Develop an innovative symbolic language recognition technology in the area of virtual reality and extended reality as the basic element of the user interface and its implementation in an example game. (Q80071): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, it, da, sk, fi, et, cs, de, ga, ro, sl, pt, lt, hr, fr, el, mt, es, nl, bg, hu, sv, and other parts)
label / frlabel / fr
La création d’une technologie innovante de reconnaissance du langage symbolique dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en tant qu’élément de base de l’interface utilisateur et de sa mise en œuvre dans un exemple de jeu.
Création d’une technologie innovante de reconnaissance symbolique du langage dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en tant qu’élément de base de l’interface utilisateur et de sa mise en œuvre dans un jeu d’exemple.
label / delabel / de
Die Schaffung einer innovativen symbolischen Spracherkennungstechnologie im Bereich der virtuellen Realität und Augmented Reality als Grundelement der Benutzeroberfläche und deren Umsetzung in einem Beispielspiel.
Schaffung innovativer symbolischer Spracherkennungstechnologie im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality als Basiselement der Benutzeroberfläche und deren Implementierung in einem Beispielspiel.
label / nllabel / nl
Het creëren van een innovatieve symbolische taalherkenningstechnologie op het gebied van virtual reality en augmented reality als basiselement van de gebruikersinterface en de implementatie ervan in een voorbeeldspel.
Het creëren van innovatieve symbolische taalherkenningstechnologie op het gebied van virtual reality en augmented reality als basiselement van de gebruikersinterface en de implementatie ervan in een voorbeeldspel.
label / itlabel / it
La creazione di un'innovativa tecnologia di riconoscimento del linguaggio simbolico nell'ambito della realtà virtuale e della realtà aumentata come elemento di base dell'interfaccia utente e della sua implementazione in un gioco campione.
Creazione di una tecnologia innovativa di riconoscimento del linguaggio simbolico nell'area della realtà virtuale e della realtà aumentata come elemento fondamentale dell'interfaccia utente e della sua implementazione in un gioco di esempio.
label / eslabel / es
La creación de una innovadora tecnología simbólica de reconocimiento del lenguaje en el área de la realidad virtual y la realidad aumentada como elemento básico de la interfaz de usuario y su implementación en un juego de muestra.
Creación de tecnología innovadora de reconocimiento de lenguaje simbólico en el área de realidad virtual y realidad aumentada como elemento básico de la interfaz de usuario y su implementación en un juego de ejemplo.
label / etlabel / et
Töötada virtuaalse reaalsuse ja laiendatud reaalsuse valdkonnas välja uuenduslik sümboolne keeletuvastustehnoloogia, mis on kasutajaliidese põhielement ja selle rakendamine näitemängus.
Uuendusliku sümboolse keeletuvastustehnoloogia loomine virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse valdkonnas kui kasutajaliidese põhielement ja selle rakendamine näitemängus.
label / ltlabel / lt
Sukurti novatorišką simbolinę kalbos atpažinimo technologiją virtualios realybės ir išplėstos realybės srityje kaip pagrindinį vartotojo sąsajos elementą ir jos įgyvendinimą pavyzdyje.
Inovatyvios simbolinės kalbos atpažinimo technologijos kūrimas virtualios realybės ir papildytosios realybės srityje, kaip pagrindinis vartotojo sąsajos elementas ir jos įgyvendinimas pavyzdiniame žaidime.
label / hrlabel / hr
Razviti inovativnu tehnologiju simboličkog prepoznavanja jezika u području virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti kao osnovnog elementa korisničkog sučelja i njegove primjene u primjeru igre.
Stvaranje inovativne tehnologije simboličnog prepoznavanja jezika u području virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti kao osnovnog elementa korisničkog sučelja i njegove implementacije u primjernu igru.
label / ellabel / el
Ανάπτυξη μιας καινοτόμου συμβολικής τεχνολογίας αναγνώρισης γλωσσών στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και της εκτεταμένης πραγματικότητας ως βασικού στοιχείου της διεπαφής χρήστη και της εφαρμογής της σε ένα παράδειγμα παιχνιδιού.
Δημιουργία καινοτόμου συμβολικής τεχνολογίας αναγνώρισης γλώσσας στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και της επαυξημένης πραγματικότητας ως βασικό στοιχείο της διεπαφής χρήστη και της εφαρμογής της σε ένα παράδειγμα παιχνιδιού.
label / sklabel / sk
Vyvinúť inovatívnu technológiu rozpoznávania symbolických jazykov v oblasti virtuálnej reality a rozšírenej reality ako základný prvok užívateľského rozhrania a jeho implementácie v príkladnej hre.
Vytvorenie inovatívnej technológie rozpoznávania symbolických jazykov v oblasti virtuálnej reality a rozšírenej reality ako základného prvku používateľského rozhrania a jeho implementácie v príklade hry.
label / filabel / fi
Kehitetään innovatiivinen symbolinen kielentunnistustekniikka virtuaalitodellisuuden alalla ja laajennettu todellisuus käyttöliittymän ja sen käyttöönoton peruselementtinä esimerkkipelissä.
Innovatiivisen symbolisen kielentunnistusteknologian luominen virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden alalla käyttöliittymän peruselementtinä ja sen toteutuksena esimerkkipelissä.
label / hulabel / hu
Innovatív szimbolikus nyelvfelismerési technológia kifejlesztése a virtuális valóság területén, és a felhasználói felület alapvető elemeként a valóság kiterjesztése egy példajátékban.
Innovatív szimbolikus nyelvfelismerő technológia létrehozása a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság területén, mint a felhasználói felület alapvető eleme és annak példajátékban való megvalósítása.
label / cslabel / cs
Vyvinout inovativní symbolickou technologii rozpoznávání jazyka v oblasti virtuální reality a rozšířené reality jako základní prvek uživatelského rozhraní a jeho implementace v příkladové hře.
Vytvoření inovativní technologie rozpoznávání jazyka v oblasti virtuální reality a rozšířené reality jako základního prvku uživatelského rozhraní a jeho implementace v příkladné hře.
label / lvlabel / lv
Izstrādāt inovatīvu simbolisku valodu atpazīšanas tehnoloģiju virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes jomā kā lietotāja saskarnes pamatelementu un tās īstenošanu piemēra spēlē.
Inovatīvas simboliskas valodas atpazīšanas tehnoloģijas izveide virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes jomā kā lietotāja saskarnes pamatelements un tās ieviešana paraugspēlē.
label / galabel / ga
Teicneolaíocht nuálach shiombalach aitheantais teanga a fhorbairt i réimse na réaltachta fíorúla agus na réaltachta sínte mar bhunghné an chomhéadain úsáideora agus a chur chun feidhme i gcluiche samplach.
Teicneolaíocht nuálach shiombalach aitheantais teanga a chruthú i réimse na réaltachta fíorúla agus an réaltacht a mhéadú mar bhunghné den chomhéadan úsáideora agus a chur chun feidhme i gcluiche samplach.
label / sllabel / sl
Razviti inovativno simbolično tehnologijo prepoznavanja jezika na področju virtualne resničnosti in razširjene resničnosti kot osnovnega elementa uporabniškega vmesnika in njegovega izvajanja v primeru igre.
Ustvarjanje inovativne simbolne tehnologije prepoznavanja jezika na področju virtualne resničnosti in razširjene resničnosti kot osnovnega elementa uporabniškega vmesnika in njegove implementacije v vzorčni igri.
label / bglabel / bg
Разработване на иновативна символична технология за разпознаване на езици в областта на виртуалната реалност и разширена реалност като основен елемент на потребителския интерфейс и неговото внедряване в примерна игра.
Създаване на иновативна технология за символично разпознаване на езици в областта на виртуалната реалност и добавената реалност като основен елемент на потребителския интерфейс и нейното внедряване в примерна игра.
label / mtlabel / mt
Tiżviluppa teknoloġija simbolika innovattiva għar-rikonoxximent tal-lingwa fil-qasam tar-realtà virtwali u r-realtà estiża bħala l-element bażiku tal-interfaċċa tal-utent u l-implimentazzjoni tagħha f’logħba ta’ eżempju.
Il-ħolqien ta’ teknoloġija innovattiva ta’ rikonoxximent tal-lingwa simbolika fil-qasam tar-realtà virtwali u r-realtà awmentata bħala element bażiku tal-interface tal-utent u l-implimentazzjoni tagħha f’logħba ta’ eżempju.
label / ptlabel / pt
Desenvolver uma tecnologia inovadora de reconhecimento de linguagem simbólica na área da realidade virtual e realidade estendida como elemento básico da interface do utente e sua implementação em um jogo de exemplo.
Criação de tecnologia inovadora de reconhecimento de linguagem simbólica na área da realidade virtual e realidade aumentada como elemento básico da interface do utente e sua implementação em um jogo de exemplo.
label / dalabel / da
Udvikle en innovativ symbolsk sproggenkendelsesteknologi inden for virtual reality og udvidet virkelighed som det grundlæggende element i brugergrænsefladen og dens gennemførelse i et eksempelspil.
Oprettelse af innovativ symbolsk sproggenkendelsesteknologi inden for virtual reality og augmented reality som et grundlæggende element i brugergrænsefladen og dens implementering i et eksempelspil.
label / rolabel / ro
Dezvoltarea unei tehnologii inovatoare de recunoaștere simbolică a limbajului în domeniul realității virtuale și al realității extinse ca element de bază al interfeței cu utilizatorul și punerea sa în aplicare într-un exemplu de joc.
Crearea unei tehnologii inovatoare de recunoaștere a limbajului simbolic în domeniul realității virtuale și al realității augmentate ca element de bază al interfeței cu utilizatorul și al punerii sale în aplicare într-un joc de exemplu.
label / svlabel / sv
Utveckla en innovativ symbolisk språkigenkänningsteknik inom området virtuell verklighet och utvidgad verklighet som grundelementet i användargränssnittet och dess implementering i ett exempelspel.
Skapande av innovativ symbolisk språkigenkänningsteknik inom området virtuell verklighet och förstärkt verklighet som en grundläggande del av användargränssnittet och dess genomförande i ett exempelspel.
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif principal du projet est de développer une technologie innovante de reconnaissance du langage symbolique dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour les derniers appareils de réalité virtuelle et augmentée. Le langage symbolique mentionné ci-dessus, basé sur un système de gestes 3D innovant et l’analyse d’images de symboles réels dessinés par un joueur dans le monde réel à l’aide d’instruments d’écriture réels ou de symboles virtuels dans le monde virtuel ou toute combinaison des symboles mentionnés ci-dessus, permettra la création de systèmes d’interface utilisateur innovants et de systèmes de jouabilité innovants. Cet effet sera réalisé en créant un ensemble fini de „podsymboli 3D” à partir duquel vous pouvez créer des séquences de symboles plus complexes et développer un système qui les reconnaît avec une grande efficacité. Utiliser des sous-symboles 3D finis "; cela facilitera la reconnaissance des symboles 3D entiers et permettra à „ d’apprendre le système” (conception de nouveaux symboles 3D qui seront automatiquement reconnus, avec des sous-symbols disponibles). Ce système sera mis en œuvre dans un jeu vidéo dédié disponible sur les dernières plateformes matérielles utilisant la technologie VR, ainsi qu’un module de communication parallèle basé sur le dictionnaire et proposant des mots basés sur „écrit” dans l’espace virtuel des lettres utilisant des symboles 3D. Le module permettra de discuter dans les jeux et les programmes VR sans l’utilisation d’appareils supplémentaires (et d’interface), ce qui semble être une conséquence nécessaire et logique du transfert (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif principal du projet est de développer une technologie innovante de reconnaissance du langage symbolique dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour les derniers appareils de réalité virtuelle et augmentée. Le langage symbolique mentionné ci-dessus basé sur un système de geste 3D innovant et l’analyse de symboles réels dessinés par le joueur dans le monde réel à l’aide d’instruments d’écriture réels ou de symboles virtuels dans le monde virtuel ou toute combinaison des symboles mentionnés ci-dessus permettra la création de systèmes d’interface utilisateur innovants et de systèmes de jouabilité innovants. Cet effet sera obtenu en créant un ensemble concis de sous-symboles 3D ” à partir desquels il sera possible de créer des séquences de symboles plus complexes et de développer un système qui les reconnaît à partir d’un grand nombre d’«effets». L’utilisation de sets finis «subsymbolli 3D» il permettra une reconnaissance plus facile de l’ensemble des symboles 3D et la capacité à „ (créez de nouveaux symboles 3D qui seront automatiquement reconnus, avec des sous-symboles disponibles). Ce système sera mis en œuvre dans un jeu vidéo dédié disponible sur les dernières plates-formes matérielles utilisant la technologie VR, ainsi qu’un module de communication parallèle fonctionnant sur la base d’un dictionnaire et suggérant des mots basés sur le „ dans l’espace virtuel des lettres avec des symboles 3D. Le module sera en mesure de chatter dans des jeux et des programmes de VR sans utiliser d’autres périphériques «entrée» (et interface), ce qui semble être une conséquence nécessaire et logique du transfert. (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Hauptziel des Projektes ist es, eine innovative symbolische Spracherkennungstechnologie im Bereich der virtuellen Realität und Augmented Reality für die neuesten virtuellen und Augmented Reality-Geräte zu entwickeln. Die oben erwähnte symbolische Sprache, die auf einem innovativen 3D-Gestensystem und einer Bildanalyse realer Symbole basiert, die ein Spieler in der realen Welt mit echten Schreibinstrumenten oder virtuellen Symbolen in der virtuellen Welt gezeichnet hat, oder eine beliebige Kombination der oben genannten, ermöglicht die Schaffung innovativer Benutzeroberflächensysteme und innovativer Spielbarkeitssysteme. Dieser Effekt wird erreicht, indem Sie einen fertigen Satz von „podsymboli 3D” aus dem Sie Sequenzen komplexerer Symbole erstellen und ein System entwickeln können, das sie mit großer Wirksamkeit erkennt. Verwenden Sie endliche 3D-Subsymbole " es ermöglicht eine einfachere Erkennung von ganzen 3D-Symbolen und ermöglicht es „ das System zu erlernen; (Design von neuen 3D-Symbolen, die automatisch erkannt werden, mit