3D Stage Object Distribution System Based on Machine Learning Algorithms — An Innovative Solution for ArchViz Industry (Q4424027): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Edited by the materialized bot - inferring region from the coordinates) |
(Changed label, description and/or aliases in hu, el, hr, da, et, pt, fi, bg, es, cs, mt, sv, lv, nl, ro, de, lt, sk, it, sl, ga, fr, pl, and other parts) |
||||||||||||||
label / hu | label / hu | ||||||||||||||
3D-s fázisobjektum-elosztó rendszer gépi tanulási algoritmusok alapján – innovatív megoldás az ArchViz ipar számára | |||||||||||||||
label / el | label / el | ||||||||||||||
3D σύστημα διανομής σκηνικών αντικειμένων βασισμένο σε αλγόριθμους μηχανικής μάθησης — Μια καινοτόμος λύση για τη βιομηχανία ArchViz | |||||||||||||||
label / hr | label / hr | ||||||||||||||
3D sustav distribucije objekata temeljen na algoritmima za strojno učenje – inovativno rješenje za ArchViz industriju | |||||||||||||||
label / da | label / da | ||||||||||||||
3D Stage Object Distribution System baseret på Machine Learning Algoritmer — En innovativ løsning til ArchViz Industry | |||||||||||||||
label / et | label / et | ||||||||||||||
3D etapi objektide levitamise süsteem, mis põhineb masinõppe algoritmidel – uuenduslik lahendus ArchViz tööstusele | |||||||||||||||
label / pt | label / pt | ||||||||||||||
Sistema de Distribuição de Objetos de Estágio 3D Ganza em Algoritmos de Aprendizagem de Máquina — Uma Solução Inovadora para a Indústria Archviz | |||||||||||||||
label / fi | label / fi | ||||||||||||||
Koneoppimisen algoritmiin perustuva 3D-vaiheen objektien jakelujärjestelmä – innovatiivinen ratkaisu ArchViz-teollisuudelle | |||||||||||||||
label / bg | label / bg | ||||||||||||||
3D система за разпределение на обекти, базирана на алгоритми за машинно обучение — иновативно решение за ArchViz Industry | |||||||||||||||
label / es | label / es | ||||||||||||||
Sistema de distribución de objetos de etapa 3D basado en algoritmos de aprendizaje automático: una solución innovadora para la industria de ArchViz | |||||||||||||||
label / cs | label / cs | ||||||||||||||
3D systém distribuce objektů založený na algoritmech strojového učení – inovativní řešení pro odvětví ArchViz | |||||||||||||||
label / mt | label / mt | ||||||||||||||
3D Stadju Sistema Distribuzzjoni Għan Ibbażat fuq Algoritmi Tagħlim Magni — Soluzzjoni Innovattiva għall-Industrija ArchViz | |||||||||||||||
label / sv | label / sv | ||||||||||||||
3D Stage Object Distribution System baserat på maskininlärningsalgoritmer – en innovativ lösning för ArchViz-industrin | |||||||||||||||
label / lv | label / lv | ||||||||||||||
3D skatuves objektu izplatīšanas sistēma, kuras pamatā ir mašīnmācīšanās algoritmi — novatorisks risinājums ArchViz rūpniecībai | |||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
3D Stadium Object Distributie Systeem Gebaseerd op Machine Learning Algorithms — Een innovatieve oplossing voor ArchViz-industrie | |||||||||||||||
label / ro | label / ro | ||||||||||||||
3D Stage Object Distribution System bazat pe algoritmi de învățare a mașinilor – o soluție inovatoare pentru industria ArchViz | |||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
3D Stage Object Distribution System basierend auf Machine Learning Algorithmen – Eine innovative Lösung für ArchViz Industrie | |||||||||||||||
label / lt | label / lt | ||||||||||||||
3D etapo objektų paskirstymo sistema, pagrįsta mašinų mokymosi algoritmais – novatoriškas sprendimas ArchViz pramonei | |||||||||||||||
label / sk | label / sk | ||||||||||||||
3D etapový systém distribúcie objektov založený na algoritmoch strojového učenia – inovatívne riešenie pre odvetvie ArchViz | |||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Sistema di distribuzione di oggetti in fase 3D basato su algoritmi di apprendimento automatico — una soluzione innovativa per l'industria di ArchViz | |||||||||||||||
label / sl | label / sl | ||||||||||||||
3D sistem za distribucijo predmetov, ki temelji na algoritmih strojnega učenja – inovativna rešitev za industrijo ArchViz | |||||||||||||||
label / ga | label / ga | ||||||||||||||
Córas Dáileacháin Réad Céim 3D Bunaithe ar Algartaim Foghlama Meaisín — Réiteach Nuálach do ArchViz Tionscail | |||||||||||||||
label / fr | label / fr | ||||||||||||||
Système de distribution d’objets 3D Stage basé sur des algorithmes d’apprentissage automatique — une solution innovante pour l’industrie ArchViz | |||||||||||||||
description / bg | description / bg | ||||||||||||||
Проект Q4424027 в Полша | |||||||||||||||
description / hr | description / hr | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 u Poljskoj | |||||||||||||||
description / hu | description / hu | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 Lengyelországban | |||||||||||||||
description / cs | description / cs | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 v Polsku | |||||||||||||||
description / da | description / da | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 i Polen | |||||||||||||||
description / nl | description / nl | ||||||||||||||
Project Q4424027 in Polen | |||||||||||||||
description / et | description / et | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 Poolas | |||||||||||||||
description / fi | description / fi | ||||||||||||||
Projekti Q4424027 Puolassa | |||||||||||||||
description / fr | description / fr | ||||||||||||||
Projet Q4424027 en Pologne | |||||||||||||||
description / de | description / de | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 in Polen | |||||||||||||||
description / el | description / el | ||||||||||||||
Έργο Q4424027 στην Πολωνία | |||||||||||||||
description / ga | description / ga | ||||||||||||||
Tionscadal Q4424027 sa Pholainn | |||||||||||||||
description / it | description / it | ||||||||||||||
Progetto Q4424027 in Polonia | |||||||||||||||
description / lv | description / lv | ||||||||||||||
Projekts Q4424027 Polijā | |||||||||||||||
description / lt | description / lt | ||||||||||||||
Projektas Q4424027 Lenkijoje | |||||||||||||||
description / mt | description / mt | ||||||||||||||
Proġett Q4424027 fil-Polonja | |||||||||||||||
description / pl | description / pl | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 w Polsce | |||||||||||||||
description / pt | description / pt | ||||||||||||||
Projeto Q4424027 na Polônia | |||||||||||||||
description / ro | description / ro | ||||||||||||||
Proiectul Q4424027 în Polonia | |||||||||||||||
description / sk | description / sk | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 v Poľsku | |||||||||||||||
description / sl | description / sl | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 na Poljskem | |||||||||||||||
description / es | description / es | ||||||||||||||
Proyecto Q4424027 en Polonia | |||||||||||||||
description / sv | description / sv | ||||||||||||||
Projekt Q4424027 i Polen | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Is éard atá sa tionscadal ná stáisiún oibre fíorúil a chruthú do dhearthóir grafach a dhéanann speisialtóireacht i léirshamhlú ailtireachta, a éascóidh a chuid oibre ar orduithe ar thaobh amháin, agus ar an taobh eile beidh sé ina chainéal breise díolacháin a chuid seirbhísí. Tá sé beartaithe prionsabail na margaíochta céadfacha a úsáid, bunaithe ar an tuiscint ar radharc, de réir an méid dá ngairtear “tomhaltóirí a cheannach leis na súile”. Glacann an tionscadal leis na hoibreacha T & F a chríochnú agus réiteach a chur i bhfeidhm a éascaíonn obair dearthóirí grafacha a ghineann léirshamhlú ailtire. (an tionscal ArchViz). Faoi láthair, is gnách go bhfaigheann na grafaicí i bhfoirm samhail 3D rud atá le feiceáil (e.g. teach aonteaghlaigh, ionad siopadóireachta, droichead). Is é cuspóir an léirshamhlú sin de ghnáth a thaispeáint d’infheisteoirí féideartha cad a bheidh an réad cuma mhaith i “timpeallacht nádúrtha”. Agus tá sé go beacht a chruthú ar an timpeallacht thuasluaite a thógann thart ar 50 % den am a bhfuil dearthóir grafach a chaitheamh le léirshamhlú a ullmhú. Is é tasc an tionscadail córas a chruthú a dhéanann sruthlíniú ar obair agus tugann sé ábhar tosaigh den scoth chun dearadh agus próiseáil bhreise a dhéanamh ar an radharc 3D. Scaipfidh an córas cruthaithe sa radharc samhlacha réad 3D ón mbonn de réir algartaim atá bunaithe ar mheaisínfhoghlaim. Mar thoradh air sin, beidh gá le tuilleadh oibre ón dearthóir grafach, ach déanfar cuid mhór den obair cheana féin. Tá dhá chéim i gceist leis an tionscadal: 1) taighde — beidh na saincheisteanna seo a leanas a thabhairt chun críche anseo: a) Dáileadh rudaí ar an láthair bunaithe ar algartaim intleachta saorga (meaisínfhoghlaim). b) Gin an ceamara tríd an ardán bunaithe ar algartaim intleachta saorga bunaithe ar réamhshocruithe (sraith de shuíomhanna a d’fhorbair dearthóirí grafacha de charachtar uilíoch). (f) Suíomhanna a bharrfheabhsú le haghaidh rindreáil a cruthaíodh chun críche rindreáil teicneolaíochta. e) Ríomh scaradh braisle. i dtéarmaí cur chun feidhme seirbhíse. f) Féidearthacht rudaí a roghnú ag baint úsáide as breiseán tiomnaithe. 2) cur chun feidhme — seoladh tionsclaíoch (Irish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Is éard atá sa tionscadal ná stáisiún oibre fíorúil a chruthú do dhearthóir grafach a dhéanann speisialtóireacht i léirshamhlú ailtireachta, a éascóidh a chuid oibre ar orduithe ar thaobh amháin, agus ar an taobh eile beidh sé ina chainéal breise díolacháin a chuid seirbhísí. Tá sé beartaithe prionsabail na margaíochta céadfacha a úsáid, bunaithe ar an tuiscint ar radharc, de réir an méid dá ngairtear “tomhaltóirí a cheannach leis na súile”. Glacann an tionscadal leis na hoibreacha T & F a chríochnú agus réiteach a chur i bhfeidhm a éascaíonn obair dearthóirí grafacha a ghineann léirshamhlú ailtire. (an tionscal ArchViz). Faoi láthair, is gnách go bhfaigheann na grafaicí i bhfoirm samhail 3D rud atá le feiceáil (e.g. teach aonteaghlaigh, ionad siopadóireachta, droichead). Is é cuspóir an léirshamhlú sin de ghnáth a thaispeáint d’infheisteoirí féideartha cad a bheidh an réad cuma mhaith i “timpeallacht nádúrtha”. Agus tá sé go beacht a chruthú ar an timpeallacht thuasluaite a thógann thart ar 50 % den am a bhfuil dearthóir grafach a chaitheamh le léirshamhlú a ullmhú. Is é tasc an tionscadail córas a chruthú a dhéanann sruthlíniú ar obair agus tugann sé ábhar tosaigh den scoth chun dearadh agus próiseáil bhreise a dhéanamh ar an radharc 3D. Scaipfidh an córas cruthaithe sa radharc samhlacha réad 3D ón mbonn de réir algartaim atá bunaithe ar mheaisínfhoghlaim. Mar thoradh air sin, beidh gá le tuilleadh oibre ón dearthóir grafach, ach déanfar cuid mhór den obair cheana féin. Tá dhá chéim i gceist leis an tionscadal: 1) taighde — beidh na saincheisteanna seo a leanas a thabhairt chun críche anseo: a) Dáileadh rudaí ar an láthair bunaithe ar algartaim intleachta saorga (meaisínfhoghlaim). b) Gin an ceamara tríd an ardán bunaithe ar algartaim intleachta saorga bunaithe ar réamhshocruithe (sraith de shuíomhanna a d’fhorbair dearthóirí grafacha de charachtar uilíoch). (f) Suíomhanna a bharrfheabhsú le haghaidh rindreáil a cruthaíodh chun críche rindreáil teicneolaíochta. e) Ríomh scaradh braisle. i dtéarmaí cur chun feidhme seirbhíse. f) Féidearthacht rudaí a roghnú ag baint úsáide as breiseán tiomnaithe. 