Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development (Q79928): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claim: co-financing rate (P837): 70.19 percentage) |
(Changed an Item: Import item from Poland) |
||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||
| 422,675.88 Euro
| ||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||
| 602,195.42 Euro
| ||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||
WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań | |||||||||||
Property / location (string): WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||
70.19 percent
| |||||||||||
Property / co-financing rate: 70.19 percent / rank | |||||||||||
Normal rank |
Revision as of 02:20, 20 October 2022
Project Q79928 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development |
Project Q79928 in Poland |
Statements
1,901,375.97 zloty
0 references
2,708,931.25 zloty
0 references
70.19 percent
0 references
5 January 2020
0 references
6 June 2022
0 references
CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i implementacja INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATOWEJ ZESTAWU METOD I ALGORYTMÓW ORAZ ŚRODOWISKA PROGRAMOWEGO pozwalających na tworzenie tzw. BOTów symulujących rzeczywiste zachowania graczy w grach kooperacyjno-surwiwalowych w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (AI) rozszerzone o analizę procesową (ang. process mining) danych pochodzących z rzeczywistych rozgrywek graczy. Wykorzystanie wspomnianych metod i algorytmów w grach wideo, umożliwi tworzenie w nich tzw. BOTów, bohaterów niezależnych oraz przeciwników, którzy nie tylko będą mogli działać w grze w sposób autonomiczny, ale dodatkowo będą zachowywać się podobnie do rzeczywistych graczy. Technologia ta powstaje w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku gier zarówno ze strony graczy jak i twórców gier na mechanizmy, które nie tylko optymalizują strategię oraz taktykę postaci autonomicznych w grach, ale również starają naśladować rzeczywiste zachowania graczy. Zostanie więc opracowana technologia, która zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i dzięki czemu Wnioskodawca wytworzy swoje własne, nowe gry. Opracowana technologia będzie skierowana przede wszystkich do gier typu kooperacyjnego, surwiwalowego i aRPG. Projekt opracowania technologii BOTów jest na II TRL przed rozpoczęciem projektu. W wyniku Projektu, zostaną osiągnięte wyniki na poziomie IX TRL i rozwiązanie będzie gotowe do komercjalizacji. Wnioskodawca wykorzystując metody eksploracji procesów opracuje narzędzie do odkrywania wzorców zachowań towarzyszy i przeciwników dla gier oraz opracuje nowe algorytmy AI wykorzystujące odkryte wzorce do zapewnienia wysokiej jakości BOTów charakteryzujących s (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une SET INSTRUCTIONNELLE innovante de metods et d’algorithmes et d’environnement logiciel permettant la création de soi-disant. Bots qui simulent le comportement réel des joueurs dans les jeux collaboratifs-survivaux basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) élargis avec des données d’exploration de processus à partir de gameplay réel. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce qu’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires qui non seulement seront en mesure d’agir de manière autonome dans le jeu, mais se comporteront aussi comme de vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais aussi essayer d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans l’entreprise de la requérante et permettra à la requérante de créer ses propres jeux. La technologie développée visera principalement les jeux coopératifs, bruts et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur TRL II avant le début du projet. Grâce au projet, les résultats au niveau IX du TRL seront atteints et la solution sera prête à être commercialisée. En utilisant des méthodes d’exploration de processus, la requérante mettra au point un outil pour découvrir les comportements des compagnons et des adversaires pour les jeux, et développera de nouveaux algorithmes d’IA à l’aide de modèles découverts afin d’assurer des BOT de haute qualité caractérisant s (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projektes ist es, ein innovatives INSTRUCTIONAL SET aus Metoden und Algorithmen und Softwareumgebung zu entwickeln und zu implementieren, das die Schaffung von sog. Bots, die das tatsächliche Verhalten von Spielern in kollaborativen Survival-Spielen auf Basis künstlicher Intelligenzalgorithmen (KI) simulieren, erweitert um Prozess-Mining-Daten aus echtem Gameplay. Durch den Einsatz dieser Methoden und Algorithmen in Videospielen wird es möglich sein, so genanntes zu erstellen. Bots, unabhängige Helden und Gegner, die nicht nur autonom im Spiel agieren können, sondern sich auch wie echte Spieler verhalten