Q78861 (Q78861): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank

Revision as of 09:58, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,864,690.69 zloty
    0 references
    687,525.7655999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,671,727.57 zloty
    0 references
    881,214.6168 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.02 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 September 2021
    0 references
    QUAKE BUSINESS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem realizacji Projektu jest opracowanie prekursorskiej technologii tworzenia gier video dla hybrydowego środowiska sprzętowego (kontrolery PC oraz VR). Spółka (wspólny podmiot celowy Tomorrow Sp. z o.o. i Juggler Games Sp. z o.o.) w toku planowanych prac B+R zamierza opracować technologię, która będzie stwarzała możliwość grania w tę samą grę, w ramach jednej rozgrywki, przy wykorzystaniu różnego dostępnego asortymentu sprzętowego kontrolerów PC oraz VR, poprzez zunifikowanie sterowników dla różnych typów kontrolerów w ramach zdefiniowanych kategorii (wykrywanie ruchu: ograniczona ilość przycisków, wykrywanie ruchu oraz ułożenia ręki, brak wykrywania ruchu: mysz klawiatura). Technologia pozwoli na późniejszych etapach wdrożenia na generowanie gier VR hybrydowo sterowalnych – co będzie stanowiło istotny przełom na rynku w skali branży gamingowej – krajowej jak i światowej. W celu potwierdzenia możliwości osiągnięcia założonych rezultatów realizacji prac B+R, Spółka opracuje podczas prac środowisko testowe w postaci gry CELNIK, której nadrzędną przewagą będzie fakt, iż będzie zapewniała możliwość wykorzystania uniwersalnych schematów sterowania i obsługi interfejsu użytkownika symulującego ludzką dłoń z dużą dozą realizmu dla większości kontrolerów VR i PC. Rezultat Projektu odpowiada na zidentyfikowane zapotrzebowanie rynkowe i oczekiwania graczy oraz w sposób pozytywny będzie wpływał na rozwój sektora polskich twórców gier komputerowych. Projekt zakłada realizację badań przemysłowych (2 etapy), prac rozwojowych oraz przedwdrożeniowych, których efektem końcowym będzie gotowy do wdrożenia produkt w postaci gry komputerowej. Spółka zabezpieczyła niezbędne zasoby kadrowe (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0008/19
    0 references