2) cur chun feidhme — seoladh tionsclaíoch (Irish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Is éard atá sa tionscadal ná stáisiún oibre fíorúil a chruthú do dhearthóir grafach a dhéanann speisialtóireacht i léirshamhlú ailtireachta, a éascóidh a chuid oibre ar orduithe ar thaobh amháin, agus ar an taobh eile beidh sé ina chainéal breise díolacháin a chuid seirbhísí. Tá sé beartaithe prionsabail na margaíochta céadfacha a úsáid, bunaithe ar an tuiscint ar radharc, de réir an méid dá ngairtear “tomhaltóirí a cheannach leis na súile”. Glacann an tionscadal leis na hoibreacha T & F a chríochnú agus réiteach a chur i bhfeidhm a éascaíonn obair dearthóirí grafacha a ghineann léirshamhlú ailtire. (an tionscal ArchViz). Faoi láthair, is gnách go bhfaigheann na grafaicí i bhfoirm samhail 3D rud atá le feiceáil (e.g. teach aonteaghlaigh, ionad siopadóireachta, droichead). Is é cuspóir an léirshamhlú sin de ghnáth a thaispeáint d’infheisteoirí féideartha cad a bheidh an réad cuma mhaith i “timpeallacht nádúrtha”. Agus tá sé go beacht a chruthú ar an timpeallacht thuasluaite a thógann thart ar 50 % den am a bhfuil dearthóir grafach a chaitheamh le léirshamhlú a ullmhú. Is é tasc an tionscadail córas a chruthú a dhéanann sruthlíniú ar obair agus tugann sé ábhar tosaigh den scoth chun dearadh agus próiseáil bhreise a dhéanamh ar an radharc 3D. Scaipfidh an córas cruthaithe sa radharc samhlacha réad 3D ón mbonn de réir algartaim atá bunaithe ar mheaisínfhoghlaim. Mar thoradh air sin, beidh gá le tuilleadh oibre ón dearthóir grafach, ach déanfar cuid mhór den obair cheana féin. Tá dhá chéim i gceist leis an tionscadal: 1) taighde — beidh na saincheisteanna seo a leanas a thabhairt chun críche anseo: a) Dáileadh rudaí ar an láthair bunaithe ar algartaim intleachta saorga (meaisínfhoghlaim). b) Gin an ceamara tríd an ardán bunaithe ar algartaim intleachta saorga bunaithe ar réamhshocruithe (sraith de shuíomhanna a d’fhorbair dearthóirí grafacha de charachtar uilíoch). (f) Suíomhanna a bharrfheabhsú le haghaidh rindreáil a cruthaíodh chun críche rindreáil teicneolaíochta. e) Ríomh scaradh braisle. i dtéarmaí cur chun feidhme seirbhíse. f) Féidearthacht rudaí a roghnú ag baint úsáide as breiseán tiomnaithe. 2) cur chun feidhme — seoladh tionsclaíoch (Irish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Le projet consiste à créer un poste de travail virtuel pour un graphiste spécialisé dans les visualisations architecturales, qui, d’une part, facilitera son travail sur commande, et d’autre part constituera un canal supplémentaire de vente de ses services. Il est prévu d’utiliser les principes du marketing sensoriel, basés sur le sens de la vue, selon ce que l’on appelle communément «les consommateurs achètent avec les yeux». Le projet suppose l’achèvement des travaux de R & D et la mise en œuvre d’une solution qui facilite le travail des graphistes générant des visualisations d’architectes. (l’industrie ArchViz). À l’heure actuelle, les graphiques reçoivent généralement sous la forme d’un modèle 3D un objet à visualiser (par exemple, maison unifamiliale, centre commercial, pont). Le but d’une telle visualisation est généralement de montrer aux investisseurs potentiels à quoi ressemblera l’objet dans un «environnement naturel». Et c’est précisément la création de l’environnement mentionné ci-dessus qui prend environ 50 % du temps qu’un graphiste doit consacrer à la préparation des visualisations. La tâche du projet est de créer un système qui rationalise le travail et donne un excellent matériau de départ pour la conception et le traitement de la scène 3D. Le système créé distribuera dans la scène des modèles d’objets 3D à partir de la base selon des algorithmes basés sur l’apprentissage automatique. Le résultat qui en résultera nécessitera un travail supplémentaire du graphiste, mais une grande partie du travail sera déjà effectuée. Le projet comporte la mise en œuvre de deux étapes: 1) recherche — les questions suivantes seront finalisées ici: a) Distribution d’objets dans la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle (apprentissage automatique). b) Génération d’éclairage basée sur des préréglages (ensembles de paramètres développés par des graphistes de caractère universel). c) Générer la caméra à travers la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle. (machine learning). d) Optimiser les paramètres de rendu créés dans le but de rendre techn. e) Calculer la séparation des clusters. en termes d’implémentation de service. f) Possibilité de sélectionner des objets à l’aide d’un plugin dédié. 2) mise en œuvre — lancement industriel (French) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Le projet consiste à créer un poste de travail virtuel pour un graphiste spécialisé dans les visualisations architecturales, qui, d’une part, facilitera son travail sur commande, et d’autre part constituera un canal supplémentaire de vente de ses services. Il est prévu d’utiliser les principes du marketing sensoriel, basés sur le sens de la vue, selon ce que l’on appelle communément «les consommateurs achètent avec les yeux». Le projet suppose l’achèvement des travaux de R & D et la mise en œuvre d’une solution qui facilite le travail des graphistes générant des visualisations d’architectes. (l’industrie ArchViz). À l’heure actuelle, les graphiques reçoivent généralement sous la forme d’un modèle 3D un objet à visualiser (par exemple, maison unifamiliale, centre commercial, pont). Le but d’une telle visualisation est généralement de montrer aux investisseurs potentiels à quoi ressemblera l’objet dans un «environnement naturel». Et c’est précisément la création de l’environnement mentionné ci-dessus qui prend environ 50 % du temps qu’un graphiste doit consacrer à la préparation des visualisations. La tâche du projet est de créer un système qui rationalise le travail et donne un excellent matériau de départ pour la conception et le traitement de la scène 3D. Le système créé distribuera dans la scène des modèles d’objets 3D à partir de la base selon des algorithmes basés sur l’apprentissage automatique. Le résultat qui en résultera nécessitera un travail supplémentaire du graphiste, mais une grande partie du travail sera déjà effectuée. Le projet comporte la mise en œuvre de deux étapes: 1) recherche — les questions suivantes seront finalisées ici: a) Distribution d’objets dans la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle (apprentissage automatique). b) Génération d’éclairage basée sur des préréglages (ensembles de paramètres développés par des graphistes de caractère universel). c) Générer la caméra à travers la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle. (machine learning). d) Optimiser les paramètres de rendu créés dans le but de rendre techn. e) Calculer la séparation des clusters. en termes d’implémentation de service. f) Possibilité de sélectionner des objets à l’aide d’un plugin dédié. 2) mise en œuvre — lancement industriel (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Le projet consiste à créer un poste de travail virtuel pour un graphiste spécialisé dans les visualisations architecturales, qui, d’une part, facilitera son travail sur commande, et d’autre part constituera un canal supplémentaire de vente de ses services. Il est prévu d’utiliser les principes du marketing sensoriel, basés sur le sens de la vue, selon ce que l’on appelle communément «les consommateurs achètent avec les yeux». Le projet suppose l’achèvement des travaux de R & D et la mise en œuvre d’une solution qui facilite le travail des graphistes générant des visualisations d’architectes. (l’industrie ArchViz). À l’heure actuelle, les graphiques reçoivent généralement sous la forme d’un modèle 3D un objet à visualiser (par exemple, maison unifamiliale, centre commercial, pont). Le but d’une telle visualisation est généralement de montrer aux investisseurs potentiels à quoi ressemblera l’objet dans un «environnement naturel». Et c’est précisément la création de l’environnement mentionné ci-dessus qui prend environ 50 % du temps qu’un graphiste doit consacrer à la préparation des visualisations. La tâche du projet est de créer un système qui rationalise le travail et donne un excellent matériau de départ pour la conception et le traitement de la scène 3D. Le système créé distribuera dans la scène des modèles d’objets 3D à partir de la base selon des algorithmes basés sur l’apprentissage automatique. Le résultat qui en résultera nécessitera un travail supplémentaire du graphiste, mais une grande partie du travail sera déjà effectuée. Le projet comporte la mise en œuvre de deux étapes: 1) recherche — les questions suivantes seront finalisées ici: a) Distribution d’objets dans la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle (apprentissage automatique). b) Génération d’éclairage basée sur des préréglages (ensembles de paramètres développés par des graphistes de caractère universel). c) Générer la caméra à travers la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle. (machine learning). d) Optimiser les paramètres de rendu créés dans le but de rendre techn. e) Calculer la séparation des clusters. en termes d’implémentation de service. f) Possibilité de sélectionner des objets à l’aide d’un plugin dédié. 2) mise en œuvre — lancement industriel (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
| |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 November 2022
|
Revision as of 14:11, 29 November 2022
Project Q4424027 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | 3D Stage Object Distribution System Based on Machine Learning Algorithms — An Innovative Solution for ArchViz Industry |
Project Q4424027 in Poland |
Statements
1,453,500.0 zloty
0 references
323,113.05 Euro
0 references
2,280,000.0 zloty
0 references
506,844.0 Euro
0 references
63.75 percent
0 references
1 October 2021
0 references
30 November 2022
0 references
COPERNICUS COMPUTING SP. Z O.O.
