STRATUS - Pushing the Limits of VR in Cultural and Natural Heritage (Q4297688): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: summary (P836): Smatramo da je povezivanje s digitalnom tehnologijom u nastajanju i promjenjivom digitalnom pismenošću ključno za oživljavanje naših gradova, sela i zajednica. Stratus će koristiti disruptivne VR tehnologije kako bi omogućio istraživanje prošlosti, sadašnjosti i budućnosti, maksimizirajući društvene koristi od prirodne i kulturne baštine. U Stratusu ćemo koristiti VR kako bismo poboljšali iskustvo posjetitelja, pomogli usmjeriti tokove posjeti...)
(‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.8876967623973722)
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Property / summary: Our view is that connecting with emergent digital tech and changing digital literacies is key to re-energising our towns, villages and communities. Stratus will use disruptive VR technologies to enable exploration of the Past, Present and Future, maximising societal benefits from natural and cultural heritage. In Stratus we will use VR to enhance the visitor experience, help direct the flows of visitors and inform policy. We will push the limits of VR today with the goal of enabling its potential to be realised in the future. We will develop VR solutions that enhance and integrate exploration of cultural and natural heritage. This will bring together real-world media (aerial, 360, 3D and stereoscopic) with virtual world media enabling new perspectives on natural and cultural heritage to enrich onsite experiences and inform digital narratives. We will design collaborative heritage VR where multiple users communicate within the same Virtual Environment, mixing onsite and offsite participants and using VR to connect together cultural and natural heritage sites both enhancing experience and managing flows of visitors (Wild Atlantic Way). We will use a practice based approach developing solutions within use cases in doing so we will push the limits of VR. We will hold partner meetings in Iceland, Scotland and Ireland. We will hold workshops in Ireland and Norway. Narrative will connect with history, science and myth, we will address climate change and threats to heritage and address how VR can enrich both informal and formal educational scenarios. We will make it easy for domain specialists to contribute to VR solutions by developing toolkits as well as encouraging technology transfer and spread as transnational knowledge exchange. Our target audiences will include end user visitors, community members, local and sector wide heritage organisations and policy makers. (English) / qualifier
 
readability score: 0.8876967623973722
Amount0.8876967623973722
Unit1
Property / summary
Nossa visão é que conectar-se com a tecnologia digital emergente e mudar literacias digitais é fundamental para reenergizar nossas cidades, aldeias e comunidades. A Stratus utilizará tecnologias disruptivas de RV para permitir a exploração do passado, presente e futuro, maximizando os benefícios sociais do património natural e cultural. Em Stratus usaremos VR para melhorar a experiência do visitante, ajudar a direcionar os fluxos de visitantes e informar a política. Vamos empurrar os limites da realidade virtual hoje com o objetivo de permitir que seu potencial seja realizado no futuro. Desenvolveremos soluções de RV que melhorem e integrem a exploração do património cultural e natural. Isto reunirá meios de comunicação social do mundo real (aeronáuticos, 360, 3D e estereoscópicos) com meios virtuais mundiais que permitem novas perspetivas sobre o património natural e cultural para enriquecer experiências no local e informar narrativas digitais. Vamos projetar patrimônio colaborativo VR onde vários utentes se comunicam dentro do mesmo Ambiente Virtual, misturando participantes no local e fora do local e usando RV para conectar locais de patrimônio cultural e natural tanto aprimorando a experiência quanto gerenciando os fluxos de visitantes (Wild Atlantic Way). Usaremos uma abordagem baseada em práticas desenvolvendo soluções dentro de casos de uso para isso vamos empurrar os limites de RV. Realizaremos reuniões de parceiros na Islândia, na Escócia e na Irlanda. Realizaremos workshops na Irlanda e na Noruega. A narrativa ligar-se-á à história, à ciência e ao mito, abordaremos as alterações climáticas e as ameaças ao património e abordaremos a forma como a realidade virtual pode enriquecer cenários educativos informais e formais. Tornaremos mais fácil para os especialistas de domínio contribuir para soluções de realidade virtual através do desenvolvimento de kits de ferramentas, bem como incentivar a transferência de tecnologia e a disseminação como intercâmbio transnacional de conhecimento. Nossos públicos-alvo incluirão visitantes de utentes finais, membros da comunidade, organizações de patrimônio local e setorial e formuladores de políticas. (Portuguese)
 
Property / summary: Nossa visão é que conectar-se com a tecnologia digital emergente e mudar literacias digitais é fundamental para reenergizar nossas cidades, aldeias e comunidades. A Stratus utilizará tecnologias disruptivas de RV para permitir a exploração do passado, presente e futuro, maximizando os benefícios sociais do património natural e cultural. Em Stratus usaremos VR para melhorar a experiência do visitante, ajudar a direcionar os fluxos de visitantes e informar a política. Vamos empurrar os limites da realidade virtual hoje com o objetivo de permitir que seu potencial seja realizado no futuro. Desenvolveremos soluções de RV que melhorem e integrem a exploração do património cultural e natural. Isto reunirá meios de comunicação social do mundo real (aeronáuticos, 360, 3D e estereoscópicos) com meios virtuais mundiais que permitem novas perspetivas sobre o património natural e cultural para enriquecer experiências no local e informar narrativas digitais. Vamos projetar patrimônio colaborativo VR onde vários utentes se comunicam dentro do mesmo Ambiente Virtual, misturando participantes no local e fora do local e usando RV para conectar locais de patrimônio cultural e natural tanto aprimorando a experiência quanto gerenciando os fluxos de visitantes (Wild Atlantic Way). Usaremos uma abordagem baseada em práticas desenvolvendo soluções dentro de casos de uso para isso vamos empurrar os limites de RV. Realizaremos reuniões de parceiros na Islândia, na Escócia e na Irlanda. Realizaremos workshops na Irlanda e na Noruega. A narrativa ligar-se-á à história, à ciência e ao mito, abordaremos as alterações climáticas e as ameaças ao património e abordaremos a forma como a realidade virtual pode enriquecer cenários educativos informais e formais. Tornaremos mais fácil para os especialistas de domínio contribuir para soluções de realidade virtual através do desenvolvimento de kits de ferramentas, bem como incentivar a transferência de tecnologia e a disseminação como intercâmbio transnacional de conhecimento. Nossos públicos-alvo incluirão visitantes de utentes finais, membros da comunidade, organizações de patrimônio local e setorial e formuladores de políticas. (Portuguese) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Nossa visão é que conectar-se com a tecnologia digital emergente e mudar literacias digitais é fundamental para reenergizar nossas cidades, aldeias e comunidades. A Stratus utilizará tecnologias disruptivas de RV para permitir a exploração do passado, presente e futuro, maximizando os benefícios sociais do património natural e cultural. Em Stratus usaremos VR para melhorar a experiência do visitante, ajudar a direcionar os fluxos de visitantes e informar a política. Vamos empurrar os limites da realidade virtual hoje com o objetivo de permitir que seu potencial seja realizado no futuro. Desenvolveremos soluções de RV que melhorem e integrem a exploração do património cultural e natural. Isto reunirá meios de comunicação social do mundo real (aeronáuticos, 360, 3D e estereoscópicos) com meios virtuais mundiais que permitem novas perspetivas sobre o património natural e cultural para enriquecer experiências no local e informar narrativas digitais. Vamos projetar patrimônio colaborativo VR onde vários utentes se comunicam dentro do mesmo Ambiente Virtual, misturando participantes no local e fora do local e usando RV para conectar locais de patrimônio cultural e natural tanto aprimorando a experiência quanto gerenciando os fluxos de visitantes (Wild Atlantic Way). Usaremos uma abordagem baseada em práticas desenvolvendo soluções dentro de casos de uso para isso vamos empurrar os limites de RV. Realizaremos reuniões de parceiros na Islândia, na Escócia e na Irlanda. Realizaremos workshops na Irlanda e na Noruega. A narrativa ligar-se-á à história, à ciência e ao mito, abordaremos as alterações climáticas e as ameaças ao património e abordaremos a forma como a realidade virtual pode enriquecer cenários educativos informais e formais. Tornaremos mais fácil para os especialistas de domínio contribuir para soluções de realidade virtual através do desenvolvimento de kits de ferramentas, bem como incentivar a transferência de tecnologia e a disseminação como intercâmbio transnacional de conhecimento. Nossos públicos-alvo incluirão visitantes de utentes finais, membros da comunidade, organizações de patrimônio local e setorial e formuladores de políticas. (Portuguese) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Smatramo da je povezivanje s digitalnom tehnologijom u nastajanju i promjenjivom digitalnom pismenošću ključno za oživljavanje naših gradova, sela i zajednica. Stratus će koristiti disruptivne VR tehnologije kako bi omogućio istraživanje prošlosti, sadašnjosti i budućnosti, maksimizirajući društvene koristi od prirodne i kulturne baštine. U Stratusu ćemo koristiti VR kako bismo poboljšali iskustvo posjetitelja, pomogli usmjeriti tokove posjetitelja i informirali politiku. Danas ćemo pomaknuti granice VR-a s ciljem omogućavanja ostvarenja potencijala u budućnosti. Razvijat ćemo VR rješenja koja će unaprijediti i integrirati istraživanje kulturne i prirodne baštine. Time će se okupiti mediji iz stvarnog svijeta (zračni, 360, 3D i stereoskopski) s virtualnim svjetskim medijima koji će omogućiti nove perspektive o prirodnoj i kulturnoj baštini kako bi obogatili iskustva na licu mjesta i informirali digitalne narative. Dizajnirat ćemo suradničku baštinu VR gdje više korisnika komunicira unutar istog virtualnog okruženja, miješajući sudionike na licu mjesta i izvan njega i koristeći VR za povezivanje kulturnih i prirodnih lokaliteta kako bi poboljšali iskustvo i upravljali tokovima posjetitelja (Wild Atlantic Way). Primijenit ćemo pristup koji se temelji na praksi razvijajući rješenja unutar slučajeva uporabe, pri čemu ćemo pomaknuti granice VR-a. Održat ćemo partnerske sastanke u Islandu, Škotskoj i Irskoj. Održat ćemo radionice u Irskoj i Norveškoj. Narativ će se povezati s poviješću, znanošću i mitom, bavit ćemo se klimatskim promjenama i prijetnjama nasljeđu i baviti se načinom na koji virtualna regija može obogatiti neformalne i formalne obrazovne scenarije. Stručnjacima za domenu olakšat ćemo doprinos VR rješenjima razvijanjem alata, kao i poticanjem prijenosa tehnologije i širenja kao transnacionalne razmjene znanja. Naša ciljana publika uključivat će posjetitelje krajnjih korisnika, članove zajednice, lokalne i sektorske kulturne organizacije i kreatore politika. (Croatian)
 