verfügbaren Subsymbolen). Dieses System wird in einem dedizierten Videospiel implementiert, das auf den neuesten Hardware-Plattformen mit VR-Technologie verfügbar ist, zusammen mit einem parallelen Kommunikationsmodul, das auf dem Wörterbuch basiert und Wörter auf der Grundlage von „ written” im virtuellen Raum der Buchstaben mit 3D-Symbolen. Das Modul ermöglicht das Chatten in VR-Spielen und -Programmen ohne zusätzliche Geräte (und Schnittstelle), was eine notwendige und logische Folge der Übertragung zu sein scheint (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Hauptziel des Projekts ist es, innovative symbolische Spracherkennungstechnologie im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality für die neuesten virtuellen und Augmented-Reality-Geräte zu entwickeln. Die oben genannte symbolische Sprache basiert auf einem innovativen 3D-Gestensystem und die Analyse realer Symbole, die der Spieler in der realen Welt mit realen Schreibgeräten oder virtuellen Symbolen in der virtuellen Welt oder einer beliebigen Kombination der oben genannten Symbole gezeichnet hat, ermöglicht die Schaffung innovativer Benutzerschnittstellensysteme und innovativer Spielbarkeitssysteme. Dieser Effekt wird durch die Schaffung eines prägnanten Satzes von 3D ” Subsymbolen erzielt, aus denen es möglich ist, Sequenzen komplexerer Symbole zu erstellen und ein System zu entwickeln, das sie aus einer großen Anzahl von „Effekten“ erkennt. Die Verwendung von endlichen Sets „subsymbolli 3D“ es ermöglicht eine einfachere Erkennung von ganzen 3D-Symbolen und die Fähigkeit zu „ (gestalte neue 3D-Symbole, die automatisch erkannt werden, mit verfügbaren Subsymbolen). Dieses System wird in einem speziellen Videospiel implementiert, das auf den neuesten Hardwareplattformen mit VR-Technologie verfügbar ist, zusammen mit einem parallelen Kommunikationsmodul, das auf der Grundlage eines Wörterbuchs arbeitet und Wörter auf der Grundlage des &bdquo vorschlägt; im virtuellen Raum von Buchstaben mit 3D-Symbolen. Das Modul wird in VR-Spielen und -Programmen chatten können, ohne zusätzliche Geräteeintritt (und Schnittstelle) zu verwenden, was eine notwendige und logische Folge der Übertragung zu sein scheint. (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het belangrijkste doel van het project is het ontwikkelen van een innovatieve symbolische taalherkenningstechnologie op het gebied van virtual reality en augmented reality voor de nieuwste virtuele en augmented reality-apparaten. De bovengenoemde symbolische taal op basis van een innovatief 3D-gebaarsysteem en beeldanalyse van echte symbolen die door een speler in de echte wereld worden getrokken met behulp van echte schrijfinstrumenten of virtuele symbolen in de virtuele wereld of een combinatie van bovengenoemde, zal de creatie van innovatieve gebruikersinterfacesystemen en innovatieve speelbaarheidssystemen mogelijk maken. Dit effect zal worden bereikt door het creëren van een voltooide set van „podsymboli 3D” waaruit u sequenties van complexere symbolen kunt maken en een systeem kunt ontwikkelen dat ze met grote effectiviteit herkent. Gebruik eindige 3D subsymbolen " het zal de herkenning van hele 3D-symbolen vergemakkelijken en „ toestaan om het systeem te leren” (ontwerp van nieuwe 3D-symbolen die automatisch worden herkend, met beschikbare subsymbolen). Dit systeem zal worden geïmplementeerd in een speciaal videospel dat beschikbaar is op de nieuwste hardwareplatforms met VR-technologie, samen met een parallelle communicatiemodule op basis van het woordenboek en het voorstellen van woorden op basis van „written” in de virtuele ruimte van letters met 3D-symbolen. De module maakt chatten in VR-games en -programma’s mogelijk zonder het gebruik van extra apparaten (en interface), wat een noodzakelijk en logisch gevolg van de overdracht lijkt te zijn (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het hoofddoel van het project is het ontwikkelen van innovatieve symbolische taalherkenningstechnologie op het gebied van virtual reality en augmented reality voor de nieuwste virtuele en augmented reality-apparaten. De bovengenoemde symbolische taal op basis van een innovatief 3D-gebaarsysteem en analyse van echte symbolen die door de speler in de echte wereld worden getrokken met behulp van echte schrijfinstrumenten of virtuele symbolen in de virtuele wereld of een combinatie van de hierboven genoemde, zal de creatie van innovatieve gebruikersinterfacesystemen en innovatieve speelbaarheidssystemen mogelijk maken. Dit effect zal worden verkregen door het creëren van een beknopte set van 3D ” subsymbolen waaruit het mogelijk zal zijn om sequenties van complexere symbolen te creëren en om een systeem te ontwikkelen dat ze herkent uit een groot aantal „effecten”. Het gebruik van eindige sets „subsymbolli 3D” het zorgt voor een eenvoudigere herkenning van volledige 3D-symbolen en de mogelijkheid om „ (ontwerp nieuwe 3D-symbolen die automatisch worden herkend, met beschikbare subsymbolen). Dit systeem zal worden geïmplementeerd in een speciale videogame die beschikbaar is op de nieuwste hardwareplatforms met behulp van VR-technologie, samen met een parallelle communicatiemodule die op basis van een woordenboek werkt en woorden voorstelt op basis van de „ in de virtuele ruimte van letters met 3D symbolen. De module zal in staat zijn om te chatten in VR-games en -programma’s zonder gebruik te maken van extra devices’entry” (en interface), wat een noodzakelijk en logisch gevolg lijkt te zijn van de overdracht (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare un'innovativa tecnologia di riconoscimento del linguaggio simbolico nell'area della realtà virtuale e della realtà aumentata per i dispositivi di realtà virtuale e aumentata più recenti. Il suddetto linguaggio simbolico basato su un innovativo sistema gestionale 3D e sull'analisi delle immagini di simboli reali disegnati da un giocatore nel mondo reale utilizzando strumenti di scrittura reale o simboli virtuali nel mondo virtuale o qualsiasi combinazione dei suddetti simboli consentirà la creazione di sistemi di interfaccia utente innovativi e di sistemi innovativi di giocabilità. Questo effetto si otterrà creando un set finito di „podsymboli 3D”da cui è possibile creare sequenze di simboli più complessi e sviluppare un sistema che li riconosca con grande efficacia. Utilizzare sottosimboli 3D finiti " consentirà un più facile riconoscimento di interi simboli 3D e permetterà a „ di imparare il sistema” (progettazione di nuovi simboli 3D che saranno automaticamente riconosciuti, con sottosimboli disponibili). Questo sistema sarà implementato in un videogioco dedicato disponibile sulle più recenti piattaforme hardware che utilizzano la tecnologia VR insieme a un modulo di comunicazione parallelo basato sul dizionario e suggerendo parole basate su „scritto” nello spazio virtuale delle lettere utilizzando simboli 3D. Il modulo permetterà di chattare in giochi e programmi VR senza l'uso di dispositivi aggiuntivi (e interfaccia), che sembra essere una conseguenza necessaria e logica del trasferimento (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare tecnologie innovative di riconoscimento del linguaggio simbolico nell'area della realtà virtuale e della realtà aumentata per i più recenti dispositivi di realtà virtuale e aumentata. Il suddetto linguaggio simbolico basato su un innovativo sistema gestionale 3D e sull'analisi dei simboli reali disegnati dal giocatore nel mondo reale utilizzando strumenti di scrittura reali o simboli virtuali nel mondo virtuale o qualsiasi combinazione di quanto sopra menzionato consentirà la creazione di innovativi sistemi di interfaccia utente e di innovativi sistemi di giocabilità. Questo effetto sarà ottenuto creando un insieme conciso di sottosimboli 3D ” da cui sarà possibile creare sequenze di simboli più complessi e sviluppare un sistema che li riconosca da un gran numero di "effetti". L'uso di set finiti "subsymbolli 3D" consentirà un più facile riconoscimento di interi simboli 3D e la capacità di „ (progetta nuovi simboli 3D che verranno automaticamente riconosciuti, con sottosimboli disponibili). Questo sistema sarà implementato in un videogioco dedicato disponibile sulle più recenti piattaforme hardware utilizzando la tecnologia VR, insieme a un modulo di comunicazione parallelo che opera sulla base di un dizionario e suggerisce parole basate sul „ nello spazio virtuale delle lettere con simboli 3D. Il modulo sarà in grado di chattare in giochi e programmi VR senza utilizzare l'ingresso di dispositivi aggiuntivi (e l'interfaccia), che sembra essere una conseguenza necessaria e logica del trasferimento (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo principal del proyecto es desarrollar una innovadora tecnología simbólica de reconocimiento del lenguaje en el área de la realidad virtual y la realidad aumentada para los últimos dispositivos de realidad virtual y aumentada. El lenguaje simbólico mencionado anteriormente basado en un innovador sistema de gestos en 3D y el análisis de imágenes de símbolos reales dibujados por un jugador en el mundo real utilizando instrumentos de escritura reales o símbolos virtuales en el mundo virtual o cualquier combinación de los mencionados anteriormente permitirá la creación de innovadores sistemas de interfaz de usuario y sistemas innovadores de jugabilidad. Este efecto se logrará creando un conjunto terminado de „podsymboli 3D” desde el cual se pueden crear secuencias de símbolos más complejos y desarrollar un sistema que los reconozca con gran eficacia. Utilizar subsímbolos 3D finitos " permitirá un reconocimiento más fácil de los símbolos 3D enteros y permitirá a „ aprender el sistema” (diseño de nuevos símbolos 3D que se reconocerán automáticamente, con subsímbolos disponibles). Este sistema se implementará en un videojuego específico disponible en las últimas plataformas de hardware que utilicen tecnología de realidad virtual, junto con un módulo de comunicación paralelo basado en el diccionario y sugiriendo palabras basadas en „writing” en el espacio virtual de letras utilizando símbolos 3D. El módulo permitirá chatear en juegos de realidad virtual y programas sin el uso de dispositivos adicionales (e interfaz), lo que parece ser una consecuencia necesaria y lógica de la transferencia (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo principal del proyecto es desarrollar tecnología innovadora de reconocimiento de lenguaje simbólico en el área de realidad virtual y realidad aumentada para los últimos dispositivos de realidad virtual y aumentada. El lenguaje simbólico mencionado anteriormente basado en un innovador sistema de gestos 3D y análisis de símbolos reales dibujados por el jugador en el mundo real utilizando instrumentos de escritura reales o símbolos virtuales en el mundo virtual o cualquier combinación de lo mencionado anteriormente permitirá la creación de innovadores sistemas de interfaz de usuario y sistemas de jugabilidad innovadores. Este efecto se obtendrá mediante la creación de un conjunto conciso de subsímbolos 3D yrdquo; a partir de los cuales será posible crear secuencias de símbolos más complejos y desarrollar un sistema que los reconozca a partir de un gran número de «efectos». El uso de conjuntos finitos «subsímbolo 3D» permitirá un reconocimiento más fácil de símbolos 3D completos y la capacidad de „ (diseñar nuevos símbolos 3D que se reconocerán automáticamente, con subsímbolos disponibles). Este sistema se implementará en un videojuego dedicado disponible en las últimas plataformas de hardware utilizando tecnología VR, junto con un módulo de comunicación paralelo que funciona sobre la base de un diccionario y sugiere palabras basadas en „ en el espacio virtual de letras con símbolos 3D. El módulo podrá chatear en juegos y programas de VR sin utilizar dispositivos adicionales «entrada» (e interfaz), lo que parece ser una consecuencia necesaria y lógica de la transferencia. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti peamine eesmärk on töötada välja uuenduslik tehnoloogia sümboolse keele tuvastamiseks virtuaalse reaalsuse ja laiendatud reaalsuse valdkonnas, mis on pühendatud uusimatele virtuaalsetele ja laienenud reaalsuse seadmetele. Eespool nimetatud sümboolne keel, mis põhineb uuenduslikul 3D-žesti süsteemil ja pildianalüüsil reaalsete sümbolite kohta, mille mängija on joonistanud reaalmaailmas, kasutades reaalseid kirjutamisvahendeid või virtuaalseid sümboleid virtuaalmaailmas või mis tahes eespool nimetatud kombinatsiooni, võimaldab luua uuenduslikke kasutajaliidese süsteeme ja uuenduslikke mängitavuse süsteeme. See efekt saadakse, luues valmis komplekt „ 3D alamsümbolid, millest saate luua keerukamate sümbolite järjestusi ja arendada süsteemi, mis tunnustab neid suure tõhususega. Kasutades piiratud komplekti " alamsümbolid 3D" see võimaldab hõlpsamini ära tunda 3D sümboleid ja võimaldab „ süsteemi õpetamine (uute 3D-sümbolite kujundamine, mis on automaatselt äratuntavad olemasolevate alamsümbolitega). Seda süsteemi rakendatakse spetsiaalses videomängus, mis on saadaval uusimatel VR riistvaraplatvormidel koos paralleelse sidemooduliga, mis põhineb sõnastikul ja soovitab „ sisestatakse virtuaalsetesse tähtedesse 3D-sümbolite abil. Moodul võimaldab vestelda mängudes ja VR-programmides ilma täiendava sisendi (ja liidese) kasutamiseta, mis tundub ülekande vajalik ja loogiline tagajärg (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti põhieesmärk on arendada innovaatilist sümboolset keeletuvastustehnoloogiat virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse valdkonnas uusimate virtuaalsete ja liitreaalsuse seadmete jaoks. Eespool nimetatud sümboolne keel, mis põhineb uuenduslikul 3D žestsüsteemil ja reaalse maailma reaalsete sümbolite analüüsil, kasutades reaalseid kirjutusvahendeid või virtuaalseid sümboleid virtuaalmaailmas või mis tahes eespool nimetatud kombinatsiooni, võimaldab luua uuenduslikke kasutajaliidese süsteeme ja uuenduslikke mängitavuse süsteeme. See efekt saavutatakse 3D ” alamsümbolite lühikese komplekti loomisega, millest on võimalik luua keerukamate sümbolite järjestusi ja arendada süsteemi, mis tunneb neid ära suurest arvust „mõjudest“. Piiratud komplektide kasutamine „subsymbolli 3D“ see võimaldab lihtsamini ära tunda kogu 3D sümbolid ja võime „ (disaini uusi 3D-sümboleid, mis on automaatselt äratuntavad, koos saadaolevate alamsümbolitega). Seda süsteemi rakendatakse spetsiaalses videomängus, mis on saadaval uusimatel riistvaraplatvormidel, kasutades VR-tehnoloogiat, koos