Internships for the Humanities of the Second Generation (Q92534): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Edited by the materialized bot - inferring region from the coordinates)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, it, da, et, bg, hr, ro, es, sv, el, de, lt, hu, fr, nl, sl, and other parts)
label / frlabel / fr
Stages pour les sciences humaines de deuxième génération
Stages pour les Humanités de la Deuxième Génération
label / delabel / de
Praktika für Geisteswissenschaften der zweiten Generation
Praktika für die Geisteswissenschaften der zweiten Generation
label / nllabel / nl
Stages voor de tweede generatie geesteswetenschappen
Stages voor de geesteswetenschappen van de tweede generatie
label / itlabel / it
Stage per scienze umanistiche di seconda generazione
Stage per le discipline umanistiche della seconda generazione
label / eslabel / es
Pasantías para Humanidades de Segunda Generación
Prácticas para las Humanidades de la Segunda Generación
label / dalabel / da
Praktikophold for den anden generation af humaniora
Praktikpladser for anden generations humaniora
label / ellabel / el
Πρακτική άσκηση για τις Ανθρωπιστικές Επιστήμες της δεύτερης γενιάς
Πρακτική άσκηση για τις Ανθρωπιστικές Επιστήμες της Δεύτερης Γενιάς
label / hrlabel / hr
Stažiranje za humanističke znanosti druge generacije
Pripravništvo za humanističke znanosti druge generacije
label / rolabel / ro
Stagii pentru științele umaniste din a doua generație
Stagii pentru științele umaniste ale celei de-a doua generații
label / sllabel / sl
Pripravništva za humanistične vede druge generacije
Pripravništvo za humanistiko druge generacije
label / ltlabel / lt
Antrosios kartos humanitarinių mokslų stažuotės
Stažuotės antrosios kartos humanitariniams mokslams
label / lvlabel / lv
Prakse otrās paaudzes humanitārajām zinātnēm
Prakse otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs
label / bglabel / bg
Стажове за хуманитарните науки от второ поколение
Стажове за хуманитарни науки от второ поколение
label / hulabel / hu
Szakmai gyakorlatok a második generáció Bölcsészetéért
Szakmai gyakorlatok a második generáció humán tudományai számára
label / svlabel / sv
Praktikplatser för andra generationens humaniora
Praktik för andra generationens humaniora
label / etlabel / et
Praktika teise põlvkonna humanitaarteadustele
Teise põlvkonna humanitaarteaduste praktika
Property / summaryProperty / summary
L’objectif principal du projet «Internships for Second Generation Humanities» est d’accroître les compétences pratiques de 68 étudiants UKW (31K,37M) dans le domaine des sciences humaines de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité du III 2018 à VI 2019 pendant 2 et 3 ans d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances les plus efficaces de l’expérience pratique acquise dans les études. Le projet prévoit la mise en œuvre uniquement en Pologne de stages rémunérés de 3 mois, chacun en 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’améliorer les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE avec 68 étudiants dans le domaine du personnel enseignant pour l’industrie du jeu (spécialisation Gamedec) et le secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe doc représente 44,9 % du nombre total d’étudiants dans le cours H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. D’accord, d’accord. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est que les étudiants acquièrent, au cours du stage, des aptitudes et des compétences pratiques qu’il est impossible d’acquérir dans leurs études, ce qui leur permettra d’améliorer leur employabilité dans l’industrie. (French)
L’objectif principal du projet «Internats pour les humanités de deuxième génération» est d’augmenter les compétences pratiques de 68 étudiants UW (31K,37M) dans le domaine des humanités de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité de III 2018 à VI 2019 au cours de la 2ème et 3ème année d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances acquises dans les études avec une expérience pratique plus efficace. Le projet prévoit la mise en place de stages rémunérés de trois mois uniquement en Pologne, chacun de 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’accroître les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE auprès de 68 étudiants dans le domaine de l’éducation du personnel de l’industrie du jeu (spécialisation de Gamedec) et du secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe représente 44,9 % du nombre total d’étudiants H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. C’est bon. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est d’acquérir, pendant le stage, des aptitudes pratiques et des compétences qui ne peuvent être acquises dans le cadre d’études qui leur permettront d’accroître leur employabilité dans l’industrie. (French)
Property / summaryProperty / summary
Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UKW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 während 2 und 3 Jahren des Studiums zu verbessern, um es BO zu ermöglichen, die effektivsten Kenntnisse der im Studium gesammelten praktischen Erfahrungen zu ergänzen. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika in Polen nur in 360 Stunden und nicht weniger als 20 Stunden pro Woche vor. Das Ergebnis des Projekts ist die Verbesserung der Kompetenzen in Schlüsselbereichen für Wirtschaft und Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF geförderten Aktivitäten von Hochschulen mit 68 Studierenden im Bereich des Lehrpersonals für die Spieleindustrie (Spezialisierung Gamedec) und des Informations- und digitalen Dienstleistungssektors (Digital Man). Die Doc-Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der Studierenden im H.2.0-Kurs und 56 % der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Okay, okay, okay. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden die Kenntnisse und Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist, dass die Studierenden während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen erwerben, die nicht in ihrem Studium erworben werden können, was es ihnen ermöglicht, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu verbessern. (German)
Das Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 im 2. und 3. Studienjahr zu erhöhen, damit BO das im Studium gewonnene Wissen am effektivsten mit praktischen Erfahrungen ergänzen kann. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika nur in Polen vor, jeweils 360 Stunden, nicht weniger als 20 Stunden pro Woche. Das Ergebnis des Projekts wird sein, die Kompetenzen in Schlüsselbereichen für die Wirtschaft und die Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF unterstützten Aktivitäten von Universitäten unter 68 Studierenden im Bereich der Ausbildung von Mitarbeitern für die Glücksspielindustrie (Spezialisierung von Gamedec) und im Bereich der Informations- und digitalen Dienstleistungen (Digital Man) zu erhöhen. Die Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der H.2.0-Studierenden und 56 % der Anzahl der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Es ist in Ordnung. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden das Wissen und die Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist es, während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen zu erwerben, die nicht in Studien erworben werden können, die es ihnen ermöglichen, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu erhöhen. (German)
Property / summaryProperty / summary
De belangrijkste doelstelling van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UKW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 gedurende 2 en 3 jaar studie om BO in staat te stellen de meest effectieve kennis van praktische ervaring in studies aan te vullen. Het project voorziet alleen in de uitvoering in Polen van drie maanden betaalde stages, elk in 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het verbeteren van competenties op sleutelgebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund, met 68 studenten op het gebied van onderwijzend personeel voor de gaming-industrie (specialisatie Gamedec) en de sector informatie en digitale diensten (Digital Man). De doc-groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal studenten in de H.2.0-cursus en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Oké, oké, oké. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage zullen studenten gebruik maken van de kennis en vaardigheden die zij tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is dat studenten tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties verwerven die onmogelijk te verwerven zijn in hun studie, waardoor ze hun inzetbaarheid in de sector kunnen verbeteren. (Dutch)
Het hoofddoel van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 tijdens het 2e en 3e studiejaar om BO in staat te stellen de in de studies opgedane kennis met praktische ervaring het meest effectief aan te vullen. Het project voorziet in de implementatie van drie maanden betaalde stages alleen in Polen, elk van 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het vergroten van de competenties op belangrijke gebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund onder 68 studenten op het gebied van de opleiding van personeel voor de kansspelindustrie (specialisatie van Gamedec) en de sector informatie- en digitale diensten (Digital Man). De groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal H.2.0-studenten en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Het is goed. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage gebruiken studenten de kennis en vaardigheden die ze tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is om tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties te verwerven die niet kunnen worden verworven in studies die hen in staat zullen stellen hun inzetbaarheid in de industrie te vergroten. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UKW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di stage di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante 2 e 3 anni di studio per consentire a BO di integrare la conoscenza più efficace dell'esperienza pratica acquisita negli studi. Il progetto prevede l'attuazione solo in Polonia di stage retribuiti di 3 mesi, ciascuno in 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di migliorare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE con 68 studenti nel campo del personale docente per l'industria del gioco (specializzazione Gamedec) e il settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo doc rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti del corso H.2.0 e il 56 % del numero di studenti degli annuari coperti dal progetto. Ok, ok, va bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante il tirocinio, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le competenze acquisite durante gli studi. L'obiettivo principale è che gli studenti acquisiscano abilità e competenze pratiche durante il tirocinio che sono impossibili da acquisire nei loro studi, che consentiranno loro di migliorare la loro occupabilità nel settore. (Italian)