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt polega na stworzeniu wirtualnego stanowiska pracy dla grafika specjalizującego się w wizualizacjach architektonicznych, które z jednej strony ułatwi mu pracę nad zleceniami, a z drugiej będzie dodatk. kanałem sprzedaży jego usług. Planuje się wykorzystać zasady marketingu sensorycznego, opartego o zmysł wzroku, zgodnie z tym co potocznie określa się sentencją “konsumenci kupują oczami”. Projekt zakłada dokończenie prac B+R i wdrożenie rozwiązania ułatwiającego pracę grafikom generującym wizualizacje architekt. (przemysł ArchViz). W chwili obecnej grafik zwykle otrzymuje w formie modelu 3D obiekt, który ma zostać zwizualizowany (np. domek jednorodzinny, centrum handlowe, most). Celem takiej wizualizacji jest zwykle pokazanie potencjalnym inwestorom jak obiekt będzie wyglądał w “naturalnym środowisku”. I właśnie stworzenie ww. środowiska zabiera około 50% czasu, jaki grafik musi poświęcić na przygotowanie wizualizacji. Zadaniem projektu jest stworzenie systemu usprawniającego pracę i dającego doskonały materiał wyjściowy do dalszego projektowania i obróbki sceny 3D. Stworzony system będzie dystrybuował w scenie modele obiektów 3D z bazy wg algorytmów opartych na uczeniu maszynowym. Otrzymany rezultat wymagać będzie dalszej pracy grafika, ale duża część pracy będzie już wykonana. Projekt obejmuje realizację 2 etapów: 1) badawczego - finalizowane tu będą zagadnienia z zakresu: a) Dystrybucji obiektów w scenie w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (uczenie maszynowe). b) Generowania oświetlenia w oparciu o presety (zestawy ustawień opracowane przez grafików o uniwersalnym charakterze). c) Generowania przelotu kamery przez scenę w oparciu o algorytmy sztucznej intelig. (uczenie maszynowe). d) Optymalizacji ustawień dla renderingu tworzonego na potrzeby renderingu techn. e) Wydzielenia klastra oblicz. pod kątem realizacji usługi. f) Możliwości dobierania obiektów za pomocą dedykowanego pluginu. 2) wdrożeniowego - przemysłowe uruch (Polish)
0 references
SA.60012(2020/X) The project consists of creating a virtual workstation for a graphic designer specialising in architectural visualisations, which on the one hand will facilitate his work on orders, and on the other will be an additional channel of sales of his services. It is planned to use the principles of sensory marketing, based on the sense of sight, according to what is commonly referred to as “consumers buy with eyes”. The project assumes completion of R & D works and implementation of a solution that facilitates the work of graphic designers generating architect visualisations. (the ArchViz industry). At present, the graphics usually receive in the form of a 3D model an object to be visualised (e.g. single-family house, shopping mall, bridge). The purpose of such visualisation is usually to show potential investors what the object will look like in a “natural environment”. And it is precisely the creation of the above-mentioned environment that takes about 50 % of the time a graphic designer has to devote to preparing visualisations. The task of the project is to create a system that streamlines work and gives an excellent starting material for further design and processing of the 3D scene. The created system will distribute in the scene 3D object models from the base according to algorithms based on machine learning. The resulting result will require further work of the graphic designer, but a large part of the work will already be done. The project involves the implementation of two stages: 1) research — the following issues will be finalised here: a) Distribution of objects in the scene based on artificial intelligence algorithms (machine learning). b) Lighting generation based on presets (sets of settings developed by graphic designers of universal character). c) Generate the camera through the scene based on artificial intelligence algorithms. (machine learning). d) Optimise settings for rendering created for the purpose of rendering techn. e) Calculate cluster separation. in terms of service implementation. f) Possibility of selecting objects using a dedicated plugin. 2) implementation — industrial launch (English)
0 references
SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish)
29 November 2022
0 references
SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Is éard atá sa tionscadal ná stáisiún oibre fíorúil a chruthú do dhearthóir grafach a dhéanann speisialtóireacht i léirshamhlú ailtireachta, a éascóidh a chuid oibre ar orduithe ar thaobh amháin, agus ar an taobh eile beidh sé ina chainéal breise díolacháin a chuid seirbhísí. Tá sé beartaithe prionsabail na margaíochta céadfacha a úsáid, bunaithe ar an tuiscint ar radharc, de réir an méid dá ngairtear “tomhaltóirí a cheannach leis na súile”. Glacann an tionscadal leis na hoibreacha T & F a chríochnú agus réiteach a chur i bhfeidhm a éascaíonn obair dearthóirí grafacha a ghineann léirshamhlú ailtire. (an tionscal ArchViz). Faoi láthair, is gnách go bhfaigheann na grafaicí i bhfoirm samhail 3D rud atá le feiceáil (e.g. teach aonteaghlaigh, ionad siopadóireachta, droichead). Is é cuspóir an léirshamhlú sin de ghnáth a thaispeáint d’infheisteoirí féideartha cad a bheidh an réad cuma mhaith i “timpeallacht nádúrtha”. Agus tá sé go beacht a chruthú ar an timpeallacht thuasluaite a thógann thart ar 50 % den am a bhfuil dearthóir grafach a chaitheamh le léirshamhlú a ullmhú. Is é tasc an tionscadail córas a chruthú a dhéanann sruthlíniú ar obair agus tugann sé ábhar tosaigh den scoth chun dearadh agus próiseáil bhreise a dhéanamh ar an radharc 3D. Scaipfidh an córas cruthaithe sa radharc samhlacha réad 3D ón mbonn de réir algartaim atá bunaithe ar mheaisínfhoghlaim. Mar thoradh air sin, beidh gá le tuilleadh oibre ón dearthóir grafach, ach déanfar cuid mhór den obair cheana féin. Tá dhá chéim i gceist leis an tionscadal: 1) taighde — beidh na saincheisteanna seo a leanas a thabhairt chun críche anseo: a) Dáileadh rudaí ar an láthair bunaithe ar algartaim intleachta saorga (meaisínfhoghlaim). b) Gin an ceamara tríd an ardán bunaithe ar algartaim intleachta saorga bunaithe ar réamhshocruithe (sraith de shuíomhanna a d’fhorbair dearthóirí grafacha de charachtar uilíoch). (f) Suíomhanna a bharrfheabhsú le haghaidh rindreáil a cruthaíodh chun críche rindreáil teicneolaíochta. e) Ríomh scaradh braisle. i dtéarmaí cur chun feidhme seirbhíse. f) Féidearthacht rudaí a roghnú ag baint úsáide as breiseán tiomnaithe. 2) cur chun feidhme — seoladh tionsclaíoch (Irish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt spočívá v vytvoření virtuální pracovní stanice pro grafického designéra specializujícího se na architektonické vizualizace, které na jedné straně usnadní jeho práci na objednávkách a na druhé straně bude dalším kanálem prodeje jeho služeb. Je plánováno používat principy smyslového marketingu, založený na zraku, podle toho, co je běžně označováno jako „spotřebitelé nakupují očima“. Projekt předpokládá dokončení výzkumných a vývojových prací a implementaci řešení, které usnadňuje práci grafických designérů vytvářejících vizualizace architektů. (přesměrováno z ArchViz). V současné době grafika obvykle přijímá ve formě 3D modelu objekt, který má být vizualizován (např. rodinný dům, nákupní centrum, most). Účelem takové vizualizace je obvykle ukázat potenciálním investorům, jak bude objekt vypadat v „přírodním prostředí“. A právě vytvoření výše uvedeného prostředí trvá asi 50 % času, který musí grafický designér věnovat přípravě vizualizací. Úkolem projektu je vytvořit systém, který zjednoduší práci a poskytne vynikající výchozí materiál pro další návrh a zpracování 3D scény. Vytvořený systém bude distribuovat ve scéně 3D modely objektů ze základny podle algoritmů založených na strojovém učení. Výsledný výsledek bude vyžadovat další práci grafického designéra, ale velká část práce již bude provedena. Projekt zahrnuje realizaci dvou fází: 1) výzkum – zde budou dokončeny následující otázky: a) Rozložení objektů ve scéně na základě algoritmů umělé inteligence (strojové učení). b) generování osvětlení na základě předvoleb (soubory nastavení vyvinuté grafickými designéry univerzálního charakteru). c) Generovat kameru prostřednictvím scény založené na algoritmech umělé inteligence. (strojové učení). d) Optimalizovat nastavení pro vykreslování vytvořené za účelem vykreslování techn. e) Vypočítat oddělení clusteru. z hlediska implementace služby. f) Možnost výběru objektů pomocí vyhrazeného pluginu. 2) implementace – průmyslové zahájení (Czech)
29 November 2022
0 references
