkeammat istuvat ja turvalliset köydet. Entisten lohkareiden seinien tarkoituksena on vahvistaa kiipeilyn fysiikkaa tarjoamalla yksilöllistä, nopeaa ja helppoa harjoittelua. Jälkimmäiset huoneet ovat 9–14 metriä korkeat, kiipeilyalueen lisäksi se edellyttää myös avustajan, ns. vakuutuksenottajan läsnäoloa, jonka tehtävänä ja vastuulla on hallita takimia, turvata kiipeilijä kiipeilyn aikana ja laskea se seinästä kiipeilyn jälkeen. Ulkokiipeilyyn verrattuna sisäseinät ovat turvallisempia kiinteiden turvalaitteiden ansiosta. Urheilun tavoitteena on antaa kiipeilijälle mahdollisuus päästä seinän huipulle mahdollisimman lyhyessä ajassa ja urheilukilpailujen sattuessa ratkaista muita vaikeuksia ja tehtäviä. Kiipeilyseiniä käyttävät urheilijat kohtaavat useita haasteita kiipeilyssä. Onnistunut yritys riippuu vain noin 30–40 prosenttia kiipeilijän fyysisistä kyvyistä, fyysisistä kyvyistä, korkeudesta, lihasten ja massan suhteesta, nivelten notkeudesta, 60–70 prosenttia riippuu henkisestä tilasta, omistautumisesta, keskittymisestä ja teknisestä liikkeestä. Näitä lisättyjä henkisiä kykyjä käytetään sisätilojen keinotekoisten seinien kehittämiseen. Hankkeen tavoitteena on toteuttaa älykkään järjestelmän suunnitelma, joka sen sijaan, että häiritsisi urheilijaa taustalla, toimii ylimääräisenä virtuaalivalmentajana, tukee kiipeilijää hänen tavoitteidensa saavuttamisessa, seuraa, edistää yksilöllistä kehitystä, edistää urheilun leviämistä laajemmassa käyttäjäyhteisössä. Seinien verkkoyhteys mahdollistaisi kansallisen ja valtioiden välisen yhteistyön ja vertailukelpoisuuden. B)- huoneen ohjausyksiköt – integroidut LED-valaistus- ja paineanturit – RFID, QR-koodipohjaiset laitteet ratkaisut kiipeilijöiden yksilölliseen tunnistamiseen – Ladattavat mobiilisovellukset (Apple iOS ja Android) On tärkeää huomata, että olemassa olevien kiipeilyseinien älykkyys ja tätä järjestelmää tukeva mobiilisovellus ovat kaksi erillistä asiaa. Koska nämä kaksi osatekijää toimivat yhdessä ja täydentävät toisiaan, hanke kattaa molemmat alat: näin luodaan järjestelmä nimeltä yhteinen nimi UP! älykäs kiipeilyseinä. Huoneiden valvontayksiköt Huoneiden valvontajärjestelmät rakennettaisiin siten, että saaliit yhdistettäisiin ns. keskittäjällä, joka yhdistää huoneiden valvontalaitteistoon. Keskittäjä pystyy yhdistämään 4–8 kurssia asennuksesta riippuen. Huoneohjain mahdollistaa vähintään 128 konsentratorikäsittelyä. Huoneohjaimen tapauksessa harkittiin myös kohdelaitteiston käyttöä älykkäänä ohjaimena, PC-pohjaista ratkaisua ja hybridihuoneen ohjausyksikköä. Tarkan käyttöönoton viimeistely on osa T & K-toimintaa, jossa optimaalinen ratkaisu määritetään vertaamalla etuja ja haittoja, teknisiä laskelmia ja fyysisiä testejä. Ohjaus sisältää myös RFID-lukijan, QR-lukijan ja WiFi-moduulin, joka pystyy luomaan Internet-yhteyden. Ensin mainitun avulla voidaan skannata RFID, QR-koodipohjainen, joka tarjoaa ainutlaatuisen merkinnän kiipeilijöille, joten kiipeilyn aikana mitatut tiedot voidaan määrittää yksilöille ja yksilöllisille koodeille. Arvot ladataan keskustietokantaan internetyhteyden kautta odottaen lisäarviointia verkossa. Kehittämistehtävät: — Keskuspalvelimen (laitteisto ja käyttöjärjestelmä) valinta, asennus ja konfigurointi yksikön ohjaamiseksi (huone, seinät, päätelaitteet) – Paikallisen tietokantajärjestelmän kehittäminen tilaa, seinää, saalista, käyttäjän hallintaa varten – I/O-ohjainten valinta, eristäminen (Finnish)
Property / summary: A) UP!-järjestelmä voidaan asentaa ja käyttää minkä tahansa keinotekoisen seinän elementeille lisävarusteena olemassa oleviin seinäkiipeilyseiniin, mikä tarjoaa täysin uuden mahdollisuuden seinäkiipeilyyn antureilla, taustavalaistuksella ja sovelluspohjaisella IT-järjestelmällä. UP!valojen selvästi ilmaisemia kiipeilyreittejä voidaan helposti ja nopeasti muuttaa. Kiipeilijöiden suorituskyvyn ja liiketietojen jatkuva seuranta ja arviointi käsitellään saaliisiin integroitujen anturien avulla, jotka ovat välittömästi saatavilla verkossa UP!-mobiilisovelluksella. Kiipeilijöiden tavoitteita palkitaan virtuaalisilla tulostauluilla, sijoituksilla, palkinnoilla, oppimisprosessien tukemisella, urheilijoiden motivaation lisäämisellä. Tulokset ovat kuitenkin vertailukelpoisia, mikä nostaa kiipeilyn haasteita. Liikunnan merkitys ei ole enää ongelma. Yksilön, joukkueurheilun lisäksi myös erilaiset äärimmäiset urheilumahdollisuudet ovat saamassa alaa. Tällainen liikunta on seinäkiipeilyä, joka on nyt kasvanut omavaraiseksi urheiluksi, jossa on aluksi pieni määrä urheilijoita. Kaksi pääkiipeilytyyppiä voidaan erottaa sisätiloissa suoritettavan seinäkiipeilyn luokan välillä, nimittäin alemman korkeuden lohkareseinät, jotka eivät vaadi lisäturvavarusteita, tai kiipeilyseinät, joissa on korkeammat istuvat ja turvalliset köydet. Entisten lohkareiden seinien tarkoituksena on vahvistaa kiipeilyn fysiikkaa tarjoamalla yksilöllistä, nopeaa ja helppoa harjoittelua. Jälkimmäiset huoneet ovat 9–14 metriä korkeat, kiipeilyalueen lisäksi se edellyttää myös avustajan, ns. vakuutuksenottajan läsnäoloa, jonka tehtävänä ja vastuulla on hallita takimia, turvata kiipeilijä kiipeilyn aikana ja laskea se seinästä kiipeilyn jälkeen. Ulkokiipeilyyn verrattuna sisäseinät ovat turvallisempia kiinteiden turvalaitteiden ansiosta. Urheilun tavoitteena on antaa kiipeilijälle mahdollisuus päästä seinän huipulle mahdollisimman lyhyessä ajassa ja urheilukilpailujen sattuessa ratkaista muita vaikeuksia ja tehtäviä. Kiipeilyseiniä käyttävät urheilijat kohtaavat useita haasteita kiipeilyssä. Onnistunut yritys riippuu vain noin 30–40 prosenttia kiipeilijän fyysisistä kyvyistä, fyysisistä kyvyistä, korkeudesta, lihasten ja massan suhteesta, nivelten notkeudesta, 60–70 prosenttia riippuu henkisestä tilasta, omistautumisesta, keskittymisestä ja teknisestä liikkeestä. Näitä lisättyjä henkisiä kykyjä käytetään sisätilojen keinotekoisten seinien kehittämiseen. Hankkeen tavoitteena on toteuttaa älykkään järjestelmän suunnitelma, joka sen sijaan, että häiritsisi urheilijaa taustalla, toimii ylimääräisenä virtuaalivalmentajana, tukee kiipeilijää hänen tavoitteidensa saavuttamisessa, seuraa, edistää yksilöllistä kehitystä, edistää urheilun leviämistä laajemmassa käyttäjäyhteisössä. Seinien verkkoyhteys mahdollistaisi kansallisen ja valtioiden välisen yhteistyön ja vertailukelpoisuuden. B)- huoneen ohjausyksiköt – integroidut LED-valaistus- ja paineanturit – RFID, QR-koodipohjaiset laitteet ratkaisut kiipeilijöiden yksilölliseen tunnistamiseen – Ladattavat mobiilisovellukset (Apple iOS ja Android) On tärkeää huomata, että olemassa olevien kiipeilyseinien älykkyys ja tätä järjestelmää tukeva mobiilisovellus ovat kaksi erillistä asiaa. Koska nämä kaksi osatekijää toimivat yhdessä ja täydentävät toisiaan, hanke kattaa molemmat alat: näin luodaan järjestelmä nimeltä yhteinen nimi UP! älykäs kiipeilyseinä. Huoneiden valvontayksiköt Huoneiden valvontajärjestelmät rakennettaisiin siten, että saaliit yhdistettäisiin ns. keskittäjällä, joka yhdistää huoneiden valvontalaitteistoon. Keskittäjä pystyy yhdistämään 4–8 kurssia asennuksesta riippuen. Huoneohjain mahdollistaa vähintään 128 konsentratorikäsittelyä. Huoneohjaimen tapauksessa harkittiin myös kohdelaitteiston käyttöä älykkäänä ohjaimena, PC-pohjaista ratkaisua ja hybridihuoneen ohjausyksikköä. Tarkan käyttöönoton viimeistely on osa T & K-toimintaa, jossa optimaalinen ratkaisu määritetään vertaamalla etuja ja haittoja, teknisiä laskelmia ja fyysisiä testejä. Ohjaus sisältää myös RFID-lukijan, QR-lukijan ja WiFi-moduulin, joka pystyy luomaan Internet-yhteyden. Ensin mainitun avulla voidaan skannata RFID, QR-koodipohjainen, joka tarjoaa ainutlaatuisen merkinnän kiipeilijöille, joten kiipeilyn aikana mitatut tiedot voidaan määrittää yksilöille ja yksilöllisille koodeille. Arvot ladataan keskustietokantaan internetyhteyden kautta odottaen lisäarviointia verkossa. Kehittämistehtävät: — Keskuspalvelimen (laitteisto ja käyttöjärjestelmä) valinta, asennus ja konfigurointi yksikön ohjaamiseksi (huone, seinät, päätelaitteet) – Paikallisen tietokantajärjestelmän kehittäminen tilaa, seinää, saalista, käyttäjän hallintaa varten – I/O-ohjainten valinta, eristäminen (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) UP!-järjestelmä voidaan asentaa ja käyttää minkä tahansa keinotekoisen seinän elementeille lisävarusteena olemassa oleviin seinäkiipeilyseiniin, mikä tarjoaa täysin uuden mahdollisuuden seinäkiipeilyyn antureilla, taustavalaistuksella ja sovelluspohjaisella IT-järjestelmällä. UP!valojen selvästi ilmaisemia kiipeilyreittejä voidaan helposti ja nopeasti muuttaa. Kiipeilijöiden suorituskyvyn ja liiketietojen jatkuva seuranta ja arviointi käsitellään saaliisiin integroitujen anturien avulla, jotka ovat välittömästi saatavilla verkossa UP!-mobiilisovelluksella. Kiipeilijöiden tavoitteita palkitaan virtuaalisilla tulostauluilla, sijoituksilla, palkinnoilla, oppimisprosessien tukemisella, urheilijoiden motivaation lisäämisellä. Tulokset ovat kuitenkin vertailukelpoisia, mikä nostaa kiipeilyn haasteita. Liikunnan merkitys ei ole enää ongelma. Yksilön, joukkueurheilun lisäksi myös erilaiset äärimmäiset urheilumahdollisuudet ovat saamassa alaa. Tällainen liikunta on seinäkiipeilyä, joka on nyt kasvanut omavaraiseksi urheiluksi, jossa on aluksi pieni määrä urheilijoita. Kaksi pääkiipeilytyyppiä voidaan erottaa sisätiloissa suoritettavan seinäkiipeilyn luokan välillä, nimittäin alemman korkeuden lohkareseinät, jotka eivät vaadi lisäturvavarusteita, tai kiipeilyseinät, joissa on korkeammat istuvat ja turvalliset köydet. Entisten lohkareiden seinien tarkoituksena on vahvistaa kiipeilyn fysiikkaa tarjoamalla yksilöllistä, nopeaa ja helppoa harjoittelua. Jälkimmäiset huoneet ovat 9–14 metriä korkeat, kiipeilyalueen lisäksi se edellyttää myös avustajan, ns. vakuutuksenottajan läsnäoloa, jonka tehtävänä ja vastuulla on hallita takimia, turvata kiipeilijä kiipeilyn aikana ja laskea se seinästä kiipeilyn jälkeen. Ulkokiipeilyyn verrattuna sisäseinät ovat turvallisempia kiinteiden turvalaitteiden ansiosta. Urheilun tavoitteena on antaa kiipeilijälle mahdollisuus päästä seinän huipulle mahdollisimman lyhyessä ajassa ja urheilukilpailujen sattuessa ratkaista muita vaikeuksia ja tehtäviä. Kiipeilyseiniä käyttävät urheilijat kohtaavat useita haasteita kiipeilyssä. Onnistunut yritys riippuu vain noin 30–40 prosenttia kiipeilijän fyysisistä kyvyistä, fyysisistä kyvyistä, korkeudesta, lihasten ja massan suhteesta, nivelten notkeudesta, 60–70 prosenttia riippuu henkisestä tilasta, omistautumisesta, keskittymisestä ja teknisestä liikkeestä. Näitä lisättyjä henkisiä kykyjä käytetään sisätilojen keinotekoisten seinien kehittämiseen. Hankkeen tavoitteena on toteuttaa älykkään järjestelmän suunnitelma, joka sen sijaan, että häiritsisi urheilijaa taustalla, toimii ylimääräisenä virtuaalivalmentajana, tukee kiipeilijää hänen tavoitteidensa saavuttamisessa, seuraa, edistää yksilöllistä kehitystä, edistää urheilun leviämistä laajemmassa käyttäjäyhteisössä. Seinien verkkoyhteys mahdollistaisi kansallisen ja valtioiden välisen yhteistyön ja vertailukelpoisuuden. B)- huoneen ohjausyksiköt – integroidut LED-valaistus- ja paineanturit – RFID, QR-koodipohjaiset laitteet ratkaisut kiipeilijöiden yksilölliseen tunnistamiseen – Ladattavat mobiilisovellukset (Apple iOS ja Android) On tärkeää huomata, että olemassa olevien kiipeilyseinien älykkyys ja tätä järjestelmää tukeva mobiilisovellus ovat kaksi erillistä asiaa. Koska nämä kaksi osatekijää toimivat yhdessä ja täydentävät toisiaan, hanke kattaa molemmat alat: näin luodaan järjestelmä nimeltä yhteinen nimi UP! älykäs kiipeilyseinä. Huoneiden valvontayksiköt Huoneiden valvontajärjestelmät rakennettaisiin siten, että saaliit yhdistettäisiin ns. keskittäjällä, joka yhdistää huoneiden valvontalaitteistoon. Keskittäjä pystyy yhdistämään 4–8 kurssia asennuksesta riippuen. Huoneohjain mahdollistaa vähintään 128 konsentratorikäsittelyä. Huoneohjaimen tapauksessa harkittiin myös kohdelaitteiston käyttöä älykkäänä ohjaimena, PC-pohjaista ratkaisua ja hybridihuoneen ohjausyksikköä. Tarkan käyttöönoton viimeistely on osa T & K-toimintaa, jossa optimaalinen ratkaisu määritetään vertaamalla etuja ja haittoja, teknisiä laskelmia ja fyysisiä testejä. Ohjaus sisältää myös RFID-lukijan, QR-lukijan ja WiFi-moduulin, joka pystyy luomaan Internet-yhteyden. Ensin mainitun avulla voidaan skannata RFID, QR-koodipohjainen, joka tarjoaa ainutlaatuisen merkinnän kiipeilijöille, joten kiipeilyn aikana mitatut tiedot voidaan määrittää yksilöille ja yksilöllisille koodeille. Arvot ladataan keskustietokantaan internetyhteyden kautta odottaen lisäarviointia verkossa. Kehittämistehtävät: — Keskuspalvelimen (laitteisto ja käyttöjärjestelmä) valinta, asennus ja konfigurointi yksikön ohjaamiseksi (huone, seinät, päätelaitteet) – Paikallisen tietokantajärjestelmän kehittäminen tilaa, seinää, saalista, käyttäjän hallintaa varten – I/O-ohjainten valinta, eristäminen (Finnish) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Is-sistema UP! tista ‘tiġi installata u mħaddma għall-elementi ta’ kwalunkwe ħajt artifiċjali bħala aċċessorju għall-ħitan eżistenti tat-tixbit tal-ħajt, li tipprovdi opportunità kompletament ġdida għall-isport tat-tixbit tal-ħajt b’sensuri, backlighting u sistema tal-IT ibbażata fuq l-applikazzjoni. Bl-għajnuna ta ‘UP!il-mogħdijiet tat-tlugħ indikati b’mod ċar mid-dwal jistgħu jinbidlu faċilment u malajr. Il-monitoraġġ u l-valutazzjoni kontinwi tad-data dwar il-prestazzjoni u l-moviment tal-apparat tat-tlugħ jiġi pproċessat bl-għajnuna tas-sensuri tas-sensuri integrati fil-qabdiet, li huma immedjatament disponibbli online, bl-użu tal-applikazzjoni mobbli UP! Miri climbers "huma ppremjati minn bordijiet riżultat virtwali, Rankings, premjijiet, appoġġ proċessi ta ‘tagħlim, tiżdied il-motivazzjoni ta’ atleti. Madankollu, ir-riżultati huma komparabbli, u dan iqajjem l-isfidi tat-tlugħ. L-importanza tal-attività fiżika ma għadhiex kwistjoni. Minbarra l-isports individwali, timijiet, diversi opportunitajiet sportivi estremi wkoll qed jiksbu l-għeruq. Dan it-tip ta’ attività fiżika huwa t-tixbit tal-ħitan, li issa kiber fi sport awtosuffiċjenti bin-numru żgħir inizjali ta’ atleti. Żewġ tipi ewlenin ta’ tixbit jistgħu jiġu distinti bejn il-kategorija tat-tixbit tal-ħitan li jsir ġewwa, jiġifieri l-ħitan tal-boulder ta’ għoli aktar baxx, li ma jeħtiġux tagħmir addizzjonali ta’ sikurezza, jew il-ħitan tat-tlugħ bi ħbula sikuri u bilqiegħda ogħla. L-għan tal-ħitan tal-boulder ta ‘qabel huwa li jsaħħaħ il-fiżiku tat-tixbit, li jipprovdi prattika individwali, veloċi u faċli. Il-kmamar tal-aħħar huma 9–14-il metru għoli, minbarra ż-żona tat-tixbit, jeħtieġ ukoll il-preżenza ta ‘helpers, l-hekk imsejħa persuna ta’ assigurazzjoni, li l-kompitu u r-responsabbiltà tagħha hija li timmaniġġja l-armar, li tiżgura t-tlugħ matul it-tlugħ, u li tbaxxiha mill-ħajt wara t-tixbit. Meta mqabbla mal-blat fil-beraħ tixbit, ħitan artifiċjali ġewwa huma aktar sikuri grazzi għall-apparat ta ‘sigurtà fiss. L-għan ta ‘l-isport huwa li jippermetti lill-Willer li jilħaq il-quċċata tal-ħajt fl-iqsar żmien possibbli u fil-każ ta’ kompetizzjonijiet sportivi, biex isolvu diffikultajiet u kompiti oħra. Atleti li jużaw ħitan tixbit jiffaċċjaw numru ta ‘sfidi meta jitilgħu. Tentattiv b’suċċess jiddependi biss madwar 30–40 fil-mija fuq l-abbiltajiet fiżiċi, l-abbiltajiet fiżiċi, l-għoli, il-proporzjon tal-muskoli mal-massa, is-suppleness tal-ġogi, 60–70 fil-mija jiddependi fuq l-istat mentali, id-dedikazzjoni, il-konċentrazzjoni, u l-esperjenza teknika tal-moviment. Dawn l-abbiltajiet mentali miżjuda jintużaw għall-iżvilupp ta’ ħitan artifiċjali ta’ ġewwa. L-għan tal-proġett huwa li jimplimenta l-pjan ta’ sistema intelliġenti, li minflok ma jtellef l-atleta fl-isfond, billi jaġixxi bħala kowċ virtwali addizzjonali, jappoġġa lil min jitla’ fil-kisba tal-għanijiet tiegħu, il-monitoraġġ, il-promozzjoni tal-iżvilupp individwali, u jikkontribwixxi għat-tixrid tal-isport f’komunità usa’ tal-utenti. Il-konnessjoni online tal-ħitan tippermetti l-kooperazzjoni u l-komparabbiltà nazzjonali u transnazzjonali. B)- Unitajiet ta ‘kontroll tal-kamra — dawl LED integrat u sensuri tal-pressjoni — RFID, soluzzjonijiet ta’ apparati bbażati fuq kodiċi QR għall-identifikazzjoni individwali tal-willers — Applikazzjoni mobbli li tista ‘titniżżel (Apple iOS u Android) Huwa importanti li wieħed jinnota li l-ismartening tal-ħitan tat-tlugħ eżistenti u l-applikazzjoni mobbli li tappoġġja din is-sistema huma żewġ affarijiet separati. Iżda peress li dawn iż-żewġ elementi jaħdmu flimkien u jikkumplimentaw lil xulxin, il-proġett ikopri ż-żewġ oqsma: B’hekk tinħoloq sistema msejħa l-isem komuni UP! smart tixbit ħajt. Unitajiet ta’ kontroll tal-kamra Is-sistemi ta’ kontroll tal-kmamar jinbnew b’tali mod li l-qabdiet jiġu aggregati mill-hekk imsejjaħ konċentratur li jgħaqqad mal-ħardwer tal-kontroll tal-kamra. Il-konċentratur se jkunu jistgħu jgħaqqdu 4–8 korsijiet skont l-installazzjoni. Il-kontrollur tal-kamra se jippermetti mill-inqas 128 trattamenti ta’ konċentratur. Fil-każ tal-kontrollur tal-kamra, l-applikazzjoni tal-hardware fil-mira bħala kontrollur intelliġenti, is-soluzzjoni bbażata fuq il-PC u l-unità ta’ kontroll tal-kamra ibrida ġew ikkunsidrati wkoll. Il-finalizzazzjoni ta’ l-użu preċiż se tkun parti mill-attività ta’ l-R & D, fejn l-aħjar soluzzjoni se tiġi ddeterminata bħala riżultat tat-tqabbil tal-vantaġġi u l-iżvantaġġi, il-kalkoli ta’ l-inġinerija u l-ittestjar fiżiku. Il-kontroll jinkludi wkoll RFID, QR reader u modulu tal-WiFi li kapaċi jistabbilixxi konnessjoni tal-internet. Tal-ewwel tippermetti l-iskanjar tal-RFID, ibbażat fuq il-kodiċi QR, li jipprovdi mmarkar uniku tal-apparat tat-tlugħ, sabiex id-dejta mkejla waqt it-tixbit tkun tista’ tiġi assenjata lill-individwi u kodiċijiet uniċi. Il-valuri jittellgħu fil-bażi tad-data ċentrali permezz tal-konnessjoni tal-internet, u jistennew evalwazzjoni online ulterjuri. Kompiti ta’ żvilupp: — L-għażla, l-ins... (Maltese)
Property / summary: A) Is-sistema UP! tista ‘tiġi installata u mħaddma għall-elementi ta’ kwalunkwe ħajt artifiċjali bħala aċċessorju għall-ħitan eżistenti tat-tixbit tal-ħajt, li tipprovdi opportunità kompletament ġdida għall-isport tat-tixbit tal-ħajt b’sensuri, backlighting u sistema tal-IT ibbażata fuq l-applikazzjoni. Bl-għajnuna ta ‘UP!il-mogħdijiet tat-tlugħ indikati b’mod ċar mid-dwal jistgħu jinbidlu faċilment u malajr. Il-monitoraġġ u l-valutazzjoni kontinwi tad-data dwar il-prestazzjoni u l-moviment tal-apparat tat-tlugħ jiġi pproċessat bl-għajnuna tas-sensuri tas-sensuri integrati fil-qabdiet, li huma immedjatament disponibbli online, bl-użu tal-applikazzjoni mobbli UP! Miri climbers "huma ppremjati minn bordijiet riżultat virtwali, Rankings, premjijiet, appoġġ proċessi ta ‘tagħlim, tiżdied il-motivazzjoni ta’ atleti. Madankollu, ir-riżultati huma komparabbli, u dan iqajjem l-isfidi tat-tlugħ. L-importanza tal-attività fiżika ma għadhiex kwistjoni. Minbarra l-isports individwali, timijiet, diversi opportunitajiet sportivi estremi wkoll qed jiksbu l-għeruq. Dan it-tip ta’ attività fiżika huwa t-tixbit tal-ħitan, li issa kiber fi sport awtosuffiċjenti bin-numru żgħir inizjali ta’ atleti. Żewġ tipi ewlenin ta’ tixbit jistgħu jiġu distinti bejn il-kategorija tat-tixbit tal-ħitan li jsir ġewwa, jiġifieri l-ħitan tal-boulder ta’ għoli aktar baxx, li ma jeħtiġux tagħmir addizzjonali ta’ sikurezza, jew il-ħitan tat-tlugħ bi ħbula sikuri u bilqiegħda ogħla. L-għan tal-ħitan tal-boulder ta ‘qabel huwa li jsaħħaħ il-fiżiku tat-tixbit, li jipprovdi prattika individwali, veloċi u faċli. Il-kmamar tal-aħħar huma 9–14-il metru għoli, minbarra ż-żona tat-tixbit, jeħtieġ ukoll il-preżenza ta ‘helpers, l-hekk imsejħa persuna ta’ assigurazzjoni, li l-kompitu u r-responsabbiltà tagħha hija li timmaniġġja l-armar, li tiżgura t-tlugħ matul it-tlugħ, u li tbaxxiha mill-ħajt wara t-tixbit. Meta mqabbla mal-blat fil-beraħ tixbit, ħitan artifiċjali ġewwa huma aktar sikuri grazzi għall-apparat ta ‘sigurtà fiss. L-għan ta ‘l-isport huwa li jippermetti lill-Willer li jilħaq il-quċċata tal-ħajt fl-iqsar żmien possibbli u fil-każ ta’ kompetizzjonijiet sportivi, biex isolvu diffikultajiet u kompiti oħra. Atleti li jużaw ħitan tixbit jiffaċċjaw numru ta ‘sfidi meta jitilgħu. Tentattiv b’suċċess jiddependi biss madwar 30–40 fil-mija fuq l-abbiltajiet fiżiċi, l-abbiltajiet fiżiċi, l-għoli, il-proporzjon tal-muskoli mal-massa, is-suppleness tal-ġogi, 60–70 fil-mija jiddependi fuq l-istat mentali, id-dedikazzjoni, il-konċentrazzjoni, u l-esperjenza teknika tal-moviment. Dawn l-abbiltajiet mentali miżjuda jintużaw għall-iżvilupp ta’ ħitan artifiċjali ta’ ġewwa. L-għan tal-proġett huwa li jimplimenta l-pjan ta’ sistema intelliġenti, li minflok ma jtellef l-atleta fl-isfond, billi jaġixxi bħala kowċ virtwali addizzjonali, jappoġġa lil min jitla’ fil-kisba tal-għanijiet tiegħu, il-monitoraġġ, il-promozzjoni tal-iżvilupp individwali, u jikkontribwixxi għat-tixrid tal-isport f’komunità usa’ tal-utenti. Il-konnessjoni online tal-ħitan tippermetti l-kooperazzjoni u l-komparabbiltà nazzjonali u transnazzjonali. B)- Unitajiet ta ‘kontroll tal-kamra — dawl LED integrat u sensuri tal-pressjoni — RFID, soluzzjonijiet ta’ apparati bbażati fuq kodiċi QR għall-identifikazzjoni individwali tal-willers — Applikazzjoni mobbli li tista ‘titniżżel (Apple iOS u Android) Huwa importanti li wieħed jinnota li l-ismartening tal-ħitan tat-tlugħ eżistenti u l-applikazzjoni mobbli li tappoġġja din is-sistema huma żewġ affarijiet separati. Iżda peress li dawn iż-żewġ elementi jaħdmu flimkien u jikkumplimentaw lil xulxin, il-proġett ikopri ż-żewġ oqsma: B’hekk tinħoloq sistema msejħa l-isem komuni UP! smart tixbit ħajt. Unitajiet ta’ kontroll tal-kamra Is-sistemi ta’ kontroll tal-kmamar jinbnew b’tali mod li l-qabdiet jiġu aggregati mill-hekk imsejjaħ konċentratur li jgħaqqad mal-ħardwer tal-kontroll tal-kamra. Il-konċentratur se jkunu jistgħu jgħaqqdu 4–8 korsijiet skont l-installazzjoni. Il-kontrollur tal-kamra se jippermetti mill-inqas 128 trattamenti ta’ konċentratur. Fil-każ tal-kontrollur tal-kamra, l-applikazzjoni tal-hardware fil-mira bħala kontrollur intelliġenti, is-soluzzjoni bbażata fuq il-PC u l-unità ta’ kontroll tal-kamra ibrida ġew ikkunsidrati wkoll. Il-finalizzazzjoni ta’ l-użu preċiż se tkun parti mill-attività ta’ l-R & D, fejn l-aħjar soluzzjoni se tiġi ddeterminata bħala riżultat tat-tqabbil tal-vantaġġi u l-iżvantaġġi, il-kalkoli ta’ l-inġinerija u l-ittestjar fiżiku. Il-kontroll jinkludi wkoll RFID, QR reader u modulu tal-WiFi li kapaċi jistabbilixxi konnessjoni tal-internet. Tal-ewwel tippermetti l-iskanjar tal-RFID, ibbażat fuq il-kodiċi QR, li jipprovdi mmarkar uniku tal-apparat tat-tlugħ, sabiex id-dejta mkejla waqt it-tixbit tkun tista’ tiġi assenjata lill-individwi u kodiċijiet uniċi. Il-valuri jittellgħu fil-bażi tad-data ċentrali permezz tal-konnessjoni tal-internet, u jistennew evalwazzjoni online ulterjuri. Kompiti ta’ żvilupp: — L-għażla, l-ins... (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Is-sistema UP! tista ‘tiġi installata u mħaddma għall-elementi ta’ kwalunkwe ħajt artifiċjali bħala aċċessorju għall-ħitan eżistenti tat-tixbit tal-ħajt, li tipprovdi opportunità kompletament ġdida għall-isport tat-tixbit tal-ħajt b’sensuri, backlighting u sistema tal-IT ibbażata fuq l-applikazzjoni. Bl-għajnuna ta ‘UP!il-mogħdijiet tat-tlugħ indikati b’mod ċar mid-dwal jistgħu jinbidlu faċilment u malajr. Il-monitoraġġ u l-valutazzjoni kontinwi tad-data dwar il-prestazzjoni u l-moviment tal-apparat tat-tlugħ jiġi pproċessat bl-għajnuna tas-sensuri tas-sensuri integrati fil-qabdiet, li huma immedjatament disponibbli online, bl-użu tal-applikazzjoni mobbli UP! Miri climbers "huma ppremjati minn bordijiet riżultat virtwali, Rankings, premjijiet, appoġġ proċessi ta ‘tagħlim, tiżdied il-motivazzjoni ta’ atleti. Madankollu, ir-riżultati huma komparabbli, u dan iqajjem l-isfidi tat-tlugħ. L-importanza tal-attività fiżika ma għadhiex kwistjoni. Minbarra l-isports individwali, timijiet, diversi opportunitajiet sportivi estremi wkoll qed jiksbu l-għeruq. Dan it-tip ta’ attività fiżika huwa t-tixbit tal-ħitan, li issa kiber fi sport awtosuffiċjenti bin-numru żgħir inizjali ta’ atleti. Żewġ tipi ewlenin ta’ tixbit jistgħu jiġu distinti bejn il-kategorija tat-tixbit tal-ħitan li jsir ġewwa, jiġifieri l-ħitan tal-boulder ta’ għoli aktar baxx, li ma jeħtiġux tagħmir addizzjonali ta’ sikurezza, jew il-ħitan tat-tlugħ bi ħbula sikuri u bilqiegħda ogħla. L-għan tal-ħitan tal-boulder ta ‘qabel huwa li jsaħħaħ il-fiżiku tat-tixbit, li jipprovdi prattika individwali, veloċi u faċli. Il-kmamar tal-aħħar huma 9–14-il metru għoli, minbarra ż-żona tat-tixbit, jeħtieġ ukoll il-preżenza ta ‘helpers, l-hekk imsejħa persuna ta’ assigurazzjoni, li l-kompitu u r-responsabbiltà tagħha hija li timmaniġġja l-armar, li tiżgura t-tlugħ matul it-tlugħ, u li tbaxxiha mill-ħajt wara t-tixbit. Meta mqabbla mal-blat fil-beraħ tixbit, ħitan artifiċjali ġewwa huma aktar sikuri grazzi għall-apparat ta ‘sigurtà fiss. L-għan ta ‘l-isport huwa li jippermetti lill-Willer li jilħaq il-quċċata tal-ħajt fl-iqsar żmien possibbli u fil-każ ta’ kompetizzjonijiet sportivi, biex isolvu diffikultajiet u kompiti oħra. Atleti li jużaw ħitan tixbit jiffaċċjaw numru ta ‘sfidi meta jitilgħu. Tentattiv b’suċċess jiddependi biss madwar 30–40 fil-mija fuq l-abbiltajiet fiżiċi, l-abbiltajiet fiżiċi, l-għoli, il-proporzjon tal-muskoli mal-massa, is-suppleness tal-ġogi, 60–70 fil-mija jiddependi fuq l-istat mentali, id-dedikazzjoni, il-konċentrazzjoni, u l-esperjenza teknika tal-moviment. Dawn l-abbiltajiet mentali miżjuda jintużaw għall-iżvilupp ta’ ħitan artifiċjali ta’ ġewwa. L-għan tal-proġett huwa li jimplimenta l-pjan ta’ sistema intelliġenti, li minflok ma jtellef l-atleta fl-isfond, billi jaġixxi bħala kowċ virtwali addizzjonali, jappoġġa lil min jitla’ fil-kisba tal-għanijiet tiegħu, il-monitoraġġ, il-promozzjoni tal-iżvilupp individwali, u jikkontribwixxi għat-tixrid tal-isport f’komunità usa’ tal-utenti. Il-konnessjoni online tal-ħitan tippermetti l-kooperazzjoni u l-komparabbiltà nazzjonali u transnazzjonali. B)- Unitajiet ta ‘kontroll tal-kamra — dawl LED integrat u sensuri tal-pressjoni — RFID, soluzzjonijiet ta’ apparati bbażati fuq kodiċi QR għall-identifikazzjoni individwali tal-willers — Applikazzjoni mobbli li tista ‘titniżżel (Apple iOS u Android) Huwa importanti li wieħed jinnota li l-ismartening tal-ħitan tat-tlugħ eżistenti u l-applikazzjoni mobbli li tappoġġja din is-sistema huma żewġ affarijiet separati. Iżda peress li dawn iż-żewġ elementi jaħdmu flimkien u jikkumplimentaw lil xulxin, il-proġett ikopri ż-żewġ oqsma: B’hekk tinħoloq sistema msejħa l-isem komuni UP! smart tixbit ħajt. Unitajiet ta’ kontroll tal-kamra Is-sistemi ta’ kontroll tal-kmamar jinbnew b’tali mod li l-qabdiet jiġu aggregati mill-hekk imsejjaħ konċentratur li jgħaqqad mal-ħardwer tal-kontroll tal-kamra. Il-konċentratur se jkunu jistgħu jgħaqqdu 4–8 korsijiet skont l-installazzjoni. Il-kontrollur tal-kamra se jippermetti mill-inqas 128 trattamenti ta’ konċentratur. Fil-każ tal-kontrollur tal-kamra, l-applikazzjoni tal-hardware fil-mira bħala kontrollur intelliġenti, is-soluzzjoni bbażata fuq il-PC u l-unità ta’ kontroll tal-kamra ibrida ġew ikkunsidrati wkoll. Il-finalizzazzjoni ta’ l-użu preċiż se tkun parti mill-attività ta’ l-R & D, fejn l-aħjar soluzzjoni se tiġi ddeterminata bħala riżultat tat-tqabbil tal-vantaġġi u l-iżvantaġġi, il-kalkoli ta’ l-inġinerija u l-ittestjar fiżiku. Il-kontroll jinkludi wkoll RFID, QR reader u modulu tal-WiFi li kapaċi jistabbilixxi konnessjoni tal-internet. Tal-ewwel tippermetti l-iskanjar tal-RFID, ibbażat fuq il-kodiċi QR, li jipprovdi mmarkar uniku tal-apparat tat-tlugħ, sabiex id-dejta mkejla waqt it-tixbit tkun tista’ tiġi assenjata lill-individwi u kodiċijiet uniċi. Il-valuri jittellgħu fil-bażi tad-data ċentrali permezz tal-konnessjoni tal-internet, u jistennew evalwazzjoni online ulterjuri. Kompiti ta’ żvilupp: — L-għażla, l-ins... (Maltese) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A)Het UP! systeem kan worden geïnstalleerd en bediend voor de elementen van elke kunstmatige muur als accessoire voor bestaande muur klimwanden, die een volledig nieuwe kans biedt voor muurklimmen sport met sensoren, backlighting en applicatie-based IT-systeem. Met behulp van UP! kunnen de klimpaden duidelijk aangegeven door de lichten gemakkelijk en snel worden veranderd. De continue monitoring en beoordeling van de prestaties en bewegingsgegevens van klimmers wordt verwerkt met behulp van sensorsensoren geïntegreerd in de vangsten, die direct online beschikbaar zijn, met behulp van de UP! mobiele applicatie. De doelen van klimmers worden beloond met virtuele resultaatborden, Rankings, awards, ondersteuning van leerprocessen, het verhogen van de motivatie van atleten. De resultaten zijn echter vergelijkbaar, waardoor de uitdagingen van klimmen toenemen. Het belang van fysieke activiteit is niet langer een probleem. Naast individuele teamsporten winnen ook diverse extreme sportmogelijkheden terrein. Een dergelijke vorm van fysieke activiteit is muurklimmen, die nu is uitgegroeid tot een zelfvoorzienende sport met het aanvankelijke kleine aantal atleten. Twee belangrijke soorten klimmen kunnen worden onderscheiden tussen de categorie muurklimmen die binnenshuis wordt uitgevoerd, namelijk de rotswanden van een lagere hoogte, waarvoor geen extra veiligheidsuitrusting nodig is, of de klimwanden met hogere zittende, veilige touwen. Het doel van de voormalige rotswanden is om de lichaamsbouw van klimmen te versterken, waardoor individuele, snelle, eenvoudige oefening wordt geboden. De laatste kamers zijn 9-14 meter hoog, afgezien van het klimgebied, vereist het ook de aanwezigheid van een helper, zogenaamde verzekeringspersoon, wiens taak en verantwoordelijkheid is om de tuigage te beheren, om de klimmer te beveiligen tijdens het klimmen, en om het vanaf de muur te verlagen na het klimmen. In vergelijking met buiten rotsklimmen, zijn binnen kunstmatige muren veiliger dankzij vaste veiligheidsvoorzieningen. Het doel van de sport is om de klimmer in de kortst mogelijke tijd en in het geval van sportwedstrijden in staat te stellen de top van de muur te bereiken, om andere moeilijkheden en taken op te lossen. Atleten die klimwanden gebruiken, worden geconfronteerd met een aantal uitdagingen tijdens het klimmen. Een succesvolle poging hangt slechts rond de 30-40 procent af van de fysieke capaciteiten van de klimmer, fysieke vaardigheden, hoogte, spier-massaverhouding, soepelheid van gewrichten, 60-70 procent hangt af van de mentale toestand, toewijding, concentratie en technische ervaring van beweging. Deze toegevoegde mentale vaardigheden worden gebruikt voor de ontwikkeling van binnen kunstmatige muren. Het doel van het project is om het plan van een intelligent systeem uit te voeren, dat in plaats van de atleet op de achtergrond af te leiden, als een extra virtuele coach fungeert, de klimmer ondersteunt bij het bereiken van zijn doelen, het monitoren, het bevorderen van individuele ontwikkeling, het bijdragen aan de verspreiding van de sport in een bredere gebruikersgemeenschap. De online verbinding van muren zou nationale en transnationale samenwerking en vergelijkbaarheid mogelijk maken. B)- Kamerbesturingseenheden — geïntegreerde LED-verlichting en druksensoren — RFID, op QR-code gebaseerde apparatenoplossingen voor individuele identificatie van klimmers — Downloadbare mobiele applicatie (Apple iOS en Android) Het is belangrijk op te merken dat de smartening van bestaande klimwanden en de mobiele applicatie die dit systeem ondersteunt twee afzonderlijke dingen zijn. Maar aangezien deze twee elementen samenwerken en elkaar aanvullen, heeft het project betrekking op beide gebieden: zo creëerde een systeem genaamd de gemeenschappelijke naam UP! slimme klimmuur. De controlesystemen van de ruimten zouden zodanig zijn gebouwd dat de vangsten zouden worden geaggregeerd door een zogenaamde concentrator die verbinding maakt met de hardware van de kamercontrole. De concentrator kan 4-8 gangen aansluiten, afhankelijk van de installatie. De kamercontroller zal ten minste 128 concentratorbehandelingen mogelijk maken. In het geval van de ruimtecontroller werd ook gekeken naar de toepassing van de doelhardware als slimme controller, de PC-gebaseerde oplossing en de hybride kamerbesturingseenheid. De afronding van een nauwkeurige inzet zal deel uitmaken van de O & O-activiteit, waarbij de optimale oplossing zal worden bepaald als gevolg van het vergelijken van voor- en nadelen, technische berekeningen en fysieke tests. De besturing omvat ook een RFID, QR-lezer en een WiFi-module die in staat is een internetverbinding tot stand te brengen. De eerste maakt het mogelijk om RFID, QR-code-gebaseerde, unieke markering van klimmers te scannen, zodat de tijdens het klimmen gemeten gegevens aan individuen en unieke codes kunnen worden toegewezen. De waarden worden via de internetverbinding naar de centrale database geüpload, wachtend... (Dutch)