L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di tirocinio di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante il 2º e 3º anno di studi in modo da consentire a BO di integrare le conoscenze acquisite negli studi con esperienza pratica nel modo più efficace. Il progetto prevede la realizzazione di stage retribuiti di tre mesi solo in Polonia, ciascuno di 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di aumentare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE tra 68 studenti nel campo della formazione del personale per l'industria del gioco (specializzazione di Gamedec) e del settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti H.2.0 e il 56 % del numero di studenti provenienti dagli annuari coperti dal progetto. Va tutto bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante lo stage, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le abilità che hanno sviluppato durante i loro studi. L'obiettivo principale è quello di acquisire, durante il tirocinio, abilità pratiche e competenze che non possono essere acquisite in studi che consentiranno loro di aumentare la loro occupabilità nel settore. (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El principal objetivo del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las capacidades prácticas de 68 estudiantes de UKW (31K,37M) en el ámbito de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de prácticas de alta calidad de III 2018 a VI 2019 durante 2 y 3 años de estudio para que BO pueda complementar el conocimiento más eficaz de la experiencia práctica adquirida en los estudios. El proyecto solo prevé la aplicación en Polonia de prácticas remuneradas de tres meses, cada una en 360 horas, no menos de 20 horas semanales. El resultado del proyecto será mejorar las competencias en ámbitos clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE con 68 estudiantes en el ámbito del personal docente para la industria del juego (especialización Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo doc representa el 44,9 % del número total de estudiantes en el curso H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien, está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante el período de prácticas, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que hayan desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es que los estudiantes adquieran habilidades y competencias prácticas durante el período de prácticas que son imposibles de adquirir en sus estudios, lo que les permitirá mejorar su empleabilidad en la industria. (Spanish)
El objetivo principal del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las habilidades prácticas de 68 estudiantes de UW (31K,37M) en el campo de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de pasantías de alta calidad del III 2018 al VI 2019 durante el segundo y tercer año de estudios para permitir a BO complementar los conocimientos adquiridos en los estudios con experiencia práctica de la manera más efectiva. El proyecto prevé la realización de pasantías remuneradas de tres meses solo en Polonia, cada una de 360 horas, no menos de 20 horas a la semana. El resultado del proyecto será aumentar las competencias en áreas clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE entre 68 estudiantes en el ámbito de la educación del personal de la industria del juego (especialización de Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo representa el 44,9 % del número total de estudiantes H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante la pasantía, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que han desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es adquirir, durante la pasantía, habilidades y competencias prácticas que no puedan adquirirse en estudios que les permitan aumentar su empleabilidad en la industria. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Hovedformålet med projektet âEURInternships for Humanities Second Generationâ EUR er at øge de praktiske færdigheder hos 68 studerende på UW (31K,37M) inden for Humanities Second Generation [H.2.0] ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2 og 3 års studier for at sætte BO i stand til at supplere den mest effektive viden, der er opnået i studierne, med praktisk erfaring. Projektet omfatter kun 3 måneders lønnet praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på nøgleområder for landets økonomi og udvikling som led i de aktiviteter, der gennemføres af universiteter, der støttes af ESF af 68 studerende på fakultetet for personale inden for spilindustrien (Gamedec-specialisering) og sektoren for information og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal studerende på H.2.0-kurset og 56 % af antallet af studerende fra de årbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % i 2015/2016 og ca. 32 % i 2016/2017(KD-11). I løbet af praktikopholdet vil de studerende bruge den viden og de færdigheder, de har trænet i løbet af deres studier. Hovedformålet er at opnå praktiske færdigheder og kompetencer for studerende under deres praktikophold, som er umulige at opnå i deres studier, hvilket vil gøre det muligt for dem at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish)
Hovedformålet med projektet "Internships for Second Generation Humanities" er at øge de praktiske færdigheder hos 68 UW-studerende (31K,37M) inden for anden generation af humaniora [H.2.0], ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2. og 3. studieår for at gøre det muligt for BO at supplere den viden, der er opnået i studierne med praktisk erfaring mest effektivt. Projektet omfatter kun gennemførelse af tre måneders lønnede praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på centrale områder for landets økonomi og udvikling som led i aktiviteterne på universiteter, der støttes af ESF, blandt 68 studerende inden for uddannelse af personale til spilindustrien (specialisering af Gamedec) og informations- og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal H.2.0-studerende og 56 % af antallet af studerende fra de årsbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % for 2015/2016 og ca. 32 % for 2016/2017 (KD-11). Under praktikopholdet vil eleverne bruge den viden og de færdigheder, de har udviklet under deres studier. Hovedformålet er under praktikopholdet at erhverve praktiske færdigheder og kompetencer, der ikke kan erhverves i studier, der vil give dem mulighed for at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Ο κύριος στόχος του έργου â EUR Internships for Humanities Second Generationâ EUR είναι να αυξήσει τις πρακτικές δεξιότητες των 68 φοιτητών του UW (31K,37M) στον τομέα των ανθρωπιστικών επιστημών δεύτερης γενιάς [H.2.0], με τη συμμετοχή σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια των 2 και 3 ετών σπουδών, έτσι ώστε να επιτρέψει BO να συμπληρώσει την πιο αποτελεσματική γνώση που αποκτήθηκε από τις σπουδές με πρακτική εμπειρία. Το σχέδιο προβλέπει την υλοποίηση μόνο 3 μηνών αμειβόμενης πρακτικής άσκησης στην Πολωνία, κάθε μία σε 360 ώρες, τουλάχιστον 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ από 68 φοιτητές της σχολής προσωπικού της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση Gamedec) και του τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Ψηφιακός Άνθρωπος). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των μαθητών του μαθήματος H.2.0 και το 56 % του αριθμού των μαθητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το πρόγραμμα. Είναι εντάξει. 85 % το έτος 2015/2016 και περίπου 32 % το έτος 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν εκπαιδεύσει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Κύριος στόχος είναι η απόκτηση πρακτικών δεξιοτήτων και ικανοτήτων για τους σπουδαστές κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι οποίες είναι αδύνατο να αποκτηθούν στις σπουδές τους, γεγονός που θα τους επιτρέψει να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek)
Ο κύριος στόχος του έργου «Πρακτική για Ανθρωπιστικές Επιστήμες δεύτερης γενιάς» είναι η αύξηση των πρακτικών δεξιοτήτων 68 φοιτητών UW (31K,37M) στον τομέα των Ανθρωπιστικών Σπουδών δεύτερης γενιάς [H.2.0], συμμετέχοντας σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια του 2ου και 3ου έτους σπουδών, ώστε να μπορέσει το ΒΒ να συμπληρώσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στις σπουδές με πρακτική εμπειρία αποτελεσματικότερα. Το σχέδιο προβλέπει την εφαρμογή τρίμηνης αμειβόμενης πρακτικής άσκησης μόνο στην Πολωνία, η καθεμία από τις 360 ώρες, όχι λιγότερο από 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ μεταξύ 68 φοιτητών στον τομέα της εκπαίδευσης του προσωπικού για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση του Gamedec) και τον τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Digital Man). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των φοιτητών H.2.0 και το 56 % του αριθμού των φοιτητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το έργο. Δεν πειράζει. 85 % για το 2015/2016 και περίπου. 32 % για το 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν αναπτύξει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κύριος στόχος είναι να αποκτήσουν, κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, πρακτικές δεξιότητες και ικανότητες που δεν μπορούν να αποκτηθούν σε μελέτες που θα τους επιτρέψουν να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta âEURInternships for Humanities Second GenerationâEUR je povećati praktične vještine 68 studenata UW (31K,37M) u području humanističkih druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018 do VI 2019 tijekom 2 i 3 godine studija kako bi BO mogao nadopuniti najučinkovitije znanje stečeno tijekom studija praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba samo tri mjeseca plaćenog stažiranja u Poljskoj, svaki u 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će podizanje kompetencija u ključnim područjima gospodarstva i razvoja zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF, a koje će primiti 68 studenata Fakulteta za industriju igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektor informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata tečaja H.2.0 i 56 % broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. Sve je u redu. 85 % u 2015./2016. i oko 32 % u 2016./2017.(KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su obučili tijekom studija. Glavni je cilj stjecanje praktičnih vještina i kompetencija za studente tijekom njihova stažiranja, koje je nemoguće steći tijekom studija, što će im omogućiti da povećaju svoju zapošljivost u industriji. (Croatian)