SA.60012 (2020/X) Projekt seisneb arhitektuuri visualiseerimisele spetsialiseerunud graafilise disaineri virtuaalse tööjaama loomises, mis ühelt poolt hõlbustab tema tööd tellimustel ja teiselt poolt on tema teenuste täiendav müügikanal. Kavas on kasutada sensoorse turustamise põhimõtteid, mis põhinevad nägemismeel, vastavalt sellele, mida tavaliselt nimetatakse „tarbijad ostavad silmadega“. Projekt eeldab teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist ja lahenduse rakendamist, mis hõlbustab arhitekti visualiseerimist genereerivate graafiliste disainerite tööd. (ümber suunatud leheküljelt ArchViz). Praegu saab graafika tavaliselt 3D-mudeli kujul visualiseerida objekti (nt ühepereelamu, kaubanduskeskus, sild). Sellise visualiseerimise eesmärk on tavaliselt näidata potentsiaalsetele investoritele, milline objekt näeb välja „looduslikus keskkonnas“. Just eespool nimetatud keskkonna loomine võtab umbes 50 % ajast, mil graafiline disainer peab pühendama visualiseerimise ettevalmistamisele. Projekti ülesanne on luua süsteem, mis lihtsustab tööd ja annab suurepärase lähtematerjali 3D stseeni edasiseks kujundamiseks ja töötlemiseks. Loodud süsteem levitab stseenis 3D objektimudeleid baasist vastavalt masinõppel põhinevatele algoritmidele. Tulemus nõuab graafilise disaineri edasist tööd, kuid suur osa tööst on juba tehtud. Projekt hõlmab kahe etapi rakendamist: 1) Uurimine – siin valmivad järgmised küsimused: a) objektide levitamine stseenis, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel (masinaõpe). b) valgustuse genereerimine, mis põhineb eelseadistustel (universaalse iseloomuga graafiliste disainerite poolt välja töötatud seadete kogumid). c) Looge kaamera läbi stseeni, mis põhineb tehisintellekti algoritmidel. (masinaõpe). d) optimeerige renderdamiseks loodud seadeid techn. e) arvutada klastrite eraldamine teenuse rakendamise osas. f) Võimalus valida objekte spetsiaalse plugina abil. 2) rakendamine – tööstuslik käivitamine (Estonian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Le projet consiste à créer un poste de travail virtuel pour un graphiste spécialisé dans les visualisations architecturales, qui, d’une part, facilitera son travail sur commande, et d’autre part constituera un canal supplémentaire de vente de ses services. Il est prévu d’utiliser les principes du marketing sensoriel, basés sur le sens de la vue, selon ce que l’on appelle communément «les consommateurs achètent avec les yeux». Le projet suppose l’achèvement des travaux de R & D et la mise en œuvre d’une solution qui facilite le travail des graphistes générant des visualisations d’architectes. (l’industrie ArchViz). À l’heure actuelle, les graphiques reçoivent généralement sous la forme d’un modèle 3D un objet à visualiser (par exemple, maison unifamiliale, centre commercial, pont). Le but d’une telle visualisation est généralement de montrer aux investisseurs potentiels à quoi ressemblera l’objet dans un «environnement naturel». Et c’est précisément la création de l’environnement mentionné ci-dessus qui prend environ 50 % du temps qu’un graphiste doit consacrer à la préparation des visualisations. La tâche du projet est de créer un système qui rationalise le travail et donne un excellent matériau de départ pour la conception et le traitement de la scène 3D. Le système créé distribuera dans la scène des modèles d’objets 3D à partir de la base selon des algorithmes basés sur l’apprentissage automatique. Le résultat qui en résultera nécessitera un travail supplémentaire du graphiste, mais une grande partie du travail sera déjà effectuée. Le projet comporte la mise en œuvre de deux étapes: 1) recherche — les questions suivantes seront finalisées ici: a) Distribution d’objets dans la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle (apprentissage automatique). b) Génération d’éclairage basée sur des préréglages (ensembles de paramètres développés par des graphistes de caractère universel). c) Générer la caméra à travers la scène basée sur des algorithmes d’intelligence artificielle. (machine learning). d) Optimiser les paramètres de rendu créés dans le but de rendre techn. e) Calculer la séparation des clusters. en termes d’implémentation de service. f) Possibilité de sélectionner des objets à l’aide d’un plugin dédié. 2) mise en œuvre — lancement industriel (French)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) O projeto consiste em criar uma estação de trabalho virtual para um designer gráfico especializado em visualizações arquitetônicas, que por um lado facilitará seu trabalho em pedidos e, por outro, será um canal adicional de vendas de seus serviços. Planeja-se usar os princípios do marketing sensorial, com base no senso de visão, de acordo com o que é comumente referido como «os consumidores compram com olhos». O projeto pressupõe a conclusão de trabalhos de P & D e implementação de uma solução que facilite o trabalho de designers gráficos gerando visualizações de arquitetos. (indústria arquiviz). Atualmente, os gráficos geralmente recebem na forma de um modelo 3D um objeto a ser visualizado (por exemplo, casa unifamiliar, shopping center, ponte). O objetivo dessa visualização é geralmente mostrar aos potenciais investidores como o objeto será em um «ambiente natural». E é precisamente a criação do ambiente acima mencionado que leva cerca de 50 % do tempo que um designer gráfico tem de dedicar-se à preparação de visualizações. A tarefa do projeto é criar um sistema que agilize o trabalho e forneça um excelente material de partida para a conceção e o processamento da cena 3D. O sistema criado irá distribuir na cena modelos de objetos 3D a partir da base de acordo com algoritmos ganzas no aprendizado de máquina. O resultado resultante exigirá mais trabalho do designer gráfico, mas uma grande parte do trabalho já será feito. O projeto envolve a execução de duas fases: 1) pesquisa — as seguintes questões serão finalizadas aqui: a) Distribuição de objetos na cena com base em algoritmos de inteligência artificial (aprendizagem de máquinas). b) Geração de iluminação baseada em predefinições (conjuntos de configurações desenvolvidas por designers gráficos de caráter universal). c) Gerar a câmera através da cena com base em algoritmos de inteligência artificial. (aprendizagem de máquina). d) Otimize as configurações de renderização criadas com o propósito de renderizar techn. e) Calcule a separação de clusters. em termos de implementação de serviços. f) Possibilidade de selecionar objetos usando um plugin dedicado. 2) implementação — lançamento industrial (Portuguese)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Das Projekt besteht darin, einen virtuellen Arbeitsplatz für einen Grafikdesigner zu schaffen, der sich auf Architekturvisualisierungen spezialisiert hat, die zum einen seine Arbeit auf Aufträgen erleichtern, und zum anderen ein zusätzlicher Vertriebskanal für seine Dienstleistungen sein wird. Es ist geplant, die Prinzipien des sensorischen Marketings zu verwenden, basierend auf dem Gefühl des Sehens, nach dem, was allgemein als „Verbraucher kaufen mit Augen“ bezeichnet wird. Das Projekt setzt den Abschluss von F & E-Arbeiten und die Implementierung einer Lösung voraus, die die Arbeit von Grafikdesignern erleichtert, die Architektenvisualisierungen erzeugen. (die ArchViz-Industrie). Derzeit erhalten die Grafiken in der Regel in Form eines 3D-Modells ein zu visualisierendes Objekt (z. B. Einfamilienhaus, Einkaufszentrum, Brücke). Der Zweck einer solchen Visualisierung besteht in der Regel darin, potenziellen Investoren zu zeigen, wie das Objekt in einer „natürlichen Umgebung“ aussehen wird. Und gerade die Erstellung der oben genannten Umgebung nimmt etwa 50 % der Zeit in Anspruch, die ein Grafikdesigner der Erstellung von Visualisierungen widmen muss. Aufgabe des Projekts ist es, ein System zu schaffen, das die Arbeit rationalisiert und ein hervorragendes Ausgangsmaterial für die weitere Gestaltung und Verarbeitung der 3D-Szene liefert. Das erstellte System verteilt in der Szene 3D-Objektmodelle von der Basis nach Algorithmen, die auf maschinellem Lernen basieren. Das Ergebnis wird weitere Arbeiten des Grafikdesigners erfordern, aber ein großer Teil der Arbeit wird bereits erledigt sein. Das Projekt umfasst die Durchführung von zwei Phasen: 1) Forschung – hier werden die folgenden Themen abgeschlossen: A) Verteilung von Objekten in der Szene auf der Grundlage von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (Maschinenlernen). b) Beleuchtungsgenerierung auf Basis von Presets (Sets von Einstellungen, die von Grafikdesignern mit universellem Charakter entwickelt wurden). c) Erzeugen Sie die Kamera anhand von Algorithmen der künstlichen Intelligenz durch die Szene. (Maschinenlernen). d) Optimieren von Einstellungen für Rendering, die zum Zwecke der Rendering-Technologie erstellt wurden. e) Berechnung der Clustertrennung in Bezug auf die Service-Implementierung. f) Möglichkeit der Auswahl von Objekten mit einem dedizierten Plugin. 