werden. Diese Technologie wird als Reaktion auf die wachsende Nachfrage des Gaming-Marktes von Spielern und Spieleentwicklern nach Mechanismen entwickelt, die nicht nur die Strategie und Taktik autonomer Charaktere in Spielen optimieren, sondern auch versuchen, das reale Verhalten der Spieler nachzuahmen. Daher wird eine Technologie entwickelt, die in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt wird und es dem Antragsteller ermöglicht, seine eigenen neuen Spiele zu erstellen. Die entwickelte Technologie richtet sich in erster Linie an kooperative, rohe und ARPG-Spiele. Das Projekt zur Entwicklung der BOT-Technologie befindet sich vor Projektbeginn auf TRL II. Als Ergebnis des Projekts werden Ergebnisse auf Stufe IX TRL erzielt und die Lösung für die Kommerzialisierung bereit sein. Mit Hilfe von Prozessexplorationsmethoden wird der Antragsteller ein Tool entwickeln, um die Verhaltensmuster von Begleitern und Gegnern für Spiele zu entdecken und neue KI-Algorithmen mit ungedeckten Mustern zu entwickeln, um qualitativ hochwertige BOTs zu gewährleisten, die s charakterisieren (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van een innovatieve INSTRUCTIONAL SET van metods en algoritmen en software omgeving die de creatie van zogenaamde. Bots die het feitelijke gedrag van spelers simuleren in collaboratieve overlevingsspellen op basis van kunstmatige intelligentie algoritmen (AI) uitgebreid met proces mining data van echte gameplay. Het gebruik van deze methoden en algoritmen in videogames zal het mogelijk maken om zogenaamde te creëren. Bots, onafhankelijke helden en tegenstanders die niet alleen autonoom kunnen handelen in het spel, maar zich ook gedragen als echte spelers. Deze technologie is gemaakt in reactie op de groeiende vraag van de gaming markt van zowel spelers als game-ontwikkelaars naar mechanismen die niet alleen de strategie en tactiek van autonome personages in games optimaliseren, maar ook proberen om het echte gedrag van spelers na te bootsen. Daarom zal een technologie worden ontwikkeld, die zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en de aanvrager in staat zal stellen zijn eigen nieuwe games te creëren. De ontwikkelde technologie zal in de eerste plaats gericht zijn op coöperatieve, rauwe en ARPG-spellen. Het project voor de ontwikkeling van BOT-technologie ligt op TRL II vóór de start van het project. Als gevolg van het project zullen resultaten op niveau IX TRL worden bereikt en zal de oplossing klaar zijn voor commercialisering. Met behulp van procesexploratiemethoden, zal de aanvrager een hulpmiddel ontwikkelen voor het ontdekken van de gedragspatronen van metgezellen en tegenstanders voor games, en nieuwe AI-algoritmen ontwikkelen met behulp van ongedekte patronen om te zorgen voor hoogwaardige BOT’s die kenmerkend zijn voor s (Dutch)
16 December 2021
0 references
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare un INSTRUCTIONAL SET innovativo di metodi e algoritmi e ambiente software che consenta la creazione del cosiddetto. Bot che simulano il comportamento effettivo dei giocatori in giochi di sopravvivenza collaborativi basati su algoritmi di intelligenza artificiale (AI) espansi con dati di estrazione di processo da gameplay reale. L'uso di questi metodi e algoritmi nei videogiochi consentirà di creare i cosiddetti. Bot, eroi indipendenti e avversari che non solo saranno in grado di agire autonomamente nel gioco, ma si comportano anche come veri giocatori. Questa tecnologia è creata in risposta alla crescente domanda del mercato del gioco da parte sia dei giocatori che degli sviluppatori di giochi per meccanismi che non solo ottimizzano la strategia e la tattica dei personaggi autonomi nei giochi, ma cercano anche di imitare il comportamento reale dei giocatori. Pertanto, verrà sviluppata una tecnologia, che sarà implementata nella propria attività e consentirà al richiedente di creare i propri nuovi giochi. La tecnologia sviluppata sarà rivolta principalmente ai giochi cooperativi, grezzi e ARPG. Il progetto per lo sviluppo della tecnologia BOT è su TRL II prima dell'inizio del progetto. Come risultato del progetto, i risultati al livello IX TRL saranno raggiunti e la soluzione sarà pronta per la commercializzazione. Utilizzando metodi di esplorazione dei processi, il richiedente svilupperà uno strumento per scoprire i modelli di comportamento di compagni e avversari per i giochi, e svilupperà nuovi algoritmi di IA utilizzando modelli scoperti per garantire BOT di alta qualità che caratterizzano i giochi (Italian)
15 January 2022
0 references