Glavni cilj projekta „Pripravništva za humanističke znanosti druge generacije” je povećanje praktičnih vještina 68 studenata (31K,37M) u području humanističkih znanosti druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018. do VI 2019. tijekom 2. i 3. godine studija kako bi se BO-u omogućilo da znanje stečeno u studiji nadopuni praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba tromjesečnog plaćenog stažiranja samo u Poljskoj, svaki od 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će povećanje kompetencija u ključnim područjima za gospodarstvo i razvoj zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF među 68 studenata u području obrazovanja osoblja u industriji igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektoru informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata H.2.0 i 56 % od broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. To je u redu. 85 % za 2015./2016. i približno. 32 % za 2016./2017. (KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su razvili tijekom studija. Glavni cilj je tijekom stažiranja steći praktične vještine i kompetencije koje se ne mogu steći na studijima koje će im omogućiti povećanje zapošljivosti u industriji. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Obiectivul principal al proiectului â EURInternships for Humanities Second Generation EUR este de a spori abilitățile practice ale 68 de studenți de UW (31K,37M) în domeniul umaniste a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagii de înaltă calitate în perioada III 2018 – VI 2019 pe parcursul a 2 și 3 ani de studii, astfel încât BO să poată completa cele mai eficiente cunoștințe dobândite în cadrul studiilor cu experiență practică. Proiectul prevede punerea în aplicare a doar 3 luni de stagii remunerate în Polonia, fiecare în 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi de a crește competențele în domenii cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE de către 68 de studenți ai facultății de personal pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informațional și al serviciilor digitale (Digital Man). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți ai cursului H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % în anul 2015/2016 și aproximativ 32 % în anul 2016/2017(KD-11). Pe parcursul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au instruit pe parcursul studiilor. Obiectivul principal este de a obține aptitudini și competențe practice pentru studenți în timpul stagiilor lor, care sunt imposibil de obținut în studiile lor, ceea ce le va permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian)
Obiectivul principal al proiectului „Internships for Second Generation Humanities” este de a crește abilitățile practice ale 68 de studenți UW (31K,37M) în domeniul științelor umaniste de a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagiu de înaltă calitate din perioada III 2018-VI 2019 în al doilea și al treilea an de studii, astfel încât BO să completeze cunoștințele dobândite în studiile cu experiență practică cel mai eficient. Proiectul prevede punerea în aplicare a stagiilor plătite pe trei luni numai în Polonia, fiecare de 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi creșterea competențelor în domenii-cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE, în rândul a 68 de studenți din domeniul educației personalului pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informației și serviciilor digitale (Omul digital). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % pentru 2015/2016 și aprox. 32 % pentru 2016/2017 (KD-11). În timpul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au dezvoltat în timpul studiilor. Scopul principal este de a dobândi, în timpul stagiului, abilități practice și competențe care nu pot fi dobândite în studii care le vor permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavným cieľom projektu â EURInternships for Humanities Second Generationâ EUR je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0], účasťou na kvalitných stážach od III 2018 do VI 2019 v priebehu 2 a 3 rokov štúdia tak, aby BO mohol doplniť najefektívnejšie poznatky získané v štúdiách s praktickými skúsenosťami. V rámci projektu sa stanovuje realizácia len trojmesačných platených stáží v Poľsku, každá za 360 hodín, nie menej ako 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny ako súčasť činností univerzít podporovaných z ESF 68 študentov fakulty zamestnancov pre herný priemysel (Gamedec špecializácia) a v sektore informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov kurzu H.2.0 a 56 % z počtu študentov z ročenky, na ktorých sa projekt vzťahuje. To je v poriadku. 85 % v roku 2015/2016 a približne 32 % v roku 2016/2017(KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré vyškolili počas štúdia. Hlavným cieľom je získať praktické zručnosti a kompetencie študentov počas stáží, ktoré nie je možné získať v rámci štúdia, čo im umožní zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak)
Hlavným cieľom projektu Internships for Second Generation Humanities (Internships for Second Generation Humanities) je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0] účasťou na vysokokvalitných študijných programoch od III. 2018 do VI 2019 počas 2. a 3. ročníka štúdia, aby sa BO umožnilo čo najefektívnejšie doplniť poznatky získané v štúdiách o praktické skúsenosti. Projekt predpokladá realizáciu trojmesačných platených stáží len v Poľsku, pričom každá z nich je 360 hodín, najmenej 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny v rámci činností univerzít podporovaných ESF medzi 68 študentmi v oblasti vzdelávania zamestnancov herného priemyslu (špecializácia Gamedec) a sektora informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov H.2.0 a 56 % počtu študentov z učebníc zahrnutých do projektu. To je v poriadku. 85 % na rok 2015/2016 a cca. 32 % na rok 2016/2017 (KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré získali počas štúdia. Hlavným cieľom je získať počas stáže praktické zručnosti a kompetencie, ktoré nie je možné získať v štúdiách, ktoré im umožnia zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ewlieni tal-proġett â EUR œInternships għall-Istudji Umanistiċi Tieni Generationâ EUR huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta '68 student ta’ UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta ‘apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul il-kors ta ‘sentejn u 3 snin ta’ studji sabiex jippermettu BO biex jikkumplimentaw l-għarfien l-aktar effettiv miksuba fl-istudji b’esperjenza prattika. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ biss tliet xhur ta’ traineeships imħallsa fil-Polonja, kull wieħed fi 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE minn 68 student tal-fakultà tal-persunal għall-industrija tal-logħob (Speċjalizzazzjoni Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tan-numru totali ta’ studenti tal-kors H.2.0 u 56 % tan-numru ta’ studenti mill-kotba tas-sena koperti mill-proġett. Itâ EUR okay. 85 % fis-sena 2015/2016 u madwar 32 % fis-sena 2016/2017(KD-11). Matul il-kors tal-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li jkunu tħarrġu matul il-kors tal-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu ħiliet u kompetenzi prattiċi għall-istudenti matul l-apprendistati tagħhom, li huma impossibbli li jinkisbu fl-istudji tagħhom, li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese)
L-objettiv ewlieni tal-proġett “Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni” huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta’ 68 student UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta’ apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul it-tieni u t-tielet sena ta’ studji sabiex jippermettu lill-BO tissupplimenta l-għarfien miksub fl-istudji b’esperjenza prattika bl-aktar mod effettiv. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ internships imħallsa ta’ tliet xhur biss fil-Polonja, kull wieħed ta’ 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE fost 68 student fil-qasam tal-edukazzjoni tal-persunal għall-industrija tal-logħob tal-azzard (speċjalizzazzjoni ta’ Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tal-għadd totali ta’ studenti ta’ H.2.0 u 56 % tal-għadd ta’ studenti mill-kotba annwali koperti mill-proġett. Huwa okay. 85 % għall-2015/2016 u madwar. 32 % għall-2016/2017 (KD-11). Matul l-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li żviluppaw matul l-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu, matul l-apprendistat, ħiliet u kompetenzi prattiċi li ma jistgħux jinkisbu fi studji li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O principal objetivo do projeto ›Internships for Humanities Second GenerationâEUR é aumentar as habilidades práticas de 68 alunos da UW (31K,37M) no campo das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando de programas de estágio de alta qualidade de III 2018 a VI 2019 durante o curso de 2 e 3 anos de estudos, de modo a permitir que o BO complemente os conhecimentos mais eficazes adquiridos nos estudos com experiência prática. O projeto prevê a execução de apenas 3 meses de estágio remunerado na Polónia, cada um em 360 horas, não inferior a 20 horas por semana. O resultado do projeto consistirá em aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país, no âmbito das atividades das universidades apoiadas pelo FSE por 68 estudantes do corpo docente do pessoal da indústria do jogo (especializaçãoGamedec) e do setor da informação e dos serviços digitais (Digital Man). O grupo representa 44,9 % do número total de alunos do curso H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Está tudo bem. 85 % no ano de 2015/2016 e cerca de 32 % no ano de 2016/2017 (KD-11). Durante o curso do estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que treinaram durante o curso de seus estudos. O principal objetivo é obter aptidões e competências práticas para os estudantes durante os seus estágios, que são impossíveis de obter nos seus estudos, o que lhes permitirá aumentar a sua empregabilidade na indústria. (Portuguese)
O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as habilidades práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no campo das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando de programas de estágio de alta qualidade de III 2018 para VI 2019 durante o 2.º e 3.º ano de estudos, de modo a permitir que o BO complemente os conhecimentos adquiridos nos estudos com experiência prática de forma mais eficaz. O projeto prevê a implementação de estágios remunerados de três meses apenas na Polónia, cada uma de 360 horas, não inferior a 20 horas por semana. O resultado do projeto será aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país, no âmbito das atividades das universidades apoiadas pelo FSE entre 68 estudantes no domínio da educação do pessoal da indústria do jogo (especialização da Gamedec) e do setor da informação e dos serviços digitais (Digital Man). O grupo representa 44,9 % do número total de estudantes H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Não faz mal. 85 % para 2015/2016 e aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante o estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que desenvolveram durante seus estudos. O objetivo principal é adquirir, durante o estágio, habilidades práticas e competências que não podem ser adquiridas em estudos que lhes permitam aumentar sua empregabilidade na indústria. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen âEURInternships for Humanities Second GenerationâEUR päätavoitteena on lisätä 68 UW:n (31K,37M) opiskelijan käytännön taitoja humanististen tieteiden toisen sukupolven [H.2.0] alalla osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018-VI 2019 2 ja 3 vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tehokkaimpia tietoja käytännön kokemuksella. Hankkeessa toteutetaan Puolassa vain kolmen kuukauden palkallinen harjoittelujakso 360 tunnissa ja vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tuloksena kehitetään osaamista maan talouden ja kehityksen kannalta keskeisillä aloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa, ja siihen osallistuu 68 rahapelialan henkilöstön (Gamedecin erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelualan (Digital Man) opiskelijaa. Ryhmän osuus on 44,9 % H.2.0-kurssin opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 % hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Kaikki on hyvin. 85 % vuonna 2015/2016 ja noin 32 % vuonna 2016/2017(KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kouluttamiaan tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia opiskelijoille harjoittelujaksojen aikana käytännön taitoja ja osaamista, joita on mahdotonta saada opinnoissaan, mikä parantaa heidän työllistettävyyttään alalla. (Finnish)
”Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelujaksot” -hankkeen päätavoitteena on lisätä 68 UW-opiskelijan (31K,37M) käytännön taitoja toisen sukupolven humanististen tieteiden alalla [H.2.0] osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018: stä VI 2019: iin toisen ja kolmannen vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tietoja käytännön kokemuksella tehokkaimmin. Hankkeessa suunnitellaan kolmen kuukauden palkallisten harjoittelujaksojen toteuttamista ainoastaan Puolassa, kukin 360 tuntia, vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tavoitteena on lisätä osaamista maan talouden ja kehityksen avainaloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa 68 opiskelijan keskuudessa pelialan henkilöstön koulutuksessa (pelialan erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelujen alalla (Digital Man). Ryhmä edustaa 44,9 prosenttia H.2.0-opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 prosenttia hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Ei hätää. 85 % vuosina 2015/2016 ja noin. 32 % vuosina 2016/2017 (KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kehittämiään tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia harjoittelun aikana käytännön taitoja ja taitoja, joita ei voida hankkia opinnoissa, joiden avulla he voivat parantaa työllistettävyyttään teollisuudessa. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj projekta Internships for Humanities Second Generationâ EUR je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], s sodelovanjem v visoko kakovostnih programov pripravništva od III 2018 do VI 2019 v okviru 2 in 3 let študija, da bi BO, da dopolni najbolj učinkovito znanje, pridobljeno v študiju s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva samo trimesečno plačano pripravništvo na Poljskem, vsako v 360 urah, in sicer najmanj 20 ur na teden. Rezultat projekta bo dvig kompetenc na ključnih področjih za gospodarstvo in razvoj države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS 68 študentov fakultete osebja za industrijo iger na srečo (specializacija Gamedec) ter sektor informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov tečaja H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, zajetih v projektu. Vse je v redu. 85 % v letu 2015/2016 in približno 32 % v letu 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študentje uporabljali znanje in veščine, ki so se jih usposabljali med študijem. Glavni cilj je pridobiti praktične spretnosti in kompetence za študente med pripravništvom, ki jih ni mogoče pridobiti med študijem, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian)
Glavni cilj projekta „Internships for Second Generation Humanities“ je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], in sicer s sodelovanjem v visoko kakovostnih programih pripravništva od III 2018 do VI 2019 v 2. in 3. letniku študija, da bi BO lahko kar najučinkoviteje dopolnil znanje, pridobljeno v študiju, s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva izvajanje trimesečnega plačanega pripravništva samo na Poljskem, od katerih vsaka traja 360 ur, ne manj kot 20 ur na teden. Rezultat projekta bo povečanje kompetenc na ključnih področjih gospodarstva in razvoja države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS, med 68 študenti na področju izobraževanja osebja za igralništvo (specializacija Gamedec) ter sektorja informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, ki jih zajema projekt. Vse je v redu. 85 % za obdobje 2015/2016 in pribl. 32 % za obdobje 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študenti uporabljali znanje in spretnosti, ki so jih razvili med študijem. Glavni cilj je med pripravništvom pridobiti praktične spretnosti in kompetence, ki jih ni mogoče pridobiti v študiju, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavním cílem projektu „Stáží pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 studentů UW (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0] účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 v průběhu 2 a 3 let studia tak, aby BO mohla doplnit nejefektivnější znalosti získané ve studiích s praktickými zkušenostmi. Projekt zajišťuje realizaci pouze tříměsíčních placených stáží v Polsku, každý za 360 hodin, nejméně 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činnosti univerzit podporovaných z ESF 68 studenty fakulty zaměstnanců herního průmyslu (Gamedec specializace) a odvětví informačních a digitálních služeb (digitální muž). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů kurzu H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek zahrnutých do projektu. Je to v pořádku. 85 % v roce 2015/2016 a přibližně 32 % v roce 2016/2017 (KD-11). V průběhu stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které během studia absolvovali. Hlavním cílem je získat praktické dovednosti a kompetence pro studenty během jejich stáží, které nelze získat ve studiu, což jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech)
Hlavním cílem projektu „Stáže pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 UW studentů (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0], účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 během 2. a 3. ročníku studia tak, aby BO co nejefektivněji doplnil znalosti získané ve studiích o praktické zkušenosti. Projekt předpokládá realizaci tříměsíční placené stáže pouze v Polsku, každá 360 hodin, ne méně než 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činností vysokých škol podporovaných ESF z 68 studentů v oblasti vzdělávání zaměstnanců pro herní průmysl (specializace Gamedec) a odvětví informačních a digitálních služeb (Digital Man). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek, na něž se projekt vztahuje. To je v pořádku. 85 % pro rok 2015/2016 a cca. 32 % pro období 2016/2017 (KD-11). Během stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které vyvinuli během studia. Hlavním cílem je získat během stáže praktické dovednosti a kompetence, které nelze získat ve studiích, které jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagrindinis projekto tikslas ā EUR Internships for Humanities Second Generationâ EUR yra padidinti 68 studentų UW (31K,37M) praktinius įgūdžius humanitarinių antrosios kartos srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2 ir 3 studijų metus, kad BO galėtų papildyti veiksmingiausias žinias, įgytas studijose su praktine patirtimi. Projekte numatyta įgyvendinti tik 3 mėnesių mokamas stažuotes Lenkijoje, po 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetencijas svarbiausiose šalies ekonomikos ir vystymosi srityse, kaip dalį universitetų veiklos, kurią remia ESF lėšomis, 68 studentai iš žaidimų pramonės (Gamedec specializacijos) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriaus darbuotojų fakulteto (Digital Man). Šiai grupei priklauso 44,9 proc. visų H.2.0 kurso studentų ir 56 proc. studentų iš metraščių, kuriems taikomas projektas. Viskas gerai. 85 proc. 2015–2016 m. ir maždaug 32 proc. 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai pasinaudos savo studijų metu išmokytomis žiniomis ir įgūdžiais. Pagrindinis tikslas – stažuočių metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių neįmanoma įgyti studijuojant, o tai suteiks jiems daugiau galimybių įsidarbinti šiame sektoriuje. (Lithuanian)
Pagrindinis projekto „Praktinės antrosios kartos humanitariniai mokslai“ tikslas – ugdyti 68 UW studentų (31K,37M) praktinius įgūdžius antrosios kartos humanitarinių mokslų srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2-ąjį ir 3-iąjį studijų metus, kad BO kuo veiksmingiau papildytų studijose įgytas žinias praktine patirtimi. Projektas numato trijų mėnesių apmokamas stažuotes įgyvendinti tik Lenkijoje, kiekviena iš 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetenciją svarbiausiose šalies ekonomikos ir plėtros srityse, vykdant ESF remiamų universitetų veiklą tarp 68 studentų žaidimų pramonės darbuotojų švietimo srityje (Gamedec specializacija) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriuje („Digital Man“). Grupė sudaro 44,9 proc. visų H.2.0 studentų ir 56 proc. studentų iš projekto metraščių. Viskas gerai. 85 % 2015–2016 m. ir maždaug. 32 % 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai naudos žinias ir įgūdžius, kuriuos jie sukūrė studijų metu. Pagrindinis tikslas – stažuotės metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių negalima įgyti studijose, kurios leis jiems padidinti savo įsidarbinimo galimybes pramonėje. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Projekta “Internships for Humanities for Humanities Second Generationâ EUR” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās prasmes humanitāro zinātņu otrās paaudzes [H.2.0] jomā, piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2 un 3 gadu studiju laikā, lai BO varētu papildināt ar praktisko pieredzi visefektīvākās studiju laikā iegūtās zināšanas. Projekts paredz tikai 3 mēnešu apmaksātu stažēšanos Polijā, katrā 360 stundās, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta rezultātā tiks palielinātas kompetences galvenajās valsts ekonomikas un attīstības jomās kā daļa no ESF atbalstīto universitāšu darbības, ko nodrošinās 68 azartspēļu nozares (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozares (Digital Man) personāla fakultātes studenti. Grupa veido 44,9 % no kopējā studentu skaita H.2.0 kursā un 56 % no studentu skaita no gadagrāmatām, uz kurām attiecas projekts. Viss kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un aptuveni 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos savas studiju gaitā apgūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir iegūt praktiskas prasmes un kompetences studentiem stažēšanās laikā, kuras nav iespējams iegūt studijām, kas ļaus viņiem palielināt nodarbinātības iespējas nozarē. (Latvian)