2) Umsetzung – industrieller Start (German)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Proiectul constă în crearea unei stații de lucru virtuale pentru un grafician specializat în vizualizări arhitecturale, care, pe de o parte, îi va facilita munca la comandă, iar pe de altă parte va fi un canal suplimentar de vânzare a serviciilor sale. Este planificat să se utilizeze principiile marketingului senzorial, bazate pe simțul vederii, în funcție de ceea ce se numește în mod obișnuit „consumatorii cumpără cu ochii”. Proiectul presupune finalizarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare și implementarea unei soluții care facilitează activitatea designerilor grafici care generează vizualizări arhitectonice. (industria ArchViz). În prezent, grafica primește, de obicei, sub forma unui model 3D un obiect care urmează să fie vizualizat (de exemplu, casa cu o singură familie, mall-ul, podul). Scopul unei astfel de vizualizări este, de obicei, de a arăta potențialilor investitori cum va arăta obiectul într-un „mediu natural”. Și tocmai crearea mediului menționat mai sus durează aproximativ 50 % din timpul pe care un designer grafic trebuie să îl dedice pregătirii vizualizărilor. Sarcina proiectului este de a crea un sistem care eficientizează munca și oferă un material de pornire excelent pentru proiectarea și prelucrarea ulterioară a scenei 3D. Sistemul creat va distribui în scenă modele de obiecte 3D din bază în funcție de algoritmi bazați pe învățarea automată. Rezultatul rezultat va necesita o muncă suplimentară a designerului grafic, dar o mare parte din lucrare va fi deja făcută. Proiectul implică implementarea a două etape: 1) Cercetarea – următoarele aspecte vor fi finalizate aici: a) Distribuția obiectelor în scenă bazată pe algoritmi de inteligență artificială (învățare automată). b) Generația de iluminat bazată pe presetări (seturi de setări dezvoltate de designeri grafici cu caracter universal). c) Generarea camerei prin intermediul scenei bazate pe algoritmi de inteligență artificială. (machine learning). d) Optimizați setările pentru redarea create în scopul redării tehnologiei. e) Calculați separarea clusterului. în ceea ce privește implementarea serviciului. f) Posibilitatea selectării obiectelor folosind un plugin dedicat. 2) implementare – lansare industrială (Romanian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Il-proġett jikkonsisti fil-ħolqien ta’ workstation virtwali għal disinjatur grafiku li jispeċjalizza fil-viżwalizzazzjonijiet arkitettoniċi, li minn naħa waħda se jiffaċilita x-xogħol tiegħu fuq ordnijiet, u min-naħa l-oħra se jkun mezz addizzjonali ta’ bejgħ tas-servizzi tiegħu. Huwa ppjanat li jintużaw il-prinċipji tal-kummerċjalizzazzjoni sensorjali, ibbażata fuq is-sens tal-vista, skont dak li komunement jissejjaħ “il-konsumaturi jixtru bl-għajnejn”. Il-proġett jassumi t-tlestija ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni li tiffaċilita x-xogħol ta’ disinjaturi grafiċi li jiġġeneraw viżwalizzazzjonijiet ta’ perit. (l-industrija ArchViz). Fil-preżent, il-grafika normalment jirċievu fil-forma ta’ mudell 3D oġġett li għandu jiġi viżwalizzat (eż. dar ta’ familja waħda, shopping mall, pont). L-iskop ta ‘tali viżwalizzazzjoni huwa normalment li juru investituri potenzjali dak l-oġġett se look like f’“ambjent naturali”. U huwa preċiżament il-ħolqien ta ‘l-ambjent imsemmi hawn fuq li jieħu madwar 50 % tal-ħin disinjatur grafiku għandu jiddedika għall-preparazzjoni viżwalizzazzjonijiet. Il-kompitu tal-proġett huwa li tinħoloq sistema li tissimplifika x-xogħol u tagħti materjal tal-bidu eċċellenti għal aktar disinn u pproċessar tax-xena 3D. Is-sistema maħluqa se tqassam fil-mudelli oġġett 3D xena mill-bażi skont l-algoritmi bbażati fuq it-tagħlim magna. Ir-riżultat li jirriżulta se jeħtieġ aktar ħidma tad-disinjatur grafiku, iżda parti kbira mix-xogħol diġà se jsir. Il-proġett jinvolvi l-implimentazzjoni ta’ żewġ stadji: 1) riċerka — il-kwistjonijiet li ġejjin se jiġu ffinalizzati hawnhekk: a) Distribuzzjoni ta’ oġġetti fix-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali (tagħlim bil-magni). b) Ġenerazzjoni tad-dawl ibbażata fuq presets (settijiet ta’ settings żviluppati minn disinjaturi grafiċi ta’ karattru universali). c) Iġġenera l-kamera permezz tax-xena bbażata fuq algoritmi ta’ intelliġenza artifiċjali. (tagħlim magna). d) Optimise settings għall tirrendi maħluqa għall-iskop li tirrendi techn. e) Ikkalkula separazzjoni cluster. f’termini ta ‘implimentazzjoni tas-servizz. f) Possibbiltà ta ‘għażla oġġetti jużaw plugin dedikat. 2) implimentazzjoni — tnedija industrijali (Maltese)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Το έργο συνίσταται στη δημιουργία ενός εικονικού σταθμού εργασίας για έναν γραφίστα που ειδικεύεται σε αρχιτεκτονικές απεικονίσεις, ο οποίος αφενός θα διευκολύνει το έργο του σε παραγγελίες και αφετέρου θα αποτελέσει ένα επιπλέον κανάλι πωλήσεων των υπηρεσιών του. Σχεδιάζεται η χρήση των αρχών του αισθητηριακού μάρκετινγκ, με βάση την αίσθηση της όρασης, σύμφωνα με αυτό που συνήθως αναφέρεται ως «οι καταναλωτές αγοράζουν με τα μάτια». Το έργο προϋποθέτει την ολοκλήρωση των έργων Ε & Α και την εφαρμογή μιας λύσης που διευκολύνει το έργο των γραφιστών που παράγουν αρχιτεκτονικές απεικονίσεις. (βιομηχανία ArchViz). Επί του παρόντος, τα γραφικά λαμβάνουν συνήθως με τη μορφή ενός τρισδιάστατου μοντέλου ένα αντικείμενο προς απεικόνιση (π.χ. μονοκατοικία, εμπορικό κέντρο, γέφυρα). Ο σκοπός αυτής της απεικόνισης είναι συνήθως να δείξει στους δυνητικούς επενδυτές πώς θα μοιάζει το αντικείμενο σε ένα «φυσικό περιβάλλον». Και είναι ακριβώς η δημιουργία του προαναφερθέντος περιβάλλοντος που απαιτεί περίπου το 50 % του χρόνου που ένας γραφίστας πρέπει να αφιερώσει στην προετοιμασία οπτικοποιήσεων. Ο στόχος του έργου είναι να δημιουργήσει ένα σύστημα που εξορθολογίζει την εργασία και δίνει ένα εξαιρετικό αρχικό υλικό για περαιτέρω σχεδιασμό και επεξεργασία της 3D σκηνής. Το σύστημα που δημιουργήθηκε θα διανείμει στη σκηνή 3D μοντέλα αντικειμένων από τη βάση σύμφωνα με αλγόριθμους που βασίζονται στη μηχανική μάθηση. Το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα απαιτήσει περαιτέρω εργασία του γραφίστα, αλλά ένα μεγάλο μέρος της εργασίας θα γίνει ήδη. Το έργο περιλαμβάνει την υλοποίηση δύο σταδίων: 1) Έρευνα — τα ακόλουθα θέματα θα οριστικοποιηθούν εδώ: α) Κατανομή αντικειμένων στη σκηνή με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης (μηχανική μάθηση). β) Δημιουργία φωτισμού με βάση προεπιλογές (σύνολα ρυθμίσεων που αναπτύχθηκαν από γραφίστες καθολικού χαρακτήρα). γ) Παραγωγή της φωτογραφικής μηχανής μέσω της σκηνής με βάση αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. (machine learning). δ) Βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις για την απόδοση που δημιουργήθηκε με σκοπό την απόδοση τεχνολογίας. ε) Υπολογίστε τον διαχωρισμό συστάδων. όσον αφορά την υλοποίηση της υπηρεσίας. στ) Δυνατότητα επιλογής αντικειμένων με τη χρήση ειδικού plugin. 2) ΕΦΑΡΜΟΓΗ — ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ (Greek)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Il progetto consiste nella creazione di una workstation virtuale per un graphic designer specializzato in visualizzazioni architettoniche, che da un lato faciliterà il suo lavoro su ordinazione, e dall'altro sarà un ulteriore canale di vendita dei suoi servizi. Si prevede di utilizzare i principi del marketing sensoriale, basati sul senso della vista, secondo ciò che viene comunemente indicato come "consumatori comprano con gli occhi". Il progetto prevede il completamento dei lavori di R & S e l'implementazione di una soluzione che faciliti il lavoro dei grafici che generano visualizzazioni architetto. (industria ArchViz). Attualmente, la grafica di solito riceve sotto forma di un modello 3D un oggetto da visualizzare (ad esempio casa unifamiliare, centro commerciale, ponte). Lo scopo di tale visualizzazione è di solito quello di mostrare ai potenziali investitori come sarà l'oggetto in un "ambiente naturale". Ed è proprio la creazione dell'ambiente di cui sopra che richiede circa il 50 % delle volte che un graphic designer deve dedicare alla preparazione delle visualizzazioni. Il compito del progetto è quello di creare un sistema che snelli il lavoro e fornisca un eccellente materiale di partenza per l'ulteriore progettazione e lavorazione della scena 3D. Il sistema creato distribuirà nella scena modelli di oggetti 3D dalla base secondo algoritmi basati sull'apprendimento automatico. Il risultato risultante richiederà un ulteriore lavoro del graphic designer, ma gran parte del lavoro sarà già fatto. Il progetto prevede la realizzazione di due fasi: 1) ricerca — i seguenti temi saranno completati qui: a) Distribuzione di oggetti nella scena sulla base di algoritmi di intelligenza artificiale (apprendimento automatico). b) Generazione di illuminazione basata su preset (insiemi di impostazioni sviluppate da grafici di carattere universale). c) Generare la fotocamera attraverso la scena basata su algoritmi di intelligenza artificiale. (machine learning). d) Ottimizzare le impostazioni per il rendering create ai fini del rendering techn. e) Calcolare la separazione dei cluster. in termini di implementazione del servizio. f) Possibilità di selezionare oggetti utilizzando un plugin dedicato. 