Development of new innovative tools and mechanisms for interaction with VRidge technology (Q80080): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to create a technology that is innovative in the world from virtual reality, which will be a direct response to the current problems...) |
(Changed an Item) |
||
Property / programme | |||
Property / programme: Smart growth - PL - ERDF / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 10:46, 26 March 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of new innovative tools and mechanisms for interaction with VRidge technology |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,416,079.49 zloty
0 references
1,952,483.74 zloty
0 references
72.53 percent
0 references
1 January 2018
0 references
31 December 2019
0 references
RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
0 references
Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to create a technology that is innovative in the world from virtual reality, which will be a direct response to the current problems of the industry.It will enable the technical parameters to be reached today using inexpensive software and the average equipment available to the user (no need for costly helmets and VR systems).The project will develop technology through industrial research and development.Technology will increase the current solutions by collecting more data, VR with cheap and open sensors, to enable wider interaction and control of users with cheap and effective technologies, including through:& mdash;Emulsion of costly helmets for PC computers, by sending an image from a computer to a phone with minimal delay and influence on computer efficiency.& mdash;The use of hand traffic controllers by alternative accessories, such as those of Sony PS Move or smartphone.& mdash;Support the tracing of head movements in six axles by means of a colour pattern based on Java technology.& mdash;Operation of lead phone systems on the mobile market.& mdash;The possibility of launching ordinary games in virtual reality.For the work of R & amp, D will be used mainly for the firm’s human and technological resources, however, the project will also involve the research unit as a subcontractor and experienced academic staff to oversee the R & D process of the Danes, that the experience of R & D personnel will enable development on global innovation and will meet market needs and direct after (English)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0158/17
0 references