Q77849 (Q77849): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank

Revision as of 09:46, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    3,082,795.0 zloty
    0 references
    739,870.7999999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,086,740.0 zloty
    0 references
    980,817.6 Euro
    13 January 2020
    0 references
    75.43 percent
    0 references
    1 January 2019
    0 references
    31 December 2020
    0 references
    STUDIO VECTOR SP. Z O.O.
    0 references
    Głównym celem projektu będzie przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie których wytworzona zostanie innowacja produktowa na skalę międzynarodową, w postaci wirtualnego symulatora edukacyjnego (gry edukacyjnej) do zarządzania nieruchomościami obejmującego proces dydaktyczny oparty o symulację 3D oraz elementy sztucznej inteligencji. Symulator będzie stanowił unikalne na skalę międzynarodową rozwiązanie dydaktyczne, wykorzystujące algorytmy maszynowego uczenia się ("machine learning"), ukierunkowane na poszerzanie wiedzy i umiejętności osób zarządzających nieruchomościami różnego typu (obiekt sportowy, biurowiec, szkoła, hotel, centrum handlowe, obiekty użyteczności publicznej). W ramach opracowywanego rozwiązania powstaną trzy innowacyjne moduły: - moduł symulatora zarządzania nieruchomościami, - moduł systemu wspierającego procesy decyzyjne/zarządcze, - moduł projektowania i koncepcji. Produkt adresowany będzie zarówno do studentów w celach edukacyjnych, jak i osób zarządzających nieruchomościami, początkujących, jak i praktyków pragnących zwiększyć efektywność zarządzania poprzez wykorzystanie nowoczesnych technologii oraz zastosowanie najlepszych praktyk zarządczych. Projektowane rozwiązanie nie posiada bezpośredniej konkurencji - brak jest rozwiązań oraz gier edukacyjnych o podobnym poziomie złożoności i potencjale zaangażowania użytkownika, a sam rezultat projektu będzie stanowił odpowiedź na zdiagnozowane, dotychczas nierozwiązane problemy. Cel zostanie osiągnięty poprzez realizację badań przemysłowych (etapy 1 i 2) oraz prac rozwojowych (etap 3), gdzie zostaną przeprowadzone testy skuteczności systemu w warunkach rzeczywistych. Wyniki realizacji projektu zostaną wdrożone przez Wnioskodawcę w okresie 3 lat od zakończenia prac badawczych poprzez wdrożenie rezultatów prac we własnej działalności gospodarczej. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0269/18
    0 references