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar una SET INSTRUCCIONAL innovadora de metods y algoritmos y un entorno de software que permita la creación de lo que se denomina. Bots que simulan el comportamiento real de los jugadores en juegos de supervivencia colaborativa basados en algoritmos de inteligencia artificial (AI) expandidos con datos de minería de procesos de juego real. El uso de estos métodos y algoritmos en videojuegos hará posible la creación de los llamados. Bots, héroes independientes y oponentes que no solo podrán actuar de forma autónoma en el juego, sino que también se comportarán como jugadores reales. Esta tecnología se crea en respuesta a la creciente demanda del mercado del juego tanto de los jugadores como de los desarrolladores de juegos por mecanismos que no solo optimizan la estrategia y tácticas de los personajes autónomos en los juegos, sino que también tratan de imitar el comportamiento real de los jugadores. Por lo tanto, se desarrollará una tecnología que se implementará en el propio negocio del solicitante y permitirá al solicitante crear sus propios juegos nuevos. La tecnología desarrollada estará dirigida principalmente a los juegos cooperativos, crudos y ARPG. El proyecto para el desarrollo de la tecnología BOT se encuentra en TRL II antes del inicio del proyecto. Como resultado del proyecto, se lograrán resultados en el nivel IX TRL y la solución estará lista para su comercialización. Utilizando métodos de exploración de procesos, el solicitante desarrollará una herramienta para descubrir los patrones de comportamiento de los compañeros y oponentes para los juegos, y desarrollará nuevos algoritmos de IA utilizando patrones descubiertos para asegurar BOTs de alta calidad que caracterizan s (Spanish)
19 January 2022
0 references
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere INNOVATIVE INNOVATION Scale af METOD og algoritmer OG programmatiske medier, der gør det muligt at skabe såkaldte. Bots simulerer spillernes faktiske adfærd i samarbejde/overlevelse spil baseret på AI algoritmer udvidet ved proces minedrift data fra faktiske gameplay. Brugen af disse metoder og algoritmer i videospil vil sætte dem i stand til at skabe såkaldte. Bots, uafhængige helte og modstandere, der ikke kun vil være i stand til at handle autonomt i spillet, men vil også opføre sig på samme måde som rigtige spillere. Denne teknologi er skabt som reaktion på den stigende efterspørgsel på spillemarkedet fra både spillere og spiludviklere efter mekanismer, der ikke kun optimerer strategien og taktikken hos autonome figurer i spil, men også forsøger at efterligne spillernes faktiske adfærd. Ansøgeren vil derfor udvikle en teknologi, der vil blive implementeret i ansøgerens egen virksomhed og vil gøre ansøgeren til sine egne nye spil. Den udviklede teknologi vil primært være rettet mod kooperative, rå og ARPG spil. Projektet til udvikling af bot-teknologi er på den anden TRL før projektets start. Som resultat af projektet vil der blive opnået resultater på IX TRL-niveau, og løsningen vil være klar til kommercialisering. Ansøgeren vil ved hjælp af procesudforskningsmetoder udvikle et værktøj til at opdage adfærdsmønstre hos ledsagere og modstandere til spil og udvikle nye AI-algoritmer ved hjælp af opdagede mønstre for at sikre bots af høj kvalitet, der er kendetegnet ved s (Danish)
25 July 2022
0 references
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση της κλίμακας INNOVATIVE INNOVATION του METOD και αλγορίθμων ΚΑΙ προγραμματικών μέσων που επιτρέπουν τη δημιουργία των λεγόμενων. Bots που προσομοιώνουν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών σε παιχνίδια συνεργασίας/επιβίωσης με βάση αλγορίθμους ΤΝ που επεκτείνονται με την εξόρυξη δεδομένων διεργασίας από το πραγματικό gameplay. Η χρήση αυτών των μεθόδων και αλγορίθμων σε βιντεοπαιχνίδια θα τους επιτρέψει να δημιουργήσουν τα λεγόμενα. Bots, ανεξάρτητους ήρωες και αντιπάλους που όχι μόνο θα είναι σε θέση να ενεργούν αυτόνομα στο παιχνίδι, αλλά και θα συμπεριφέρονται με παρόμοιο τρόπο με τους πραγματικούς παίκτες. Αυτή η τεχνολογία δημιουργείται ως απάντηση στην αυξανόμενη ζήτηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών τόσο από τους παίκτες όσο και από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για μηχανισμούς που όχι μόνο βελτιστοποιούν τη στρατηγική και την τακτική των αυτόνομων χαρακτήρων στα παιχνίδια, αλλά και προσπαθούν να μιμηθούν την πραγματική συμπεριφορά των παικτών. Ως εκ τούτου, ο αιτών θα αναπτύξει μια τεχνολογία που θα εφαρμοστεί στην ίδια την επιχείρηση του αιτούντος και θα καταστήσει τον αιτούντα τα δικά του νέα παιχνίδια. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα στοχεύει κυρίως σε συνεργατικά, ακατέργαστα και ARPG παιχνίδια. Το έργο για την ανάπτυξη τεχνολογίας bot βρίσκεται στο δεύτερο TRL πριν από την έναρξη του έργου. Ως αποτέλεσμα του έργου, τα αποτελέσματα θα επιτευχθούν σε επίπεδο IX TRL και η λύση θα είναι έτοιμη για εμπορική εκμετάλλευση. Ο αιτών, χρησιμοποιώντας μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών, θα αναπτύξει ένα εργαλείο για την ανακάλυψη προτύπων συμπεριφοράς συντρόφων και αντιπάλων για παιχνίδια και την ανάπτυξη νέων αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας ανακαλυφθέντα πρότυπα για τη διασφάλιση υψηλής ποιότητας bots που χαρακτηρίζονται από s (Greek)