Projekta “Stažēšanās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās iemaņas otrās paaudzes humanitāro zinātņu jomā [H.2.0], piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2. un 3. studiju gadā, lai dotu iespēju BO efektīvāk papildināt studijās iegūtās zināšanas ar praktisko pieredzi. Projektā paredzēts ieviest trīs mēnešu apmaksātu praksi tikai Polijā, katru 360 stundu laikā, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta mērķis būs palielināt kompetences valsts ekonomikai un attīstībai svarīgās jomās ESF atbalstīto universitāšu darbības ietvaros 68 studentu vidū azartspēļu nozares personāla izglītības jomā (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozarē (digitālais cilvēks). Grupa veido 44,9 % no kopējā H.2.0 studentu skaita un 56 % studentu no projektā iekļautajām gadagrāmatām. Viss ir kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un apm. 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos studiju laikā iegūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir prakses laikā apgūt praktiskas iemaņas un kompetences, ko nevar apgūt studijās, kas ļaus palielināt viņu nodarbināmību nozarē. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Основната цел на проекта â EURInternships for Humanities Second Generationâ EUR е да се повишат практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участват във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 в рамките на 2 и 3 години обучение, за да се даде възможност на BO да допълни най-ефективните знания, придобити в обучението, с практически опит. Проектът предвижда провеждането на само 3-месечни платени стажове в Полша, всеки в рамките на 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетентностите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ от 68 студенти от факултета на игралната индустрия (специализация на Геймедек) и сектора на информационните и цифровите услуги (Цифров човек). Групата представлява 44,9 % от общия брой студенти от курса H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишниците, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % през 2015/2016 г. и приблизително 32 % през 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са обучавали по време на обучението си. Основната цел е да се придобият практически умения и компетентности за студентите по време на стажовете им, които не могат да бъдат придобити по време на обучението им, което ще им позволи да повишат пригодността си за заетост в бранша. (Bulgarian)
Основната цел на проекта „Стажове за хуманитарни науки от второ поколение“ е да повиши практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участва във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 през 2-ра и 3-та година на обучение, за да може BO да допълни знанията, придобити в проучванията с практически опит най-ефективно. Проектът предвижда реализирането на тримесечни платени стажове само в Полша, всеки от 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетенциите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ, сред 68 студенти в областта на образованието на персонала за игралната индустрия (специализация на Gamedec) и сектора на информационните и цифровите услуги (Digital Man). Групата представлява 44,9 % от общия брой на студентите H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишните книги, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % за 2015/2016 г. и приблизително. 32 % за 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са развили по време на обучението си. Основната цел е да се придобият по време на стажа практически умения и компетентности, които не могат да бъдат придобити в проучвания, които ще им позволят да повишат пригодността си за заетост в индустрията. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A második generációs â EURInternships for Humanities projekt fő célja, hogy növelje 68 UW (31K,37M) hallgató gyakorlati készségeit a humán tudományok második generációjában [H.2.0], azáltal, hogy részt vesz a 2018. III. és VI. 2019 közötti magas színvonalú szakmai programokban, 2 és 3 évnyi tanulmányok során, hogy a BO gyakorlati tapasztalattal egészítse ki a tanulmányok során szerzett leghatékonyabb ismereteket. A projekt mindössze 3 hónapos fizetett szakmai gyakorlat végrehajtását irányozza elő Lengyelországban, egyenként 360 óra alatt, hetente legalább 20 órában. A projekt eredménye az lesz, hogy az ESZA által támogatott egyetemek tevékenységeinek részeként az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken növelje a kompetenciákat a szerencsejáték-iparban (Gamedec szakosodás) és az információs és digitális szolgáltatási ágazatban (Digitális Ember) dolgozó 68 hallgató által. A csoport a H.2.0 tanfolyam összes hallgatójának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át teszi ki. Semmi baj. 85% a 2015/2016-os évben és mintegy 32% a 2016/2017-es évben (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok a tanulmányaik során képzett tudást és készségeket használják. A fő cél az, hogy a diákok szakmai gyakorlatuk során gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket tanulmányaik során nem lehet megszerezni, ami lehetővé teszi számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az ágazatban. (Hungarian)
A „Gyakorlatok a második generációs humán tudományokért” projekt fő célja 68 UW hallgató (31K,37M) gyakorlati készségeinek növelése a második generációs humán tudományok területén [H.2.0], magas színvonalú szakmai programokban való részvétellel 2018 és 2019 között a II. és a 3. tanulmányi évben, hogy lehetővé tegye BO számára, hogy a tanulmányok során szerzett ismereteket gyakorlati tapasztalatokkal egészítse ki. A projekt három hónapos fizetett szakmai gyakorlatot irányoz elő Lengyelországban, egyenként 360 órát, hetente legalább 20 órát. A projekt célja, hogy az ESZA által támogatott egyetemi tevékenységek részeként növelje az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken a kompetenciákat a szerencsejáték-ipar (a Gamedec specializációja) és az információs és digitális szolgáltatási ágazat (digitális ember) oktatásában részt vevő 68 diák körében. A csoport a H.2.0 hallgatók teljes számának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át képviseli. Minden rendben van. 85% a 2015/2016-os időszakra és kb. 32% a 2016/2017-es időszakra (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok felhasználják a tanulmányaik során kifejlesztett ismereteket és készségeket. A fő cél az, hogy a szakmai gyakorlat során olyan gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket nem lehet megszerezni olyan tanulmányok során, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az iparágban. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Is é príomhchuspóir an tionscadail â EURIntéirneachtaí do Daonnachtaí Second Generationâ EUR chun cur leis na scileanna praiticiúla de 68 mac léinn de UW (31K,37M) i réimse na Daonnachtaí Dara Glúin [H.2.0], trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneacht ardchaighdeáin ó III 2018 go VI 2019 le linn 2 agus 3 bliana de staidéir ionas go mbeidh BO a chomhlánú an t-eolas is éifeachtaí a fuarthas sna staidéir le taithí phraiticiúil. Foráiltear leis an tionscadal nach gcuirfear chun feidhme ach 3 mhí de thréimhsí oiliúna íoctha sa Pholainn, i gceann 360 uair an chloig gach uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal ná inniúlachtaí a ardú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE ó 68 mac léinn dáimhe foirne don tionscal cearrbhachais (speisialtóireachtGamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn sa chúrsa H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % sa bhliain 2015/2016 agus thart ar 32 % sa bhliain 2016/2017(KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna atá oilte acu le linn a gcuid staidéir. Is é an príomhchuspóir scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil do mhic léinn le linn a dtréimhsí oiliúna, rud nach féidir a fháil ina gcuid staidéir, rud a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish)
Is é príomhchuspóir an tionscadail “Intéirneachtaí do Dhaonnachtaí an Dara Glúin” scileanna praiticiúla 68 mac léinn UW (31K,37M) i réimse na nDaonnachtaí Dara Glúine [H.2.0] a mhéadú, trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneachta ardcháilíochta ó III 2018 go VI 2019 le linn na 2a agus an 3ú bliain de staidéir chun cur ar chumas BO an t-eolas a fuarthas sna staidéir a fhorlíonadh leis an taithí phraiticiúil is éifeachtaí. Tá sé beartaithe leis an tionscadal intéirneachtaí íoctha trí mhí amháin a chur chun feidhme sa Pholainn, gach uair de 360 uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal inniúlachtaí a mhéadú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE i measc 68 mac léinn i réimse an oideachais foirne don tionscal cearrbhachais (speisialú Gamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % do 2015/2016 agus thart ar. 32 % don tréimhse 2016/2017 (KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna a d’fhorbair siad le linn a gcuid staidéir. Is é an phríomhsprioc scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil le linn na hintéirneachta, ar scileanna agus inniúlachtaí iad nach féidir a ghnóthú i staidéir a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Huvudsyftet med projektet â EURInternships for Humanities Second Generation är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 studenter från UW (31K,37M) inom humaniora andra generationen [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under två och tre års studier för att göra det möjligt för BO att komplettera de mest effektiva kunskaperna som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet. Enligt projektet ska endast tre månaders betalda praktikplatser genomföras i Polen, var och en på 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet kommer att bli att höja kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF av 68 studenter vid fakulteten för personal inom spelbranschen (Gamedecs specialisering) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet studenter i H.2.0-kursen och 56 % av antalet studenter från de årsböcker som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % år 2015/2016 och ca 32 % år 2016/2017 (KD-11). Under praktikperiodens gång kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utbildat under sina studier. Huvudsyftet är att under praktikperioden skaffa sig praktiska färdigheter och kompetenser som är omöjliga att skaffa sig i studierna, vilket kommer att göra det möjligt för dem att öka sin anställbarhet inom branschen. (Swedish)
Huvudsyftet med projektet ”Internships for Second Generation Humanities” är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 UW-studenter (31K,37M) inom andra generationens humaniora [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under 2: a och 3: e året av studier för att göra det möjligt för BO att komplettera den kunskap som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet mest effektivt. Projektet avser att genomföra tre månaders betald praktiktjänstgöring endast i Polen, var och en av 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet blir att öka kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF bland 68 studenter inom utbildning av personal för spelindustrin (specialisering av Gamedec) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet H.2.0 studenter och 56 % av antalet studenter från årsböckerna som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % för 2015/2016 och ca. 32 % för 2016/2017 (KD-11). Under praktikperioden kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utvecklat under sina studier. Huvudmålet är att under praktiken förvärva praktiska färdigheter och kompetenser som inte kan förvärvas i studier som gör det möjligt för dem att öka sin anställbarhet i branschen. (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Projekti „Internships for Humanities Teise põlvkonna“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi humanitaarteaduste teise põlvkonna valdkonnas [H.2.0], osaledes kvaliteetsetes praktikaprogrammides III 2018 kuni VI 2019 2 ja 3 aasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus saadud kõige tõhusamaid teadmisi praktiliste kogemustega. Projektiga nähakse ette ainult kolmekuuline tasustatud praktika Poolas 360 tunni jooksul, kuid mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavate ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase poolt hasartmängutööstuse (Gamedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektori (Digital Man) personalist. Rühm esindab 44,9 % H.2.0 kursuse õpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute õpilaste koguarvust. Kõik on korras. 85 % aastal 2015/2016 ja ligikaudu 32 % aastal 2016/2017 (KD-11). Praktika käigus kasutavad õpilased oma õpingute käigus koolitatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal üliõpilastele praktilisi oskusi ja pädevusi, mida õpingute käigus ei ole võimalik omandada, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet selles valdkonnas. (Estonian)