Property / summary: A)Het UP! systeem kan worden geïnstalleerd en bediend voor de elementen van elke kunstmatige muur als accessoire voor bestaande muur klimwanden, die een volledig nieuwe kans biedt voor muurklimmen sport met sensoren, backlighting en applicatie-based IT-systeem. Met behulp van UP! kunnen de klimpaden duidelijk aangegeven door de lichten gemakkelijk en snel worden veranderd. De continue monitoring en beoordeling van de prestaties en bewegingsgegevens van klimmers wordt verwerkt met behulp van sensorsensoren geïntegreerd in de vangsten, die direct online beschikbaar zijn, met behulp van de UP! mobiele applicatie. De doelen van klimmers worden beloond met virtuele resultaatborden, Rankings, awards, ondersteuning van leerprocessen, het verhogen van de motivatie van atleten. De resultaten zijn echter vergelijkbaar, waardoor de uitdagingen van klimmen toenemen. Het belang van fysieke activiteit is niet langer een probleem. Naast individuele teamsporten winnen ook diverse extreme sportmogelijkheden terrein. Een dergelijke vorm van fysieke activiteit is muurklimmen, die nu is uitgegroeid tot een zelfvoorzienende sport met het aanvankelijke kleine aantal atleten. Twee belangrijke soorten klimmen kunnen worden onderscheiden tussen de categorie muurklimmen die binnenshuis wordt uitgevoerd, namelijk de rotswanden van een lagere hoogte, waarvoor geen extra veiligheidsuitrusting nodig is, of de klimwanden met hogere zittende, veilige touwen. Het doel van de voormalige rotswanden is om de lichaamsbouw van klimmen te versterken, waardoor individuele, snelle, eenvoudige oefening wordt geboden. De laatste kamers zijn 9-14 meter hoog, afgezien van het klimgebied, vereist het ook de aanwezigheid van een helper, zogenaamde verzekeringspersoon, wiens taak en verantwoordelijkheid is om de tuigage te beheren, om de klimmer te beveiligen tijdens het klimmen, en om het vanaf de muur te verlagen na het klimmen. In vergelijking met buiten rotsklimmen, zijn binnen kunstmatige muren veiliger dankzij vaste veiligheidsvoorzieningen. Het doel van de sport is om de klimmer in de kortst mogelijke tijd en in het geval van sportwedstrijden in staat te stellen de top van de muur te bereiken, om andere moeilijkheden en taken op te lossen. Atleten die klimwanden gebruiken, worden geconfronteerd met een aantal uitdagingen tijdens het klimmen. Een succesvolle poging hangt slechts rond de 30-40 procent af van de fysieke capaciteiten van de klimmer, fysieke vaardigheden, hoogte, spier-massaverhouding, soepelheid van gewrichten, 60-70 procent hangt af van de mentale toestand, toewijding, concentratie en technische ervaring van beweging. Deze toegevoegde mentale vaardigheden worden gebruikt voor de ontwikkeling van binnen kunstmatige muren. Het doel van het project is om het plan van een intelligent systeem uit te voeren, dat in plaats van de atleet op de achtergrond af te leiden, als een extra virtuele coach fungeert, de klimmer ondersteunt bij het bereiken van zijn doelen, het monitoren, het bevorderen van individuele ontwikkeling, het bijdragen aan de verspreiding van de sport in een bredere gebruikersgemeenschap. De online verbinding van muren zou nationale en transnationale samenwerking en vergelijkbaarheid mogelijk maken. B)- Kamerbesturingseenheden — geïntegreerde LED-verlichting en druksensoren — RFID, op QR-code gebaseerde apparatenoplossingen voor individuele identificatie van klimmers — Downloadbare mobiele applicatie (Apple iOS en Android) Het is belangrijk op te merken dat de smartening van bestaande klimwanden en de mobiele applicatie die dit systeem ondersteunt twee afzonderlijke dingen zijn. Maar aangezien deze twee elementen samenwerken en elkaar aanvullen, heeft het project betrekking op beide gebieden: zo creëerde een systeem genaamd de gemeenschappelijke naam UP! slimme klimmuur. De controlesystemen van de ruimten zouden zodanig zijn gebouwd dat de vangsten zouden worden geaggregeerd door een zogenaamde concentrator die verbinding maakt met de hardware van de kamercontrole. De concentrator kan 4-8 gangen aansluiten, afhankelijk van de installatie. De kamercontroller zal ten minste 128 concentratorbehandelingen mogelijk maken. In het geval van de ruimtecontroller werd ook gekeken naar de toepassing van de doelhardware als slimme controller, de PC-gebaseerde oplossing en de hybride kamerbesturingseenheid. De afronding van een nauwkeurige inzet zal deel uitmaken van de O & O-activiteit, waarbij de optimale oplossing zal worden bepaald als gevolg van het vergelijken van voor- en nadelen, technische berekeningen en fysieke tests. De besturing omvat ook een RFID, QR-lezer en een WiFi-module die in staat is een internetverbinding tot stand te brengen. De eerste maakt het mogelijk om RFID, QR-code-gebaseerde, unieke markering van klimmers te scannen, zodat de tijdens het klimmen gemeten gegevens aan individuen en unieke codes kunnen worden toegewezen. De waarden worden via de internetverbinding naar de centrale database geüpload, wachtend... (Dutch) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A)Het UP! systeem kan worden geïnstalleerd en bediend voor de elementen van elke kunstmatige muur als accessoire voor bestaande muur klimwanden, die een volledig nieuwe kans biedt voor muurklimmen sport met sensoren, backlighting en applicatie-based IT-systeem. Met behulp van UP! kunnen de klimpaden duidelijk aangegeven door de lichten gemakkelijk en snel worden veranderd. De continue monitoring en beoordeling van de prestaties en bewegingsgegevens van klimmers wordt verwerkt met behulp van sensorsensoren geïntegreerd in de vangsten, die direct online beschikbaar zijn, met behulp van de UP! mobiele applicatie. De doelen van klimmers worden beloond met virtuele resultaatborden, Rankings, awards, ondersteuning van leerprocessen, het verhogen van de motivatie van atleten. De resultaten zijn echter vergelijkbaar, waardoor de uitdagingen van klimmen toenemen. Het belang van fysieke activiteit is niet langer een probleem. Naast individuele teamsporten winnen ook diverse extreme sportmogelijkheden terrein. Een dergelijke vorm van fysieke activiteit is muurklimmen, die nu is uitgegroeid tot een zelfvoorzienende sport met het aanvankelijke kleine aantal atleten. Twee belangrijke soorten klimmen kunnen worden onderscheiden tussen de categorie muurklimmen die binnenshuis wordt uitgevoerd, namelijk de rotswanden van een lagere hoogte, waarvoor geen extra veiligheidsuitrusting nodig is, of de klimwanden met hogere zittende, veilige touwen. Het doel van de voormalige rotswanden is om de lichaamsbouw van klimmen te versterken, waardoor individuele, snelle, eenvoudige oefening wordt geboden. De laatste kamers zijn 9-14 meter hoog, afgezien van het klimgebied, vereist het ook de aanwezigheid van een helper, zogenaamde verzekeringspersoon, wiens taak en verantwoordelijkheid is om de tuigage te beheren, om de klimmer te beveiligen tijdens het klimmen, en om het vanaf de muur te verlagen na het klimmen. In vergelijking met buiten rotsklimmen, zijn binnen kunstmatige muren veiliger dankzij vaste veiligheidsvoorzieningen. Het doel van de sport is om de klimmer in de kortst mogelijke tijd en in het geval van sportwedstrijden in staat te stellen de top van de muur te bereiken, om andere moeilijkheden en taken op te lossen. Atleten die klimwanden gebruiken, worden geconfronteerd met een aantal uitdagingen tijdens het klimmen. Een succesvolle poging hangt slechts rond de 30-40 procent af van de fysieke capaciteiten van de klimmer, fysieke vaardigheden, hoogte, spier-massaverhouding, soepelheid van gewrichten, 60-70 procent hangt af van de mentale toestand, toewijding, concentratie en technische ervaring van beweging. Deze toegevoegde mentale vaardigheden worden gebruikt voor de ontwikkeling van binnen kunstmatige muren. Het doel van het project is om het plan van een intelligent systeem uit te voeren, dat in plaats van de atleet op de achtergrond af te leiden, als een extra virtuele coach fungeert, de klimmer ondersteunt bij het bereiken van zijn doelen, het monitoren, het bevorderen van individuele ontwikkeling, het bijdragen aan de verspreiding van de sport in een bredere gebruikersgemeenschap. De online verbinding van muren zou nationale en transnationale samenwerking en vergelijkbaarheid mogelijk maken. B)- Kamerbesturingseenheden — geïntegreerde LED-verlichting en druksensoren — RFID, op QR-code gebaseerde apparatenoplossingen voor individuele identificatie van klimmers — Downloadbare mobiele applicatie (Apple iOS en Android) Het is belangrijk op te merken dat de smartening van bestaande klimwanden en de mobiele applicatie die dit systeem ondersteunt twee afzonderlijke dingen zijn. Maar aangezien deze twee elementen samenwerken en elkaar aanvullen, heeft het project betrekking op beide gebieden: zo creëerde een systeem genaamd de gemeenschappelijke naam UP! slimme klimmuur. De controlesystemen van de ruimten zouden zodanig zijn gebouwd dat de vangsten zouden worden geaggregeerd door een zogenaamde concentrator die verbinding maakt met de hardware van de kamercontrole. De concentrator kan 4-8 gangen aansluiten, afhankelijk van de installatie. De kamercontroller zal ten minste 128 concentratorbehandelingen mogelijk maken. In het geval van de ruimtecontroller werd ook gekeken naar de toepassing van de doelhardware als slimme controller, de PC-gebaseerde oplossing en de hybride kamerbesturingseenheid. De afronding van een nauwkeurige inzet zal deel uitmaken van de O & O-activiteit, waarbij de optimale oplossing zal worden bepaald als gevolg van het vergelijken van voor- en nadelen, technische berekeningen en fysieke tests. De besturing omvat ook een RFID, QR-lezer en een WiFi-module die in staat is een internetverbinding tot stand te brengen. De eerste maakt het mogelijk om RFID, QR-code-gebaseerde, unieke markering van klimmers te scannen, zodat de tijdens het klimmen gemeten gegevens aan individuen en unieke codes kunnen worden toegewezen. De waarden worden via de internetverbinding naar de centrale database geüpload, wachtend... (Dutch) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Α) Το σύστημα UP! μπορεί να εγκατασταθεί και να λειτουργήσει για τα στοιχεία οποιουδήποτε τεχνητού τοίχου ως εξάρτημα στους υφιστάμενους τοίχους αναρρίχησης τοίχων, το οποίο παρέχει μια εντελώς νέα ευκαιρία για τον αθλητισμό αναρρίχησης τοίχων με αισθητήρες, οπίσθιο φωτισμό και σύστημα πληροφορικής. Με τη βοήθεια του τα μονοπάτια αναρρίχησης που υποδεικνύονται σαφώς από τα φώτα μπορούν να αλλάξουν εύκολα και γρήγορα. Η συνεχής παρακολούθηση και αξιολόγηση των δεδομένων απόδοσης και κίνησης των αναρριχητών γίνεται με τη βοήθεια αισθητήρων ενσωματωμένων στα αλιεύματα, οι οποίοι είναι άμεσα διαθέσιμοι στο διαδίκτυο, χρησιμοποιώντας την εφαρμογή για κινητά. Οι στόχοι των αναρριχητών ανταμείβονται από πίνακες εικονικών αποτελεσμάτων, κατατάξεις, βραβεία, υποστήριξη μαθησιακών διαδικασιών, αύξηση των κινήτρων των αθλητών. Ωστόσο, τα αποτελέσματα είναι συγκρίσιμα, αυξάνοντας τις προκλήσεις της αναρρίχησης. Η σημασία της σωματικής δραστηριότητας δεν αποτελεί πλέον πρόβλημα. Εκτός από τα ατομικά, ομαδικά αθλήματα, διάφορες ευκαιρίες ακραίων αθλημάτων κερδίζουν επίσης έδαφος. Ένας τέτοιος τύπος σωματικής δραστηριότητας είναι η αναρρίχηση στον τοίχο, η οποία έχει πλέον εξελιχθεί σε ένα αυτάρκες άθλημα με τον αρχικό μικρό αριθμό αθλητών. Δύο κύριοι τύποι αναρρίχησης μπορούν να διακριθούν μεταξύ της κατηγορίας της αναρρίχησης τοίχων που πραγματοποιείται σε εσωτερικούς χώρους, δηλαδή των ογκωδών τοιχωμάτων χαμηλότερου ύψους, που δεν απαιτούν πρόσθετο εξοπλισμό ασφαλείας, ή των τοίχων αναρρίχησης με υψηλότερα καθίσματα, ασφαλή σχοινιά. Ο σκοπός των πρώην τοίχων ογκόλιθου είναι να ενισχύσει τη σωματική διάπλαση της αναρρίχησης, παρέχοντας ατομική, γρήγορη, εύκολη πρακτική. Τα τελευταία δωμάτια έχουν ύψος 9-14 μέτρα, εκτός από την αναρρίχηση, απαιτεί επίσης την παρουσία ενός βοηθού, το λεγόμενο ασφαλιστικό πρόσωπο, του οποίου το καθήκον και ευθύνη είναι να διαχειριστεί το ξάπλωμα, να ασφαλίσει τον ορειβάτη κατά την αναρρίχηση, και να το χαμηλώσει από τον τοίχο μετά την αναρρίχηση. Σε σύγκριση με την εξωτερική αναρρίχηση βράχου, οι εσωτερικοί τεχνητοί τοίχοι είναι ασφαλέστεροι χάρη στις σταθερές συσκευές ασφαλείας. Στόχος του αθλήματος είναι να επιτρέψει στον ορειβάτη να φτάσει στην κορυφή του τείχους το συντομότερο δυνατό και σε περίπτωση αθλητικών αγώνων, να επιλύσει άλλες δυσκολίες και εργασίες. Οι αθλητές που χρησιμοποιούν τοίχους αναρρίχησης αντιμετωπίζουν μια σειρά από προκλήσεις κατά την αναρρίχηση. Μια επιτυχημένη προσπάθεια εξαρτάται μόνο περίπου 30-40 % από τις σωματικές ικανότητες του αναρριχητή, τις σωματικές ικανότητες, το ύψος, την αναλογία μυών προς μάζα, την ελαστικότητα των αρθρώσεων, το 60-70 % εξαρτάται από την ψυχική κατάσταση, την αφοσίωση, τη συγκέντρωση και την τεχνική εμπειρία της κίνησης. Αυτές οι προστιθέμενες νοητικές ικανότητες χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη εσωτερικών τεχνητών τοίχων. Στόχος του έργου είναι η υλοποίηση του σχεδίου ενός ευφυούς συστήματος, το οποίο αντί να αποσπάσει την προσοχή του αθλητή στο παρασκήνιο, ενεργώντας ως πρόσθετος, εικονικός προπονητής, υποστηρίζει τον ορειβάτη στην επίτευξη των στόχων του, στην παρακολούθηση, στην προώθηση της ατομικής ανάπτυξης, συμβάλλοντας στην εξάπλωση του αθλήματος σε μια ευρύτερη κοινότητα χρηστών. Η διαδικτυακή σύνδεση των τειχών θα επιτρέψει την εθνική και διακρατική συνεργασία και συγκρισιμότητα. Β)- Μονάδες ελέγχου δωματίων — ενσωματωμένοι αισθητήρες φωτισμού και πίεσης LED — RFID, QR code based devices λύσεις για την ατομική αναγνώριση αναρριχητών — Μεταφορτώσιμες εφαρμογές για κινητά (Apple iOS και Android) Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η εξυπνοποίηση των υφιστάμενων τοίχων αναρρίχησης και η κινητή εφαρμογή που υποστηρίζει αυτό το σύστημα είναι δύο ξεχωριστά πράγματα. Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτά τα δύο στοιχεία συνεργάζονται και αλληλοσυμπληρώνονται, το έργο καλύπτει και τους δύο τομείς: έτσι δημιουργώντας ένα σύστημα που ονομάζεται το κοινό όνομα UP! έξυπνος τοίχος αναρρίχησης. Μονάδες ελέγχου δωματίων Τα συστήματα ελέγχου των δωματίων θα κατασκευαστούν κατά τέτοιο τρόπο ώστε τα αλιεύματα να συγκεντρώνονται από έναν αποκαλούμενο συμπυκνωτή που συνδέεται με το υλικό ελέγχου του δωματίου. Ο συμπυκνωτής θα είναι σε θέση να συνδέσει 4-8 μαθήματα ανάλογα με την εγκατάσταση. Ο ελεγκτής δωματίου θα επιτρέψει τουλάχιστον 128 θεραπείες συμπυκνωτή. Στην περίπτωση του ελεγκτή δωματίου, εξετάστηκαν επίσης η εφαρμογή του υλικού-στόχου ως έξυπνου ελεγκτή, η λύση που βασίζεται στον υπολογιστή και η υβριδική μονάδα ελέγχου δωματίων. Η οριστικοποίηση της ακριβούς εγκατάστασης θα αποτελέσει μέρος της δραστηριότητας Ε & Α, όπου η βέλτιστη λύση θα καθοριστεί ως αποτέλεσμα της σύγκρισης των πλεονεκτημάτων και των μειονεκτημάτων, των υπολογισμών μηχανικής και των φυσικών δοκιμών. Ο έλεγχος περιλαμβάνει επίσης ένα RFID, QR reader και μια μονάδα WiFi ικανή να δημιουργήσει μια σύνδεση στο διαδίκτυο. Το πρώτο καθιστά δυνατή τη σάρωση RFID, με βάση τον κώδικα QR, παρέχοντας μοναδική σήμανση των αναρριχητών, έτσι ώστε τα δεδομένα που μετρώνται κατά την ανα... (Greek)
Property / summary: Α) Το σύστημα UP! μπορεί να εγκατασταθεί και να λειτουργήσει για τα στοιχεία οποιουδήποτε τεχνητού τοίχου ως εξάρτημα στους υφιστάμενους τοίχους αναρρίχησης τοίχων, το οποίο παρέχει μια εντελώς νέα ευκαιρία για τον αθλητισμό αναρρίχησης τοίχων με αισθητήρες, οπίσθιο φωτισμό και σύστημα πληροφορικής. Με τη βοήθεια του τα μονοπάτια αναρρίχησης που υποδεικνύονται σαφώς από τα φώτα μπορούν να αλλάξουν εύκολα και γρήγορα. Η συνεχής παρακολούθηση και αξιολόγηση των δεδομένων απόδοσης και κίνησης των αναρριχητών γίνεται με τη βοήθεια αισθητήρων ενσωματωμένων στα αλιεύματα, οι οποίοι είναι άμεσα διαθέσιμοι στο διαδίκτυο, χρησιμοποιώντας την εφαρμογή για κινητά. Οι στόχοι των αναρριχητών ανταμείβονται από πίνακες εικονικών αποτελεσμάτων, κατατάξεις, βραβεία, υποστήριξη μαθησιακών διαδικασιών, αύξηση των κινήτρων των αθλητών. Ωστόσο, τα αποτελέσματα είναι συγκρίσιμα, αυξάνοντας τις προκλήσεις της αναρρίχησης. Η σημασία της σωματικής δραστηριότητας δεν αποτελεί πλέον πρόβλημα. Εκτός από τα ατομικά, ομαδικά αθλήματα, διάφορες ευκαιρίες ακραίων αθλημάτων κερδίζουν επίσης έδαφος. Ένας τέτοιος τύπος σωματικής δραστηριότητας είναι η αναρρίχηση στον τοίχο, η οποία έχει πλέον εξελιχθεί σε ένα αυτάρκες άθλημα με τον αρχικό μικρό αριθμό αθλητών. Δύο κύριοι τύποι αναρρίχησης μπορούν να διακριθούν μεταξύ της κατηγορίας της αναρρίχησης τοίχων που πραγματοποιείται σε εσωτερικούς χώρους, δηλαδή των ογκωδών τοιχωμάτων χαμηλότερου ύψους, που δεν απαιτούν πρόσθετο εξοπλισμό ασφαλείας, ή των τοίχων αναρρίχησης με υψηλότερα καθίσματα, ασφαλή σχοινιά. Ο σκοπός των πρώην τοίχων ογκόλιθου είναι να ενισχύσει τη σωματική διάπλαση της αναρρίχησης, παρέχοντας ατομική, γρήγορη, εύκολη πρακτική. Τα τελευταία δωμάτια έχουν ύψος 9-14 μέτρα, εκτός από την αναρρίχηση, απαιτεί επίσης την παρουσία ενός βοηθού, το λεγόμενο ασφαλιστικό πρόσωπο, του οποίου το καθήκον και ευθύνη είναι να διαχειριστεί το ξάπλωμα, να ασφαλίσει τον ορειβάτη κατά την αναρρίχηση, και να το χαμηλώσει από τον τοίχο μετά την αναρρίχηση. Σε σύγκριση με την εξωτερική αναρρίχηση βράχου, οι εσωτερικοί τεχνητοί τοίχοι είναι ασφαλέστεροι χάρη στις σταθερές συσκευές ασφαλείας. Στόχος του αθλήματος είναι να επιτρέψει στον ορειβάτη να φτάσει στην κορυφή του τείχους το συντομότερο δυνατό και σε περίπτωση αθλητικών αγώνων, να επιλύσει άλλες δυσκολίες και εργασίες. Οι αθλητές που χρησιμοποιούν τοίχους αναρρίχησης αντιμετωπίζουν μια σειρά από προκλήσεις κατά την αναρρίχηση. Μια επιτυχημένη προσπάθεια εξαρτάται μόνο περίπου 30-40 % από τις σωματικές ικανότητες του αναρριχητή, τις σωματικές ικανότητες, το ύψος, την αναλογία μυών προς μάζα, την ελαστικότητα των αρθρώσεων, το 60-70 % εξαρτάται από την ψυχική κατάσταση, την αφοσίωση, τη συγκέντρωση και την τεχνική εμπειρία της κίνησης. Αυτές οι προστιθέμενες νοητικές ικανότητες χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη εσωτερικών τεχνητών τοίχων. Στόχος του έργου είναι η υλοποίηση του σχεδίου ενός ευφυούς συστήματος, το οποίο αντί να αποσπάσει την προσοχή του αθλητή στο παρασκήνιο, ενεργώντας ως πρόσθετος, εικονικός προπονητής, υποστηρίζει τον ορειβάτη στην επίτευξη των στόχων του, στην παρακολούθηση, στην προώθηση της ατομικής ανάπτυξης, συμβάλλοντας στην εξάπλωση του αθλήματος σε μια ευρύτερη κοινότητα χρηστών. Η διαδικτυακή σύνδεση των τειχών θα επιτρέψει την εθνική και διακρατική συνεργασία και συγκρισιμότητα. Β)- Μονάδες ελέγχου δωματίων — ενσωματωμένοι αισθητήρες φωτισμού και πίεσης LED — RFID, QR code based devices λύσεις για την ατομική αναγνώριση αναρριχητών — Μεταφορτώσιμες εφαρμογές για κινητά (Apple iOS και Android) Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η εξυπνοποίηση των υφιστάμενων τοίχων αναρρίχησης και η κινητή εφαρμογή που υποστηρίζει αυτό το σύστημα είναι δύο ξεχωριστά πράγματα. Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτά τα δύο στοιχεία συνεργάζονται και αλληλοσυμπληρώνονται, το έργο καλύπτει και τους δύο τομείς: έτσι δημιουργώντας ένα σύστημα που ονομάζεται το κοινό όνομα UP! έξυπνος τοίχος αναρρίχησης. Μονάδες ελέγχου δωματίων Τα συστήματα ελέγχου των δωματίων θα κατασκευαστούν κατά τέτοιο τρόπο ώστε τα αλιεύματα να συγκεντρώνονται από έναν αποκαλούμενο συμπυκνωτή που συνδέεται με το υλικό ελέγχου του δωματίου. Ο συμπυκνωτής θα είναι σε θέση να συνδέσει 4-8 μαθήματα ανάλογα με την εγκατάσταση. Ο ελεγκτής δωματίου θα επιτρέψει τουλάχιστον 128 θεραπείες συμπυκνωτή. Στην περίπτωση του ελεγκτή δωματίου, εξετάστηκαν επίσης η εφαρμογή του υλικού-στόχου ως έξυπνου ελεγκτή, η λύση που βασίζεται στον υπολογιστή και η υβριδική μονάδα ελέγχου δωματίων. Η οριστικοποίηση της ακριβούς εγκατάστασης θα αποτελέσει μέρος της δραστηριότητας Ε & Α, όπου η βέλτιστη λύση θα καθοριστεί ως αποτέλεσμα της σύγκρισης των πλεονεκτημάτων και των μειονεκτημάτων, των υπολογισμών μηχανικής και των φυσικών δοκιμών. Ο έλεγχος περιλαμβάνει επίσης ένα RFID, QR reader και μια μονάδα WiFi ικανή να δημιουργήσει μια σύνδεση στο διαδίκτυο. Το πρώτο καθιστά δυνατή τη σάρωση RFID, με βάση τον κώδικα QR, παρέχοντας μοναδική σήμανση των αναρριχητών, έτσι ώστε τα δεδομένα που μετρώνται κατά την ανα... (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Α) Το σύστημα UP! μπορεί να εγκατασταθεί και να λειτουργήσει για τα στοιχεία οποιουδήποτε τεχνητού τοίχου ως εξάρτημα στους υφιστάμενους τοίχους αναρρίχησης τοίχων, το οποίο παρέχει μια εντελώς νέα ευκαιρία για τον αθλητισμό αναρρίχησης τοίχων με αισθητήρες, οπίσθιο φωτισμό και σύστημα πληροφορικής. Με τη βοήθεια του τα μονοπάτια αναρρίχησης που υποδεικνύονται σαφώς από τα φώτα μπορούν να αλλάξουν εύκολα και γρήγορα. Η συνεχής παρακολούθηση και αξιολόγηση των δεδομένων απόδοσης και κίνησης των αναρριχητών γίνεται με τη βοήθεια αισθητήρων ενσωματωμένων στα αλιεύματα, οι οποίοι είναι άμεσα διαθέσιμοι στο διαδίκτυο, χρησιμοποιώντας την εφαρμογή για κινητά. Οι στόχοι των αναρριχητών ανταμείβονται από πίνακες εικονικών αποτελεσμάτων, κατατάξεις, βραβεία, υποστήριξη μαθησιακών διαδικασιών, αύξηση των κινήτρων των αθλητών. Ωστόσο, τα αποτελέσματα είναι συγκρίσιμα, αυξάνοντας τις προκλήσεις της αναρρίχησης. Η σημασία της σωματικής δραστηριότητας δεν αποτελεί πλέον πρόβλημα. Εκτός από τα ατομικά, ομαδικά αθλήματα, διάφορες ευκαιρίες ακραίων αθλημάτων κερδίζουν επίσης έδαφος. Ένας τέτοιος τύπος σωματικής δραστηριότητας είναι η αναρρίχηση στον τοίχο, η οποία έχει πλέον εξελιχθεί σε ένα αυτάρκες άθλημα με τον αρχικό μικρό αριθμό αθλητών. Δύο κύριοι τύποι αναρρίχησης μπορούν να διακριθούν μεταξύ της κατηγορίας της αναρρίχησης τοίχων που πραγματοποιείται σε εσωτερικούς χώρους, δηλαδή των ογκωδών τοιχωμάτων χαμηλότερου ύψους, που δεν απαιτούν πρόσθετο εξοπλισμό ασφαλείας, ή των τοίχων αναρρίχησης με υψηλότερα καθίσματα, ασφαλή σχοινιά. Ο σκοπός των πρώην τοίχων ογκόλιθου είναι να ενισχύσει τη σωματική διάπλαση της αναρρίχησης, παρέχοντας ατομική, γρήγορη, εύκολη πρακτική. Τα τελευταία δωμάτια έχουν ύψος 9-14 μέτρα, εκτός από την αναρρίχηση, απαιτεί επίσης την παρουσία ενός βοηθού, το λεγόμενο ασφαλιστικό πρόσωπο, του οποίου το καθήκον και ευθύνη είναι να διαχειριστεί το ξάπλωμα, να ασφαλίσει τον ορειβάτη κατά την αναρρίχηση, και να το χαμηλώσει από τον τοίχο μετά την αναρρίχηση. Σε σύγκριση με την εξωτερική αναρρίχηση βράχου, οι εσωτερικοί τεχνητοί τοίχοι είναι ασφαλέστεροι χάρη στις σταθερές συσκευές ασφαλείας. Στόχος του αθλήματος είναι να επιτρέψει στον ορειβάτη να φτάσει στην κορυφή του τείχους το συντομότερο δυνατό και σε περίπτωση αθλητικών αγώνων, να επιλύσει άλλες δυσκολίες και εργασίες. Οι αθλητές που χρησιμοποιούν τοίχους αναρρίχησης αντιμετωπίζουν μια σειρά από προκλήσεις κατά την αναρρίχηση. Μια επιτυχημένη προσπάθεια εξαρτάται μόνο περίπου 30-40 % από τις σωματικές ικανότητες του αναρριχητή, τις σωματικές ικανότητες, το ύψος, την αναλογία μυών προς μάζα, την ελαστικότητα των αρθρώσεων, το 60-70 % εξαρτάται από την ψυχική κατάσταση, την αφοσίωση, τη συγκέντρωση και την τεχνική εμπειρία της κίνησης. Αυτές οι προστιθέμενες νοητικές ικανότητες χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη εσωτερικών τεχνητών τοίχων. Στόχος του έργου είναι η υλοποίηση του σχεδίου ενός ευφυούς συστήματος, το οποίο αντί να αποσπάσει την προσοχή του αθλητή στο παρασκήνιο, ενεργώντας ως πρόσθετος, εικονικός προπονητής, υποστηρίζει τον ορειβάτη στην επίτευξη των στόχων του, στην παρακολούθηση, στην προώθηση της ατομικής ανάπτυξης, συμβάλλοντας στην εξάπλωση του αθλήματος σε μια ευρύτερη κοινότητα χρηστών. Η διαδικτυακή σύνδεση των τειχών θα επιτρέψει την εθνική και διακρατική συνεργασία και συγκρισιμότητα. Β)- Μονάδες ελέγχου δωματίων — ενσωματωμένοι αισθητήρες φωτισμού και πίεσης LED — RFID, QR code based devices λύσεις για την ατομική αναγνώριση αναρριχητών — Μεταφορτώσιμες εφαρμογές για κινητά (Apple iOS και Android) Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η εξυπνοποίηση των υφιστάμενων τοίχων αναρρίχησης και η κινητή εφαρμογή που υποστηρίζει αυτό το σύστημα είναι δύο ξεχωριστά πράγματα. Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτά τα δύο στοιχεία συνεργάζονται και αλληλοσυμπληρώνονται, το έργο καλύπτει και τους δύο τομείς: έτσι δημιουργώντας ένα σύστημα που ονομάζεται το κοινό όνομα UP! έξυπνος τοίχος αναρρίχησης. Μονάδες ελέγχου δωματίων Τα συστήματα ελέγχου των δωματίων θα κατασκευαστούν κατά τέτοιο τρόπο ώστε τα αλιεύματα να συγκεντρώνονται από έναν αποκαλούμενο συμπυκνωτή που συνδέεται με το υλικό ελέγχου του δωματίου. Ο συμπυκνωτής θα είναι σε θέση να συνδέσει 4-8 μαθήματα ανάλογα με την εγκατάσταση. Ο ελεγκτής δωματίου θα επιτρέψει τουλάχιστον 128 θεραπείες συμπυκνωτή. Στην περίπτωση του ελεγκτή δωματίου, εξετάστηκαν επίσης η εφαρμογή του υλικού-στόχου ως έξυπνου ελεγκτή, η λύση που βασίζεται στον υπολογιστή και η υβριδική μονάδα ελέγχου δωματίων. Η οριστικοποίηση της ακριβούς εγκατάστασης θα αποτελέσει μέρος της δραστηριότητας Ε & Α, όπου η βέλτιστη λύση θα καθοριστεί ως αποτέλεσμα της σύγκρισης των πλεονεκτημάτων και των μειονεκτημάτων, των υπολογισμών μηχανικής και των φυσικών δοκιμών. Ο έλεγχος περιλαμβάνει επίσης ένα RFID, QR reader και μια μονάδα WiFi ικανή να δημιουργήσει μια σύνδεση στο διαδίκτυο. Το πρώτο καθιστά δυνατή τη σάρωση RFID, με βάση τον κώδικα QR, παρέχοντας μοναδική σήμανση των αναρριχητών, έτσι ώστε τα δεδομένα που μετρώνται κατά την ανα... (Greek) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) „UP!“ sistema gali būti įdiegta ir valdoma bet kurios dirbtinės sienos elementams kaip esamų sienų laipiojimo sienų priedas, kuris suteikia visiškai naują galimybę laipiojimo per sieną sportui su jutikliais, foniniu apšvietimu ir taikomąja IT sistema. Su UP! pagalba laipiojimo takai aiškiai nurodyti šviesos gali būti lengvai ir greitai pakeisti. Nuolatinė alpinistų veikimo ir judėjimo duomenų stebėsena ir vertinimas yra tvarkomi naudojant jutiklius, integruotus į sugavimus, kurie yra nedelsiant prieinami internete, naudojant UP! mobiliąją programą. Alpinistų tikslus apdovanoja virtualios rezultatų lentos, reitingai, apdovanojimai, mokymosi procesų rėmimas, sportininkų motyvacijos didinimas. Tačiau rezultatai yra palyginami, todėl kyla laipiojimo iššūkiai. Fizinio aktyvumo svarba nebėra problema. Be individualių, komandinių sporto šakų, taip pat didėja įvairios ekstremalaus sporto galimybės. Toks fizinio aktyvumo tipas yra sienų kopimas, kuris dabar išaugo į savarankišką sportą su pradiniu nedideliu sportininkų skaičiumi. Galima išskirti du pagrindinius laipiojimo tipus patalpose, t. y. žemesnio aukščio riedulių sieneles, kurioms nereikia papildomos saugos įrangos, arba laipiojimo sienas su aukštesnėmis sėdimomis, saugiomis virvėmis. Buvusių riedulių sienų tikslas yra sustiprinti laipiojimo kūno sudėjimą, suteikiant individualų, greitą, paprastą praktiką. Pastarieji kambariai yra 9–14 metrų aukščio, be laipiojimo zonos, taip pat reikia pagalbininko, vadinamojo draudimo asmens, kurio užduotis ir atsakomybė yra valdyti takelažas, apsaugoti alpinistas laipiojimo metu ir nuleisti jį nuo sienos po laipiojimo. Palyginti su lauko uolienų laipiojimu, patalpų dirbtinės sienos yra saugesnės dėl fiksuotų saugos įtaisų. Sporto tikslas – sudaryti sąlygas alpinistui pasiekti sienos viršūnę per trumpiausią įmanomą laiką, o sporto varžybų atveju – išspręsti kitus sunkumus ir užduotis. Sportininkai, naudojantys laipiojimo sienas, susiduria su daugybe iššūkių laipiojimo metu. Sėkmingas bandymas priklauso tik apie 30–40 procentų nuo alpinistų fizinių gebėjimų, fizinių gebėjimų, aukščio, raumenų ir masės santykio, sąnarių elastingumo, 60–70 procentų priklauso nuo psichinės būklės, atsidavimo, koncentracijos ir techninės judėjimo patirties. Šie pridėti psichiniai gebėjimai naudojami patalpų dirbtinių sienų plėtrai. Projekto tikslas – įgyvendinti protingos sistemos planą, kuris, užuot atitraukęs sportininką fone, veikdamas kaip papildomas virtualus treneris, padeda alpinistui siekti savo tikslų, stebėti, skatinti individualią plėtrą, prisidėti prie sporto plitimo platesnėje vartotojų bendruomenėje. Prisijungus prie sienų internetu būtų galima bendradarbiauti nacionaliniu ir tarptautiniu mastu ir juos būtų galima palyginti. B)- Kambarių valdymo blokai – integruoti LED apšvietimo ir slėgio jutikliai – RFID, QR kodais pagrįsti sprendimai individualiam alpinistų identifikavimui – Atsisiunčiama mobilioji programa („Apple iOS“ ir „Android“) Svarbu pažymėti, kad esamų laipiojimo sienų ir mobiliosios programos, palaikančios šią sistemą, protingumas yra du atskiri dalykai. Tačiau kadangi šie du elementai veikia kartu ir papildo vienas kitą, projektas apima abi sritis: tokiu būdu sukurti sistemą, vadinamą bendru pavadinimu UP! protingas laipiojimo siena. Patalpos valdymo blokai Patalpų valdymo sistemos būtų sukonstruotos taip, kad sužvejotų žuvų kiekį sujungtų vadinamasis koncentratorius, jungiantis prie patalpos valdymo aparatūros. Koncentratorius galės prijungti 4–8 kursus, priklausomai nuo įrengimo. Kambario valdiklis leis atlikti ne mažiau kaip 128 koncentratorių procedūras. Kambario valdiklio atveju taip pat buvo apsvarstyta tikslinės aparatinės įrangos, kaip išmaniojo valdiklio, taikymas, kompiuterio sprendimas ir hibridinis patalpos valdymo blokas. Tikslaus diegimo užbaigimas bus MTTP veiklos dalis, kurioje optimalus sprendimas bus nustatytas lyginant pranašumus ir trūkumus, inžinerinius skaičiavimus ir fizinius bandymus. Kontrolė taip pat apima RFID, QR skaitytuvą ir WiFi modulį, galintį sukurti interneto ryšį. Pirmasis leidžia nuskaityti RFID, QR kodu pagrįstą, unikalų alpinistų ženklinimą, todėl laipiojimo metu išmatuotus duomenis galima priskirti asmenims ir unikalius kodus. Vertės įkeliamos į centrinę duomenų bazę per interneto ryšį, laukiant tolesnio vertinimo internete. Plėtros užduotys: – Centrinio serverio (aparatinės ir operacinės sistemos), skirto įrenginio (kambario, sienų, terminalų) valdymui, parinkimas, diegimas ir konfigūravimas – Vietos duomenų bazės sistemos, skirtos patalpoms, sienoms, sugavimui, naudotojų valdymui, kūrimas – Įėjimo/išvesties valdiklių pasirinkimas, izoliavimas (Lithuanian)