2) attuazione — lancio industriale (Italian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt je sestavljen iz ustvarjanja virtualne delovne postaje za grafičnega oblikovalca, specializiranega za arhitekturne vizualizacije, ki bo po eni strani olajšalo njegovo delo po naročilu, po drugi strani pa bo dodaten kanal prodaje njegovih storitev. Načrtovana je uporaba načel senzoričnega trženja, ki temelji na občutku vida, v skladu s tem, kar se običajno imenuje „potrošniki kupujejo z očmi“. Projekt predvideva dokončanje raziskovalno-razvojnih del in implementacijo rešitve, ki olajša delo grafičnih oblikovalcev, ki ustvarjajo vizualizacijo arhitektov. (industrija ArchViz). Trenutno grafika običajno prejme v obliki 3D modela predmet, ki ga je treba vizualizirati (npr. enodružinska hiša, nakupovalno središče, most). Namen takšne vizualizacije je običajno pokazati potencialnim investitorjem, kako bo objekt izgledal v „naravnem okolju“. In prav ustvarjanje zgoraj omenjenega okolja traja približno 50 % časa, ki ga mora grafični oblikovalec posvetiti pripravi vizualizacije. Naloga projekta je ustvariti sistem, ki racionalizira delo in daje odličen izhodiščni material za nadaljnje oblikovanje in obdelavo 3D scene. Ustvarjeni sistem bo v sceni 3D objektne modele razdelil iz baze v skladu z algoritmi, ki temeljijo na strojnem učenju. Rezultat bo zahteval nadaljnje delo grafičnega oblikovalca, vendar bo velik del dela že opravljen. Projekt vključuje izvedbo dveh faz: 1) Raziskave – tukaj bodo zaključena naslednja vprašanja: a) Distribucija objektov v sceni, ki temelji na algoritmih umetne inteligence (strojno učenje). b) generacija razsvetljave, ki temelji na prednastavitevh (nabori nastavitev, ki so jih razvili grafični oblikovalci univerzalnega značaja). c) Generate kamero skozi sceno, ki temelji na algoritmih umetne inteligence. (strojno učenje). d) Optimizirajte nastavitve za upodabljanje, ustvarjene za namen izdelave tehnologije. e) Izračunajte ločevanje grozdov. v smislu izvajanja storitev. f) Možnost izbire predmetov z uporabo namenskega vtičnika. 2) izvajanje – zagon industrije (Slovenian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt pozostáva z vytvorenia virtuálnej pracovnej stanice pre grafického dizajnéra špecializujúceho sa na architektonické vizualizácie, čo na jednej strane uľahčí jeho prácu na objednávkach a na druhej strane bude ďalším kanálom predaja jeho služieb. Plánuje sa použiť princípy zmyslového marketingu, založené na zmyslu pre zrak, podľa toho, čo sa bežne označuje ako „spotrebitelia kupujú očami“. Projekt predpokladá dokončenie výskumných a vývojových prác a realizáciu riešenia, ktoré uľahčuje prácu grafických dizajnérov generujúcich vizualizácie architektov. (priemysel ArchViz). V súčasnosti grafika zvyčajne dostáva vo forme 3D modelu objekt, ktorý sa má vizualizovať (napr. rodinný dom, nákupné centrum, most). Účelom takejto vizualizácie je zvyčajne ukázať potenciálnym investorom, ako bude objekt vyzerať v „prirodzenom prostredí“. A práve vytvorenie vyššie uvedeného prostredia trvá asi 50 % času, ktorý grafický dizajnér musí venovať príprave vizualizácií. Úlohou projektu je vytvoriť systém, ktorý zjednoduší prácu a poskytne vynikajúci východiskový materiál pre ďalší dizajn a spracovanie 3D scény. Vytvorený systém bude distribuovať v scéne 3D objektové modely zo základne podľa algoritmov založených na strojovom učení. Výsledný výsledok si bude vyžadovať ďalšiu prácu grafického dizajnéra, ale veľká časť práce už bude vykonaná. Projekt zahŕňa realizáciu dvoch etáp: 1) výskum – tu sa dokončia tieto otázky: a) Distribúcia objektov v scéne na základe algoritmov umelej inteligencie (strojové učenie). b) generácia osvetlenia založená na prednastaveniach (nastavenia vyvinutých grafickými dizajnérmi univerzálneho charakteru). c) generovať fotoaparát cez scénu na základe algoritmov umelej inteligencie. (strojové učenie). d) Optimalizovať nastavenia pre renderovanie vytvorené za účelom vykreslenia techn. e) Vypočítať oddelenie klastrov. z hľadiska implementácie služby. f) Možnosť výberu objektov pomocou špecializovaného pluginu. 2) implementácia – priemyselné spustenie (Slovak)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektet består i at skabe en virtuel arbejdsstation for en grafisk designer med speciale i arkitektoniske visualiseringer, som på den ene side vil lette hans arbejde på ordrer, og på den anden side vil være en yderligere kanal for salg af hans tjenester. Det er planlagt at bruge principperne for sensorisk markedsføring, baseret på synssansen, i henhold til hvad der almindeligvis omtales som "forbrugere køber med øjne". Projektet forudsætter færdiggørelse af F & U-arbejde og implementering af en løsning, der letter arbejdet for grafiske designere, der genererer arkitektvisualiseringer. (ArcViz-industrien). På nuværende tidspunkt modtager grafikken normalt i form af en 3D-model et objekt, der skal visualiseres (f.eks. enfamiliehus, indkøbscenter, bro). Formålet med en sådan visualisering er normalt at vise potentielle investorer, hvordan objektet vil se ud i et "naturligt miljø". Og det er netop skabelsen af ovennævnte miljø, der tager omkring 50 % af den tid, en grafisk designer skal bruge på at forberede visualiseringer. Opgaven med projektet er at skabe et system, der strømliner arbejdet og giver et fremragende udgangsmateriale til yderligere design og bearbejdning af 3D-scenen. Det skabte system vil distribuere i scenen 3D objekt modeller fra basen i henhold til algoritmer baseret på machine learning. Resultatet vil kræve yderligere arbejde fra den grafiske designer, men en stor del af arbejdet vil allerede blive udført. Projektet omfatter gennemførelse af to faser: 1) forskning — følgende spørgsmål vil blive afsluttet her: a) Fordeling af objekter i scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer (maskine læring). b) Belysning generation baseret på forudindstillinger (sæt af indstillinger udviklet af grafiske designere af universel karakter). c) Gendan kameraet gennem scenen baseret på kunstig intelligens algoritmer. (machine learning). d) Optimer indstillinger til rendering oprettet med det formål at gøre teknik. e) Beregn klyngeadskillelse. med hensyn til serviceimplementering. f) Mulighed for at vælge objekter ved hjælp af et dedikeret plugin. 2) implementering — industriel lancering (Danish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektet består i att skapa en virtuell arbetsstation för en grafisk formgivare som specialiserat sig på arkitektoniska visualiseringar, vilket å ena sidan kommer att underlätta hans arbete på order, och å andra sidan kommer att bli en ytterligare kanal för försäljning av hans tjänster. Det är planerat att använda principerna för sensorisk marknadsföring, baserat på synen, enligt vad som vanligtvis kallas ”konsumenter köper med ögon”. Projektet förutsätter slutförande av FoU-arbeten och implementering av en lösning som underlättar arbetet för grafiska designers som genererar arkitektvisualiseringar. (engelska: ArchViz-industrin). För närvarande får grafiken vanligtvis i form av en 3D-modell ett objekt som ska visualiseras (t.ex. enfamiljshus, köpcentrum, bro). Syftet med en sådan visualisering är vanligtvis att visa potentiella investerare hur objektet kommer att se ut i en ”naturlig miljö”. Och det är just skapandet av den ovan nämnda miljön som tar ungefär 50 % av tiden en grafisk formgivare måste ägna åt att förbereda visualiseringar. Projektets uppgift är att skapa ett system som effektiviserar arbetet och ger ett utmärkt utgångsmaterial för vidare design och bearbetning av 3D-scenen. Det skapade systemet kommer att distribuera i scenen 3D objekt modeller från basen enligt algoritmer baserade på maskininlärning. Resultatet kommer att kräva ytterligare arbete av grafisk formgivare, men en stor del av arbetet kommer redan att göras. Projektet omfattar genomförandet av två etapper: 1) Forskning – följande frågor kommer att slutföras här: a) Distribution av objekt i scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer (maskininlärning). b) Lighting generation baserad på förinställningar (uppsättningar av inställningar som utvecklats av grafiska designers av universell karaktär). c) Generera kameran genom scenen baserad på artificiell intelligens algoritmer. (maskininlärning). d) Optimera inställningar för rendering som skapats i syfte att rendera teknik. e) Beräkna klusterseparation. när det gäller tjänsteimplementering. f) Möjlighet att välja objekt med hjälp av en dedikerad plugin. 