Projekti „Internships for Second Generation Humanities“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi teise põlvkonna humanitaarteaduste valdkonnas [H.2.0], osaledes kõrgekvaliteedilistes praktikaprogrammides alates III 2018 kuni VI 2019 teise ja kolmanda õppeaasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus omandatud teadmisi praktilise kogemusega. Projektiga nähakse ette kolmekuulise tasustatud praktika rakendamine Poolas, igaüks 360 tundi, mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavatest ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase seas mängutööstuse töötajate hariduse valdkonnas (Gimedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektoris (Digital Man). Rühm esindab 44,9 % H.2.0 üliõpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute üliõpilaste arvust. Kõik on korras. 85 % aastatel 2015/2016 ja u. 32 % aastatel 2016/2017 (KD-11). Praktika ajal kasutavad õpilased õpingute käigus omandatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal praktilisi oskusi ja pädevusi, mida ei saa omandada õpingute käigus, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet tööstuses. (Estonian)

Revision as of 22:58, 2 March 2023

Project Q92534 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Internships for the Humanities of the Second Generation
Project Q92534 in Poland

    Statements

    0 references
    872,918.98 zloty
    0 references
    194,049.89 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,035,736.8 zloty
    0 references
    230,244.29 Euro
    13 January 2020
    0 references
    84.28 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    30 June 2019
    0 references
    UNIWERSYTET KAZIMIERZA WIELKIEGO
    0 references
    0 references

    54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E
    0 references
    Celem głównym projektu " Staże dla Humanistyki Drugiej Generacji" jest wzrost praktycznych umiejętności 68 studentów UKW (31K,37M) na kierunku Humanistyka Drugiej Generacji [H.2.0], poprzez udział w wysokiej jakości programach stażowych od III 2018 do VI 2019r. w trakcie 2 i 3 roku studiów tak by umożliwić BO najbardziej efektywne uzupełnienie zdobytej na studiach wiedzy o doświadczenia praktyczne. Projekt przewiduje realizację wyłącznie na terenie Polski, 3-miesięcznych płatnych staży, każdy w wymiarze 360 h, nie mniej niż 20 h w tygodniu. Rezultatem projektu będzie podniesienie kompetencji w obszarach kluczowych dla gospodarki i rozwoju kraju w ramach działań uczelni wspartych z EFS u 68 studentów kierunku kształcącego kadry dla branży gier (specjalizacja Gamedec) oraz sektora usług informacyjnych i cyfrowych (Człowiek cyfrowy). Grupę doc. stanowi 44,9% ogólnej liczby studentów kierunku H.2.0 i 56% liczby studentów z roczników objętych projektem. Ok. 85% na roczniku 2015/2016 oraz ok. 32% na roczniku 2016/2017(KD-11). W trakcie trwania stażu, studenci będą wykorzystywać wiedzę i umiejętności, które wykształcili podczas trwania studiów. Głównym celem jest uzyskanie przez studentów podczas trwania stażu, praktycznych umiejętności i kompetencji, niemożliwych do zdobycia na studiach, które pozwolą im zwiększyć swoje szanse na zatrudnienie w branży. (Polish)
    0 references
    The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English)
    15 October 2020
    0 references
    L’objectif principal du projet «Internats pour les humanités de deuxième génération» est d’augmenter les compétences pratiques de 68 étudiants UW (31K,37M) dans le domaine des humanités de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité de III 2018 à VI 2019 au cours de la 2ème et 3ème année d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances acquises dans les études avec une expérience pratique plus efficace. Le projet prévoit la mise en place de stages rémunérés de trois mois uniquement en Pologne, chacun de 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’accroître les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE auprès de 68 étudiants dans le domaine de l’éducation du personnel de l’industrie du jeu (spécialisation de Gamedec) et du secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe représente 44,9 % du nombre total d’étudiants H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. C’est bon. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est d’acquérir, pendant le stage, des aptitudes pratiques et des compétences qui ne peuvent être acquises dans le cadre d’études qui leur permettront d’accroître leur employabilité dans l’industrie. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 im 2. und 3. Studienjahr zu erhöhen, damit BO das im Studium gewonnene Wissen am effektivsten mit praktischen Erfahrungen ergänzen kann. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika nur in Polen vor, jeweils 360 Stunden, nicht weniger als 20 Stunden pro Woche. Das Ergebnis des Projekts wird sein, die Kompetenzen in Schlüsselbereichen für die Wirtschaft und die Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF unterstützten Aktivitäten von Universitäten unter 68 Studierenden im Bereich der Ausbildung von Mitarbeitern für die Glücksspielindustrie (Spezialisierung von Gamedec) und im Bereich der Informations- und digitalen Dienstleistungen (Digital Man) zu erhöhen. Die Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der H.2.0-Studierenden und 56 % der Anzahl der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Es ist in Ordnung. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden das Wissen und die Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist es, während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen zu erwerben, die nicht in Studien erworben werden können, die es ihnen ermöglichen, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu erhöhen. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het hoofddoel van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 tijdens het 2e en 3e studiejaar om BO in staat te stellen de in de studies opgedane kennis met praktische ervaring het meest effectief aan te vullen. Het project voorziet in de implementatie van drie maanden betaalde stages alleen in Polen, elk van 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het vergroten van de competenties op belangrijke gebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund onder 68 studenten op het gebied van de opleiding van personeel voor de kansspelindustrie (specialisatie van Gamedec) en de sector informatie- en digitale diensten (Digital Man). De groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal H.2.0-studenten en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Het is goed. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage gebruiken studenten de kennis en vaardigheden die ze tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is om tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties te verwerven die niet kunnen worden verworven in studies die hen in staat zullen stellen hun inzetbaarheid in de industrie te vergroten. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di tirocinio di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante il 2º e 3º anno di studi in modo da consentire a BO di integrare le conoscenze acquisite negli studi con esperienza pratica nel modo più efficace. Il progetto prevede la realizzazione di stage retribuiti di tre mesi solo in Polonia, ciascuno di 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di aumentare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE tra 68 studenti nel campo della formazione del personale per l'industria del gioco (specializzazione di Gamedec) e del settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti H.2.0 e il 56 % del numero di studenti provenienti dagli annuari coperti dal progetto. Va tutto bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante lo stage, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le abilità che hanno sviluppato durante i loro studi. L'obiettivo principale è quello di acquisire, durante il tirocinio, abilità pratiche e competenze che non possono essere acquisite in studi che consentiranno loro di aumentare la loro occupabilità nel settore. (Italian)
    16 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las habilidades prácticas de 68 estudiantes de UW (31K,37M) en el campo de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de pasantías de alta calidad del III 2018 al VI 2019 durante el segundo y tercer año de estudios para permitir a BO complementar los conocimientos adquiridos en los estudios con experiencia práctica de la manera más efectiva. El proyecto prevé la realización de pasantías remuneradas de tres meses solo en Polonia, cada una de 360 horas, no menos de 20 horas a la semana. El resultado del proyecto será aumentar las competencias en áreas clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE entre 68 estudiantes en el ámbito de la educación del personal de la industria del juego (especialización de Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo representa el 44,9 % del número total de estudiantes H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante la pasantía, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que han desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es adquirir, durante la pasantía, habilidades y competencias prácticas que no puedan adquirirse en estudios que les permitan aumentar su empleabilidad en la industria. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet "Internships for Second Generation Humanities" er at øge de praktiske færdigheder hos 68 UW-studerende (31K,37M) inden for anden generation af humaniora [H.2.0], ved at deltage i praktikophold af høj kvalitet fra III 2018 til VI 2019 i løbet af 2. og 3. studieår for at gøre det muligt for BO at supplere den viden, der er opnået i studierne med praktisk erfaring mest effektivt. Projektet omfatter kun gennemførelse af tre måneders lønnede praktikophold i Polen, hver på 360 timer, mindst 20 timer om ugen. Resultatet af projektet vil være at øge kompetencerne på centrale områder for landets økonomi og udvikling som led i aktiviteterne på universiteter, der støttes af ESF, blandt 68 studerende inden for uddannelse af personale til spilindustrien (specialisering af Gamedec) og informations- og digitale tjenester (Digital Man). Gruppen repræsenterer 44,9 % af det samlede antal H.2.0-studerende og 56 % af antallet af studerende fra de årsbøger, der er omfattet af projektet. Det er okay. 85 % for 2015/2016 og ca. 32 % for 2016/2017 (KD-11). Under praktikopholdet vil eleverne bruge den viden og de færdigheder, de har udviklet under deres studier. Hovedformålet er under praktikopholdet at erhverve praktiske færdigheder og kompetencer, der ikke kan erhverves i studier, der vil give dem mulighed for at øge deres beskæftigelsesegnethed i branchen. (Danish)