Property / summary: A) „UP!“ sistema gali būti įdiegta ir valdoma bet kurios dirbtinės sienos elementams kaip esamų sienų laipiojimo sienų priedas, kuris suteikia visiškai naują galimybę laipiojimo per sieną sportui su jutikliais, foniniu apšvietimu ir taikomąja IT sistema. Su UP! pagalba laipiojimo takai aiškiai nurodyti šviesos gali būti lengvai ir greitai pakeisti. Nuolatinė alpinistų veikimo ir judėjimo duomenų stebėsena ir vertinimas yra tvarkomi naudojant jutiklius, integruotus į sugavimus, kurie yra nedelsiant prieinami internete, naudojant UP! mobiliąją programą. Alpinistų tikslus apdovanoja virtualios rezultatų lentos, reitingai, apdovanojimai, mokymosi procesų rėmimas, sportininkų motyvacijos didinimas. Tačiau rezultatai yra palyginami, todėl kyla laipiojimo iššūkiai. Fizinio aktyvumo svarba nebėra problema. Be individualių, komandinių sporto šakų, taip pat didėja įvairios ekstremalaus sporto galimybės. Toks fizinio aktyvumo tipas yra sienų kopimas, kuris dabar išaugo į savarankišką sportą su pradiniu nedideliu sportininkų skaičiumi. Galima išskirti du pagrindinius laipiojimo tipus patalpose, t. y. žemesnio aukščio riedulių sieneles, kurioms nereikia papildomos saugos įrangos, arba laipiojimo sienas su aukštesnėmis sėdimomis, saugiomis virvėmis. Buvusių riedulių sienų tikslas yra sustiprinti laipiojimo kūno sudėjimą, suteikiant individualų, greitą, paprastą praktiką. Pastarieji kambariai yra 9–14 metrų aukščio, be laipiojimo zonos, taip pat reikia pagalbininko, vadinamojo draudimo asmens, kurio užduotis ir atsakomybė yra valdyti takelažas, apsaugoti alpinistas laipiojimo metu ir nuleisti jį nuo sienos po laipiojimo. Palyginti su lauko uolienų laipiojimu, patalpų dirbtinės sienos yra saugesnės dėl fiksuotų saugos įtaisų. Sporto tikslas – sudaryti sąlygas alpinistui pasiekti sienos viršūnę per trumpiausią įmanomą laiką, o sporto varžybų atveju – išspręsti kitus sunkumus ir užduotis. Sportininkai, naudojantys laipiojimo sienas, susiduria su daugybe iššūkių laipiojimo metu. Sėkmingas bandymas priklauso tik apie 30–40 procentų nuo alpinistų fizinių gebėjimų, fizinių gebėjimų, aukščio, raumenų ir masės santykio, sąnarių elastingumo, 60–70 procentų priklauso nuo psichinės būklės, atsidavimo, koncentracijos ir techninės judėjimo patirties. Šie pridėti psichiniai gebėjimai naudojami patalpų dirbtinių sienų plėtrai. Projekto tikslas – įgyvendinti protingos sistemos planą, kuris, užuot atitraukęs sportininką fone, veikdamas kaip papildomas virtualus treneris, padeda alpinistui siekti savo tikslų, stebėti, skatinti individualią plėtrą, prisidėti prie sporto plitimo platesnėje vartotojų bendruomenėje. Prisijungus prie sienų internetu būtų galima bendradarbiauti nacionaliniu ir tarptautiniu mastu ir juos būtų galima palyginti. B)- Kambarių valdymo blokai – integruoti LED apšvietimo ir slėgio jutikliai – RFID, QR kodais pagrįsti sprendimai individualiam alpinistų identifikavimui – Atsisiunčiama mobilioji programa („Apple iOS“ ir „Android“) Svarbu pažymėti, kad esamų laipiojimo sienų ir mobiliosios programos, palaikančios šią sistemą, protingumas yra du atskiri dalykai. Tačiau kadangi šie du elementai veikia kartu ir papildo vienas kitą, projektas apima abi sritis: tokiu būdu sukurti sistemą, vadinamą bendru pavadinimu UP! protingas laipiojimo siena. Patalpos valdymo blokai Patalpų valdymo sistemos būtų sukonstruotos taip, kad sužvejotų žuvų kiekį sujungtų vadinamasis koncentratorius, jungiantis prie patalpos valdymo aparatūros. Koncentratorius galės prijungti 4–8 kursus, priklausomai nuo įrengimo. Kambario valdiklis leis atlikti ne mažiau kaip 128 koncentratorių procedūras. Kambario valdiklio atveju taip pat buvo apsvarstyta tikslinės aparatinės įrangos, kaip išmaniojo valdiklio, taikymas, kompiuterio sprendimas ir hibridinis patalpos valdymo blokas. Tikslaus diegimo užbaigimas bus MTTP veiklos dalis, kurioje optimalus sprendimas bus nustatytas lyginant pranašumus ir trūkumus, inžinerinius skaičiavimus ir fizinius bandymus. Kontrolė taip pat apima RFID, QR skaitytuvą ir WiFi modulį, galintį sukurti interneto ryšį. Pirmasis leidžia nuskaityti RFID, QR kodu pagrįstą, unikalų alpinistų ženklinimą, todėl laipiojimo metu išmatuotus duomenis galima priskirti asmenims ir unikalius kodus. Vertės įkeliamos į centrinę duomenų bazę per interneto ryšį, laukiant tolesnio vertinimo internete. Plėtros užduotys: – Centrinio serverio (aparatinės ir operacinės sistemos), skirto įrenginio (kambario, sienų, terminalų) valdymui, parinkimas, diegimas ir konfigūravimas – Vietos duomenų bazės sistemos, skirtos patalpoms, sienoms, sugavimui, naudotojų valdymui, kūrimas – Įėjimo/išvesties valdiklių pasirinkimas, izoliavimas (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) „UP!“ sistema gali būti įdiegta ir valdoma bet kurios dirbtinės sienos elementams kaip esamų sienų laipiojimo sienų priedas, kuris suteikia visiškai naują galimybę laipiojimo per sieną sportui su jutikliais, foniniu apšvietimu ir taikomąja IT sistema. Su UP! pagalba laipiojimo takai aiškiai nurodyti šviesos gali būti lengvai ir greitai pakeisti. Nuolatinė alpinistų veikimo ir judėjimo duomenų stebėsena ir vertinimas yra tvarkomi naudojant jutiklius, integruotus į sugavimus, kurie yra nedelsiant prieinami internete, naudojant UP! mobiliąją programą. Alpinistų tikslus apdovanoja virtualios rezultatų lentos, reitingai, apdovanojimai, mokymosi procesų rėmimas, sportininkų motyvacijos didinimas. Tačiau rezultatai yra palyginami, todėl kyla laipiojimo iššūkiai. Fizinio aktyvumo svarba nebėra problema. Be individualių, komandinių sporto šakų, taip pat didėja įvairios ekstremalaus sporto galimybės. Toks fizinio aktyvumo tipas yra sienų kopimas, kuris dabar išaugo į savarankišką sportą su pradiniu nedideliu sportininkų skaičiumi. Galima išskirti du pagrindinius laipiojimo tipus patalpose, t. y. žemesnio aukščio riedulių sieneles, kurioms nereikia papildomos saugos įrangos, arba laipiojimo sienas su aukštesnėmis sėdimomis, saugiomis virvėmis. Buvusių riedulių sienų tikslas yra sustiprinti laipiojimo kūno sudėjimą, suteikiant individualų, greitą, paprastą praktiką. Pastarieji kambariai yra 9–14 metrų aukščio, be laipiojimo zonos, taip pat reikia pagalbininko, vadinamojo draudimo asmens, kurio užduotis ir atsakomybė yra valdyti takelažas, apsaugoti alpinistas laipiojimo metu ir nuleisti jį nuo sienos po laipiojimo. Palyginti su lauko uolienų laipiojimu, patalpų dirbtinės sienos yra saugesnės dėl fiksuotų saugos įtaisų. Sporto tikslas – sudaryti sąlygas alpinistui pasiekti sienos viršūnę per trumpiausią įmanomą laiką, o sporto varžybų atveju – išspręsti kitus sunkumus ir užduotis. Sportininkai, naudojantys laipiojimo sienas, susiduria su daugybe iššūkių laipiojimo metu. Sėkmingas bandymas priklauso tik apie 30–40 procentų nuo alpinistų fizinių gebėjimų, fizinių gebėjimų, aukščio, raumenų ir masės santykio, sąnarių elastingumo, 60–70 procentų priklauso nuo psichinės būklės, atsidavimo, koncentracijos ir techninės judėjimo patirties. Šie pridėti psichiniai gebėjimai naudojami patalpų dirbtinių sienų plėtrai. Projekto tikslas – įgyvendinti protingos sistemos planą, kuris, užuot atitraukęs sportininką fone, veikdamas kaip papildomas virtualus treneris, padeda alpinistui siekti savo tikslų, stebėti, skatinti individualią plėtrą, prisidėti prie sporto plitimo platesnėje vartotojų bendruomenėje. Prisijungus prie sienų internetu būtų galima bendradarbiauti nacionaliniu ir tarptautiniu mastu ir juos būtų galima palyginti. B)- Kambarių valdymo blokai – integruoti LED apšvietimo ir slėgio jutikliai – RFID, QR kodais pagrįsti sprendimai individualiam alpinistų identifikavimui – Atsisiunčiama mobilioji programa („Apple iOS“ ir „Android“) Svarbu pažymėti, kad esamų laipiojimo sienų ir mobiliosios programos, palaikančios šią sistemą, protingumas yra du atskiri dalykai. Tačiau kadangi šie du elementai veikia kartu ir papildo vienas kitą, projektas apima abi sritis: tokiu būdu sukurti sistemą, vadinamą bendru pavadinimu UP! protingas laipiojimo siena. Patalpos valdymo blokai Patalpų valdymo sistemos būtų sukonstruotos taip, kad sužvejotų žuvų kiekį sujungtų vadinamasis koncentratorius, jungiantis prie patalpos valdymo aparatūros. Koncentratorius galės prijungti 4–8 kursus, priklausomai nuo įrengimo. Kambario valdiklis leis atlikti ne mažiau kaip 128 koncentratorių procedūras. Kambario valdiklio atveju taip pat buvo apsvarstyta tikslinės aparatinės įrangos, kaip išmaniojo valdiklio, taikymas, kompiuterio sprendimas ir hibridinis patalpos valdymo blokas. Tikslaus diegimo užbaigimas bus MTTP veiklos dalis, kurioje optimalus sprendimas bus nustatytas lyginant pranašumus ir trūkumus, inžinerinius skaičiavimus ir fizinius bandymus. Kontrolė taip pat apima RFID, QR skaitytuvą ir WiFi modulį, galintį sukurti interneto ryšį. Pirmasis leidžia nuskaityti RFID, QR kodu pagrįstą, unikalų alpinistų ženklinimą, todėl laipiojimo metu išmatuotus duomenis galima priskirti asmenims ir unikalius kodus. Vertės įkeliamos į centrinę duomenų bazę per interneto ryšį, laukiant tolesnio vertinimo internete. Plėtros užduotys: – Centrinio serverio (aparatinės ir operacinės sistemos), skirto įrenginio (kambario, sienų, terminalų) valdymui, parinkimas, diegimas ir konfigūravimas – Vietos duomenų bazės sistemos, skirtos patalpoms, sienoms, sugavimui, naudotojų valdymui, kūrimas – Įėjimo/išvesties valdiklių pasirinkimas, izoliavimas (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A)Sistemul UP! poate fi instalat și operat pentru elementele oricărui perete artificial ca accesoriu la pereții de alpinism existenți, ceea ce oferă o oportunitate complet nouă pentru sportul de alpinism cu senzori, iluminare din spate și sistem IT bazat pe aplicații. Cu ajutorul UP!căi de alpinism clar indicate de lumini pot fi ușor și rapid schimbat. Monitorizarea și evaluarea continuă a performanței și a datelor de mișcare ale alpiniștilor este procesată cu ajutorul senzorilor senzori integrați în capturi, care sunt disponibili imediat online, utilizând aplicația mobilă UP!. Obiectivele alpinistilor sunt recompensate prin placi de rezultate virtuale, clasamente, premii, sustinerea proceselor de invatare, cresterea motivatiei sportivilor. Cu toate acestea, rezultatele sunt comparabile, ceea ce ridică provocările cățărării. Importanța activității fizice nu mai este o problemă. În plus față de sporturile individuale, de echipă, diferite oportunități sportive extreme câștigă, de asemenea, teren. Un astfel de tip de activitate fizică este cățărarea pe perete, care a devenit acum un sport autosuficient cu numărul inițial mic de sportivi. Două tipuri principale de alpinism pot fi distinse între categoria de alpinism efectuat în interior, și anume pereții bolovani de o înălțime mai mică, care nu necesită echipament suplimentar de siguranță, sau pereții de alpinism cu frânghii mai înalte, sigure. Scopul fostilor pereți de bolovani este de a consolida fizicul cățărării, oferind o practică individuală, rapidă și ușoară. Camerele din urmă au o înălțime de 9-14 metri, în afară de zona de alpinism, necesită, de asemenea, prezența unui ajutor, așa-numitul asigurat, a cărui sarcină și responsabilitate este de a gestiona manipularea, de a asigura alpinistul în timpul alpinismului și de a-l coborî de pe perete după alpinism. În comparație cu alpinismul în aer liber, pereții artificiali interiori sunt mai siguri datorită dispozitivelor fixe de siguranță. Scopul sportului este de a permite alpinistului să ajungă în vârful zidului în cel mai scurt timp posibil și în cazul competițiilor sportive, pentru a rezolva alte dificultăți și sarcini. Sportivii care folosesc ziduri de alpinism se confruntă cu o serie de provocări atunci când urcă. O încercare reușită depinde doar de aproximativ 30-40 % de abilitățile fizice, abilitățile fizice, înălțimea, raportul mușchi-masă, suplețea articulațiilor, 60-70 % depinde de starea mentală, dăruirea, concentrarea și experiența tehnică a mișcării. Aceste abilități mentale adăugate sunt folosite pentru dezvoltarea pereților artificiali interiori. Scopul proiectului este de a implementa planul unui sistem inteligent, care, în loc să distragă atenția sportivului în fundal, acționând ca un antrenor virtual suplimentar, sprijină alpinistul în atingerea obiectivelor sale, monitorizarea, promovarea dezvoltării individuale, contribuind la răspândirea sportului într-o comunitate mai largă de utilizatori. Conectarea online a zidurilor ar permite cooperarea și comparabilitatea la nivel național și transnațional. B)- Unități de control ale camerei – senzori de iluminare și presiune cu LED-uri integrate – RFID, soluții bazate pe coduri QR pentru identificarea individuală a alpiniștilor – Aplicație mobilă descărcabilă (Apple iOS și Android) Este important să rețineți că inteligența pereților de alpinism existenți și aplicația mobilă care sprijină acest sistem sunt două lucruri separate. Dar, deoarece aceste două elemente lucrează împreună și se completează reciproc, proiectul acoperă ambele domenii: astfel, crearea unui sistem numit numele comun UP! perete de alpinism inteligent. Sistemele de control ale camerelor ar fi construite astfel încât capturile să fie agregate de un așa-numit concentrator care se conectează la echipamentul de control al camerei. Concentratorul va putea conecta 4-8 cursuri în funcție de instalare. Controlerul camerei va permite cel puțin 128 de tratamente concentrator. În cazul controlerului de cameră, au fost luate în considerare, de asemenea, aplicarea hardware-ului țintă ca controler inteligent, soluția bazată pe PC și unitatea de control a camerei hibride. Finalizarea implementării exacte va face parte din activitatea de cercetare și dezvoltare, unde soluția optimă va fi determinată ca urmare a comparării avantajelor și dezavantajelor, a calculelor tehnice și a testării fizice. Controlul include, de asemenea, un RFID, cititor QR și un modul WiFi capabil să stabilească o conexiune la internet. Prima face posibilă scanarea RFID, bazată pe codul QR, oferind un marcaj unic al alpiniștilor, astfel încât datele măsurate în timpul alpinismului să poată fi atribuite indivizilor și codurilor unice. Valorile sunt încărcate în baza de date centrală prin intermediul conexiunii la internet, în așteptarea unei evaluări online suplimentare. Sarcini de dezvoltare: — Selectarea, instalarea și configurarea unui server central (hardware și sistem de operare) pentru controlul unei unități (cam... (Romanian)
Property / summary: A)Sistemul UP! poate fi instalat și operat pentru elementele oricărui perete artificial ca accesoriu la pereții de alpinism existenți, ceea ce oferă o oportunitate complet nouă pentru sportul de alpinism cu senzori, iluminare din spate și sistem IT bazat pe aplicații. Cu ajutorul UP!căi de alpinism clar indicate de lumini pot fi ușor și rapid schimbat. Monitorizarea și evaluarea continuă a performanței și a datelor de mișcare ale alpiniștilor este procesată cu ajutorul senzorilor senzori integrați în capturi, care sunt disponibili imediat online, utilizând aplicația mobilă UP!. Obiectivele alpinistilor sunt recompensate prin placi de rezultate virtuale, clasamente, premii, sustinerea proceselor de invatare, cresterea motivatiei sportivilor. Cu toate acestea, rezultatele sunt comparabile, ceea ce ridică provocările cățărării. Importanța activității fizice nu mai este o problemă. În plus față de sporturile individuale, de echipă, diferite oportunități sportive extreme câștigă, de asemenea, teren. Un astfel de tip de activitate fizică este cățărarea pe perete, care a devenit acum un sport autosuficient cu numărul inițial mic de sportivi. Două tipuri principale de alpinism pot fi distinse între categoria de alpinism efectuat în interior, și anume pereții bolovani de o înălțime mai mică, care nu necesită echipament suplimentar de siguranță, sau pereții de alpinism cu frânghii mai înalte, sigure. Scopul fostilor pereți de bolovani este de a consolida fizicul cățărării, oferind o practică individuală, rapidă și ușoară. Camerele din urmă au o înălțime de 9-14 metri, în afară de zona de alpinism, necesită, de asemenea, prezența unui ajutor, așa-numitul asigurat, a cărui sarcină și responsabilitate este de a gestiona manipularea, de a asigura alpinistul în timpul alpinismului și de a-l coborî de pe perete după alpinism. În comparație cu alpinismul în aer liber, pereții artificiali interiori sunt mai siguri datorită dispozitivelor fixe de siguranță. Scopul sportului este de a permite alpinistului să ajungă în vârful zidului în cel mai scurt timp posibil și în cazul competițiilor sportive, pentru a rezolva alte dificultăți și sarcini. Sportivii care folosesc ziduri de alpinism se confruntă cu o serie de provocări atunci când urcă. O încercare reușită depinde doar de aproximativ 30-40 % de abilitățile fizice, abilitățile fizice, înălțimea, raportul mușchi-masă, suplețea articulațiilor, 60-70 % depinde de starea mentală, dăruirea, concentrarea și experiența tehnică a mișcării. Aceste abilități mentale adăugate sunt folosite pentru dezvoltarea pereților artificiali interiori. Scopul proiectului este de a implementa planul unui sistem inteligent, care, în loc să distragă atenția sportivului în fundal, acționând ca un antrenor virtual suplimentar, sprijină alpinistul în atingerea obiectivelor sale, monitorizarea, promovarea dezvoltării individuale, contribuind la răspândirea sportului într-o comunitate mai largă de utilizatori. Conectarea online a zidurilor ar permite cooperarea și comparabilitatea la nivel național și transnațional. B)- Unități de control ale camerei – senzori de iluminare și presiune cu LED-uri integrate – RFID, soluții bazate pe coduri QR pentru identificarea individuală a alpiniștilor – Aplicație mobilă descărcabilă (Apple iOS și Android) Este important să rețineți că inteligența pereților de alpinism existenți și aplicația mobilă care sprijină acest sistem sunt două lucruri separate. Dar, deoarece aceste două elemente lucrează împreună și se completează reciproc, proiectul acoperă ambele domenii: astfel, crearea unui sistem numit numele comun UP! perete de alpinism inteligent. Sistemele de control ale camerelor ar fi construite astfel încât capturile să fie agregate de un așa-numit concentrator care se conectează la echipamentul de control al camerei. Concentratorul va putea conecta 4-8 cursuri în funcție de instalare. Controlerul camerei va permite cel puțin 128 de tratamente concentrator. În cazul controlerului de cameră, au fost luate în considerare, de asemenea, aplicarea hardware-ului țintă ca controler inteligent, soluția bazată pe PC și unitatea de control a camerei hibride. Finalizarea implementării exacte va face parte din activitatea de cercetare și dezvoltare, unde soluția optimă va fi determinată ca urmare a comparării avantajelor și dezavantajelor, a calculelor tehnice și a testării fizice. Controlul include, de asemenea, un RFID, cititor QR și un modul WiFi capabil să stabilească o conexiune la internet. Prima face posibilă scanarea RFID, bazată pe codul QR, oferind un marcaj unic al alpiniștilor, astfel încât datele măsurate în timpul alpinismului să poată fi atribuite indivizilor și codurilor unice. Valorile sunt încărcate în baza de date centrală prin intermediul conexiunii la internet, în așteptarea unei evaluări online suplimentare. Sarcini de dezvoltare: — Selectarea, instalarea și configurarea unui server central (hardware și sistem de operare) pentru controlul unei unități (cam... (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A)Sistemul UP! poate fi instalat și operat pentru elementele oricărui perete artificial ca accesoriu la pereții de alpinism existenți, ceea ce oferă o oportunitate complet nouă pentru sportul de alpinism cu senzori, iluminare din spate și sistem IT bazat pe aplicații. Cu ajutorul UP!căi de alpinism clar indicate de lumini pot fi ușor și rapid schimbat. Monitorizarea și evaluarea continuă a performanței și a datelor de mișcare ale alpiniștilor este procesată cu ajutorul senzorilor senzori integrați în capturi, care sunt disponibili imediat online, utilizând aplicația mobilă UP!. Obiectivele alpinistilor sunt recompensate prin placi de rezultate virtuale, clasamente, premii, sustinerea proceselor de invatare, cresterea motivatiei sportivilor. Cu toate acestea, rezultatele sunt comparabile, ceea ce ridică provocările cățărării. Importanța activității fizice nu mai este o problemă. În plus față de sporturile individuale, de echipă, diferite oportunități sportive extreme câștigă, de asemenea, teren. Un astfel de tip de activitate fizică este cățărarea pe perete, care a devenit acum un sport autosuficient cu numărul inițial mic de sportivi. Două tipuri principale de alpinism pot fi distinse între categoria de alpinism efectuat în interior, și anume pereții bolovani de o înălțime mai mică, care nu necesită echipament suplimentar de siguranță, sau pereții de alpinism cu frânghii mai înalte, sigure. Scopul fostilor pereți de bolovani este de a consolida fizicul cățărării, oferind o practică individuală, rapidă și ușoară. Camerele din urmă au o înălțime de 9-14 metri, în afară de zona de alpinism, necesită, de asemenea, prezența unui ajutor, așa-numitul asigurat, a cărui sarcină și responsabilitate este de a gestiona manipularea, de a asigura alpinistul în timpul alpinismului și de a-l coborî de pe perete după alpinism. În comparație cu alpinismul în aer liber, pereții artificiali interiori sunt mai siguri datorită dispozitivelor fixe de siguranță. Scopul sportului este de a permite alpinistului să ajungă în vârful zidului în cel mai scurt timp posibil și în cazul competițiilor sportive, pentru a rezolva alte dificultăți și sarcini. Sportivii care folosesc ziduri de alpinism se confruntă cu o serie de provocări atunci când urcă. O încercare reușită depinde doar de aproximativ 30-40 % de abilitățile fizice, abilitățile fizice, înălțimea, raportul mușchi-masă, suplețea articulațiilor, 60-70 % depinde de starea mentală, dăruirea, concentrarea și experiența tehnică a mișcării. Aceste abilități mentale adăugate sunt folosite pentru dezvoltarea pereților artificiali interiori. Scopul proiectului este de a implementa planul unui sistem inteligent, care, în loc să distragă atenția sportivului în fundal, acționând ca un antrenor virtual suplimentar, sprijină alpinistul în atingerea obiectivelor sale, monitorizarea, promovarea dezvoltării individuale, contribuind la răspândirea sportului într-o comunitate mai largă de utilizatori. Conectarea online a zidurilor ar permite cooperarea și comparabilitatea la nivel național și transnațional. B)- Unități de control ale camerei – senzori de iluminare și presiune cu LED-uri integrate – RFID, soluții bazate pe coduri QR pentru identificarea individuală a alpiniștilor – Aplicație mobilă descărcabilă (Apple iOS și Android) Este important să rețineți că inteligența pereților de alpinism existenți și aplicația mobilă care sprijină acest sistem sunt două lucruri separate. Dar, deoarece aceste două elemente lucrează împreună și se completează reciproc, proiectul acoperă ambele domenii: astfel, crearea unui sistem numit numele comun UP! perete de alpinism inteligent. Sistemele de control ale camerelor ar fi construite astfel încât capturile să fie agregate de un așa-numit concentrator care se conectează la echipamentul de control al camerei. Concentratorul va putea conecta 4-8 cursuri în funcție de instalare. Controlerul camerei va permite cel puțin 128 de tratamente concentrator. În cazul controlerului de cameră, au fost luate în considerare, de asemenea, aplicarea hardware-ului țintă ca controler inteligent, soluția bazată pe PC și unitatea de control a camerei hibride. Finalizarea implementării exacte va face parte din activitatea de cercetare și dezvoltare, unde soluția optimă va fi determinată ca urmare a comparării avantajelor și dezavantajelor, a calculelor tehnice și a testării fizice. Controlul include, de asemenea, un RFID, cititor QR și un modul WiFi capabil să stabilească o conexiune la internet. Prima face posibilă scanarea RFID, bazată pe codul QR, oferind un marcaj unic al alpiniștilor, astfel încât datele măsurate în timpul alpinismului să poată fi atribuite indivizilor și codurilor unice. Valorile sunt încărcate în baza de date centrală prin intermediul conexiunii la internet, în așteptarea unei evaluări online suplimentare. Sarcini de dezvoltare: — Selectarea, instalarea și configurarea unui server central (hardware și sistem de operare) pentru controlul unei unități (cam... (Romanian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) Das UP!-System kann für die Elemente jeder künstlichen Wand als Zubehör zu bestehenden Wandkletterwänden installiert und betrieben werden, was mit Sensoren, Hintergrundbeleuchtung und anwendungsbasiertem IT-System eine völlig neue Möglichkeit für den Wandklettersport bietet. Mit Hilfe von UP! können die durch die Lichter deutlich gekennzeichneten Kletterwege einfach und schnell gewechselt werden. Die kontinuierliche Überwachung und Bewertung der Leistungs- und Bewegungsdaten von Kletterern wird mit Hilfe von in die Fänge integrierten Sensorsensoren verarbeitet, die über die mobile Anwendung UP! sofort online verfügbar sind. Die Ziele der Kletterer werden durch virtuelle Ergebnistafeln, Rankings, Auszeichnungen, die Unterstützung von Lernprozessen und die Steigerung der Motivation von Sportlern belohnt. Die Ergebnisse sind jedoch vergleichbar, was die Herausforderungen des Kletterns erhöht. Die Bedeutung körperlicher Aktivität ist kein Thema mehr. Neben individuellen Teamsportarten gewinnen auch diverse Extremsportmöglichkeiten an Boden. Eine solche Art von körperlicher Aktivität ist das Wandklettern, das sich nun mit der anfänglichen kleinen Anzahl von Athleten zu einem autarken Sport entwickelt hat. Zwei Hauptarten des Kletterns können zwischen der Kategorie des Wandkletterns im Innenbereich unterschieden werden, nämlich den Felsbrockenwänden einer niedrigeren Höhe, die keine zusätzliche Sicherheitsausrüstung erfordern, oder den Kletterwänden mit höher sitzenden, sicheren Seilen. Der Zweck der ehemaligen Felsbrockenmauern ist es, den Körper des Kletterns zu stärken und eine individuelle, schnelle und einfache Übung zu ermöglichen. Die letzteren Räume sind 9-14 Meter hoch, abgesehen vom Kletterbereich, erfordert es auch die Anwesenheit eines Helfers, sogenannter Versicherungsperson, deren Aufgabe und Verantwortung darin besteht, die Riggings zu verwalten, den Kletterer während des Kletterns zu sichern und ihn nach dem Klettern von der Wand abzusenken. Im Vergleich zum Klettern im Freien sind künstliche Wände in Innenräumen dank fester Sicherheitsvorrichtungen sicherer. Ziel des Sports ist es, es dem Kletterer zu ermöglichen, in kürzester Zeit und im Falle von Sportwettkämpfen die Spitze der Wand zu erreichen, andere Schwierigkeiten und Aufgaben zu lösen. Athleten, die Kletterwände einsetzen, stehen beim Klettern vor einer Reihe von Herausforderungen. Ein erfolgreicher Versuch hängt nur etwa 30-40 Prozent von den körperlichen Fähigkeiten des Kletterers, den körperlichen Fähigkeiten, der Höhe, dem Muskel-Massen-Verhältnis, der Geschmeidigkeit der Gelenke, 60-70 Prozent vom mentalen Zustand, dem Engagement, der Konzentration und der technischen Erfahrung der Bewegung ab. Diese zusätzlichen mentalen Fähigkeiten werden für die Entwicklung von künstlichen Innenwänden verwendet. Ziel des Projekts ist es, den Plan eines intelligenten Systems umzusetzen, das den Athleten nicht im Hintergrund ablenken, als zusätzlicher, virtueller Trainer dabei unterstützt, seine Ziele zu erreichen, seine Ziele zu überwachen, die individuelle Entwicklung zu fördern und zur Verbreitung des Sports in einer breiteren Nutzergemeinschaft beizutragen. Die Online-Verbindung von Mauern würde eine nationale und transnationale Zusammenarbeit und Vergleichbarkeit ermöglichen. B)- Raumsteuergeräte – integrierte LED-Beleuchtungs- und Drucksensoren – RFID, QR-Code-basierte Gerätelösungen zur individuellen Identifikation von Kletterern – herunterladbare mobile Anwendung (Apple iOS und Android) Es ist wichtig zu beachten, dass die Verschlankung bestehender Kletterwände und die mobile Anwendung, die dieses System unterstützt, zwei getrennte Dinge sind. Da diese beiden Elemente jedoch zusammenarbeiten und sich ergänzen, deckt das Projekt beide Bereiche ab: so entsteht ein System namens UP! smarte Kletterwand. Die Steuerungssysteme der Räume würden so aufgebaut, dass die Fänge durch einen sogenannten Konzentrator aggregiert würden, der sich an die Raumsteuerungshardware anschließt. Der Konzentrator kann je nach Installation 4-8 Kurse anschließen. Der Raumcontroller erlaubt mindestens 128 Konzentratorbehandlungen. Bei der Raumsteuerung wurden auch die Anwendung der Zielhardware als Smart Controller, die PC-basierte Lösung und die hybride Raumsteuerung berücksichtigt. Die Fertigstellung der genauen Bereitstellung wird Teil der F & E-Aktivität sein, bei der die optimale Lösung durch den Vergleich von Vor- und Nachteilen, technischen Berechnungen und physikalischen Tests ermittelt wird. Die Steuerung umfasst auch einen RFID-, QR-Reader und ein WiFi-Modul, das eine Internetverbindung herstellen kann. Ersteres ermöglicht es, RFID, QR-Code-basiert zu scannen und eine eindeutige Markierung von Kletterern zu ermöglichen, so dass die beim Klettern gemessenen Daten Personen und eindeutigen Codes zugeordnet werden können. Die Werte werden über die Internetverbindung in die zentrale Datenbank hochgeladen und warten auf eine weitere Online-Auswertung. Entwickl... (German)