25 July 2022
0 references
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak: 25 Uredba EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati INNOVATIVNI INNOVATION Skala METOD-a i algoritama I programskih medija koji omogućuju stvaranje tzv. Botovi koji simuliraju stvarno ponašanje igrača u kooperativnim/preživjelim igrama na temelju algoritama umjetne inteligencije proširenih procesom rudarenja podataka iz stvarnog igranja. Korištenje tih metoda i algoritama u video igrama omogućit će im stvaranje tzv. Botovi, neovisni heroji i protivnici koji će ne samo da će moći djelovati samostalno u igri, već će se i ponašati na sličan način kao i pravi igrači. Ova tehnologija je stvorena kao odgovor na rastuću potražnju tržišta igara od igrača i programera igara za mehanizme koji ne samo da optimiziraju strategiju i taktiku autonomnih likova u igrama, već i pokušavaju oponašati stvarno ponašanje igrača. Podnositelj zahtjeva stoga će razviti tehnologiju koja će se uvesti u vlastito poslovanje podnositelja zahtjeva i učiniti ga vlastitim novim igrama. Razvijena tehnologija prvenstveno će biti usmjerena na kooperativne, sirove i ARPG igre. Projekt razvoja bot tehnologije nalazi se na drugom TRL-u prije početka projekta. Kao rezultat projekta rezultati će se postići na razini IX TRL-a, a rješenje će biti spremno za komercijalizaciju. Podnositelj zahtjeva, koristeći metode istraživanja procesa, razvit će alat za otkrivanje obrazaca ponašanja pratitelja i protivnika za igre i razviti nove algoritme umjetne inteligencije koristeći se otkrivenim uzorcima kako bi se osigurali visokokvalitetni botovi koje karakterizira s (Croatian)
25 July 2022
0 references
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul: 25 Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa Scala INNOVATIVE INOVARE a METODULUI și algoritmilor ȘI mediilor programatice care permit crearea așa-numitelor. Roboți care simulează comportamentul real al jucătorilor în jocurile de cooperare/de supraviețuire pe baza algoritmilor IA extinse prin extragerea datelor de proces din gameplay-ul real. Utilizarea acestor metode și algoritmi în jocurile video le va permite să creeze așa-numitele. Roboți, eroi independenți și adversari care nu numai că vor putea să acționeze autonom în joc, dar se vor comporta și într-un mod similar cu jucătorii reali. Această tehnologie este creată ca răspuns la cererea tot mai mare a pieței jocurilor de noroc atât din partea jucătorilor, cât și a dezvoltatorilor de jocuri pentru mecanisme care nu numai că optimizează strategia și tacticile personajelor autonome în jocuri, ci încearcă și să imite comportamentul real al jucătorilor. Prin urmare, solicitantul va dezvolta o tehnologie care va fi pusă în aplicare în propria afacere a solicitantului și îl va face pe solicitant propriile sale jocuri noi. Tehnologia dezvoltată va fi destinată în primul rând jocurilor cooperatiste, raw și ARPG. Proiectul de dezvoltare a tehnologiei botului se află pe al doilea TRL înainte de începerea proiectului. Ca urmare a proiectului, rezultatele vor fi obținute la nivelul IX TRL, iar soluția va fi pregătită pentru comercializare. Solicitantul, folosind metode de explorare a proceselor, va dezvolta un instrument pentru a descoperi modelele comportamentale ale tovarășilor și adversarilor pentru jocuri și pentru a dezvolta noi algoritmi IA folosind modele descoperite pentru a asigura roboți de înaltă calitate caracterizați prin s (Romanian)
25 July 2022
0 references
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vyvinúť a realizovať INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD a algoritmy A programové médiá, ktoré umožňujú vytvorenie tzv. Roboty, ktoré simulujú skutočné správanie hráčov v kooperatívnych/prežívacích hrách založených na algoritmoch umelej inteligencie rozšírených o údaje o hĺbkových procesoch zo skutočnej hry. Použitie týchto metód a algoritmov vo videohrách im umožní vytvoriť tzv. Roboty, nezávislí hrdinovia a protivníci, ktorí budú nielen schopní konať samostatne v hre, ale budú sa tiež správať podobným spôsobom ako skutoční hráči. Táto technológia je vytvorená v reakcii na rastúci dopyt herného trhu od hráčov a vývojárov hier po mechanizmoch, ktoré nielen optimalizujú stratégiu a taktiku autonómnych postáv v hrách, ale tiež sa snažia napodobniť skutočné správanie hráčov. Žiadateľ preto vyvinie technológiu, ktorá sa zavedie do vlastného podnikania žiadateľa a urobí z neho nové hry. Vyvinutá technológia bude zameraná predovšetkým na kooperatívne, surové a ARPG hry. Projekt vývoja technológie topánok je na druhom TRL pred začiatkom projektu. Výsledkom projektu bude dosiahnutie výsledkov na úrovni IX TRL a riešenie bude pripravené na komercializáciu. Žiadateľ pomocou metód prieskumu procesov vyvinie nástroj na objavovanie vzorov správania spoločníkov a súperov pre hry a vytvorí nové algoritmy umelej inteligencie pomocou objavených vzorov na zabezpečenie vysokokvalitných robotov charakterizovaných (Slovak)