paralleelse kommunikatsioonimooduliga, mis töötab sõnastiku alusel ja soovitab sõnu „ tähtede virtuaalses ruumis 3D-sümbolitega. Moodul saab vestelda VR-mängudes ja programmides ilma täiendavate seadmete sisestamise (ja liidese) kasutamiseta, mis näib olevat üleandmise vajalik ja loogiline tagajärg. (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Pagrindinis projekto tikslas – sukurti novatorišką technologiją simbolinei kalbai virtualios realybės srityje nustatyti ir išplėstinei realybei, skirtai naujausiems virtualios ir išplėstos realybės įrenginiams. Pirmiau minėta simbolinė kalba, pagrįsta novatoriška 3D gestų sistema ir realių simbolių, kuriuos realiame pasaulyje nubrėžė žaidėjas, naudodamas realius rašymo instrumentus ar virtualius simbolius virtualiame pasaulyje, arba bet kokį pirmiau minėtų dalykų derinį, įvaizdžio analize leis sukurti novatoriškas vartotojo sąsajos sistemas ir inovatyvias grojamumo sistemas. Šis efektas bus gautas sukuriant gatavą rinkinį & bdquo; 3D sub-simboliai, iš kurių galite sukurti sudėtingesnių simbolių sekas ir sukurti sistemą, kuri atpažįsta juos su dideliu efektyvumu. Naudojant baigtinius rinkinius " posimboliai 3D" tai leis lengviau atpažinti visus 3D simbolius ir leidžia & bdquo; mokyti sistemą (sukurti naujus 3D simbolius, kurie bus automatiškai atpažįstami su prieinamais simboliais). Ši sistema bus įdiegta specialiame vaizdo žaidime, kurį galima rasti naujausiose VR aparatinės įrangos platformose, kartu su lygiagrečiu komunikacijos moduliu, pagrįstu žodynu ir siūlončiais žodžius, pagrįstus „ įrašomas virtualių raidžių tarpe 3D simboliais. Modulis leis kalbėtis žaidimuose ir VR programose be papildomo įvesties (ir sąsajos), kuri atrodo būtina ir logiška perdavimo pasekmė (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Pagrindinis projekto tikslas – sukurti inovatyvią simbolinę kalbos atpažinimo technologiją virtualios realybės ir papildytosios realybės srityje, skirtą naujausiems virtualios ir papildytosios realybės prietaisams. Minėta simbolinė kalba, pagrįsta inovatyvia 3D gestų sistema ir realaus pasaulio žaidėjo pieštų simbolių analize, naudojant realius rašymo instrumentus ar virtualius simbolius virtualiame pasaulyje ar bet kokį aukščiau paminėtų kombinacijų derinį, leis sukurti novatoriškas vartotojo sąsajos sistemas ir novatoriškas žaidimų sistemas. Šis efektas bus pasiektas sukūrus glaustą 3D ” subsimbolių rinkinį, iš kurio bus galima sukurti sudėtingesnių simbolių sekas ir sukurti sistemą, kuri atpažįsta juos iš daugybės „poveikių“. Baigtinių rinkinių „subsymbolli 3D“ naudojimas tai leis lengviau atpažinti visus 3D simbolius ir gebėjimą „ (sukurkite naujus 3D simbolius, kurie bus automatiškai atpažįstami su turimais subsimboliais). Ši sistema bus įdiegta specialiame vaizdo žaidime, prieinamame naujausiose aparatinės įrangos platformose, naudojant VR technologiją, kartu su lygiagrečiu ryšių moduliu, veikiančiu žodyno pagrindu ir siūlantis žodžius, pagrįstus „ virtualioje erdvėje raidžių su 3D simboliais. Modulis galės kalbėtis VR žaidimuose ir programose nenaudojant papildomų įrenginių „įrašas“ (ir sąsaja), kuris, atrodo, yra būtina ir logiška perdavimo pasekmė. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Glavni cilj projekta je razvoj inovativne tehnologije za prepoznavanje simboličkog jezika u području virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti posvećene najnovijim uređajima virtualne i proširene stvarnosti. Navedeni simbolički jezik temeljen na inovativnom sustavu 3D gesta i analizi slike stvarnih simbola koje je igrač nacrtao u stvarnom svijetu koristeći instrumente za stvarno pisanje ili virtualne simbole u virtualnom svijetu ili bilo koju kombinaciju gore navedenog omogućit će stvaranje inovativnih sustava korisničkog sučelja i inovativnih sustava igranja. Taj će se učinak postići stvaranjem gotovog skupa & bdquo; 3D pod-simboli iz kojih možete stvoriti sekvence složenijih simbola i razviti sustav koji ih prepoznaje s velikom učinkovitošću. Korištenje konačnih skupova " podsimboli 3D" to će omogućiti lakše prepoznavanje cijelih 3D simbola i omogućuje „ podučavati sustav (dizajniranje novih 3D simbola koji će se automatski prepoznati s dostupnim podsimbolima). Ovaj će se sustav implementirati u namjenskoj video igrici dostupnoj na najnovijim VR hardverskim platformama zajedno s paralelnim komunikacijskim modulom koji se temelji na rječniku i predlaganjem riječi na temelju „ unijeti u virtualni prostor slova pomoću 3D simbola. Modul će omogućiti razgovor u igrama i VR programima bez korištenja dodatnog ulaza (i sučelja), što se čini potrebnim i logičnim posljedicama prijenosa (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Glavni cilj projekta je razviti inovativnu tehnologiju prepoznavanja jezika u području virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti za najnovije uređaje virtualne i proširene stvarnosti. Navedeni simbolički jezik temeljen na inovativnom sustavu 3D geste i analizi stvarnih simbola koje je igrač nacrtao u stvarnom svijetu koristeći prave instrumente za pisanje ili virtualne simbole u virtualnom svijetu ili bilo koju kombinaciju gore navedenih omogućit će stvaranje inovativnih sustava korisničkog sučelja i inovativnih sustava igranja. Ovaj efekt će se dobiti stvaranjem sažetog skupa 3D ” subsimbola iz kojih će biti moguće stvoriti sekvence složenijih simbola i razviti sustav koji ih prepoznaje iz velikog broja „efekta”. Korištenje konačnih setova „subsymbolli 3D” to će omogućiti lakše prepoznavanje cijelih 3D simbola i sposobnost da „ (dizajnirajte nove 3D simbole koji će biti automatski prepoznati, s dostupnim podsimbolima). Ovaj sustav će se implementirati u namjensku videoigru koja je dostupna na najnovijim hardverskim platformama pomoću VR tehnologije, zajedno s paralelnim komunikacijskim modulom koji djeluje na temelju rječnika i predlaže riječi na temelju „ u virtualnom prostoru slova s 3D simbolima. Modul će moći čavrljati u VR igrama i programima bez korištenja dodatnih uređaja ‚ulaz’ (i sučelja), što se čini nužnom i logičnom posljedicom prijenosa (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου τεχνολογίας για τον εντοπισμό συμβολικής γλώσσας στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και της εκτεταμένης πραγματικότητας, αφιερωμένης στις τελευταίες συσκευές εικονικής και διευρυμένης πραγματικότητας. Η προαναφερθείσα συμβολική γλώσσα που βασίζεται στο καινοτόμο σύστημα χειρονομιών 3D και ανάλυση εικόνας πραγματικών συμβόλων που έχει σχεδιάσει ο παίκτης στον πραγματικό κόσμο με τη χρήση πραγματικών οργάνων γραφής ή εικονικών συμβόλων στον εικονικό κόσμο ή οποιουδήποτε συνδυασμού των προαναφερθέντων θα επιτρέψει τη δημιουργία καινοτόμων συστημάτων διεπαφής χρήστη και καινοτόμων συστημάτων αναπαραγωγής. Αυτό το αποτέλεσμα θα επιτευχθεί με τη δημιουργία ενός τελικού συνόλου &bdquo? Τρισδιάστατα υπο-σύμβολα από τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε ακολουθίες πιο πολύπλοκων συμβόλων και να αναπτύξετε ένα σύστημα που τα αναγνωρίζει με μεγάλη αποτελεσματικότητα. Χρησιμοποιώντας πεπερασμένα σύνολα &quot? υποσύμβολα 3D&quot θα επιτρέψει την ευκολότερη αναγνώριση ολόκληρων τρισδιάστατων συμβόλων και επιτρέπει &bdquo? για να διδάξετε το σύστημα (σχεδιάζοντας νέα τρισδιάστατα σύμβολα που θα αναγνωρίζονται αυτόματα με τα διαθέσιμα υπο-σύμβολα). Το σύστημα αυτό θα εφαρμοστεί σε ένα ειδικό βιντεοπαιχνίδι διαθέσιμο στις τελευταίες πλατφόρμες υλικού VR μαζί με μια παράλληλη ενότητα επικοινωνίας που θα βασίζεται στο λεξικό και θα προτείνει λέξεις με βάση το &bdquo. εισάγεται στον χώρο εικονικών γραμμάτων μέσω τρισδιάστατων συμβόλων. Η ενότητα θα επιτρέψει τη συνομιλία σε παιχνίδια και προγράμματα VR χωρίς τη χρήση πρόσθετης εισόδου (και διεπαφής), η οποία φαίνεται απαραίτητη και λογική συνέπεια της μεταφοράς (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Ο κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη καινοτόμου συμβολικής τεχνολογίας αναγνώρισης γλώσσας στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και της επαυξημένης πραγματικότητας για τις τελευταίες συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Η παραπάνω συμβολική γλώσσα που βασίζεται σε ένα καινοτόμο σύστημα 3D χειρονομιών και ανάλυση πραγματικών συμβόλων που σχεδιάστηκαν από τον παίκτη στον πραγματικό κόσμο με τη χρήση πραγματικών οργάνων γραφής ή εικονικών συμβόλων στον εικονικό κόσμο ή οποιουδήποτε συνδυασμού των προαναφερθέντων θα επιτρέψει τη δημιουργία καινοτόμων συστημάτων διεπαφής χρήστη και καινοτόμων συστημάτων playability. Αυτό το αποτέλεσμα θα επιτευχθεί με τη δημιουργία ενός συνοπτικού συνόλου υποσυμβόλων 3D &rdquo από τα οποία θα είναι δυνατόν να δημιουργηθούν ακολουθίες πιο σύνθετων συμβόλων και να αναπτυχθεί ένα σύστημα που τις αναγνωρίζει από ένα μεγάλο αριθμό «επιδράσεων». Η χρήση πεπερασμένων συνόλων «subsymbolli 3D» θα επιτρέψει την ευκολότερη αναγνώριση ολόκληρων τρισδιάστατων συμβόλων και την ικανότητα & bdquo· (σχεδιασμός νέων 3D συμβόλων που θα αναγνωρίζονται αυτόματα, με διαθέσιμα υποσύμβολα). Το σύστημα αυτό θα εφαρμοστεί σε ένα ειδικό βιντεοπαιχνίδι διαθέσιμο στις τελευταίες πλατφόρμες υλικού που χρησιμοποιούν τεχνολογία VR, μαζί με μια μονάδα παράλληλης επικοινωνίας που θα λειτουργεί με βάση ένα λεξικό και θα προτείνει λέξεις βασισμένες στο & bdquo· στον εικονικό χώρο των γραμμάτων με 3D σύμβολα. Η ενότητα θα είναι σε θέση να συνομιλήσει σε παιχνίδια και προγράμματα VR χωρίς τη χρήση πρόσθετων συσκευών «είσοδος» (και διεπαφή), η οποία φαίνεται να είναι μια απαραίτητη και λογική συνέπεια της μεταφοράς (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovačnú technológiu na identifikáciu symbolického jazyka v oblasti virtuálnej reality a rozšírenej reality venovanej najnovším zariadeniam virtuálnej a rozšírenej reality. Vyššie uvedený symbolický jazyk založený na inovatívnom 3D gestovom systéme a obrazovej analýze skutočných symbolov nakreslených hráčom v reálnom svete pomocou reálnych písacích nástrojov alebo virtuálnych symbolov vo virtuálnom svete alebo akejkoľvek kombinácie vyššie uvedeného umožní vytvorenie inovatívnych systémov používateľského rozhrania a inovatívnych systémov hrateľnosti. Tento efekt sa získa vytvorením hotovej sady „ 3D subsymboly, z ktorých môžete vytvoriť sekvencie zložitejších symbolov a vyvinúť systém, ktorý ich rozpozná s veľkou účinnosťou. Použitie konečných súborov " podsymboly 3D " to umožní jednoduchšie rozpoznanie celých 3D symbolov a umožňuje „ vyučovať systém (navrhnúť nové 3D symboly, ktoré budú automaticky rozpoznané s dostupnými podsymbolmi). Tento systém bude implementovaný vo vyhradenej videohre dostupnej na najnovších hardvérových platformách VR spolu s paralelným komunikačným modulom založeným na slovníku a navrhovaním slov založených na „ vložený do virtuálneho priestoru písmenami pomocou 3D symbolov. Modul umožní chatovanie v hrách a programoch VR bez použitia dodatočného vstupu (a rozhrania), čo sa zdá byť nevyhnutné a logické dôsledky prenosu (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu technológiu rozpoznávania symbolických jazykov v oblasti virtuálnej reality a rozšírenej reality pre najnovšie zariadenia virtuálnej a rozšírenej reality. Vyššie uvedený symbolický jazyk založený na inovatívnom 3D gestom systéme a analýze skutočných symbolov nakreslených hráčom v reálnom svete pomocou reálnych písacích nástrojov alebo virtuálnych symbolov vo virtuálnom svete alebo akejkoľvek kombinácie vyššie uvedeného systému umožní vytvorenie inovatívnych systémov používateľského rozhrania a inovatívnych systémov hrateľnosti. Tento efekt sa dosiahne vytvorením stručného súboru 3D ” podsymboly, z ktorých bude možné vytvoriť sekvencie zložitejších symbolov a vyvinúť systém, ktorý ich rozpozná z veľkého počtu „účinkov“. Použitie konečných množín „subsymbolli 3D“ umožní jednoduchšie rozpoznávanie celých 3D symbolov a schopnosť „ (navrhnite nové 3D symboly, ktoré budú automaticky rozpoznané, s dostupnými podsymboly). Tento systém sa zavedie do špecializovanej videohry dostupnej na najnovších hardvérových platformách využívajúcich technológiu VR spolu s paralelným komunikačným modulom fungujúcim na základe slovníka a navrhovaním slov na základe „ vo virtuálnom priestore písmen s 3D symbolmi. Modul bude môcť chatovať vo VR hrách a programoch bez použitia ďalších zariadení „vstup“ (a rozhrania), čo sa zdá byť nevyhnutným a logickým dôsledkom prenosu. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivinen teknologia symbolisen kielen tunnistamiseksi virtuaalitodellisuuden ja laajennetun todellisuuden alalla, joka on omistettu uusimmille virtuaalisille ja laajennetuille todellisuuden laitteille. Edellä mainittu symbolinen kieli perustuu innovatiiviseen 3D-elejärjestelmään ja todellisten symbolien kuva-analyysiin, jonka pelaaja on piirtänyt todellisessa maailmassa käyttäen todellisia kirjoitusvälineitä tai virtuaalisia symboleja virtuaalimaailmassa tai mikä tahansa edellä mainittujen yhdistelmä, mahdollistaa innovatiivisten käyttöliittymäjärjestelmien ja innovatiivisten soitettavuusjärjestelmien luomisen. Tämä vaikutus saadaan luomalla valmiin joukon „ 3D-alasymbolit, joista voit luoda sekvenssejä monimutkaisemmista symboleista ja kehittää järjestelmän, joka tunnistaa ne suurella tehokkuudella. Käyttämällä rajallisia joukkoja " alatunnukset 3D" se helpottaa tunnustamista koko 3D symbolit ja mahdollistaa „ järjestelmän opettaminen (uusien 3D-symbolien suunnittelu, jotka tunnistetaan automaattisesti käytettävissä olevilla alasymboleilla). Tämä järjestelmä toteutetaan erillisessä videopelissä, joka on saatavilla uusimmilla VR-laitteistoalustoilla, ja rinnakkaisessa viestintämoduulissa, joka perustuu sanakirjaan ja ehdottaa sanoja, jotka perustuvat &bdquoon; syötetään virtuaalisten kirjainten välilyöntiin 3D-symboleilla. Moduuli mahdollistaa juttelun peleissä ja VR-ohjelmissa ilman lisätuloa (ja käyttöliittymää), mikä vaikuttaa välttämättömältä ja loogiselta siirron seurauksena (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivista symbolista kielentunnistusteknologiaa virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden alalla uusimmille virtuaali- ja lisätyn todellisuuden laitteille. Edellä mainittu symbolinen kieli, joka perustuu innovatiiviseen 3D-elejärjestelmään ja reaalimaailman pelaajan piirtämien todellisten symbolien analysointiin käyttämällä todellisia kirjoitusvälineitä tai virtuaalisia symboleja virtuaalimaailmassa tai mikä tahansa edellä mainittujen yhdistelmä, mahdollistaa innovatiivisten käyttöliittymäjärjestelmien ja innovatiivisten soitettavuusjärjestelmien luomisen. Tämä vaikutus saavutetaan luomalla ytimekäs joukko 3D ” subsymbols, josta on mahdollista luoda sekvenssejä monimutkaisempia symboleja ja kehittää järjestelmä, joka tunnistaa ne suuri määrä ”vaikutuksia”. Rajallisten sarjojen käyttö ”subsymbolli 3D” se mahdollistaa helpomman tunnistamisen kokonaisille 3D-symboleille ja kyvyn & bdquo; (suunnittele uusia 3D-symboleja, jotka tunnistetaan automaattisesti ja joissa on käytettävissä olevat subsymbolit). Tämä järjestelmä toteutetaan erillisessä videopelissä, joka on saatavilla uusimmilla laitteistoalustoilla VR-teknologiaa käyttäen, sekä rinnakkaisessa viestintämoduulissa, joka toimii sanakirjan pohjalta ja ehdottaa sanoja „ 3D-symboleilla varustettujen kirjainten virtuaalisessa tilassa. Moduuli pystyy keskustelemaan VR-peleissä ja ohjelmissa käyttämättä ylimääräisiä laitteita’ (ja käyttöliittymää), mikä näyttää olevan välttämätön ja looginen seuraus siirrosta. