Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " (Q77829): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, it, sk, da, el, sv, et, pt, fr, fi, hr, de, cs, ga, hu, lt, mt, ro, es, bg, sl, nl, and other parts)
label / frlabel / fr
&"Développer une ligne technologique pour la production de jeux AAA avancés, y compris l’évolutivité pour cibler la puissance des plateformes de jeux
Développement d’une ligne technologique pour la production de jeux AAA avancés en tenant compte de l’évolutivité de la puissance cible des plates-formes de jeu.
label / delabel / de
&"Entwicklung einer Technologielinie für die Produktion fortschrittlicher AAA-Spiele einschließlich Skalierbarkeit für die Leistung von Gaming-Plattformen
Entwicklung einer Technologielinie für die Produktion fortschrittlicher AAA-Spiele unter Berücksichtigung der Skalierbarkeit zur Zielleistung von Gaming-Plattformen.
label / nllabel / nl
&"Ontwikkelen van een technologielijn voor de productie van geavanceerde AAA-games, met inbegrip van schaalbaarheid om de macht van gamingplatforms te richten
Ontwikkeling van een technologielijn voor de productie van geavanceerde AAA-spellen, rekening houdend met schaalbaarheid tot de doelkracht van gamingplatforms.
label / itlabel / it
&"Sviluppo di una linea tecnologica per la produzione di giochi AAA avanzati compresa la scalabilità per il potere delle piattaforme di gioco
Sviluppo di una linea tecnologica per la produzione di giochi AAA avanzati tenendo conto della scalabilità alla potenza di destinazione delle piattaforme di gioco.
label / eslabel / es
&"Desarrollo de una Línea Tecnológica para la producción de juegos AAA avanzados incluyendo escalabilidad para apuntar el poder de las plataformas de juego
Desarrollo de una Línea Tecnológica para la producción de juegos AAA avanzados teniendo en cuenta la escalabilidad a la potencia objetivo de las plataformas de juego.
label / sklabel / sk
Vývoj technologickej linky na výrobu pokročilých AAA hier vrátane škálovateľnosti na cieľovú silu herných platforiem "
Vývoj technologickej linky na výrobu pokročilých AAA hier s prihliadnutím na škálovateľnosť na cieľovú silu herných platforiem.
label / svlabel / sv
Utveckling av en tekniklinje för produktion av avancerade AAA-spel inklusive skalbarhet till målkraften hos spelplattformar "
Utveckling av en tekniklinje för produktion av avancerade AAA-spel med hänsyn till skalbarheten till spelplattformarnas målkraft.
label / lvlabel / lv
Tehnoloģiju līnijas izstrāde, lai ražotu uzlabotas AAA spēles, tostarp mērogojamību spēļu platformu unquot mērķa jaudai;
Tehnoloģiju līnijas izstrāde modernu AAA spēļu ražošanai, ņemot vērā mērogojamību līdz spēļu platformu mērķa jaudai.
label / galabel / ga
Forbairt Líne Teicneolaíochta chun cluichí AAA chun cinn a tháirgeadh lena n-áirítear inscálaitheacht do spriocchumhacht na n-ardán cearrbhachais agus na luachanna;
Forbairt Líne Teicneolaíochta chun cluichí AAA chun cinn a tháirgeadh ag cur inscálaitheacht san áireamh do spriocchumhacht na n-ardán cearrbhachais.
label / rolabel / ro
Dezvoltarea unei linii tehnologice pentru producția de jocuri AAA avansate, inclusiv scalabilitatea la puterea țintă a platformelor de jocuri de noroc & cotat;
Dezvoltarea unei linii tehnologice pentru producția de jocuri AAA avansate, luând în considerare scalabilitatea la puterea țintă a platformelor de jocuri de noroc.
label / hulabel / hu
Technológiai vonal fejlesztése fejlett AAA játékok gyártásához, beleértve a játékplatformok és azquot célerejéhez való skálázhatóságot;
Technológiai vonal fejlesztése fejlett AAA játékok gyártásához, figyelembe véve a játékplatformok célerejének skálázhatóságát.
label / mtlabel / mt
Żvilupp ta ‘Linja tat-Teknoloġija għall-produzzjoni ta’ logħob AAA avvanzati inkluża skalabbiltà għall-qawwa fil-mira ta ‘pjattaformi tal-logħob "
Żvilupp ta ‘Linja Teknoloġija għall-produzzjoni ta’ logħob AAA avvanzati b’kont meħud tal-iskalabbiltà għall-qawwa fil-mira ta ‘pjattaformi tal-logħob.
label / filabel / fi
Teknologialinjan kehittäminen kehittyneiden AAA-pelien tuotantoa varten, mukaan lukien skaalautuvuus pelialustojen tavoitevoimaan "
Teknologialinjan kehittäminen kehittyneiden AAA-pelien tuottamiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus pelialustojen tavoitevoimaan.
label / sllabel / sl
Razvoj tehnološke linije za proizvodnjo naprednih iger AAA, vključno z razširljivostjo do ciljne moči igralnih platform "
Razvoj tehnološke linije za proizvodnjo naprednih AAA iger ob upoštevanju razširljivosti do ciljne moči igralnih platform.
label / bglabel / bg
Разработване на технологична линия за производство на усъвършенствани AAA игри, включително мащабируемост към целевата мощност на игралните платформи "
Разработване на технологична линия за производство на усъвършенствани AAA игри, като се отчита мащабируемостта към целевата мощност на игралните платформи.
label / cslabel / cs
Vývoj technologické linky pro výrobu pokročilých her AAA včetně škálovatelnosti na cílovou sílu herních platforem "
Vývoj technologické linky pro výrobu pokročilých her AAA s ohledem na škálovatelnost na cílovou sílu herních platforem.
label / dalabel / da
Udvikling af en teknologilinje til produktion af avancerede AAA-spil, herunder skalerbarhed til målet for spilplatforme "
Udvikling af en teknologilinje til produktion af avancerede AAA-spil under hensyntagen til skalerbarheden til målet for spilplatforme.
label / hrlabel / hr
Razvoj tehnološke linije za proizvodnju naprednih AAA igara, uključujući skalabilnost do ciljane snage igraćih platformi & kvota;
Razvoj tehnološke linije za proizvodnju naprednih AAA igara uzimajući u obzir skalabilnost prema ciljanoj snazi igraćih platformi.
label / etlabel / et
Tehnoloogialiini arendamine täiustatud AAA mängude tootmiseks, sealhulgas mastaapsus mänguplatvormide sihtvõimsusele "
Tehnoloogialiini arendamine täiustatud AAA mängude tootmiseks, võttes arvesse mänguplatvormide sihtvõimsuse skaleeritavust.
label / ltlabel / lt
Technologijų linijos kūrimas pažangių AAA žaidimų gamybai, įskaitant mastelį iki tikslinės žaidimų platformų galios ir kvotos;
Technologijų linijos kūrimas pažangių AAA žaidimų gamybai, atsižvelgiant į mastelį iki tikslinės žaidimų platformų galios.
label / ptlabel / pt
Desenvolvimento de uma linha tecnológica para a produção de jogos AAA avançados, incluindo escalabilidade para o poder-alvo das plataformas de jogos "
Desenvolvimento de uma Linha Tecnológica para a produção de jogos AAA avançados, tendo em conta a escalabilidade ao poder-alvo das plataformas de jogos.
label / ellabel / el
Ανάπτυξη Γραμμής Τεχνολογίας για την παραγωγή προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ, συμπεριλαμβανομένης της επεκτασιμότητας στη στοχευόμενη ισχύ των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών και της ποσόστωσης·
Ανάπτυξη Γραμμής Τεχνολογίας για την παραγωγή προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ, λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στην ισχύ στόχου των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών.
Property / summaryProperty / summary
L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour la création de jeux technologiques avancés et à budget élevé (AAA), y compris l’évolutivité à la puissance cible de la plate-forme matérielle. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vision de première personne (FPP) — production créée avec l’engagement de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu est de créer une technologie de jeu évolutive, c’est-à-dire une technologie capable de correspondre à ” le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très sophistiqués et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et de mauvaise qualité sur des plates-formes techniques plus faibles, tandis que le ciblage de la qualité des jeux sur les plateformes plus faibles entraîne une sous-utilisation d’appareils plus puissants. Dans les deux cas, la perception des produits par les utilisateurs finaux est moins bonne, ce qui a une incidence significative sur les notations et les évaluations des jeux ainsi que sur la vente des jeux produits (ce qui se traduit directement par la poursuite du développement de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’un monde du jeu évolutif (pour les performances et les paramètres des plates-formes de jeux), tout en maintenant le niveau supposé de qualité des jeux produits. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une nouvelle technologie pour la création de jeux technologiques avancés et à haut budget (AAA) en tenant compte de l’évolutivité de la puissance de la plate-forme matérielle cible. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vue à la première personne (FPP) — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu consiste à créer une technologie évolutive pour créer des jeux, c’est-à-dire capables de s’adapter; le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très élaborés et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et une qualité moindre sur des plates-formes techniques plus faibles, tout en ciblant la qualité des jeux sur des plates-formes plus faibles, ce qui empêche d’utiliser des appareils entièrement plus puissants. Dans les deux cas, nous avons affaire à une qualité inférieure dans l’acceptation des produits par les utilisateurs finaux, ce qui affecte considérablement les évaluations et les revues de jeux et la vente de jeux manufacturés (ce qui se traduit directement par un développement ultérieur de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’une évolutive (pour les capacités de performance et les paramètres des plates-formes de jeu) du monde du jeu, tout en maintenant le niveau de qualité supposé des jeux produits. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
Property / summaryProperty / summary
Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Ziel des Projekts ist es, eine neue Technologie für die Schaffung von fortschrittlichen und High-Budget-Technologiespielen (AAA) zu entwickeln und umzusetzen, wobei die Skalierbarkeit der Leistungsfähigkeit der Zielhardwareplattform zu berücksichtigen ist. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Branche besteht darin, eine skalierbare Technologie zu schaffen, um Spiele zu schaffen, d. h. eine, die sich anpassen kann; die Spielwelt zu den Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung von hoch aufwendigen und detaillierten Spielen mit fotorealistischer Grafik führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität von Spielen auf schwächeren Plattformen dazu führt, dass nicht vollständig leistungsfähigere Geräte verwendet werden. In beiden Fällen haben wir es mit schlechterer Qualität in der Akzeptanz von Produkten durch Endnutzer zu tun, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf von hergestellten Spielen auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden des Aufbaus einer skalierbaren (für Leistungsfähigkeiten und Parameter von Gaming-Plattformen) der Spielwelt unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele erreicht. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Property / summaryProperty / summary
Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technology games (AAA), met inbegrip van schaalbaarheid tot de doelkracht van het hardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren met een first-person view (FPP) — productie gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een grote technologische uitdaging in de gaming-industrie is het creëren van schaalbare gaming technologie, d.w.z. een die in staat is om ” de wereld van spel om de hardware mogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer geavanceerde en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games in zwakkere platforms resulteert in onderbenutting van krachtigere apparaten. In beide gevallen is er een slechtere kwaliteit in de perceptie van de eindgebruikers van producten, wat een aanzienlijke invloed heeft op de beoordelingen en beoordelingen van games en de verkoop van de geproduceerde spellen (die zich rechtstreeks vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek naar en ontwikkeling van methoden voor het opbouwen van een schaalbare (voor de prestaties en parameters van kansspelplatforms) wereld van kansspelen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technologiegames (AAA), waarbij rekening wordt gehouden met schaalbaarheid naar de kracht van het doelhardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games met een first-person view (FPP) te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een belangrijke technologische uitdaging in de game-industrie is het creëren van een schaalbare technologie om games te creëren, d.w.z. een technologie die in staat is zich aan te passen; de spelwereld naar de hardwaremogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer uitgebreide en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games op zwakkere platforms ervoor zorgt dat geen volledig krachtigere apparaten worden gebruikt. In beide gevallen hebben we te maken met een slechtere kwaliteit bij de acceptatie van producten door eindgebruikers, wat aanzienlijke gevolgen heeft voor de evaluaties en beoordelingen van games en de verkoop van gefabriceerde spellen (wat zich direct vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten met betrekking tot methoden om een schaalbare (voor prestatievermogens en parameters van spelplatforms) van de spelwereld te bouwen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA), compresa la scalabilità alla potenza di destinazione della piattaforma hardware. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — produzione creata con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è la creazione di una tecnologia di gioco scalabile, cioè in grado di abbinare ” il mondo del gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi molto sofisticati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità sulle piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi nelle piattaforme più deboli si traduce in un sottoutilizzo di dispositivi più potenti. In entrambi i casi, la percezione dei prodotti da parte degli utenti finali presenta una qualità inferiore, che incide in modo significativo sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita dei giochi prodotti (il che si traduce direttamente nell'ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo attività di ricerca e sviluppo industriale su metodi di costruzione di un mondo scalabile (per prestazioni e parametri delle piattaforme di gioco) del gioco, mantenendo nel contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare una nuova tecnologia per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA) tenendo conto della scalabilità alla potenza della piattaforma hardware di destinazione. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è quella di creare una tecnologia scalabile per creare giochi, cioè in grado di adattarsi; il mondo di gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi altamente elaborati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità su piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi su piattaforme più deboli fa sì che non utilizzino dispositivi completamente più potenti. In entrambi i casi, abbiamo a che fare con una qualità più scarsa nell'accettazione dei prodotti da parte degli utenti finali, il che influisce significativamente sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita di giochi fabbricati (che si traduce direttamente in un ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sui metodi di costruzione di una scalabile (per capacità di performance e parametri delle piattaforme di gioco) del mondo di gioco, mantenendo al contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto, incluida la escalabilidad al poder objetivo de la plataforma de hardware. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una visión en primera persona (FPP) — producción creada con el compromiso de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un reto tecnológico importante en la industria del juego es crear tecnología de juego escalable, es decir, una que sea capaz de igualar ” el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos muy sofisticados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una peor calidad en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles resulta en la infrautilización de dispositivos más potentes. En ambos casos, existe una peor calidad en la percepción de los productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente a las calificaciones y reseñas de los juegos y a la venta de los juegos producidos (lo que se traduce directamente en el desarrollo ulterior de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre métodos de construcción de un mundo escalable (para el rendimiento y los parámetros de las plataformas de juego) del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad supuesto de los juegos producidos. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una nueva tecnología para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto (AAA) teniendo en cuenta la escalabilidad a la potencia de la plataforma de hardware objetivo. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una vista en primera persona (FPP) — la producción de altos desembolsos financieros, enfocados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un gran desafío tecnológico en la industria del juego es crear una tecnología escalable para crear juegos, es decir, una que sea capaz de adaptarse; el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos altamente elaborados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una calidad más pobre en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles hace que no usen dispositivos completamente más potentes. En ambos casos, estamos tratando con una calidad más pobre en la aceptación de productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente las evaluaciones y revisiones de juegos y la venta de juegos manufacturados (lo que se traduce directamente en un mayor desarrollo de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial sobre métodos de construcción de una escalable (para capacidades de rendimiento y parámetros de plataformas de juego) del mundo del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel asumido de calidad de los juegos producidos. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové technológie na vytváranie pokročilých a vysokorozpočtových hier (AAA), berúc do úvahy škálovateľnosť na silu cieľovej hardvérovej platformy. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – produkcií vytvorených za účasti veľkých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technológií. Hlavnou technologickou výzvou v hernom priemysle je vytvoriť škálovateľnú technológiu na vytváranie hier, t. j. takú, ktorá je schopná zladiť ” svet hry na hardvérové schopnosti danej platformy. Inými slovami, vytvorenie veľmi zložitých a podrobných hier s fotorealistickou grafikou spôsobuje problémy s výkonom a nižšiu kvalitu na slabších technických platformách, zatiaľ čo zacielenie hier s kvalitou hier na slabších platformách vedie k odpojeniu plne silnejších zariadení. V oboch prípadoch dochádza k nižšej kvalite príjmu produktov pre koncových používateľov, čo výrazne ovplyvňuje hodnotenie a recenzie hier a predaj vyrobených hier (čo sa priamo premieta do ďalšieho rozvoja spoločnosti). Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou priemyselného výskumu a vývoja metód budovania škálovateľných (na výkonové schopnosti a parametre herných platforiem) herného sveta pri zachovaní predpokladanej úrovne kvality vyrábaných hier. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L 187/1 z 26. 6. 2014). (Slovak)
Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať novú technológiu pre tvorbu pokročilých a vysokorozpočtových technologických hier (AAA), berúc do úvahy škálovateľnosť na silu cieľovej hardvérovej platformy. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – výrobou vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu finálneho produktu a s využitím pokročilých technológií. Hlavnou technologickou výzvou v hernom priemysle je vytvoriť škálovateľnú technológiu na vytváranie hier, t. j. takú, ktorá sa dokáže prispôsobiť; herný svet na hardvérové schopnosti danej platformy. Inými slovami, tvorba vysoko prepracovaných a detailných hier s fotorealistickou grafikou spôsobuje problémy s výkonom a nižšiu kvalitu na slabších technických platformách, zatiaľ čo zameranie sa na kvalitu hier na slabších platformách spôsobuje, že nepoužívajú plne výkonnejšie zariadenia. V oboch prípadoch sa zaoberáme nižšou kvalitou pri prijímaní výrobkov koncovými používateľmi, čo výrazne ovplyvňuje hodnotenia a recenzie hier a predaj vyrábaných hier (čo sa priamo premieta do ďalšieho rozvoja spoločnosti). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na metódach budovania škálovateľnej (pre výkonové schopnosti a parametre herných platforiem) herného sveta pri zachovaní predpokladanej úrovne kvality vyrobených hier. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Syftet med projektet är att utveckla och implementera ny teknik för att skapa avancerade och högbudgeterade spel (AAA) med hänsyn till skalbarheten till kraften i målhårdvaruplattformen. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med förstapersonsvy (FPP) – produktioner som skapats med deltagande av stora finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. En stor teknisk utmaning i spelindustrin är att skapa skalbar teknik för att skapa spel, det vill säga en som kan matcha ” spelets värld till hårdvarukapaciteten hos en viss plattform. Med andra ord, skapandet av mycket komplexa och detaljerade spel med fotorealistisk grafik orsakar prestandaproblem och sämre kvalitet på svagare tekniska plattformar, medan inriktning på spel med kvaliteten på spel på svagare plattformar resulterar i att helt starkare enheter frigörs. I båda fallen är kvaliteten på slutanvändarnas mottagande av produkter sämre, vilket väsentligt påverkar betygen och recensionerna av spel och försäljningen av de spel som produceras (vilket direkt leder till vidareutveckling av företaget). Målet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete på metoder för att bygga skalbara (till spelplattformarnas prestationsförmåga och parametrar) i spelvärlden samtidigt som den antagna kvaliteten på de spel som produceras bibehålls. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). (Swedish)
Syftet med projektet är att utveckla och implementera en ny teknik för att skapa avancerade och högbudgeterade teknikspel (AAA) med hänsyn till skalbarheten till kraften i målhårdvaruplattformen. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med en förstapersonssyn (FPP) – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. En stor teknisk utmaning inom spelindustrin är att skapa en skalbar teknik för att skapa spel, dvs. en som kan anpassa sig. spelvärlden till hårdvarukapaciteten hos en viss plattform. Med andra ord, skapandet av mycket utarbetade och detaljerade spel med fotorealistisk grafik orsakar prestandaproblem och sämre kvalitet på svagare tekniska plattformar, samtidigt som spelkvaliteten på svagare plattformar inte används fullt kraftfullare. I båda fallen handlar vi om sämre kvalitet i slutanvändarnas godkännande av produkter, vilket väsentligt påverkar utvärderingar och recensioner av spel och försäljning av tillverkade spel (vilket direkt översätter till vidareutveckling av företaget). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete på metoder för att bygga en skalbar (för prestanda kapacitet och parametrar för spelplattformar) i spelvärlden, samtidigt som den antagna nivån på de spel som produceras. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunas tehnoloģijas, lai radītu progresīvas un augsta budžeta spēles (AAA), ņemot vērā mērķa aparatūras platformas mērogojamību. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) â EUR produkciju, kas izveidota, iesaistot lielus finanšu izdevumus, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenais tehnoloģiskais izaicinājums azartspēļu nozarē ir radīt mērogojamas tehnoloģijas, lai radītu spēles, t. i., tādas, kas spēj saskaņot ” no spēles pasaule uz aparatūras iespējām konkrētā platformā. Citiem vārdiem sakot, ļoti sarežģītu un detalizētu spēļu ar fotoreālistisku grafiku izveide rada veiktspējas problēmas un sliktāku kvalitāti vājākās tehniskajās platformās, bet mērķauditorijas spēles ar spēļu kvalitāti vājākās platformās noved pie pilnīgi spēcīgāku ierīču atvēršanās. Abos gadījumos galalietotāju produktu saņemšanā ir sliktāka kvalitāte, kas būtiski ietekmē spēļu vērtējumus un pārskatus un saražoto spēļu pārdošanu (kas tieši nozīmē uzņēmuma turpmāku attīstību). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskus pētījumus un izstrādes darbus par spēļu pasaules mērogojamu (līdz spēļu platformu veiktspējas iespējām un parametriem) veidošanas metodēm, vienlaikus saglabājot pieņemto spēļu kvalitātes līmeni. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants EK 2014. gada 17. jūnija Regulā Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.06.2014. (Latvian)
Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunu tehnoloģiju progresīvu un augsta budžeta tehnoloģiju spēļu (AAA) izveidei, ņemot vērā mērķa aparatūras platformas mērogojamību. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) — augstas finanšu izmaksas, kas vērstas uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenais tehnoloģiskais uzdevums azartspēļu nozarē ir izveidot mērogojamu tehnoloģiju, lai radītu spēles, t. i., tādu, kas spēj pielāgoties; spēle pasaule uz aparatūras iespējām konkrētā platformā. Citiem vārdiem sakot, ļoti sarežģītu un detalizētu spēļu izveide ar fotoreālistisku grafiku rada veiktspējas problēmas un sliktāku kvalitāti vājākās tehniskajās platformās, vienlaikus pievēršoties spēļu kvalitātei vājākās platformās, neļauj izmantot pilnībā jaudīgākas ierīces. Abos gadījumos mēs strādājam ar sliktāku kvalitāti galalietotāju produktu pieņemšanā, kas būtiski ietekmē spēļu novērtējumus un pārskatus un ražoto spēļu pārdošanu (kas tieši nozīmē uzņēmuma turpmāku attīstību). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskus pētījumus un izstrādes darbus par spēļu pasaules mērogojamas (spēļu platformu veiktspējas iespējām un parametriem) veidošanas metodēm, vienlaikus saglabājot pieņemto spēļu kvalitātes līmeni. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun cluichí ardbhuiséid agus ardbhuiséid (AAA) a chruthú agus inscálaitheacht a chur san áireamh le cumhacht an sprioc-ardán crua-earraí. A bhuíochas leis an teicneolaíocht i bhfeidhm, beidh an t-Iarratasóir a bheith in ann a sheoladh a tháirgeadh cluichí AAA nuálach agus teicneolaíoch chun cinn le dearcadh chéad duine (FPP) â EUR â EUR léiriúcháin a cruthaíodh le rannpháirtíocht outlays airgeadais mór, dírithe ar an caighdeán ard an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is dúshlán mór teicneolaíochta sa tionscal cearrbhachais a chruthú teicneolaíocht inscálaithe chun cluichí a chruthú, i.e. ceann atá in ann meaitseáil ” an domhan an chluiche do na cumais crua-earraí ardán ar leith. I bhfocail eile, is cúis le cruthú cluichí an-chasta agus mionsonraithe le grafaicí photorealistic fadhbanna feidhmíochta agus cáilíocht níos boichte ar ardáin theicniúla níos laige, agus ag díriú ar chluichí le caighdeán na gcluichí ar ardáin níos laige mar thoradh ar untapping feistí go hiomlán níos láidre. Sa dá chás, tá caighdeán níos boichte i bhfáiltiú úsáideoirí deiridh táirgí, rud a chuireann isteach go suntasach ar rátálacha agus athbhreithnithe ar chluichí agus ar dhíol na gcluichí a tháirgtear (a aistríonn go díreach i bhforbairt bhreise na cuideachta). Beidh cuspóir an tionscadail a bhaint amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a chur i gcrích ar mhodhanna tógála inscálaithe (do na cumais feidhmíochta agus paraiméadair na n-ardán cearrbhachais) ar fud an domhain cluichíochta agus a chothabháil ar an leibhéal glacadh cáilíochta na cluichí a tháirgtear. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014). (Irish)
Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun cluichí teicneolaíochta chun cinn agus ardbhuiséid (AAA) a chruthú agus inscálaitheacht a chur san áireamh le cumhacht an sprioc-ardán crua-earraí. A bhuíochas leis an teicneolaíocht a cuireadh chun feidhme, beidh an tIarratasóir in ann táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de a sheoladh le dearcadh an chéad duine (FPP) — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as ardteicneolaíochtaí. Is dúshlán mór teicneolaíochta sa tionscal cearrbhachais a chruthú teicneolaíocht inscálaithe chun cluichí a chruthú, i.e. ceann atá in ann a chur in oiriúint; an domhan cluiche do na cumais crua-earraí ardán ar leith. I bhfocail eile, is cúis le cruthú cluichí an-mhínithe agus mionsonraithe le grafaicí photorealistic fadhbanna feidhmíochta agus cáilíocht níos boichte ar ardáin theicniúla níos laige, agus ag an am céanna díriú ar chaighdeán na gcluichí ag ardáin níos laige is cúis gan úsáid a bhaint as feistí níos cumhachtaí go hiomlán. Sa dá chás, táimid ag déileáil le caighdeán níos boichte i nglacadh le táirgí ag úsáideoirí deiridh, rud a chuireann isteach go suntasach ar mheastóireachtaí agus athbhreithnithe ar chluichí agus ar dhíol cluichí monaraithe (a aistríonn go díreach i bhforbairt bhreise na cuideachta). Beidh an aidhm atá leis an tionscadal a bhaint amach ag déanamh taighde tionsclaíoch agus obair forbartha ar mhodhanna a thógáil inscálaithe (le haghaidh cumais feidhmíochta agus paraiméadair ardáin cearrbhachais) ar fud an domhain cluiche, agus a chothabháil an leibhéal glacadh cáilíochta na cluichí a tháirgtear. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi tehnologii pentru a crea jocuri avansate și cu buget ridicat (AAA), luând în considerare scalabilitatea la puterea platformei hardware țintă. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu producție First-person View (FPP) – producții create cu implicarea unor cheltuieli financiare mari, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. O provocare tehnologică majoră în industria jocurilor de noroc este de a crea tehnologii scalabile pentru a crea jocuri, adică unul capabil să se potrivească ” lumea jocului la capacitățile hardware ale unei anumite platforme. Cu alte cuvinte, crearea de jocuri foarte complexe și detaliate cu grafică fotorealistă provoacă probleme de performanță și o calitate mai slabă pe platforme tehnice mai slabe, în timp ce direcționarea jocurilor cu calitatea jocurilor pe platforme mai slabe duce la decuplarea dispozitivelor complet mai puternice. În ambele cazuri, există o calitate mai slabă în recepția produselor de către utilizatorul final, ceea ce afectează în mod semnificativ evaluările și recenziile jocurilor și vânzarea jocurilor produse (ceea ce se traduce direct în dezvoltarea ulterioară a companiei). Obiectivul proiectului va fi atins prin realizarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind metodele de construire scalabile (la capacitățile de performanță și parametrii platformelor de jocuri) din lumea jocurilor, menținând în același timp nivelul asumat de calitate a jocurilor produse. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.06.2014). (Romanian)
Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa o nouă tehnologie pentru crearea de jocuri avansate și cu buget ridicat (AAA), luând în considerare scalabilitatea la puterea platformei hardware țintă. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu o vedere first-person (FPP) – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. O provocare tehnologică majoră în industria jocurilor de noroc este de a crea o tehnologie scalabilă pentru a crea jocuri, adică una capabilă să se adapteze; lumea jocului la capacitățile hardware ale unei anumite platforme. Cu alte cuvinte, crearea de jocuri extrem de elaborate și detaliate cu grafică fotorealistă provoacă probleme de performanță și o calitate mai slabă pe platforme tehnice mai slabe, în timp ce direcționarea calității jocurilor pe platforme mai slabe determină să nu se utilizeze dispozitive complet mai puternice. În ambele cazuri, avem de-a face cu o calitate mai slabă în acceptarea produselor de către utilizatorii finali, ceea ce afectează în mod semnificativ evaluările și recenziile jocurilor și vânzarea de jocuri fabricate (ceea ce se traduce direct în dezvoltarea ulterioară a companiei). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind metodele de construire a unui nivel scalabil (pentru capacitățile de performanță și parametrii platformelor de joc) din lumea jocurilor, menținând în același timp nivelul asumat de calitate a jocurilor produse. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
A projekt célja új technológia kifejlesztése és megvalósítása a fejlett és magas költségvetésű játékok (AAA) létrehozására, figyelembe véve a cél hardver platform erejéhez való skálázhatóságot. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását első személyű nézettel (FPP) – nagy pénzügyi kiadások bevonásával létrehozott, a végtermék magas minőségére összpontosító és fejlett technológiákat alkalmazó produkciók. A szerencsejáték-ipar egyik fő technológiai kihívása a játékok létrehozásához skálázható technológia létrehozása, azaz olyan technológia létrehozása, amely képes megfelelni a ” a világ a játék, hogy a hardver képességeit egy adott platform. Más szóval, a nagyon összetett és részletes, fotorealisztikus grafikával rendelkező játékok létrehozása teljesítményproblémákat és gyengébb minőséget okoz a gyengébb technikai platformokon, míg a gyengébb platformokon a játékok minőségével rendelkező játékok célba juttatása a teljesen erősebb eszközök kibontását eredményezi. Mindkét esetben rosszabb a minőség a termékek végfelhasználói fogadásában, ami jelentősen befolyásolja a játékok értékelését és értékelését, valamint a gyártott játékok értékesítését (ami közvetlenül a vállalat további fejlődéséhez vezet). A projekt célja a játék világának méretezhető (a játékplatformok teljesítményéhez és paramétereihez igazodó) építési módszereivel kapcsolatos ipari kutatási és fejlesztési munka végzése, az előállított játékok feltételezett minőségi szintjének fenntartása mellett. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet 25. cikke (HL L. EU L 187/1, 26.06.2014.). (Hungarian)
A projekt célja egy új technológia kifejlesztése és megvalósítása a fejlett és magas költségvetésű technológiai játékok (AAA) létrehozására, figyelembe véve a cél hardverplatform skálázhatóságát. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását egy first-person view (FPP) funkcióval – magas pénzügyi ráfordítások előállítása, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. A szerencsejáték-ipar egyik fő technológiai kihívása a játékok létrehozásához skálázható technológia létrehozása, amely képes alkalmazkodni; a játék világ a hardver képességeit egy adott platform. Más szóval, a fotorealisztikus grafikával rendelkező, rendkívül kidolgozott és részletes játékok létrehozása teljesítményproblémákat és gyengébb minőséget okoz a gyengébb technikai platformokon, miközben a játékok minőségének a gyengébb platformokon történő célzása miatt nem lehet teljesen erősebb eszközöket használni. Mindkét esetben a termékek végfelhasználói általi elfogadásának rosszabb minőségével foglalkozunk, ami jelentősen befolyásolja a játékok értékelését és értékelését, valamint a gyártott játékok értékesítését (ami közvetlenül a vállalat további fejlődéséhez vezet). A projekt célja a játékvilág skálázható (a játékplatformok teljesítményképességének és paramétereinek) felépítésére irányuló ipari kutatási és fejlesztési munka végzése, az előállított játékok feltételezett minőségének fenntartása mellett. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida biex jinħoloq logħob avvanzat u ta’ baġit għoli (AAA) filwaqt li titqies l-iskalabbiltà għall-qawwa tal-pjattaforma tal-hardware fil-mira. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat bi produzzjonijiet tal-ewwel persuna (FPP) maħluqa bl-involviment ta’ spejjeż finanzjarji kbar, iffukati fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u bl-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Sfida teknoloġika ewlenija fl-industrija tal-logħob hija li tinħoloq teknoloġija skalabbli biex jinħoloq logħob, jiġifieri wieħed li huwa kapaċi jqabbel ” id-dinja tal-logħba għall-kapaċitajiet hardware ta ‘pjattaforma partikolari. Fi kliem ieħor, il-ħolqien ta ‘logħob kumpless ħafna u dettaljati bi grafika fotorealistika tikkawża problemi ta’ prestazzjoni u kwalità fqira fuq pjattaformi tekniċi aktar dgħajfa, filwaqt li l-immirar logħob bil-kwalità ta ‘logħob fuq pjattaformi aktar dgħajfa jirriżulta fl-isfruttar ta’ apparati kompletament aktar b’saħħithom. Fiż-żewġ każijiet, hemm kwalità aktar fqira fir-riċeviment tal-utent finali tal-prodotti, li jaffettwa b’mod sinifikanti l-klassifikazzjonijiet u r-reviżjonijiet tal-logħob u l-bejgħ tal-logħob prodott (li direttament jissarraf fi żvilupp ulterjuri tal-kumpanija). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u xogħol ta’ żvilupp fuq metodi ta’ bini skalabbli (għall-kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u l-parametri tal-pjattaformi tal-logħob) tad-dinja tal-logħob filwaqt li jinżamm il-livell preżunt ta’ kwalità tal-logħob prodott. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. Jiddispjaċini). UE L 187/1 tas-26.06.2014). (Maltese)