25 July 2022
0 references
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: Artikolu: 25 Ir-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta l-Iskala ta’ INNOVAZZJONI INNOVATIVA ta’ METOD u algoritmi U midja programmatika li jippermettu l-ħolqien tal-hekk imsejħa. Bots li jissimulaw l-imġiba attwali tal-plejers f’logħob kooperattiv/tas-sopravivenza abbażi ta’ algoritmi tal-IA estiżi permezz tal-ipproċessar ta’ data tal-estrazzjoni minn gameplay attwali. L-użu ta’ dawn il-metodi u algoritmi fil-logħob tal-kompjuter se jippermettilhom joħolqu l-hekk imsejħa. Bots, eroj indipendenti u l-avversarji li mhux biss se jkunu jistgħu jaġixxu b’mod awtonomu fil-logħba, iżda se jaġixxu wkoll b’mod simili għall-atturi reali. Din it-teknoloġija tinħoloq bi tweġiba għad-domanda dejjem tikber tas-suq tal-logħob kemm mill-plejers kif ukoll mill-iżviluppaturi tal-logħob għal mekkaniżmi li mhux biss jottimizzaw l-istrateġija u t-tattiċi ta’ karattri awtonomi fil-logħob, iżda wkoll jippruvaw jimitaw l-imġiba attwali tal-plejers. L-Applikant għalhekk se tiżviluppa teknoloġija li se tiġi implimentata fil-EUR Applikanti negozju stess u se tagħmel l-Applikant logħob ġdid tiegħu stess. It-teknoloġija żviluppata se tkun immirata primarjament lejn logħob kooperattiv, mhux maħdum u ARPG. Il-proġett għall-iżvilupp tat-teknoloġija bot huwa fuq it-tieni TRL qabel il-bidu tal-proġett. Bħala riżultat tal-proġett, ir-riżultati se jinkisbu fil-livell ta’ IX TRL u s-soluzzjoni se tkun lesta għall-kummerċjalizzazzjoni. L-Applikant, bl-użu ta’ metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess, se jiżviluppa għodda biex tiskopri xejriet ta’ mġiba ta’ kumpanji u avversarji għal-logħob u tiżviluppa algoritmi ġodda tal-IA bl-użu ta’ mudelli skoperti biex tiżgura bots ta’ kwalità għolja kkaratterizzati minn s (Maltese)
25 July 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar a Escala de INOVAÇÃO INOVATIVA de METOD e algoritmos E mídia programática que permitem a criação do chamado. Bots simulando o comportamento real dos jogadores em jogos cooperativos/de sobrevivência ganzas em algoritmos de IA estendidos por dados de mineração de processos de jogabilidade real. O uso desses métodos e algoritmos em videogames permitirá que eles criem o chamado. Bots, heróis independentes e adversários que não só serão capazes de agir de forma autónoma no jogo, mas também se comportarão de forma semelhante a jogadores reais. Esta tecnologia é criada em resposta à crescente necessidade do mercado de jogos de ambos os jogadores e desenvolvedores de jogos para mecanismos que não só otimizam a estratégia e táticas de personagens autônomos em jogos, mas também tentar imitar o comportamento real dos jogadores. O Requerente desenvolverá, portanto, uma tecnologia que será implementada no próprio negócio do Requerente e fará do Requerente seus próprios jogos novos. A tecnologia desenvolvida destinar-se-á principalmente a jogos cooperativos, crus e ARPG. O projeto de desenvolvimento da tecnologia bot está no segundo TRL antes do início do projeto. Como resultado do projeto, os resultados serão alcançados ao nível IX TRL e a solução estará pronta para comercialização. O Requerente, usando métodos de exploração de processos, desenvolverá uma ferramenta para descobrir padrões de comportamento de companheiros e oponentes para jogos e desenvolver novos algoritmos de IA usando padrões descobertos para garantir bots de alta qualidade caracterizados por s (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Artikla: 25 Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17. kesäkuuta 2014, tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD ja algoritmit JA ohjelmamedia, jotka mahdollistavat niin kutsutun luomisen. Botit simuloivat pelaajien todellista käyttäytymistä osuus- ja selviytymispeleissä, jotka perustuvat tekoälyalgoritmeihin, joita laajennetaan prosessikaivosdatalla todellisesta pelailusta. Käyttämällä näitä menetelmiä ja algoritmeja videopeleissä ne voivat luoda ns.. Botit, itsenäiset sankarit ja vastustajat, jotka eivät ainoastaan pysty toimimaan itsenäisesti pelissä, vaan myös käyttäytyvät samalla tavalla kuin todelliset pelaajat. Tämä tekniikka on luotu vastauksena pelimarkkinoiden kasvavaan kysyntään sekä pelaajilta että pelinkehittäjiltä mekanismeille, jotka paitsi optimoivat pelien autonomisten hahmojen strategian ja taktiikan, myös yrittävät jäljitellä pelaajien todellista käyttäytymistä. Hakija kehittää näin ollen teknologian, joka otetaan käyttöön hakijan omaan liiketoimintaan, ja tekee hakijasta omat uudet pelinsä. Kehitetty teknologia on suunnattu ensisijaisesti yhteistyö-, raaka- ja ARPG-peleihin. Bottiteknologian kehittämishanke on toisella TRL:llä ennen hankkeen alkua. Hankkeen tuloksena tulokset saavutetaan IX TRL -tasolla, ja ratkaisu on valmis kaupallistamiseen. Hakija, joka käyttää prosessin etsintämenetelmiä, kehittää työkalun, jonka avulla voidaan löytää pelikumppaneiden ja vastustajien käyttäytymismalleja ja kehittää uusia tekoälyalgoritmeja käyttämällä havaittuja malleja, joilla varmistetaan laadukkaat botit, joille on tunnusomaista s (Finnish)