2) genomförande – industriell lansering (Swedish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Hanke koostuu virtuaalisen työaseman luomisesta arkkitehtonisiin visualisointeihin erikoistuneelle graafiselle suunnittelijalle, joka toisaalta helpottaa hänen tilaustyötään ja toisaalta toimii lisäkanavana hänen palveluilleen. Tarkoituksena on käyttää aistinvaraisen markkinoinnin periaatteita, jotka perustuvat näköaistiin, sen mukaan, mitä yleisesti kutsutaan ”kuluttajat ostavat silmillä”. Hanke edellyttää T & K-töiden loppuunsaattamista ja sellaisen ratkaisun toteuttamista, joka helpottaa arkkitehtien visualisointeja tuottavien graafisten suunnittelijoiden työtä. (ArcViz-teollisuus). Tällä hetkellä grafiikka saa yleensä 3D-mallin muodossa visualisoitavan esineen (esim. omakotitalo, ostoskeskus, silta). Tällaisen visualisoinnin tarkoituksena on yleensä näyttää potentiaalisille sijoittajille, miltä kohde näyttää ”luonnollisessa ympäristössä”. Ja juuri edellä mainitun ympäristön luominen vie noin 50 % ajasta, jonka graafisen suunnittelijan on käytettävä visualisointien valmisteluun. Projektin tehtävänä on luoda järjestelmä, joka virtaviivaistaa työtä ja antaa erinomaisen lähtömateriaalin 3D-kohtauksen jatkosuunnitteluun ja -käsittelyyn. Luotu järjestelmä jakelee kohtauksessa 3D-objektimalleja pohjasta koneoppimiseen perustuvien algoritmien mukaisesti. Tuloksena oleva tulos vaatii lisää työtä graafiselta suunnittelijalta, mutta suuri osa työstä on jo tehty. Hankkeessa toteutetaan kaksi vaihetta: 1) tutkimus – seuraavat asiat viimeistellään täällä: a) Esineiden jakelu kohtauksessa perustuu tekoälyalgoritmeihin (koneoppimiseen). b) Esiasetuksiin perustuva valaistuksen sukupolvi (yleisluonteisten graafisten suunnittelijoiden kehittämät asetukset). c) Luo kamera kohtauksen kautta tekoälyalgoritmeihin perustuen. (koneoppiminen). d) Optimoi renderointiasetukset, jotka on luotu tekniikan renderointia varten. e) Laske klusterin erottaminen palvelun toteutuksen kannalta. f) Mahdollisuus valita esineitä erillisellä lisäosalla. 2) täytäntöönpano – teollinen käynnistys (Finnish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) A projekt egy építészeti vizualizációra szakosodott grafikus számára virtuális munkaállomást hoz létre, amely egyrészt megkönnyíti a megrendelések teljesítését, másrészt a szolgáltatásai értékesítésének további csatornája lesz. A tervek szerint a látásérzéken alapuló érzékszervi marketing elveit használják, a „fogyasztók szemével vásárolnak”. A projekt a K+F munkák befejezését és egy olyan megoldás megvalósítását feltételezi, amely megkönnyíti az építészi vizualizációt generáló grafikusok munkáját. (az ArchViz ipar). Jelenleg a grafika általában 3D modell formájában jeleníti meg a megjelenítendő tárgyat (pl. családi ház, bevásárlóközpont, híd). Az ilyen vizualizáció célja általában az, hogy megmutassa a potenciális befektetőknek, hogy milyen lesz a tárgy egy „természetes környezetben”. És pontosan a fent említett környezet megteremtése az, ami körülbelül 50% -át veszi igénybe a grafikusoknak a vizualizációk előkészítésére. A projekt feladata egy olyan rendszer létrehozása, amely egyszerűsíti a munkát, és kiváló kiindulási anyagot biztosít a 3D-s jelenet további tervezéséhez és feldolgozásához. A létrehozott rendszer a jelenetben 3D objektummodelleket terjeszt az alapból a gépi tanuláson alapuló algoritmusok szerint. Az eredmény további munkát igényel a grafikustól, de a munka nagy része már elkészül. A projekt két szakasz végrehajtását foglalja magában: 1) Kutatás – itt véglegesítjük a következő kérdéseket: a) Az objektumok elosztása a jelenetben mesterséges intelligencia algoritmusok alapján (géptanulás). b) Világítás generálása előre beállított beállítások alapján (univerzális karakterű grafikusok által kifejlesztett beállítások készletei). c) A kamerát mesterséges intelligencia algoritmusok alapján generálja a jeleneten keresztül. (gépi tanulás). d) Optimalizálja a rendereléshez szükséges beállításokat. e) Kiszámolja a fürt szétválasztását a szolgáltatás megvalósítása szempontjából. f) Az objektumok kiválasztásának lehetősége egy dedikált plugin segítségével. 2) megvalósítás – ipari indítás (Hungarian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekt se sastoji u stvaranju virtualne radne stanice za grafičkog dizajnera specijaliziranog za arhitektonsku vizualizaciju, koja će s jedne strane olakšati njegov rad po narudžbi, a s druge će biti dodatni kanal prodaje njegovih usluga. Planira se korištenje načela osjetilnog marketinga, na temelju osjećaja vida, prema onome što se obično naziva „potrošači kupuju očima”. Projekt podrazumijeva završetak radova na istraživanju i razvoju te implementaciju rješenja koje olakšava rad grafičkih dizajnera koji stvaraju vizualizaciju arhitekta. (preusmjereno sa ArchViz). Trenutno grafika obično dobiva u obliku 3D modela objekt koji će se vizualizirati (npr. obiteljska kuća, trgovački centar, most). Svrha takve vizualizacije je obično pokazati potencijalnim investitorima kako će objekt izgledati u „prirodnom okruženju”. Upravo je za stvaranje navedenog okruženja potrebno oko 50 % vremena koje grafički dizajner mora posvetiti pripremi vizualizacije. Zadatak projekta je stvoriti sustav koji pojednostavljuje rad i daje odličan početni materijal za daljnji dizajn i obradu 3D scene. Stvoreni sustav distribuirat će u sceni 3D modele objekata iz baze prema algoritmima koji se temelje na strojnom učenju. Rezultat će zahtijevati daljnji rad grafičkog dizajnera, ali veliki dio rada već će biti obavljen. Projekt uključuje provedbu dviju faza: 1) Istraživanje – ovdje će biti dovršena sljedeća pitanja: a) Distribucija objekata na sceni temeljena na algoritmima umjetne inteligencije (strojno učenje). b) generiranje rasvjete na temelju postavki (skupovi postavki koje su razvili grafički dizajneri univerzalnog karaktera). c) Generirajte kameru kroz scenu na temelju algoritama umjetne inteligencije. (strojno učenje). d) Optimizirati postavke za renderiranje stvoreno u svrhu renderiranja tehnologije. e) Izračunati odvajanje klastera. u smislu implementacije usluge. f) Mogućnost odabira objekata pomoću namjenskog dodatka. 2) implementacija – industrijsko lansiranje (Croatian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Проектът се състои в създаване на виртуална работна станция за графичен дизайнер, специализирана в архитектурни визуализации, която от една страна ще улесни работата му по поръчки, а от друга ще бъде допълнителен канал за продажби на неговите услуги. Планира се да се използват принципите на сензорния маркетинг, въз основа на усещането за зрение, според това, което обикновено се нарича „потребителите купуват с очи“. Проектът предполага завършване на научноизследователски и развойни дейности и внедряване на решение, което улеснява работата на графични дизайнери, генериращи архитектурни визуализации. (индустрия на ArchViz). В момента графиките обикновено получават под формата на 3D модел обект, който трябва да бъде визуализиран (например еднофамилна къща, търговски център, мост). Целта на такава визуализация обикновено е да покаже на потенциалните инвеститори как ще изглежда обектът в „естествена среда“. И именно създаването на гореспоменатата среда отнема около 50 % от времето, което графичният дизайнер трябва да посвети на подготовката на визуализации. Задачата на проекта е да създаде система, която рационализира работата и дава отличен изходен материал за по-нататъшно проектиране и обработка на 3D сцената. Създадената система ще разпространява в сцената 3D обектни модели от базата според алгоритми, базирани на машинно обучение. Резултатът ще изисква по-нататъшна работа на графичния дизайнер, но голяма част от работата вече ще бъде свършена. Проектът включва изпълнението на два етапа: 1) проучване — следните въпроси ще бъдат финализирани тук: а) Разпределение на обекти в сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект (машинообучение). б) генериране на осветление въз основа на предварително зададени настройки (набори от настройки, разработени от графични дизайнери с универсален характер). в) генериране на камерата чрез сцената въз основа на алгоритми за изкуствен интелект. (машинообучение). г) Оптимизиране на настройките за рендиране, създадени с цел рендериране. д) Изчислете разделянето на клъстерите по отношение на изпълнението на услугата. е) Възможност за избор на обекти с помощта на специален плъгин. 