The increase in the competitiveness of the company Bloobar Team S. A. in the world market, by developing the innovative technology necessary for the creation of role-playing games for feature games. (Q111174): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Changed an Item) |
||
Property / fund | |||
Property / fund: European Regional Development Fund / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 04:05, 7 June 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | The increase in the competitiveness of the company Bloobar Team S. A. in the world market, by developing the innovative technology necessary for the creation of role-playing games for feature games. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
20,160,500.0 zloty
0 references
38,116,130.0 zloty
0 references
60.76 percent
0 references
1 January 2020
0 references
31 December 2022
0 references
BLOOBER TEAM S.A.
0 references
Projekt zakłada przeprowadzenie prac badawczych badań przemysłowych i prac rozwojowych w celu opracowania modularnego systemu do tworzenia fabularnych gier wideo z gatunku thrillerhorror w otwartym świecie. System stanowić będzie zespół narzędzi w postaci rozszerzeń do silnika Unreal Engine 4 wykorzystywanego do tworzenia gier przez Wnioskodawcę. System stworzony przez Wnioskodawcę będzie się składał z następujących modułów: animacji walki, globalnego oświetlenia, proceduralnego generowania terenu oraz profilera audio.Faza wdrożeniowa polegać będzie na zakupie specjalistycznego sprzętu oraz wartości niematerialnych i prawnych niezbędnych do przeprowadzenia produkcji gier opartych na rozwiązaniach technologicznych opracowanych w ramach fazy badawczej projektu.Realizacji projektu umożliwi wdrożenie do produkcji fabularnych gier z gatunku thrillerhorror, których akcja toczy się w otwartym świecie gry, zawierających elementy walki i posiadających wysoką jakość udźwiękowienia. Spółka dotychczas nie posiadała w swojej ofercie tego typu gier. Wdrożenie rozwiązań technologicznych opracowanych w ramach planowanych prac badawczych do gier tworzonych przez Wnioskodawcę pozwoli na zaproponowanie klientom graczom produktów niedostępnych dotychczas na rynku, które poprzez swoją unikatowość w pełni będą w stanie odpowiedzieć na potrzeby graczy. (Polish)
0 references
The project calls for research to be carried out on industrial research and development in order to develop a modular system for the creation of role-playing video games in the open world. The system will be the assembly of instruments in the form of extensions to the Unreal Engine 4 engine used for the creation of games by the Applicant. The system created by the Applicant will consist of the following modules: the animation of the fight, global lighting, the procedural generation of the land and the audio.Performance documentation will consist of the purchase of specialised equipment and intangible assets necessary for the production of games based on technology developed in the research phase of the project.Implementation of the project will make it possible to implement for the production of role-playing games, which are taking part in an open world of gaming, containing elements of fighting and of high sound quality. The company did not have such games in its offer so far. The implementation of technological solutions developed in the framework of the planned research work for games created by the Applicant will enable customers to offer to players products not yet available on the market, which will be fully able to respond to the needs of gamblers by means of their unique capacity. (English)
0 references
Identifiers
RPMP.01.02.01-12-0019/19
0 references