    26 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου «Πρακτική για Ανθρωπιστικές Επιστήμες δεύτερης γενιάς» είναι η αύξηση των πρακτικών δεξιοτήτων 68 φοιτητών UW (31K,37M) στον τομέα των Ανθρωπιστικών Σπουδών δεύτερης γενιάς [H.2.0], συμμετέχοντας σε υψηλής ποιότητας προγράμματα πρακτικής άσκησης από III 2018 έως VI 2019 κατά τη διάρκεια του 2ου και 3ου έτους σπουδών, ώστε να μπορέσει το ΒΒ να συμπληρώσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στις σπουδές με πρακτική εμπειρία αποτελεσματικότερα. Το σχέδιο προβλέπει την εφαρμογή τρίμηνης αμειβόμενης πρακτικής άσκησης μόνο στην Πολωνία, η καθεμία από τις 360 ώρες, όχι λιγότερο από 20 ώρες την εβδομάδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι η αύξηση των ικανοτήτων σε βασικούς τομείς για την οικονομία και την ανάπτυξη της χώρας στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων των πανεπιστημίων που υποστηρίζονται από το ΕΚΤ μεταξύ 68 φοιτητών στον τομέα της εκπαίδευσης του προσωπικού για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (εξειδίκευση του Gamedec) και τον τομέα των πληροφοριών και των ψηφιακών υπηρεσιών (Digital Man). Η ομάδα αντιπροσωπεύει το 44,9 % του συνολικού αριθμού των φοιτητών H.2.0 και το 56 % του αριθμού των φοιτητών από τις επετηρίδες που καλύπτονται από το έργο. Δεν πειράζει. 85 % για το 2015/2016 και περίπου. 32 % για το 2016/2017 (KD-11). Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που έχουν αναπτύξει κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κύριος στόχος είναι να αποκτήσουν, κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, πρακτικές δεξιότητες και ικανότητες που δεν μπορούν να αποκτηθούν σε μελέτες που θα τους επιτρέψουν να αυξήσουν την απασχολησιμότητά τους στον κλάδο. (Greek)
    26 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta „Pripravništva za humanističke znanosti druge generacije” je povećanje praktičnih vještina 68 studenata (31K,37M) u području humanističkih znanosti druge generacije [H.2.0], sudjelovanjem u visokokvalitetnim programima stažiranja od III 2018. do VI 2019. tijekom 2. i 3. godine studija kako bi se BO-u omogućilo da znanje stečeno u studiji nadopuni praktičnim iskustvom. Projektom se predviđa provedba tromjesečnog plaćenog stažiranja samo u Poljskoj, svaki od 360 sati, najmanje 20 sati tjedno. Rezultat projekta bit će povećanje kompetencija u ključnim područjima za gospodarstvo i razvoj zemlje u okviru aktivnosti sveučilišta koje podupire ESF među 68 studenata u području obrazovanja osoblja u industriji igara na sreću (specijalizacija Gamedec) i sektoru informacijskih i digitalnih usluga (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % od ukupnog broja studenata H.2.0 i 56 % od broja studenata iz godišnjaka obuhvaćenih projektom. To je u redu. 85 % za 2015./2016. i približno. 32 % za 2016./2017. (KD-11). Tijekom stažiranja studenti će koristiti znanja i vještine koje su razvili tijekom studija. Glavni cilj je tijekom stažiranja steći praktične vještine i kompetencije koje se ne mogu steći na studijima koje će im omogućiti povećanje zapošljivosti u industriji. (Croatian)
    26 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului „Internships for Second Generation Humanities” este de a crește abilitățile practice ale 68 de studenți UW (31K,37M) în domeniul științelor umaniste de a doua generație [H.2.0], prin participarea la programe de stagiu de înaltă calitate din perioada III 2018-VI 2019 în al doilea și al treilea an de studii, astfel încât BO să completeze cunoștințele dobândite în studiile cu experiență practică cel mai eficient. Proiectul prevede punerea în aplicare a stagiilor plătite pe trei luni numai în Polonia, fiecare de 360 de ore, nu mai puțin de 20 de ore pe săptămână. Rezultatul proiectului va fi creșterea competențelor în domenii-cheie pentru economia și dezvoltarea țării, ca parte a activităților universităților sprijinite de FSE, în rândul a 68 de studenți din domeniul educației personalului pentru industria jocurilor de noroc (specializarea Gamedec) și sectorul informației și serviciilor digitale (Omul digital). Grupul reprezintă 44,9 % din numărul total de studenți H.2.0 și 56 % din numărul de studenți din anuarele acoperite de proiect. E în regulă. 85 % pentru 2015/2016 și aprox. 32 % pentru 2016/2017 (KD-11). În timpul stagiului, elevii vor folosi cunoștințele și abilitățile pe care le-au dezvoltat în timpul studiilor. Scopul principal este de a dobândi, în timpul stagiului, abilități practice și competențe care nu pot fi dobândite în studii care le vor permite să își sporească capacitatea de inserție profesională în industrie. (Romanian)
    26 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu Internships for Second Generation Humanities (Internships for Second Generation Humanities) je zvýšiť praktické zručnosti 68 študentov UW (31K,37M) v oblasti humanitných vied druhej generácie [H.2.0] účasťou na vysokokvalitných študijných programoch od III. 2018 do VI 2019 počas 2. a 3. ročníka štúdia, aby sa BO umožnilo čo najefektívnejšie doplniť poznatky získané v štúdiách o praktické skúsenosti. Projekt predpokladá realizáciu trojmesačných platených stáží len v Poľsku, pričom každá z nich je 360 hodín, najmenej 20 hodín týždenne. Výsledkom projektu bude zvýšenie kompetencií v kľúčových oblastiach hospodárstva a rozvoja krajiny v rámci činností univerzít podporovaných ESF medzi 68 študentmi v oblasti vzdelávania zamestnancov herného priemyslu (špecializácia Gamedec) a sektora informačných a digitálnych služieb (Digital Man). Skupina predstavuje 44,9 % z celkového počtu študentov H.2.0 a 56 % počtu študentov z učebníc zahrnutých do projektu. To je v poriadku. 85 % na rok 2015/2016 a cca. 32 % na rok 2016/2017 (KD-11). Počas stáže budú študenti využívať vedomosti a zručnosti, ktoré získali počas štúdia. Hlavným cieľom je získať počas stáže praktické zručnosti a kompetencie, ktoré nie je možné získať v štúdiách, ktoré im umožnia zvýšiť ich zamestnateľnosť v tomto odvetví. (Slovak)
    26 July 2022
    0 references
    L-objettiv ewlieni tal-proġett “Internships għall-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni” huwa li jiżdiedu l-ħiliet prattiċi ta’ 68 student UW (31K,37M) fil-qasam tal-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni [H.2.0], billi jipparteċipaw fi programmi ta’ apprendistat ta’ kwalità għolja minn III 2018 sa VI 2019 matul it-tieni u t-tielet sena ta’ studji sabiex jippermettu lill-BO tissupplimenta l-għarfien miksub fl-istudji b’esperjenza prattika bl-aktar mod effettiv. Il-proġett jipprevedi l-implimentazzjoni ta’ internships imħallsa ta’ tliet xhur biss fil-Polonja, kull wieħed ta’ 360 siegħa, mhux inqas minn 20 siegħa fil-ġimgħa. Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiżdiedu l-kompetenzi f’oqsma ewlenin għall-ekonomija u l-iżvilupp tal-pajjiż bħala parti mill-attivitajiet tal-universitajiet appoġġati mill-FSE fost 68 student fil-qasam tal-edukazzjoni tal-persunal għall-industrija tal-logħob tal-azzard (speċjalizzazzjoni ta’ Gamedec) u s-settur tal-informazzjoni u s-servizzi diġitali (Man Diġitali). Il-grupp jirrappreżenta 44.9 % tal-għadd totali ta’ studenti ta’ H.2.0 u 56 % tal-għadd ta’ studenti mill-kotba annwali koperti mill-proġett. Huwa okay. 85 % għall-2015/2016 u madwar. 32 % għall-2016/2017 (KD-11). Matul l-apprendistat, l-istudenti se jużaw l-għarfien u l-ħiliet li żviluppaw matul l-istudji tagħhom. L-għan ewlieni huwa li jinkisbu, matul l-apprendistat, ħiliet u kompetenzi prattiċi li ma jistgħux jinkisbu fi studji li jippermettulhom iżidu l-impjegabbiltà tagħhom fl-industrija. (Maltese)
    26 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto «Estágios para Humanidades de Segunda Geração» é aumentar as habilidades práticas de 68 estudantes da UW (31K,37M) no campo das Humanidades de Segunda Geração [H.2.0], participando de programas de estágio de alta qualidade de III 2018 para VI 2019 durante o 2.º e 3.º ano de estudos, de modo a permitir que o BO complemente os conhecimentos adquiridos nos estudos com experiência prática de forma mais eficaz. O projeto prevê a implementação de estágios remunerados de três meses apenas na Polónia, cada uma de 360 horas, não inferior a 20 horas por semana. O resultado do projeto será aumentar as competências em áreas-chave para a economia e o desenvolvimento do país, no âmbito das atividades das universidades apoiadas pelo FSE entre 68 estudantes no domínio da educação do pessoal da indústria do jogo (especialização da Gamedec) e do setor da informação e dos serviços digitais (Digital Man). O grupo representa 44,9 % do número total de estudantes H.2.0 e 56 % do número de alunos dos anuários abrangidos pelo projeto. Não faz mal. 85 % para 2015/2016 e aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante o estágio, os alunos usarão os conhecimentos e habilidades que desenvolveram durante seus estudos. O objetivo principal é adquirir, durante o estágio, habilidades práticas e competências que não podem ser adquiridas em estudos que lhes permitam aumentar sua empregabilidade na indústria. (Portuguese)
    26 July 2022
    0 references
    ”Toisen sukupolven humanististen tieteiden harjoittelujaksot” -hankkeen päätavoitteena on lisätä 68 UW-opiskelijan (31K,37M) käytännön taitoja toisen sukupolven humanististen tieteiden alalla [H.2.0] osallistumalla korkealaatuisiin harjoitteluohjelmiin III 2018: stä VI 2019: iin toisen ja kolmannen vuoden opintojen aikana, jotta BO voi täydentää opinnoissa saatuja tietoja käytännön kokemuksella tehokkaimmin. Hankkeessa suunnitellaan kolmen kuukauden palkallisten harjoittelujaksojen toteuttamista ainoastaan Puolassa, kukin 360 tuntia, vähintään 20 tuntia viikossa. Hankkeen tavoitteena on lisätä osaamista maan talouden ja kehityksen avainaloilla osana ESR:n tukemien yliopistojen toimintaa 68 opiskelijan keskuudessa pelialan henkilöstön koulutuksessa (pelialan erikoistuminen) ja tieto- ja digitaalipalvelujen alalla (Digital Man). Ryhmä edustaa 44,9 prosenttia H.2.0-opiskelijoiden kokonaismäärästä ja 56 prosenttia hankkeen kattamien vuosikirjojen opiskelijoiden määrästä. Ei hätää. 85 % vuosina 2015/2016 ja noin. 32 % vuosina 2016/2017 (KD-11). Harjoittelun aikana opiskelijat käyttävät opintojensa aikana kehittämiään tietoja ja taitoja. Päätavoitteena on hankkia harjoittelun aikana käytännön taitoja ja taitoja, joita ei voida hankkia opinnoissa, joiden avulla he voivat parantaa työllistettävyyttään teollisuudessa. (Finnish)
    26 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta „Internships for Second Generation Humanities“ je povečati praktične spretnosti 68 študentov UW (31K,37M) na področju humanistike druge generacije [H.2.0], in sicer s sodelovanjem v visoko kakovostnih programih pripravništva od III 2018 do VI 2019 v 2. in 3. letniku študija, da bi BO lahko kar najučinkoviteje dopolnil znanje, pridobljeno v študiju, s praktičnimi izkušnjami. Projekt predvideva izvajanje trimesečnega plačanega pripravništva samo na Poljskem, od katerih vsaka traja 360 ur, ne manj kot 20 ur na teden. Rezultat projekta bo povečanje kompetenc na ključnih področjih gospodarstva in razvoja države v okviru dejavnosti univerz, ki jih podpira ESS, med 68 študenti na področju izobraževanja osebja za igralništvo (specializacija Gamedec) ter sektorja informacijskih in digitalnih storitev (Digital Man). Skupina predstavlja 44,9 % skupnega števila študentov H.2.0 in 56 % števila študentov iz letopisov, ki jih zajema projekt. Vse je v redu. 85 % za obdobje 2015/2016 in pribl. 32 % za obdobje 2016/2017 (KD-11). Med pripravništvom bodo študenti uporabljali znanje in spretnosti, ki so jih razvili med študijem. Glavni cilj je med pripravništvom pridobiti praktične spretnosti in kompetence, ki jih ni mogoče pridobiti v študiju, kar jim bo omogočilo povečanje zaposljivosti v industriji. (Slovenian)