2) изпълнение — промишлено стартиране (Bulgarian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Het project bestaat uit het creëren van een virtueel werkstation voor een grafisch ontwerper gespecialiseerd in architecturale visualisaties, die enerzijds zijn werk op bestellingen zal vergemakkelijken, en anderzijds een extra verkoopkanaal van zijn diensten zal zijn. Het is de bedoeling om de principes van zintuiglijke marketing te gebruiken, gebaseerd op het gezichtsvermogen, volgens wat gewoonlijk wordt aangeduid als „consumenten kopen met de ogen”. Het project veronderstelt de voltooiing van R & D-werken en de implementatie van een oplossing die het werk van grafisch ontwerpers faciliteert die architectvisualisaties genereren. (de ArchViz industrie). Op dit moment ontvangen de afbeeldingen meestal in de vorm van een 3D-model een te visualiseren object (bijvoorbeeld eengezinswoning, winkelcentrum, brug). Het doel van een dergelijke visualisatie is meestal om potentiële beleggers te laten zien hoe het object eruit zal zien in een „natuurlijke omgeving”. En juist het creëren van de bovengenoemde omgeving duurt ongeveer 50 % van de tijd die een grafisch ontwerper moet besteden aan het voorbereiden van visualisaties. De taak van het project is om een systeem te creëren dat het werk stroomlijnt en een uitstekend uitgangsmateriaal geeft voor het verder ontwerpen en verwerken van de 3D-scène. Het gecreëerde systeem verdeelt in de scène 3D-objectmodellen van de basis volgens algoritmen op basis van machine learning. Het resulterende resultaat vereist verder werk van de grafisch ontwerper, maar een groot deel van het werk zal al gedaan worden. Het project omvat de uitvoering van twee fasen: 1) onderzoek — de volgende kwesties zullen hier worden afgerond: A) Distributie van objecten in de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen (machine learning). b) Verlichtingsgeneratie op basis van voorinstellingen (instellingen ontwikkeld door grafische ontwerpers van universeel karakter). c) Genereer de camera via de scène op basis van kunstmatige intelligentie-algoritmen. (machine learning). d) Optimaliseer instellingen voor rendering gemaakt met het oog op het renderen van technologie. e) Bereken clusterscheiding. in termen van service-implementatie. f) Mogelijkheid om objecten te selecteren met behulp van een speciale plug-in. 2) implementatie — industriële lancering (Dutch)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projektą sudaro virtualios darbo vietos, skirtos grafikos dizaineriui, besispecializuojančiam architektūrinių vizualizacijų srityje, sukūrimas, kuris, viena vertus, palengvins jo darbą pagal užsakymus ir, kita vertus, bus papildomas jo paslaugų pardavimo kanalas. Planuojama naudoti jutiminės rinkodaros principus, pagrįstus regėjimo pojūčiu, pagal tai, kas paprastai vadinama „vartotojai perka akimis“. Projekte numatoma užbaigti MTTP darbus ir įgyvendinti sprendimą, palengvinantį grafikos dizainerių, generuojančių architektų vizualizacijas, darbą. (nukreipta iš puslapio ArchViz pramonė). Šiuo metu grafika paprastai 3D modelio forma gauna vizualizuotiną objektą (pvz., vienos šeimos namą, prekybos centrą, tiltą). Tokios vizualizacijos tikslas paprastai yra parodyti potencialiems investuotojams, kaip objektas atrodys „natūralioje aplinkoje“. Ir būtent pirmiau minėtos aplinkos sukūrimas užima apie 50 % laiko, kurį grafikos dizaineris turi skirti vizualizacijų rengimui. Projekto užduotis – sukurti sistemą, kuri supaprastintų darbą ir suteiktų puikią pradinę medžiagą tolesniam 3D scenos dizainui ir apdorojimui. Sukurta sistema scenos 3D objektų modelius paskirstys iš bazės pagal algoritmus, pagrįstus mašinų mokymusi. Gautas rezultatas pareikalaus tolesnio grafikos dizainerio darbo, tačiau didelė darbo dalis jau bus atlikta. Projektas apima dviejų etapų įgyvendinimą: 1) moksliniai tyrimai – čia bus baigti šie klausimai: a) objektų pasiskirstymas scenoje remiantis dirbtinio intelekto algoritmais (mašinų mokymasis). b) Apšvietimo generavimas, pagrįstas iš anksto nustatytais parametrais (visuotinio pobūdžio grafinių dizainerių sukurtų nustatymų rinkiniai); c) fotoaparatas generuojamas per sceną, pagrįstą dirbtinio intelekto algoritmais. (mašinų mokymasis). d) Optimizuoti perteikimo nustatymus, sukurtus siekiant perteikti technologijas. e) Apskaičiuokite klasterių atskyrimą paslaugų įgyvendinimo požiūriu. f) Galimybė pasirinkti objektus naudojant specialų įskiepį. 2) įgyvendinimas – pramoninis startas (Lithuanian)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) El proyecto consiste en crear una estación de trabajo virtual para un diseñador gráfico especializado en visualizaciones arquitectónicas, que por un lado facilitará su trabajo sobre pedidos, y por otro será un canal adicional de ventas de sus servicios. Se planea utilizar los principios del marketing sensorial, basado en el sentido de la vista, de acuerdo con lo que comúnmente se conoce como «los consumidores compran con ojos». El proyecto asume la finalización de los trabajos de I+D y la implementación de una solución que facilita el trabajo de los diseñadores gráficos generando visualizaciones de arquitectos. (la industria ArchViz). En la actualidad, los gráficos suelen recibir en forma de modelo 3D un objeto a visualizar (por ejemplo, casa unifamiliar, centro comercial, puente). El propósito de tal visualización suele ser mostrar a los inversores potenciales cómo se verá el objeto en un «entorno natural». Y es precisamente la creación del entorno mencionado lo que lleva alrededor del 50 % del tiempo que un diseñador gráfico tiene que dedicar a la preparación de visualizaciones. La tarea del proyecto es crear un sistema que agilice el trabajo y proporcione un excelente material de partida para el posterior diseño y procesamiento de la escena 3D. El sistema creado distribuirá en la escena modelos de objetos 3D desde la base de acuerdo con algoritmos basados en el aprendizaje automático. El resultado resultante requerirá más trabajo del diseñador gráfico, pero una gran parte del trabajo ya se realizará. El proyecto implica la implementación de dos etapas: 1) investigación — los siguientes temas serán finalizados aquí: a) Distribución de objetos en la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial (aprendizaje automático). b) Generación de iluminación basada en ajustes preestablecidos (conjuntos de ajustes desarrollados por diseñadores gráficos de carácter universal). c) Generar la cámara a través de la escena basada en algoritmos de inteligencia artificial. (aprendizaje automático). d) Optimizar la configuración de renderizado creada con el propósito de renderizar techn. e) Calcular la separación de clústeres. en términos de implementación del servicio. f) Posibilidad de seleccionar objetos usando un plugin dedicado. 2) implementación — lanzamiento industrial (Spanish)
29 November 2022
0 references
SA.60012(2020/X) Projekts ietver virtuālās darbstacijas izveidi grafikas dizainerim, kas specializējas arhitektūras vizualizācijās, kas, no vienas puses, atvieglos viņa darbu pēc pasūtījumiem, un, no otras puses, būs papildu viņa pakalpojumu pārdošanas kanāls. Plānots izmantot maņu mārketinga principus, pamatojoties uz redzes sajūtu, saskaņā ar to, ko parasti sauc par “patērētājiem pirkt ar acīm”. Projekts paredz pētniecības un attīstības darbu pabeigšanu un risinājuma ieviešanu, kas atvieglo grafisko dizaineru darbu, radot arhitektu vizualizācijas. (arhitektūras nozare). Šobrīd grafikas parasti 3D modeļa veidā saņem vizualizētu objektu (piemēram, vienģimenes māja, tirdzniecības centrs, tilts). Šādas vizualizācijas mērķis parasti ir parādīt potenciālajiem investoriem, kā objekts izskatīsies “dabiskā vidē”. Un tieši iepriekš minētās vides radīšana aizņem aptuveni 50 % laika, ko grafikas dizaineris velta vizualizācijas sagatavošanai. Projekta uzdevums ir izveidot sistēmu, kas racionalizē darbu un nodrošina lielisku izejmateriālu turpmākai 3D skatuves projektēšanai un apstrādei. Izveidotā sistēma ainā izplatīs 3D objektu modeļus no bāzes saskaņā ar algoritmiem, kuru pamatā ir mašīnmācīšanās. Iegūtais rezultāts prasīs turpmāku grafikas dizainera darbu, bet liela daļa no darba jau tiks veikta. Projekts ietver divu posmu īstenošanu: 1) pētījums — šeit tiks pabeigti šādi jautājumi: a) objektu izplatīšana ainā, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem (mašīnas mācīšanās). b) Apgaismojuma ģenerēšana, pamatojoties uz presets (universālu grafisko dizaineru izstrādāto iestatījumu kopumi). c) ģenerēt kameru caur ainu, pamatojoties uz mākslīgā intelekta algoritmiem. (mašīnas mācīšanās). d) optimizēt iestatījumus renderēšanai, kas izveidoti, lai padarītu tehnoloģiju. e) Aprēķināt klasteru atdalīšanu. attiecībā uz pakalpojumu īstenošanu. f) Iespēja atlasīt objektus, izmantojot īpašu spraudni. 2) ieviešana — rūpniecības uzsākšana (Latvian)
29 November 2022
0 references
WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin
0 references
Identifiers
POIR.03.02.01-06-0021/21
0 references