Property / summary: A) Das UP!-System kann für die Elemente jeder künstlichen Wand als Zubehör zu bestehenden Wandkletterwänden installiert und betrieben werden, was mit Sensoren, Hintergrundbeleuchtung und anwendungsbasiertem IT-System eine völlig neue Möglichkeit für den Wandklettersport bietet. Mit Hilfe von UP! können die durch die Lichter deutlich gekennzeichneten Kletterwege einfach und schnell gewechselt werden. Die kontinuierliche Überwachung und Bewertung der Leistungs- und Bewegungsdaten von Kletterern wird mit Hilfe von in die Fänge integrierten Sensorsensoren verarbeitet, die über die mobile Anwendung UP! sofort online verfügbar sind. Die Ziele der Kletterer werden durch virtuelle Ergebnistafeln, Rankings, Auszeichnungen, die Unterstützung von Lernprozessen und die Steigerung der Motivation von Sportlern belohnt. Die Ergebnisse sind jedoch vergleichbar, was die Herausforderungen des Kletterns erhöht. Die Bedeutung körperlicher Aktivität ist kein Thema mehr. Neben individuellen Teamsportarten gewinnen auch diverse Extremsportmöglichkeiten an Boden. Eine solche Art von körperlicher Aktivität ist das Wandklettern, das sich nun mit der anfänglichen kleinen Anzahl von Athleten zu einem autarken Sport entwickelt hat. Zwei Hauptarten des Kletterns können zwischen der Kategorie des Wandkletterns im Innenbereich unterschieden werden, nämlich den Felsbrockenwänden einer niedrigeren Höhe, die keine zusätzliche Sicherheitsausrüstung erfordern, oder den Kletterwänden mit höher sitzenden, sicheren Seilen. Der Zweck der ehemaligen Felsbrockenmauern ist es, den Körper des Kletterns zu stärken und eine individuelle, schnelle und einfache Übung zu ermöglichen. Die letzteren Räume sind 9-14 Meter hoch, abgesehen vom Kletterbereich, erfordert es auch die Anwesenheit eines Helfers, sogenannter Versicherungsperson, deren Aufgabe und Verantwortung darin besteht, die Riggings zu verwalten, den Kletterer während des Kletterns zu sichern und ihn nach dem Klettern von der Wand abzusenken. Im Vergleich zum Klettern im Freien sind künstliche Wände in Innenräumen dank fester Sicherheitsvorrichtungen sicherer. Ziel des Sports ist es, es dem Kletterer zu ermöglichen, in kürzester Zeit und im Falle von Sportwettkämpfen die Spitze der Wand zu erreichen, andere Schwierigkeiten und Aufgaben zu lösen. Athleten, die Kletterwände einsetzen, stehen beim Klettern vor einer Reihe von Herausforderungen. Ein erfolgreicher Versuch hängt nur etwa 30-40 Prozent von den körperlichen Fähigkeiten des Kletterers, den körperlichen Fähigkeiten, der Höhe, dem Muskel-Massen-Verhältnis, der Geschmeidigkeit der Gelenke, 60-70 Prozent vom mentalen Zustand, dem Engagement, der Konzentration und der technischen Erfahrung der Bewegung ab. Diese zusätzlichen mentalen Fähigkeiten werden für die Entwicklung von künstlichen Innenwänden verwendet. Ziel des Projekts ist es, den Plan eines intelligenten Systems umzusetzen, das den Athleten nicht im Hintergrund ablenken, als zusätzlicher, virtueller Trainer dabei unterstützt, seine Ziele zu erreichen, seine Ziele zu überwachen, die individuelle Entwicklung zu fördern und zur Verbreitung des Sports in einer breiteren Nutzergemeinschaft beizutragen. Die Online-Verbindung von Mauern würde eine nationale und transnationale Zusammenarbeit und Vergleichbarkeit ermöglichen. B)- Raumsteuergeräte – integrierte LED-Beleuchtungs- und Drucksensoren – RFID, QR-Code-basierte Gerätelösungen zur individuellen Identifikation von Kletterern – herunterladbare mobile Anwendung (Apple iOS und Android) Es ist wichtig zu beachten, dass die Verschlankung bestehender Kletterwände und die mobile Anwendung, die dieses System unterstützt, zwei getrennte Dinge sind. Da diese beiden Elemente jedoch zusammenarbeiten und sich ergänzen, deckt das Projekt beide Bereiche ab: so entsteht ein System namens UP! smarte Kletterwand. Die Steuerungssysteme der Räume würden so aufgebaut, dass die Fänge durch einen sogenannten Konzentrator aggregiert würden, der sich an die Raumsteuerungshardware anschließt. Der Konzentrator kann je nach Installation 4-8 Kurse anschließen. Der Raumcontroller erlaubt mindestens 128 Konzentratorbehandlungen. Bei der Raumsteuerung wurden auch die Anwendung der Zielhardware als Smart Controller, die PC-basierte Lösung und die hybride Raumsteuerung berücksichtigt. Die Fertigstellung der genauen Bereitstellung wird Teil der F & E-Aktivität sein, bei der die optimale Lösung durch den Vergleich von Vor- und Nachteilen, technischen Berechnungen und physikalischen Tests ermittelt wird. Die Steuerung umfasst auch einen RFID-, QR-Reader und ein WiFi-Modul, das eine Internetverbindung herstellen kann. Ersteres ermöglicht es, RFID, QR-Code-basiert zu scannen und eine eindeutige Markierung von Kletterern zu ermöglichen, so dass die beim Klettern gemessenen Daten Personen und eindeutigen Codes zugeordnet werden können. Die Werte werden über die Internetverbindung in die zentrale Datenbank hochgeladen und warten auf eine weitere Online-Auswertung. Entwickl... (German) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) Das UP!-System kann für die Elemente jeder künstlichen Wand als Zubehör zu bestehenden Wandkletterwänden installiert und betrieben werden, was mit Sensoren, Hintergrundbeleuchtung und anwendungsbasiertem IT-System eine völlig neue Möglichkeit für den Wandklettersport bietet. Mit Hilfe von UP! können die durch die Lichter deutlich gekennzeichneten Kletterwege einfach und schnell gewechselt werden. Die kontinuierliche Überwachung und Bewertung der Leistungs- und Bewegungsdaten von Kletterern wird mit Hilfe von in die Fänge integrierten Sensorsensoren verarbeitet, die über die mobile Anwendung UP! sofort online verfügbar sind. Die Ziele der Kletterer werden durch virtuelle Ergebnistafeln, Rankings, Auszeichnungen, die Unterstützung von Lernprozessen und die Steigerung der Motivation von Sportlern belohnt. Die Ergebnisse sind jedoch vergleichbar, was die Herausforderungen des Kletterns erhöht. Die Bedeutung körperlicher Aktivität ist kein Thema mehr. Neben individuellen Teamsportarten gewinnen auch diverse Extremsportmöglichkeiten an Boden. Eine solche Art von körperlicher Aktivität ist das Wandklettern, das sich nun mit der anfänglichen kleinen Anzahl von Athleten zu einem autarken Sport entwickelt hat. Zwei Hauptarten des Kletterns können zwischen der Kategorie des Wandkletterns im Innenbereich unterschieden werden, nämlich den Felsbrockenwänden einer niedrigeren Höhe, die keine zusätzliche Sicherheitsausrüstung erfordern, oder den Kletterwänden mit höher sitzenden, sicheren Seilen. Der Zweck der ehemaligen Felsbrockenmauern ist es, den Körper des Kletterns zu stärken und eine individuelle, schnelle und einfache Übung zu ermöglichen. Die letzteren Räume sind 9-14 Meter hoch, abgesehen vom Kletterbereich, erfordert es auch die Anwesenheit eines Helfers, sogenannter Versicherungsperson, deren Aufgabe und Verantwortung darin besteht, die Riggings zu verwalten, den Kletterer während des Kletterns zu sichern und ihn nach dem Klettern von der Wand abzusenken. Im Vergleich zum Klettern im Freien sind künstliche Wände in Innenräumen dank fester Sicherheitsvorrichtungen sicherer. Ziel des Sports ist es, es dem Kletterer zu ermöglichen, in kürzester Zeit und im Falle von Sportwettkämpfen die Spitze der Wand zu erreichen, andere Schwierigkeiten und Aufgaben zu lösen. Athleten, die Kletterwände einsetzen, stehen beim Klettern vor einer Reihe von Herausforderungen. Ein erfolgreicher Versuch hängt nur etwa 30-40 Prozent von den körperlichen Fähigkeiten des Kletterers, den körperlichen Fähigkeiten, der Höhe, dem Muskel-Massen-Verhältnis, der Geschmeidigkeit der Gelenke, 60-70 Prozent vom mentalen Zustand, dem Engagement, der Konzentration und der technischen Erfahrung der Bewegung ab. Diese zusätzlichen mentalen Fähigkeiten werden für die Entwicklung von künstlichen Innenwänden verwendet. Ziel des Projekts ist es, den Plan eines intelligenten Systems umzusetzen, das den Athleten nicht im Hintergrund ablenken, als zusätzlicher, virtueller Trainer dabei unterstützt, seine Ziele zu erreichen, seine Ziele zu überwachen, die individuelle Entwicklung zu fördern und zur Verbreitung des Sports in einer breiteren Nutzergemeinschaft beizutragen. Die Online-Verbindung von Mauern würde eine nationale und transnationale Zusammenarbeit und Vergleichbarkeit ermöglichen. B)- Raumsteuergeräte – integrierte LED-Beleuchtungs- und Drucksensoren – RFID, QR-Code-basierte Gerätelösungen zur individuellen Identifikation von Kletterern – herunterladbare mobile Anwendung (Apple iOS und Android) Es ist wichtig zu beachten, dass die Verschlankung bestehender Kletterwände und die mobile Anwendung, die dieses System unterstützt, zwei getrennte Dinge sind. Da diese beiden Elemente jedoch zusammenarbeiten und sich ergänzen, deckt das Projekt beide Bereiche ab: so entsteht ein System namens UP! smarte Kletterwand. Die Steuerungssysteme der Räume würden so aufgebaut, dass die Fänge durch einen sogenannten Konzentrator aggregiert würden, der sich an die Raumsteuerungshardware anschließt. Der Konzentrator kann je nach Installation 4-8 Kurse anschließen. Der Raumcontroller erlaubt mindestens 128 Konzentratorbehandlungen. Bei der Raumsteuerung wurden auch die Anwendung der Zielhardware als Smart Controller, die PC-basierte Lösung und die hybride Raumsteuerung berücksichtigt. Die Fertigstellung der genauen Bereitstellung wird Teil der F & E-Aktivität sein, bei der die optimale Lösung durch den Vergleich von Vor- und Nachteilen, technischen Berechnungen und physikalischen Tests ermittelt wird. Die Steuerung umfasst auch einen RFID-, QR-Reader und ein WiFi-Modul, das eine Internetverbindung herstellen kann. Ersteres ermöglicht es, RFID, QR-Code-basiert zu scannen und eine eindeutige Markierung von Kletterern zu ermöglichen, so dass die beim Klettern gemessenen Daten Personen und eindeutigen Codes zugeordnet werden können. Die Werte werden über die Internetverbindung in die zentrale Datenbank hochgeladen und warten auf eine weitere Online-Auswertung. Entwickl... (German) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) El sistema UP! se puede instalar y operar para los elementos de cualquier pared artificial como accesorio a las paredes de escalada existentes, lo que proporciona una oportunidad completamente nueva para el deporte de escalada de pared con sensores, retroiluminación y sistema informático basado en aplicaciones. Con la ayuda de UP!los senderos de escalada claramente indicados por las luces se pueden cambiar fácil y rápidamente. El monitoreo continuo y la evaluación de los datos de rendimiento y movimiento de los escaladores se procesa con la ayuda de sensores de sensores integrados en las capturas, que están disponibles inmediatamente en línea, utilizando la aplicación móvil UP!. Los objetivos de los escaladores son recompensados por tablas de resultados virtuales, clasificaciones, premios, apoyo a los procesos de aprendizaje, aumentando la motivación de los atletas. Sin embargo, los resultados son comparables, elevando los desafíos de la escalada. La importancia de la actividad física ya no es un problema. Además de los deportes de equipo individuales, varias oportunidades deportivas extremas también están ganando terreno. Tal tipo de actividad física es la escalada en pared, que ahora se ha convertido en un deporte autosuficiente con el pequeño número inicial de atletas. Se pueden distinguir dos tipos principales de escalada entre la categoría de escalada de pared llevada a cabo en interiores, a saber, las paredes de roca de menor altura, que no requieren equipos de seguridad adicionales, o las paredes de escalada con cuerdas más altas y seguras. El propósito de las antiguas paredes de roca es fortalecer el físico de la escalada, proporcionando una práctica individual, rápida y fácil. Estas últimas habitaciones son de 9-14 metros de altura, aparte de la zona de escalada, también requiere la presencia de un ayudante, llamado asegurador, cuya tarea y responsabilidad es gestionar el aparejo, asegurar al escalador durante la escalada y bajarlo de la pared después de la escalada. En comparación con la escalada en roca al aire libre, las paredes artificiales interiores son más seguras gracias a los dispositivos de seguridad fijos. El objetivo del deporte es permitir al escalador llegar a la cima de la pared en el menor tiempo posible y en caso de competiciones deportivas, para resolver otras dificultades y tareas. Los atletas que usan paredes de escalada enfrentan una serie de desafíos al escalar. Un intento exitoso depende solo alrededor del 30-40 por ciento de las habilidades físicas del escalador, las habilidades físicas, la altura, la relación músculo-masa, la flexibilidad de las articulaciones, el 60-70 por ciento depende del estado mental, la dedicación, la concentración y la experiencia técnica del movimiento. Estas habilidades mentales añadidas se utilizan para el desarrollo de paredes artificiales interiores. El objetivo del proyecto es implementar el plan de un sistema inteligente, que en lugar de distraer al atleta en el fondo, actuando como un entrenador virtual adicional, apoya al escalador en el logro de sus objetivos, monitoreando, promoviendo el desarrollo individual, contribuyendo a la difusión del deporte en una comunidad de usuarios más amplia. La conexión en línea de los muros permitiría la cooperación y la comparabilidad nacionales y transnacionales. B)- Unidades de control de habitaciones — Iluminación led integrada y sensores de presión — RFID, soluciones de dispositivos basados en códigos QR para la identificación individual de escaladores — Aplicación móvil descargable (Apple iOS y Android) Es importante tener en cuenta que la inteligencia de las paredes de escalada existentes y la aplicación móvil que soporta este sistema son dos cosas separadas. Pero dado que estos dos elementos trabajan juntos y se complementan, el proyecto abarca ambas áreas: por lo tanto, la creación de un sistema llamado el nombre común UP! pared de escalada inteligente. Los sistemas de control de las habitaciones se construirían de tal manera que las capturas fueran agregadas por un llamado concentrador que se conecta con el hardware de control de la sala. El concentrador podrá conectar 4-8 cursos dependiendo de la instalación. El controlador de la sala permitirá al menos 128 tratamientos de concentrador. En el caso del controlador de sala, también se consideró la aplicación del hardware objetivo como controlador inteligente, la solución basada en PC y la unidad de control de sala híbrida. La finalización de un despliegue preciso formará parte de la actividad de I+D, donde se determinará la solución óptima como resultado de la comparación de ventajas y desventajas, cálculos de ingeniería y pruebas físicas. El control también incluye un RFID, lector QR y un módulo WiFi capaz de establecer una conexión a Internet. El primero permite escanear RFID, basado en códigos QR, proporcionando una marca única de los escaladores, por lo que los datos medidos durante la escalada se pueden asignar a individuos y códigos ún... (Spanish)
Property / summary: A) El sistema UP! se puede instalar y operar para los elementos de cualquier pared artificial como accesorio a las paredes de escalada existentes, lo que proporciona una oportunidad completamente nueva para el deporte de escalada de pared con sensores, retroiluminación y sistema informático basado en aplicaciones. Con la ayuda de UP!los senderos de escalada claramente indicados por las luces se pueden cambiar fácil y rápidamente. El monitoreo continuo y la evaluación de los datos de rendimiento y movimiento de los escaladores se procesa con la ayuda de sensores de sensores integrados en las capturas, que están disponibles inmediatamente en línea, utilizando la aplicación móvil UP!. Los objetivos de los escaladores son recompensados por tablas de resultados virtuales, clasificaciones, premios, apoyo a los procesos de aprendizaje, aumentando la motivación de los atletas. Sin embargo, los resultados son comparables, elevando los desafíos de la escalada. La importancia de la actividad física ya no es un problema. Además de los deportes de equipo individuales, varias oportunidades deportivas extremas también están ganando terreno. Tal tipo de actividad física es la escalada en pared, que ahora se ha convertido en un deporte autosuficiente con el pequeño número inicial de atletas. Se pueden distinguir dos tipos principales de escalada entre la categoría de escalada de pared llevada a cabo en interiores, a saber, las paredes de roca de menor altura, que no requieren equipos de seguridad adicionales, o las paredes de escalada con cuerdas más altas y seguras. El propósito de las antiguas paredes de roca es fortalecer el físico de la escalada, proporcionando una práctica individual, rápida y fácil. Estas últimas habitaciones son de 9-14 metros de altura, aparte de la zona de escalada, también requiere la presencia de un ayudante, llamado asegurador, cuya tarea y responsabilidad es gestionar el aparejo, asegurar al escalador durante la escalada y bajarlo de la pared después de la escalada. En comparación con la escalada en roca al aire libre, las paredes artificiales interiores son más seguras gracias a los dispositivos de seguridad fijos. El objetivo del deporte es permitir al escalador llegar a la cima de la pared en el menor tiempo posible y en caso de competiciones deportivas, para resolver otras dificultades y tareas. Los atletas que usan paredes de escalada enfrentan una serie de desafíos al escalar. Un intento exitoso depende solo alrededor del 30-40 por ciento de las habilidades físicas del escalador, las habilidades físicas, la altura, la relación músculo-masa, la flexibilidad de las articulaciones, el 60-70 por ciento depende del estado mental, la dedicación, la concentración y la experiencia técnica del movimiento. Estas habilidades mentales añadidas se utilizan para el desarrollo de paredes artificiales interiores. El objetivo del proyecto es implementar el plan de un sistema inteligente, que en lugar de distraer al atleta en el fondo, actuando como un entrenador virtual adicional, apoya al escalador en el logro de sus objetivos, monitoreando, promoviendo el desarrollo individual, contribuyendo a la difusión del deporte en una comunidad de usuarios más amplia. La conexión en línea de los muros permitiría la cooperación y la comparabilidad nacionales y transnacionales. B)- Unidades de control de habitaciones — Iluminación led integrada y sensores de presión — RFID, soluciones de dispositivos basados en códigos QR para la identificación individual de escaladores — Aplicación móvil descargable (Apple iOS y Android) Es importante tener en cuenta que la inteligencia de las paredes de escalada existentes y la aplicación móvil que soporta este sistema son dos cosas separadas. Pero dado que estos dos elementos trabajan juntos y se complementan, el proyecto abarca ambas áreas: por lo tanto, la creación de un sistema llamado el nombre común UP! pared de escalada inteligente. Los sistemas de control de las habitaciones se construirían de tal manera que las capturas fueran agregadas por un llamado concentrador que se conecta con el hardware de control de la sala. El concentrador podrá conectar 4-8 cursos dependiendo de la instalación. El controlador de la sala permitirá al menos 128 tratamientos de concentrador. En el caso del controlador de sala, también se consideró la aplicación del hardware objetivo como controlador inteligente, la solución basada en PC y la unidad de control de sala híbrida. La finalización de un despliegue preciso formará parte de la actividad de I+D, donde se determinará la solución óptima como resultado de la comparación de ventajas y desventajas, cálculos de ingeniería y pruebas físicas. El control también incluye un RFID, lector QR y un módulo WiFi capaz de establecer una conexión a Internet. El primero permite escanear RFID, basado en códigos QR, proporcionando una marca única de los escaladores, por lo que los datos medidos durante la escalada se pueden asignar a individuos y códigos ún... (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) El sistema UP! se puede instalar y operar para los elementos de cualquier pared artificial como accesorio a las paredes de escalada existentes, lo que proporciona una oportunidad completamente nueva para el deporte de escalada de pared con sensores, retroiluminación y sistema informático basado en aplicaciones. Con la ayuda de UP!los senderos de escalada claramente indicados por las luces se pueden cambiar fácil y rápidamente. El monitoreo continuo y la evaluación de los datos de rendimiento y movimiento de los escaladores se procesa con la ayuda de sensores de sensores integrados en las capturas, que están disponibles inmediatamente en línea, utilizando la aplicación móvil UP!. Los objetivos de los escaladores son recompensados por tablas de resultados virtuales, clasificaciones, premios, apoyo a los procesos de aprendizaje, aumentando la motivación de los atletas. Sin embargo, los resultados son comparables, elevando los desafíos de la escalada. La importancia de la actividad física ya no es un problema. Además de los deportes de equipo individuales, varias oportunidades deportivas extremas también están ganando terreno. Tal tipo de actividad física es la escalada en pared, que ahora se ha convertido en un deporte autosuficiente con el pequeño número inicial de atletas. Se pueden distinguir dos tipos principales de escalada entre la categoría de escalada de pared llevada a cabo en interiores, a saber, las paredes de roca de menor altura, que no requieren equipos de seguridad adicionales, o las paredes de escalada con cuerdas más altas y seguras. El propósito de las antiguas paredes de roca es fortalecer el físico de la escalada, proporcionando una práctica individual, rápida y fácil. Estas últimas habitaciones son de 9-14 metros de altura, aparte de la zona de escalada, también requiere la presencia de un ayudante, llamado asegurador, cuya tarea y responsabilidad es gestionar el aparejo, asegurar al escalador durante la escalada y bajarlo de la pared después de la escalada. En comparación con la escalada en roca al aire libre, las paredes artificiales interiores son más seguras gracias a los dispositivos de seguridad fijos. El objetivo del deporte es permitir al escalador llegar a la cima de la pared en el menor tiempo posible y en caso de competiciones deportivas, para resolver otras dificultades y tareas. Los atletas que usan paredes de escalada enfrentan una serie de desafíos al escalar. Un intento exitoso depende solo alrededor del 30-40 por ciento de las habilidades físicas del escalador, las habilidades físicas, la altura, la relación músculo-masa, la flexibilidad de las articulaciones, el 60-70 por ciento depende del estado mental, la dedicación, la concentración y la experiencia técnica del movimiento. Estas habilidades mentales añadidas se utilizan para el desarrollo de paredes artificiales interiores. El objetivo del proyecto es implementar el plan de un sistema inteligente, que en lugar de distraer al atleta en el fondo, actuando como un entrenador virtual adicional, apoya al escalador en el logro de sus objetivos, monitoreando, promoviendo el desarrollo individual, contribuyendo a la difusión del deporte en una comunidad de usuarios más amplia. La conexión en línea de los muros permitiría la cooperación y la comparabilidad nacionales y transnacionales. B)- Unidades de control de habitaciones — Iluminación led integrada y sensores de presión — RFID, soluciones de dispositivos basados en códigos QR para la identificación individual de escaladores — Aplicación móvil descargable (Apple iOS y Android) Es importante tener en cuenta que la inteligencia de las paredes de escalada existentes y la aplicación móvil que soporta este sistema son dos cosas separadas. Pero dado que estos dos elementos trabajan juntos y se complementan, el proyecto abarca ambas áreas: por lo tanto, la creación de un sistema llamado el nombre común UP! pared de escalada inteligente. Los sistemas de control de las habitaciones se construirían de tal manera que las capturas fueran agregadas por un llamado concentrador que se conecta con el hardware de control de la sala. El concentrador podrá conectar 4-8 cursos dependiendo de la instalación. El controlador de la sala permitirá al menos 128 tratamientos de concentrador. En el caso del controlador de sala, también se consideró la aplicación del hardware objetivo como controlador inteligente, la solución basada en PC y la unidad de control de sala híbrida. La finalización de un despliegue preciso formará parte de la actividad de I+D, donde se determinará la solución óptima como resultado de la comparación de ventajas y desventajas, cálculos de ingeniería y pruebas físicas. El control también incluye un RFID, lector QR y un módulo WiFi capaz de establecer una conexión a Internet. El primero permite escanear RFID, basado en códigos QR, proporcionando una marca única de los escaladores, por lo que los datos medidos durante la escalada se pueden asignar a individuos y códigos ún... (Spanish) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A) UP! sistēmu var uzstādīt un darbināt jebkuras mākslīgās sienas elementiem kā esošo sienu kāpšanas sienu aksesuāram, kas nodrošina pilnīgi jaunu iespēju sienas kāpšanas sportam ar sensoriem, apgaismojumu un IT sistēmu, kas balstīta uz lietojumprogrammām. Ar UP! palīdzību kāpšanas ceļus skaidri norāda gaismas var viegli un ātri mainīt. Alpīnistu darbības un kustības datu nepārtraukta uzraudzība un novērtēšana tiek veikta ar nozvejā integrētu sensoru palīdzību, kas ir nekavējoties pieejami tiešsaistē, izmantojot UP! mobilo aplikāciju. Kāpēju mērķi tiek apbalvoti ar virtuāliem rezultātu dēļiem, reitingiem, apbalvojumiem, mācību procesu atbalstīšanu, sportistu motivācijas palielināšanu. Tomēr rezultāti ir salīdzināmi, palielinot kāpšanas izaicinājumu. Fiziskās aktivitātes nozīme vairs nav problēma. Papildus individuālajam, komandas sportam gūst arī dažādas ekstrēmas sporta iespējas. Šāds fiziskās aktivitātes veids ir sienu kāpšana, kas tagad ir kļuvusi par pašpietiekamu sportu ar sākotnējo nelielo sportistu skaitu. Divi galvenie kāpšanas veidi var atšķirt iekštelpās veikto sienu kāpšanas kategoriju, proti, zemāka augstuma laukakmens sienas, kurām nav nepieciešams papildu drošības aprīkojums, vai kāpšanas sienas ar augstākām sēdošām, drošām virvēm. Bijušo laukakmeņu sienu mērķis ir stiprināt kāpšanas uzbūvi, nodrošinot individuālu, ātru, vieglu praksi. Pēdējie numuri ir 9–14 metru augstumā, izņemot kāpšanas zonu, tas prasa arī palīga klātbūtni, tā saukto apdrošināšanas personu, kuras uzdevums un atbildība ir pārvaldīt takelāžu, nostiprināt kāpšanas laikā kāpšanas laikā un nolaist to no sienas pēc kāpšanas. Salīdzinot ar āra klinšu kāpšanu, iekštelpu mākslīgās sienas ir drošākas, pateicoties fiksētām drošības ierīcēm. Sporta mērķis ir ļaut alpīnistam pēc iespējas īsākā laikā sasniegt sienas augšdaļu un sporta sacensību gadījumā risināt citas grūtības un uzdevumus. Sportisti, kas izmanto kāpšanas sienas saskaras ar vairākām problēmām, kad kāpšana. Veiksmīgs mēģinājums ir atkarīgs tikai no 30–40 procentiem no alpīnista fiziskajām spējām, fiziskajām spējām, augstuma, muskuļu un masas attiecības, locītavu elastīguma, 60–70 procenti ir atkarīgi no garīgās stāvokļa, centības, koncentrēšanās un kustības tehniskās pieredzes. Šīs pievienotās garīgās spējas tiek izmantotas iekštelpu mākslīgo sienu attīstībai. Projekta mērķis ir īstenot inteliģentas sistēmas plānu, kas tā vietā, lai novērstu sportistu fonā, darbojoties kā papildu virtuālais treneris, atbalsta alpīnistu viņa mērķu sasniegšanā, uzraugot, veicinot individuālo attīstību, veicinot sporta izplatību plašākā lietotāju kopienā. Mūru tiešsaistes pieslēgums nodrošinātu valsts un starpvalstu sadarbību un salīdzināmību. B)- Telpu vadības bloki — integrēti LED apgaismojuma un spiediena sensori — RFID, QR kodu balstītas ierīces risinājumi alpīnistu individuālai identifikācijai — Lejupielādējama mobilā lietotne (Apple iOS un Android) Ir svarīgi atzīmēt, ka esošo kāpšanas sienu un mobilās lietotnes, kas atbalsta šo sistēmu, gudrība ir divas atsevišķas lietas. Tomēr, tā kā šie divi elementi darbojas kopā un viens otru papildina, projekts aptver abas jomas: tādējādi radot sistēmu, ko sauc par kopējo nosaukumu UP! smart kāpšanas sienas. Telpu vadības sistēmas tiktu veidotas tā, lai nozvejas tiktu apvienotas ar tā saukto koncentratoru, kas savienojas ar telpas vadības aparatūru. Koncentrators varēs savienot 4–8 kursus atkarībā no instalācijas. Telpas kontrolieris ļaus veikt vismaz 128 koncentratora procedūras. Attiecībā uz telpas kontrolieri tika apsvērta arī mērķa aparatūras izmantošana kā viedais kontrolieris, uz PC balstīts risinājums un hibrīda telpas vadības bloks. Precīzas izvēršanas pabeigšana būs daļa no pētniecības un izstrādes darbības, kur optimālo risinājumu noteiks, salīdzinot priekšrocības un trūkumus, inženiertehniskos aprēķinus un fizisko testēšanu. Kontrole ietver arī RFID, QR lasītāju un WiFi moduli, kas spēj izveidot interneta pieslēgumu. Pirmais ļauj skenēt RFID, QR kodu, kas nodrošina unikālu alpīnistu marķējumu, tāpēc datus, kas izmērīti kāpšanas laikā, var piešķirt indivīdiem un unikālus kodus. Vērtības tiek augšupielādētas centrālajā datubāzē, izmantojot interneta pieslēgumu, gaidot turpmāku novērtējumu tiešsaistē. Attīstības uzdevumi: Centrālā servera (aparatūras un operētājsistēmas) izvēle, uzstādīšana un konfigurācija vienības (istabas, sienu, termināļu) kontrolei — Vietējās datu bāzes sistēmas izveide telpai, sienai, nozvejai, lietotāju pārvaldībai — Ievades/izvades kontrolleru izvēle, norobežošana (Latvian)
