Q80010 (Q80010): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created a new Item) |
(Changed an Item) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Normal rank | |||
Property / intervention field | |||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 10:00, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
10,220,540.98 zloty
0 references
14,975,190.0 zloty
0 references
68.25 percent
0 references
1 September 2017
0 references
29 February 2020
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0089/16
0 references