25 July 2022
0 references
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je razviti in izvajati lestvico INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD in algoritmov IN programskih medijev, ki omogočajo ustvarjanje tako imenovanih. Roboti, ki simulirajo dejansko vedenje igralcev v igrah zadrug/preživetja na podlagi algoritmov umetne inteligence, razširjenih s podatki o procesnem rudarjenju iz dejanskega igranja. Uporaba teh metod in algoritmov v video igrah jim bo omogočila ustvarjanje tako imenovanih. Roboti, neodvisni junaki in nasprotniki, ki ne bodo mogli samo delovati samostojno v igri, ampak se bodo tudi obnašali na podoben način kot resnični igralci. Ta tehnologija je ustvarjena kot odziv na vse večje povpraševanje igralcev in razvijalcev iger na srečo po mehanizmih, ki ne le optimizirajo strategijo in taktiko avtonomnih likov v igrah, temveč tudi poskušajo posnemati dejansko vedenje igralcev. Prijavitelj bo zato razvil tehnologijo, ki se bo izvajala v lastnem poslovanju prijavitelja in bo prijavitelju svoje nove igre. Razvita tehnologija bo namenjena predvsem kooperativnim, surovim in ARPG igram. Projekt razvoja bot tehnologije je na drugem TRL pred začetkom projekta. Kot rezultat projekta bodo rezultati doseženi na ravni IX TRL in rešitev bo pripravljena za komercializacijo. Prijavitelj bo z uporabo metod raziskovanja procesov razvil orodje za odkrivanje vedenjskih vzorcev spremljevalcev in nasprotnikov za igre in razvoj novih algoritmov umetne inteligence z uporabo odkritih vzorcev, da se zagotovijo visokokakovostni boti, za katere je značilna s (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vyvinout a realizovat INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD a algoritmů A programových médií, které umožňují vytvoření tzv.. Roboti simulující skutečné chování hráčů v družstevních/přeživších hrách založených na algoritmech umělé inteligence rozšířených o data vytěžování procesů ze skutečné hratelnosti. Použití těchto metod a algoritmů ve videohrách jim umožní vytvořit tzv.. Roboti, nezávislí hrdinové a protivníci, kteří budou nejen schopni jednat samostatně ve hře, ale budou se také chovat podobným způsobem jako skutečným hráčům. Tato technologie je vytvořena v reakci na rostoucí poptávku hráčů i vývojářů herního trhu po mechanismech, které nejen optimalizují strategii a taktiku autonomních postav ve hrách, ale také se snaží napodobit skutečné chování hráčů. Žadatel proto vyvine technologii, která bude implementována do vlastního podnikání žadatele, a učiní žadatele vlastními novými hrami. Vyvinutá technologie bude zaměřena především na družstevní, surové a ARPG hry. Projekt vývoje botové technologie je na druhé TRL před zahájením projektu. Výsledkem projektu bude dosažení výsledků na úrovni IX TRL a řešení bude připraveno pro komercializaci. Žadatel pomocí metod průzkumu procesů vytvoří nástroj k objevování vzorců chování společníků a odpůrců pro hry a vytvoří nové algoritmy umělé inteligence pomocí objevených vzorců, aby zajistili vysoce kvalitní roboty charakterizované s (Czech)
25 July 2022
0 references
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: Straipsnis: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti METOD, algoritmų ir programinių laikmenų INNOVATIVE INNOVACIJOS skalę, kuri leidžia kurti vadinamąsias. Robotai, imituojantys faktinį žaidėjų elgesį kooperatyvų/išgyvenimo žaidimuose, remiantis dirbtinio intelekto algoritmais, išplėstais apdorojant gavybos duomenis iš faktinio žaidimo. Šių metodų ir algoritmų naudojimas vaizdo žaidimuose leis jiems sukurti vadinamąjį. Robotai, nepriklausomi herojai ir oponentai, kurie ne tik galės savarankiškai veikti žaidime, bet ir elgsis panašiai kaip realūs žaidėjai. Ši technologija sukurta reaguojant į didėjančią žaidimų rinkos paklausą tiek žaidėjų, tiek žaidimų kūrėjų mechanizmams, kurie ne tik optimizuoja autonominių simbolių strategiją ir taktiką žaidimuose, bet ir bando imituoti tikrąjį žaidėjų elgesį. Todėl pareiškėjas vystys technologiją, kuri bus įdiegta į pareiškėjo verslą, ir padarys Pareiškėją savo naujais žaidimais. Sukurta technologija pirmiausia bus skirta kooperatyvams, žaliems ir ARPG žaidimams. Boto technologijos kūrimo projektas yra antroje TRL prieš pradedant projektą. Įgyvendinus projektą, rezultatai bus pasiekti IX TRL lygmeniu, o sprendimas