Property / summary: A) UP! sistēmu var uzstādīt un darbināt jebkuras mākslīgās sienas elementiem kā esošo sienu kāpšanas sienu aksesuāram, kas nodrošina pilnīgi jaunu iespēju sienas kāpšanas sportam ar sensoriem, apgaismojumu un IT sistēmu, kas balstīta uz lietojumprogrammām. Ar UP! palīdzību kāpšanas ceļus skaidri norāda gaismas var viegli un ātri mainīt. Alpīnistu darbības un kustības datu nepārtraukta uzraudzība un novērtēšana tiek veikta ar nozvejā integrētu sensoru palīdzību, kas ir nekavējoties pieejami tiešsaistē, izmantojot UP! mobilo aplikāciju. Kāpēju mērķi tiek apbalvoti ar virtuāliem rezultātu dēļiem, reitingiem, apbalvojumiem, mācību procesu atbalstīšanu, sportistu motivācijas palielināšanu. Tomēr rezultāti ir salīdzināmi, palielinot kāpšanas izaicinājumu. Fiziskās aktivitātes nozīme vairs nav problēma. Papildus individuālajam, komandas sportam gūst arī dažādas ekstrēmas sporta iespējas. Šāds fiziskās aktivitātes veids ir sienu kāpšana, kas tagad ir kļuvusi par pašpietiekamu sportu ar sākotnējo nelielo sportistu skaitu. Divi galvenie kāpšanas veidi var atšķirt iekštelpās veikto sienu kāpšanas kategoriju, proti, zemāka augstuma laukakmens sienas, kurām nav nepieciešams papildu drošības aprīkojums, vai kāpšanas sienas ar augstākām sēdošām, drošām virvēm. Bijušo laukakmeņu sienu mērķis ir stiprināt kāpšanas uzbūvi, nodrošinot individuālu, ātru, vieglu praksi. Pēdējie numuri ir 9–14 metru augstumā, izņemot kāpšanas zonu, tas prasa arī palīga klātbūtni, tā saukto apdrošināšanas personu, kuras uzdevums un atbildība ir pārvaldīt takelāžu, nostiprināt kāpšanas laikā kāpšanas laikā un nolaist to no sienas pēc kāpšanas. Salīdzinot ar āra klinšu kāpšanu, iekštelpu mākslīgās sienas ir drošākas, pateicoties fiksētām drošības ierīcēm. Sporta mērķis ir ļaut alpīnistam pēc iespējas īsākā laikā sasniegt sienas augšdaļu un sporta sacensību gadījumā risināt citas grūtības un uzdevumus. Sportisti, kas izmanto kāpšanas sienas saskaras ar vairākām problēmām, kad kāpšana. Veiksmīgs mēģinājums ir atkarīgs tikai no 30–40 procentiem no alpīnista fiziskajām spējām, fiziskajām spējām, augstuma, muskuļu un masas attiecības, locītavu elastīguma, 60–70 procenti ir atkarīgi no garīgās stāvokļa, centības, koncentrēšanās un kustības tehniskās pieredzes. Šīs pievienotās garīgās spējas tiek izmantotas iekštelpu mākslīgo sienu attīstībai. Projekta mērķis ir īstenot inteliģentas sistēmas plānu, kas tā vietā, lai novērstu sportistu fonā, darbojoties kā papildu virtuālais treneris, atbalsta alpīnistu viņa mērķu sasniegšanā, uzraugot, veicinot individuālo attīstību, veicinot sporta izplatību plašākā lietotāju kopienā. Mūru tiešsaistes pieslēgums nodrošinātu valsts un starpvalstu sadarbību un salīdzināmību. B)- Telpu vadības bloki — integrēti LED apgaismojuma un spiediena sensori — RFID, QR kodu balstītas ierīces risinājumi alpīnistu individuālai identifikācijai — Lejupielādējama mobilā lietotne (Apple iOS un Android) Ir svarīgi atzīmēt, ka esošo kāpšanas sienu un mobilās lietotnes, kas atbalsta šo sistēmu, gudrība ir divas atsevišķas lietas. Tomēr, tā kā šie divi elementi darbojas kopā un viens otru papildina, projekts aptver abas jomas: tādējādi radot sistēmu, ko sauc par kopējo nosaukumu UP! smart kāpšanas sienas. Telpu vadības sistēmas tiktu veidotas tā, lai nozvejas tiktu apvienotas ar tā saukto koncentratoru, kas savienojas ar telpas vadības aparatūru. Koncentrators varēs savienot 4–8 kursus atkarībā no instalācijas. Telpas kontrolieris ļaus veikt vismaz 128 koncentratora procedūras. Attiecībā uz telpas kontrolieri tika apsvērta arī mērķa aparatūras izmantošana kā viedais kontrolieris, uz PC balstīts risinājums un hibrīda telpas vadības bloks. Precīzas izvēršanas pabeigšana būs daļa no pētniecības un izstrādes darbības, kur optimālo risinājumu noteiks, salīdzinot priekšrocības un trūkumus, inženiertehniskos aprēķinus un fizisko testēšanu. Kontrole ietver arī RFID, QR lasītāju un WiFi moduli, kas spēj izveidot interneta pieslēgumu. Pirmais ļauj skenēt RFID, QR kodu, kas nodrošina unikālu alpīnistu marķējumu, tāpēc datus, kas izmērīti kāpšanas laikā, var piešķirt indivīdiem un unikālus kodus. Vērtības tiek augšupielādētas centrālajā datubāzē, izmantojot interneta pieslēgumu, gaidot turpmāku novērtējumu tiešsaistē. Attīstības uzdevumi: Centrālā servera (aparatūras un operētājsistēmas) izvēle, uzstādīšana un konfigurācija vienības (istabas, sienu, termināļu) kontrolei — Vietējās datu bāzes sistēmas izveide telpai, sienai, nozvejai, lietotāju pārvaldībai — Ievades/izvades kontrolleru izvēle, norobežošana (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A) UP! sistēmu var uzstādīt un darbināt jebkuras mākslīgās sienas elementiem kā esošo sienu kāpšanas sienu aksesuāram, kas nodrošina pilnīgi jaunu iespēju sienas kāpšanas sportam ar sensoriem, apgaismojumu un IT sistēmu, kas balstīta uz lietojumprogrammām. Ar UP! palīdzību kāpšanas ceļus skaidri norāda gaismas var viegli un ātri mainīt. Alpīnistu darbības un kustības datu nepārtraukta uzraudzība un novērtēšana tiek veikta ar nozvejā integrētu sensoru palīdzību, kas ir nekavējoties pieejami tiešsaistē, izmantojot UP! mobilo aplikāciju. Kāpēju mērķi tiek apbalvoti ar virtuāliem rezultātu dēļiem, reitingiem, apbalvojumiem, mācību procesu atbalstīšanu, sportistu motivācijas palielināšanu. Tomēr rezultāti ir salīdzināmi, palielinot kāpšanas izaicinājumu. Fiziskās aktivitātes nozīme vairs nav problēma. Papildus individuālajam, komandas sportam gūst arī dažādas ekstrēmas sporta iespējas. Šāds fiziskās aktivitātes veids ir sienu kāpšana, kas tagad ir kļuvusi par pašpietiekamu sportu ar sākotnējo nelielo sportistu skaitu. Divi galvenie kāpšanas veidi var atšķirt iekštelpās veikto sienu kāpšanas kategoriju, proti, zemāka augstuma laukakmens sienas, kurām nav nepieciešams papildu drošības aprīkojums, vai kāpšanas sienas ar augstākām sēdošām, drošām virvēm. Bijušo laukakmeņu sienu mērķis ir stiprināt kāpšanas uzbūvi, nodrošinot individuālu, ātru, vieglu praksi. Pēdējie numuri ir 9–14 metru augstumā, izņemot kāpšanas zonu, tas prasa arī palīga klātbūtni, tā saukto apdrošināšanas personu, kuras uzdevums un atbildība ir pārvaldīt takelāžu, nostiprināt kāpšanas laikā kāpšanas laikā un nolaist to no sienas pēc kāpšanas. Salīdzinot ar āra klinšu kāpšanu, iekštelpu mākslīgās sienas ir drošākas, pateicoties fiksētām drošības ierīcēm. Sporta mērķis ir ļaut alpīnistam pēc iespējas īsākā laikā sasniegt sienas augšdaļu un sporta sacensību gadījumā risināt citas grūtības un uzdevumus. Sportisti, kas izmanto kāpšanas sienas saskaras ar vairākām problēmām, kad kāpšana. Veiksmīgs mēģinājums ir atkarīgs tikai no 30–40 procentiem no alpīnista fiziskajām spējām, fiziskajām spējām, augstuma, muskuļu un masas attiecības, locītavu elastīguma, 60–70 procenti ir atkarīgi no garīgās stāvokļa, centības, koncentrēšanās un kustības tehniskās pieredzes. Šīs pievienotās garīgās spējas tiek izmantotas iekštelpu mākslīgo sienu attīstībai. Projekta mērķis ir īstenot inteliģentas sistēmas plānu, kas tā vietā, lai novērstu sportistu fonā, darbojoties kā papildu virtuālais treneris, atbalsta alpīnistu viņa mērķu sasniegšanā, uzraugot, veicinot individuālo attīstību, veicinot sporta izplatību plašākā lietotāju kopienā. Mūru tiešsaistes pieslēgums nodrošinātu valsts un starpvalstu sadarbību un salīdzināmību. B)- Telpu vadības bloki — integrēti LED apgaismojuma un spiediena sensori — RFID, QR kodu balstītas ierīces risinājumi alpīnistu individuālai identifikācijai — Lejupielādējama mobilā lietotne (Apple iOS un Android) Ir svarīgi atzīmēt, ka esošo kāpšanas sienu un mobilās lietotnes, kas atbalsta šo sistēmu, gudrība ir divas atsevišķas lietas. Tomēr, tā kā šie divi elementi darbojas kopā un viens otru papildina, projekts aptver abas jomas: tādējādi radot sistēmu, ko sauc par kopējo nosaukumu UP! smart kāpšanas sienas. Telpu vadības sistēmas tiktu veidotas tā, lai nozvejas tiktu apvienotas ar tā saukto koncentratoru, kas savienojas ar telpas vadības aparatūru. Koncentrators varēs savienot 4–8 kursus atkarībā no instalācijas. Telpas kontrolieris ļaus veikt vismaz 128 koncentratora procedūras. Attiecībā uz telpas kontrolieri tika apsvērta arī mērķa aparatūras izmantošana kā viedais kontrolieris, uz PC balstīts risinājums un hibrīda telpas vadības bloks. Precīzas izvēršanas pabeigšana būs daļa no pētniecības un izstrādes darbības, kur optimālo risinājumu noteiks, salīdzinot priekšrocības un trūkumus, inženiertehniskos aprēķinus un fizisko testēšanu. Kontrole ietver arī RFID, QR lasītāju un WiFi moduli, kas spēj izveidot interneta pieslēgumu. Pirmais ļauj skenēt RFID, QR kodu, kas nodrošina unikālu alpīnistu marķējumu, tāpēc datus, kas izmērīti kāpšanas laikā, var piešķirt indivīdiem un unikālus kodus. Vērtības tiek augšupielādētas centrālajā datubāzē, izmantojot interneta pieslēgumu, gaidot turpmāku novērtējumu tiešsaistē. Attīstības uzdevumi: Centrālā servera (aparatūras un operētājsistēmas) izvēle, uzstādīšana un konfigurācija vienības (istabas, sienu, termināļu) kontrolei — Vietējās datu bāzes sistēmas izveide telpai, sienai, nozvejai, lietotāju pārvaldībai — Ievades/izvades kontrolleru izvēle, norobežošana (Latvian) / qualifier
 
point in time: 5 September 2022
Timestamp+2022-09-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / co-financing rate
 
61.07 percent
Amount61.07 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 61.07 percent / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
155,492,627.0 forint
Amount155,492,627.0 forint
Unitforint
Property / budget: 155,492,627.0 forint / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
439,577.66 Euro
Amount439,577.66 Euro
UnitEuro
Property / budget: 439,577.66 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / budget: 439,577.66 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.002827 Euro
Amount0.002827 Euro
UnitEuro
Property / budget: 439,577.66 Euro / qualifier
 
point in time: 14 February 2022
Timestamp+2022-02-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / EU contribution
 
94,959,347.31 forint
Amount94,959,347.31 forint
Unitforint
Property / EU contribution: 94,959,347.31 forint / rank
 
Normal rank
Property / EU contribution
 
268,450.07 Euro
Amount268,450.07 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 268,450.07 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution: 268,450.07 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.002827 Euro
Amount0.002827 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 268,450.07 Euro / qualifier
 
point in time: 14 February 2022
Timestamp+2022-02-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Latest revision as of 17:50, 7 March 2024

Project Q3929824 in Hungary
Language Label Description Also known as
English
IT’S UP! Smart climbing wall system design and prototypic development
Project Q3929824 in Hungary

    Statements

    0 references
    94,959,347.31 forint
    0 references
    268,450.07 Euro
    0.002827 Euro
    14 February 2022
    0 references
    155,492,627.0 forint
    0 references
    439,577.66 Euro
    0.002827 Euro
    14 February 2022
    0 references
    61.07 percent
    0 references
    1 April 2019
    0 references
    28 January 2021
    0 references
    Perfect Informatika Kft.
    0 references
    0 references

    48°13'32.74"N, 22°4'42.31"E
    0 references
    A)Az UP! rendszer a meglévő falmászó falak kiegészítőjeként bármely műfal elemeihez telepíthető és üzemeltethető rendszer, mely érzékelőkkel, háttérvilágítással és applikáció alapú felhasználói élményt biztosító informatikai rendszerével teljesen új lehetőséget biztosít a falmászás sport számára. Az UP! segítségével a fényekkel egyértelműen jelzett mászóutak egyszerűen és gyorsan változtathatók. A mászók teljesítményének, mozgás adatainak folyamatos figyelését, étékelését a fogásokba integrált érzékelő szenzorok segítségével dolgozzuk fel, melyek online, az UP! mobil alkalmazás segítségével azonnal elérhetővé válnak. A mászók elért céljait a rendszer virtuális eredmény táblákkal, ranglistákkal, kitüntetésekkel jutalmazza, támogatva a tanulási folyamatokat, a sportolók motivációját növelve. Mindemellett az eredmények összevethetőek, emelve a falmászás kihívásait. A testmozgás fontossága napjainkban már nem kérdés, az egyéni, csapat sportágak mellett egyre tágabb teret hódítanak a különböző extrém sportolási lehetőségek is. Ilyen testmozgás típus a falmászás is, mely mára a kezdeti kis létszámú sportolói köröket megmozgató, önálló sportággá nőtte ki magát. A falmászás beltéren végzett kategóriája között kettő fő típus különböztethető meg, alacsonyabb magasságú, kiegészítő biztonsági felszerelést nem igénylő, úgynevezett boulder falak illetve magasabb beülő, biztosító kötélzettel felszerelt mászófalak. Előbbi boulder falak célja a mászó fizikumának erősítése, egyéni, gyors, egyszerű gyakorlást biztosít. Utóbbi 9-14 méter magas termek használata, a mászón kívül személyenként egy segítő, úgy nevezett biztosító ember jelenlétét is igényli, kinek feladata, felelőssége a kötélzet kezelése, a mászás ideje alatt a mászó biztosítása, a mászás befejeztével annak a falról leeresztése. A kültéri sziklamászáshoz képest a beltéri műfalak használata a fixen telepített biztosító eszközöknek köszönhetően biztonságosabb. A sport célja, hogy a mászó adott mászási utat teljesítve feljusson a fal tetejére, a lehető legrövidebb idő alatt, sport versenyek alkalmával egyéb nehezítések, feladatok megoldása színesíti a mászó dolgát. A mászófalat használatba vevő sportoló a mászás során számos kihívással kell szembe nézzen. Egy sikeres próbálkozás csupán közel 30-40 százalékban függ a mászó fizikai képességeitől, testi adottságaitól, magasság, izom-tömeg arány, ízületek hajlékonyságától, 60-70 százalékban a mentális állapotától, elhivatottságától, koncentrációjától, mozgás technikai gyakorlottságától függ. Ezen hozzáadott, mentális képességek fejlesztésére szolgálnak a beltéri műfalak. A projekt célja egy olyan intelligens rendszer tervének megvalósítása, mely a sportoló megzavarása, figyelmének elterelése helyett a háttérben, kiegészítő, virtuális edzőként működve, támogatja a mászót céljait elérésében, nyomon követve, elősegítve az egyéni fejlődést, hozzájárulva a sportág elterjedéséhez egy szélesebb felhasználói körben. A falak online összeköttetése országos- és nemzetek közötti együttműködést, összehasonlíthatóságot tenne lehetővé. B)- Terem vezérlőegységek - Fogásokba integrált LED világító- és nyomás érzékelő szenzorok - Mászók egyéni identifikálásához szükséges RFID, QR kód alapú eszközök megoldások - Letölthető mobil alkalmazás (Apple iOS és Android) Fontos megjegyezni, hogy a meglévő mászófalak okossá tétele és az ezt a rendszert támogató mobil applikáció két külön dolog. De mivel e két elem együtt, egymást kiegészítve működik, a projekt mindkettő területet érinti: így létrehozva a közös néven UP! okos mászófalnak elnevezett rendszert. Terem vezérlőegységek A termek vezérlőrendszerei az előzetes tervek szerint úgy épülnének fel, hogy a fogásokat egy ún. koncentrátor összesítené, amely becsatlakozik a teremvezérlő hardverbe. A koncentrátor a kiépítéstől függően 4-8 fogás csatlakoztatására lesz alkalmas. A teremvezérlő pedig min. 128 koncentrátor kezelést teszi majd lehetővé. A teremvezérlő esetében felmerült a célhardver, mint okos-vezérlő alkalmazása, illetve PC alapú megoldás, illetve a hibrid teremvezérlő egység is. A pontos kiépítés véglegesítése a K+F tevékenység része lesz, ahol az előnyök és hátrányok összevetése, mérnöki számítások és fizikai tesztelés eredményeképpen kerül meghatározásra az optimális megoldás. A vezérlés része továbbá, egy RFID, QR olvasó és egy internet kapcsolat létesítésére alkalmas WiFi modul is. Előbbi a mászók egyedi jelölését biztosító RFID, QR kód alapú beolvasását teszi lehetővé, így a mászás során mért adatokat egyénekhez, egyedi kódokhoz tudja rendelni a rendszer. Az értékeket az internet kapcsolaton keresztül kerülnek feltöltésre a központi adatbázisba, további online kiértékelésre várva. Fejlesztési feladatok: - Egy egység (terem, falak, terminálok) vezérlését ellátó központi szerver (hardware és operációs rendszer) kiválasztása, telepítése és konfigurálása - Helyi adatbázis rendszer fejlesztése terem-, fal-, fogás-, felhasználó kezelése - I/O kontrollerek kiválasztása, konf (Hungarian)
    0 references
    A)The UP! system can be installed and operated for the elements of any artificial wall as an accessory to existing wall climbing walls, which provides a completely new opportunity for wall climbing sport with sensors, backlighting and application-based IT system. With the help of UP!the climbing paths clearly indicated by the lights can be easily and quickly changed. The continuous monitoring and assessment of the performance and motion data of climbers is processed with the help of sensor sensors integrated into the catches, which are immediately available online, using the UP! mobile application. Climbers’ goals are rewarded by virtual result boards, Rankings, awards, supporting learning processes, increasing the motivation of athletes. However, the results are comparable, raising the challenges of climbing. The importance of physical activity is no longer an issue. In addition to individual, team sports, various extreme sport opportunities are also gaining ground. Such a type of physical activity is wall climbing, which has now grown into a self-sufficient sport with the initial small number of athletes. Two main types of climbing can be distinguished between the category of wall climbing carried out indoors, namely the boulder walls of a lower height, which do not require additional safety equipment, or the climbing walls with higher seated, secure ropes. The purpose of the former boulder walls is to strengthen the physique of climbing, providing individual, fast, easy practice. The latter rooms are 9-14 meters high, apart from the climbing area, it also requires the presence of a helper, so-called insurance person, whose task and responsibility is to manage the rigging, to secure the climber during the climbing, and to lower it from the wall after the climbing. Compared to outdoor rock climbing, indoor artificial walls are safer thanks to fixed safety devices. The aim of the sport is to enable the climber to reach the top of the wall in the shortest possible time and in the event of sports competitions, to solve other difficulties and tasks. Athletes using climbing walls face a number of challenges when climbing. A successful attempt depends only around 30-40 percent on the climber’s physical abilities, physical abilities, height, muscle-to-mass ratio, suppleness of joints, 60-70 percent depends on the mental state, dedication, concentration, and technical experience of movement. These added mental abilities are used for the development of indoor artificial walls. The aim of the project is to implement the plan of an intelligent system, which instead of distracting the athlete in the background, acting as an additional, virtual coach, supports the climber in achieving his goals, monitoring, promoting individual development, contributing to the spread of the sport in a wider user community. The online connection of walls would allow national and transnational cooperation and comparability. B)- Room control units — integrated LED lighting and pressure sensors — RFID, QR code based devices solutions for individual identification of climbers — Downloadable mobile application (Apple iOS and Android) It is important to note that the smartening of existing climbing walls and the mobile application supporting this system are two separate things. But since these two elements work together and complement each other, the project covers both areas: thus creating a system called the common name UP! smart climbing wall. Room control units The control systems of the rooms would be constructed in such a way that the catches would be aggregated by a so-called concentrator that connects to the room control hardware. The concentrator will be able to connect 4-8 courses depending on the installation. The room controller will allow at least 128 concentrator treatments. In the case of the room controller, the application of the target hardware as a smart controller, the PC-based solution and the hybrid room control unit were also considered. The finalisation of accurate deployment will be part of the R & D activity, where the optimal solution will be determined as a result of comparing advantages and disadvantages, engineering calculations and physical testing. The control also includes an RFID, QR reader and a WiFi module capable of establishing an internet connection. The former makes it possible to scan RFID, QR code-based, providing unique marking of climbers, so the data measured during climbing can be assigned to individuals and unique codes. The values are uploaded to the central database via the internet connection, waiting for further online evaluation. Development tasks: — Selection, installation and configuration of a central server (hardware and operating system) for controlling a unit (room, walls, terminals) — Developing a local database system for room, wall, catch, user management — Selection of I/O controllers, confinement (English)
    8 February 2022
    0.6699278643409676
    0 references
    A)Le système UP! peut être installé et utilisé pour les éléments de tout mur artificiel en tant qu’accessoire aux murs d’escalade muraux existants, ce qui offre une toute nouvelle opportunité pour le sport d’escalade murale avec capteurs, rétroéclairage et système informatique basé sur les applications. Avec l’aide de UP!les chemins d’escalade clairement indiqués par les lumières peuvent être facilement et rapidement changés. La surveillance et l’évaluation continues des données de performance et de mouvement des grimpeurs sont traitées à l’aide de capteurs intégrés dans les captures, qui sont immédiatement disponibles en ligne, à l’aide de l’application mobile UP!. Les objectifs des grimpeurs sont récompensés par des tableaux de résultats virtuels, des classements, des récompenses, un soutien aux processus d’apprentissage et une motivation accrue des athlètes. Cependant, les résultats sont comparables, ce qui soulève les défis de l’escalade. L’importance de l’activité physique n’est plus un problème. Outre les sports d’équipe individuels, diverses possibilités de sport extrême gagnent du terrain. Un tel type d’activité physique est l’escalade murale, qui est maintenant devenue un sport autosuffisant avec le petit nombre initial d’athlètes. Deux types principaux d’escalade peuvent être distingués entre la catégorie de l’escalade murale effectuée à l’intérieur, à savoir les parois de blocs d’une hauteur inférieure, qui ne nécessitent pas d’équipement de sécurité supplémentaire, ou les murs d’escalade avec des cordes plus hautes assises et sécurisées. Le but des anciens murs de blocs est de renforcer le physique de l’escalade, fournissant individuel, rapide, pratique facile. Ces dernières salles sont de 9-14 mètres de haut, en dehors de la zone d’escalade, elle nécessite également la présence d’un assistant, soi-disant assureur, dont la tâche et la responsabilité est de gérer le gréement, de sécuriser le grimpeur pendant l’escalade, et de l’abaisser du mur après l’escalade. Par rapport à l’escalade en plein air, les murs artificiels intérieurs sont plus sûrs grâce à des dispositifs de sécurité fixes. L’objectif du sport est de permettre au grimpeur d’atteindre le sommet du mur le plus rapidement possible et en cas de compétitions sportives, de résoudre d’autres difficultés et tâches. Les athlètes qui utilisent des murs d’escalade font face à un certain nombre de défis lors de l’escalade. Une tentative réussie dépend seulement d’environ 30-40 pour cent des capacités physiques du grimpeur, les capacités physiques, la hauteur, le rapport muscle-masse, la souplesse des articulations, 60-70 pour cent dépend de l’état mental, le dévouement, la concentration, et l’expérience technique du mouvement. Ces capacités mentales supplémentaires sont utilisées pour le développement de murs artificiels intérieurs. L’objectif du projet est de mettre en œuvre le plan d’un système intelligent, qui au lieu de distraire l’athlète en arrière-plan, agissant en tant qu’entraîneur virtuel supplémentaire, aide le grimpeur à atteindre ses objectifs, à surveiller, à promouvoir le développement individuel, à contribuer à la diffusion du sport dans une communauté d’utilisateurs plus large. La connexion en ligne des murs permettrait une coopération et une comparabilité nationales et transnationales. B)- Unités de contrôle de salle — éclairage LED intégré et capteurs de pression — RFID, QR des solutions de dispositifs basés sur le code pour l’identification individuelle des grimpeurs — Application mobile téléchargeable (Apple iOS et Android) Il est important de noter que l’intelligence des murs d’escalade existants et l’application mobile supportant ce système sont deux choses distinctes. Mais puisque ces deux éléments travaillent ensemble et se complètent, le projet couvre les deux domaines: ainsi, créer un système appelé le nom commun UP! mur d’escalade intelligente. Les systèmes de commande des pièces seraient construits de manière à ce que les captures soient agrégées par un concentrateur qui se connecte au matériel de contrôle de la pièce. Le concentrateur sera en mesure de connecter 4-8 cours en fonction de l’installation. Le contrôleur de salle permettra au moins 128 traitements concentrateurs. Dans le cas du contrôleur de salle, l’application du matériel cible en tant que contrôleur intelligent, la solution PC et l’unité de commande de salle hybride ont également été prises en considération. La finalisation d’un déploiement précis fera partie de l’activité de R & D, où la solution optimale sera déterminée en fonction de la comparaison des avantages et des inconvénients, des calculs techniques et des essais physiques. Le contrôle comprend également un RFID, un lecteur QR et un module WiFi capable d’établir une connexion Internet. Le premier permet de scanner RFID, basé sur un code QR, en fournissant un marquage unique des grimpeurs, de sorte que les données mesurées pendant l’escalade peuvent être attribuées à des indivi... (French)
    10 February 2022
    0 references
    A) Sustav UP! može se ugraditi i upravljati za elemente bilo kojeg umjetnog zida kao dodatak postojećim zidovima za penjanje na zid, što pruža potpuno novu priliku za sport na zidovima s senzorima, pozadinskim osvjetljenjem i aplikacijskim IT sustavom. Uz pomoć UP! penjačke staze jasno označene svjetlima mogu se lako i brzo promijeniti. Kontinuirano praćenje i procjena performansi i podataka o kretanju penjača obrađuje se uz pomoć senzorskih senzora integriranih u ulov, koji su odmah dostupni online, koristeći mobilnu aplikaciju UP!. Ciljevi penjača nagrađuju se virtualnim pločama za rezultate, rangiranjem, nagradama, podupiranjem procesa učenja, povećanjem motivacije sportaša. Međutim, rezultati su usporedivi, što povećava izazove penjanja. Važnost tjelesne aktivnosti više nije problem. Osim individualnih, timskih sportova, razne ekstremne sportske mogućnosti također dobivaju teren. Takva vrsta fizičke aktivnosti je penjanje na zid, koje je sada izraslo u samodostatan sport s početnim malim brojem sportaša. Dvije glavne vrste penjanja mogu se razlikovati između kategorije zidnog penjanja koje se provodi u zatvorenom prostoru, odnosno zidova stijena niže visine, koji ne zahtijevaju dodatnu sigurnosnu opremu, ili zidova za penjanje s višim sjedećim, sigurnim užadima. Svrha nekadašnjih zidova stijena je ojačati tijelo penjanja, pružajući individualnu, brzu, jednostavnu praksu. Potonje sobe su visoke 9 – 14 metara, osim penjališta, također zahtijeva prisutnost pomagača, takozvane osigurateljne osobe, čiji je zadatak i odgovornost upravljati namještanjem, osigurati penjača tijekom penjanja i spustiti ga sa zida nakon penjanja. U usporedbi s vanjskim penjanjem stijena, unutarnji umjetni zidovi sigurniji su zahvaljujući fiksnim sigurnosnim uređajima. Cilj sporta je omogućiti penjaču da dođe do vrha zida u najkraćem mogućem roku i u slučaju sportskih natjecanja, da riješi druge poteškoće i zadatke. Sportaši koji koriste zidove za penjanje suočavaju se s brojnim izazovima prilikom penjanja. Uspješan pokušaj ovisi samo oko 30 – 40 posto o fizičkim sposobnostima penjača, fizičkim sposobnostima, visini, omjeru mišića i mase, podatnosti zglobova, 60 – 70 posto ovisi o mentalnom stanju, predanosti, koncentraciji i tehničkom iskustvu kretanja. Ove dodane mentalne sposobnosti koriste se za razvoj unutarnjih umjetnih zidova. Cilj projekta je provedba plana inteligentnog sustava, koji umjesto da odvraća pažnju sportaša u pozadini, djelujući kao dodatni, virtualni trener, podržava penjača u postizanju njegovih ciljeva, praćenju, promicanju individualnog razvoja, doprinosu širenju sporta u široj korisničkoj zajednici. Internetsko povezivanje zidova omogućilo bi nacionalnu i transnacionalnu suradnju i usporedivost. B)- Kontrolne jedinice prostorije – integrirani LED senzori osvjetljenja i tlaka – RFID, QR kodovi rješenja za individualnu identifikaciju penjača – Mobilna aplikacija za preuzimanje (Apple iOS i Android) Važno je napomenuti da su pametniji postojeći zidovi za penjanje i mobilna aplikacija koja podržava ovaj sustav dvije odvojene stvari. Međutim, budući da se ta dva elementa međusobno nadopunjuju i međusobno nadopunjuju, projekt obuhvaća oba područja: na taj način stvara sustav koji se zove zajednički naziv UP! pametni penjački zid. Kontrolni sustavi prostorija bili bi izrađeni na takav način da bi se ulov objedinio takozvanim koncentratorom koji se povezuje s upravljačkim hardverom prostorije. Koncentrator će moći spojiti 4 – 8 tečajeva ovisno o instalaciji. Kontroler prostorije omogućit će najmanje 128 tretmana koncentratora. U slučaju kontrolera prostorije razmatrala se i primjena ciljnog hardvera kao pametnog kontrolera, PC rješenja i hibridne upravljačke jedinice prostorije. Finalizacija točne implementacije bit će dio aktivnosti istraživanja i razvoja, gdje će se optimalno rješenje odrediti kao rezultat usporedbe prednosti i nedostataka, inženjerskih izračuna i fizičkog testiranja. Kontrola također uključuje RFID, QR čitač i WiFi modul koji može uspostaviti internetsku vezu. Prvi omogućuje skeniranje RFID, QR koda, pružajući jedinstvenu oznaku penjača, tako da se podaci izmjereni tijekom penjanja mogu dodijeliti pojedincima i jedinstvenim kodovima. Vrijednosti se prenose u središnju bazu podataka putem internetske veze, čekajući daljnju online evaluaciju. Razvojni zadaci: — Odabir, instalacija i konfiguracija središnjeg poslužitelja (hardvera i operativnog sustava) za upravljanje jedinicom (sobe, zidovi, terminali) – Razvoj lokalnog sustava baze podataka za sobu, zid, ulov, upravljanje korisnicima – odabir I/O kontrolera, zatvaranje (Croatian)
    5 September 2022
    0 references
    A) Системата UP! може да бъде инсталирана и експлоатирана за елементите на всяка изкуствена стена като аксесоар към съществуващите стени за катерене, което осигурява напълно нова възможност за стенен спорт със сензори, подсветка и информационна система, базирана на приложения. С помощта на UP! пътеките за катерене, ясно обозначени от светлините, могат лесно и бързо да се променят. Непрекъснатото наблюдение и оценка на данните за работата и движението на катерачите се обработва с помощта на сензорни сензори, интегрирани в улова, които са незабавно достъпни онлайн, използвайки мобилното приложение UP!. Целите на катерачите се възнаграждават от виртуални табла с резултати, класиране, награди, подкрепа на учебните процеси, повишаване на мотивацията на спортистите. Резултатите обаче са сравними, което повдига предизвикателствата на катеренето. Значението на физическата активност вече не е проблем. В допълнение към индивидуалните, отборни спортове, различни екстремни възможности за спорт също набират почва. Такъв вид физическа активност е стеното катерене, което сега се е превърнало в самодостатъчен спорт с първоначалния малък брой спортисти. Два основни вида катерене могат да бъдат разграничени между категорията на стенното катерене, извършвано на закрито, а именно стените на камъка с по-ниска височина, които не изискват допълнително оборудване за безопасност, или стените за катерене с по-високи седнали, сигурни въжета. Целта на бившите стени на камъка е да се укрепи физиката на катеренето, като се осигури индивидуална, бърза, лесна практика. Последните стаи са високи 9—14 метра, освен зоната за катерене, тя също така изисква присъствието на помощник, така нареченият застрахователен човек, чиято задача и отговорност е да управлява такелажа, да осигури катерача по време на катеренето и да го спусне от стената след катеренето. В сравнение с външното скално катерене, вътрешните изкуствени стени са по-безопасни благодарение на фиксираните устройства за безопасност. Целта на спорта е да даде възможност на катерача да достигне върха на стената във възможно най-кратък срок и в случай на спортни състезания, да реши други трудности и задачи. Спортистите, които използват стени за катерене, са изправени пред редица предизвикателства при катерене. Успешният опит зависи само около 30—40 % от физическите способности на катерача, физическите способности, височината, съотношението мускул-маса, гъвкавостта на ставите, 60—70 % зависи от психическото състояние, отдадеността, концентрацията и техническия опит на движението. Тези добавени умствени способности се използват за развитието на вътрешни изкуствени стени. Целта на проекта е да реализира плана за интелигентна система, която вместо да разсейва спортиста на заден план, действайки като допълнителен виртуален треньор, подкрепя катерача в постигането на целите му, наблюдение, насърчаване на индивидуалното развитие, допринасяне за разпространението на спорта в по-широка потребителска общност. Онлайн свързването на стени ще позволи национално и транснационално сътрудничество и съпоставимост. Б)- Контрол на стаята — интегрирани светодиодни датчици за осветление и налягане — RFID, QR кодови решения за индивидуална идентификация на катерачи — Изтеглимо мобилно приложение (Apple iOS и Android) Важно е да се отбележи, че смартирането на съществуващите стени за катерене и мобилното приложение, поддържащо тази система, са две отделни неща. Но тъй като тези два елемента работят заедно и се допълват взаимно, проектът обхваща и двете области: по този начин се създава система, наречена общоприетото име UP! интелигентна стена за катерене. Системите за управление на помещенията ще бъдат конструирани по такъв начин, че уловът да бъде агрегиран от така наречения концентратор, който се свързва с хардуера за управление на помещението. Концентраторът ще може да свързва 4—8 курса в зависимост от инсталацията. Контролерът на помещението ще позволи най-малко 128 концентрационни процедури. В случая на контролера на помещението беше разгледано и прилагането на целевия хардуер като интелигентен контролер, PC-базираното решение и хибридния блок за управление на помещението. Финализирането на точното разгръщане ще бъде част от научноизследователската и развойна дейност, където оптималното решение ще бъде определено в резултат на сравняване на предимствата и недостатъците, инженерните изчисления и физическото тестване. Контролът включва също RFID, QR четец и WiFi модул, способен да установи интернет връзка. Първият дава възможност за сканиране на RFID, QR код, осигурявайки уникална маркировка на катерачите, така че данните, измерени по време на катерене, могат да бъдат присвоени на отделни лица и уникални кодове. Стойностите се качват в централната база данни чрез интернет връзката, в очакване на допълнителна онлайн оценка. Задачи за развитие: — Избор, инсталиране и конфигуриране на централен сървър (хардуер и операционна система) за управление на единица (стая, стени, терминали) — Разработване на локалн... (Bulgarian)
