Q80060 (Q80060): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank

Revision as of 10:01, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,559,524.33 zloty
    0 references
    374,285.8392 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,092,490.32 zloty
    0 references
    502,197.6768 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.53 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    15 September 2018
    0 references
    RECONIZER SP. Z O.O.
    0 references
    Celem głównym projektu jest opracowanie innowacyjnej gry społecznościowej opierającej się na spotach zlokalizowanych jako punkty na mapie do odwiedzenia przez graczy podczas spacerów w przestrzeni miejskiej. W grze umieszczone będą 3 rodzaje spotów – użytkownika, operatora i sponsora. Spot użytkownika będzie „wyzwaniem”, wykonanym najpierw przez autora spotu, a następnie przez każdego z użytkowników. Będzie również głównym ogniwem gry, nastawionej na użytkowników, ich pomysły i potrzeby. Do czasu zyskania większej popularności gra będzie opierać się na spotach operatora, w których lokalizowane będą „koła fortuny” – maszyny losujące pkt lub nagrody (np. kupony zniżkowe, dodatkowe pkt, czasowe konta Premium czy premie za wykonanie zadań w ciągu doby). Koła fortuny będą z czasem wyłączane, jeżeli aktywność na danym obszarze zostanie uznana na wystarczającą do samodzielnego rozwoju gry i ponownie uruchamiane w sytuacji zaistnienia potrzeby pobudzenia zainteresowania grą. Spoty sponsorskie to określone lokalizacje, np. sklepy odzieżowe z dowolną promocją, np. zniżką na zakupy w wysokości 200 zł, wg wyboru sponsora jako zniżki lub gratisy dla wszystkich albo wg zasady „kto pierwszy ten lepszy” i przez określony czas – np. 1 dobę czy 2 h od czasu ogłoszenia. Użytkownikami gry będą zarówno gracze jak i sponsorzy, przy czym każdej z grup będą przyświecały inne cele podczas użytkowania gry. Gracze będą dążyć do tego, aby zdobyć jak największą liczbę punktów do wymieniany na nagrody u sponsorów. Korzyścią dla sponsorów będzie wygenerowanie większego ruchu w ich lokalizacjach. Gra przyczyni się do budowania społeczności dążącej do zdobycia jak największej liczby pkt w różnych rodzajach spotów. Punkty rankingowe zdobywane przez uży (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0136/16
    0 references