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt fő célja egy innovatív technológia kifejlesztése a szimbolikus nyelv azonosítására a virtuális valóság és a kibővített valóság területén, amely a legújabb virtuális és kibővített valóságeszközöknek szentelt. A fent említett szimbolikus nyelv, amely az innovatív 3D-s gesztusrendszeren és a valós szimbólumok valós szimbólumainak elemzésén alapul, a virtuális világban valódi íróeszközöket vagy virtuális szimbólumokat, vagy a fent említett bármilyen kombinációt használva lehetővé teszi innovatív felhasználói felületi rendszerek és innovatív játszható rendszerek létrehozását. Ez a hatás a „ kész készlet létrehozásával érhető el. 3D al-szimbólumok, amelyekből összetettebb szimbólumok szekvenciáit hozhatjuk létre, és olyan rendszert fejleszthetnek ki, amely nagy hatékonysággal ismeri fel őket. A " véges készleteinek használata subsymbols 3D" lehetővé teszi a teljes 3D szimbólum könnyebb felismerését, és lehetővé teszi a „ a rendszer tanítása (új 3D szimbólumok tervezése, amelyeket automatikusan felismernek a rendelkezésre álló aljelekkel). Ez a rendszer a legújabb VR hardverplatformokon elérhető, dedikált videojátékban kerül bevezetésre, valamint egy párhuzamos kommunikációs modullal, amely a szótáron alapul, és a „ virtuális betűkkel 3D-s szimbólumokkal beírva. A modul lehetővé teszi a csevegést a játékokban és a VR programokban további bemenet (és interfész) használata nélkül, ami szükségesnek és logikusnak tűnik az átvitelnek (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt fő célja az innovatív szimbolikus nyelvfelismerő technológia fejlesztése a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság területén a legújabb virtuális és kiterjesztett valóság eszközök számára. A fent említett szimbolikus nyelv, amely egy innovatív 3D gesztusrendszeren és a valós szimbólumok elemzésén alapul, amelyet a játékos valós íróeszközökkel vagy virtuális szimbólumokkal a virtuális világban vagy a fent említettek bármilyen kombinációjával rajzol, lehetővé teszi innovatív felhasználói felület rendszerek és innovatív játékképességi rendszerek létrehozását. Ez a hatás a 3D ” szubszimbólumok tömör halmazának létrehozásával érhető el, amelyekből összetettebb szimbólumok sorozatait hozhatjuk létre, és olyan rendszert fejleszthetünk ki, amely számos „hatásból” felismeri őket. Véges halmazok használata „subsymbolli 3D” lehetővé teszi a teljes 3D szimbólumok könnyebb felismerését és a &bdquo képességét; (új 3D-s szimbólumok tervezése, amelyek automatikusan felismerhetők, a rendelkezésre álló alszimbólumokkal). Ez a rendszer egy dedikált videojátékban kerül bevezetésre, amely elérhető a legújabb hardverplatformokon VR technológiával, valamint egy párhuzamos kommunikációs modullal, amely szótár alapján működik, és a &bdquo alapján szavakat javasol; a virtuális tér betűk 3D szimbólumok. A modul képes lesz csevegni a VR játékok és programok használata nélkül további eszközök’belépés’ (és interfész), ami úgy tűnik, hogy szükséges és logikus következménye az átvitel (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní technologii pro identifikaci symbolického jazyka v oblasti virtuální reality a rozšířené reality věnované nejnovějším virtuálním a rozšířeným zařízením reality. Výše uvedený symbolický jazyk založený na inovativním 3D gestovém systému a obrazové analýze reálných symbolů nakreslených hráčem v reálném světě pomocí skutečných psacích nástrojů nebo virtuálních symbolů ve virtuálním světě nebo jakékoli kombinace výše uvedeného umožní vytvoření inovativních systémů uživatelského rozhraní a inovativních systémů hratelnosti. Tento efekt bude dosaženo vytvořením hotové sady „ 3D sub-symboly, ze kterých můžete vytvářet sekvence složitějších symbolů a vyvinout systém, který je rozpozná s velkou účinností. Použití konečných sad " subsymboly 3D" umožní snadnější rozpoznání celých 3D symbolů a umožní „ naučit systém (navrhování nových 3D symbolů, které budou automaticky rozpoznány pomocí dostupných podsymbolů). Tento systém bude implementován ve speciální video hře dostupné na nejnovějších hardwarových platformách VR spolu s paralelním komunikačním modulem založeným na slovníku a navrhujícím slova založená na „ zadává se prostorem pro virtuální písmena pomocí 3D symbolů. Modul umožní chatování ve hrách a VR programech bez použití dodatečného vstupu (a rozhraní), což se zdá být nezbytné a logické důsledky přenosu (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní technologie pro rozpoznávání jazyka v oblasti virtuální reality a rozšířené reality pro nejnovější virtuální a rozšířenou realitu. Výše uvedený symbolický jazyk založený na inovativním 3D gestickém systému a analýze skutečných symbolů nakreslených hráčem v reálném světě pomocí skutečných psacích nástrojů nebo virtuálních symbolů ve virtuálním světě nebo jakékoli kombinace výše uvedeného umožní vytvoření inovativních systémů uživatelského rozhraní a inovativních systémů hratelnosti. Tento efekt bude dosažen vytvořením stručné sady 3D ” subsymbolů, ze kterých bude možné vytvářet sekvence složitějších symbolů a vyvinout systém, který je rozpozná z velkého počtu „účinků“. Použití konečných sad „subsymbolli 3D“ umožní snadnější rozpoznání celých 3D symbolů a schopnost „ (navrhněte nové 3D symboly, které budou automaticky rozpoznány s dostupnými podsymboly). Tento systém bude implementován ve speciální videohře dostupné na nejnovějších hardwarových platformách využívajících technologii VR, spolu s paralelním komunikačním modulem, který funguje na základě slovníku a navrhuje slova založená na „ ve virtuálním prostoru písmen se symboly 3D. Modul bude moci chatovat ve VR hrách a programech bez použití dalších zařízení’vstup’ (a rozhraní), což se zdá být nezbytným a logickým důsledkem přenosu (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu tehnoloģiju simboliskās valodas identificēšanai virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes jomā, kas veltīta jaunākajām virtuālās un paplašinātās realitātes ierīcēm. Iepriekš minētā simboliskā valoda, kuras pamatā ir inovatīvā 3D žestu sistēma un reālo simbolu attēlu analīze, ko spēlētājs zīmējis reālajā pasaulē, izmantojot reālus rakstīšanas instrumentus vai virtuālos simbolus virtuālajā pasaulē, vai jebkuru iepriekš minēto kombināciju, ļaus izveidot inovatīvas lietotāja saskarnes sistēmas un inovatīvas atskaņojamības sistēmas. Šis efekts tiks iegūts, izveidojot gatavo komplektu „ 3D subsimboli, no kuriem jūs varat izveidot sarežģītāku simbolu sekvences un izstrādāt sistēmu, kas tos atpazīst ar lielu efektivitāti. Izmantojot galīgos komplektus " apakšsimboli 3D " tas ļaus vieglāk atpazīt veselus 3D simbolus un ļauj „ mācīt sistēmu (izstrādājot jaunus 3D simbolus, kas tiks automātiski atpazīti ar pieejamajiem apakšsimboliem). Šī sistēma tiks ieviesta īpašā videospēlē, kas pieejama jaunākajās VR aparatūras platformās kopā ar paralēlu komunikācijas moduli, pamatojoties uz vārdnīcu un ierosinot vārdus, pamatojoties uz „ ierakstīts virtuālajā burtu vietā, izmantojot 3D simbolus. Modulis ļaus čatā spēlēs un VR programmās, neizmantojot papildu ievadi (un interfeisu), kas šķiet nepieciešami un loģiski pārsūtīšanas rezultāti (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu simboliskas valodas atpazīšanas tehnoloģiju virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes jomā jaunākajām virtuālās un paplašinātās realitātes ierīcēm. Iepriekš minētā simboliskā valoda, kuras pamatā ir novatoriska 3D žestu sistēma un reālu simbolu analīze, ko spēlētājs zīmējis reālajā pasaulē, izmantojot reālus rakstīšanas instrumentus vai virtuālos simbolus virtuālajā pasaulē vai jebkuru iepriekš minēto kombināciju, ļaus radīt inovatīvas lietotāja saskarnes sistēmas un inovatīvas rotaļspējas sistēmas. Šis efekts tiks panākts, izveidojot kodolīgu 3D ” subsimbolu komplektu, no kura būs iespējams izveidot sarežģītāku simbolu secības un izstrādāt sistēmu, kas tos atpazīst no liela skaita “efektu”. Galīgo komplektu “subsymbolli 3D” izmantošana tas ļaus vieglāk atpazīt visus 3D simbolus un spēju „ (izstrādājiet jaunus 3D simbolus, kas tiks automātiski atpazīti ar pieejamiem subsimboliem). Šī sistēma tiks ieviesta īpašā videospēlē, kas pieejama jaunākajās aparatūras platformās, izmantojot VR tehnoloģiju, kopā ar paralēlu komunikācijas moduli, kas darbojas, pamatojoties uz vārdnīcu un ierosinot vārdus, pamatojoties uz „ virtuālajā telpā burtiem ar 3D simboliem. Modulis varēs tērzēt VR spēlēs un programmās, neizmantojot papildu ierīces’ierakstu” (un saskarni), kas, šķiet, ir nepieciešamas un loģiskas pārsūtīšanas sekas. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é príomhchuspóir an tionscadail teicneolaíocht nuálach a fhorbairt chun teanga shiombalach a shainaithint i réimse na réaltachta fíorúla agus na réaltachta sínte atá tiomnaithe do na gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe is déanaí. Leis an teanga shiombalach thuasluaite atá bunaithe ar an gcóras nuálach gothaí 3D agus ar anailís íomhá ar fhíorshiombailí a tharraing an t-imreoir ar fud an domhain iarbhír trí úsáid a bhaint as fíorionstraimí scríbhneoireachta nó siombailí fíorúla sa domhan fíorúil nó as aon mheascán den mhéid thuasluaite, beifear in ann córais nuálacha comhéadan úsáideora agus córais nuálacha playability a chruthú. Beidh an éifeacht a fháil trí shraith críochnaithe de &bdquo a chruthú; 3D fo-siombailí as ar féidir leat seichimh de shiombailí níos casta a chruthú agus córas a fhorbairt a aithníonn iad le héifeachtacht mhór. Ag baint úsáide as tacair críochta de " foshiombailí 3D " ligfidh sé aitheantas níos éasca do shiombailí 3D iomlána agus ceadaíonn sé „ chun an córas a mhúineadh (siombailí nua 3D a dhearadh a aithneofar go huathoibríoch le fo-siombailí atá ar fáil). Cuirfear an córas seo i bhfeidhm i gcluiche físeáin tiomnaithe atá ar fáil ar na hardáin chrua-earraí VR is déanaí mar aon le modúl cumarsáide comhthreomhar bunaithe ar an bhfoclóir agus focail a mholadh bunaithe ar „ a cuireadh isteach sa spás litreacha fíorúla trí shiombailí 3D. Cuirfidh an modúl ar chumas comhrá i gcluichí agus i gcláir VR gan ionchur breise (agus comhéadan) a úsáid, rud a dhealraíonn a bheith riachtanach agus loighciúil ar an aistriú (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é príomhchuspóir an tionscadail teicneolaíocht nuálach shiombalach aitheantais teanga a fhorbairt i réimse na réaltachta fíorúla agus na réaltachta méadaithe do na gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe is déanaí. Leis an teanga shiombalach thuasluaite atá bunaithe ar chóras nuálach gothaí 3D agus ar anailís ar fhíorshiombailí a tharraingíonn an t-imreoir ar fud an domhain mhóir trí úsáid a bhaint as fíorionstraimí scríbhneoireachta nó siombailí fíorúla sa domhan fíorúil nó as aon mheascán den mhéid thuasluaite, beifear in ann córais nuálacha comhéadain úsáideora agus córais nuálacha insamhaltachta a chruthú. Beidh an éifeacht a fháil trí chruthú sraith gonta de 3D ” subsymbols as a mbeidh sé indéanta seichimh de shiombailí níos casta a chruthú agus córas a fhorbairt a aithníonn iad ó líon mór de “éifeachtaí”. An úsáid a bhaint as tacair críochta “subsymbolli 3D” ligfidh sé aitheantas níos éasca do shiombailí 3D ar fad agus don chumas chun „ (dearadh siombailí 3D nua a bheidh aitheanta go huathoibríoch, le subsymbols atá ar fáil). Cuirfear an córas seo i bhfeidhm i gcluiche físeáin tiomnaithe atá ar fáil ar na hardáin chrua-earraí is déanaí a úsáideann teicneolaíocht VR, mar aon le modúl cumarsáide comhthreomhar a fheidhmíonn ar bhonn foclóir agus focail a mholadh bunaithe ar an „ sa spás fíorúil litreacha le siombailí 3D. Beidh an modúl in ann comhrá a dhéanamh i gcluichí agus i gcláir VR gan úsáid a bhaint as feistí breise ‘iontráil’ (agus comhéadan), ar cosúil gur iarmhairt riachtanach agus loighciúil é an t-aistriú (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Glavni cilj projekta je razvoj inovativne tehnologije za prepoznavanje simboličnega jezika na področju virtualne resničnosti in razširjene resničnosti, posvečene najnovejšim virtualnim in razširjenim napravam resničnosti. Zgoraj omenjeni simbolni jezik, ki temelji na inovativnem sistemu 3D gesta in analizi slik resničnih simbolov, ki jih igralec v resničnem svetu nariše z uporabo resničnih instrumentov za pisanje ali virtualnih simbolov v virtualnem svetu ali katere koli kombinacije zgoraj omenjenih, bo omogočil ustvarjanje inovativnih sistemov uporabniških vmesnikov in inovativnih sistemov igralnosti. Ta učinek bo pridobljen z ustvarjanjem končnega nabora „ 3D podsimboli, iz katerih lahko ustvarite zaporedja kompleksnejših simbolov in razvijete sistem, ki jih prepozna z veliko učinkovitostjo. Uporaba končnih nizov &kvota; podsimboli 3D" to bo omogočilo lažje prepoznavanje celotnih 3D simbolov in omogoča „ za poučevanje sistema (oblikovanje novih 3D simbolov, ki bodo samodejno prepoznani z razpoložljivimi podsimboli). Ta sistem se bo izvajal v namenski video igri, ki bo na voljo na najnovejših platformah strojne opreme VR, skupaj z vzporednim komunikacijskim modulom, ki temelji na slovarju in predlaga besede, ki temeljijo na „ vnesen z virtualnimi črkami s tridimenzionalnimi simboli. Modul bo omogočil klepet v igrah in programih VR brez uporabe dodatnega vhoda (in vmesnika), kar se zdi potrebno in logično posledico prenosa (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Glavni cilj projekta je razvoj inovativne simbolne tehnologije prepoznavanja jezika na področju virtualne resničnosti in razširjene resničnosti za najnovejše naprave virtualne in razširjene resničnosti. Zgoraj omenjeni simbolni jezik, ki temelji na inovativnem sistemu 3D geste in analizi resničnih simbolov, ki jih igralec v resničnem svetu nariše z resničnimi pisnimi instrumenti ali virtualnimi simboli v virtualnem svetu ali katero koli kombinacijo zgoraj navedenega, bo omogočil ustvarjanje inovativnih uporabniških vmesnikov in inovativnih igralnih sistemov. Ta učinek bo dosežen z ustvarjanjem zgoščenega nabora podsimbolov 3D &rdquo, iz katerih bo mogoče ustvariti sekvence bolj zapletenih simbolov in razviti sistem, ki jih prepozna iz velikega števila „učinkov“. Uporaba končnih sklopov „subsymbolli 3D“ to bo omogočilo lažje prepoznavanje celotnih 3D simbolov in sposobnost „ (oblikovanje novih 3D simbolov, ki bodo samodejno prepoznani, z razpoložljivimi podsimboli). Ta sistem se bo izvajal v namenski videoigri, ki je na voljo na najnovejših platformah strojne opreme z uporabo tehnologije VR, skupaj z vzporednim komunikacijskim modulom, ki deluje na podlagi slovarja in predlaga besede, ki temeljijo na „ v virtualnem prostoru črk s 3D simboli. Modul bo lahko klepetal v VR igrah in programih brez uporabe dodatnih naprav „vstop“ (in vmesnik), kar se zdi potrebna in logična posledica prenosa. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Основната цел на проекта е да разработи иновативна технология за идентифициране на символичен език в областта на виртуалната реалност и разширената реалност, посветена на най-новите виртуални и разширени реалити устройства. Гореспоменатият символичен език, базиран на иновативната 3D жестова система и анализ на изображенията на реални символи, извлечени от играча в реалния свят, използвайки истински инструменти за писане или виртуални символи във виртуалния свят или комбинация от горепосочените, ще даде възможност за създаване на иновативни системи за потребителски интерфейс и иновативни системи за възпроизвеждане. Този ефект ще бъде получен чрез създаване на завършен комплект от „ 3D под-символи, от които можете да създадете последователности от по-сложни символи и да разработите система, която ги разпознава с голяма ефективност. Използване на крайни комплекти от " подсимници 3D" това ще даде възможност за по-лесно разпознаване на цели 3D символи и позволява „ за да научите системата (проектиране на нови 3D символи, които автоматично ще бъдат разпознати с наличните подсимволиви). Тази система ще бъде внедрена в специална видео игра, достъпна на най-новите хардуерни платформи за VR, заедно с паралелен комуникационен модул, базиран на речника и предлагащ думи въз основа на „ въвежда се във виртуално пространство с помощта на 3D символи. Модулът ще даде възможност за чат в игри и VR програми без използването на допълнителен вход (и интерфейс), което изглежда необходимо и логично следствие от прехвърлянето (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Основната цел на проекта е да разработи иновативна технология за разпознаване на езици в областта на виртуалната реалност и разширената реалност за най-новите устройства за виртуална и разширена реалност. Гореспоменатият символичен език, основан на иновативна система за 3D жестове и анализ на реални символи, изготвени от играча в реалния свят с помощта на инструменти за реално писане или виртуални символи във виртуалния свят, или всяка комбинация от гореспоменатото, ще позволи създаването на иновативни системи за потребителски интерфейс и иновативни системи за възпроизвеждане. Този ефект ще бъде получен чрез създаване на кратък набор от 3D ” подсимволи, от които ще бъде възможно да се създават последователности от по-сложни символи и да се разработи система, която ги разпознава от голям брой „ефекти“. Използването на крайни комплекти „subsymbolli 3D“ това ще позволи по-лесно разпознаване на цели 3D символи и способността за „ (проектирайте нови 3D символи, които ще бъдат автоматично разпознавани, с наличните подсимволи). Тази система ще бъде внедрена в специална видео игра, достъпна на най-новите хардуерни платформи, използващи VR технология, заедно с паралелен комуникационен модул, работещ на базата на речник и предлагащ думи, базирани на „ във виртуалното пространство на буквите с 3D символи. Модулът ще може да чати във VR игри и програми, без да използва допълнителни устройства „влизане“ (и интерфейс), което изглежда е необходима и логична последица от трансфера (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata teknoloġija innovattiva għall-identifikazzjoni tal-lingwa simbolika fil-qasam tar-realtà virtwali u r-realtà estiża ddedikata għall-aħħar apparat tar-realtà virtwali u mkabbra. Il-lingwa simbolika msemmija hawn fuq ibbażata fuq is-sistema innovattiva ta’ ġest 3D u l-analiżi tal-immaġni ta’ simboli reali mfassla mill-plejer fid-dinja reali bl-użu ta’ strumenti tal-kitba reali jew simboli virtwali fid-dinja virtwali jew kwalunkwe kombinazzjoni ta’ dawn imsemmija hawn fuq se tippermetti l-ħolqien ta’ sistemi innovattivi ta’ interface għall-utent u sistemi innovattivi ta’ playability. Dan l-effett jinkiseb billi jinħoloq sett lest ta’ „ 3D sub-simboli minn fejn inti tista ‘toħloq sekwenzi ta’ simboli aktar kumplessi u tiżviluppa sistema li tirrikonoxxihom b’effiċjenza kbira. L-użu ta’ settijiet finiti ta’ &kwoti; subsimboli 3D&kwota; dan se jippermetti rikonoxximent aktar faċli ta’ simboli 3D sħaħ u jippermetti „ biex jgħallmu s-sistema (id-disinn ta’ simboli 3D ġodda li se jiġu rikonoxxuti awtomatikament bis-sottosimboli disponibbli). Din is-sistema se tiġi implimentata f’video game apposta disponibbli fuq l-aħħar pjattaformi ta’ hardware VR flimkien ma’ modulu ta’ komunikazzjoni parallel ibbażat fuq id-dizzjunarju u li jissuġġerixxi kliem ibbażat fuq „ imdaħħla fi spazju b’ittri virtwali permezz ta’ simboli 3D. Il-modulu se jippermetti chatting fil-logħob u programmi VR mingħajr l-użu ta ‘input addizzjonali (u interface), li tidher neċessarja u loġika konsegwenza tat-trasferiment (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata teknoloġija innovattiva simbolika tar-rikonoxximent tal-lingwa fil-qasam tar-realtà virtwali u r-realtà awmentata għall-aħħar apparat tar-realtà virtwali u awmentat. Il-lingwa simbolika msemmija hawn fuq ibbażata fuq sistema innovattiva ta’ ġest 3D u analiżi ta’ simboli reali mfassla mill-attur fid-dinja reali bl-użu ta’ strumenti ta’ kitba reali jew simboli virtwali fid-dinja virtwali jew kwalunkwe kombinazzjoni tal-imsemmija hawn fuq se tippermetti l-ħolqien ta’ sistemi innovattivi ta’ interface għall-utent u sistemi innovattivi ta’ leġġibbiltà. Dan l-effett se jinkiseb bil-ħolqien ta ‘sett konċiż ta’ 3D & rdquo; subsimboli minn fejn se jkun possibbli li jinħolqu sekwenzi ta ‘simboli aktar kumplessi u biex tiġi żviluppata sistema li tirrikonoxxihom minn numru kbir ta’ “effetti”. L-użu ta’ settijiet finiti “subsymbolli 3D” dan se jippermetti r-rikonoxximent aktar faċli tas-simboli 3D kollha u l-kapaċità li „ (iddisinja simboli 3D ġodda li se jiġu rikonoxxuti awtomatikament, b’subsimboli disponibbli). Din is-sistema se tiġi implimentata f’logħba tal-vidjo apposta disponibbli fuq l-aħħar pjattaformi tal-hardware li jużaw it-teknoloġija VR, flimkien ma’ modulu ta’ komunikazzjoni parallel li jopera fuq il-bażi ta’ dizzjunarju u li jissuġġerixxi kliem ibbażat fuq il-„ fl-ispazju virtwali ta ‘ittri b’simboli 3D. Il-modulu se jkun jista’ jiċċettja fil-logħob u l-programmi VR mingħajr ma juża d-dħul (u l-interface) ta’ apparat addizzjonali, li jidher li huwa konsegwenza neċessarja u loġika tat-trasferiment (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O principal objetivo do projeto é desenvolver uma tecnologia inovadora para identificar linguagem simbólica na área da realidade virtual e realidade estendida dedicada aos mais recentes dispositivos de realidade virtual e ampliada. A linguagem simbólica acima mencionada baseada no inovador sistema de gestos 3D e análise de imagem de símbolos reais desenhados pelo jogador no mundo real usando instrumentos de escrita reais ou símbolos virtuais no mundo virtual ou qualquer combinação dos acima mencionados permitirá a criação de sistemas de interface de utente inovadores e sistemas de jogabilidade inovadores. Este efeito será obtido criando um conjunto final de „ Subsímbolos 3D a partir dos quais você pode criar sequências de símbolos mais complexos e desenvolver um sistema que os reconheça com grande eficiência. Usando conjuntos finitos de " subsímbolos 3D " permitirá um reconhecimento mais fácil de símbolos 3D inteiros e permite o „ ensinar o sistema (desenhando novos símbolos 3D que serão automaticamente reconhecidos com subsímbolos disponíveis). Este sistema será implementado num jogo de vídeo específico disponível nas mais recentes plataformas de hardware de RV, juntamente com um módulo de comunicação paralelo baseado no dicionário e sugerindo palavras baseadas no „ inserido em espaço de letras virtuais por meio de símbolos 3D. O módulo irá permitir o bate-papo em jogos e programas de RV sem o uso de entrada adicional (e interface), o que parece necessário e consequência lógica da transferência (Portuguese)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). O principal objetivo do projeto é desenvolver tecnologia inovadora de reconhecimento de linguagem simbólica na área da realidade virtual e realidade aumentada para os mais recentes dispositivos de realidade virtual e aumentada. A linguagem simbólica acima mencionada baseada em um inovador sistema de gestos 3D e análise de símbolos reais desenhados pelo jogador no mundo real usando instrumentos de escrita reais ou símbolos virtuais no mundo virtual ou qualquer combinação dos acima mencionados permitirá a criação de sistemas de interface de utente inovadores e sistemas de jogabilidade inovadores. Este efeito será obtido através da criação de um conjunto conciso de subsímbolos 3D ” a partir dos quais será possível criar sequências de símbolos mais complexos e desenvolver um sistema que os reconheça a partir de um grande número de «efeitos». O uso de conjuntos finitos «subsymbolli 3D» permitirá um reconhecimento mais fácil de símbolos 3D inteiros e a capacidade de „ (design novos símbolos 3D que serão automaticamente reconhecidos, com subsímbolos disponíveis). Este sistema será implementado num jogo de vídeo dedicado disponível nas mais recentes plataformas de hardware que utilizam a tecnologia VR, juntamente com um módulo de comunicação paralelo que funciona com base num dicionário e sugere palavras baseadas no „ no espaço virtual de letras com símbolos 3D. O módulo será capaz de conversar em jogos e programas de RV sem usar dispositivos adicionais ‘entrada’ (e interface), o que parece ser uma consequência necessária e lógica da transferência (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Hovedformålet med projektet er at udvikle en innovativ teknologi til identifikation af symbolsk sprog inden for virtuel virkelighed og udvidet virkelighed dedikeret til de nyeste virtuelle og udvidede virkelighedsenheder. Ovennævnte symbolske sprog baseret på den innovative 3D gestus system og billedanalyse af virkelige symboler tegnet af spilleren i den virkelige verden ved hjælp af virkelige skriveinstrumenter eller virtuelle symboler i den virtuelle verden eller en hvilken som helst kombination af ovennævnte vil gøre det muligt at skabe innovative brugergrænseflade systemer og innovative spilbarhedssystemer. Denne effekt opnås ved at oprette et færdigt sæt af „ 3D-undersymboler, hvorfra du kan oprette sekvenser af mere komplekse symboler og udvikle et system, der genkender dem med stor effektivitet. Ved hjælp af begrænsede sæt af " undersymboler 3D" det vil gøre det lettere at genkende hele 3D-symboler og tillader „ at undervise i systemet (designe nye 3D-symboler, der automatisk genkendes med tilgængelige undersymboler). Dette system vil blive implementeret i et dedikeret videospil, der er tilgængeligt på de nyeste VR-hardwareplatforme sammen med et parallelt kommunikationsmodul baseret på ordbogen og forslag til ord baseret på „ indtastet i virtuelle bogstaver mellemrum ved hjælp af 3D symboler. Modulet vil gøre det muligt at chatte i spil og VR-programmer uden brug af yderligere input (og grænseflade), hvilket synes nødvendigt og logisk konsekvens af overførslen (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Hovedformålet med projektet er at udvikle innovativ symbolsk sproggenkendelsesteknologi inden for virtual reality og augmented reality til de nyeste virtuelle og augmented reality-enheder. Ovennævnte symbolske sprog baseret på et innovativt 3D gestus system og analyse af virkelige symboler tegnet af spilleren i den virkelige verden ved hjælp af rigtige skriveinstrumenter eller virtuelle symboler i den virtuelle verden eller enhver kombination af ovennævnte vil gøre det muligt at skabe innovative brugergrænseflade systemer og innovative spilbarhed systemer. Denne effekt vil blive opnået ved at skabe et koncis sæt af 3D ” subsymboler, hvorfra det vil være muligt at skabe sekvenser af mere komplekse symboler og at udvikle et system, der genkender dem fra et stort antal "effekter". Brugen af finite sæt "subsymbolli 3D" det vil give mulighed for lettere genkendelse af hele 3D-symboler og evnen til „ (design nye 3D-symboler, der automatisk genkendes med tilgængelige undersymboler). Dette system vil blive implementeret i et dedikeret videospil, der er tilgængeligt på de nyeste hardwareplatforme ved hjælp af VR-teknologi, sammen med et parallelt kommunikationsmodul, der fungerer på grundlag af en ordbog og foreslår ord baseret på „ i det virtuelle rum af bogstaver med 3D-symboler. Modulet vil være i stand til at chatte i VR spil og programmer uden at bruge yderligere enheder "indtastning' (og interface), som synes at være en nødvendig og logisk konsekvens af overførslen (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta o tehnologie inovatoare pentru identificarea limbajului simbolic în domeniul realității virtuale și al realității extinse dedicate celor mai recente dispozitive de realitate virtuală și extinsă. Limbajul simbolic menționat mai sus, bazat pe sistemul inovator de gesturi 3D și pe analiza imaginilor simbolurilor reale trase de jucătorul din lumea reală, folosind instrumente reale de scris sau simboluri virtuale în lumea virtuală sau orice combinație a celor menționate mai sus, va permite crearea unor sisteme inovatoare de interfață cu utilizatorul și a unor sisteme inovatoare de redare. Acest efect va fi obținut prin crearea unui set finit de „ Sub-simboluri 3D din care puteți crea secvențe de simboluri mai complexe și puteți dezvolta un sistem care le recunoaște cu mare eficiență. Folosind seturi finite de " subsimboluri 3D" aceasta va permite recunoașterea mai ușoară