Property / summary: Smatramo da je povezivanje s digitalnom tehnologijom u nastajanju i promjenjivom digitalnom pismenošću ključno za oživljavanje naših gradova, sela i zajednica. Stratus će koristiti disruptivne VR tehnologije kako bi omogućio istraživanje prošlosti, sadašnjosti i budućnosti, maksimizirajući društvene koristi od prirodne i kulturne baštine. U Stratusu ćemo koristiti VR kako bismo poboljšali iskustvo posjetitelja, pomogli usmjeriti tokove posjetitelja i informirali politiku. Danas ćemo pomaknuti granice VR-a s ciljem omogućavanja ostvarenja potencijala u budućnosti. Razvijat ćemo VR rješenja koja će unaprijediti i integrirati istraživanje kulturne i prirodne baštine. Time će se okupiti mediji iz stvarnog svijeta (zračni, 360, 3D i stereoskopski) s virtualnim svjetskim medijima koji će omogućiti nove perspektive o prirodnoj i kulturnoj baštini kako bi obogatili iskustva na licu mjesta i informirali digitalne narative. Dizajnirat ćemo suradničku baštinu VR gdje više korisnika komunicira unutar istog virtualnog okruženja, miješajući sudionike na licu mjesta i izvan njega i koristeći VR za povezivanje kulturnih i prirodnih lokaliteta kako bi poboljšali iskustvo i upravljali tokovima posjetitelja (Wild Atlantic Way). Primijenit ćemo pristup koji se temelji na praksi razvijajući rješenja unutar slučajeva uporabe, pri čemu ćemo pomaknuti granice VR-a. Održat ćemo partnerske sastanke u Islandu, Škotskoj i Irskoj. Održat ćemo radionice u Irskoj i Norveškoj. Narativ će se povezati s poviješću, znanošću i mitom, bavit ćemo se klimatskim promjenama i prijetnjama nasljeđu i baviti se načinom na koji virtualna regija može obogatiti neformalne i formalne obrazovne scenarije. Stručnjacima za domenu olakšat ćemo doprinos VR rješenjima razvijanjem alata, kao i poticanjem prijenosa tehnologije i širenja kao transnacionalne razmjene znanja. Naša ciljana publika uključivat će posjetitelje krajnjih korisnika, članove zajednice, lokalne i sektorske kulturne organizacije i kreatore politika. (Croatian) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Smatramo da je povezivanje s digitalnom tehnologijom u nastajanju i promjenjivom digitalnom pismenošću ključno za oživljavanje naših gradova, sela i zajednica. Stratus će koristiti disruptivne VR tehnologije kako bi omogućio istraživanje prošlosti, sadašnjosti i budućnosti, maksimizirajući društvene koristi od prirodne i kulturne baštine. U Stratusu ćemo koristiti VR kako bismo poboljšali iskustvo posjetitelja, pomogli usmjeriti tokove posjetitelja i informirali politiku. Danas ćemo pomaknuti granice VR-a s ciljem omogućavanja ostvarenja potencijala u budućnosti. Razvijat ćemo VR rješenja koja će unaprijediti i integrirati istraživanje kulturne i prirodne baštine. Time će se okupiti mediji iz stvarnog svijeta (zračni, 360, 3D i stereoskopski) s virtualnim svjetskim medijima koji će omogućiti nove perspektive o prirodnoj i kulturnoj baštini kako bi obogatili iskustva na licu mjesta i informirali digitalne narative. Dizajnirat ćemo suradničku baštinu VR gdje više korisnika komunicira unutar istog virtualnog okruženja, miješajući sudionike na licu mjesta i izvan njega i koristeći VR za povezivanje kulturnih i prirodnih lokaliteta kako bi poboljšali iskustvo i upravljali tokovima posjetitelja (Wild Atlantic Way). Primijenit ćemo pristup koji se temelji na praksi razvijajući rješenja unutar slučajeva uporabe, pri čemu ćemo pomaknuti granice VR-a. Održat ćemo partnerske sastanke u Islandu, Škotskoj i Irskoj. Održat ćemo radionice u Irskoj i Norveškoj. Narativ će se povezati s poviješću, znanošću i mitom, bavit ćemo se klimatskim promjenama i prijetnjama nasljeđu i baviti se načinom na koji virtualna regija može obogatiti neformalne i formalne obrazovne scenarije. Stručnjacima za domenu olakšat ćemo doprinos VR rješenjima razvijanjem alata, kao i poticanjem prijenosa tehnologije i širenja kao transnacionalne razmjene znanja. Naša ciljana publika uključivat će posjetitelje krajnjih korisnika, članove zajednice, lokalne i sektorske kulturne organizacije i kreatore politika. (Croatian) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese)
 
Property / summary: Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish)
 
Property / summary: Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish)
 
Property / summary: Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese)
 
Property / summary: Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French)
 
Property / summary: Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French)
 
Property / summary: Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish)
 
Property / summary: Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish)
 
Property / summary: Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish)
 
Property / summary: Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / summary
Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish)
 
Property / summary: Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish) / rank
Normal rank
 
Property / summary: Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish) / qualifier
point in time: 4 November 2022
Timestamp+2022-11-04T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 

Revision as of 13:02, 7 March 2024

Project Q4297688 in Ireland, Iceland, United Kingdom
Language Label Description Also known as
English
STRATUS - Pushing the Limits of VR in Cultural and Natural Heritage
Project Q4297688 in Ireland, Iceland, United Kingdom

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    90,189.72 Euro
    0 references
    153,773.42 Euro
    0 references
    58.65 percent
    0 references
    1 July 2020
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    Mayo County Council
    0 references