L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida għall-ħolqien ta’ logħob ta’ teknoloġija avvanzata u b’baġit għoli (AAA) filwaqt li titqies l-iskalabbiltà għall-qawwa tal-pjattaforma tal-hardware fil-mira. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat b’viżjoni tal-ewwel persuna (FPP) — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Sfida teknoloġika ewlenija fl-industrija tal-logħob hija li tinħoloq teknoloġija skalabbli biex jinħoloq logħob, jiġifieri wieħed li kapaċi jadatta; id-dinja logħba għall-kapaċitajiet hardware ta ‘pjattaforma partikolari. Fi kliem ieħor, il-ħolqien ta ‘logħob elaborat ħafna u dettaljati bi grafika fotorealistika tikkawża problemi ta’ prestazzjoni u kwalità fqira fuq pjattaformi tekniċi aktar dgħajfa, filwaqt li jimmiraw il-kwalità tal-logħob fi pjattaformi aktar dgħajfa tikkawża li ma jużawx mezzi kompletament aktar qawwija. Fiż-żewġ każijiet, aħna qed jittrattaw kwalità fqira fl-aċċettazzjoni ta ‘prodotti mill-utenti finali, li taffettwa b’mod sinifikanti l-evalwazzjonijiet u reviżjonijiet ta’ logħob u l-bejgħ ta ‘logħob manifatturati (li direttament jissarraf fi żvilupp ulterjuri tal-kumpanija). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u xogħol ta’ żvilupp fuq metodi ta’ bini ta’ skalabbli (għal kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u parametri ta’ pjattaformi tal-logħob) tad-dinja tal-logħob, filwaqt li jinżamm il-livell preżunt ta’ kwalità tal-logħob prodott. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa kehittyneiden ja korkean budjetin pelien (AAA) luomiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus kohdelaitteistoalustan tehoon. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) â EUR-tuotantoja, jotka on luotu suurilla taloudellisilla menoilla, keskittyen lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Pelialan suuri teknologinen haaste on skaalautuvan teknologian luominen pelien luomiseksi eli sellainen, joka pystyy sovittamaan yhteen &rdquon; pelin maailma tietyn alustan laitteisto-ominaisuuksiin. Toisin sanoen erittäin monimutkaisten ja yksityiskohtaisten, fotorealistisella grafiikalla varustettujen pelien luominen aiheuttaa suorituskykyongelmia ja huonompaa laatua heikommilla teknisillä alustoilla, kun taas pelien kohdistaminen heikompiin alustoihin johtaa täysin vahvempien laitteiden poistamiseen. Molemmissa tapauksissa tuotteiden loppukäyttäjän vastaanoton laatu on huonompi, mikä vaikuttaa merkittävästi pelien luokituksiin ja arvosteluihin sekä tuotettujen pelien myyntiin (mikä johtaa suoraan yrityksen jatkokehitykseen). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä pelimaailman skaalautuvien (pelialustojen suorituskykyominaisuuksiin ja parametreihin) rakentamisen menetelmistä säilyttäen samalla tuotettujen pelien oletettu laatutaso. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L. EU L 187/1, 26.06.2014. (Finnish)
Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa kehittyneiden ja korkean budjetin teknologiapelien (AAA) luomiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus kohdelaitteistoalustan tehoon. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Pelialan suuri teknologinen haaste on skaalautuvan teknologian luominen pelien luomiseksi, toisin sanoen mukautumiskykyinen teknologia. pelimaailma tietyn alustan laitteisto-ominaisuuksiin. Toisin sanoen erittäin kehittyneiden ja yksityiskohtaisten, fotorealistisella grafiikalla varustettujen pelien luominen aiheuttaa suorituskykyongelmia ja huonompaa laatua heikommilla teknisillä alustoilla, kun taas pelien laadun kohdistaminen heikompiin alustoihin aiheuttaa sen, ettei täysin tehokkaampia laitteita käytetä. Molemmissa tapauksissa käsittelemme huonompaa laatua loppukäyttäjien tuotteiden hyväksymisessä, mikä vaikuttaa merkittävästi pelien arviointiin ja arviointiin sekä valmistettujen pelien myyntiin (mikä johtaa suoraan yrityksen jatkokehitykseen). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä pelimaailman skaalautuvan (pelialustojen suorituskyvyn ja parametrien) rakentamiseksi säilyttäen samalla tuotettujen pelien oletettu laatutaso. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje naprednih in visokoproračunskih iger (AAA) ob upoštevanju nadgradljivosti moči ciljne strojne platforme. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo vložnik lahko začel proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) â EUR produkcije, ustvarjene s sodelovanjem velikih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Velik tehnološki izziv v igralniški industriji je ustvariti prilagodljivo tehnologijo za ustvarjanje iger, tj. tiste, ki je sposobna ujemanja ” Svet igre na strojne zmogljivosti določene platforme. Z drugimi besedami, ustvarjanje zelo zapletenih in podrobnih iger s fotorealistično grafiko povzroča težave z učinkovitostjo in slabšo kakovost na šibkejših tehničnih platformah, medtem ko ciljanje iger s kakovostjo iger na šibkejših platformah povzroči sprostitev popolnoma močnejših naprav. V obeh primerih je kakovost sprejemanja izdelkov za končne uporabnike slabša, kar bistveno vpliva na ocene in preglede iger ter prodajo izdelanih iger (kar se neposredno odraža v nadaljnjem razvoju podjetja). Cilj projekta bo dosežen z industrijskimi raziskavami in razvojem metod gradnje nadgradljivih (do zmogljivosti in parametrov igralnih platform) igralnega sveta ob ohranjanju predvidene ravni kakovosti proizvedenih iger. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). (Slovenian)
Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje naprednih in visokoproračunskih tehnoloških iger (AAA) ob upoštevanju razširljivosti do moči ciljne strojne platforme. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel s proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Velik tehnološki izziv v igralniški industriji je ustvariti prilagodljivo tehnologijo za ustvarjanje iger, tj. tiste, ki se lahko prilagodi; igra svet do strojne zmogljivosti dane platforme. Z drugimi besedami, ustvarjanje zelo izpopolnjenih in podrobnih iger s fotorealistično grafiko povzroča težave z učinkovitostjo in slabšo kakovost na šibkejših tehničnih platformah, medtem ko ciljanje na kakovost iger na šibkejših platformah povzroča, da ne uporabljate popolnoma močnejših naprav. V obeh primerih se ukvarjamo s slabšim sprejemanjem izdelkov s strani končnih uporabnikov, kar pomembno vpliva na ocene in preglede iger ter prodajo izdelanih iger (kar neposredno pomeni nadaljnji razvoj podjetja). Cilj projekta bo dosežen z industrijskim raziskovanjem in razvojem metod gradnje nadgradljivega (za zmogljivostne zmogljivosti in parametre igralnih platform) igralnega sveta, pri tem pa ohraniti predvideno raven kakovosti proizvedenih iger. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови технологии за създаване на модерни и високобюджетни игри (AAA), като се вземе предвид мащабируемостта към захранването на целевата хардуерна платформа. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с първо лице (FPP) — продукции, създадени с участието на големи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Голямо технологично предизвикателство в игралната индустрия е да се създаде мащабируема технология за създаване на игри, т.е. такава, която е в състояние да съчетава ” светът на играта до хардуерните възможности на дадена платформа. С други думи, създаването на много сложни и подробни игри с фотореалистична графика причинява проблеми с производителността и по-лошо качество на по-слабите технически платформи, докато насочването на игрите с качеството на игрите на по-слаби платформи води до разчупване на напълно по-силни устройства. И в двата случая има по-лошо качество при приемането на продукти от крайния потребител, което значително се отразява на рейтингите и прегледите на игрите и продажбата на произведените игри (което пряко означава по-нататъшно развитие на компанията). Целта на проекта ще бъде постигната чрез извършване на промишлена научноизследователска и развойна дейност по методи за изграждане на мащабируеми (до възможностите за изпълнение и параметри на игралните платформи) на игралния свят, като същевременно се поддържа приетото ниво на качество на произвежданите игри. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент № 651/2014 на ЕО от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L. L. Съжалявам. EU L 187/1 от 26.06.2014 г.). (Bulgarian)
Целта на проекта е да се разработи и внедри нова технология за създаване на модерни и високобюджетни технологични игри (AAA), като се вземе предвид мащабируемостта на мощността на целевата хардуерна платформа. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с изглед от първо лице (FPP) — производство на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Голямо технологично предизвикателство в игралната индустрия е да се създаде мащабируема технология за създаване на игри, т.е. технология, която е в състояние да се адаптира; светът на играта до хардуерните възможности на дадена платформа. С други думи, създаването на много сложни и подробни игри с фотореалистична графика причинява проблеми с производителността и по-лошо качество на по-слабите технически платформи, докато насочването към качеството на игрите на по-слабите платформи кара да не се използват напълно по-мощни устройства. И в двата случая се занимаваме с по-лошо качество при приемането на продукти от крайните потребители, което значително се отразява на оценките и прегледите на игрите и продажбата на произведени игри (което пряко води до по-нататъшно развитие на компанията). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на индустриална научноизследователска и развойна дейност по методи за изграждане на мащабируема (за производителност и параметри на игралните платформи) на игралния свят, като същевременно се поддържа приетото ниво на качество на произвежданите игри. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové technologie pro tvorbu pokročilých a high-rozpočtových her (AAA) s přihlédnutím k škálovatelnosti na sílu cílové hardwarové platformy. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s produkcí z pohledu první osoby (FPP) vytvořenými se zapojením velkých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavní technologickou výzvou v herním průmyslu je vytvořit škálovatelnou technologii pro tvorbu her, tj. takovou, která je schopna odpovídat ” svět hry na hardwarové schopnosti dané platformy. Jinými slovy, vytvoření velmi složitých a podrobných her s fotorealistickou grafikou způsobuje problémy s výkonem a horší kvalitu na slabších technických platformách, zatímco cílení na hry s kvalitou her na slabších platformách vede k uvolnění plně silnějších zařízení. V obou případech je nižší kvalita příjmu produktů pro koncového uživatele, což významně ovlivňuje hodnocení a recenze her a prodej vyprodukovaných her (což se přímo promítá do dalšího rozvoje společnosti). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na metodách budování škálovatelných (do výkonových schopností a parametrů herních platforem) herního světa při zachování předpokládané úrovně kvality produkovaných her. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpor za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26.06.2014). (Czech)
Cílem projektu je vyvinout a implementovat novou technologii pro tvorbu pokročilých a high-rozpočtových technologických her (AAA) s přihlédnutím k škálovatelnosti na sílu cílové hardwarové platformy. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s pohledem z pohledu první osoby (FPP) – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavní technologickou výzvou v herním průmyslu je vytvořit škálovatelnou technologii pro tvorbu her, tj. takovou, která je schopna se přizpůsobit; herní svět na hardwarové schopnosti dané platformy. Jinými slovy, vytváření vysoce propracovaných a podrobných her s fotorealistickou grafikou způsobuje problémy s výkonem a horší kvalitu na slabších technických platformách, zatímco cílení na kvalitu her na slabších platformách způsobuje, že nepoužíváte plně výkonnější zařízení. V obou případech se zabýváme horší kvalitou při přijímání produktů koncovými uživateli, což významně ovlivňuje hodnocení a recenze her a prodej vyráběných her (což se přímo promítá do dalšího rozvoje společnosti). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na metodách budování škálovatelného (pro výkonové schopnosti a parametry herních platforem) herního světa při zachování předpokládané úrovně kvality produkovaných her. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Formålet med projektet er at udvikle og implementere ny teknologi til at skabe avancerede og højt budgetterede spil (AAA) under hensyntagen til skalerbarheden af målhardwareplatformen. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med førstepersonsvisning (FPP) -produktioner skabt med inddragelse af store finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. En stor teknologisk udfordring i spilindustrien er at skabe skalerbar teknologi til at skabe spil, dvs. en, der er i stand til at matche ” verden af spillet til hardware kapaciteter af en given platform. Med andre ord skaber oprettelsen af ​​meget komplekse og detaljerede spil med fotorealistisk grafik problemer med ydeevne og dårligere kvalitet på svagere tekniske platforme, mens målretning af spil med kvaliteten af spil på svagere platforme resulterer i fjernelse af helt stærkere enheder. I begge tilfælde er der en ringere kvalitet i slutbrugermodtagelsen af produkter, hvilket i væsentlig grad påvirker vurderinger og anmeldelser af spil og salget af de producerede spil (som direkte udmønter sig i virksomhedens videre udvikling). Målet med projektet vil blive nået ved at udføre industriel forskning og udvikling af metoder til at opbygge skalerbare (til ydeevne kapaciteter og parametre for spilplatforme) i spilverdenen, samtidig med at det antages kvalitetsniveau af de producerede spil. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.06.2014). (Danish)