bus parengtas komercializuoti. Pareiškėjas, naudodamas procesų tyrimo metodus, sukurs priemonę, skirtą atrasti draugų ir oponentų elgesio modelius žaidimams ir kurti naujus dirbtinio intelekto algoritmus, naudojant atrastus modelius, siekiant užtikrinti aukštos kokybės robotus, kuriems būdingas s (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: Pants: 25 EK 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt un īstenot METOD INNOVATIVE INNOVATION skalu un algoritmus UN programmējošos medijus, kas ļauj izveidot tā saukto. Roboti, kas imitē dalībnieku faktisko uzvedību kooperatīvajās/izdzīvošanas spēlēs, pamatojoties uz AI algoritmiem, ko paplašina, apstrādājot datus par ieguvi no faktiskās spēles. Šo metožu un algoritmu izmantošana videospēles ļaus viņiem izveidot tā saukto. Roboti, neatkarīgi varoņi un pretinieki, kuri ne tikai varēs rīkoties autonomi spēlē, bet arī uzvedīsies līdzīgi reāliem spēlētājiem. Šī tehnoloģija ir izveidota, reaģējot uz pieaugošo pieprasījumu spēļu tirgū no gan spēlētājiem, gan spēļu izstrādātājiem mehānismiem, kas ne tikai optimizē autonomu rakstzīmju stratēģiju un taktiku spēlēs, bet arī mēģina atdarināt spēlētāju faktisko uzvedību. Tāpēc Pretendents izstrādās tehnoloģiju, kas tiks ieviesta savā uzņēmumā, un padarīs Pretendentu par savām jaunajām spēlēm. Izstrādātā tehnoloģija galvenokārt būs vērsta uz kooperatīvām, neapstrādātām un ARPG spēlēm. Bot tehnoloģijas izstrādes projekts ir otrajā TRL pirms projekta uzsākšanas. Projekta rezultātā rezultāti tiks sasniegti IX TRL līmenī un risinājums būs gatavs komercializācijai. Pieteikuma iesniedzējs, izmantojot procesa izpētes metodes, izstrādās rīku, lai atklātu pavadoņu un pretinieku uzvedības modeļus spēlēm un izstrādātu jaunus AI algoritmus, izmantojot atklātus modeļus, lai nodrošinātu augstas kvalitātes robotus, ko raksturo s (Latvian)
25 July 2022
0 references
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член: 25 Регламент (ЕС) № 651/2014 на Европейския парламент и на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и приложи INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD и алгоритми И програмни медии, които позволяват създаването на т.нар. Ботове, които симулират действителното поведение на играчите в кооперативни/оцеляващи игри, основани на алгоритми на ИИ, разширени от данни за извличане на процеси от реалния геймплей. Използването на тези методи и алгоритми във видеоигрите ще им позволи да създават така наречените. Ботове, независими герои и опоненти, които не само ще могат да действат автономно в играта, но и ще се държат по подобен начин като истинските играчи. Тази технология е създадена в отговор на нарастващото търсене на пазара на игри както от играчите, така и от разработчиците на игри за механизми, които не само оптимизират стратегията и тактиката на автономните герои в игрите, но също така се опитват да имитират действителното поведение на играчите. Поради това заявителят ще разработи технология, която ще бъде внедрена в собствения бизнес на заявителя и ще направи заявителя свои собствени нови игри. Разработената технология ще бъде насочена предимно към кооперативни, сурови и ARPG игри. Проектът за разработване на ботова технология е на втората TRL преди началото на проекта. В резултат на проекта резултатите ще бъдат постигнати на ниво IX TRL и решението ще бъде готово за пускане на пазара. Заявителят, използвайки методи за изследване на процесите, ще разработи инструмент за откриване на модели на поведение на спътници и противници за игри и разработване на нови алгоритми за ИИ, като се използват открити модели, за да се гарантират висококачествени ботове, характеризиращи се с (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: Cikk: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU rendelet (HL L., 2014. június 17.) EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja a METOD INNOVIVE INNOVATION Skála és az algoritmusok ÉS programmédia fejlesztése és végrehajtása, amely lehetővé teszi az úgynevezett. A kooperatív/túlélési játékokban részt vevő játékosok tényleges viselkedését szimuláló robotok mesterségesintelligencia-algoritmusok alapján, amelyeket a tényleges játékmenetből származó folyamatbányászati adatok egészítenek ki. Ezeknek a módszereknek és algoritmusoknak a használata a videojátékokban lehetővé teszi számukra az úgynevezett létrehozásukat. Botok, független hősök és ellenfelek, akik nem csak képesek önállóan cselekedni a játékban, hanem ugyanúgy viselkednek, mint a valódi játékosok. Ez a technológia jött létre válaszul a növekvő kereslet a szerencsejáték piac mind a játékosok és játékfejlesztők mechanizmusok, amelyek nem csak optimalizálni a stratégia és taktika az autonóm karakterek játékokban, hanem megpróbálja utánozni a tényleges viselkedését a játékosok. A kérelmező ezért olyan technológiát fog kifejleszteni, amelyet a Kérelmező saját