    5 September 2022
    0 references
    A) Is féidir an córas UP! a shuiteáil agus a oibriú do na heilimintí d’aon bhalla saorga mar ghabhálas le ballaí dreapadóireachta balla atá ann cheana féin, a sholáthraíonn deis iomlán nua do spórt dreapadóireachta balla le braiteoirí, backlighting agus córas TF bunaithe ar fheidhmchlár. Le cabhair ó UP!is féidir na cosáin dreapadóireachta atá léirithe go soiléir ag na soilse a athrú go héasca agus go tapa. Déantar monatóireacht agus measúnú leanúnach ar fheidhmíocht agus ar shonraí gluaisne dreapadóirí a phróiseáil le cabhair ó bhraiteoirí braiteoirí atá comhtháite sna gabhálacha, atá ar fáil láithreach ar líne, ag baint úsáide as an bhfeidhmchlár soghluaiste UP!. Tugtar luach saothair do spriocanna dreapadóirí trí bhoird torthaí fíorúla, Ranguithe, dámhachtainí, tacú le próisis foghlama, spreagadh lúthchleasaithe a mhéadú. Mar sin féin, tá na torthaí inchomparáide, rud a ardaíonn na dúshláin a bhaineann le dreapadóireacht. Ní saincheist í an tábhacht a bhaineann le gníomhaíocht fhisiciúil a thuilleadh. Chomh maith le aonair, spóirt foirne, tá deiseanna spóirt éagsúla mhór a fháil freisin talamh. Is é an cineál gníomhaíochta coirp sin ná dreapadh balla, atá tar éis fás anois i spórt féin-leordhóthanach leis an líon beag lúthchleasaithe tosaigh. Is féidir dhá phríomhchineál dreapadóireachta a idirdhealú idir an catagóir dreapadóireachta balla a dhéantar taobh istigh, eadhon na ballaí bolláin ar airde níos ísle, nach dteastaíonn trealamh sábháilteachta breise uathu, nó na ballaí dreapadóireachta le rópaí níos airde, slán. Is é cuspóir na seanbhallaí bolláin ná an physique dreapadóireachta a neartú, ag soláthar cleachtas aonair, tapa, éasca. Is iad na seomraí sin 9-14 méadar ar airde, seachas an limistéar dreapadóireachta, éilíonn sé freisin cúntóir, duine árachais mar a thugtar air, a bhfuil tasc agus freagracht aige an rigging a bhainistiú, chun an dreapadóir a dhaingniú le linn an dreapadóireachta, agus é a ísliú ón mballa tar éis an dreapadóireachta. I gcomparáid le dreapadóireacht carraig lasmuigh, tá ballaí saorga faoi dhíon níos sábháilte a bhuíochas le feistí sábháilteachta seasta. Is é aidhm an spóirt ná cur ar chumas an dreapadóra barr an bhalla a bhaint amach san am is giorra is féidir agus i gcás comórtais spóirt, chun deacrachtaí agus tascanna eile a réiteach. Tá roinnt dúshlán roimh lúthchleasaithe a úsáideann ballaí dreapadóireachta agus iad ag dreapadh. Braitheann iarracht rathúil ach thart ar 30-40 faoin gcéad ar chumas fisiciúil an climber, cumais fhisiceacha, airde, cóimheas muscle-go-mhais, suppleness na hailt, braitheann 60-70 faoin gcéad ar an staid mheabhrach, dúthracht, tiúchan, agus taithí theicniúil na gluaiseachta. Úsáidtear na cumais mheabhracha bhreise seo chun ballaí saorga faoi dhíon a fhorbairt. Is é aidhm an tionscadail an plean de chóras cliste a chur i bhfeidhm, a thacaíonn leis an lúthchleasaí sa chúlra in ionad an lúthchleasaí sa chúlra, ag gníomhú mar chóiste fíorúil breise, a thacaíonn leis an dreapadóir a spriocanna a bhaint amach, monatóireacht a dhéanamh, forbairt aonair a chur chun cinn, cur le scaipeadh an spóirt i bpobal úsáideoirí níos leithne. Dá ndéanfaí ballaí a nascadh ar líne, d’fhéadfaí comhar agus inchomparáideacht náisiúnta agus trasnáisiúnta a dhéanamh. B) — Aonaid rialaithe seomra — soilsiú comhtháite LED agus braiteoirí brú — RFID, QR réitigh feistí cód bunaithe ar aitheantas aonair dreapadóirí — Feidhmchlár soghluaiste Íosluchtaithe (Apple iOS agus Android) Tá sé tábhachtach a thabhairt faoi deara go bhfuil an smartening na ballaí dreapadóireachta atá ann cheana féin agus an t-iarratas soghluaiste tacaíochta an córas seo dhá rud ar leith. Ach ós rud é go n-oibríonn an dá ghné sin le chéile agus go gcomhlánaíonn siad a chéile, clúdaíonn an tionscadal an dá réimse seo a leanas: dá bhrí sin a chruthú córas ar a dtugtar an t-ainm coitianta UP! balla dreapadóireachta cliste. Dhéanfaí córais rialaithe na seomraí a thógáil ar bhealach a dhéanfadh comhbhailiú ar na gabhálacha trí chomhchruinnitheoir, mar a thugtar air, a nascann le crua-earraí rialaithe an tseomra. Beidh an concentrator in ann cúrsaí 4-8 a nascadh ag brath ar an tsuiteáil. Ceadóidh an rialtóir seomra ar a laghad 128 cóireálacha concentrator. I gcás rialaitheoir an tseomra, rinneadh breithniú freisin ar na sprioc-earraí a chur i bhfeidhm mar rialaitheoir cliste, ar an réiteach bunaithe ar ríomhaire agus ar an aonad rialaithe seomra hibrideach. Beidh bailchríoch a chur ar imscaradh cruinn mar chuid den ghníomhaíocht T & F, áit a gcinnfear an réiteach is fearr mar thoradh ar chomparáid a dhéanamh idir buntáistí agus míbhuntáistí, ríomhanna innealtóireachta agus tástáil fhisiciúil. Áirítear leis an rialú freisin RFID, léitheoir QR agus modúl WiFi atá in ann nasc idirlín a bhunú. Déanann an chéad cheann is féidir RFID, QR cód-bhunaithe a scanadh, ag soláthar marcáil uathúil dreapadóirí, mar sin is féidir na sonraí a thomhaistear le linn dreapadóireachta a shannadh do dhaoine aonair agus do chóid... (Irish)
    5 September 2022
    0 references
    A) Il sistema UP! può essere installato e gestito per gli elementi di qualsiasi parete artificiale come accessorio alle pareti da arrampicata esistenti, che offre un'opportunità completamente nuova per lo sport di arrampicata con sensori, retroilluminazione e sistema IT basato su applicazioni. Con l'aiuto di UP!i sentieri di arrampicata chiaramente indicati dalle luci possono essere cambiati facilmente e rapidamente. Il monitoraggio continuo e la valutazione delle prestazioni e dei dati di movimento degli scalatori viene elaborato con l'aiuto di sensori integrati nelle catture, che sono immediatamente disponibili online, utilizzando l'applicazione mobile UP!. Gli obiettivi degli scalatori sono premiati da schede di risultato virtuali, classifiche, premi, supporto ai processi di apprendimento, aumentando la motivazione degli atleti. Tuttavia, i risultati sono comparabili, sollevando le sfide dell'arrampicata. L'importanza dell'attività fisica non è più un problema. Oltre agli sport individuali e di squadra, anche varie opportunità sportive estreme stanno guadagnando terreno. Un tale tipo di attività fisica è l'arrampicata al muro, che ora è diventata uno sport autosufficiente con il piccolo numero iniziale di atleti. Due tipi principali di arrampicata possono essere distinti tra la categoria di arrampicata a parete effettuata all'interno, vale a dire le pareti del masso di un'altezza inferiore, che non richiedono attrezzature di sicurezza aggiuntive, o le pareti di arrampicata con corde più alte sedute e sicure. Lo scopo delle vecchie pareti del masso è quello di rafforzare il fisico dell'arrampicata, fornendo una pratica individuale, veloce e facile. Quest'ultima sala è alta 9-14 metri, oltre all'area di arrampicata, richiede anche la presenza di un aiutante, la cosiddetta persona assicurativa, il cui compito e responsabilità è quello di gestire il tappeto, di assicurare lo scalatore durante l'arrampicata, e di abbassarlo dalla parete dopo l'arrampicata. Rispetto all'arrampicata esterna, le pareti artificiali interne sono più sicure grazie ai dispositivi di sicurezza fissi. L'obiettivo dello sport è quello di consentire all'alpinista di raggiungere la cima del muro nel più breve tempo possibile e in caso di competizioni sportive, per risolvere altre difficoltà e compiti. Gli atleti che utilizzano le pareti di arrampicata affrontano una serie di sfide durante l'arrampicata. Un tentativo di successo dipende solo circa il 30-40 % dalle capacità fisiche dello scalatore, dalle abilità fisiche, dall'altezza, dal rapporto muscolo-massa, dalla elasticità delle articolazioni, dal 60 al 70 % dipende dallo stato mentale, dalla dedizione, dalla concentrazione e dall'esperienza tecnica del movimento. Queste abilità mentali aggiuntive sono utilizzate per lo sviluppo di pareti artificiali interne. L'obiettivo del progetto è quello di implementare il piano di un sistema intelligente, che invece di distrarre l'atleta in background, agendo come ulteriore allenatore virtuale, supporta l'alpinista nel raggiungimento dei suoi obiettivi, monitorando, promuovendo lo sviluppo individuale, contribuendo alla diffusione dello sport in una più ampia comunità di utenti. La connessione online dei muri consentirebbe la cooperazione e la comparabilità nazionali e transnazionali. B)- Unità di controllo della stanza — illuminazione a LED integrata e sensori di pressione — RFID, soluzioni di dispositivi basati su codice QR per l'identificazione individuale degli scalatori — Applicazione mobile scaricabile (Apple iOS e Android) È importante notare che lo smartening delle pareti rampicanti esistenti e l'applicazione mobile che supporta questo sistema sono due cose separate. Ma poiché questi due elementi lavorano insieme e si completano a vicenda, il progetto copre entrambe le aree: così creando un sistema chiamato il nome comune UP! parete di arrampicata intelligente. I sistemi di controllo delle stanze sarebbero costruiti in modo tale che le catture sarebbero aggregate da un cosiddetto concentratore che si collega all'hardware di controllo della stanza. Il concentratore sarà in grado di collegare 4-8 corsi a seconda dell'installazione. Il controller della stanza consentirà almeno 128 trattamenti concentratori. Nel caso del controller della stanza, sono stati presi in considerazione anche l'applicazione dell'hardware di destinazione come controller intelligente, la soluzione basata su PC e l'unità di controllo della stanza ibrida. La finalizzazione di un'implementazione accurata farà parte dell'attività di R & S, in cui la soluzione ottimale sarà determinata a causa del confronto di vantaggi e svantaggi, calcoli ingegneristici e test fisici. Il controllo include anche un RFID, un lettore QR e un modulo WiFi in grado di stabilire una connessione Internet. Il primo consente di eseguire la scansione RFID, basato su codice QR, fornendo una marcatura unica degli scalatori, in modo che i dati misurati durante l'arrampicata possano essere assegnat... (Italian)
    5 September 2022
    0 references
    A) Systém UP! môže byť inštalovaný a prevádzkovaný pre prvky akejkoľvek umelej steny ako doplnok k existujúcim stenám, ktorý poskytuje úplne novú príležitosť pre šport na stenu so senzormi, podsvietením a aplikačným IT systémom. S pomocou UP! lezecké cesty jasne označené svetlami môžu byť ľahko a rýchlo zmenené. Nepretržité monitorovanie a hodnotenie údajov o výkone a pohybe horolezcov sa spracováva pomocou snímačov integrovaných do úlovku, ktoré sú okamžite dostupné online pomocou mobilnej aplikácie UP!. Ciele horolezcov sú odmenené virtuálnymi nástenkami, rebríčkami, oceneniami, podporou vzdelávacích procesov, zvyšovaním motivácie športovcov. Výsledky sú však porovnateľné, čo zvyšuje výzvy lezenia. Dôležitosť fyzickej aktivity už nie je problém. Okrem individuálnych, tímových športov sa získavajú aj rôzne extrémne športové príležitosti. Takýmto typom fyzickej aktivity je lezenie na stenu, ktoré sa teraz rozrástlo do sebestačného športu s počiatočným malým počtom športovcov. Dva hlavné typy lezenia možno rozlíšiť medzi kategóriou lezenia na stenu vykonávanou vo vnútri, a to balvanovými stenami nižšej výšky, ktoré nevyžadujú dodatočné bezpečnostné vybavenie, alebo lezeckými stenami s vyššími sediacimi, zabezpečenými lanami. Účelom bývalých balvanových stien je posilniť postavu lezenia, poskytovať individuálnu, rýchlu, jednoduchú prax. Posledne uvedené izby sú vysoké 9 – 14 metrov, okrem lezeckej oblasti, vyžaduje tiež prítomnosť pomocníka, tzv. poisťovacej osoby, ktorej úlohou a zodpovednosťou je riadiť plošiny, zabezpečiť horolezca počas lezenia a znížiť ho od steny po lezení. V porovnaní s vonkajším horolezectvom sú vnútorné umelé steny bezpečnejšie vďaka pevným bezpečnostným zariadeniam. Cieľom športu je umožniť horolezcovi dosiahnuť vrchol steny v čo najkratšom čase a v prípade športových súťaží riešiť ďalšie ťažkosti a úlohy. Športovci používajúci lezecké steny čelia mnohým výzvam pri lezení. Úspešný pokus závisí len okolo 30 – 40 percent od fyzických schopností horolezca, fyzických schopností, výšky, pomeru svalov k hmotnosti, pružnosti kĺbov, 60 – 70 percent závisí od duševného stavu, odhodlania, koncentrácie a technických skúseností s pohybom. Tieto pridané duševné schopnosti sa používajú na vývoj vnútorných umelých stien. Cieľom projektu je realizovať plán inteligentného systému, ktorý namiesto rozptýlenia športovca v pozadí, ktorý pôsobí ako ďalší virtuálny tréner, podporuje horolezca pri dosahovaní jeho cieľov, monitorovaní, podpore individuálneho rozvoja, prispievaní k šíreniu športu v širšej užívateľskej komunite. Online prepojenie múrov by umožnilo vnútroštátnu a nadnárodnú spoluprácu a porovnateľnosť. B)- Miestne riadiace jednotky – integrované LED osvetlenie a tlakové senzory – RFID, riešenia zariadení založených na kóde QR pre individuálnu identifikáciu horolezcov – Na stiahnutie mobilná aplikácia (Apple iOS a Android) Je dôležité poznamenať, že inteligentnosť existujúcich lezeckých stien a mobilnej aplikácie podporujúcej tento systém sú dve samostatné veci. Keďže však tieto dva prvky navzájom spolupracujú a dopĺňajú sa, projekt zahŕňa obe oblasti: tým sa vytvorí systém nazývaný bežný názov UP! smart lezecká stena. Riadiace jednotky Riadiace systémy miestností by boli skonštruované tak, aby úlovky boli agregované takzvaným koncentrátorom, ktorý sa pripája k hardvéru na ovládanie miestnosti. Koncentrátor bude schopný pripojiť 4 – 8 kurzov v závislosti od inštalácie. Radič miestnosti umožní najmenej 128 ošetrení koncentrátorom. V prípade radiča miestnosti sa zvážilo aj použitie cieľového hardvéru ako inteligentného regulátora, riešenie založené na počítači a riadiaca jednotka hybridnej miestnosti. Dokončenie presného nasadenia bude súčasťou výskumno-vývojovej činnosti, kde sa optimálne riešenie určí na základe porovnania výhod a nevýhod, technických výpočtov a fyzického testovania. Súčasťou ovládacieho prvku je tiež RFID, QR čítačka a WiFi modul schopný vytvoriť internetové pripojenie. Prvý umožňuje skenovať RFID, QR kód založený na jedinečnom označení horolezcov, takže dáta merané počas lezenia môžu byť priradené jednotlivcom a jedinečným kódom. Hodnoty sa nahrajú do centrálnej databázy prostredníctvom internetového pripojenia a čakajú na ďalšie online hodnotenie. Vývojové úlohy: — Výber, inštalácia a konfigurácia centrálneho servera (hardvér a operačný systém) na ovládanie jednotky (izba, steny, terminály) – Vývoj lokálneho databázového systému pre miestnosť, stenu, úlovok, správu používateľov – výber riadiacich vstup/výstup, obmedzenie pohybu (Slovak)
    5 September 2022
    0 references
    A) UP! süsteemi saab paigaldada ja käitada mis tahes kunstliku seina elementide jaoks olemasolevate seina ronimisseinte tarvikuna, mis annab täiesti uue võimaluse seina ronimiseks andurite, taustvalgustuse ja rakenduspõhise IT-süsteemiga. UP!Tuled selgelt tähistatud ronimisradade abil saab kergesti ja kiiresti muuta. Ronijate jõudlus- ja liikumisandmete pidevat seiret ja hindamist töödeldakse saagisse integreeritud andurite abil, mis on kohe veebis kättesaadavad, kasutades UP! mobiilirakendust. Ronijate eesmärke premeerivad virtuaalsed tulemuslauad, edetabelid, auhinnad, õppeprotsesside toetamine, sportlaste motivatsiooni suurendamine. Kuid tulemused on võrreldavad, mis suurendab ronimisega seotud probleeme. Kehalise aktiivsuse tähtsus ei ole enam probleem. Lisaks individuaalsele, meeskonnaspordile on omandamas ka erinevaid ekstreemspordivõimalusi. Selline füüsiline aktiivsus on seina ronimine, mis on nüüd kasvanud iseseisvaks spordiks esialgse väikese arvu sportlastega. Siseruumides toimuva seina ronimise kategooria vahel võib eristada kahte peamist ronimistüüpi: madalama kõrgusega rahnuseinad, mis ei vaja täiendavat ohutusvarustust, või kõrgema istmega ja turvaliste köitega ronimisseinad. Endiste rändmüüride eesmärk on tugevdada ronimise keha, pakkudes individuaalset, kiiret, lihtsat praktikat. Viimased ruumid on 9–14 meetrit kõrged, lisaks ronimisalale nõuab see ka abilise, nn kindlustustöötaja kohalolekut, kelle ülesanne ja vastutus on juhtida taglaseid, kindlustada ronija ronimise ajal ja langetada see pärast ronimist seinast. Võrreldes kivi ronimisega välistingimustes on tehisseinad tänu paiksetele ohutusseadmetele ohutumad. Spordi eesmärk on võimaldada ronijal jõuda seina tippu võimalikult lühikese aja jooksul ning spordivõistluste korral lahendada muid raskusi ja ülesandeid. Ronimisseinasid kasutavad sportlased seisavad ronimisel silmitsi mitmete väljakutsetega. Edukas katse sõltub ainult umbes 30–40 protsenti ronija füüsilistest võimetest, füüsilistest võimetest, kõrgusest, lihaste ja massi suhtest, liigeste elastsusest, 60–70 protsenti sõltub vaimsest seisundist, pühendumusest, kontsentratsioonist ja liikumise tehnilisest kogemusest. Neid lisatud vaimseid võimeid kasutatakse siseruumide kunstlike seinte arendamiseks. Projekti eesmärk on viia ellu intelligentse süsteemi plaan, mis selle asemel, et häirida sportlast taustal, tegutsedes täiendava virtuaalse treenerina, toetab ronijat eesmärkide saavutamisel, jälgimisel, individuaalse arengu edendamisel, spordi levikule kaasaaitamisel laiemas kasutajaskonnas. Seinte võrguühendus võimaldaks riiklikku ja riikidevahelist koostööd ja võrreldavust. B)- Ruumi juhtimisseadmed – integreeritud LED valgustus- ja rõhuandurid – RFID, QR-koodipõhised seadmed ronijate individuaalseks tuvastamiseks – Allalaaditavad mobiilirakendused (Apple iOS ja Android) On oluline märkida, et olemasolevate ronimisseinte ja seda süsteemi toetava mobiilirakenduse nutikamaks muutmine on kaks eraldi asja. Kuna need kaks elementi toimivad koos ja täiendavad üksteist, hõlmab projekt mõlemat valdkonda: nii luuakse süsteem, mida nimetatakse üldnimeks UP! nutikas ronimissein. Ruumide juhtimissüsteemid ehitatakse nii, et saaki koondab nn kontsentraator, mis ühendab ruumi kontrolli riistvara. Kontsentraator suudab ühendada 4–8 kursust sõltuvalt paigaldamisest. Ruumi kontroller võimaldab vähemalt 128 kontsentraatori ravi. Ruumi kontrolleri puhul kaaluti ka sihtriistvara rakendamist nutika kontrollerina, arvutipõhist lahendust ja hübriidruumi juhtseadet. Täpse kasutuselevõtu lõpuleviimine on osa teadus- ja arendustegevusest, kus optimaalne lahendus määratakse kindlaks eeliste ja puuduste võrdlemise, inseneriarvutuste ja füüsiliste katsete tulemusena. Juhtseade sisaldab ka RFID-d, QR-lugejat ja WiFi-moodulit, mis suudab luua internetiühenduse. Esimene võimaldab skaneerida RFID-d, QR-koodipõhist, pakkudes ronijate ainulaadset märgistust, nii et ronimise ajal mõõdetud andmeid saab määrata üksikisikutele ja kordumatutele koodidele. Väärtused laaditakse üles keskandmebaasi internetiühenduse kaudu, oodates täiendavat veebipõhist hindamist. Arendusülesanded: – Keskserveri (riistvara ja operatsioonisüsteem) valimine, paigaldamine ja konfigureerimine üksuse (ruum, seinad, terminalid) juhtimiseks – Kohaliku andmebaasisüsteemi loomine ruumi, seina, saagi, kasutajahalduse jaoks – I/O kontrollerite valimine, piiramine (Estonian)
    5 September 2022
    0 references
    A) System UP! może być zainstalowany i obsługiwany dla elementów każdej sztucznej ściany jako akcesorium do istniejących ścian wspinaczkowych, co zapewnia zupełnie nową możliwość uprawiania sportów wspinaczkowych z czujnikami, podświetleniem i systemem informatycznym opartym na aplikacjach. Z pomocą UP! ścieżki wspinaczkowe wyraźnie wskazane przez światła można łatwo i szybko zmienić. Ciągłe monitorowanie i ocena danych o wydajności i ruchu wspinaczy odbywa się za pomocą czujników czujników zintegrowanych z połowami, które są natychmiast dostępne online, za pomocą aplikacji mobilnej UP!. Cele wspinaczy są nagradzane wirtualnymi tablicami wyników, rankingami, nagrodami, wspieraniem procesów uczenia się, zwiększaniem motywacji sportowców. Jednak wyniki są porównywalne, podnosząc wyzwania związane ze wspinaczką. Znaczenie aktywności fizycznej nie jest już problemem. Oprócz sportów indywidualnych, zespołowych zdobywają również różne możliwości sportów ekstremalnych. Takim rodzajem aktywności fizycznej jest wspinaczka ścienna, która obecnie stała się samowystarczalnym sportem z początkową niewielką liczbą sportowców. Dwa główne rodzaje wspinaczki można wyróżnić między kategorią wspinaczki ściennej wykonywanej wewnątrz, a mianowicie ściankami głazów o niższej wysokości, które nie wymagają dodatkowego sprzętu zabezpieczającego, lub ściankami wspinaczkowymi z wyższymi siedzącymi, zabezpieczonymi linami. Celem dawnych ścian głazowych jest wzmocnienie sylwetki wspinaczki, zapewniając indywidualną, szybką, łatwą praktykę. Te ostatnie pokoje mają 9-14 metrów wysokości, oprócz obszaru wspinaczkowego, wymaga również obecności pomocnika, tzw. osoby ubezpieczeniowej, której zadaniem i odpowiedzialnością jest zarządzanie olinowaniem, zabezpieczenie wspinacza podczas wspinaczki, a także obniżenie go od ściany po wspinaczce. W porównaniu do wspinaczki na zewnątrz, sztuczne ściany wewnętrzne są bezpieczniejsze dzięki stałym urządzeniom zabezpieczającym. Celem sportu jest umożliwienie wspinaczowi dotarcia na szczyt ściany w jak najkrótszym czasie i w przypadku zawodów sportowych, aby rozwiązać inne trudności i zadania. Sportowcy korzystający ze ścian wspinaczkowych stoją przed wieloma wyzwaniami podczas wspinaczki. Udana próba zależy tylko około 30-40 % od zdolności fizycznych wspinacza, zdolności fizycznych, wzrostu, stosunku mięśni do masy, jędrności stawów, 60-70 procent zależy od stanu psychicznego, poświęcenia, koncentracji i technicznego doświadczenia ruchu. Te dodatkowe zdolności umysłowe są wykorzystywane do rozwoju wewnętrznych sztucznych ścian. Celem projektu jest realizacja planu inteligentnego systemu, który zamiast rozpraszać sportowca w tle, działając jako dodatkowy, wirtualny trener, wspiera wspinacza w osiąganiu jego celów, monitorowaniu, promowaniu indywidualnego rozwoju, przyczynianiu się do rozpowszechniania sportu w szerszej społeczności użytkowników. Internetowe połączenie murów umożliwiłoby współpracę krajową i transnarodową oraz porównywalność. B)- Sterowniki pokojowe – zintegrowane oświetlenie LED i czujniki ciśnienia – rozwiązania oparte na RFID, kod QR do indywidualnej identyfikacji wspinaczy – aplikacja mobilna do pobrania (Apple iOS i Android) Ważne jest, aby pamiętać, że wybielanie istniejących ścian wspinaczkowych i aplikacja mobilna obsługująca ten system to dwie odrębne rzeczy. Ponieważ jednak te dwa elementy współpracują ze sobą i wzajemnie się uzupełniają, projekt obejmuje oba obszary: tworząc w ten sposób system zwany wspólną nazwą UP! inteligentna ściana wspinaczkowa. Systemy sterowania pomieszczeniami zostałyby skonstruowane w taki sposób, aby połowy były agregowane przez tak zwany koncentrator, który łączy się ze sprzętem sterującym pomieszczeniem. Koncentrator będzie mógł podłączyć 4-8 kursów w zależności od instalacji. Kontroler pomieszczenia pozwoli na co najmniej 128 zabiegów koncentratora. W przypadku kontrolera pomieszczenia rozważono również zastosowanie sprzętu docelowego jako inteligentnego kontrolera, rozwiązania komputerowego i hybrydowej jednostki sterującej pomieszczeniami. Finalizacja dokładnego wdrożenia będzie częścią działalności badawczo-rozwojowej, gdzie optymalne rozwiązanie zostanie określone w wyniku porównania zalet i wad, obliczeń inżynierskich i badań fizycznych. Sterowanie obejmuje również RFID, czytnik QR i moduł WiFi zdolny do nawiązania połączenia z Internetem. Ten pierwszy umożliwia skanowanie RFID, kodu QR, zapewniając unikalne oznaczenie wspinaczy, dzięki czemu dane mierzone podczas wspinaczy mogą być przypisane do osób indywidualnych i unikalnych kodów. Wartości są przesyłane do centralnej bazy danych za pośrednictwem połączenia internetowego, czekając na dalszą ocenę online. Zadania rozwojowe: — Wybór, instalacja i konfiguracja centralnego serwera (sprzęt i system operacyjny) do sterowania jednostką (pomieszczenie, ściany, terminale) – Opracowanie lokalnego systemu baz danych dla pomieszczenia, ściany, haczyka, zarządzania użytkownikami – Wybór kontroler... (Polish)
    5 September 2022
    0 references
    A) O sistema UP! pode ser instalado e operado para os elementos de qualquer parede artificial como acessório às paredes de escalada existentes, o que proporciona uma oportunidade completamente nova para o desporto de escalada de parede com sensores, retroiluminação e sistema informático ganza em aplicações. Com a ajuda de UP!os caminhos de escalada claramente indicados pelas luzes podem ser facilmente e rapidamente alterados. O monitoramento e avaliação contínuos dos dados de desempenho e movimento dos escaladores é processado com a ajuda de sensores integrados nas capturas, que estão imediatamente disponíveis on-line, usando o aplicativo móvel UP!. Os objetivos dos alpinistas são recompensados por placas de resultados virtuais, Rankings, prêmios, apoiando processos de aprendizagem, aumentando a motivação dos atletas. No entanto, os resultados são comparáveis, levantando os desafios da escalada. A importância da atividade física já não é uma questão. Além de desportos individuais, equipas, várias oportunidades de desportos extremos também estão ganhando terreno. Tal tipo de atividade física é a escalada na parede, que agora se tornou um desporto autossuficiente com o pequeno número inicial de atletas. Dois tipos principais de escalada podem ser distinguidos entre a categoria de escalada realizada dentro de casa, a saber, as paredes de pedra de uma altura mais baixa, que não exigem equipamentos de segurança adicionais, ou as paredes de escalada com cordas mais altas sentadas e seguras. O objetivo das antigas paredes de pedra é fortalecer o físico de escalada, proporcionando a prática individual, rápida e fácil. Os últimos quartos são 9-14 metros de altura, além da área de escalada, também requer a presença de um ajudante, chamado segurador, cuja tarefa e responsabilidade é gerir o equipamento, para proteger o alpinista durante a escalada, e abaixá-lo da parede após a escalada. Em comparação com a escalada ao ar livre, as paredes artificiais interiores são mais seguras graças aos dispositivos de segurança fixos. O objetivo do desporto é permitir que o alpinista chegue ao topo da parede no mais pequeno tempo possível e em caso de competições esportivas, para resolver outras dificuldades e tarefas. Atletas que usam paredes de escalada enfrentam uma série de desafios ao escalar. Uma tentativa bem sucedida depende apenas de cerca de 30-40 por cento das habilidades físicas do alpinista, habilidades físicas, altura, relação músculo-massa, flexibilidade das articulações, 60-70 por cento depende do estado mental, dedicação, concentração e experiência técnica do movimento. Estas habilidades mentais adicionadas são usadas para o desenvolvimento de paredes artificiais internas. O objetivo do projeto é implementar o plano de um sistema inteligente, que, em vez de distrair o atleta em segundo plano, atuando como treinador adicional e virtual, apoia o alpinista na realização de seus objetivos, monitorando, promovendo o desenvolvimento individual, contribuindo para a disseminação do desporto em uma comunidade de utentes mais ampla. A ligação em linha dos muros permitiria a cooperação e a comparabilidade a nível nacional e transnacional. B)- Unidades de controle de sala — Iluminação LED integrada e sensores de pressão — RFID, QR soluções de dispositivos ganzas em código para identificação individual de alpinistas — Aplicação móvel para download (Apple iOS e Android) É importante notar que o smartening das paredes de escalada existentes e a aplicação móvel que suporta este sistema são duas coisas separadas. Mas, uma vez que estes dois elementos trabalham em conjunto e complementam-se, o projeto abrange ambos os domínios: assim criando um sistema chamado o nome comum UP! parede de escalada inteligente. Unidades de controle de sala Os sistemas de controle das salas seriam construídos de forma a que as capturas fossem agregadas por um chamado concentrador que se conecta ao hardware de controle da sala. O concentrador será capaz de conectar 4-8 cursos dependendo da instalação. O controlador da sala permitirá pelo menos 128 tratamentos concentradores. No caso do controlador de sala, também foram consideradas a aplicação do hardware alvo como controlador inteligente, a solução baseada em PC e a unidade de controle de sala híbrida. A finalização da implantação precisa fará parte da atividade de I & D, onde a solução ideal será determinada como resultado da comparação de vantagens e desvantagens, cálculos de engenharia e testes físicos. O controle também inclui um RFID, um leitor QR e um módulo WiFi capaz de estabelecer uma conexão à Internet. O primeiro torna possível digitalizar RFID, ganza em código QR, fornecendo marcação única de alpinistas, para que os dados medidos durante a escalada possam ser atribuídos a indivíduos e códigos únicos. Os valores são carregados na base de dados central através da ligação à Internet, aguardando uma nova avaliação em linha. Tarefas de desenvolvimento: — Seleção, instalação e configuração de u... (Portuguese)
    5 September 2022
    0 references
