Q77605 (Q77605): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created a new Item) |
(Changed an Item) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Normal rank | |||
Property / intervention field | |||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 09:44, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
4,679,722.53 zloty
0 references
7,799,537.56 zloty
0 references
1,871,889.0143999998 Euro
0.24 Euro
13 January 2020
0 references
60.0 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 June 2018
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0045/16
0 references