    55°0'21.10"N, 7°19'29.28"W
    0 references

    56°20'28.39"N, 2°47'35.38"W
    0 references

    53°51'14.58"N, 9°17'57.05"W
    0 references

    65°16'0.73"N, 14°23'41.46"W
    0 references
    Our view is that connecting with emergent digital tech and changing digital literacies is key to re-energising our towns, villages and communities. Stratus will use disruptive VR technologies to enable exploration of the Past, Present and Future, maximising societal benefits from natural and cultural heritage. In Stratus we will use VR to enhance the visitor experience, help direct the flows of visitors and inform policy. We will push the limits of VR today with the goal of enabling its potential to be realised in the future. We will develop VR solutions that enhance and integrate exploration of cultural and natural heritage. This will bring together real-world media (aerial, 360, 3D and stereoscopic) with virtual world media enabling new perspectives on natural and cultural heritage to enrich onsite experiences and inform digital narratives. We will design collaborative heritage VR where multiple users communicate within the same Virtual Environment, mixing onsite and offsite participants and using VR to connect together cultural and natural heritage sites both enhancing experience and managing flows of visitors (Wild Atlantic Way). We will use a practice based approach developing solutions within use cases in doing so we will push the limits of VR. We will hold partner meetings in Iceland, Scotland and Ireland. We will hold workshops in Ireland and Norway. Narrative will connect with history, science and myth, we will address climate change and threats to heritage and address how VR can enrich both informal and formal educational scenarios. We will make it easy for domain specialists to contribute to VR solutions by developing toolkits as well as encouraging technology transfer and spread as transnational knowledge exchange. Our target audiences will include end user visitors, community members, local and sector wide heritage organisations and policy makers. (English)
    0.8876967623973722
    0 references
    Vores opfattelse er, at det at forbinde med fremspirende digital teknologi og skiftende digitale literacies er nøglen til at puste nyt liv i vores byer, landsbyer og samfund. Stratus vil bruge disruptive VR-teknologier til at muliggøre udforskning af fortiden, nutiden og fremtiden og maksimere de samfundsmæssige fordele af natur- og kulturarv. I Stratus vil vi bruge VR til at forbedre besøgsoplevelsen, hjælpe med at styre strømmen af besøgende og informere politikken. Vi vil skubbe grænserne for VR i dag med det mål at gøre det muligt at realisere dets potentiale i fremtiden. Vi vil udvikle VR-løsninger, der forbedrer og integrerer udforskning af kultur- og naturarv. Dette vil samle virkelige medier (luft, 360, 3D og stereoskopisk) med virtuelle verdensmedier, der muliggør nye perspektiver på natur- og kulturarv for at berige erfaringer på stedet og informere digitale fortællinger. Vi vil designe samarbejdsbaseret VR, hvor flere brugere kommunikerer inden for det samme virtuelle miljø, blander onsite og offsite deltagere og bruger VR til at forbinde kultur- og naturarvssteder både forbedre oplevelsen og styre strømme af besøgende (Wild Atlantic Way). Vi vil bruge en praksisbaseret tilgang til at udvikle løsninger inden for use cases, så vi vil skubbe grænserne for VR. Vi afholder partnermøder i Island, Skotland og Irland. Vi afholder workshops i Irland og Norge. Narrativ vil forbinde med historie, videnskab og myte, vi vil adressere klimaforandringer og trusler mod kulturarven og adressere, hvordan VR kan berige både uformelle og formelle uddannelsesscenarier. Vi vil gøre det nemt for domænespecialister at bidrage til VR-løsninger ved at udvikle værktøjssæt samt tilskynde til teknologioverførsel og -spredning som tværnational videnudveksling. Vores målgrupper vil omfatte slutbrugere, medlemmer af lokalsamfundet, lokale og sektorspecifikke kulturarvsorganisationer og politiske beslutningstagere. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Η άποψή μας είναι ότι η σύνδεση με την αναδυόμενη ψηφιακή τεχνολογία και την αλλαγή των ψηφιακών γνώσεων είναι το κλειδί για την επανενεργοποίηση των πόλεων, των χωριών και των κοινοτήτων μας. Η Stratus θα χρησιμοποιήσει ανατρεπτικές τεχνολογίες VR για να επιτρέψει την εξερεύνηση του παρελθόντος, του παρόντος και του μέλλοντος, μεγιστοποιώντας τα κοινωνικά οφέλη από τη φυσική και πολιτιστική κληρονομιά. Στη Stratus θα χρησιμοποιήσουμε το VR για να βελτιώσουμε την εμπειρία του επισκέπτη, να βοηθήσουμε να κατευθύνουμε τις ροές των επισκεπτών και να ενημερώσουμε την πολιτική. Θα πιέσουμε τα όρια της VR σήμερα με στόχο να καταστεί δυνατή η υλοποίηση των δυνατοτήτων της στο μέλλον. Θα αναπτύξουμε λύσεις VR που ενισχύουν και ενσωματώνουν την εξερεύνηση της πολιτιστικής και φυσικής κληρονομιάς. Αυτό θα φέρει σε επαφή τα μέσα ενημέρωσης πραγματικού κόσμου (αεροπορικά, 360, 3D και στερεοσκοπικά) με τα εικονικά μέσα του κόσμου, επιτρέποντας νέες προοπτικές για τη φυσική και πολιτιστική κληρονομιά να εμπλουτίσουν τις επιτόπιες εμπειρίες και να ενημερώσουν τις ψηφιακές αφηγήσεις. Θα σχεδιάσουμε συνεργατική κληρονομιά VR όπου πολλοί χρήστες επικοινωνούν μέσα στο ίδιο Εικονικό Περιβάλλον, αναμειγνύοντας τους συμμετέχοντες εντός και εκτός του χώρου και χρησιμοποιώντας το VR για να συνδέσουμε τα μνημεία πολιτιστικής και φυσικής κληρονομιάς, ενισχύοντας την εμπειρία και τη διαχείριση των ροών των επισκεπτών (Wild Atlantic Way). Θα χρησιμοποιήσουμε μια προσέγγιση που βασίζεται στην πρακτική, αναπτύσσοντας λύσεις μέσα σε περιπτώσεις χρήσης για να αυξήσουμε τα όρια της VR. Θα πραγματοποιήσουμε συναντήσεις εταίρων στην Ισλανδία, τη Σκωτία και την Ιρλανδία. Θα διοργανώσουμε σεμινάρια στην Ιρλανδία και τη Νορβηγία. Η αφήγηση θα συνδεθεί με την ιστορία, την επιστήμη και τον μύθο, θα αντιμετωπίσουμε την κλιματική αλλαγή και τις απειλές για την κληρονομιά και θα αντιμετωπίσουμε τον τρόπο με τον οποίο η εικονική πραγματικότητα μπορεί να εμπλουτίσει τόσο ανεπίσημα όσο και επίσημα εκπαιδευτικά σενάρια. Θα διευκολύνουμε τους ειδικούς τομέα να συμβάλουν σε λύσεις VR αναπτύσσοντας εργαλεία καθώς και ενθαρρύνοντας τη μεταφορά τεχνολογίας και τη διάδοση ως διακρατική ανταλλαγή γνώσεων. Το κοινό-στόχος μας θα περιλαμβάνει επισκέπτες τελικού χρήστη, μέλη της κοινότητας, τοπικές και κλαδικές οργανώσεις πολιτιστικής κληρονομιάς και φορείς χάραξης πολιτικής. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Unsere Ansicht ist, dass die Verbindung mit der digitalen Technologie und den sich verändernden digitalen Kompetenzen der Schlüssel zur Wiederbelebung unserer Städte, Dörfer und Gemeinden ist. Stratus wird disruptive VR-Technologien einsetzen, um die Erforschung der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu ermöglichen und die gesellschaftlichen Vorteile des natürlichen und kulturellen Erbes zu maximieren. In Stratus werden wir VR nutzen, um das Besuchererlebnis zu verbessern, die Besucherströme zu lenken und die Richtlinien zu informieren. Wir werden heute die Grenzen von VR verschieben, um sein Potenzial in Zukunft entfalten zu können. Wir werden VR-Lösungen entwickeln, die die Erforschung des kulturellen und natürlichen Erbes verbessern und integrieren. Dies wird reale Medien (Luft, 360, 3D und stereoskopisch) mit virtuellen Weltmedien zusammenbringen, die neue Perspektiven auf natürliches und kulturelles Erbe ermöglichen, um Erfahrungen vor Ort zu bereichern und digitale Erzählungen zu informieren. Wir werden kollaboratives Erbe VR entwerfen, bei dem mehrere Benutzer in der gleichen virtuellen Umgebung kommunizieren und Teilnehmer vor Ort und außerhalb des Standortes mischen und VR nutzen, um Kultur- und Naturerbestätten miteinander zu verbinden, sowohl die Erfahrung als auch das Management der Besucherströme zu verbessern (Wild Atlantic Way). Wir werden einen praxisbasierten Ansatz verwenden, der Lösungen innerhalb von Anwendungsfällen entwickelt, um die Grenzen von VR zu überschreiten. Wir werden Partnertreffen in Island, Schottland und Irland abhalten. Wir werden Workshops in Irland und Norwegen abhalten. Narrative wird sich mit Geschichte, Wissenschaft und Mythen verbinden, wir werden den Klimawandel und Bedrohungen für das Erbe angehen und angehen, wie VR sowohl informelle als auch formale Bildungsszenarien bereichern kann. Wir werden es Domain-Spezialisten leicht machen, zu VR-Lösungen beizutragen, indem wir Toolkits entwickeln und den Technologietransfer fördern und sich als transnationalen Wissensaustausch verbreiten. Zu unseren Zielgruppen gehören Endnutzerbesucher, Community-Mitglieder, lokale und sektorweite Kulturerbeorganisationen und politische Entscheidungsträger. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Onze visie is dat het verbinden met opkomende digitale technologie en veranderende digitale literacies essentieel is om onze steden, dorpen en gemeenschappen nieuw leven in te blazen. Stratus zal disruptieve VR-technologieën gebruiken om de verkenning van het verleden, heden en toekomst mogelijk te maken en zo de maatschappelijke voordelen van natuurlijk en cultureel erfgoed te maximaliseren. In Stratus zullen we VR gebruiken om de bezoekerservaring te verbeteren, de bezoekersstromen te helpen sturen en het beleid te informeren. We zullen vandaag de grenzen van VR verleggen met als doel om het potentieel ervan in de toekomst te realiseren. We zullen VR-oplossingen ontwikkelen die de verkenning van cultureel en natuurlijk erfgoed verbeteren en integreren. Dit brengt real-world media (lucht, 360, 3D en stereoscopisch) samen met virtuele wereldmedia die nieuwe perspectieven op natuurlijk en cultureel erfgoed mogelijk maken om onsite ervaringen te verrijken en digitale verhalen te informeren. We zullen collaboratieve erfgoed VR ontwerpen waarbij meerdere gebruikers communiceren binnen dezelfde virtuele omgeving, waarbij deelnemers op locatie en offsite worden gemengd en VR worden gebruikt om culturele en natuurlijke erfgoedsites met elkaar te verbinden, zowel de ervaring te verbeteren als de bezoekersstromen te beheren (Wild Atlantic Way). We zullen een praktijkgerichte aanpak gebruiken om oplossingen te ontwikkelen binnen use cases om zo de grenzen van VR te verleggen. We zullen partnerbijeenkomsten houden in IJsland, Schotland en Ierland. We zullen workshops houden in Ierland en Noorwegen. Narratief zal verbinden met geschiedenis, wetenschap en mythe, we zullen klimaatverandering en bedreigingen voor erfgoed aanpakken en bespreken hoe VR zowel informele als formele educatieve scenario’s kan verrijken. We zullen het voor domeinspecialisten gemakkelijk maken om bij te dragen aan VR-oplossingen door toolkits te ontwikkelen en technologieoverdracht en verspreiding als transnationale kennisuitwisseling aan te moedigen. Onze doelgroepen omvatten eindgebruikers, gemeenschapsleden, lokale en sectorbrede erfgoedorganisaties en beleidsmakers. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Náš názor je, že propojení s vznikajícími digitálními technologiemi a měnící se digitální gramotností je klíčem k oživení našich měst, vesnic a komunit. Společnost Stratus bude využívat přelomové technologie VR, aby umožnila zkoumání minulosti, přítomnosti a budoucnosti a maximalizovala společenské přínosy přírodního a kulturního dědictví. Ve Stratusu budeme používat VR ke zlepšení návštěvnosti, pomoci směrovat toky návštěvníků a informovat politiku. Dnes posouváme hranice VR s cílem umožnit realizaci jejího potenciálu v budoucnu. Budeme vyvíjet VR řešení, která posilují a integrují zkoumání kulturního a přírodního dědictví. Tím se spojí reálná média (letecká, 360, 3D a stereoskopická) s virtuálními světovými médii, což umožní novým pohledům na přírodní a kulturní dědictví obohatit zkušenosti na místě a informovat o digitálních narativech. Navrhneme společné dědictví VR, kde více uživatelů komunikuje v rámci stejného virtuálního prostředí, mísí účastníky na místě a mimo něj a využívá VR k propojení kulturních a přírodních památek, a to jak pro zlepšení zkušeností a řízení toků návštěvníků (Wild Atlantic Way). Použijeme přístup založený na praxi, který vyvíjí řešení v případech použití, čímž posouváme hranice VR. Budeme pořádat partnerské schůzky na Islandu, Skotsku a Irsku. Budeme pořádat workshopy v Irsku a Norsku. Narativ se spojí s historií, vědou a mýty, budeme se zabývat změnou klimatu a hrozbami pro dědictví a zabývat se tím, jak VR může obohatit neformální i formální vzdělávací scénáře. Specialistům na domény usnadníme přispívat k řešení VR vývojem sad nástrojů, jakož i podporou přenosu a šíření technologií jako nadnárodní výměny znalostí. Mezi naše cílové skupiny budou patřit návštěvníci koncových uživatelů, členové komunity, místní a odvětvové organizace kulturního dědictví a tvůrci politik. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Vår uppfattning är att kontakt med framväxande digital teknik och föränderliga digitala skrivkunnigheter är nyckeln till att förnya energin hos våra städer, byar och samhällen. Stratus kommer att använda störande VR-teknik för att möjliggöra utforskning av det förflutna, nutiden och framtiden och maximera samhällsnyttan från natur- och kulturarvet. I Stratus kommer vi att använda VR för att förbättra besöksupplevelsen, hjälpa till att styra flödena av besökare och informera policy. Vi kommer att tänja på gränserna för VR idag med målet att göra det möjligt att förverkliga dess potential i framtiden. Vi kommer att utveckla VR-lösningar som förbättrar och integrerar utforskning av kultur- och naturarv. Detta kommer att föra samman verkliga medier (flyg, 360, 3D och stereoskopiska) med virtuella världsmedier som möjliggör nya perspektiv på natur- och kulturarv för att berika erfarenheter på plats och informera digitala berättelser. Vi kommer att designa kollaborativt arv VR där flera användare kommunicerar inom samma virtuella miljö, blandar på plats och offsite deltagare och använder VR för att koppla samman kulturella och naturarv platser både förbättra upplevelsen och hantera flödena av besökare (Wild Atlantic Way). Vi kommer att använda ett övningsbaserat tillvägagångssätt för att utveckla lösningar inom användningsfall så att vi kommer att tänja på gränserna för VR. Vi kommer att hålla partnermöten i Island, Skottland och Irland. Vi kommer att hålla workshops i Irland och Norge. Berättande kommer att knyta an till historia, vetenskap och myt, vi kommer att ta itu med klimatförändringar och hot mot kulturarvet och ta itu med hur VR kan berika både informella och formella utbildningsscenarier. Vi kommer att göra det enkelt för domänspecialister att bidra till VR-lösningar genom att utveckla verktygslådor samt uppmuntra tekniköverföring och spridning som transnationellt kunskapsutbyte. Våra målgrupper kommer att omfatta slutanvändare, samhällsmedlemmar, lokala och sektorsövergripande kulturarvsorganisationer och beslutsfattare. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Náš názor je, že spojenie s vznikajúcimi digitálnymi technológiami a meniacou sa digitálnou literatúrou je kľúčom k oživeniu našich miest, dedín a komunít. Stratus bude využívať prelomové technológie VR s cieľom umožniť skúmanie minulosti, súčasnosti a budúcnosti, čím sa maximalizujú spoločenské prínosy prírodného a kultúrneho dedičstva. V spoločnosti Stratus využijeme VR na zlepšenie návštevníckeho zážitku, pomoc pri riadení tokov návštevníkov a informovanie o politike. Dnes budeme posúvať limity VR s cieľom umožniť realizáciu jej potenciálu v budúcnosti. Budeme vyvíjať VR riešenia, ktoré posilňujú a integrujú skúmanie kultúrneho a prírodného dedičstva. To spojí skutočné médiá (letecké, 360, 3D a stereoskopické) s virtuálnymi svetovými médiami, ktoré umožnia novým pohľadom na prírodné a kultúrne dedičstvo obohatiť zážitky na mieste a informovať o digitálnych príbehoch. Navrhneme spoločné dedičstvo VR, kde viacerí používatelia komunikujú v rámci toho istého virtuálneho prostredia, miešajú účastníkov na mieste a mimo areálu a využívajú VR na prepojenie lokalít kultúrneho a prírodného dedičstva, ktoré zlepšujú skúsenosti a riadenie tokov návštevníkov (Wild Atlantic Way). Pri vývoji riešení v prípadoch použitia použijeme prístup založený na praxi, a tak budeme posúvať limity VR. Stretnutie partnerov sa uskutoční na Islande, Škótsku a Írsku. Budeme organizovať workshopy v Írsku a Nórsku. Rozprávanie sa spojí s históriou, vedou a mýtom, budeme sa zaoberať zmenou klímy a hrozbami pre dedičstvo a zaoberať sa tým, ako môže VR obohatiť neformálne aj formálne vzdelávacie scenáre. Doménovým špecialistom uľahčíme prispievanie k riešeniam VR tým, že budeme vyvíjať sady nástrojov, ako aj podporovať prenos technológií a šírenie ako nadnárodnú výmenu poznatkov. Naše cieľové publikum bude zahŕňať návštevníkov koncových používateľov, členov komunity, miestne a odvetvové organizácie kultúrneho dedičstva a tvorcov politík. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Naše stališče je, da je povezovanje z nastajajočo digitalno tehnologijo in spreminjanjem digitalnih literatur ključnega pomena za oživitev naših mest, vasi in skupnosti. Stratus bo uporabljal prelomne VR tehnologije, da bi omogočil raziskovanje preteklosti, sedanjosti in prihodnosti, s čimer se bodo povečale družbene koristi od naravne in kulturne dediščine. V Stratusu bomo uporabili VR za izboljšanje uporabniške izkušnje, pomoč pri usmerjanju tokov obiskovalcev in obveščanje politike. Danes bomo premaknili meje VR, da bi omogočili uresničitev njenega potenciala v prihodnosti. Razvili bomo VR rešitve, ki bodo okrepile in integrirale raziskovanje kulturne in naravne dediščine. To bo združilo resnične medije (zračne, 360, 3D in stereoskopske) z virtualnimi svetovnimi mediji, ki bodo omogočali nove poglede na naravno in kulturno dediščino, da bi obogatili izkušnje na kraju samem in informirali digitalne pripovedi. Zasnovali bomo sodelovalno dediščino VR, kjer bo več uporabnikov komuniciralo v istem virtualnem okolju, mešali udeležence na kraju samem in zunaj njega ter uporabljali VR za povezovanje območij kulturne in naravne dediščine, ki izboljšujejo izkušnje in upravljajo tokove obiskovalcev (Wild Atlantic Way). Pri tem bomo uporabili praktičen pristop pri razvoju rešitev v primerih uporabe, s čimer bomo potisnili meje VR. Organizirali bomo partnerske sestanke na Islandiji, Škotskem in Irskem. Delavnice bodo potekale na Irskem in Norveškem. Pripoved se bo povezala z zgodovino, znanostjo in mitom, obravnavali bomo podnebne spremembe in grožnje za dediščino ter obravnavali, kako lahko VR obogati tako neformalne kot formalne izobraževalne scenarije. Domenskim strokovnjakom bomo olajšali prispevanje k rešitvam VR z razvojem orodij ter spodbujanjem prenosa tehnologije in širjenja kot nadnacionalne izmenjave znanja. Naše ciljno občinstvo bo vključevalo obiskovalce končnih uporabnikov, člane skupnosti, lokalne in sektorske organizacije za dediščino ter oblikovalce politik. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Meie seisukoht on, et meie linnade, külade ja kogukondade energeerimisel on võtmeks seos tekkiva digitaaltehnoloogiaga ja muutuvate digikirjandustega. Stratus kasutab murrangulisi tehnoloogialahendusi mineviku, oleviku ja tuleviku uurimiseks, maksimeerides loodus- ja kultuuripärandist saadavat ühiskondlikku kasu. Stratus kasutab VR-i külastajakogemuse parandamiseks, külastajate voogude suunamiseks ja poliitika teavitamiseks. Me lükkame täna VR-i piirid, et võimaldada selle potentsiaali realiseerimist tulevikus. Arendame VR lahendusi, mis tõhustavad ja integreerivad kultuuri- ja looduspärandi uurimist. See toob kokku reaalmaailma meedia (õhu-, 360-, 3D- ja stereoskoopiline) virtuaalse maailma meediaga, mis võimaldab uutel loodus- ja kultuuripärandi perspektiividel rikastada kohapealseid kogemusi ja anda teavet digitaalsete narratiivide kohta. Me kujundame koostööpärandi VR-i, kus mitu kasutajat suhtlevad samas virtuaalses keskkonnas, segades kohapeal ja väljaspool osalejaid ning kasutades VR-i kultuuri- ja looduspärandi alade ühendamiseks, suurendades nii kogemusi kui ka hallates külastajate voogusid (Wild Atlantic Way). Me kasutame praktikapõhist lähenemist, arendades lahendusi kasutusjuhtudel, nii lükkame VR-i piirid. Me korraldame partnerite kohtumisi Islandil, Šotimaal ja Iirimaal. Me korraldame seminare Iirimaal ja Norras. Narratiiv on seotud ajaloo, teaduse ja müüdiga, käsitleme kliimamuutusi ja pärandit ähvardavaid ohte ning käsitleme seda, kuidas VR saab rikastada nii mitteametlikke kui ka formaalseid haridusstsenaariume. Teeme domeeni spetsialistidele lihtsaks panustada VR lahendustesse, arendades välja töövahendeid ning soodustades tehnosiiret ja levikut riikidevahelise teadmiste vahetamisena. Meie sihtrühma kuuluvad lõppkasutajad, kogukonna liikmed, kohalikud ja sektoriülesed pärandiorganisatsioonid ja poliitikakujundajad. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Näkemyksemme on, että yhteyden muodostaminen nousevaan digitaaliseen teknologiaan ja muuttuviin digitaalisiin lukutaitoihin on avain kaupunkien, kylien ja yhteisöjen elvyttämiseen. Stratus käyttää murroksellisia VR-teknologioita menneisyyden, nykyhetken ja tulevaisuuden tutkimiseen maksimoiden luonnon- ja kulttuuriperinnön yhteiskunnalliset hyödyt. Stratusissa käytämme VR:ää parantamaan vierailijakokemusta, ohjaamaan vierailijavirtoja ja tiedottamaan käytännöistä. Työnnämme tänään VR:n rajoja tavoitteenamme mahdollistaa sen potentiaalin toteutuminen tulevaisuudessa. Kehitämme VR-ratkaisuja, jotka tehostavat ja integroivat kulttuuri- ja luonnonperinnön etsintää. Tämä tuo yhteen reaalimaailman mediat (ilma-, 360-, 3D- ja stereoskooppiset) virtuaalisen maailman median kanssa, mikä mahdollistaa uusia näkökulmia luonnon- ja kulttuuriperintöön rikastuttaakseen paikan päällä olevia kokemuksia ja tiedottaakseen digitaalisista narratiiveista. Suunnittelemme yhteistyöperinnön VR, jossa useat käyttäjät kommunikoivat samassa virtuaaliympäristössä, sekoittavat paikan päällä ja sen ulkopuolella osallistujia ja käyttävät VR:ää yhdistämään kulttuuri- ja luonnonperintökohteita sekä parantamaan kokemusta että hallitsemaan vierailijavirtoja (Wild Atlantic Way). Käytämme käytännönläheistä lähestymistapaa, jossa kehitämme ratkaisuja käyttötapauksissa, jolloin työnnämme VR:n rajoja. Järjestämme yhteistyökokouksia Islannissa, Skotlannissa ja Irlannissa. Järjestämme työpajoja Irlannissa ja Norjassa. Narratiivi yhdistyy historiaan, tieteeseen ja myytteihin, käsittelemme ilmastonmuutosta ja kulttuuriperinnön uhkia sekä sitä, miten VR voi rikastuttaa sekä epävirallisia että virallisia koulutusskenaarioita. Teemme verkkotunnusten asiantuntijoille helpon panoksen VR-ratkaisuihin kehittämällä työkalupakkeja sekä kannustamalla teknologian siirtoa ja leviämistä kansainvälisenä tietämyksen vaihtona. Kohdeyleisöihimme kuuluvat loppukäyttäjävieraat, yhteisön jäsenet, paikalliset ja alakohtaiset perinneorganisaatiot sekä poliittiset päättäjät. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Punctul nostru de vedere este că conectarea cu tehnologia digitală emergentă și alfabetizarea digitală în schimbare este esențială pentru re-energizarea orașelor, satelor și comunităților noastre. Stratus va utiliza tehnologii VR disruptive pentru a permite explorarea trecutului, prezentului și viitorului, maximizând beneficiile societale ale patrimoniului natural și cultural. În Stratus vom utiliza VR pentru a îmbunătăți experiența vizitatorilor, pentru a ajuta la direcționarea fluxurilor de vizitatori și pentru a informa politica. Vom împinge limitele VR astăzi cu scopul de a permite ca potențialul său să fie realizat în viitor. Vom dezvolta soluții VR care îmbunătățesc și integrează explorarea patrimoniului cultural și natural. Acest lucru va reuni mass-media din lumea reală (aeriale, 360, 3D și stereoscopice) cu medii virtuale care permit noi perspective asupra patrimoniului natural și cultural pentru a îmbogăți experiențele la fața locului și pentru a informa narațiunile digitale. Vom proiecta VR-ul colaborativ în care mai mulți utilizatori comunică în același mediu virtual, amestecând participanții la fața locului și în afara site-ului și folosind VR pentru a conecta siturile de patrimoniu cultural și natural, îmbunătățind experiența și gestionând fluxurile de vizitatori (Wild Atlantic Way). Vom folosi o abordare bazată pe practici, dezvoltând soluții în cazurile de utilizare pentru a face acest lucru, vom împinge limitele VR. Vom organiza întâlniri cu partenerii în Islanda, Scoția și Irlanda. Vom organiza ateliere în Irlanda și Norvegia. Narațiunea se va conecta cu istoria, știința și mitul, vom aborda schimbările climatice și amenințările la adresa patrimoniului și vom aborda modul în care VR poate îmbogăți atât scenariile educaționale informale, cât și cele formale. Vom face mai ușor pentru specialiștii din domeniu să contribuie la soluțiile VR prin dezvoltarea de seturi de instrumente, precum și prin încurajarea transferului de tehnologie și a răspândirii ca schimb de cunoștințe transnaționale. Publicul nostru țintă va include vizitatorii utilizatorilor finali, membrii comunității, organizațiile locale și sectoriale de patrimoniu și factorii de decizie politică. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Il nostro punto di vista è che il collegamento con la tecnologia digitale emergente e il cambiamento delle litterie digitali è la chiave per rilanciare le nostre città, villaggi e comunità. Stratus utilizzerà tecnologie VR dirompenti per consentire l'esplorazione del passato, presente e futuro, massimizzando i benefici sociali dal patrimonio naturale e culturale. In Stratus useremo VR per migliorare l'esperienza dei visitatori, aiutare a dirigere i flussi di visitatori e informare la politica. Oggi spingeremo i limiti della realtà virtuale con l'obiettivo di realizzarne il potenziale in futuro. Svilupperemo soluzioni VR che migliorano e integrano l'esplorazione del patrimonio culturale e naturale. Ciò riunirà i media del mondo reale (aerei, 360, 3D e stereoscopici) con i media del mondo virtuale consentendo nuove prospettive sul patrimonio naturale e culturale per arricchire le esperienze in loco e informare le narrazioni digitali. Realizzeremo la realtà virtuale collaborativa in cui più utenti comunicano all'interno dello stesso ambiente virtuale, mescolando i partecipanti in loco e fuori sede e utilizzando la realtà virtuale per connettere insieme siti del patrimonio culturale e naturale, migliorando l'esperienza e gestendo i flussi di visitatori (Wild Atlantic Way). Useremo un approccio basato sulla pratica sviluppando soluzioni all'interno dei casi d'uso in modo da spingere i limiti della VR. Organizzeremo incontri partner in Islanda, Scozia e Irlanda. Organizzeremo workshop in Irlanda e Norvegia. La narrazione si connetterà con la storia, la scienza e il mito, affronteremo i cambiamenti climatici e le minacce al patrimonio culturale e affronteremo come la realtà virtuale possa arricchire scenari educativi informali e formali. Renderemo più facile per gli specialisti di dominio contribuire alle soluzioni VR sviluppando kit di strumenti e incoraggiando il trasferimento di tecnologia e la diffusione come scambio transnazionale di conoscenze. Il nostro pubblico di riferimento comprenderà visitatori degli utenti finali, membri della comunità, organizzazioni locali e settoriali e responsabili politici. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Mūsų nuomone, ryšys su besiformuojančiomis skaitmeninėmis technologijomis ir kintančiomis skaitmeninėmis literacijomis yra labai svarbus norint iš naujo suaktyvinti mūsų miestus, kaimus ir bendruomenes. „Stratus“ naudos revoliucines VR technologijas, kad būtų galima ištirti praeitį, dabartį ir ateitį, maksimaliai padidinant gamtos ir kultūros paveldo naudą visuomenei. Stratus mes naudosime VR, kad pagerintume lankytojų patirtį, padėsime nukreipti lankytojų srautus ir informuosime politiką. Šiandien plėsime VR ribas, kad ateityje būtų galima realizuoti jo potencialą. Mes kursime VR sprendimus, kurie pagerins ir integruos kultūros ir gamtos paveldo tyrinėjimą. Tai suburs realaus pasaulio žiniasklaidą (orinę, 360, 3D ir stereoskopinę) su virtualiąja pasaulio žiniasklaida, kuri suteiks naujų perspektyvų į gamtos ir kultūros paveldą, kad praturtintų vietos patirtį ir informuotų skaitmeninius naratyvus. Mes sukursime bendradarbiavimo paveldą VR, kuriame keli vartotojai bendrauja toje pačioje virtualioje aplinkoje, maišydami vietoje ir už jos ribų esančius dalyvius ir naudodami VR, kad sujungtume kultūros ir gamtos paveldo vietoves tiek didinant patirtį, tiek valdant lankytojų srautus (Laukinio Atlanto kelias). Mes naudosime praktika pagrįstą požiūrį, kurdami sprendimus naudojimo atvejais, taip stumiame VR ribas. Partnerių susitikimai vyks Islandijoje, Škotijoje ir Airijoje. Seminarai vyks Airijoje ir Norvegijoje. Naratyvas bus susijęs su istorija, mokslu ir mitais, mes spręsime klimato kaitos ir grėsmių paveldui klausimus ir aptarsime, kaip VR gali praturtinti tiek neformalius, tiek formalius švietimo scenarijus. Mes padėsime domenų specialistams lengvai prisidėti prie VR sprendimų, kuriant įrankių rinkinius, taip pat skatinant technologijų perdavimą ir sklaidą kaip tarptautinį žinių mainus. Mūsų tikslinės auditorijos bus galutinių naudotojų lankytojai, bendruomenės nariai, vietos ir sektorių paveldo organizacijos ir politikos formuotojai. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Is é ár dtuairim go bhfuil sé ríthábhachtach nascadh le teicneolaíocht dhigiteach atá ag teacht chun cinn agus le litearthachtaí digiteacha atá ag athrú chun borradh a chur faoinár mbailte, ár sráidbhailte agus ár bpobail. Bainfidh Stratus úsáid as teicneolaíochtaí suaiteacha VR chun iniúchadh a dhéanamh ar an am atá thart, an Láithreach agus an Todhchaí, an leas is fearr is féidir a bhaint as an tsochaí ón oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha. Bainfimid úsáid as VR i Stratus chun feabhas a chur ar eispéireas an chuairteora, chun cuidiú le sreafaí cuairteoirí a stiúradh agus chun beartas a chur ar fáil. Cuirfimid teorainneacha VR ar aghaidh inniu agus é mar aidhm againn a chumas a bhaint amach amach anseo. Forbróimid réitigh VR lena bhfeabhsaítear agus lena gcomhtháthaítear taiscéalaíocht na hoidhreachta cultúrtha agus nádúrtha. Leis sin, tabharfar le chéile fíormheáin (aeróige, 360, 3D agus steiréascópach) leis na meáin fhíorúla dhomhanda lena gcumasófar dearcthaí nua ar an oidhreacht nádúrtha agus chultúrtha chun taithí ar an láthair a shaibhriú agus chun insintí digiteacha a chur ar fáil. Dearfaimid VR oidhreacht chomhoibríoch ina ndéanann úsáideoirí éagsúla cumarsáid laistigh den Timpeallacht Fhíorúil chéanna, ag meascadh rannpháirtithe ar an láthair agus lasmuigh den láthair agus ag úsáid VR chun láithreáin oidhreachta cultúrtha agus nádúrtha a nascadh le chéile, ag feabhsú eispéireas agus ag bainistiú sreafaí cuairteoirí (Slí an Atlantaigh Fhiáin). Bainfimid úsáid as cur chuige bunaithe ar chleachtas chun réitigh a fhorbairt laistigh de chásanna úsáide chun é sin a dhéanamh, cuirfimid teorainneacha VR chun cinn. Beidh cruinnithe comhpháirtíochta againn san Íoslainn, in Albain agus in Éirinn. Reáchtálfaimid ceardlanna in Éirinn agus san Iorua. Nascfar an scéal leis an stair, leis an eolaíocht agus leis an miotas, tabharfaimid aghaidh ar an athrú aeráide agus ar bhagairtí ar an oidhreacht agus tabharfaimid aghaidh ar an gcaoi ar féidir le VR cásanna oideachais neamhfhoirmiúla agus foirmiúla araon a shaibhriú. Déanfaimid é éasca do speisialtóirí fearainn cur le réitigh VR trí shraitheanna uirlisí a fhorbairt chomh maith le haistriú agus leathadh teicneolaíochta a spreagadh mar mhalartú trasnáisiúnta eolais. Beidh cuairteoirí deiridh úsáideoirí, baill phobail, eagraíochtaí oidhreachta áitiúla agus earnála agus lucht ceaptha beartas i measc ár spriocphobail. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Uważamy, że połączenie z nowymi technologiami cyfrowymi i zmieniającymi się umiejętnościami cyfrowymi ma kluczowe znaczenie dla ponownego ożywienia naszych miast, wsi i społeczności. Stratus wykorzysta przełomowe technologie VR, aby umożliwić eksplorację przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, maksymalizując korzyści społeczne wynikające z dziedzictwa naturalnego i kulturowego. W Stratus będziemy używać VR, aby zwiększyć doświadczenie odwiedzających, pomóc kierować przepływami odwiedzających i informować o polityce. Przesuniemy dziś granice VR, aby umożliwić jej wykorzystanie w przyszłości. Opracujemy rozwiązania VR, które wzmacniają i integrują eksplorację dziedzictwa kulturowego i naturalnego. Połączy to media w świecie rzeczywistym (powietrzne, 360, 3D i stereoskopowe) z wirtualnymi mediami świata, umożliwiając nowe perspektywy na temat dziedzictwa naturalnego i kulturowego, aby wzbogacić doświadczenia na miejscu i informować o cyfrowych narracjach. Zaprojektujemy wspólne dziedzictwo VR, w którym wielu użytkowników komunikuje się w tym samym środowisku wirtualnym, mieszając uczestników na miejscu i poza nim oraz wykorzystując VR do łączenia obiektów dziedzictwa kulturowego i naturalnego, zarówno zwiększając doświadczenie, jak i zarządzając przepływami odwiedzających (Wild Atlantic Way). Wykorzystamy podejście oparte na praktyce, opracowując rozwiązania w przypadkach użycia, w ten sposób przesuniemy granice VR. Zorganizujemy spotkania partnerskie w Islandii, Szkocji i Irlandii. Zorganizujemy warsztaty w Irlandii i Norwegii. Narracja połączy się z historią, nauką i mitem, zajmiemy się zmianami klimatu i zagrożeniami dla dziedzictwa oraz zajmiemy się tym, w jaki sposób VR może wzbogacić zarówno nieformalne, jak i formalne scenariusze edukacyjne. Ułatwimy specjalistom domenowym przyczynianie się do rozwiązań VR poprzez opracowywanie zestawów narzędzi, a także zachęcanie do transferu technologii i rozpowszechniania jako transnarodowa wymiana wiedzy. Wśród naszych docelowych odbiorców będą odwiedzać użytkowników końcowych, członkowie społeczności, lokalne i sektorowe organizacje dziedzictwa i decydentów politycznych. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Нашето мнение е, че свързването с нововъзникващите цифрови технологии и променящите се цифрови грамотности е от ключово значение за възстановяването на енергията на нашите градове, села и общности. Stratus ще използва революционни VR технологии, за да даде възможност за изследване на миналото, настоящето и бъдещето, като увеличи максимално социалните ползи от природното и културното наследство. В Stratus ще използваме VR, за да подобрим преживяването на посетителите, да помогнем за насочването на потоците от посетители и да информираме политиката. Ние ще прокараме границите на VR днес с цел да позволим на потенциала му да бъде реализиран в бъдеще. Ще разработим VR решения, които подобряват и интегрират проучването на културното и природното наследство. Това ще обедини медиите от реалния свят (въздушни, 360, 3D и стереоскопични) с виртуални световни медии, позволяващи нови перспективи за природното и културното наследство, за да се обогати опитът на място и да се информират цифровите разкази. Ние ще проектираме съвместно наследство VR, където множество потребители комуникират в рамките на една и съща виртуална среда, като смесват участници на място и извън обекта и използват VR за свързване на обекти на културното и природното наследство, както подобряване на опита, така и управление на потоците от посетители (Wild Atlantic Way). Ще използваме практически подход за разработване на решения в случаите на употреба, така че ще прокараме границите на VR. Ще проведем партньорски срещи в Исландия, Шотландия и Ирландия. Ще проведем семинари в Ирландия и Норвегия. Разказът ще се свърже с историята, науката и митовете, ще се заемем с изменението на климата и заплахите за наследството и ще разгледаме как VR може да обогати както неформалните, така и формалните образователни сценарии. Ние ще улесним домейн специалистите да допринасят за VR решения чрез разработване на инструменти, както и насърчаване на трансфера и разпространението на технологии като транснационален обмен на знания. Нашите целеви аудитории ще включват посетители на крайните потребители, членове на общността, местни и секторни организации в областта на културното наследство и създатели на политики. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Véleményünk szerint a kialakulóban lévő digitális technológiákkal való kapcsolat és a digitális írástudás megváltoztatása kulcsfontosságú városaink, falvaink és közösségeink újjáélesztéséhez. A Stratus forradalmi VR technológiákat fog használni, hogy lehetővé tegye a múlt, a jelen és a jövő feltárását, maximalizálva a természeti és kulturális örökség társadalmi előnyeit. A Stratusban a VR-t a látogatói élmény fokozására, a látogatók áramlásának irányítására és a politika tájékoztatására használjuk. Ki fogjuk tolni a VR határait ma azzal a céllal, hogy lehetővé tegyük a benne rejlő lehetőségek kiaknázását a jövőben. Olyan VR megoldásokat fejlesztünk ki, amelyek fokozzák és integrálják a kulturális és természeti örökség feltárását. Ez összehozza a valós (légi, 360, 3D és sztereoszkopikus) médiát a virtuális világmédiával, amely lehetővé teszi a természeti és kulturális örökség új perspektíváit, hogy gazdagítsa a helyszíni tapasztalatokat és informálja a digitális narratívákat. Közös örökségi VR-t tervezünk, ahol több felhasználó kommunikál ugyanazon a virtuális környezetben, keverve a helyszíni és a helyszínen kívüli résztvevőket, és a VR-t használva összekapcsolják a kulturális és természeti örökség helyszíneit, mind az élmény fokozásával, mind a látogatók áramlásának kezelésével (Wild Atlantic Way). Gyakorlat alapú megközelítést alkalmazunk, amely megoldásokat dolgoz ki a használati eseteken belül, így a VR határait feszegetjük. Partnertalálkozókat tartunk Izlandon, Skóciában és Írországban. Workshopokat tartunk Írországban és Norvégiában. A narratíva kapcsolódni fog a történelemhez, a tudományhoz és a mítoszokhoz, foglalkozni fogunk az éghajlatváltozással és az örökséget fenyegető veszélyekkel, és foglalkozunk azzal, hogy a VR hogyan gazdagíthatja mind az informális, mind a formális oktatási forgatókönyveket. Megkönnyítjük a domain-szakemberek számára, hogy eszköztárak fejlesztésével, valamint a technológiatranszfer és a transznacionális tudáscsere révén hozzájáruljanak a VR-megoldásokhoz. Célközönségünk a végfelhasználókat, a közösség tagjait, a helyi és ágazati örökségvédelmi szervezeteket és politikai döntéshozókat foglalja magában. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Mēs uzskatām, ka saikne ar jaunām digitālajām tehnoloģijām un mainīgajām digitālajām literatūrām ir būtiska, lai no jauna aktivizētu mūsu pilsētas, ciematus un kopienas. Stratus izmantos revolucionāras VR tehnoloģijas, lai varētu izpētīt pagātni, tagadni un nākotni, maksimāli palielinot sabiedrības ieguvumus no dabas un kultūras mantojuma. Stratus mēs izmantosim VR, lai uzlabotu apmeklētāju pieredzi, palīdzētu virzīt apmeklētāju plūsmas un informētu politiku. Šodien mēs virzīsim VR robežas ar mērķi nodrošināt tās potenciāla realizēšanu nākotnē. Mēs izstrādāsim VR risinājumus, kas uzlabo un integrē kultūras un dabas mantojuma izpēti. Tas apvienos reālās pasaules plašsaziņas līdzekļus (aero, 360, 3D un stereoskopiskos) ar virtuālajiem pasaules plašsaziņas līdzekļiem, kas ļaus jaunām perspektīvām dabas un kultūras mantojuma jomā bagātināt pieredzi uz vietas un informēt digitālos vēstījumus. Mēs izstrādāsim sadarbības mantojumu VR, kur vairāki lietotāji sazināsies vienas un tās pašas virtuālās vides ietvaros, sajaucot dalībniekus uz vietas un ārpus objekta un izmantojot VR, lai savienotu kultūras un dabas mantojuma vietas, gan uzlabojot pieredzi, gan pārvaldot apmeklētāju plūsmas (Wild Atlantic Way). Mēs izmantosim uz praksi balstītu pieeju, izstrādājot risinājumus lietošanas gadījumos, tāpēc mēs virzīsim VR robežas. Mēs rīkosim partneru sanāksmes Islandē, Skotijā un Īrijā. Mēs rīkosim seminārus Īrijā un Norvēģijā. Stāstījums būs saistīts ar vēsturi, zinātni un mītu, mēs pievērsīsimies klimata pārmaiņām un mantojuma apdraudējumiem un pievērsīsimies tam, kā VR var bagātināt gan neformālās, gan formālās izglītības scenārijus. Domēniem būs viegli sniegt ieguldījumu VR risinājumos, izstrādājot rīkkopas, kā arī veicinot tehnoloģiju pārnesi un izplatīšanu kā starptautisku zināšanu apmaiņu. Mūsu mērķauditorijas būs galalietotāji, kopienas locekļi, vietējās un nozaru mantojuma organizācijas un politikas veidotāji. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Nossa visão é que conectar-se com a tecnologia digital emergente e mudar literacias digitais é fundamental para reenergizar nossas cidades, aldeias e comunidades. A Stratus utilizará tecnologias disruptivas de RV para permitir a exploração do passado, presente e futuro, maximizando os benefícios sociais do património natural e cultural. Em Stratus usaremos VR para melhorar a experiência do visitante, ajudar a direcionar os fluxos de visitantes e informar a política. Vamos empurrar os limites da realidade virtual hoje com o objetivo de permitir que seu potencial seja realizado no futuro. Desenvolveremos soluções de RV que melhorem e integrem a exploração do património cultural e natural. Isto reunirá meios de comunicação social do mundo real (aeronáuticos, 360, 3D e estereoscópicos) com meios virtuais mundiais que permitem novas perspetivas sobre o património natural e cultural para enriquecer experiências no local e informar narrativas digitais. Vamos projetar patrimônio colaborativo VR onde vários utentes se comunicam dentro do mesmo Ambiente Virtual, misturando participantes no local e fora do local e usando RV para conectar locais de patrimônio cultural e natural tanto aprimorando a experiência quanto gerenciando os fluxos de visitantes (Wild Atlantic Way). Usaremos uma abordagem baseada em práticas desenvolvendo soluções dentro de casos de uso para isso vamos empurrar os limites de RV. Realizaremos reuniões de parceiros na Islândia, na Escócia e na Irlanda. Realizaremos workshops na Irlanda e na Noruega. A narrativa ligar-se-á à história, à ciência e ao mito, abordaremos as alterações climáticas e as ameaças ao património e abordaremos a forma como a realidade virtual pode enriquecer cenários educativos informais e formais. Tornaremos mais fácil para os especialistas de domínio contribuir para soluções de realidade virtual através do desenvolvimento de kits de ferramentas, bem como incentivar a transferência de tecnologia e a disseminação como intercâmbio transnacional de conhecimento. Nossos públicos-alvo incluirão visitantes de utentes finais, membros da comunidade, organizações de patrimônio local e setorial e formuladores de políticas. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Smatramo da je povezivanje s digitalnom tehnologijom u nastajanju i promjenjivom digitalnom pismenošću ključno za oživljavanje naših gradova, sela i zajednica. Stratus će koristiti disruptivne VR tehnologije kako bi omogućio istraživanje prošlosti, sadašnjosti i budućnosti, maksimizirajući društvene koristi od prirodne i kulturne baštine. U Stratusu ćemo koristiti VR kako bismo poboljšali iskustvo posjetitelja, pomogli usmjeriti tokove posjetitelja i informirali politiku. Danas ćemo pomaknuti granice VR-a s ciljem omogućavanja ostvarenja potencijala u budućnosti. Razvijat ćemo VR rješenja koja će unaprijediti i integrirati istraživanje kulturne i prirodne baštine. Time će se okupiti mediji iz stvarnog svijeta (zračni, 360, 3D i stereoskopski) s virtualnim svjetskim medijima koji će omogućiti nove perspektive o prirodnoj i kulturnoj baštini kako bi obogatili iskustva na licu mjesta i informirali digitalne narative. Dizajnirat ćemo suradničku baštinu VR gdje više korisnika komunicira unutar istog virtualnog okruženja, miješajući sudionike na licu mjesta i izvan njega i koristeći VR za povezivanje kulturnih i prirodnih lokaliteta kako bi poboljšali iskustvo i upravljali tokovima posjetitelja (Wild Atlantic Way). Primijenit ćemo pristup koji se temelji na praksi razvijajući rješenja unutar slučajeva uporabe, pri čemu ćemo pomaknuti granice VR-a. Održat ćemo partnerske sastanke u Islandu, Škotskoj i Irskoj. Održat ćemo radionice u Irskoj i Norveškoj. Narativ će se povezati s poviješću, znanošću i mitom, bavit ćemo se klimatskim promjenama i prijetnjama nasljeđu i baviti se načinom na koji virtualna regija može obogatiti neformalne i formalne obrazovne scenarije. Stručnjacima za domenu olakšat ćemo doprinos VR rješenjima razvijanjem alata, kao i poticanjem prijenosa tehnologije i širenja kao transnacionalne razmjene znanja. Naša ciljana publika uključivat će posjetitelje krajnjih korisnika, članove zajednice, lokalne i sektorske kulturne organizacije i kreatore politika. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Il-fehma tagħna hija li l-konnessjoni mat-teknoloġija diġitali emerġenti u t-tibdil fil-letteratura diġitali hija essenzjali biex tingħata spinta ġdida lill-bliet, l-irħula u l-komunitajiet tagħna. Stratus se juża teknoloġiji rivoluzzjonarji tal-VR biex jippermetti l-esplorazzjoni tal-Passat, il-Preżenti u l-Futur, filwaqt li jimmassimizza l-benefiċċji soċjetali mill-wirt naturali u kulturali. Fil Stratus se nużaw VR biex itejbu l-esperjenza viżitatur, jgħinu jidderieġu l-flussi tal-viżitaturi u tinforma politika. Illum se nimbuttaw il-limiti tal-VR bil-għan li nippermettu li l-potenzjal tagħha jiġi realizzat fil-futur. Se niżviluppaw soluzzjonijiet VR li jtejbu u jintegraw l-esplorazzjoni tal-wirt kulturali u naturali. Dan se jlaqqa’ flimkien il-midja tad-dinja reali (aerjali, 360, 3D u sterjoskopika) b’midja dinjija virtwali li tippermetti perspettivi ġodda dwar il-wirt naturali u kulturali biex tarrikkixxi esperjenzi fuq il-post u tinforma n-narrattivi diġitali. Aħna se niddisinjaw VR tal-wirt kollaborattiv fejn utenti multipli jikkomunikaw fi ħdan l-istess Ambjent Virtwali, billi nħalltu parteċipanti fuq il-post u lil hinn mis-sit u nużaw VR biex nikkollegaw flimkien siti ta’ wirt kulturali u naturali kemm biex intejbu l-esperjenza kif ukoll biex niġġestixxu l-flussi tal-viżitaturi (Wild Atlantic Way). Aħna se nużaw approċċ ibbażat fuq il-prattika li jiżviluppa soluzzjonijiet f’każijiet ta’ użu meta nagħmlu dan, aħna se nimbuttaw il-limiti tal-VR. Aħna se norganizzaw laqgħat sħab fl-Iżlanda, l-Iskozja u l-Irlanda. Se jkollna workshops fl-Irlanda u n-Norveġja. In-narrattiva se tingħaqad mal-istorja, ix-xjenza u l-mit, se nindirizzaw it-tibdil fil-klima u t-theddid għall-wirt u nindirizzaw kif il-VR tista’ tarrikkixxi kemm xenarji edukattivi informali kif ukoll formali. Se nagħmluha faċli għall-ispeċjalisti tad-dominji biex jikkontribwixxu għal soluzzjonijiet VR billi jiżviluppaw settijiet ta’ għodod kif ukoll billi jinkoraġġixxu t-trasferiment u t-tixrid tat-teknoloġija bħala skambju transnazzjonali tal-għarfien. L-udjenzi fil-mira tagħna se jinkludu viżitaturi tal-utenti finali, membri tal-komunità, organizzazzjonijiet tal-wirt lokali u settorjali u dawk li jfasslu l-politika. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    Nuestra opinión es que conectar con la tecnología digital emergente y cambiar la alfabetización digital es clave para revitalizar nuestras ciudades, pueblos y comunidades. Stratus utilizará tecnologías disruptivas de RV para permitir la exploración del pasado, presente y futuro, maximizando los beneficios sociales del patrimonio natural y cultural. En Stratus utilizaremos VR para mejorar la experiencia del visitante, ayudar a dirigir los flujos de visitantes e informar la política. Vamos a empujar los límites de la realidad virtual hoy con el objetivo de permitir que su potencial se realice en el futuro. Desarrollaremos soluciones de realidad virtual que mejoren e integren la exploración del patrimonio cultural y natural. Esto reunirá medios del mundo real (aerales, 360, 3D y estereoscópicos) con medios de comunicación del mundo virtual que permiten nuevas perspectivas sobre el patrimonio natural y cultural para enriquecer las experiencias in situ e informar las narrativas digitales. Diseñaremos patrimonio colaborativo VR donde múltiples usuarios se comunican dentro del mismo entorno virtual, mezclando participantes in situ y fuera del sitio y usando VR para conectar sitios de patrimonio cultural y natural, tanto mejorando la experiencia como administrando flujos de visitantes (Wild Atlantic Way). Utilizaremos un enfoque basado en la práctica desarrollando soluciones dentro de los casos de uso al hacerlo, por lo que empujaremos los límites de la realidad virtual. Celebraremos reuniones de socios en Islandia, Escocia e Irlanda. Realizaremos talleres en Irlanda y Noruega. La narrativa se conectará con la historia, la ciencia y el mito, abordaremos el cambio climático y las amenazas al patrimonio y abordaremos cómo la realidad virtual puede enriquecer tanto los escenarios educativos informales como formales. Facilitaremos que los especialistas en dominios contribuyan a las soluciones de RV mediante el desarrollo de kits de herramientas, así como el fomento de la transferencia de tecnología y la difusión como intercambio transnacional de conocimientos. Nuestros destinatarios incluirán visitantes de usuarios finales, miembros de la comunidad, organizaciones locales y sectoriales de patrimonio y responsables políticos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Notre point de vue est que la connexion avec la technologie numérique émergente et l’évolution des litératies numériques sont essentielles pour redynamiser nos villes, nos villages et nos communautés. Stratus utilisera des technologies de RV perturbatrices pour permettre l’exploration du passé, du présent et de l’avenir, maximisant ainsi les avantages sociétaux du patrimoine naturel et culturel. Dans Stratus, nous utiliserons la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience des visiteurs, aider à diriger les flux de visiteurs et informer les politiques. Nous allons repousser les limites de la réalité virtuelle aujourd’hui dans le but de permettre à son potentiel d’être réalisé à l’avenir. Nous développerons des solutions de RV qui améliorent et intègrent l’exploration du patrimoine culturel et naturel. Cela réunira des médias du monde réel (aériens, 360, 3D et stéréoscopiques) avec des médias du monde virtuel permettant de nouvelles perspectives sur le patrimoine naturel et culturel pour enrichir les expériences sur place et informer les récits numériques. Nous concevrons la RV patrimoniale collaborative où de nombreux utilisateurs communiquent dans le même environnement virtuel, mélangeant les participants sur place et hors site et utilisant la RV pour relier les sites du patrimoine culturel et naturel à la fois en améliorant l’expérience et en gérant les flux de visiteurs (Wild Atlantic Way). Nous utiliserons une approche basée sur la pratique pour développer des solutions dans les cas d’utilisation afin de repousser les limites de la réalité virtuelle. Nous organiserons des réunions de partenaires en Islande, en Écosse et en Irlande. Nous organiserons des ateliers en Irlande et en Norvège. Le récit se reliera à l’histoire, à la science et au mythe, nous aborderons les changements climatiques et les menaces qui pèsent sur le patrimoine et nous expliquerons comment la réalité virtuelle peut enrichir les scénarios éducatifs informels et formels. Nous faciliterons la contribution des spécialistes du domaine aux solutions de réalité virtuelle en développant des boîtes à outils ainsi qu’en encourageant le transfert et la diffusion de technologies en tant qu’échange transnational de connaissances. Nos publics cibles comprendront les visiteurs des utilisateurs finaux, les membres de la communauté, les organismes patrimoniaux locaux et sectoriels et les décideurs. (French)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references