Formålet med projektet er at udvikle og implementere en ny teknologi til oprettelse af avancerede og højbudgetteknologiske spil (AAA) under hensyntagen til skalerbarheden af målhardwareplatformen. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med en førstepersonsvisning (FPP) — produktion af høje finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. En stor teknologisk udfordring i spilindustrien er at skabe en skalerbar teknologi til at skabe spil, dvs. en, der er i stand til at tilpasse sig; spillet verden til hardware kapaciteter af en given platform. Med andre ord, oprettelse af meget detaljerede og detaljerede spil med fotorealistisk grafik forårsager problemer med ydeevne og dårligere kvalitet på svagere tekniske platforme, mens målrettet kvaliteten af spil på svagere platforme forårsager ikke at bruge fuldt mere kraftfulde enheder. I begge tilfælde beskæftiger vi os med dårligere kvalitet i slutbrugernes accept af produkter, hvilket i væsentlig grad påvirker evalueringer og anmeldelser af spil og salg af fremstillede spil (som direkte udmønter sig i virksomhedens videre udvikling). Målet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på metoder til at opbygge en skalerbar (for ydeevne kapaciteter og parametre for gaming platforme) i spilverdenen, samtidig med at det antages kvalitetsniveau af de producerede spil. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje naprednih i visokobudžetnih igara (AAA) uzimajući u obzir skalabilnost snage ciljne hardverske platforme. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s prikazom prve osobe (FPP) â EUR produkcije stvorene uz sudjelovanje velikih financijskih izdataka, usmjerene na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenje naprednih tehnologija. Veliki tehnološki izazov u industriji igara je stvoriti skalabilnu tehnologiju za stvaranje igara, tj. onaj koji je sposoban za podudaranje ” svijet igre na hardverske sposobnosti određene platforme. Drugim riječima, stvaranje vrlo složenih i detaljnih igara s fotorealističnom grafikom uzrokuje probleme s performansama i lošiju kvalitetu na slabijim tehničkim platformama, dok ciljanje igara s kvalitetom igara na slabijim platformama rezultira nekorištenjem potpuno jačih uređaja. U oba slučaja postoji lošija kvaliteta u prijemu proizvoda krajnjeg korisnika, što značajno utječe na ocjene i recenzije igara i prodaju proizvedenih igara (što se izravno prevodi u daljnji razvoj tvrtke). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na metodama izgradnje skalabilnih (u izvedbenim sposobnostima i parametrima igraćih platformi) svijeta igara na sreću uz održavanje pretpostavljene razine kvalitete proizvedenih igara. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). (Croatian)
Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje naprednih i visokoproračunskih tehnoloških igara (AAA) uzimajući u obzir skalabilnost snage ciljne hardverske platforme. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s pogledom iz prve osobe (FPP) – proizvodnjom visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Veliki je tehnološki izazov u industriji igara stvoriti skalabilnu tehnologiju za stvaranje igara, tj. onu koja se može prilagoditi; igra svijet hardverske sposobnosti određene platforme. Drugim riječima, stvaranje vrlo razrađenih i detaljnih igara s fotorealističnom grafikom uzrokuje probleme s performansama i lošiju kvalitetu na slabijim tehničkim platformama, dok ciljanje kvalitete igara na slabijim platformama uzrokuje da se ne koriste potpuno moćniji uređaji. U oba slučaja radi se o lošijoj kvaliteti u prihvaćanju proizvoda od strane krajnjih korisnika, što značajno utječe na procjene i recenzije igara te prodaju proizvedenih igara (što se izravno prevodi u daljnji razvoj tvrtke). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na metodama izgradnje skalabilnog (za izvedbene sposobnosti i parametre igraćih platformi) svijeta igre, uz održavanje pretpostavljene razine kvalitete proizvedenih igara. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat, et luua täiustatud ja suure eelarvega mängud (AAA), võttes arvesse sihtriistvara platvormi võimsuse mastaapsust. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese inimese vaatega (FPP) – toodangut, mis on loodud suurte finantskuludega, keskendudes lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutades arenenud tehnoloogiaid. Suur tehnoloogiline väljakutse mängutööstuses on luua mastaapne tehnoloogia mängude loomiseks, st see, mis suudab sobitada ” maailma mäng riistvara võimeid antud platvormi. Teisisõnu, väga keerukate ja üksikasjalike mängude loomine fotorealistliku graafikaga põhjustab jõudluse probleeme ja halvemat kvaliteeti nõrgematel tehnilistel platvormidel, samas kui mängude kvaliteet nõrgematel platvormidel toob kaasa täiesti tugevamate seadmete kasutamata jätmise. Mõlemal juhul on toodete lõppkasutaja vastuvõtmise kvaliteet kehvem, mis mõjutab märkimisväärselt mängude reitinguid ja ülevaateid ning toodetud mängude müüki (mis otseselt tähendab ettevõtte edasist arengut). Projekti eesmärk saavutatakse, teostades rakenduslikku teadus- ja arendustegevust mängumaailma skaleeritavate (mänguplatvormide võimekuse ja parameetrite) ehitusmeetodite kohta, säilitades samal ajal toodetud mängude eeldatava kvaliteedi. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.06.2014). (Estonian)
Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat kõrgtehnoloogiliste ja suure eelarvega tehnoloogiamängude (AAA) loomiseks, võttes arvesse sihtriistvaraplatvormi võimsuse skaleeritavust. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese isiku vaatega (FPP) – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Suur tehnoloogiline väljakutse mängutööstuses on luua mastaapne tehnoloogia mängude loomiseks, s.t mis suudab kohaneda; mängu maailm riistvara võimeid antud platvormi. Teisisõnu, fotorealistliku graafikaga väga keerukate ja üksikasjalike mängude loomine põhjustab nõrgematel tehnilistel platvormidel jõudlusprobleeme ja halvemat kvaliteeti, samas kui mängude kvaliteet nõrgematel platvormidel põhjustab mitte täielikult võimsamate seadmete kasutamist. Mõlemal juhul tegeleme madalama kvaliteediga toodete vastuvõtmisega lõppkasutajate poolt, mis mõjutab oluliselt mängude hinnanguid ja ülevaateid ning toodetud mängude müüki (mis otseselt tähendab ettevõtte edasist arengut). Projekti eesmärk saavutatakse rakendusuuringute ja arendustööga mängumaailma mastaapse (mänguplatvormide võimekuse ja parameetrite) ehitamise meetodite alal, säilitades samal ajal toodetud mängude eeldatava kvaliteedi. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naujas technologijas, skirtas sukurti pažangius ir didelio biudžeto žaidimus (AAA), atsižvelgiant į tikslinės aparatinės įrangos platformos galios mastelį. Dėl įdiegtos technologijos Pareiškėjas galės pradėti gaminti novatoriškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens peržiūra (FPP) – kūriniai, sukurti dalyvaujant didelėms finansinėms išlaidoms, daugiausia dėmesio skiriant aukštai galutinio produkto kokybei ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinis technologinis iššūkis žaidimų pramonėje yra sukurti keičiamo dydžio technologiją žaidimų kūrimui, t. y. tokią, kuri gali atitikti ” žaidimo pasaulis į aparatūros galimybes tam tikros platformos. Kitaip tariant, labai sudėtingų ir išsamių žaidimų su fotorealistine grafika kūrimas sukelia veiklos problemų ir prastesnės kokybės silpnesnėse techninėse platformose, o nukreipimas į žaidimus su žaidimų kokybe silpnesnėse platformose lemia visiškai stipresnių įrenginių atskyrimą. Abiem atvejais yra prastesnė galutinio vartotojo produktų priėmimo kokybė, o tai daro didelę įtaką žaidimų reitingams ir apžvalgoms bei pagamintų žaidimų pardavimui (tai tiesiogiai reiškia tolesnę įmonės plėtrą). Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius su žaidimų pasaulio mastelio kūrimo metodais (į žaidimų platformų našumo galimybes ir parametrus), išlaikant numanomą gaminamų žaidimų kokybės lygį. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 26 06 2014). (Lithuanian)
Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naują technologiją pažangių ir didelio biudžeto technologijų žaidimų (AAA) kūrimui, atsižvelgiant į tikslinės aparatinės įrangos platformos galios mastelį. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti gaminti naujoviškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens vaizdu (FPP) – didelių finansinių išlaidų gamyba, orientuota į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinis technologinis iššūkis žaidimų pramonėje yra sukurti keičiamo dydžio technologiją žaidimams kurti, t. y. tokią, kuri galėtų prisitaikyti; žaidimo pasaulis į aparatūros galimybes tam tikros platformos. Kitaip tariant, labai sudėtingų ir išsamių žaidimų su fotorealistine grafika kūrimas sukelia našumo problemų ir prastesnės kokybės silpnesnėse techninėse platformose, o nukreipimas į žaidimų kokybę silpnesnėse platformose sukelia ne visiškai galingesnių įrenginių naudojimą. Abiem atvejais susiduriame su prastesne galutinių vartotojų produktų priėmimo kokybe, o tai daro didelę įtaką žaidimų vertinimams ir apžvalgoms bei pagamintų žaidimų pardavimui (tai tiesiogiai reiškia tolesnę įmonės plėtrą). Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius su žaidimų pasaulio keičiamo mastelio kūrimo metodais (rezultatyvumo galimybėms ir žaidybinių platformų parametrams), išlaikant numanomą gaminamų žaidimų kokybės lygį. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