    A) Systém UP! může být instalován a provozován pro prvky jakékoli umělé stěny jako doplněk stávajících stěn lezecích stěn, který poskytuje zcela novou příležitost pro lezení na stěnách se senzory, podsvícením a IT systémem založeným na aplikacích. S pomocí UP! šplhání stezky jasně indikované světly lze snadno a rychle změnit. Průběžné sledování a vyhodnocování údajů o výkonu a pohybu horolezců je zpracováváno pomocí senzorů integrovaných do úlovků, které jsou okamžitě dostupné online prostřednictvím mobilní aplikace UP!. Cíle horolezců jsou odměněny virtuálními výsledkovými deskami, žebříčky, oceněními, podporou učebních procesů, zvyšováním motivace sportovců. Výsledky jsou však srovnatelné, což vyvolává výzvy lezení. Důležitost fyzické aktivity již není problémem. Kromě individuálních, týmových sportů získávají také různé extrémní sportovní příležitosti. Takovým typem fyzické aktivity je lezení na stěnách, které se nyní rozrostlo do soběstačného sportu s počátečním malým počtem sportovců. Dva hlavní typy lezení lze rozlišit mezi kategorií lezení na stěnu prováděné uvnitř, a to boulder stěny nižší výšky, které nevyžadují další bezpečnostní vybavení, nebo horolezecké stěny s vyšší sedící, bezpečná lana. Účelem bývalých balvanových stěn je posílit postavu lezení, poskytovat individuální, rychlou a snadnou praxi. Posledně uvedené pokoje jsou 9–14 metrů vysoké, kromě lezení vyžaduje také přítomnost pomocníka, tzv. pojišťovacího pracovníka, jehož úkolem a odpovědností je řídit manipulaci, zajistit horolezce během lezení a snížit ji ze zdi po lezení. Ve srovnání s venkovním horolezectvím jsou vnitřní umělé stěny bezpečnější díky pevným bezpečnostním zařízením. Cílem sportu je umožnit horolezci dosáhnout vrcholu stěny v nejkratším možném čase a v případě sportovních soutěží řešit další obtíže a úkoly. Sportovci využívající lezecké stěny čelí řadě výzev při lezení. Úspěšný pokus závisí jen asi 30–40 % na jeho fyzických schopnostech, fyzických schopnostech, výšce, poměru svalů k hmotnosti, pružnosti kloubů, 60–70 % závisí na duševním stavu, odhodlání, koncentraci a technické zkušenosti s pohybem. Tyto přidané mentální schopnosti se používají pro vývoj vnitřních umělých stěn. Cílem projektu je realizovat plán inteligentního systému, který namísto rozptýlení sportovce v pozadí, který působí jako další virtuální trenér, podporuje horolezce při dosahování jeho cílů, monitorování, podpoře individuálního rozvoje, přispívá k šíření sportu v širší uživatelské komunitě. On-line propojení zdí by umožnilo vnitrostátní a nadnárodní spolupráci a srovnatelnost. B)- Řídící jednotky místnosti – integrované LED světelné a tlakové senzory – RFID, řešení zařízení na bázi QR pro individuální identifikaci lezců – Stáhnoutelná mobilní aplikace (Apple iOS a Android) Je důležité si uvědomit, že inteligence stávajících lezeckých stěn a mobilní aplikace podporující tento systém jsou dvě samostatné věci. Jelikož však tyto dva prvky spolupracují a vzájemně se doplňují, projekt pokrývá obě oblasti: tím se vytváří systém nazývaný běžný název UP! chytrá lezecká stěna. Řídicí systémy místností by byly konstruovány tak, aby úlovky byly agregovány takzvaným koncentrátorem, který se připojuje k zařízení pro ovládání místnosti. Koncentrátor bude schopen připojit 4–8 kurzů v závislosti na instalaci. Pokojový ovladač umožní alespoň 128 ošetření koncentrátoru. V případě pokojového regulátoru byla zvážena i aplikace cílového hardwaru jako inteligentního ovladače, řešení založené na PC a řídicí jednotky hybridní místnosti. Dokončení přesného nasazení bude součástí činnosti v oblasti výzkumu a vývoje, kde bude optimální řešení určeno porovnáním výhod a nevýhod, inženýrských výpočtů a fyzikálních testů. Součástí ovládání je také RFID, QR čtečka a WiFi modul schopný navázat připojení k internetu. První z nich umožňuje skenování RFID, QR kódu, poskytuje jedinečné značení horolezců, takže data naměřená během lezení mohou být přiřazena jednotlivcům a jedinečným kódům. Hodnoty jsou nahrávány do centrální databáze prostřednictvím internetového připojení a čekají na další online vyhodnocení. Vývojové úkoly: — Výběr, instalace a konfigurace centrálního serveru (hardwaru a operačního systému) pro ovládání jednotky (pokoje, stěny, terminály) – vývoj lokálního databázového systému pro místnost, stěnu, úlovek, správu uživatelů – Výběr I/O regulátorů, omezení (Czech)
    5 September 2022
    0 references
    A)Op! systemet kan installeres og betjenes for elementerne i enhver kunstig væg som tilbehør til eksisterende vægklatrevægge, hvilket giver en helt ny mulighed for vægklatring sport med sensorer, baggrundsbelysning og applikationsbaseret IT-system. Ved hjælp af UP! klatrestier tydeligt angivet af lysene kan nemt og hurtigt ændres. Den løbende overvågning og vurdering af klatrers ydelses- og bevægelsesdata behandles ved hjælp af sensorsensorer integreret i fangsterne, som umiddelbart er tilgængelige online ved hjælp af UP! mobilapplikationen. Klatrere' mål belønnes af virtuelle resultat boards, Rankings, priser, støtte læringsprocesser, øge motivationen af atleter. Resultaterne er dog sammenlignelige, hvilket øger udfordringerne ved at klatre. Betydningen af fysisk aktivitet er ikke længere et problem. Ud over individuel, holdsport, er forskellige ekstreme sportsmuligheder også vinder terræn. En sådan form for fysisk aktivitet er vægklatring, som nu er vokset til en selvforsynende sport med det oprindelige lille antal atleter. To hovedtyper af klatring kan skelnes mellem den kategori af væg klatring udført indendørs, nemlig stenvægge af en lavere højde, som ikke kræver yderligere sikkerhedsudstyr, eller klatrevægge med højere siddende, sikre reb. Formålet med de tidligere stenvægge er at styrke klatringens fysik, hvilket giver individuel, hurtig og nem praksis. Sidstnævnte værelser er 9-14 meter høje, bortset fra klatreområdet, det kræver også tilstedeværelsen af ​​en hjælper, såkaldt forsikringsperson, hvis opgave og ansvar er at styre rigningen, at sikre klatreren under klatringen, og at sænke den fra væggen efter klatringen. Sammenlignet med udendørs klatring er indendørs kunstige vægge sikrere takket være faste sikkerhedsanordninger. Formålet med sporten er at sætte klatreren i stand til at nå toppen af muren på kortest mulig tid og i tilfælde af sportskonkurrencer for at løse andre vanskeligheder og opgaver. Atleter, der bruger klatrevægge, står over for en række udfordringer, når de klatrer. Et vellykket forsøg afhænger kun omkring 30-40 procent af klatrerens fysiske evner, fysiske evner, højde, muskel-til-masse-forhold, smidighed af leddene, 60-70 procent afhænger af den mentale tilstand, dedikation, koncentration og tekniske oplevelse af bevægelse. Disse tilføjede mentale evner bruges til udvikling af indendørs kunstige vægge. Formålet med projektet er at gennemføre planen for et intelligent system, der i stedet for at distrahere atleten i baggrunden, fungerer som en ekstra, virtuel træner, støtter klatreren i at nå sine mål, overvåge, fremme individuel udvikling, bidrage til udbredelsen af sporten i et bredere brugersamfund. Onlineforbindelsen af mure vil muliggøre nationalt og tværnationalt samarbejde og sammenlignelighed. B)- Room kontrolenheder — integreret LED belysning og tryksensorer — RFID, QR kode baseret enheder løsninger til individuel identifikation af klatrere — Downloadbar mobil applikation (Apple iOS og Android) Det er vigtigt at bemærke, at smartning af eksisterende klatrevægge og den mobile applikation, der understøtter dette system er to separate ting. Men da disse to elementer arbejder sammen og supplerer hinanden, dækker projektet begge områder: således skaber et system kaldet det fælles navn UP! smart klatring væg. Lokale kontrolenheder Kontrolsystemerne i rummene ville blive konstrueret på en sådan måde, at fangsterne ville blive aggregeret af en såkaldt koncentrator, der forbinder til rummet kontrol hardware. Koncentratoren vil være i stand til at forbinde 4-8 kurser afhængigt af installationen. Den lokale controller vil tillade mindst 128 koncentratorbehandlinger. I tilfælde af rumcontrolleren blev anvendelsen af målhardwaren som en smart controller, den pc-baserede løsning og hybridrummets kontrolenhed også overvejet. Færdiggørelsen af en nøjagtig udrulning vil være en del af F & U-aktiviteten, hvor den optimale løsning vil blive bestemt som et resultat af sammenligning af fordele og ulemper, tekniske beregninger og fysisk testning. Styringen omfatter også en RFID, QR-læser og et WiFi-modul, der er i stand til at etablere en internetforbindelse. Førstnævnte gør det muligt at scanne RFID, QR-kodebaseret, hvilket giver unik mærkning af klatrere, så de data, der måles under klatring, kan tildeles enkeltpersoner og unikke koder. Værdierne uploades til den centrale database via internetforbindelsen og venter på yderligere onlineevaluering. Udviklingsopgaver: Udvælgelse, installation og konfiguration af en central server (hardware og operativsystem) til styring af en enhed (rum, vægge, terminaler) — Udvikling af et lokalt databasesystem til rum, væg, fangst, brugerstyring — udvælgelse af I/O-controllere, indeslutning (Danish)
    5 September 2022
    0 references
    A) UP!-systemet kan installeras och manövreras för elementen i någon konstgjord vägg som tillbehör till befintliga väggklättringsväggar, vilket ger en helt ny möjlighet för väggklättringsport med sensorer, bakgrundsbelysning och applikationsbaserat IT-system. Med hjälp av UP! kan klättringsvägarna tydligt indikeras av ljusen enkelt och snabbt. Den kontinuerliga övervakningen och bedömningen av klättrarnas prestanda och rörelsedata bearbetas med hjälp av sensorsensorer integrerade i fångsterna, som är omedelbart tillgängliga online, med hjälp av UP!-mobilapplikationen. Klättrarnas mål belönas av virtuella resultattavlor, rankningar, utmärkelser, stödjande inlärningsprocesser, ökar motivationen hos idrottare. Resultaten är dock jämförbara, vilket ökar utmaningarna med klättring. Vikten av fysisk aktivitet är inte längre en fråga. Förutom individuella, lagsporter, olika extrema sportmöjligheter också vinna mark. En sådan typ av fysisk aktivitet är väggklättring, som nu har vuxit till en självförsörjande sport med det första lilla antalet idrottare. Två huvudtyper av klättring kan skiljas mellan den kategori av väggklättring som utförs inomhus, nämligen stenblock av lägre höjd, som inte kräver ytterligare säkerhetsutrustning, eller klätterväggarna med högre sittande, säkra rep. Syftet med de tidigare stenblocksväggarna är att stärka klättringskroppen, vilket ger individuell, snabb, enkel övning. De senare rummen är 9–14 meter höga, bortsett från klättringsområdet, kräver det också närvaro av en hjälpare, så kallad försäkringsperson, vars uppgift och ansvar är att hantera riggningen, att säkra klättraren under klättringen och att sänka den från väggen efter klättringen. Jämfört med bergsklättring utomhus är konstgjorda inomhusväggar säkrare tack vare fasta säkerhetsanordningar. Syftet med sporten är att göra det möjligt för klättraren att nå toppen av väggen på kortast möjliga tid och i händelse av idrottstävlingar, att lösa andra svårigheter och uppgifter. Idrottare som använder klätterväggar står inför ett antal utmaningar när de klättrar. Ett framgångsrikt försök beror bara runt 30–40 procent på klättrarens fysiska förmågor, fysiska förmågor, höjd, muskel-till-massa-förhållande, smidighet i lederna, 60–70 procent beror på mentalt tillstånd, engagemang, koncentration och teknisk erfarenhet av rörelse. Dessa extra mentala förmågor används för att utveckla konstgjorda inomhusväggar. Syftet med projektet är att genomföra planen för ett intelligent system, som istället för att distrahera idrottaren i bakgrunden, fungerar som en extra virtuell tränare, stöder klättraren i att uppnå sina mål, övervaka, främja individuell utveckling, bidra till spridningen av sporten i en bredare användargemenskap. Nätanslutningen av murar skulle möjliggöra nationellt och transnationellt samarbete och jämförbarhet. B)- Rumskontrollenheter – integrerade LED-belysnings- och trycksensorer – RFID, QR-kodbaserade lösningar för individuell identifiering av klättrare – Nedladdningsbar mobilapplikation (Apple iOS och Android) Det är viktigt att notera att smartiseringen av befintliga klätterväggar och den mobila applikationen som stöder detta system är två separata saker. Men eftersom dessa två element fungerar tillsammans och kompletterar varandra, omfattar projektet båda områdena: på så sätt skapas ett system som kallas det gemensamma namnet UP! smart klättervägg. Rummens styrsystem skulle konstrueras på ett sådant sätt att fångsterna skulle aggregeras av en så kallad koncentrator som ansluter till rumskontrollutrustningen. Koncentratorn kommer att kunna ansluta 4–8 kurser beroende på installation. Rumskontrollen kommer att tillåta minst 128 koncentratorbehandlingar. När det gäller rumsregulatorn övervägdes också tillämpningen av målhårdvaran som en smart styrenhet, den PC-baserade lösningen och hybridrumskontrollenheten. Slutförandet av korrekt driftsättning kommer att vara en del av FoU-verksamheten, där den optimala lösningen kommer att fastställas som ett resultat av jämförelse av fördelar och nackdelar, tekniska beräkningar och fysisk provning. Kontrollen inkluderar också en RFID, QR-läsare och en WiFi-modul som kan upprätta en internetanslutning. Den förra gör det möjligt att skanna RFID, QR-kodbaserad, vilket ger unik markering av klättrare, så att de data som mäts under klättring kan tilldelas individer och unika koder. Värdena laddas upp till den centrala databasen via internetuppkopplingen och väntar på ytterligare utvärdering online. Utvecklingsuppgifter: — Urval, installation och konfiguration av en central server (hårdvara och operativsystem) för styrning av en enhet (rum, väggar, terminaler) – Utveckla ett lokalt databassystem för rum, vägg, fångst, användarhantering – Val av I/O-styrenheter, inneslutning (Swedish)
    5 September 2022
    0 references
    A) Sistem UP! je mogoče namestiti in upravljati za elemente katere koli umetne stene kot dodatek k obstoječim stenskim plezalnim stenam, kar zagotavlja popolnoma novo priložnost za športno plezanje s senzorji, osvetlitvijo ozadja in informacijskim sistemom, ki temelji na aplikaciji. S pomočjo UP!se lahko plezalne poti, ki jih jasno označijo luči, enostavno in hitro spremenijo. Stalno spremljanje in ocenjevanje podatkov o zmogljivosti in gibanju plezalcev obdelujemo s pomočjo senzorskih senzorjev, integriranih v ulov, ki so takoj na voljo na spletu, z mobilno aplikacijo UP!. Cilje plezalcev nagradijo virtualne plošče rezultatov, Rankings, nagrade, podpora učnim procesom, povečanje motivacije športnikov. Vendar pa so rezultati primerljivi, kar povečuje izzive plezanja. Pomen telesne dejavnosti ni več problem. Poleg individualnih, ekipnih športov se uveljavljajo tudi različne ekstremne športne priložnosti. Takšna vrsta telesne dejavnosti je stensko plezanje, ki je zdaj zraslo v samozadostni šport z začetnim majhnim številom športnikov. Dve glavni vrsti plezanja je mogoče razlikovati med kategorijo plezanja, ki se izvaja v zaprtih prostorih, in sicer skalnate stene nižje višine, ki ne zahtevajo dodatne varnostne opreme, ali plezalne stene z višjimi sedečimi, varnimi vrvmi. Namen nekdanjih skalnatih sten je okrepiti postavo plezanja, ki zagotavlja individualno, hitro in enostavno prakso. Slednje sobe so visoke 9–14 metrov, poleg plezališča pa zahteva tudi prisotnost pomočnika, tako imenovanega zavarovalnice, katere naloga in odgovornost je upravljanje vrvi, zavarovanje plezalca med plezanjem in spuščanje iz stene po plezanju. V primerjavi s plezanjem na prostem so notranje umetne stene varnejše zaradi fiksnih varnostnih naprav. Cilj športa je omogočiti plezalcu, da v najkrajšem možnem času in v primeru športnih tekmovanj doseže vrh stene, da reši druge težave in naloge. Športniki, ki uporabljajo plezalne stene, se pri plezanju soočajo s številnimi izzivi. Uspešen poskus je odvisen le od 30–40 odstotkov telesnih sposobnosti, telesnih sposobnosti, višine, razmerja med mišicami in maso, prožnosti sklepov, 60–70 odstotkov je odvisno od duševnega stanja, predanosti, koncentracije in tehničnih izkušenj gibanja. Te dodane duševne sposobnosti se uporabljajo za razvoj notranjih umetnih sten. Cilj projekta je implementirati načrt inteligentnega sistema, ki namesto odvračanja športnika v ozadju, deluje kot dodaten virtualni trener, podpira plezalca pri doseganju njegovih ciljev, spremljanju, spodbujanju individualnega razvoja, prispevanju k širjenju športa v širši uporabniški skupnosti. Spletna povezava zidov bi omogočila nacionalno in nadnacionalno sodelovanje in primerljivost. B)- Sobne krmilne enote – integrirana LED osvetlitev in tlačni senzorji – RFID, QR kode rešitve za individualno identifikacijo plezalcev – Prenosna mobilna aplikacija (Apple iOS in Android) Pomembno je opozoriti, da sta pametnost obstoječih plezalnih sten in mobilna aplikacija, ki podpira ta sistem, dve ločeni stvari. Ker pa ta dva elementa delujeta skupaj in se dopolnjujeta, projekt zajema obe področji: tako se ustvari sistem, ki se imenuje skupno ime UP! pametna plezalna stena. Sobne kontrolne enote Krmilni sistemi prostorov bi bili zgrajeni tako, da bi se ulov združil s tako imenovanim koncentratorjem, ki se poveže s strojno opremo za nadzor prostora. Koncentrator bo lahko povezal 4–8 tečajev, odvisno od namestitve. Krmilnik prostora bo omogočal vsaj 128 koncentratorskih zdravljenj. V primeru sobnega krmilnika je bila upoštevana tudi uporaba ciljne strojne opreme kot pametnega krmilnika, rešitev, ki temelji na računalniku, in hibridna krmilna enota prostora. Dokončanje natančnega uvajanja bo del dejavnosti R & R, kjer bo optimalna rešitev določena na podlagi primerjave prednosti in slabosti, inženirskih izračunov in fizičnega preskušanja. Nadzor vključuje tudi RFID, QR čitalec in WiFi modul, ki lahko vzpostavi internetno povezavo. Prvi omogoča skeniranje RFID, QR kode, ki zagotavlja edinstveno označevanje plezalcev, tako da se lahko podatki, izmerjeni med plezanjem, dodelijo posameznikom in edinstvenim kodam. Vrednosti se naložijo v osrednjo podatkovno zbirko prek internetne povezave, kar čaka na nadaljnjo spletno oceno. Razvojne naloge: — Izbira, namestitev in konfiguracija centralnega strežnika (strojna oprema in operacijski sistem) za nadzor enote (sob, sten, terminalov) – Razvoj lokalnega sistema baz podatkov za prostor, steno, ulov, upravljanje uporabnikov – Izbira vhodnih/izhodnih krmilnikov, omejitev (Slovenian)
    5 September 2022
    0 references
    A) UP!-järjestelmä voidaan asentaa ja käyttää minkä tahansa keinotekoisen seinän elementeille lisävarusteena olemassa oleviin seinäkiipeilyseiniin, mikä tarjoaa täysin uuden mahdollisuuden seinäkiipeilyyn antureilla, taustavalaistuksella ja sovelluspohjaisella IT-järjestelmällä. UP!valojen selvästi ilmaisemia kiipeilyreittejä voidaan helposti ja nopeasti muuttaa. Kiipeilijöiden suorituskyvyn ja liiketietojen jatkuva seuranta ja arviointi käsitellään saaliisiin integroitujen anturien avulla, jotka ovat välittömästi saatavilla verkossa UP!-mobiilisovelluksella. Kiipeilijöiden tavoitteita palkitaan virtuaalisilla tulostauluilla, sijoituksilla, palkinnoilla, oppimisprosessien tukemisella, urheilijoiden motivaation lisäämisellä. Tulokset ovat kuitenkin vertailukelpoisia, mikä nostaa kiipeilyn haasteita. Liikunnan merkitys ei ole enää ongelma. Yksilön, joukkueurheilun lisäksi myös erilaiset äärimmäiset urheilumahdollisuudet ovat saamassa alaa. Tällainen liikunta on seinäkiipeilyä, joka on nyt kasvanut omavaraiseksi urheiluksi, jossa on aluksi pieni määrä urheilijoita. Kaksi pääkiipeilytyyppiä voidaan erottaa sisätiloissa suoritettavan seinäkiipeilyn luokan välillä, nimittäin alemman korkeuden lohkareseinät, jotka eivät vaadi lisäturvavarusteita, tai kiipeilyseinät, joissa on korkeammat istuvat ja turvalliset köydet. Entisten lohkareiden seinien tarkoituksena on vahvistaa kiipeilyn fysiikkaa tarjoamalla yksilöllistä, nopeaa ja helppoa harjoittelua. Jälkimmäiset huoneet ovat 9–14 metriä korkeat, kiipeilyalueen lisäksi se edellyttää myös avustajan, ns. vakuutuksenottajan läsnäoloa, jonka tehtävänä ja vastuulla on hallita takimia, turvata kiipeilijä kiipeilyn aikana ja laskea se seinästä kiipeilyn jälkeen. Ulkokiipeilyyn verrattuna sisäseinät ovat turvallisempia kiinteiden turvalaitteiden ansiosta. Urheilun tavoitteena on antaa kiipeilijälle mahdollisuus päästä seinän huipulle mahdollisimman lyhyessä ajassa ja urheilukilpailujen sattuessa ratkaista muita vaikeuksia ja tehtäviä. Kiipeilyseiniä käyttävät urheilijat kohtaavat useita haasteita kiipeilyssä. Onnistunut yritys riippuu vain noin 30–40 prosenttia kiipeilijän fyysisistä kyvyistä, fyysisistä kyvyistä, korkeudesta, lihasten ja massan suhteesta, nivelten notkeudesta, 60–70 prosenttia riippuu henkisestä tilasta, omistautumisesta, keskittymisestä ja teknisestä liikkeestä. Näitä lisättyjä henkisiä kykyjä käytetään sisätilojen keinotekoisten seinien kehittämiseen. Hankkeen tavoitteena on toteuttaa älykkään järjestelmän suunnitelma, joka sen sijaan, että häiritsisi urheilijaa taustalla, toimii ylimääräisenä virtuaalivalmentajana, tukee kiipeilijää hänen tavoitteidensa saavuttamisessa, seuraa, edistää yksilöllistä kehitystä, edistää urheilun leviämistä laajemmassa käyttäjäyhteisössä. Seinien verkkoyhteys mahdollistaisi kansallisen ja valtioiden välisen yhteistyön ja vertailukelpoisuuden. B)- huoneen ohjausyksiköt – integroidut LED-valaistus- ja paineanturit – RFID, QR-koodipohjaiset laitteet ratkaisut kiipeilijöiden yksilölliseen tunnistamiseen – Ladattavat mobiilisovellukset (Apple iOS ja Android) On tärkeää huomata, että olemassa olevien kiipeilyseinien älykkyys ja tätä järjestelmää tukeva mobiilisovellus ovat kaksi erillistä asiaa. Koska nämä kaksi osatekijää toimivat yhdessä ja täydentävät toisiaan, hanke kattaa molemmat alat: näin luodaan järjestelmä nimeltä yhteinen nimi UP! älykäs kiipeilyseinä. Huoneiden valvontayksiköt Huoneiden valvontajärjestelmät rakennettaisiin siten, että saaliit yhdistettäisiin ns. keskittäjällä, joka yhdistää huoneiden valvontalaitteistoon. Keskittäjä pystyy yhdistämään 4–8 kurssia asennuksesta riippuen. Huoneohjain mahdollistaa vähintään 128 konsentratorikäsittelyä. Huoneohjaimen tapauksessa harkittiin myös kohdelaitteiston käyttöä älykkäänä ohjaimena, PC-pohjaista ratkaisua ja hybridihuoneen ohjausyksikköä. Tarkan käyttöönoton viimeistely on osa T & K-toimintaa, jossa optimaalinen ratkaisu määritetään vertaamalla etuja ja haittoja, teknisiä laskelmia ja fyysisiä testejä. Ohjaus sisältää myös RFID-lukijan, QR-lukijan ja WiFi-moduulin, joka pystyy luomaan Internet-yhteyden. Ensin mainitun avulla voidaan skannata RFID, QR-koodipohjainen, joka tarjoaa ainutlaatuisen merkinnän kiipeilijöille, joten kiipeilyn aikana mitatut tiedot voidaan määrittää yksilöille ja yksilöllisille koodeille. Arvot ladataan keskustietokantaan internetyhteyden kautta odottaen lisäarviointia verkossa. Kehittämistehtävät: — Keskuspalvelimen (laitteisto ja käyttöjärjestelmä) valinta, asennus ja konfigurointi yksikön ohjaamiseksi (huone, seinät, päätelaitteet) – Paikallisen tietokantajärjestelmän kehittäminen tilaa, seinää, saalista, käyttäjän hallintaa varten – I/O-ohjainten valinta, eristäminen (Finnish)
    5 September 2022
    0 references
    A) Is-sistema UP! tista ‘tiġi installata u mħaddma għall-elementi ta’ kwalunkwe ħajt artifiċjali bħala aċċessorju għall-ħitan eżistenti tat-tixbit tal-ħajt, li tipprovdi opportunità kompletament ġdida għall-isport tat-tixbit tal-ħajt b’sensuri, backlighting u sistema tal-IT ibbażata fuq l-applikazzjoni. Bl-għajnuna ta ‘UP!il-mogħdijiet tat-tlugħ indikati b’mod ċar mid-dwal jistgħu jinbidlu faċilment u malajr. Il-monitoraġġ u l-valutazzjoni kontinwi tad-data dwar il-prestazzjoni u l-moviment tal-apparat tat-tlugħ jiġi pproċessat bl-għajnuna tas-sensuri tas-sensuri integrati fil-qabdiet, li huma immedjatament disponibbli online, bl-użu tal-applikazzjoni mobbli UP! Miri climbers "huma ppremjati minn bordijiet riżultat virtwali, Rankings, premjijiet, appoġġ proċessi ta ‘tagħlim, tiżdied il-motivazzjoni ta’ atleti. Madankollu, ir-riżultati huma komparabbli, u dan iqajjem l-isfidi tat-tlugħ. L-importanza tal-attività fiżika ma għadhiex kwistjoni. Minbarra l-isports individwali, timijiet, diversi opportunitajiet sportivi estremi wkoll qed jiksbu l-għeruq. Dan it-tip ta’ attività fiżika huwa t-tixbit tal-ħitan, li issa kiber fi sport awtosuffiċjenti bin-numru żgħir inizjali ta’ atleti. Żewġ tipi ewlenin ta’ tixbit jistgħu jiġu distinti bejn il-kategorija tat-tixbit tal-ħitan li jsir ġewwa, jiġifieri l-ħitan tal-boulder ta’ għoli aktar baxx, li ma jeħtiġux tagħmir addizzjonali ta’ sikurezza, jew il-ħitan tat-tlugħ bi ħbula sikuri u bilqiegħda ogħla. L-għan tal-ħitan tal-boulder ta ‘qabel huwa li jsaħħaħ il-fiżiku tat-tixbit, li jipprovdi prattika individwali, veloċi u faċli. Il-kmamar tal-aħħar huma 9–14-il metru għoli, minbarra ż-żona tat-tixbit, jeħtieġ ukoll il-preżenza ta ‘helpers, l-hekk imsejħa persuna ta’ assigurazzjoni, li l-kompitu u r-responsabbiltà tagħha hija li timmaniġġja l-armar, li tiżgura t-tlugħ matul it-tlugħ, u li tbaxxiha mill-ħajt wara t-tixbit. Meta mqabbla mal-blat fil-beraħ tixbit, ħitan artifiċjali ġewwa huma aktar sikuri grazzi għall-apparat ta ‘sigurtà fiss. L-għan ta ‘l-isport huwa li jippermetti lill-Willer li jilħaq il-quċċata tal-ħajt fl-iqsar żmien possibbli u fil-każ ta’ kompetizzjonijiet sportivi, biex isolvu diffikultajiet u kompiti oħra. Atleti li jużaw ħitan tixbit jiffaċċjaw numru ta ‘sfidi meta jitilgħu. Tentattiv b’suċċess jiddependi biss madwar 30–40 fil-mija fuq l-abbiltajiet fiżiċi, l-abbiltajiet fiżiċi, l-għoli, il-proporzjon tal-muskoli mal-massa, is-suppleness tal-ġogi, 60–70 fil-mija jiddependi fuq l-istat mentali, id-dedikazzjoni, il-konċentrazzjoni, u l-esperjenza teknika tal-moviment. Dawn l-abbiltajiet mentali miżjuda jintużaw għall-iżvilupp ta’ ħitan artifiċjali ta’ ġewwa. L-għan tal-proġett huwa li jimplimenta l-pjan ta’ sistema intelliġenti, li minflok ma jtellef l-atleta fl-isfond, billi jaġixxi bħala kowċ virtwali addizzjonali, jappoġġa lil min jitla’ fil-kisba tal-għanijiet tiegħu, il-monitoraġġ, il-promozzjoni tal-iżvilupp individwali, u jikkontribwixxi għat-tixrid tal-isport f’komunità usa’ tal-utenti. Il-konnessjoni online tal-ħitan tippermetti l-kooperazzjoni u l-komparabbiltà nazzjonali u transnazzjonali. B)- Unitajiet ta ‘kontroll tal-kamra — dawl LED integrat u sensuri tal-pressjoni — RFID, soluzzjonijiet ta’ apparati bbażati fuq kodiċi QR għall-identifikazzjoni individwali tal-willers — Applikazzjoni mobbli li tista ‘titniżżel (Apple iOS u Android) Huwa importanti li wieħed jinnota li l-ismartening tal-ħitan tat-tlugħ eżistenti u l-applikazzjoni mobbli li tappoġġja din is-sistema huma żewġ affarijiet separati. Iżda peress li dawn iż-żewġ elementi jaħdmu flimkien u jikkumplimentaw lil xulxin, il-proġett ikopri ż-żewġ oqsma: B’hekk tinħoloq sistema msejħa l-isem komuni UP! smart tixbit ħajt. Unitajiet ta’ kontroll tal-kamra Is-sistemi ta’ kontroll tal-kmamar jinbnew b’tali mod li l-qabdiet jiġu aggregati mill-hekk imsejjaħ konċentratur li jgħaqqad mal-ħardwer tal-kontroll tal-kamra. Il-konċentratur se jkunu jistgħu jgħaqqdu 4–8 korsijiet skont l-installazzjoni. Il-kontrollur tal-kamra se jippermetti mill-inqas 128 trattamenti ta’ konċentratur. Fil-każ tal-kontrollur tal-kamra, l-applikazzjoni tal-hardware fil-mira bħala kontrollur intelliġenti, is-soluzzjoni bbażata fuq il-PC u l-unità ta’ kontroll tal-kamra ibrida ġew ikkunsidrati wkoll. Il-finalizzazzjoni ta’ l-użu preċiż se tkun parti mill-attività ta’ l-R & D, fejn l-aħjar soluzzjoni se tiġi ddeterminata bħala riżultat tat-tqabbil tal-vantaġġi u l-iżvantaġġi, il-kalkoli ta’ l-inġinerija u l-ittestjar fiżiku. Il-kontroll jinkludi wkoll RFID, QR reader u modulu tal-WiFi li kapaċi jistabbilixxi konnessjoni tal-internet. Tal-ewwel tippermetti l-iskanjar tal-RFID, ibbażat fuq il-kodiċi QR, li jipprovdi mmarkar uniku tal-apparat tat-tlugħ, sabiex id-dejta mkejla waqt it-tixbit tkun tista’ tiġi assenjata lill-individwi u kodiċijiet uniċi. Il-valuri jittellgħu fil-bażi tad-data ċentrali permezz tal-konnessjoni tal-internet, u jistennew evalwazzjoni online ulterjuri. Kompiti ta’ żvilupp: — L-għażla, l-ins... (Maltese)
    5 September 2022
    0 references
    A)Het UP! systeem kan worden geïnstalleerd en bediend voor de elementen van elke kunstmatige muur als accessoire voor bestaande muur klimwanden, die een volledig nieuwe kans biedt voor muurklimmen sport met sensoren, backlighting en applicatie-based IT-systeem. Met behulp van UP! kunnen de klimpaden duidelijk aangegeven door de lichten gemakkelijk en snel worden veranderd. De continue monitoring en beoordeling van de prestaties en bewegingsgegevens van klimmers wordt verwerkt met behulp van sensorsensoren geïntegreerd in de vangsten, die direct online beschikbaar zijn, met behulp van de UP! mobiele applicatie. De doelen van klimmers worden beloond met virtuele resultaatborden, Rankings, awards, ondersteuning van leerprocessen, het verhogen van de motivatie van atleten. De resultaten zijn echter vergelijkbaar, waardoor de uitdagingen van klimmen toenemen. Het belang van fysieke activiteit is niet langer een probleem. Naast individuele teamsporten winnen ook diverse extreme sportmogelijkheden terrein. Een dergelijke vorm van fysieke activiteit is muurklimmen, die nu is uitgegroeid tot een zelfvoorzienende sport met het aanvankelijke kleine aantal atleten. Twee belangrijke soorten klimmen kunnen worden onderscheiden tussen de categorie muurklimmen die binnenshuis wordt uitgevoerd, namelijk de rotswanden van een lagere hoogte, waarvoor geen extra veiligheidsuitrusting nodig is, of de klimwanden met hogere zittende, veilige touwen. Het doel van de voormalige rotswanden is om de lichaamsbouw van klimmen te versterken, waardoor individuele, snelle, eenvoudige oefening wordt geboden. De laatste kamers zijn 9-14 meter hoog, afgezien van het klimgebied, vereist het ook de aanwezigheid van een helper, zogenaamde verzekeringspersoon, wiens taak en verantwoordelijkheid is om de tuigage te beheren, om de klimmer te beveiligen tijdens het klimmen, en om het vanaf de muur te verlagen na het klimmen. In vergelijking met buiten rotsklimmen, zijn binnen kunstmatige muren veiliger dankzij vaste veiligheidsvoorzieningen. Het doel van de sport is om de klimmer in de kortst mogelijke tijd en in het geval van sportwedstrijden in staat te stellen de top van de muur te bereiken, om andere moeilijkheden en taken op te lossen. Atleten die klimwanden gebruiken, worden geconfronteerd met een aantal uitdagingen tijdens het klimmen. Een succesvolle poging hangt slechts rond de 30-40 procent af van de fysieke capaciteiten van de klimmer, fysieke vaardigheden, hoogte, spier-massaverhouding, soepelheid van gewrichten, 60-70 procent hangt af van de mentale toestand, toewijding, concentratie en technische ervaring van beweging. Deze toegevoegde mentale vaardigheden worden gebruikt voor de ontwikkeling van binnen kunstmatige muren. Het doel van het project is om het plan van een intelligent systeem uit te voeren, dat in plaats van de atleet op de achtergrond af te leiden, als een extra virtuele coach fungeert, de klimmer ondersteunt bij het bereiken van zijn doelen, het monitoren, het bevorderen van individuele ontwikkeling, het bijdragen aan de verspreiding van de sport in een bredere gebruikersgemeenschap. De online verbinding van muren zou nationale en transnationale samenwerking en vergelijkbaarheid mogelijk maken. B)- Kamerbesturingseenheden — geïntegreerde LED-verlichting en druksensoren — RFID, op QR-code gebaseerde apparatenoplossingen voor individuele identificatie van klimmers — Downloadbare mobiele applicatie (Apple iOS en Android) Het is belangrijk op te merken dat de smartening van bestaande klimwanden en de mobiele applicatie die dit systeem ondersteunt twee afzonderlijke dingen zijn. Maar aangezien deze twee elementen samenwerken en elkaar aanvullen, heeft het project betrekking op beide gebieden: zo creëerde een systeem genaamd de gemeenschappelijke naam UP! slimme klimmuur. De controlesystemen van de ruimten zouden zodanig zijn gebouwd dat de vangsten zouden worden geaggregeerd door een zogenaamde concentrator die verbinding maakt met de hardware van de kamercontrole. De concentrator kan 4-8 gangen aansluiten, afhankelijk van de installatie. De kamercontroller zal ten minste 128 concentratorbehandelingen mogelijk maken. In het geval van de ruimtecontroller werd ook gekeken naar de toepassing van de doelhardware als slimme controller, de PC-gebaseerde oplossing en de hybride kamerbesturingseenheid. De afronding van een nauwkeurige inzet zal deel uitmaken van de O & O-activiteit, waarbij de optimale oplossing zal worden bepaald als gevolg van het vergelijken van voor- en nadelen, technische berekeningen en fysieke tests. De besturing omvat ook een RFID, QR-lezer en een WiFi-module die in staat is een internetverbinding tot stand te brengen. De eerste maakt het mogelijk om RFID, QR-code-gebaseerde, unieke markering van klimmers te scannen, zodat de tijdens het klimmen gemeten gegevens aan individuen en unieke codes kunnen worden toegewezen. De waarden worden via de internetverbinding naar de centrale database geüpload, wachtend... (Dutch)