a simbolurilor 3D întregi și permite „ pentru a preda sistemul (proiectarea de noi simboluri 3D care vor fi recunoscute automat cu sub-simbolurile disponibile). Acest sistem va fi implementat într-un joc video dedicat disponibil pe cele mai recente platforme hardware VR, împreună cu un modul de comunicare paralel bazat pe dicționar și sugerând cuvinte bazate pe „ introduse în spațiul literelor virtuale cu ajutorul simbolurilor 3D. Modulul va activa chat-ul în jocuri și programe VR fără utilizarea de intrare suplimentară (și interfață), ceea ce pare a fi o consecință necesară și logică a transferului (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta tehnologia inovatoare de recunoaștere a limbajului simbolic în domeniul realității virtuale și al realității augmentate pentru cele mai recente dispozitive de realitate virtuală și augmentată. Limbajul simbolic menționat mai sus, bazat pe un sistem inovator de gesturi 3D și pe analiza simbolurilor reale desenate de jucător în lumea reală folosind instrumente de scris reale sau simboluri virtuale în lumea virtuală sau orice combinație a celor menționate mai sus, va permite crearea unor sisteme inovatoare de interfață cu utilizatorul și a unor sisteme inovatoare de redare. Acest efect va fi obținut prin crearea unui set concis de simboluri 3D ” subsimboluri din care va fi posibil să se creeze secvențe de simboluri mai complexe și să se dezvolte un sistem care să le recunoască dintr-un număr mare de „efecte”. Utilizarea seturilor finite „subsymbolli 3D” va permite recunoașterea mai ușoară a simbolurilor 3D întregi și capacitatea de a „ (proiectați noi simboluri 3D care vor fi recunoscute automat, cu subsimboluri disponibile). Acest sistem va fi implementat într-un joc video dedicat disponibil pe cele mai recente platforme hardware care utilizează tehnologia VR, împreună cu un modul de comunicare paralel care funcționează pe baza unui dicționar și care sugerează cuvinte bazate pe „ în spațiul virtual al literelor cu simboluri 3D. Modulul va fi capabil să chat în jocuri și programe VR fără a utiliza dispozitive suplimentare „intrare” (și interfață), ceea ce pare a fi o consecință necesară și logică a transferului (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Huvudsyftet med projektet är att utveckla en innovativ teknik för att identifiera symboliskt språk inom området virtuell verklighet och utvidgad verklighet tillägnad de senaste virtuella och utvidgade verklighetsenheterna. Det ovan nämnda symboliska språket som bygger på det innovativa 3D-gestsystemet och bildanalysen av verkliga symboler som spelaren i verkligheten drar med hjälp av riktiga skrivinstrument eller virtuella symboler i den virtuella världen eller någon kombination av ovan nämnda kommer att göra det möjligt att skapa innovativa användargränssnittssystem och innovativa spelbarhetssystem. Den här effekten erhålls genom att skapa en färdig uppsättning av „ 3D-subsymboler från vilka du kan skapa sekvenser av mer komplexa symboler och utveckla ett system som känner igen dem med stor effektivitet. Använda ändliga uppsättningar av " undersymboler 3D" det gör det lättare att känna igen hela 3D-symboler och tillåter „ för att lära ut systemet (designa nya 3D-symboler som automatiskt känns igen med tillgängliga undersymboler). Detta system kommer att implementeras i ett särskilt videospel som är tillgängligt på de senaste VR-hårdvaruplattformarna tillsammans med en parallell kommunikationsmodul baserad på ordlistan och förslag på ord baserade på „ skrivs in i virtuella bokstäver med hjälp av 3D-symboler. Modulen kommer att möjliggöra chatt i spel och VR-program utan användning av ytterligare ingång (och gränssnitt), vilket verkar nödvändigt och logiskt konsekvens av överföringen (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Huvudsyftet med projektet är att utveckla innovativ symbolisk språkigenkänningsteknik inom området virtuell verklighet och förstärkt verklighet för de senaste virtuella och förstärkta verklighetsenheterna. Det ovannämnda symboliska språket baserat på ett innovativt 3D-gestsystem och analys av verkliga symboler som dras av spelaren i den verkliga världen med hjälp av verkliga skrivinstrument eller virtuella symboler i den virtuella världen eller någon kombination av ovanstående kommer att göra det möjligt att skapa innovativa användargränssnittssystem och innovativa spelbarhetssystem. Denna effekt kommer att uppnås genom att skapa en koncis uppsättning 3D ” subsymboler från vilka det kommer att vara möjligt att skapa sekvenser av mer komplexa symboler och att utveckla ett system som känner igen dem från ett stort antal ”effekter”. Användning av ändliga uppsättningar ”subsymbolli 3D” det kommer att göra det lättare att känna igen hela 3D-symboler och förmågan att „ (designa nya 3D-symboler som automatiskt kommer att kännas igen, med tillgängliga undersymboler). Detta system kommer att implementeras i ett särskilt videospel tillgängligt på de senaste hårdvaruplattformarna med VR-teknik, tillsammans med en parallell kommunikationsmodul som fungerar på grundval av en ordbok och föreslår ord baserade på „ i det virtuella utrymmet av bokstäver med 3D-symboler. Modulen kommer att kunna chatta i VR-spel och -program utan att använda ytterligare enheters ingång (och gränssnitt), vilket verkar vara en nödvändig och logisk följd av överföringen (Swedish)

Revision as of 18:54, 2 March 2023

Project Q80071 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Develop an innovative symbolic language recognition technology in the area of virtual reality and extended reality as the basic element of the user interface and its implementation in an example game.
Project Q80071 in Poland

    Statements

    0 references
    1,464,914.88 zloty
    0 references
    325,650.58 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,017,665.0 zloty
    0 references
    448,526.93 Euro
    13 January 2020
    0 references
    72.6 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    31 August 2018
    0 references
    SPECTRAL GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    50°34'7.3"N, 19°14'3.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Podstawowym celem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii rozpoznawania języka symbolicznego w obszarze wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej przeznaczonej na najnowsze urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wyżej wymieniony język symboliczny oparty na innowacyjnym systemie gestów 3D i analizie obrazu realnych symboli rysowanych przez gracza w realnym świecie przy użyciu prawdziwych przyrządów piśmienniczych bądź wirtualnych symboli w wirtualnym świecie lub dowolnej kombinacji wyżej wymienionych będzie umożliwiał tworzenie innowacyjnych systemów interfejsu użytkownika i innowacyjnych systemów grywalności. Efekt ten zostanie uzyskany za pomocą stworzenia skon´czonego zestawu „podsymboli 3D”, z których be?dzie moz˙na tworzyc´ sekwencje bardziej złoz˙onych symboli oraz opracowanie systemu rozpoznaja?cego je z duz˙a? skutecznos´cia?. Wykorzystanie skończonych zestawów "podsymbolli 3D" pozwoli na łatwiejsze rozpoznawanie całych symboli 3D oraz umoz˙liwi „uczenie systemu” (projektowanie nowych symboli 3D, które be?da? automatycznie rozpoznawane, z dostępnych znaków podsymboli ). System ten zostanie zaimplementowany w dedykowanej mu grze wideo dostępnej na najnowszych platformach sprzętowych wykorzystujących technologię VR wraz z opracowanym równolegle modułem komunikacyjnym działaja?cym w oparciu o słownik i podpowiadaja?cym wyrazy na podstawie „wpisywanych” w przestrzeni wirtualnej liter za pomoca? symboli 3D. Moduł be?dzie umoz˙liwiał chatowanie w grach i programach VR bez uz˙ycia dodatkowych urza?dzen´ wejs´cia ( i interfejsu), co wydaje się być konieczną i logiczną konsekwencją przeniesienia (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The main objective of the project is to develop an innovative technology for identifying symbolic language in the area of virtual reality and extended reality dedicated to the latest virtual and enlarged reality devices. The above-mentioned symbolic language based on the innovative 3D gesture system and image analysis of real symbols drawn by the player in the real world using real writing instruments or virtual symbols in the virtual world or any combination of the above mentioned will enable the creation of innovative user interface systems and innovative playability systems. This effect will be obtained by creating a finished set of „ 3D sub-symbols from which you can create sequences of more complex symbols and develop a system that recognises them with great efficiency. Using finite sets of " subsymbols 3D" it will allow for easier recognition of whole 3D symbols and allows „ to teach the system (designing new 3D symbols that will be automatically recognised with available sub-symbols). This system will be implemented in a dedicated video game available on the latest VR hardware platforms together with a parallel communication module based on the dictionary and suggesting words based on „ entered in in virtual letters space by means of 3D symbols. The module will enable chatting in games and VR programs without the use of additional input (and interface), which seems necessary and logical consequence of the transfer (English)
    14 October 2020
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif principal du projet est de développer une technologie innovante de reconnaissance du langage symbolique dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour les derniers appareils de réalité virtuelle et augmentée. Le langage symbolique mentionné ci-dessus basé sur un système de geste 3D innovant et l’analyse de symboles réels dessinés par le joueur dans le monde réel à l’aide d’instruments d’écriture réels ou de symboles virtuels dans le monde virtuel ou toute combinaison des symboles mentionnés ci-dessus permettra la création de systèmes d’interface utilisateur innovants et de systèmes de jouabilité innovants. Cet effet sera obtenu en créant un ensemble concis de sous-symboles 3D ” à partir desquels il sera possible de créer des séquences de symboles plus complexes et de développer un système qui les reconnaît à partir d’un grand nombre d’«effets». L’utilisation de sets finis «subsymbolli 3D» il permettra une reconnaissance plus facile de l’ensemble des symboles 3D et la capacité à „ (créez de nouveaux symboles 3D qui seront automatiquement reconnus, avec des sous-symboles disponibles). Ce système sera mis en œuvre dans un jeu vidéo dédié disponible sur les dernières plates-formes matérielles utilisant la technologie VR, ainsi qu’un module de communication parallèle fonctionnant sur la base d’un dictionnaire et suggérant des mots basés sur le „ dans l’espace virtuel des lettres avec des symboles 3D. Le module sera en mesure de chatter dans des jeux et des programmes de VR sans utiliser d’autres périphériques «entrée» (et interface), ce qui semble être une conséquence nécessaire et logique du transfert. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Hauptziel des Projekts ist es, innovative symbolische Spracherkennungstechnologie im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality für die neuesten virtuellen und Augmented-Reality-Geräte zu entwickeln. Die oben genannte symbolische Sprache basiert auf einem innovativen 3D-Gestensystem und die Analyse realer Symbole, die der Spieler in der realen Welt mit realen Schreibgeräten oder virtuellen Symbolen in der virtuellen Welt oder einer beliebigen Kombination der oben genannten Symbole gezeichnet hat, ermöglicht die Schaffung innovativer Benutzerschnittstellensysteme und innovativer Spielbarkeitssysteme. Dieser Effekt wird durch die Schaffung eines prägnanten Satzes von 3D ” Subsymbolen erzielt, aus denen es möglich ist, Sequenzen komplexerer Symbole zu erstellen und ein System zu entwickeln, das sie aus einer großen Anzahl von „Effekten“ erkennt. Die Verwendung von endlichen Sets „subsymbolli 3D“ es ermöglicht eine einfachere Erkennung von ganzen 3D-Symbolen und die Fähigkeit zu „ (gestalte neue 3D-Symbole, die automatisch erkannt werden, mit verfügbaren Subsymbolen). Dieses System wird in einem speziellen Videospiel implementiert, das auf den neuesten Hardwareplattformen mit VR-Technologie verfügbar ist, zusammen mit einem parallelen Kommunikationsmodul, das auf der Grundlage eines Wörterbuchs arbeitet und Wörter auf der Grundlage des &bdquo vorschlägt; im virtuellen Raum von Buchstaben mit 3D-Symbolen. Das Modul wird in VR-Spielen und -Programmen chatten können, ohne zusätzliche Geräteeintritt (und Schnittstelle) zu verwenden, was eine notwendige und logische Folge der Übertragung zu sein scheint. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het hoofddoel van het project is het ontwikkelen van innovatieve symbolische taalherkenningstechnologie op het gebied van virtual reality en augmented reality voor de nieuwste virtuele en augmented reality-apparaten. De bovengenoemde symbolische taal op basis van een innovatief 3D-gebaarsysteem en analyse van echte symbolen die door de speler in de echte wereld worden getrokken met behulp van echte schrijfinstrumenten of virtuele symbolen in de virtuele wereld of een combinatie van de hierboven genoemde, zal de creatie van innovatieve gebruikersinterfacesystemen en innovatieve speelbaarheidssystemen mogelijk maken. Dit effect zal worden verkregen door het creëren van een beknopte set van 3D ” subsymbolen waaruit het mogelijk zal zijn om sequenties van complexere symbolen te creëren en om een systeem te ontwikkelen dat ze herkent uit een groot aantal „effecten”. Het gebruik van eindige sets „subsymbolli 3D” het zorgt voor een eenvoudigere herkenning van volledige 3D-symbolen en de mogelijkheid om „ (ontwerp nieuwe 3D-symbolen die automatisch worden herkend, met beschikbare subsymbolen). Dit systeem zal worden geïmplementeerd in een speciale videogame die beschikbaar is op de nieuwste hardwareplatforms met behulp van VR-technologie, samen met een parallelle communicatiemodule die op basis van een woordenboek werkt en woorden voorstelt op basis van de „ in de virtuele ruimte van letters met 3D symbolen. De module zal in staat zijn om te chatten in VR-games en -programma’s zonder gebruik te maken van extra devices’entry” (en interface), wat een noodzakelijk en logisch gevolg lijkt te zijn van de overdracht (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare tecnologie innovative di riconoscimento del linguaggio simbolico nell'area della realtà virtuale e della realtà aumentata per i più recenti dispositivi di realtà virtuale e aumentata. Il suddetto linguaggio simbolico basato su un innovativo sistema gestionale 3D e sull'analisi dei simboli reali disegnati dal giocatore nel mondo reale utilizzando strumenti di scrittura reali o simboli virtuali nel mondo virtuale o qualsiasi combinazione di quanto sopra menzionato consentirà la creazione di innovativi sistemi di interfaccia utente e di innovativi sistemi di giocabilità. Questo effetto sarà ottenuto creando un insieme conciso di sottosimboli 3D ” da cui sarà possibile creare sequenze di simboli più complessi e sviluppare un sistema che li riconosca da un gran numero di "effetti". L'uso di set finiti "subsymbolli 3D" consentirà un più facile riconoscimento di interi simboli 3D e la capacità di „ (progetta nuovi simboli 3D che verranno automaticamente riconosciuti, con sottosimboli disponibili). Questo sistema sarà implementato in un videogioco dedicato disponibile sulle più recenti piattaforme hardware utilizzando la tecnologia VR, insieme a un modulo di comunicazione parallelo che opera sulla base di un dizionario e suggerisce parole basate sul „ nello spazio virtuale delle lettere con simboli 3D. Il modulo sarà in grado di chattare in giochi e programmi VR senza utilizzare l'ingresso di dispositivi aggiuntivi (e l'interfaccia), che sembra essere una conseguenza necessaria e logica del trasferimento (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo principal del proyecto es desarrollar tecnología innovadora de reconocimiento de lenguaje simbólico en el área de realidad virtual y realidad aumentada para los últimos dispositivos de realidad virtual y aumentada. El lenguaje simbólico mencionado anteriormente basado en un innovador sistema de gestos 3D y análisis de símbolos reales dibujados por el jugador en el mundo real utilizando instrumentos de escritura reales o símbolos virtuales en el mundo virtual o cualquier combinación de lo mencionado anteriormente permitirá la creación de innovadores sistemas de interfaz de usuario y sistemas de jugabilidad innovadores. Este efecto se obtendrá mediante la creación de un conjunto conciso de subsímbolos 3D yrdquo; a partir de los cuales será posible crear secuencias de símbolos más complejos y desarrollar un sistema que los reconozca a partir de un gran número de «efectos». El uso de conjuntos finitos «subsímbolo 3D» permitirá un reconocimiento más fácil de símbolos 3D completos y la capacidad de „ (diseñar nuevos símbolos 3D que se reconocerán automáticamente, con subsímbolos disponibles). Este sistema se implementará en un videojuego dedicado disponible en las últimas plataformas de hardware utilizando tecnología VR, junto con un módulo de comunicación paralelo que funciona sobre la base de un diccionario y sugiere palabras basadas en „ en el espacio virtual de letras con símbolos 3D. El módulo podrá chatear en juegos y programas de VR sin utilizar dispositivos adicionales «entrada» (e interfaz), lo que parece ser una consecuencia necesaria y lógica de la transferencia. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti põhieesmärk on arendada innovaatilist sümboolset keeletuvastustehnoloogiat virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse valdkonnas uusimate virtuaalsete ja liitreaalsuse seadmete jaoks. Eespool nimetatud sümboolne keel, mis põhineb uuenduslikul 3D žestsüsteemil ja reaalse maailma reaalsete sümbolite analüüsil, kasutades reaalseid kirjutusvahendeid või virtuaalseid sümboleid virtuaalmaailmas või mis tahes eespool nimetatud kombinatsiooni, võimaldab luua uuenduslikke kasutajaliidese süsteeme ja uuenduslikke mängitavuse süsteeme. See efekt saavutatakse 3D ” alamsümbolite lühikese komplekti loomisega, millest on võimalik luua keerukamate sümbolite järjestusi ja arendada süsteemi, mis tunneb neid ära suurest arvust „mõjudest“. Piiratud komplektide kasutamine „subsymbolli 3D“ see võimaldab lihtsamini ära tunda kogu 3D sümbolid ja võime „ (disaini uusi 3D-sümboleid, mis on automaatselt äratuntavad, koos saadaolevate alamsümbolitega). Seda süsteemi rakendatakse spetsiaalses videomängus, mis on saadaval uusimatel riistvaraplatvormidel, kasutades VR-tehnoloogiat, koos paralleelse kommunikatsioonimooduliga, mis töötab sõnastiku alusel ja soovitab sõnu „ tähtede virtuaalses ruumis 3D-sümbolitega. Moodul saab vestelda VR-mängudes ja programmides ilma täiendavate seadmete sisestamise (ja liidese) kasutamiseta, mis näib olevat üleandmise vajalik ja loogiline tagajärg. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Pagrindinis projekto tikslas – sukurti inovatyvią simbolinę kalbos atpažinimo technologiją virtualios realybės ir papildytosios realybės srityje, skirtą naujausiems virtualios ir papildytosios realybės prietaisams. Minėta simbolinė kalba, pagrįsta inovatyvia 3D gestų sistema ir realaus pasaulio žaidėjo pieštų simbolių analize, naudojant realius rašymo instrumentus ar virtualius simbolius virtualiame pasaulyje ar bet kokį aukščiau paminėtų kombinacijų derinį, leis sukurti novatoriškas vartotojo sąsajos sistemas ir novatoriškas žaidimų sistemas. Šis efektas bus pasiektas sukūrus glaustą 3D ” subsimbolių rinkinį, iš kurio bus galima sukurti sudėtingesnių simbolių sekas ir sukurti sistemą, kuri atpažįsta juos iš daugybės „poveikių“. Baigtinių rinkinių „subsymbolli 3D“ naudojimas tai leis lengviau atpažinti visus 3D simbolius ir gebėjimą „ (sukurkite naujus 3D simbolius, kurie bus automatiškai atpažįstami su turimais subsimboliais). Ši sistema bus įdiegta specialiame vaizdo žaidime, prieinamame naujausiose aparatinės įrangos platformose, naudojant VR technologiją, kartu su lygiagrečiu ryšių moduliu, veikiančiu žodyno pagrindu ir siūlantis žodžius, pagrįstus „ virtualioje erdvėje raidžių su 3D simboliais. Modulis galės kalbėtis VR žaidimuose ir programose nenaudojant papildomų įrenginių „įrašas“ (ir sąsaja), kuris, atrodo, yra būtina ir logiška perdavimo pasekmė. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Glavni cilj projekta je razviti inovativnu tehnologiju prepoznavanja jezika u području virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti za najnovije uređaje virtualne i proširene stvarnosti. Navedeni simbolički jezik temeljen na inovativnom sustavu 3D geste i analizi stvarnih simbola koje je igrač nacrtao u stvarnom svijetu koristeći prave instrumente za pisanje ili virtualne simbole u virtualnom svijetu ili bilo koju kombinaciju gore navedenih omogućit će stvaranje inovativnih sustava korisničkog sučelja i inovativnih sustava igranja. Ovaj efekt će se dobiti stvaranjem sažetog skupa 3D ” subsimbola iz kojih će biti moguće stvoriti sekvence složenijih simbola i razviti sustav koji ih prepoznaje iz velikog broja „efekta”. Korištenje konačnih setova „subsymbolli 3D” to će omogućiti lakše prepoznavanje cijelih 3D simbola i sposobnost da „ (dizajnirajte nove 3D simbole koji će biti automatski prepoznati, s dostupnim podsimbolima). Ovaj sustav će se implementirati u namjensku videoigru koja je dostupna na najnovijim hardverskim platformama pomoću VR tehnologije, zajedno s paralelnim komunikacijskim modulom koji djeluje na temelju rječnika i predlaže riječi na temelju „ u virtualnom prostoru slova s 3D simbolima. Modul će moći čavrljati u VR igrama i programima bez korištenja dodatnih uređaja ‚ulaz’ (i sučelja), što se čini nužnom i logičnom posljedicom prijenosa (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Ο κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη καινοτόμου συμβολικής τεχνολογίας αναγνώρισης γλώσσας στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και της επαυξημένης πραγματικότητας για τις τελευταίες συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Η παραπάνω συμβολική γλώσσα που βασίζεται σε ένα καινοτόμο σύστημα 3D χειρονομιών και ανάλυση πραγματικών συμβόλων που σχεδιάστηκαν από τον παίκτη στον πραγματικό κόσμο με τη χρήση πραγματικών οργάνων γραφής ή εικονικών συμβόλων στον εικονικό κόσμο ή οποιουδήποτε συνδυασμού των προαναφερθέντων θα επιτρέψει τη δημιουργία καινοτόμων συστημάτων διεπαφής χρήστη και καινοτόμων συστημάτων playability. Αυτό το αποτέλεσμα θα επιτευχθεί με τη δημιουργία ενός συνοπτικού συνόλου υποσυμβόλων 3D &rdquo από τα οποία θα είναι δυνατόν να δημιουργηθούν ακολουθίες πιο σύνθετων συμβόλων και να αναπτυχθεί ένα σύστημα που τις αναγνωρίζει από ένα μεγάλο αριθμό «επιδράσεων». Η χρήση πεπερασμένων συνόλων «subsymbolli 3D» θα επιτρέψει την ευκολότερη αναγνώριση ολόκληρων τρισδιάστατων συμβόλων και την ικανότητα & bdquo· (σχεδιασμός νέων 3D συμβόλων που θα αναγνωρίζονται αυτόματα, με διαθέσιμα υποσύμβολα). Το σύστημα αυτό θα εφαρμοστεί σε ένα ειδικό βιντεοπαιχνίδι διαθέσιμο στις τελευταίες πλατφόρμες υλικού που χρησιμοποιούν τεχνολογία VR, μαζί με μια μονάδα παράλληλης επικοινωνίας που θα λειτουργεί με βάση ένα λεξικό και θα προτείνει λέξεις βασισμένες στο & bdquo· στον εικονικό χώρο των γραμμάτων με 3D σύμβολα. Η ενότητα θα είναι σε θέση να συνομιλήσει σε παιχνίδια και προγράμματα VR χωρίς τη χρήση πρόσθετων συσκευών «είσοδος» (και διεπαφή), η οποία φαίνεται να είναι μια απαραίτητη και λογική συνέπεια της μεταφοράς (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Hlavným cieľom projektu je vyvinúť inovatívnu technológiu rozpoznávania symbolických jazykov v oblasti virtuálnej reality a rozšírenej reality pre najnovšie zariadenia virtuálnej a rozšírenej reality. Vyššie uvedený symbolický jazyk založený na inovatívnom 3D gestom systéme a analýze skutočných symbolov nakreslených hráčom v reálnom svete pomocou reálnych písacích nástrojov alebo virtuálnych symbolov vo virtuálnom svete alebo akejkoľvek kombinácie vyššie uvedeného systému umožní vytvorenie inovatívnych systémov používateľského rozhrania a inovatívnych systémov hrateľnosti. Tento efekt sa dosiahne vytvorením stručného súboru 3D ” podsymboly, z ktorých bude možné vytvoriť sekvencie zložitejších symbolov a vyvinúť systém, ktorý ich rozpozná z veľkého počtu „účinkov“. Použitie konečných množín „subsymbolli 3D“ umožní jednoduchšie rozpoznávanie celých 3D symbolov a schopnosť „ (navrhnite nové 3D symboly, ktoré budú automaticky rozpoznané, s dostupnými podsymboly). Tento systém sa zavedie do špecializovanej videohry dostupnej na najnovších hardvérových platformách využívajúcich technológiu VR spolu s paralelným komunikačným modulom fungujúcim na základe slovníka a navrhovaním slov na základe „ vo virtuálnom priestore písmen s 3D symbolmi. Modul bude môcť chatovať vo VR hrách a programoch bez použitia ďalších zariadení „vstup“ (a rozhrania), čo sa zdá byť nevyhnutným a logickým dôsledkom prenosu. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen päätavoitteena on kehittää innovatiivista symbolista kielentunnistusteknologiaa virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden alalla uusimmille virtuaali- ja lisätyn todellisuuden laitteille. Edellä mainittu symbolinen kieli, joka perustuu innovatiiviseen 3D-elejärjestelmään ja reaalimaailman pelaajan piirtämien todellisten symbolien analysointiin käyttämällä todellisia kirjoitusvälineitä tai virtuaalisia symboleja virtuaalimaailmassa tai mikä tahansa edellä mainittujen yhdistelmä, mahdollistaa innovatiivisten käyttöliittymäjärjestelmien ja innovatiivisten soitettavuusjärjestelmien luomisen. Tämä vaikutus saavutetaan luomalla ytimekäs joukko 3D ” subsymbols, josta on mahdollista luoda sekvenssejä monimutkaisempia symboleja ja kehittää järjestelmä, joka tunnistaa ne suuri määrä ”vaikutuksia”. Rajallisten sarjojen käyttö ”subsymbolli 3D” se mahdollistaa helpomman tunnistamisen kokonaisille 3D-symboleille ja kyvyn & bdquo; (suunnittele uusia 3D-symboleja, jotka tunnistetaan automaattisesti ja joissa on käytettävissä olevat subsymbolit). Tämä järjestelmä toteutetaan erillisessä videopelissä, joka on saatavilla uusimmilla laitteistoalustoilla VR-teknologiaa käyttäen, sekä rinnakkaisessa viestintämoduulissa, joka toimii sanakirjan pohjalta ja ehdottaa sanoja „ 3D-symboleilla varustettujen kirjainten virtuaalisessa tilassa. Moduuli pystyy keskustelemaan VR-peleissä ja ohjelmissa käyttämättä ylimääräisiä laitteita’ (ja käyttöliittymää), mikä näyttää olevan välttämätön ja looginen seuraus siirrosta. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt fő célja az innovatív szimbolikus nyelvfelismerő technológia fejlesztése a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság területén a legújabb virtuális és kiterjesztett valóság eszközök számára. A fent említett szimbolikus nyelv, amely egy innovatív 3D gesztusrendszeren és a valós szimbólumok elemzésén alapul, amelyet a játékos valós íróeszközökkel vagy virtuális szimbólumokkal a virtuális világban vagy a fent említettek bármilyen kombinációjával rajzol, lehetővé teszi innovatív felhasználói felület rendszerek és innovatív játékképességi rendszerek létrehozását. Ez a hatás a 3D ” szubszimbólumok tömör halmazának létrehozásával érhető el, amelyekből összetettebb szimbólumok sorozatait hozhatjuk létre, és olyan rendszert fejleszthetünk ki, amely számos „hatásból” felismeri őket. Véges halmazok használata „subsymbolli 3D” lehetővé teszi a teljes 3D szimbólumok könnyebb felismerését és a &bdquo képességét; (új 3D-s szimbólumok tervezése, amelyek automatikusan felismerhetők, a rendelkezésre álló alszimbólumokkal). Ez a rendszer egy dedikált videojátékban kerül bevezetésre, amely elérhető a legújabb hardverplatformokon VR technológiával, valamint egy párhuzamos kommunikációs modullal, amely szótár alapján működik, és a &bdquo alapján szavakat javasol; a virtuális tér betűk 3D szimbólumok. A modul képes lesz csevegni a VR játékok és programok használata nélkül további eszközök’belépés’ (és interfész), ami úgy tűnik, hogy szükséges és logikus következménye az átvitel (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Hlavním cílem projektu je vyvinout inovativní technologie pro rozpoznávání jazyka v oblasti virtuální reality a rozšířené reality pro nejnovější virtuální a rozšířenou realitu. Výše uvedený symbolický jazyk založený na inovativním 3D gestickém systému a analýze skutečných symbolů nakreslených hráčem v reálném světě pomocí skutečných psacích nástrojů nebo virtuálních symbolů ve virtuálním světě nebo jakékoli kombinace výše uvedeného umožní vytvoření inovativních systémů uživatelského rozhraní a inovativních systémů hratelnosti. Tento efekt bude dosažen vytvořením stručné sady 3D ” subsymbolů, ze kterých bude možné vytvářet sekvence složitějších symbolů a vyvinout systém, který je rozpozná z velkého počtu „účinků“. Použití konečných sad „subsymbolli 3D“ umožní snadnější rozpoznání celých 3D symbolů a schopnost „ (navrhněte nové 3D symboly, které budou automaticky rozpoznány s dostupnými podsymboly). Tento systém bude implementován ve speciální videohře dostupné na nejnovějších hardwarových platformách využívajících technologii VR, spolu s paralelním komunikačním modulem, který funguje na základě slovníku a navrhuje slova založená na „ ve virtuálním prostoru písmen se symboly 3D. Modul bude moci chatovat ve VR hrách a programech bez použití dalších zařízení’vstup’ (a rozhraní), což se zdá být nezbytným a logickým důsledkem přenosu (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt inovatīvu simboliskas valodas atpazīšanas tehnoloģiju virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes jomā jaunākajām virtuālās un paplašinātās realitātes ierīcēm. Iepriekš minētā simboliskā valoda, kuras pamatā ir novatoriska 3D žestu sistēma un reālu simbolu analīze, ko spēlētājs zīmējis reālajā pasaulē, izmantojot reālus rakstīšanas instrumentus vai virtuālos simbolus virtuālajā pasaulē vai jebkuru iepriekš minēto kombināciju, ļaus radīt inovatīvas lietotāja saskarnes sistēmas un inovatīvas rotaļspējas sistēmas. Šis efekts tiks panākts, izveidojot kodolīgu 3D ” subsimbolu komplektu, no kura būs iespējams izveidot sarežģītāku simbolu secības un izstrādāt sistēmu, kas tos atpazīst no liela skaita “efektu”. Galīgo komplektu “subsymbolli 3D” izmantošana tas ļaus vieglāk atpazīt visus 3D simbolus un spēju „ (izstrādājiet jaunus 3D simbolus, kas tiks automātiski atpazīti ar pieejamiem subsimboliem). Šī sistēma tiks ieviesta īpašā videospēlē, kas pieejama jaunākajās aparatūras platformās, izmantojot VR tehnoloģiju, kopā ar paralēlu komunikācijas moduli, kas darbojas, pamatojoties uz vārdnīcu un ierosinot vārdus, pamatojoties uz „ virtuālajā telpā burtiem ar 3D simboliem. Modulis varēs tērzēt VR spēlēs un programmās, neizmantojot papildu ierīces’ierakstu” (un saskarni), kas, šķiet, ir nepieciešamas un loģiskas pārsūtīšanas sekas. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é príomhchuspóir an tionscadail teicneolaíocht nuálach shiombalach aitheantais teanga a fhorbairt i réimse na réaltachta fíorúla agus na réaltachta méadaithe do na gléasanna réaltachta fíorúla agus méadaithe is déanaí. Leis an teanga shiombalach thuasluaite atá bunaithe ar chóras nuálach gothaí 3D agus ar anailís ar fhíorshiombailí a tharraingíonn an t-imreoir ar fud an domhain mhóir trí úsáid a bhaint as fíorionstraimí scríbhneoireachta nó siombailí fíorúla sa domhan fíorúil nó as aon mheascán den mhéid thuasluaite, beifear in ann córais nuálacha comhéadain úsáideora agus córais nuálacha insamhaltachta a chruthú. Beidh an éifeacht a fháil trí chruthú sraith gonta de 3D ” subsymbols as a mbeidh sé indéanta seichimh de shiombailí níos casta a chruthú agus córas a fhorbairt a aithníonn iad ó líon mór de “éifeachtaí”. An úsáid a bhaint as tacair críochta “subsymbolli 3D” ligfidh sé aitheantas níos éasca do shiombailí 3D ar fad agus don chumas chun „ (dearadh siombailí 3D nua a bheidh aitheanta go huathoibríoch, le subsymbols atá ar fáil). Cuirfear an córas seo i bhfeidhm i gcluiche físeáin tiomnaithe atá ar fáil ar na hardáin chrua-earraí is déanaí a úsáideann teicneolaíocht VR, mar aon le modúl cumarsáide comhthreomhar a fheidhmíonn ar bhonn foclóir agus focail a mholadh bunaithe ar an „ sa spás fíorúil litreacha le siombailí 3D. Beidh an modúl in ann comhrá a dhéanamh i gcluichí agus i gcláir VR gan úsáid a bhaint as feistí breise ‘iontráil’ (agus comhéadan), ar cosúil gur iarmhairt riachtanach agus loighciúil é an t-aistriú (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Glavni cilj projekta je razvoj inovativne simbolne tehnologije prepoznavanja jezika na področju virtualne resničnosti in razširjene resničnosti za najnovejše naprave virtualne in razširjene resničnosti. Zgoraj omenjeni simbolni jezik, ki temelji na inovativnem sistemu 3D geste in analizi resničnih simbolov, ki jih igralec v resničnem svetu nariše z resničnimi pisnimi instrumenti ali virtualnimi simboli v virtualnem svetu ali katero koli kombinacijo zgoraj navedenega, bo omogočil ustvarjanje inovativnih uporabniških vmesnikov in inovativnih igralnih sistemov. Ta učinek bo dosežen z ustvarjanjem zgoščenega nabora podsimbolov 3D &rdquo, iz katerih bo mogoče ustvariti sekvence bolj zapletenih simbolov in razviti sistem, ki jih prepozna iz velikega števila „učinkov“. Uporaba končnih sklopov „subsymbolli 3D“ to bo omogočilo lažje prepoznavanje celotnih 3D simbolov in sposobnost „ (oblikovanje novih 3D simbolov, ki bodo samodejno prepoznani, z razpoložljivimi podsimboli). Ta sistem se bo izvajal v namenski videoigri, ki je na voljo na najnovejših platformah strojne opreme z uporabo tehnologije VR, skupaj z vzporednim komunikacijskim modulom, ki deluje na podlagi slovarja in predlaga besede, ki temeljijo na „ v virtualnem prostoru črk s 3D simboli. Modul bo lahko klepetal v VR igrah in programih brez uporabe dodatnih naprav „vstop“ (in vmesnik), kar se zdi potrebna in logična posledica prenosa. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Основната цел на проекта е да разработи иновативна технология за разпознаване на езици в областта на виртуалната реалност и разширената реалност за най-новите устройства за виртуална и разширена реалност. Гореспоменатият символичен език, основан на иновативна система за 3D жестове и анализ на реални символи, изготвени от играча в реалния свят с помощта на инструменти за реално писане или виртуални символи във виртуалния свят, или всяка комбинация от гореспоменатото, ще позволи създаването на иновативни системи за потребителски интерфейс и иновативни системи за възпроизвеждане. Този ефект ще бъде получен чрез създаване на кратък набор от 3D ” подсимволи, от които ще бъде възможно да се създават последователности от по-сложни символи и да се разработи система, която ги разпознава от голям брой „ефекти“. Използването на крайни комплекти „subsymbolli 3D“ това ще позволи по-лесно разпознаване на цели 3D символи и способността за „ (проектирайте нови 3D символи, които ще бъдат автоматично разпознавани, с наличните подсимволи). Тази система ще бъде внедрена в специална видео игра, достъпна на най-новите хардуерни платформи, използващи VR технология, заедно с паралелен комуникационен модул, работещ на базата на речник и предлагащ думи, базирани на „ във виртуалното пространство на буквите с 3D символи. Модулът ще може да чати във VR игри и програми, без да използва допълнителни устройства „влизане“ (и интерфейс), което изглежда е необходима и логична последица от трансфера (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tiġi żviluppata teknoloġija innovattiva simbolika tar-rikonoxximent tal-lingwa fil-qasam tar-realtà virtwali u r-realtà awmentata għall-aħħar apparat tar-realtà virtwali u awmentat. Il-lingwa simbolika msemmija hawn fuq ibbażata fuq sistema innovattiva ta’ ġest 3D u analiżi ta’ simboli reali mfassla mill-attur fid-dinja reali bl-użu ta’ strumenti ta’ kitba reali jew simboli virtwali fid-dinja virtwali jew kwalunkwe kombinazzjoni tal-imsemmija hawn fuq se tippermetti l-ħolqien ta’ sistemi innovattivi ta’ interface għall-utent u sistemi innovattivi ta’ leġġibbiltà. Dan l-effett se jinkiseb bil-ħolqien ta ‘sett konċiż ta’ 3D & rdquo; subsimboli minn fejn se jkun possibbli li jinħolqu sekwenzi ta ‘simboli aktar kumplessi u biex tiġi żviluppata sistema li tirrikonoxxihom minn numru kbir ta’ “effetti”. L-użu ta’ settijiet finiti “subsymbolli 3D” dan se jippermetti r-rikonoxximent aktar faċli tas-simboli 3D kollha u l-kapaċità li „ (iddisinja simboli 3D ġodda li se jiġu rikonoxxuti awtomatikament, b’subsimboli disponibbli). Din is-sistema se tiġi implimentata f’logħba tal-vidjo apposta disponibbli fuq l-aħħar pjattaformi tal-hardware li jużaw it-teknoloġija VR, flimkien ma’ modulu ta’ komunikazzjoni parallel li jopera fuq il-bażi ta’ dizzjunarju u li jissuġġerixxi kliem ibbażat fuq il-„ fl-ispazju virtwali ta ‘ittri b’simboli 3D. Il-modulu se jkun jista’ jiċċettja fil-logħob u l-programmi VR mingħajr ma juża d-dħul (u l-interface) ta’ apparat addizzjonali, li jidher li huwa konsegwenza neċessarja u loġika tat-trasferiment (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). O principal objetivo do projeto é desenvolver tecnologia inovadora de reconhecimento de linguagem simbólica na área da realidade virtual e realidade aumentada para os mais recentes dispositivos de realidade virtual e aumentada. A linguagem simbólica acima mencionada baseada em um inovador sistema de gestos 3D e análise de símbolos reais desenhados pelo jogador no mundo real usando instrumentos de escrita reais ou símbolos virtuais no mundo virtual ou qualquer combinação dos acima mencionados permitirá a criação de sistemas de interface de utente inovadores e sistemas de jogabilidade inovadores. Este efeito será obtido através da criação de um conjunto conciso de subsímbolos 3D ” a partir dos quais será possível criar sequências de símbolos mais complexos e desenvolver um sistema que os reconheça a partir de um grande número de «efeitos». O uso de conjuntos finitos «subsymbolli 3D» permitirá um reconhecimento mais fácil de símbolos 3D inteiros e a capacidade de „ (design novos símbolos 3D que serão automaticamente reconhecidos, com subsímbolos disponíveis). Este sistema será implementado num jogo de vídeo dedicado disponível nas mais recentes plataformas de hardware que utilizam a tecnologia VR, juntamente com um módulo de comunicação paralelo que funciona com base num dicionário e sugere palavras baseadas no „ no espaço virtual de letras com símbolos 3D. O módulo será capaz de conversar em jogos e programas de RV sem usar dispositivos adicionais ‘entrada’ (e interface), o que parece ser uma consequência necessária e lógica da transferência (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Hovedformålet med projektet er at udvikle innovativ symbolsk sproggenkendelsesteknologi inden for virtual reality og augmented reality til de nyeste virtuelle og augmented reality-enheder. Ovennævnte symbolske sprog baseret på et innovativt 3D gestus system og analyse af virkelige symboler tegnet af spilleren i den virkelige verden ved hjælp af rigtige skriveinstrumenter eller virtuelle symboler i den virtuelle verden eller enhver kombination af ovennævnte vil gøre det muligt at skabe innovative brugergrænseflade systemer og innovative spilbarhed systemer. Denne effekt vil blive opnået ved at skabe et koncis sæt af 3D ” subsymboler, hvorfra det vil være muligt at skabe sekvenser af mere komplekse symboler og at udvikle et system, der genkender dem fra et stort antal "effekter". Brugen af finite sæt "subsymbolli 3D" det vil give mulighed for lettere genkendelse af hele 3D-symboler og evnen til „ (design nye 3D-symboler, der automatisk genkendes med tilgængelige undersymboler). Dette system vil blive implementeret i et dedikeret videospil, der er tilgængeligt på de nyeste hardwareplatforme ved hjælp af VR-teknologi, sammen med et parallelt kommunikationsmodul, der fungerer på grundlag af en ordbog og foreslår ord baseret på „ i det virtuelle rum af bogstaver med 3D-symboler. Modulet vil være i stand til at chatte i VR spil og programmer uden at bruge yderligere enheder "indtastning' (og interface), som synes at være en nødvendig og logisk konsekvens af overførslen (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta tehnologia inovatoare de recunoaștere a limbajului simbolic în domeniul realității virtuale și al realității augmentate pentru cele mai recente dispozitive de realitate virtuală și augmentată. Limbajul simbolic menționat mai sus, bazat pe un sistem inovator de gesturi 3D și pe analiza simbolurilor reale desenate de jucător în lumea reală folosind instrumente de scris reale sau simboluri virtuale în lumea virtuală sau orice combinație a celor menționate mai sus, va permite crearea unor sisteme inovatoare de interfață cu utilizatorul și a unor sisteme inovatoare de redare. Acest efect va fi obținut prin crearea unui set concis de simboluri 3D ” subsimboluri din care va fi posibil să se creeze secvențe de simboluri mai complexe și să se dezvolte un sistem care să le recunoască dintr-un număr mare de „efecte”. Utilizarea seturilor finite „subsymbolli 3D” va permite recunoașterea mai ușoară a simbolurilor 3D întregi și capacitatea de a „ (proiectați noi simboluri 3D care vor fi recunoscute automat, cu subsimboluri disponibile). Acest sistem va fi implementat într-un joc video dedicat disponibil pe cele mai recente platforme hardware care utilizează tehnologia VR, împreună cu un modul de comunicare paralel care funcționează pe baza unui dicționar și care sugerează cuvinte bazate pe „ în spațiul virtual al literelor cu simboluri 3D. Modulul va fi capabil să chat în jocuri și programe VR fără a utiliza dispozitive suplimentare „intrare” (și interfață), ceea ce pare a fi o consecință necesară și logică a transferului (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Huvudsyftet med projektet är att utveckla innovativ symbolisk språkigenkänningsteknik inom området virtuell verklighet och förstärkt verklighet för de senaste virtuella och förstärkta verklighetsenheterna. Det ovannämnda symboliska språket baserat på ett innovativt 3D-gestsystem och analys av verkliga symboler som dras av spelaren i den verkliga världen med hjälp av verkliga skrivinstrument eller virtuella symboler i den virtuella världen eller någon kombination av ovanstående kommer att göra det möjligt att skapa innovativa användargränssnittssystem och innovativa spelbarhetssystem. Denna effekt kommer att uppnås genom att skapa en koncis uppsättning 3D ” subsymboler från vilka det kommer att vara möjligt att skapa sekvenser av mer komplexa symboler och att utveckla ett system som känner igen dem från ett stort antal ”effekter”. Användning av ändliga uppsättningar ”subsymbolli 3D” det kommer att göra det lättare att känna igen hela 3D-symboler och förmågan att „ (designa nya 3D-symboler som automatiskt kommer att kännas igen, med tillgängliga undersymboler). Detta system kommer att implementeras i ett särskilt videospel tillgängligt på de senaste hårdvaruplattformarna med VR-teknik, tillsammans med en parallell kommunikationsmodul som fungerar på grundval av en ordbok och föreslår ord baserade på „ i det virtuella utrymmet av bokstäver med 3D-symboler. Modulen kommer att kunna chatta i VR-spel och -program utan att använda ytterligare enheters ingång (och gränssnitt), vilket verkar vara en nödvändig och logisk följd av överföringen (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0147/16
    0 references