O objetivo do projeto é desenvolver e implementar novas tecnologias para criar jogos avançados e de alto orçamento (AAA), tendo em conta a escalabilidade ao poder da plataforma de hardware alvo. Graças à tecnologia implementada, o Requerente será capaz de lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com visualização em primeira pessoa (FPP) âEUR produções criadas com o envolvimento de grandes gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e usando tecnologias avançadas. Um grande desafio tecnológico na indústria do jogo é criar tecnologia escalável para criar jogos, ou seja, um que seja capaz de combinar ” o mundo do jogo para as capacidades de hardware de uma determinada plataforma. Em outras palavras, a criação de jogos muito complexos e detalhados com gráficos fotorrealistas causa problemas de desempenho e pior qualidade em plataformas técnicas mais fracas, enquanto a segmentação de jogos com a qualidade dos jogos em plataformas mais fracas resulta na desativação de dispositivos totalmente mais fortes. Em ambos os casos, existe uma qualidade inferior na receção dos produtos pelos utilizadores finais, o que afeta significativamente as classificações e revisões dos jogos e a venda dos jogos produzidos (o que se traduz diretamente em um maior desenvolvimento da empresa). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industriais sobre métodos de construção escaláveis (para as capacidades de desempenho e os parâmetros das plataformas de jogos) do mundo dos jogos, mantendo simultaneamente o nível de qualidade assumido dos jogos produzidos. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para a criação de jogos de tecnologia avançada e de alto orçamento (AAA), tendo em conta a escalabilidade ao poder da plataforma de hardware alvo. Graças à tecnologia implementada, o Requerente poderá lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com uma visão em primeira pessoa (FPP) — a produção de altos gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. Um dos principais desafios tecnológicos na indústria do jogo consiste em criar uma tecnologia escalável para criar jogos, isto é, capaz de se adaptar; o mundo do jogo para as capacidades de hardware de uma determinada plataforma. Em outras palavras, a criação de jogos altamente elaborados e detalhados com gráficos fotorrealistas causa problemas de desempenho e pior qualidade em plataformas técnicas mais fracas, enquanto direcionar a qualidade dos jogos em plataformas mais fracas faz com que não use dispositivos totalmente mais poderosos. Em ambos os casos, estamos lidando com a pior qualidade na aceitação de produtos pelos utentes finais, o que afeta significativamente as avaliações e revisões de jogos e a venda de jogos fabricados (o que se traduz diretamente em um maior desenvolvimento da empresa). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industriais sobre métodos de construção de um escalável (para capacidades de desempenho e parâmetros de plataformas de jogos) do mundo dos jogos, mantendo simultaneamente o nível de qualidade assumido dos jogos produzidos. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέας τεχνολογίας για τη δημιουργία προηγμένων παιχνιδιών υψηλού προϋπολογισμού (ΑΑΑ) λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στη δύναμη της πλατφόρμας υλικού-στόχου. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με παραγωγή πρώτου προσώπου (FPP) — οι οποίες δημιουργούνται με τη συμμετοχή μεγάλων οικονομικών δαπανών, εστιάζοντας στην υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και χρησιμοποιώντας προηγμένες τεχνολογίες. Μια σημαντική τεχνολογική πρόκληση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι η δημιουργία κλιμακούμενης τεχνολογίας για τη δημιουργία παιχνιδιών, δηλαδή μιας τεχνολογίας που είναι ικανή να ταιριάξει με &rdquo· ο κόσμος του παιχνιδιού με τις δυνατότητες υλικού μιας δεδομένης πλατφόρμας. Με άλλα λόγια, η δημιουργία πολύ σύνθετων και λεπτομερών παιχνιδιών με φωτορεαλιστικά γραφικά προκαλεί προβλήματα απόδοσης και χαμηλότερη ποιότητα σε πιο αδύναμες τεχνικές πλατφόρμες, ενώ στοχεύοντας σε παιχνίδια με την ποιότητα των παιχνιδιών σε ασθενέστερες πλατφόρμες έχει ως αποτέλεσμα την ανεύρεση πλήρως ισχυρότερων συσκευών. Και στις δύο περιπτώσεις, υπάρχει χαμηλότερη ποιότητα στην παραλαβή των προϊόντων από τους τελικούς χρήστες, η οποία επηρεάζει σημαντικά τις αξιολογήσεις και τις αναθεωρήσεις των παιχνιδιών και την πώληση των παιχνιδιών που παράγονται (η οποία μεταφράζεται άμεσα σε περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης σχετικά με τις μεθόδους οικοδόμησης κλιμακούμενων (στις δυνατότητες απόδοσης και τις παραμέτρους των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών) του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα το υποτιθέμενο επίπεδο ποιότητας των παιχνιδιών που παράγονται. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων τύπων ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.06.2014). (Greek)
Στόχος του έργου είναι να αναπτύξει και να εφαρμόσει μια νέα τεχνολογία για τη δημιουργία προηγμένων και υψηλού προϋπολογισμού παιχνιδιών τεχνολογίας (ΑΑΑ) λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στη δύναμη της πλατφόρμας υλικού-στόχου. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με προβολή πρώτου προσώπου (FPP) — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Μια σημαντική τεχνολογική πρόκληση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι η δημιουργία μιας κλιμακούμενης τεχνολογίας για τη δημιουργία παιχνιδιών, δηλαδή μιας τεχνολογίας που θα είναι σε θέση να προσαρμοστεί· ο κόσμος του παιχνιδιού στις δυνατότητες υλικού μιας δεδομένης πλατφόρμας. Με άλλα λόγια, η δημιουργία εξαιρετικά περίτεχνων και λεπτομερών παιχνιδιών με φωτορεαλιστικά γραφικά προκαλεί προβλήματα απόδοσης και χαμηλότερη ποιότητα σε ασθενέστερες τεχνικές πλατφόρμες, ενώ στοχεύοντας στην ποιότητα των παιχνιδιών σε πιο αδύναμες πλατφόρμες αναγκάζεται να μην χρησιμοποιήσει πλήρως πιο ισχυρές συσκευές. Και στις δύο περιπτώσεις, έχουμε να κάνουμε με χαμηλότερη ποιότητα στην αποδοχή των προϊόντων από τους τελικούς χρήστες, η οποία επηρεάζει σημαντικά τις αξιολογήσεις και τις αναθεωρήσεις των παιχνιδιών και την πώληση των κατασκευασμένων παιχνιδιών (που μεταφράζεται άμεσα σε περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης σχετικά με τις μεθόδους οικοδόμησης ενός κλιμακούμενου (για τις δυνατότητες απόδοσης και τις παραμέτρους των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών) του κόσμου των παιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα το υποτιθέμενο επίπεδο ποιότητας των παιχνιδιών που παράγονται. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)

Revision as of 22:21, 2 March 2023

Project Q77829 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms "
Project Q77829 in Poland

    Statements

    0 references
    12,674,343.72 zloty
    0 references
    2,817,506.61 Euro
    13 January 2020
    0 references
    31,685,859.37 zloty
    0 references
    7,043,766.54 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.0 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    28 February 2022
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new technology to create advanced and high-budget games (AAA) taking into account scalability to the power of the target hardware platform. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. A major technological challenge in the gaming industry is to create scalable technology to create games, i.e. one that is capable of matching ” the world of the game to the hardware capabilities of a given platform. In other words, the creation of very complex and detailed games with photorealistic graphics causes performance problems and poorer quality on weaker technical platforms, while targeting games with the quality of games on weaker platforms results in the untapping of fully stronger devices. In both cases, there is a poorer quality in the end-user reception of products, which significantly affects the ratings and reviews of games and the sale of the games produced (which directly translates into further development of the company). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on methods of building scalable (to the performance capabilities and parameters of gaming platforms) of the gaming world while maintaining the assumed level of quality of the games produced. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une nouvelle technologie pour la création de jeux technologiques avancés et à haut budget (AAA) en tenant compte de l’évolutivité de la puissance de la plate-forme matérielle cible. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vue à la première personne (FPP) — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu consiste à créer une technologie évolutive pour créer des jeux, c’est-à-dire capables de s’adapter; le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très élaborés et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et une qualité moindre sur des plates-formes techniques plus faibles, tout en ciblant la qualité des jeux sur des plates-formes plus faibles, ce qui empêche d’utiliser des appareils entièrement plus puissants. Dans les deux cas, nous avons affaire à une qualité inférieure dans l’acceptation des produits par les utilisateurs finaux, ce qui affecte considérablement les évaluations et les revues de jeux et la vente de jeux manufacturés (ce qui se traduit directement par un développement ultérieur de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’une évolutive (pour les capacités de performance et les paramètres des plates-formes de jeu) du monde du jeu, tout en maintenant le niveau de qualité supposé des jeux produits. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, eine neue Technologie für die Schaffung von fortschrittlichen und High-Budget-Technologiespielen (AAA) zu entwickeln und umzusetzen, wobei die Skalierbarkeit der Leistungsfähigkeit der Zielhardwareplattform zu berücksichtigen ist. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Branche besteht darin, eine skalierbare Technologie zu schaffen, um Spiele zu schaffen, d. h. eine, die sich anpassen kann; die Spielwelt zu den Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung von hoch aufwendigen und detaillierten Spielen mit fotorealistischer Grafik führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität von Spielen auf schwächeren Plattformen dazu führt, dass nicht vollständig leistungsfähigere Geräte verwendet werden. In beiden Fällen haben wir es mit schlechterer Qualität in der Akzeptanz von Produkten durch Endnutzer zu tun, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf von hergestellten Spielen auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden des Aufbaus einer skalierbaren (für Leistungsfähigkeiten und Parameter von Gaming-Plattformen) der Spielwelt unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele erreicht. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technologiegames (AAA), waarbij rekening wordt gehouden met schaalbaarheid naar de kracht van het doelhardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games met een first-person view (FPP) te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een belangrijke technologische uitdaging in de game-industrie is het creëren van een schaalbare technologie om games te creëren, d.w.z. een technologie die in staat is zich aan te passen; de spelwereld naar de hardwaremogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer uitgebreide en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games op zwakkere platforms ervoor zorgt dat geen volledig krachtigere apparaten worden gebruikt. In beide gevallen hebben we te maken met een slechtere kwaliteit bij de acceptatie van producten door eindgebruikers, wat aanzienlijke gevolgen heeft voor de evaluaties en beoordelingen van games en de verkoop van gefabriceerde spellen (wat zich direct vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten met betrekking tot methoden om een schaalbare (voor prestatievermogens en parameters van spelplatforms) van de spelwereld te bouwen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare una nuova tecnologia per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA) tenendo conto della scalabilità alla potenza della piattaforma hardware di destinazione. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è quella di creare una tecnologia scalabile per creare giochi, cioè in grado di adattarsi; il mondo di gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi altamente elaborati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità su piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi su piattaforme più deboli fa sì che non utilizzino dispositivi completamente più potenti. In entrambi i casi, abbiamo a che fare con una qualità più scarsa nell'accettazione dei prodotti da parte degli utenti finali, il che influisce significativamente sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita di giochi fabbricati (che si traduce direttamente in un ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sui metodi di costruzione di una scalabile (per capacità di performance e parametri delle piattaforme di gioco) del mondo di gioco, mantenendo al contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una nueva tecnología para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto (AAA) teniendo en cuenta la escalabilidad a la potencia de la plataforma de hardware objetivo. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una vista en primera persona (FPP) — la producción de altos desembolsos financieros, enfocados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un gran desafío tecnológico en la industria del juego es crear una tecnología escalable para crear juegos, es decir, una que sea capaz de adaptarse; el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos altamente elaborados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una calidad más pobre en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles hace que no usen dispositivos completamente más potentes. En ambos casos, estamos tratando con una calidad más pobre en la aceptación de productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente las evaluaciones y revisiones de juegos y la venta de juegos manufacturados (lo que se traduce directamente en un mayor desarrollo de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial sobre métodos de construcción de una escalable (para capacidades de rendimiento y parámetros de plataformas de juego) del mundo del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel asumido de calidad de los juegos producidos. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať novú technológiu pre tvorbu pokročilých a vysokorozpočtových technologických hier (AAA), berúc do úvahy škálovateľnosť na silu cieľovej hardvérovej platformy. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – výrobou vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu finálneho produktu a s využitím pokročilých technológií. Hlavnou technologickou výzvou v hernom priemysle je vytvoriť škálovateľnú technológiu na vytváranie hier, t. j. takú, ktorá sa dokáže prispôsobiť; herný svet na hardvérové schopnosti danej platformy. Inými slovami, tvorba vysoko prepracovaných a detailných hier s fotorealistickou grafikou spôsobuje problémy s výkonom a nižšiu kvalitu na slabších technických platformách, zatiaľ čo zameranie sa na kvalitu hier na slabších platformách spôsobuje, že nepoužívajú plne výkonnejšie zariadenia. V oboch prípadoch sa zaoberáme nižšou kvalitou pri prijímaní výrobkov koncovými používateľmi, čo výrazne ovplyvňuje hodnotenia a recenzie hier a predaj vyrábaných hier (čo sa priamo premieta do ďalšieho rozvoja spoločnosti). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na metódach budovania škálovateľnej (pre výkonové schopnosti a parametre herných platforiem) herného sveta pri zachovaní predpokladanej úrovne kvality vyrobených hier. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    5 September 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att utveckla och implementera en ny teknik för att skapa avancerade och högbudgeterade teknikspel (AAA) med hänsyn till skalbarheten till kraften i målhårdvaruplattformen. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med en förstapersonssyn (FPP) – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. En stor teknisk utmaning inom spelindustrin är att skapa en skalbar teknik för att skapa spel, dvs. en som kan anpassa sig. spelvärlden till hårdvarukapaciteten hos en viss plattform. Med andra ord, skapandet av mycket utarbetade och detaljerade spel med fotorealistisk grafik orsakar prestandaproblem och sämre kvalitet på svagare tekniska plattformar, samtidigt som spelkvaliteten på svagare plattformar inte används fullt kraftfullare. I båda fallen handlar vi om sämre kvalitet i slutanvändarnas godkännande av produkter, vilket väsentligt påverkar utvärderingar och recensioner av spel och försäljning av tillverkade spel (vilket direkt översätter till vidareutveckling av företaget). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete på metoder för att bygga en skalbar (för prestanda kapacitet och parametrar för spelplattformar) i spelvärlden, samtidigt som den antagna nivån på de spel som produceras. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    5 September 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunu tehnoloģiju progresīvu un augsta budžeta tehnoloģiju spēļu (AAA) izveidei, ņemot vērā mērķa aparatūras platformas mērogojamību. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) — augstas finanšu izmaksas, kas vērstas uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenais tehnoloģiskais uzdevums azartspēļu nozarē ir izveidot mērogojamu tehnoloģiju, lai radītu spēles, t. i., tādu, kas spēj pielāgoties; spēle pasaule uz aparatūras iespējām konkrētā platformā. Citiem vārdiem sakot, ļoti sarežģītu un detalizētu spēļu izveide ar fotoreālistisku grafiku rada veiktspējas problēmas un sliktāku kvalitāti vājākās tehniskajās platformās, vienlaikus pievēršoties spēļu kvalitātei vājākās platformās, neļauj izmantot pilnībā jaudīgākas ierīces. Abos gadījumos mēs strādājam ar sliktāku kvalitāti galalietotāju produktu pieņemšanā, kas būtiski ietekmē spēļu novērtējumus un pārskatus un ražoto spēļu pārdošanu (kas tieši nozīmē uzņēmuma turpmāku attīstību). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskus pētījumus un izstrādes darbus par spēļu pasaules mērogojamas (spēļu platformu veiktspējas iespējām un parametriem) veidošanas metodēm, vienlaikus saglabājot pieņemto spēļu kvalitātes līmeni. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    5 September 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun cluichí teicneolaíochta chun cinn agus ardbhuiséid (AAA) a chruthú agus inscálaitheacht a chur san áireamh le cumhacht an sprioc-ardán crua-earraí. A bhuíochas leis an teicneolaíocht a cuireadh chun feidhme, beidh an tIarratasóir in ann táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de a sheoladh le dearcadh an chéad duine (FPP) — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as ardteicneolaíochtaí. Is dúshlán mór teicneolaíochta sa tionscal cearrbhachais a chruthú teicneolaíocht inscálaithe chun cluichí a chruthú, i.e. ceann atá in ann a chur in oiriúint; an domhan cluiche do na cumais crua-earraí ardán ar leith. I bhfocail eile, is cúis le cruthú cluichí an-mhínithe agus mionsonraithe le grafaicí photorealistic fadhbanna feidhmíochta agus cáilíocht níos boichte ar ardáin theicniúla níos laige, agus ag an am céanna díriú ar chaighdeán na gcluichí ag ardáin níos laige is cúis gan úsáid a bhaint as feistí níos cumhachtaí go hiomlán. Sa dá chás, táimid ag déileáil le caighdeán níos boichte i nglacadh le táirgí ag úsáideoirí deiridh, rud a chuireann isteach go suntasach ar mheastóireachtaí agus athbhreithnithe ar chluichí agus ar dhíol cluichí monaraithe (a aistríonn go díreach i bhforbairt bhreise na cuideachta). Beidh an aidhm atá leis an tionscadal a bhaint amach ag déanamh taighde tionsclaíoch agus obair forbartha ar mhodhanna a thógáil inscálaithe (le haghaidh cumais feidhmíochta agus paraiméadair ardáin cearrbhachais) ar fud an domhain cluiche, agus a chothabháil an leibhéal glacadh cáilíochta na cluichí a tháirgtear. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    5 September 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa o nouă tehnologie pentru crearea de jocuri avansate și cu buget ridicat (AAA), luând în considerare scalabilitatea la puterea platformei hardware țintă. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu o vedere first-person (FPP) – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. O provocare tehnologică majoră în industria jocurilor de noroc este de a crea o tehnologie scalabilă pentru a crea jocuri, adică una capabilă să se adapteze; lumea jocului la capacitățile hardware ale unei anumite platforme. Cu alte cuvinte, crearea de jocuri extrem de elaborate și detaliate cu grafică fotorealistă provoacă probleme de performanță și o calitate mai slabă pe platforme tehnice mai slabe, în timp ce direcționarea calității jocurilor pe platforme mai slabe determină să nu se utilizeze dispozitive complet mai puternice. În ambele cazuri, avem de-a face cu o calitate mai slabă în acceptarea produselor de către utilizatorii finali, ceea ce afectează în mod semnificativ evaluările și recenziile jocurilor și vânzarea de jocuri fabricate (ceea ce se traduce direct în dezvoltarea ulterioară a companiei). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind metodele de construire a unui nivel scalabil (pentru capacitățile de performanță și parametrii platformelor de joc) din lumea jocurilor, menținând în același timp nivelul asumat de calitate a jocurilor produse. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    5 September 2022
    0 references
    A projekt célja egy új technológia kifejlesztése és megvalósítása a fejlett és magas költségvetésű technológiai játékok (AAA) létrehozására, figyelembe véve a cél hardverplatform skálázhatóságát. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását egy first-person view (FPP) funkcióval – magas pénzügyi ráfordítások előállítása, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. A szerencsejáték-ipar egyik fő technológiai kihívása a játékok létrehozásához skálázható technológia létrehozása, amely képes alkalmazkodni; a játék világ a hardver képességeit egy adott platform. Más szóval, a fotorealisztikus grafikával rendelkező, rendkívül kidolgozott és részletes játékok létrehozása teljesítményproblémákat és gyengébb minőséget okoz a gyengébb technikai platformokon, miközben a játékok minőségének a gyengébb platformokon történő célzása miatt nem lehet teljesen erősebb eszközöket használni. Mindkét esetben a termékek végfelhasználói általi elfogadásának rosszabb minőségével foglalkozunk, ami jelentősen befolyásolja a játékok értékelését és értékelését, valamint a gyártott játékok értékesítését (ami közvetlenül a vállalat további fejlődéséhez vezet). A projekt célja a játékvilág skálázható (a játékplatformok teljesítményképességének és paramétereinek) felépítésére irányuló ipari kutatási és fejlesztési munka végzése, az előállított játékok feltételezett minőségének fenntartása mellett. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    5 September 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida għall-ħolqien ta’ logħob ta’ teknoloġija avvanzata u b’baġit għoli (AAA) filwaqt li titqies l-iskalabbiltà għall-qawwa tal-pjattaforma tal-hardware fil-mira. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat b’viżjoni tal-ewwel persuna (FPP) — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Sfida teknoloġika ewlenija fl-industrija tal-logħob hija li tinħoloq teknoloġija skalabbli biex jinħoloq logħob, jiġifieri wieħed li kapaċi jadatta; id-dinja logħba għall-kapaċitajiet hardware ta ‘pjattaforma partikolari. Fi kliem ieħor, il-ħolqien ta ‘logħob elaborat ħafna u dettaljati bi grafika fotorealistika tikkawża problemi ta’ prestazzjoni u kwalità fqira fuq pjattaformi tekniċi aktar dgħajfa, filwaqt li jimmiraw il-kwalità tal-logħob fi pjattaformi aktar dgħajfa tikkawża li ma jużawx mezzi kompletament aktar qawwija. Fiż-żewġ każijiet, aħna qed jittrattaw kwalità fqira fl-aċċettazzjoni ta ‘prodotti mill-utenti finali, li taffettwa b’mod sinifikanti l-evalwazzjonijiet u reviżjonijiet ta’ logħob u l-bejgħ ta ‘logħob manifatturati (li direttament jissarraf fi żvilupp ulterjuri tal-kumpanija). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u xogħol ta’ żvilupp fuq metodi ta’ bini ta’ skalabbli (għal kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u parametri ta’ pjattaformi tal-logħob) tad-dinja tal-logħob, filwaqt li jinżamm il-livell preżunt ta’ kwalità tal-logħob prodott. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    5 September 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa kehittyneiden ja korkean budjetin teknologiapelien (AAA) luomiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus kohdelaitteistoalustan tehoon. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Pelialan suuri teknologinen haaste on skaalautuvan teknologian luominen pelien luomiseksi, toisin sanoen mukautumiskykyinen teknologia. pelimaailma tietyn alustan laitteisto-ominaisuuksiin. Toisin sanoen erittäin kehittyneiden ja yksityiskohtaisten, fotorealistisella grafiikalla varustettujen pelien luominen aiheuttaa suorituskykyongelmia ja huonompaa laatua heikommilla teknisillä alustoilla, kun taas pelien laadun kohdistaminen heikompiin alustoihin aiheuttaa sen, ettei täysin tehokkaampia laitteita käytetä. Molemmissa tapauksissa käsittelemme huonompaa laatua loppukäyttäjien tuotteiden hyväksymisessä, mikä vaikuttaa merkittävästi pelien arviointiin ja arviointiin sekä valmistettujen pelien myyntiin (mikä johtaa suoraan yrityksen jatkokehitykseen). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä pelimaailman skaalautuvan (pelialustojen suorituskyvyn ja parametrien) rakentamiseksi säilyttäen samalla tuotettujen pelien oletettu laatutaso. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    5 September 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje naprednih in visokoproračunskih tehnoloških iger (AAA) ob upoštevanju razširljivosti do moči ciljne strojne platforme. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel s proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Velik tehnološki izziv v igralniški industriji je ustvariti prilagodljivo tehnologijo za ustvarjanje iger, tj. tiste, ki se lahko prilagodi; igra svet do strojne zmogljivosti dane platforme. Z drugimi besedami, ustvarjanje zelo izpopolnjenih in podrobnih iger s fotorealistično grafiko povzroča težave z učinkovitostjo in slabšo kakovost na šibkejših tehničnih platformah, medtem ko ciljanje na kakovost iger na šibkejših platformah povzroča, da ne uporabljate popolnoma močnejših naprav. V obeh primerih se ukvarjamo s slabšim sprejemanjem izdelkov s strani končnih uporabnikov, kar pomembno vpliva na ocene in preglede iger ter prodajo izdelanih iger (kar neposredno pomeni nadaljnji razvoj podjetja). Cilj projekta bo dosežen z industrijskim raziskovanjem in razvojem metod gradnje nadgradljivega (za zmogljivostne zmogljivosti in parametre igralnih platform) igralnega sveta, pri tem pa ohraniti predvideno raven kakovosti proizvedenih iger. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    5 September 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се разработи и внедри нова технология за създаване на модерни и високобюджетни технологични игри (AAA), като се вземе предвид мащабируемостта на мощността на целевата хардуерна платформа. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с изглед от първо лице (FPP) — производство на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Голямо технологично предизвикателство в игралната индустрия е да се създаде мащабируема технология за създаване на игри, т.е. технология, която е в състояние да се адаптира; светът на играта до хардуерните възможности на дадена платформа. С други думи, създаването на много сложни и подробни игри с фотореалистична графика причинява проблеми с производителността и по-лошо качество на по-слабите технически платформи, докато насочването към качеството на игрите на по-слабите платформи кара да не се използват напълно по-мощни устройства. И в двата случая се занимаваме с по-лошо качество при приемането на продукти от крайните потребители, което значително се отразява на оценките и прегледите на игрите и продажбата на произведени игри (което пряко води до по-нататъшно развитие на компанията). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на индустриална научноизследователска и развойна дейност по методи за изграждане на мащабируема (за производителност и параметри на игралните платформи) на игралния свят, като същевременно се поддържа приетото ниво на качество на произвежданите игри. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    5 September 2022
    0 references
    Cílem projektu je vyvinout a implementovat novou technologii pro tvorbu pokročilých a high-rozpočtových technologických her (AAA) s přihlédnutím k škálovatelnosti na sílu cílové hardwarové platformy. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s pohledem z pohledu první osoby (FPP) – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavní technologickou výzvou v herním průmyslu je vytvořit škálovatelnou technologii pro tvorbu her, tj. takovou, která je schopna se přizpůsobit; herní svět na hardwarové schopnosti dané platformy. Jinými slovy, vytváření vysoce propracovaných a podrobných her s fotorealistickou grafikou způsobuje problémy s výkonem a horší kvalitu na slabších technických platformách, zatímco cílení na kvalitu her na slabších platformách způsobuje, že nepoužíváte plně výkonnější zařízení. V obou případech se zabýváme horší kvalitou při přijímání produktů koncovými uživateli, což významně ovlivňuje hodnocení a recenze her a prodej vyráběných her (což se přímo promítá do dalšího rozvoje společnosti). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na metodách budování škálovatelného (pro výkonové schopnosti a parametry herních platforem) herního světa při zachování předpokládané úrovně kvality produkovaných her. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    5 September 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at udvikle og implementere en ny teknologi til oprettelse af avancerede og højbudgetteknologiske spil (AAA) under hensyntagen til skalerbarheden af målhardwareplatformen. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med en førstepersonsvisning (FPP) — produktion af høje finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. En stor teknologisk udfordring i spilindustrien er at skabe en skalerbar teknologi til at skabe spil, dvs. en, der er i stand til at tilpasse sig; spillet verden til hardware kapaciteter af en given platform. Med andre ord, oprettelse af meget detaljerede og detaljerede spil med fotorealistisk grafik forårsager problemer med ydeevne og dårligere kvalitet på svagere tekniske platforme, mens målrettet kvaliteten af spil på svagere platforme forårsager ikke at bruge fuldt mere kraftfulde enheder. I begge tilfælde beskæftiger vi os med dårligere kvalitet i slutbrugernes accept af produkter, hvilket i væsentlig grad påvirker evalueringer og anmeldelser af spil og salg af fremstillede spil (som direkte udmønter sig i virksomhedens videre udvikling). Målet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på metoder til at opbygge en skalerbar (for ydeevne kapaciteter og parametre for gaming platforme) i spilverdenen, samtidig med at det antages kvalitetsniveau af de producerede spil. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    5 September 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje naprednih i visokoproračunskih tehnoloških igara (AAA) uzimajući u obzir skalabilnost snage ciljne hardverske platforme. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s pogledom iz prve osobe (FPP) – proizvodnjom visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Veliki je tehnološki izazov u industriji igara stvoriti skalabilnu tehnologiju za stvaranje igara, tj. onu koja se može prilagoditi; igra svijet hardverske sposobnosti određene platforme. Drugim riječima, stvaranje vrlo razrađenih i detaljnih igara s fotorealističnom grafikom uzrokuje probleme s performansama i lošiju kvalitetu na slabijim tehničkim platformama, dok ciljanje kvalitete igara na slabijim platformama uzrokuje da se ne koriste potpuno moćniji uređaji. U oba slučaja radi se o lošijoj kvaliteti u prihvaćanju proizvoda od strane krajnjih korisnika, što značajno utječe na procjene i recenzije igara te prodaju proizvedenih igara (što se izravno prevodi u daljnji razvoj tvrtke). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na metodama izgradnje skalabilnog (za izvedbene sposobnosti i parametre igraćih platformi) svijeta igre, uz održavanje pretpostavljene razine kvalitete proizvedenih igara. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    5 September 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat kõrgtehnoloogiliste ja suure eelarvega tehnoloogiamängude (AAA) loomiseks, võttes arvesse sihtriistvaraplatvormi võimsuse skaleeritavust. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese isiku vaatega (FPP) – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Suur tehnoloogiline väljakutse mängutööstuses on luua mastaapne tehnoloogia mängude loomiseks, s.t mis suudab kohaneda; mängu maailm riistvara võimeid antud platvormi. Teisisõnu, fotorealistliku graafikaga väga keerukate ja üksikasjalike mängude loomine põhjustab nõrgematel tehnilistel platvormidel jõudlusprobleeme ja halvemat kvaliteeti, samas kui mängude kvaliteet nõrgematel platvormidel põhjustab mitte täielikult võimsamate seadmete kasutamist. Mõlemal juhul tegeleme madalama kvaliteediga toodete vastuvõtmisega lõppkasutajate poolt, mis mõjutab oluliselt mängude hinnanguid ja ülevaateid ning toodetud mängude müüki (mis otseselt tähendab ettevõtte edasist arengut). Projekti eesmärk saavutatakse rakendusuuringute ja arendustööga mängumaailma mastaapse (mänguplatvormide võimekuse ja parameetrite) ehitamise meetodite alal, säilitades samal ajal toodetud mängude eeldatava kvaliteedi. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    5 September 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naują technologiją pažangių ir didelio biudžeto technologijų žaidimų (AAA) kūrimui, atsižvelgiant į tikslinės aparatinės įrangos platformos galios mastelį. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti gaminti naujoviškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens vaizdu (FPP) – didelių finansinių išlaidų gamyba, orientuota į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinis technologinis iššūkis žaidimų pramonėje yra sukurti keičiamo dydžio technologiją žaidimams kurti, t. y. tokią, kuri galėtų prisitaikyti; žaidimo pasaulis į aparatūros galimybes tam tikros platformos. Kitaip tariant, labai sudėtingų ir išsamių žaidimų su fotorealistine grafika kūrimas sukelia našumo problemų ir prastesnės kokybės silpnesnėse techninėse platformose, o nukreipimas į žaidimų kokybę silpnesnėse platformose sukelia ne visiškai galingesnių įrenginių naudojimą. Abiem atvejais susiduriame su prastesne galutinių vartotojų produktų priėmimo kokybe, o tai daro didelę įtaką žaidimų vertinimams ir apžvalgoms bei pagamintų žaidimų pardavimui (tai tiesiogiai reiškia tolesnę įmonės plėtrą). Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius su žaidimų pasaulio keičiamo mastelio kūrimo metodais (rezultatyvumo galimybėms ir žaidybinių platformų parametrams), išlaikant numanomą gaminamų žaidimų kokybės lygį. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    5 September 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para a criação de jogos de tecnologia avançada e de alto orçamento (AAA), tendo em conta a escalabilidade ao poder da plataforma de hardware alvo. Graças à tecnologia implementada, o Requerente poderá lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com uma visão em primeira pessoa (FPP) — a produção de altos gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. Um dos principais desafios tecnológicos na indústria do jogo consiste em criar uma tecnologia escalável para criar jogos, isto é, capaz de se adaptar; o mundo do jogo para as capacidades de hardware de uma determinada plataforma. Em outras palavras, a criação de jogos altamente elaborados e detalhados com gráficos fotorrealistas causa problemas de desempenho e pior qualidade em plataformas técnicas mais fracas, enquanto direcionar a qualidade dos jogos em plataformas mais fracas faz com que não use dispositivos totalmente mais poderosos. Em ambos os casos, estamos lidando com a pior qualidade na aceitação de produtos pelos utentes finais, o que afeta significativamente as avaliações e revisões de jogos e a venda de jogos fabricados (o que se traduz diretamente em um maior desenvolvimento da empresa). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industriais sobre métodos de construção de um escalável (para capacidades de desempenho e parâmetros de plataformas de jogos) do mundo dos jogos, mantendo simultaneamente o nível de qualidade assumido dos jogos produzidos. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    5 September 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι να αναπτύξει και να εφαρμόσει μια νέα τεχνολογία για τη δημιουργία προηγμένων και υψηλού προϋπολογισμού παιχνιδιών τεχνολογίας (ΑΑΑ) λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στη δύναμη της πλατφόρμας υλικού-στόχου. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με προβολή πρώτου προσώπου (FPP) — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Μια σημαντική τεχνολογική πρόκληση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι η δημιουργία μιας κλιμακούμενης τεχνολογίας για τη δημιουργία παιχνιδιών, δηλαδή μιας τεχνολογίας που θα είναι σε θέση να προσαρμοστεί· ο κόσμος του παιχνιδιού στις δυνατότητες υλικού μιας δεδομένης πλατφόρμας. Με άλλα λόγια, η δημιουργία εξαιρετικά περίτεχνων και λεπτομερών παιχνιδιών με φωτορεαλιστικά γραφικά προκαλεί προβλήματα απόδοσης και χαμηλότερη ποιότητα σε ασθενέστερες τεχνικές πλατφόρμες, ενώ στοχεύοντας στην ποιότητα των παιχνιδιών σε πιο αδύναμες πλατφόρμες αναγκάζεται να μην χρησιμοποιήσει πλήρως πιο ισχυρές συσκευές. Και στις δύο περιπτώσεις, έχουμε να κάνουμε με χαμηλότερη ποιότητα στην αποδοχή των προϊόντων από τους τελικούς χρήστες, η οποία επηρεάζει σημαντικά τις αξιολογήσεις και τις αναθεωρήσεις των παιχνιδιών και την πώληση των κατασκευασμένων παιχνιδιών (που μεταφράζεται άμεσα σε περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης σχετικά με τις μεθόδους οικοδόμησης ενός κλιμακούμενου (για τις δυνατότητες απόδοσης και τις παραμέτρους των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών) του κόσμου των παιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα το υποτιθέμενο επίπεδο ποιότητας των παιχνιδιών που παράγονται. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    5 September 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0250/17
    0 references