    26 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu „Stáže pro humanitní vědy druhé generace“ je zvýšit praktické dovednosti 68 UW studentů (31K,37M) v oblasti humanitních věd druhé generace [H.2.0], účastí na vysoce kvalitních stážích od III 2018 do VI 2019 během 2. a 3. ročníku studia tak, aby BO co nejefektivněji doplnil znalosti získané ve studiích o praktické zkušenosti. Projekt předpokládá realizaci tříměsíční placené stáže pouze v Polsku, každá 360 hodin, ne méně než 20 hodin týdně. Výsledkem projektu bude zvýšení kompetencí v klíčových oblastech hospodářství a rozvoje země v rámci činností vysokých škol podporovaných ESF z 68 studentů v oblasti vzdělávání zaměstnanců pro herní průmysl (specializace Gamedec) a odvětví informačních a digitálních služeb (Digital Man). Skupina představuje 44,9 % z celkového počtu studentů H.2.0 a 56 % počtu studentů z ročenek, na něž se projekt vztahuje. To je v pořádku. 85 % pro rok 2015/2016 a cca. 32 % pro období 2016/2017 (KD-11). Během stáže budou studenti využívat znalosti a dovednosti, které vyvinuli během studia. Hlavním cílem je získat během stáže praktické dovednosti a kompetence, které nelze získat ve studiích, které jim umožní zvýšit jejich zaměstnatelnost v průmyslu. (Czech)
    26 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto „Praktinės antrosios kartos humanitariniai mokslai“ tikslas – ugdyti 68 UW studentų (31K,37M) praktinius įgūdžius antrosios kartos humanitarinių mokslų srityje [H.2.0], dalyvaujant aukštos kokybės stažuočių programose nuo III 2018 iki VI 2019 per 2-ąjį ir 3-iąjį studijų metus, kad BO kuo veiksmingiau papildytų studijose įgytas žinias praktine patirtimi. Projektas numato trijų mėnesių apmokamas stažuotes įgyvendinti tik Lenkijoje, kiekviena iš 360 valandų, ne mažiau kaip 20 valandų per savaitę. Projekto rezultatas – didinti kompetenciją svarbiausiose šalies ekonomikos ir plėtros srityse, vykdant ESF remiamų universitetų veiklą tarp 68 studentų žaidimų pramonės darbuotojų švietimo srityje (Gamedec specializacija) ir informacinių bei skaitmeninių paslaugų sektoriuje („Digital Man“). Grupė sudaro 44,9 proc. visų H.2.0 studentų ir 56 proc. studentų iš projekto metraščių. Viskas gerai. 85 % 2015–2016 m. ir maždaug. 32 % 2016–2017 m. (KD-11). Stažuotės metu studentai naudos žinias ir įgūdžius, kuriuos jie sukūrė studijų metu. Pagrindinis tikslas – stažuotės metu įgyti praktinių įgūdžių ir kompetencijų, kurių negalima įgyti studijose, kurios leis jiems padidinti savo įsidarbinimo galimybes pramonėje. (Lithuanian)
    26 July 2022
    0 references
    Projekta “Stažēšanās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs” galvenais mērķis ir palielināt 68 UW studentu (31K,37M) praktiskās iemaņas otrās paaudzes humanitāro zinātņu jomā [H.2.0], piedaloties augstas kvalitātes prakses programmās no III 2018 līdz VI 2019 2. un 3. studiju gadā, lai dotu iespēju BO efektīvāk papildināt studijās iegūtās zināšanas ar praktisko pieredzi. Projektā paredzēts ieviest trīs mēnešu apmaksātu praksi tikai Polijā, katru 360 stundu laikā, ne mazāk kā 20 stundas nedēļā. Projekta mērķis būs palielināt kompetences valsts ekonomikai un attīstībai svarīgās jomās ESF atbalstīto universitāšu darbības ietvaros 68 studentu vidū azartspēļu nozares personāla izglītības jomā (Gamedec specializācija) un informācijas un digitālo pakalpojumu nozarē (digitālais cilvēks). Grupa veido 44,9 % no kopējā H.2.0 studentu skaita un 56 % studentu no projektā iekļautajām gadagrāmatām. Viss ir kārtībā. 85 % 2015./2016. gadā un apm. 32 % 2016./2017. gadā (KD-11). Prakses laikā studenti izmantos studiju laikā iegūtās zināšanas un prasmes. Galvenais mērķis ir prakses laikā apgūt praktiskas iemaņas un kompetences, ko nevar apgūt studijās, kas ļaus palielināt viņu nodarbināmību nozarē. (Latvian)
    26 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта „Стажове за хуманитарни науки от второ поколение“ е да повиши практическите умения на 68 студенти от UW (31K,37M) в областта на хуманитарните науки от второ поколение [H.2.0], като участва във висококачествени стажантски програми от III 2018 до VI 2019 през 2-ра и 3-та година на обучение, за да може BO да допълни знанията, придобити в проучванията с практически опит най-ефективно. Проектът предвижда реализирането на тримесечни платени стажове само в Полша, всеки от 360 часа, не по-малко от 20 часа седмично. Резултатът от проекта ще бъде повишаване на компетенциите в ключови области за икономиката и развитието на страната като част от дейностите на университетите, подкрепяни от ЕСФ, сред 68 студенти в областта на образованието на персонала за игралната индустрия (специализация на Gamedec) и сектора на информационните и цифровите услуги (Digital Man). Групата представлява 44,9 % от общия брой на студентите H.2.0 и 56 % от броя на студентите от годишните книги, обхванати от проекта. Всичко е наред. 85 % за 2015/2016 г. и приблизително. 32 % за 2016/2017 г. (KD-11). По време на стажа студентите ще използват знанията и уменията, които са развили по време на обучението си. Основната цел е да се придобият по време на стажа практически умения и компетентности, които не могат да бъдат придобити в проучвания, които ще им позволят да повишат пригодността си за заетост в индустрията. (Bulgarian)
    26 July 2022
    0 references
    A „Gyakorlatok a második generációs humán tudományokért” projekt fő célja 68 UW hallgató (31K,37M) gyakorlati készségeinek növelése a második generációs humán tudományok területén [H.2.0], magas színvonalú szakmai programokban való részvétellel 2018 és 2019 között a II. és a 3. tanulmányi évben, hogy lehetővé tegye BO számára, hogy a tanulmányok során szerzett ismereteket gyakorlati tapasztalatokkal egészítse ki. A projekt három hónapos fizetett szakmai gyakorlatot irányoz elő Lengyelországban, egyenként 360 órát, hetente legalább 20 órát. A projekt célja, hogy az ESZA által támogatott egyetemi tevékenységek részeként növelje az ország gazdasága és fejlődése szempontjából kulcsfontosságú területeken a kompetenciákat a szerencsejáték-ipar (a Gamedec specializációja) és az információs és digitális szolgáltatási ágazat (digitális ember) oktatásában részt vevő 68 diák körében. A csoport a H.2.0 hallgatók teljes számának 44,9%-át és a projekt által lefedett évkönyvek hallgatóinak 56%-át képviseli. Minden rendben van. 85% a 2015/2016-os időszakra és kb. 32% a 2016/2017-es időszakra (KD-11). A szakmai gyakorlat során a diákok felhasználják a tanulmányaik során kifejlesztett ismereteket és készségeket. A fő cél az, hogy a szakmai gyakorlat során olyan gyakorlati készségeket és kompetenciákat szerezzenek, amelyeket nem lehet megszerezni olyan tanulmányok során, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék foglalkoztathatóságukat az iparágban. (Hungarian)
    26 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail “Intéirneachtaí do Dhaonnachtaí an Dara Glúin” scileanna praiticiúla 68 mac léinn UW (31K,37M) i réimse na nDaonnachtaí Dara Glúine [H.2.0] a mhéadú, trí pháirt a ghlacadh i gcláir intéirneachta ardcháilíochta ó III 2018 go VI 2019 le linn na 2a agus an 3ú bliain de staidéir chun cur ar chumas BO an t-eolas a fuarthas sna staidéir a fhorlíonadh leis an taithí phraiticiúil is éifeachtaí. Tá sé beartaithe leis an tionscadal intéirneachtaí íoctha trí mhí amháin a chur chun feidhme sa Pholainn, gach uair de 360 uair an chloig, nach lú ná 20 uair an chloig sa tseachtain. Is é an toradh a bheidh ar an tionscadal inniúlachtaí a mhéadú i bpríomhréimsí don gheilleagar agus d’fhorbairt na tíre mar chuid de ghníomhaíochtaí ollscoileanna a fhaigheann tacaíocht ó CSE i measc 68 mac léinn i réimse an oideachais foirne don tionscal cearrbhachais (speisialú Gamedec) agus earnáil na faisnéise agus na seirbhísí digiteacha (Fear Digiteach). Is ionann an grúpa agus 44.9 % de líon iomlán na mac léinn H.2.0 agus 56 % de líon na ndaltaí ó na bliainleabhair atá clúdaithe ag an tionscadal. Tá sé ceart go leor. 85 % do 2015/2016 agus thart ar. 32 % don tréimhse 2016/2017 (KD-11). Le linn na hintéirneachta, úsáidfidh na mic léinn an t-eolas agus na scileanna a d’fhorbair siad le linn a gcuid staidéir. Is é an phríomhsprioc scileanna agus inniúlachtaí praiticiúla a fháil le linn na hintéirneachta, ar scileanna agus inniúlachtaí iad nach féidir a ghnóthú i staidéir a chuirfidh ar a gcumas a n-infhostaitheacht sa tionscal a mhéadú. (Irish)
    26 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet ”Internships for Second Generation Humanities” är att öka de praktiska färdigheterna hos 68 UW-studenter (31K,37M) inom andra generationens humaniora [H.2.0], genom att delta i högkvalitativa praktikprogram från III 2018 till VI 2019 under 2: a och 3: e året av studier för att göra det möjligt för BO att komplettera den kunskap som förvärvats i studierna med praktisk erfarenhet mest effektivt. Projektet avser att genomföra tre månaders betald praktiktjänstgöring endast i Polen, var och en av 360 timmar, inte mindre än 20 timmar i veckan. Resultatet av projektet blir att öka kompetensen inom nyckelområden för landets ekonomi och utveckling som en del av verksamheten vid universitet som stöds av ESF bland 68 studenter inom utbildning av personal för spelindustrin (specialisering av Gamedec) och sektorn för information och digitala tjänster (Digital Man). Gruppen representerar 44,9 % av det totala antalet H.2.0 studenter och 56 % av antalet studenter från årsböckerna som omfattas av projektet. Det är okej. 85 % för 2015/2016 och ca. 32 % för 2016/2017 (KD-11). Under praktikperioden kommer studenterna att använda de kunskaper och färdigheter som de har utvecklat under sina studier. Huvudmålet är att under praktiken förvärva praktiska färdigheter och kompetenser som inte kan förvärvas i studier som gör det möjligt för dem att öka sin anställbarhet i branschen. (Swedish)
    26 July 2022
    0 references
    Projekti „Internships for Second Generation Humanities“ peamine eesmärk on suurendada 68 UW üliõpilase (31K,37M) praktilisi oskusi teise põlvkonna humanitaarteaduste valdkonnas [H.2.0], osaledes kõrgekvaliteedilistes praktikaprogrammides alates III 2018 kuni VI 2019 teise ja kolmanda õppeaasta jooksul, et võimaldada BO-l täiendada õpingute käigus omandatud teadmisi praktilise kogemusega. Projektiga nähakse ette kolmekuulise tasustatud praktika rakendamine Poolas, igaüks 360 tundi, mitte vähem kui 20 tundi nädalas. Projekti tulemuseks on pädevuse suurendamine riigi majanduse ja arengu võtmevaldkondades osana ESFi toetatavatest ülikoolide tegevusest 68 üliõpilase seas mängutööstuse töötajate hariduse valdkonnas (Gimedeci spetsialiseerumine) ning info- ja digitaalteenuste sektoris (Digital Man). Rühm esindab 44,9 % H.2.0 üliõpilaste koguarvust ja 56 % projektiga hõlmatud aastaraamatute üliõpilaste arvust. Kõik on korras. 85 % aastatel 2015/2016 ja u. 32 % aastatel 2016/2017 (KD-11). Praktika ajal kasutavad õpilased õpingute käigus omandatud teadmisi ja oskusi. Peamine eesmärk on omandada praktika ajal praktilisi oskusi ja pädevusi, mida ei saa omandada õpingute käigus, mis võimaldab neil suurendada oma tööalast konkurentsivõimet tööstuses. (Estonian)
    26 July 2022
    0 references
    Cały Kraj
    0 references

    Identifiers

    POWR.03.01.00-00-S105/17
    0 references