    5 September 2022
    0 references
    Α) Το σύστημα UP! μπορεί να εγκατασταθεί και να λειτουργήσει για τα στοιχεία οποιουδήποτε τεχνητού τοίχου ως εξάρτημα στους υφιστάμενους τοίχους αναρρίχησης τοίχων, το οποίο παρέχει μια εντελώς νέα ευκαιρία για τον αθλητισμό αναρρίχησης τοίχων με αισθητήρες, οπίσθιο φωτισμό και σύστημα πληροφορικής. Με τη βοήθεια του τα μονοπάτια αναρρίχησης που υποδεικνύονται σαφώς από τα φώτα μπορούν να αλλάξουν εύκολα και γρήγορα. Η συνεχής παρακολούθηση και αξιολόγηση των δεδομένων απόδοσης και κίνησης των αναρριχητών γίνεται με τη βοήθεια αισθητήρων ενσωματωμένων στα αλιεύματα, οι οποίοι είναι άμεσα διαθέσιμοι στο διαδίκτυο, χρησιμοποιώντας την εφαρμογή για κινητά. Οι στόχοι των αναρριχητών ανταμείβονται από πίνακες εικονικών αποτελεσμάτων, κατατάξεις, βραβεία, υποστήριξη μαθησιακών διαδικασιών, αύξηση των κινήτρων των αθλητών. Ωστόσο, τα αποτελέσματα είναι συγκρίσιμα, αυξάνοντας τις προκλήσεις της αναρρίχησης. Η σημασία της σωματικής δραστηριότητας δεν αποτελεί πλέον πρόβλημα. Εκτός από τα ατομικά, ομαδικά αθλήματα, διάφορες ευκαιρίες ακραίων αθλημάτων κερδίζουν επίσης έδαφος. Ένας τέτοιος τύπος σωματικής δραστηριότητας είναι η αναρρίχηση στον τοίχο, η οποία έχει πλέον εξελιχθεί σε ένα αυτάρκες άθλημα με τον αρχικό μικρό αριθμό αθλητών. Δύο κύριοι τύποι αναρρίχησης μπορούν να διακριθούν μεταξύ της κατηγορίας της αναρρίχησης τοίχων που πραγματοποιείται σε εσωτερικούς χώρους, δηλαδή των ογκωδών τοιχωμάτων χαμηλότερου ύψους, που δεν απαιτούν πρόσθετο εξοπλισμό ασφαλείας, ή των τοίχων αναρρίχησης με υψηλότερα καθίσματα, ασφαλή σχοινιά. Ο σκοπός των πρώην τοίχων ογκόλιθου είναι να ενισχύσει τη σωματική διάπλαση της αναρρίχησης, παρέχοντας ατομική, γρήγορη, εύκολη πρακτική. Τα τελευταία δωμάτια έχουν ύψος 9-14 μέτρα, εκτός από την αναρρίχηση, απαιτεί επίσης την παρουσία ενός βοηθού, το λεγόμενο ασφαλιστικό πρόσωπο, του οποίου το καθήκον και ευθύνη είναι να διαχειριστεί το ξάπλωμα, να ασφαλίσει τον ορειβάτη κατά την αναρρίχηση, και να το χαμηλώσει από τον τοίχο μετά την αναρρίχηση. Σε σύγκριση με την εξωτερική αναρρίχηση βράχου, οι εσωτερικοί τεχνητοί τοίχοι είναι ασφαλέστεροι χάρη στις σταθερές συσκευές ασφαλείας. Στόχος του αθλήματος είναι να επιτρέψει στον ορειβάτη να φτάσει στην κορυφή του τείχους το συντομότερο δυνατό και σε περίπτωση αθλητικών αγώνων, να επιλύσει άλλες δυσκολίες και εργασίες. Οι αθλητές που χρησιμοποιούν τοίχους αναρρίχησης αντιμετωπίζουν μια σειρά από προκλήσεις κατά την αναρρίχηση. Μια επιτυχημένη προσπάθεια εξαρτάται μόνο περίπου 30-40 % από τις σωματικές ικανότητες του αναρριχητή, τις σωματικές ικανότητες, το ύψος, την αναλογία μυών προς μάζα, την ελαστικότητα των αρθρώσεων, το 60-70 % εξαρτάται από την ψυχική κατάσταση, την αφοσίωση, τη συγκέντρωση και την τεχνική εμπειρία της κίνησης. Αυτές οι προστιθέμενες νοητικές ικανότητες χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη εσωτερικών τεχνητών τοίχων. Στόχος του έργου είναι η υλοποίηση του σχεδίου ενός ευφυούς συστήματος, το οποίο αντί να αποσπάσει την προσοχή του αθλητή στο παρασκήνιο, ενεργώντας ως πρόσθετος, εικονικός προπονητής, υποστηρίζει τον ορειβάτη στην επίτευξη των στόχων του, στην παρακολούθηση, στην προώθηση της ατομικής ανάπτυξης, συμβάλλοντας στην εξάπλωση του αθλήματος σε μια ευρύτερη κοινότητα χρηστών. Η διαδικτυακή σύνδεση των τειχών θα επιτρέψει την εθνική και διακρατική συνεργασία και συγκρισιμότητα. Β)- Μονάδες ελέγχου δωματίων — ενσωματωμένοι αισθητήρες φωτισμού και πίεσης LED — RFID, QR code based devices λύσεις για την ατομική αναγνώριση αναρριχητών — Μεταφορτώσιμες εφαρμογές για κινητά (Apple iOS και Android) Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η εξυπνοποίηση των υφιστάμενων τοίχων αναρρίχησης και η κινητή εφαρμογή που υποστηρίζει αυτό το σύστημα είναι δύο ξεχωριστά πράγματα. Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτά τα δύο στοιχεία συνεργάζονται και αλληλοσυμπληρώνονται, το έργο καλύπτει και τους δύο τομείς: έτσι δημιουργώντας ένα σύστημα που ονομάζεται το κοινό όνομα UP! έξυπνος τοίχος αναρρίχησης. Μονάδες ελέγχου δωματίων Τα συστήματα ελέγχου των δωματίων θα κατασκευαστούν κατά τέτοιο τρόπο ώστε τα αλιεύματα να συγκεντρώνονται από έναν αποκαλούμενο συμπυκνωτή που συνδέεται με το υλικό ελέγχου του δωματίου. Ο συμπυκνωτής θα είναι σε θέση να συνδέσει 4-8 μαθήματα ανάλογα με την εγκατάσταση. Ο ελεγκτής δωματίου θα επιτρέψει τουλάχιστον 128 θεραπείες συμπυκνωτή. Στην περίπτωση του ελεγκτή δωματίου, εξετάστηκαν επίσης η εφαρμογή του υλικού-στόχου ως έξυπνου ελεγκτή, η λύση που βασίζεται στον υπολογιστή και η υβριδική μονάδα ελέγχου δωματίων. Η οριστικοποίηση της ακριβούς εγκατάστασης θα αποτελέσει μέρος της δραστηριότητας Ε & Α, όπου η βέλτιστη λύση θα καθοριστεί ως αποτέλεσμα της σύγκρισης των πλεονεκτημάτων και των μειονεκτημάτων, των υπολογισμών μηχανικής και των φυσικών δοκιμών. Ο έλεγχος περιλαμβάνει επίσης ένα RFID, QR reader και μια μονάδα WiFi ικανή να δημιουργήσει μια σύνδεση στο διαδίκτυο. Το πρώτο καθιστά δυνατή τη σάρωση RFID, με βάση τον κώδικα QR, παρέχοντας μοναδική σήμανση των αναρριχητών, έτσι ώστε τα δεδομένα που μετρώνται κατά την ανα... (Greek)
    5 September 2022
    0 references
    A) „UP!“ sistema gali būti įdiegta ir valdoma bet kurios dirbtinės sienos elementams kaip esamų sienų laipiojimo sienų priedas, kuris suteikia visiškai naują galimybę laipiojimo per sieną sportui su jutikliais, foniniu apšvietimu ir taikomąja IT sistema. Su UP! pagalba laipiojimo takai aiškiai nurodyti šviesos gali būti lengvai ir greitai pakeisti. Nuolatinė alpinistų veikimo ir judėjimo duomenų stebėsena ir vertinimas yra tvarkomi naudojant jutiklius, integruotus į sugavimus, kurie yra nedelsiant prieinami internete, naudojant UP! mobiliąją programą. Alpinistų tikslus apdovanoja virtualios rezultatų lentos, reitingai, apdovanojimai, mokymosi procesų rėmimas, sportininkų motyvacijos didinimas. Tačiau rezultatai yra palyginami, todėl kyla laipiojimo iššūkiai. Fizinio aktyvumo svarba nebėra problema. Be individualių, komandinių sporto šakų, taip pat didėja įvairios ekstremalaus sporto galimybės. Toks fizinio aktyvumo tipas yra sienų kopimas, kuris dabar išaugo į savarankišką sportą su pradiniu nedideliu sportininkų skaičiumi. Galima išskirti du pagrindinius laipiojimo tipus patalpose, t. y. žemesnio aukščio riedulių sieneles, kurioms nereikia papildomos saugos įrangos, arba laipiojimo sienas su aukštesnėmis sėdimomis, saugiomis virvėmis. Buvusių riedulių sienų tikslas yra sustiprinti laipiojimo kūno sudėjimą, suteikiant individualų, greitą, paprastą praktiką. Pastarieji kambariai yra 9–14 metrų aukščio, be laipiojimo zonos, taip pat reikia pagalbininko, vadinamojo draudimo asmens, kurio užduotis ir atsakomybė yra valdyti takelažas, apsaugoti alpinistas laipiojimo metu ir nuleisti jį nuo sienos po laipiojimo. Palyginti su lauko uolienų laipiojimu, patalpų dirbtinės sienos yra saugesnės dėl fiksuotų saugos įtaisų. Sporto tikslas – sudaryti sąlygas alpinistui pasiekti sienos viršūnę per trumpiausią įmanomą laiką, o sporto varžybų atveju – išspręsti kitus sunkumus ir užduotis. Sportininkai, naudojantys laipiojimo sienas, susiduria su daugybe iššūkių laipiojimo metu. Sėkmingas bandymas priklauso tik apie 30–40 procentų nuo alpinistų fizinių gebėjimų, fizinių gebėjimų, aukščio, raumenų ir masės santykio, sąnarių elastingumo, 60–70 procentų priklauso nuo psichinės būklės, atsidavimo, koncentracijos ir techninės judėjimo patirties. Šie pridėti psichiniai gebėjimai naudojami patalpų dirbtinių sienų plėtrai. Projekto tikslas – įgyvendinti protingos sistemos planą, kuris, užuot atitraukęs sportininką fone, veikdamas kaip papildomas virtualus treneris, padeda alpinistui siekti savo tikslų, stebėti, skatinti individualią plėtrą, prisidėti prie sporto plitimo platesnėje vartotojų bendruomenėje. Prisijungus prie sienų internetu būtų galima bendradarbiauti nacionaliniu ir tarptautiniu mastu ir juos būtų galima palyginti. B)- Kambarių valdymo blokai – integruoti LED apšvietimo ir slėgio jutikliai – RFID, QR kodais pagrįsti sprendimai individualiam alpinistų identifikavimui – Atsisiunčiama mobilioji programa („Apple iOS“ ir „Android“) Svarbu pažymėti, kad esamų laipiojimo sienų ir mobiliosios programos, palaikančios šią sistemą, protingumas yra du atskiri dalykai. Tačiau kadangi šie du elementai veikia kartu ir papildo vienas kitą, projektas apima abi sritis: tokiu būdu sukurti sistemą, vadinamą bendru pavadinimu UP! protingas laipiojimo siena. Patalpos valdymo blokai Patalpų valdymo sistemos būtų sukonstruotos taip, kad sužvejotų žuvų kiekį sujungtų vadinamasis koncentratorius, jungiantis prie patalpos valdymo aparatūros. Koncentratorius galės prijungti 4–8 kursus, priklausomai nuo įrengimo. Kambario valdiklis leis atlikti ne mažiau kaip 128 koncentratorių procedūras. Kambario valdiklio atveju taip pat buvo apsvarstyta tikslinės aparatinės įrangos, kaip išmaniojo valdiklio, taikymas, kompiuterio sprendimas ir hibridinis patalpos valdymo blokas. Tikslaus diegimo užbaigimas bus MTTP veiklos dalis, kurioje optimalus sprendimas bus nustatytas lyginant pranašumus ir trūkumus, inžinerinius skaičiavimus ir fizinius bandymus. Kontrolė taip pat apima RFID, QR skaitytuvą ir WiFi modulį, galintį sukurti interneto ryšį. Pirmasis leidžia nuskaityti RFID, QR kodu pagrįstą, unikalų alpinistų ženklinimą, todėl laipiojimo metu išmatuotus duomenis galima priskirti asmenims ir unikalius kodus. Vertės įkeliamos į centrinę duomenų bazę per interneto ryšį, laukiant tolesnio vertinimo internete. Plėtros užduotys: – Centrinio serverio (aparatinės ir operacinės sistemos), skirto įrenginio (kambario, sienų, terminalų) valdymui, parinkimas, diegimas ir konfigūravimas – Vietos duomenų bazės sistemos, skirtos patalpoms, sienoms, sugavimui, naudotojų valdymui, kūrimas – Įėjimo/išvesties valdiklių pasirinkimas, izoliavimas (Lithuanian)
    5 September 2022
    0 references
    A)Sistemul UP! poate fi instalat și operat pentru elementele oricărui perete artificial ca accesoriu la pereții de alpinism existenți, ceea ce oferă o oportunitate complet nouă pentru sportul de alpinism cu senzori, iluminare din spate și sistem IT bazat pe aplicații. Cu ajutorul UP!căi de alpinism clar indicate de lumini pot fi ușor și rapid schimbat. Monitorizarea și evaluarea continuă a performanței și a datelor de mișcare ale alpiniștilor este procesată cu ajutorul senzorilor senzori integrați în capturi, care sunt disponibili imediat online, utilizând aplicația mobilă UP!. Obiectivele alpinistilor sunt recompensate prin placi de rezultate virtuale, clasamente, premii, sustinerea proceselor de invatare, cresterea motivatiei sportivilor. Cu toate acestea, rezultatele sunt comparabile, ceea ce ridică provocările cățărării. Importanța activității fizice nu mai este o problemă. În plus față de sporturile individuale, de echipă, diferite oportunități sportive extreme câștigă, de asemenea, teren. Un astfel de tip de activitate fizică este cățărarea pe perete, care a devenit acum un sport autosuficient cu numărul inițial mic de sportivi. Două tipuri principale de alpinism pot fi distinse între categoria de alpinism efectuat în interior, și anume pereții bolovani de o înălțime mai mică, care nu necesită echipament suplimentar de siguranță, sau pereții de alpinism cu frânghii mai înalte, sigure. Scopul fostilor pereți de bolovani este de a consolida fizicul cățărării, oferind o practică individuală, rapidă și ușoară. Camerele din urmă au o înălțime de 9-14 metri, în afară de zona de alpinism, necesită, de asemenea, prezența unui ajutor, așa-numitul asigurat, a cărui sarcină și responsabilitate este de a gestiona manipularea, de a asigura alpinistul în timpul alpinismului și de a-l coborî de pe perete după alpinism. În comparație cu alpinismul în aer liber, pereții artificiali interiori sunt mai siguri datorită dispozitivelor fixe de siguranță. Scopul sportului este de a permite alpinistului să ajungă în vârful zidului în cel mai scurt timp posibil și în cazul competițiilor sportive, pentru a rezolva alte dificultăți și sarcini. Sportivii care folosesc ziduri de alpinism se confruntă cu o serie de provocări atunci când urcă. O încercare reușită depinde doar de aproximativ 30-40 % de abilitățile fizice, abilitățile fizice, înălțimea, raportul mușchi-masă, suplețea articulațiilor, 60-70 % depinde de starea mentală, dăruirea, concentrarea și experiența tehnică a mișcării. Aceste abilități mentale adăugate sunt folosite pentru dezvoltarea pereților artificiali interiori. Scopul proiectului este de a implementa planul unui sistem inteligent, care, în loc să distragă atenția sportivului în fundal, acționând ca un antrenor virtual suplimentar, sprijină alpinistul în atingerea obiectivelor sale, monitorizarea, promovarea dezvoltării individuale, contribuind la răspândirea sportului într-o comunitate mai largă de utilizatori. Conectarea online a zidurilor ar permite cooperarea și comparabilitatea la nivel național și transnațional. B)- Unități de control ale camerei – senzori de iluminare și presiune cu LED-uri integrate – RFID, soluții bazate pe coduri QR pentru identificarea individuală a alpiniștilor – Aplicație mobilă descărcabilă (Apple iOS și Android) Este important să rețineți că inteligența pereților de alpinism existenți și aplicația mobilă care sprijină acest sistem sunt două lucruri separate. Dar, deoarece aceste două elemente lucrează împreună și se completează reciproc, proiectul acoperă ambele domenii: astfel, crearea unui sistem numit numele comun UP! perete de alpinism inteligent. Sistemele de control ale camerelor ar fi construite astfel încât capturile să fie agregate de un așa-numit concentrator care se conectează la echipamentul de control al camerei. Concentratorul va putea conecta 4-8 cursuri în funcție de instalare. Controlerul camerei va permite cel puțin 128 de tratamente concentrator. În cazul controlerului de cameră, au fost luate în considerare, de asemenea, aplicarea hardware-ului țintă ca controler inteligent, soluția bazată pe PC și unitatea de control a camerei hibride. Finalizarea implementării exacte va face parte din activitatea de cercetare și dezvoltare, unde soluția optimă va fi determinată ca urmare a comparării avantajelor și dezavantajelor, a calculelor tehnice și a testării fizice. Controlul include, de asemenea, un RFID, cititor QR și un modul WiFi capabil să stabilească o conexiune la internet. Prima face posibilă scanarea RFID, bazată pe codul QR, oferind un marcaj unic al alpiniștilor, astfel încât datele măsurate în timpul alpinismului să poată fi atribuite indivizilor și codurilor unice. Valorile sunt încărcate în baza de date centrală prin intermediul conexiunii la internet, în așteptarea unei evaluări online suplimentare. Sarcini de dezvoltare: — Selectarea, instalarea și configurarea unui server central (hardware și sistem de operare) pentru controlul unei unități (cam... (Romanian)
    5 September 2022
    0 references
    A) Das UP!-System kann für die Elemente jeder künstlichen Wand als Zubehör zu bestehenden Wandkletterwänden installiert und betrieben werden, was mit Sensoren, Hintergrundbeleuchtung und anwendungsbasiertem IT-System eine völlig neue Möglichkeit für den Wandklettersport bietet. Mit Hilfe von UP! können die durch die Lichter deutlich gekennzeichneten Kletterwege einfach und schnell gewechselt werden. Die kontinuierliche Überwachung und Bewertung der Leistungs- und Bewegungsdaten von Kletterern wird mit Hilfe von in die Fänge integrierten Sensorsensoren verarbeitet, die über die mobile Anwendung UP! sofort online verfügbar sind. Die Ziele der Kletterer werden durch virtuelle Ergebnistafeln, Rankings, Auszeichnungen, die Unterstützung von Lernprozessen und die Steigerung der Motivation von Sportlern belohnt. Die Ergebnisse sind jedoch vergleichbar, was die Herausforderungen des Kletterns erhöht. Die Bedeutung körperlicher Aktivität ist kein Thema mehr. Neben individuellen Teamsportarten gewinnen auch diverse Extremsportmöglichkeiten an Boden. Eine solche Art von körperlicher Aktivität ist das Wandklettern, das sich nun mit der anfänglichen kleinen Anzahl von Athleten zu einem autarken Sport entwickelt hat. Zwei Hauptarten des Kletterns können zwischen der Kategorie des Wandkletterns im Innenbereich unterschieden werden, nämlich den Felsbrockenwänden einer niedrigeren Höhe, die keine zusätzliche Sicherheitsausrüstung erfordern, oder den Kletterwänden mit höher sitzenden, sicheren Seilen. Der Zweck der ehemaligen Felsbrockenmauern ist es, den Körper des Kletterns zu stärken und eine individuelle, schnelle und einfache Übung zu ermöglichen. Die letzteren Räume sind 9-14 Meter hoch, abgesehen vom Kletterbereich, erfordert es auch die Anwesenheit eines Helfers, sogenannter Versicherungsperson, deren Aufgabe und Verantwortung darin besteht, die Riggings zu verwalten, den Kletterer während des Kletterns zu sichern und ihn nach dem Klettern von der Wand abzusenken. Im Vergleich zum Klettern im Freien sind künstliche Wände in Innenräumen dank fester Sicherheitsvorrichtungen sicherer. Ziel des Sports ist es, es dem Kletterer zu ermöglichen, in kürzester Zeit und im Falle von Sportwettkämpfen die Spitze der Wand zu erreichen, andere Schwierigkeiten und Aufgaben zu lösen. Athleten, die Kletterwände einsetzen, stehen beim Klettern vor einer Reihe von Herausforderungen. Ein erfolgreicher Versuch hängt nur etwa 30-40 Prozent von den körperlichen Fähigkeiten des Kletterers, den körperlichen Fähigkeiten, der Höhe, dem Muskel-Massen-Verhältnis, der Geschmeidigkeit der Gelenke, 60-70 Prozent vom mentalen Zustand, dem Engagement, der Konzentration und der technischen Erfahrung der Bewegung ab. Diese zusätzlichen mentalen Fähigkeiten werden für die Entwicklung von künstlichen Innenwänden verwendet. Ziel des Projekts ist es, den Plan eines intelligenten Systems umzusetzen, das den Athleten nicht im Hintergrund ablenken, als zusätzlicher, virtueller Trainer dabei unterstützt, seine Ziele zu erreichen, seine Ziele zu überwachen, die individuelle Entwicklung zu fördern und zur Verbreitung des Sports in einer breiteren Nutzergemeinschaft beizutragen. Die Online-Verbindung von Mauern würde eine nationale und transnationale Zusammenarbeit und Vergleichbarkeit ermöglichen. B)- Raumsteuergeräte – integrierte LED-Beleuchtungs- und Drucksensoren – RFID, QR-Code-basierte Gerätelösungen zur individuellen Identifikation von Kletterern – herunterladbare mobile Anwendung (Apple iOS und Android) Es ist wichtig zu beachten, dass die Verschlankung bestehender Kletterwände und die mobile Anwendung, die dieses System unterstützt, zwei getrennte Dinge sind. Da diese beiden Elemente jedoch zusammenarbeiten und sich ergänzen, deckt das Projekt beide Bereiche ab: so entsteht ein System namens UP! smarte Kletterwand. Die Steuerungssysteme der Räume würden so aufgebaut, dass die Fänge durch einen sogenannten Konzentrator aggregiert würden, der sich an die Raumsteuerungshardware anschließt. Der Konzentrator kann je nach Installation 4-8 Kurse anschließen. Der Raumcontroller erlaubt mindestens 128 Konzentratorbehandlungen. Bei der Raumsteuerung wurden auch die Anwendung der Zielhardware als Smart Controller, die PC-basierte Lösung und die hybride Raumsteuerung berücksichtigt. Die Fertigstellung der genauen Bereitstellung wird Teil der F & E-Aktivität sein, bei der die optimale Lösung durch den Vergleich von Vor- und Nachteilen, technischen Berechnungen und physikalischen Tests ermittelt wird. Die Steuerung umfasst auch einen RFID-, QR-Reader und ein WiFi-Modul, das eine Internetverbindung herstellen kann. Ersteres ermöglicht es, RFID, QR-Code-basiert zu scannen und eine eindeutige Markierung von Kletterern zu ermöglichen, so dass die beim Klettern gemessenen Daten Personen und eindeutigen Codes zugeordnet werden können. Die Werte werden über die Internetverbindung in die zentrale Datenbank hochgeladen und warten auf eine weitere Online-Auswertung. Entwickl... (German)
    5 September 2022
    0 references
    A) El sistema UP! se puede instalar y operar para los elementos de cualquier pared artificial como accesorio a las paredes de escalada existentes, lo que proporciona una oportunidad completamente nueva para el deporte de escalada de pared con sensores, retroiluminación y sistema informático basado en aplicaciones. Con la ayuda de UP!los senderos de escalada claramente indicados por las luces se pueden cambiar fácil y rápidamente. El monitoreo continuo y la evaluación de los datos de rendimiento y movimiento de los escaladores se procesa con la ayuda de sensores de sensores integrados en las capturas, que están disponibles inmediatamente en línea, utilizando la aplicación móvil UP!. Los objetivos de los escaladores son recompensados por tablas de resultados virtuales, clasificaciones, premios, apoyo a los procesos de aprendizaje, aumentando la motivación de los atletas. Sin embargo, los resultados son comparables, elevando los desafíos de la escalada. La importancia de la actividad física ya no es un problema. Además de los deportes de equipo individuales, varias oportunidades deportivas extremas también están ganando terreno. Tal tipo de actividad física es la escalada en pared, que ahora se ha convertido en un deporte autosuficiente con el pequeño número inicial de atletas. Se pueden distinguir dos tipos principales de escalada entre la categoría de escalada de pared llevada a cabo en interiores, a saber, las paredes de roca de menor altura, que no requieren equipos de seguridad adicionales, o las paredes de escalada con cuerdas más altas y seguras. El propósito de las antiguas paredes de roca es fortalecer el físico de la escalada, proporcionando una práctica individual, rápida y fácil. Estas últimas habitaciones son de 9-14 metros de altura, aparte de la zona de escalada, también requiere la presencia de un ayudante, llamado asegurador, cuya tarea y responsabilidad es gestionar el aparejo, asegurar al escalador durante la escalada y bajarlo de la pared después de la escalada. En comparación con la escalada en roca al aire libre, las paredes artificiales interiores son más seguras gracias a los dispositivos de seguridad fijos. El objetivo del deporte es permitir al escalador llegar a la cima de la pared en el menor tiempo posible y en caso de competiciones deportivas, para resolver otras dificultades y tareas. Los atletas que usan paredes de escalada enfrentan una serie de desafíos al escalar. Un intento exitoso depende solo alrededor del 30-40 por ciento de las habilidades físicas del escalador, las habilidades físicas, la altura, la relación músculo-masa, la flexibilidad de las articulaciones, el 60-70 por ciento depende del estado mental, la dedicación, la concentración y la experiencia técnica del movimiento. Estas habilidades mentales añadidas se utilizan para el desarrollo de paredes artificiales interiores. El objetivo del proyecto es implementar el plan de un sistema inteligente, que en lugar de distraer al atleta en el fondo, actuando como un entrenador virtual adicional, apoya al escalador en el logro de sus objetivos, monitoreando, promoviendo el desarrollo individual, contribuyendo a la difusión del deporte en una comunidad de usuarios más amplia. La conexión en línea de los muros permitiría la cooperación y la comparabilidad nacionales y transnacionales. B)- Unidades de control de habitaciones — Iluminación led integrada y sensores de presión — RFID, soluciones de dispositivos basados en códigos QR para la identificación individual de escaladores — Aplicación móvil descargable (Apple iOS y Android) Es importante tener en cuenta que la inteligencia de las paredes de escalada existentes y la aplicación móvil que soporta este sistema son dos cosas separadas. Pero dado que estos dos elementos trabajan juntos y se complementan, el proyecto abarca ambas áreas: por lo tanto, la creación de un sistema llamado el nombre común UP! pared de escalada inteligente. Los sistemas de control de las habitaciones se construirían de tal manera que las capturas fueran agregadas por un llamado concentrador que se conecta con el hardware de control de la sala. El concentrador podrá conectar 4-8 cursos dependiendo de la instalación. El controlador de la sala permitirá al menos 128 tratamientos de concentrador. En el caso del controlador de sala, también se consideró la aplicación del hardware objetivo como controlador inteligente, la solución basada en PC y la unidad de control de sala híbrida. La finalización de un despliegue preciso formará parte de la actividad de I+D, donde se determinará la solución óptima como resultado de la comparación de ventajas y desventajas, cálculos de ingeniería y pruebas físicas. El control también incluye un RFID, lector QR y un módulo WiFi capaz de establecer una conexión a Internet. El primero permite escanear RFID, basado en códigos QR, proporcionando una marca única de los escaladores, por lo que los datos medidos durante la escalada se pueden asignar a individuos y códigos ún... (Spanish)
    5 September 2022
    0 references
    A) UP! sistēmu var uzstādīt un darbināt jebkuras mākslīgās sienas elementiem kā esošo sienu kāpšanas sienu aksesuāram, kas nodrošina pilnīgi jaunu iespēju sienas kāpšanas sportam ar sensoriem, apgaismojumu un IT sistēmu, kas balstīta uz lietojumprogrammām. Ar UP! palīdzību kāpšanas ceļus skaidri norāda gaismas var viegli un ātri mainīt. Alpīnistu darbības un kustības datu nepārtraukta uzraudzība un novērtēšana tiek veikta ar nozvejā integrētu sensoru palīdzību, kas ir nekavējoties pieejami tiešsaistē, izmantojot UP! mobilo aplikāciju. Kāpēju mērķi tiek apbalvoti ar virtuāliem rezultātu dēļiem, reitingiem, apbalvojumiem, mācību procesu atbalstīšanu, sportistu motivācijas palielināšanu. Tomēr rezultāti ir salīdzināmi, palielinot kāpšanas izaicinājumu. Fiziskās aktivitātes nozīme vairs nav problēma. Papildus individuālajam, komandas sportam gūst arī dažādas ekstrēmas sporta iespējas. Šāds fiziskās aktivitātes veids ir sienu kāpšana, kas tagad ir kļuvusi par pašpietiekamu sportu ar sākotnējo nelielo sportistu skaitu. Divi galvenie kāpšanas veidi var atšķirt iekštelpās veikto sienu kāpšanas kategoriju, proti, zemāka augstuma laukakmens sienas, kurām nav nepieciešams papildu drošības aprīkojums, vai kāpšanas sienas ar augstākām sēdošām, drošām virvēm. Bijušo laukakmeņu sienu mērķis ir stiprināt kāpšanas uzbūvi, nodrošinot individuālu, ātru, vieglu praksi. Pēdējie numuri ir 9–14 metru augstumā, izņemot kāpšanas zonu, tas prasa arī palīga klātbūtni, tā saukto apdrošināšanas personu, kuras uzdevums un atbildība ir pārvaldīt takelāžu, nostiprināt kāpšanas laikā kāpšanas laikā un nolaist to no sienas pēc kāpšanas. Salīdzinot ar āra klinšu kāpšanu, iekštelpu mākslīgās sienas ir drošākas, pateicoties fiksētām drošības ierīcēm. Sporta mērķis ir ļaut alpīnistam pēc iespējas īsākā laikā sasniegt sienas augšdaļu un sporta sacensību gadījumā risināt citas grūtības un uzdevumus. Sportisti, kas izmanto kāpšanas sienas saskaras ar vairākām problēmām, kad kāpšana. Veiksmīgs mēģinājums ir atkarīgs tikai no 30–40 procentiem no alpīnista fiziskajām spējām, fiziskajām spējām, augstuma, muskuļu un masas attiecības, locītavu elastīguma, 60–70 procenti ir atkarīgi no garīgās stāvokļa, centības, koncentrēšanās un kustības tehniskās pieredzes. Šīs pievienotās garīgās spējas tiek izmantotas iekštelpu mākslīgo sienu attīstībai. Projekta mērķis ir īstenot inteliģentas sistēmas plānu, kas tā vietā, lai novērstu sportistu fonā, darbojoties kā papildu virtuālais treneris, atbalsta alpīnistu viņa mērķu sasniegšanā, uzraugot, veicinot individuālo attīstību, veicinot sporta izplatību plašākā lietotāju kopienā. Mūru tiešsaistes pieslēgums nodrošinātu valsts un starpvalstu sadarbību un salīdzināmību. B)- Telpu vadības bloki — integrēti LED apgaismojuma un spiediena sensori — RFID, QR kodu balstītas ierīces risinājumi alpīnistu individuālai identifikācijai — Lejupielādējama mobilā lietotne (Apple iOS un Android) Ir svarīgi atzīmēt, ka esošo kāpšanas sienu un mobilās lietotnes, kas atbalsta šo sistēmu, gudrība ir divas atsevišķas lietas. Tomēr, tā kā šie divi elementi darbojas kopā un viens otru papildina, projekts aptver abas jomas: tādējādi radot sistēmu, ko sauc par kopējo nosaukumu UP! smart kāpšanas sienas. Telpu vadības sistēmas tiktu veidotas tā, lai nozvejas tiktu apvienotas ar tā saukto koncentratoru, kas savienojas ar telpas vadības aparatūru. Koncentrators varēs savienot 4–8 kursus atkarībā no instalācijas. Telpas kontrolieris ļaus veikt vismaz 128 koncentratora procedūras. Attiecībā uz telpas kontrolieri tika apsvērta arī mērķa aparatūras izmantošana kā viedais kontrolieris, uz PC balstīts risinājums un hibrīda telpas vadības bloks. Precīzas izvēršanas pabeigšana būs daļa no pētniecības un izstrādes darbības, kur optimālo risinājumu noteiks, salīdzinot priekšrocības un trūkumus, inženiertehniskos aprēķinus un fizisko testēšanu. Kontrole ietver arī RFID, QR lasītāju un WiFi moduli, kas spēj izveidot interneta pieslēgumu. Pirmais ļauj skenēt RFID, QR kodu, kas nodrošina unikālu alpīnistu marķējumu, tāpēc datus, kas izmērīti kāpšanas laikā, var piešķirt indivīdiem un unikālus kodus. Vērtības tiek augšupielādētas centrālajā datubāzē, izmantojot interneta pieslēgumu, gaidot turpmāku novērtējumu tiešsaistē. Attīstības uzdevumi: Centrālā servera (aparatūras un operētājsistēmas) izvēle, uzstādīšana un konfigurācija vienības (istabas, sienu, termināļu) kontrolei — Vietējās datu bāzes sistēmas izveide telpai, sienai, nozvejai, lietotāju pārvaldībai — Ievades/izvades kontrolleru izvēle, norobežošana (Latvian)
    5 September 2022
    0 references
    Kisvárda, Szabolcs-Szatmár-Bereg
    0 references

    Identifiers

    GINOP-2.1.7-15-2016-01123
    0 references