vállalkozásába vezet be, és saját új játékaiká teszi a kérelmezőt. A kifejlesztett technológia elsősorban a kooperatív, nyers és ARPG játékokra irányul. A bottechnológia fejlesztésére irányuló projekt a projekt megkezdése előtt a második TRL-en van. A projekt eredményeként az eredményeket IX TRL szinten érik el, és a megoldás készen áll a kereskedelmi forgalomba hozatalra. A kérelmező folyamatfeltárási módszereket használva olyan eszközt fejleszt ki, amely felfedezi a társak és ellenfelek viselkedési mintáit a játékokhoz, és új AI-algoritmusokat fejleszt ki a felfedezett minták segítségével, hogy biztosítsa az s által jellemzett kiváló minőségű botokat (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail Scála INNOVATION INNOVATIVE INNOVATION METOD agus na halgartaim AGUS na meáin chláir a fhorbairt agus a chur chun feidhme a cheadaíonn cruthú mar a thugtar air. Bataí lena n-ionsamhlaítear iompraíocht iarbhír na n-imreoirí i gcluichí comhoibritheacha/marthanais bunaithe ar algartaim IS arna leathnú le sonraí mianadóireachta próiseála ó gameplay iarbhír. Beidh an úsáid a bhaint as na modhanna agus halgartaim i gcluichí físeáin ar a gcumas a chruthú mar a thugtar air. Róbónna, laochra neamhspleácha agus opponents a bheidh ní hamháin in ann gníomhú go neamhspleách sa chluiche, ach beidh iad féin a iompar freisin ar bhealach cosúil le himreoirí fíor. Tá an teicneolaíocht a cruthaíodh mar fhreagra ar an éileamh atá ag fás ar an margadh cluichíochta ó imreoirí agus forbróirí cluiche araon le haghaidh meicníochtaí a bharrfheabhsú ní hamháin ar an straitéis agus tactics de charachtair uathrialacha i gcluichí, ach freisin iarracht a aithris a dhéanamh ar iompar iarbhír na n-imreoirí. Dá bhrí sin, forbróidh an tIarratasóir teicneolaíocht a chuirfear i bhfeidhm sa ghnó Applicantâ féin agus déanfaidh sé an tIarratasóir a chuid cluichí nua féin. Beidh an teicneolaíocht forbartha dírithe go príomha ar chluichí comhoibritheacha, amha agus ARPG. Tá an tionscadal chun teicneolaíocht bot a fhorbairt ar an dara TRL roimh thús an tionscadail. Mar thoradh ar an tionscadal, bainfear torthaí amach ar leibhéal IX LRT agus beidh an réiteach réidh le haghaidh tráchtálú. Forbróidh an tIarratasóir, agus modhanna taiscéalaíochta próisis á n-úsáid aige, uirlis chun patrúin iompraíochta compánach agus lucht freasúra a aimsiú le haghaidh cluichí agus chun algartaim nua intleachta saorga a fhorbairt trí phatrúin aimsithe a úsáid chun botaí ardcháilíochta a bhfuil a saintréithe ag baint leo a áirithiú (Irish)
25 July 2022
0 references
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel: 25 EG-förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utveckla och genomföra INNOVATIVE INNOVATION Skala för METOD och algoritmer OCH programmatiska medier som möjliggör skapandet av så kallade. Bots simulerar det faktiska beteendet hos spelare i kooperativa/överlevnadsspel baserade på AI-algoritmer som utökas med processutvinningsdata från faktiskt spel. Användningen av dessa metoder och algoritmer i videospel kommer att göra det möjligt för dem att skapa så kallade. Bots, oberoende hjältar och motståndare som inte bara kommer att kunna agera självständigt i spelet, men kommer också att bete sig på ett liknande sätt som riktiga spelare. Denna teknik skapas som svar på den växande efterfrågan på spelmarknaden från både spelare och spelutvecklare på mekanismer som inte bara optimerar strategin och taktiken hos autonoma karaktärer i spel, utan också försöker imitera spelarnas faktiska beteende. Sökanden kommer därför att utveckla en teknik som kommer att implementeras i den sökandes egen verksamhet och kommer att göra sökanden till sina egna nya spel. Den utvecklade tekniken kommer främst att inriktas på kooperativa, råa och ARPG spel. Projektet att utveckla botteknik är på den andra TRL innan projektet påbörjas. Som ett resultat av projektet kommer resultaten att uppnås på IX TRL-nivå och lösningen kommer att vara klar för kommersialisering. Sökanden, med hjälp av processprospekteringsmetoder, kommer att utveckla ett verktyg för att upptäcka beteendemönster hos följeslagare och motståndare till spel och utveckla nya AI-algoritmer med hjälp av upptäckta mönster för att säkerställa högkvalitativa bots som kännetecknas av s (Swedish)
25 July 2022
0 references
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Artikkel: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada METOD ja algoritmide INNOVATIVE INNOVATION skaala, mis võimaldab luua nn. Botid, mis simuleerivad mängijate tegelikku käitumist koostöö-/ellujäämismängudes, mis põhinevad tehisintellekti algoritmidel, mida laiendavad protsessikaevandamise andmed tegelikust gameplayst. Nende meetodite ja algoritmide kasutamine videomängudes võimaldab neil luua nn. Robotid, sõltumatud kangelased ja vastased, kes mitte ainult ei suuda mängus iseseisvalt tegutseda, vaid käituvad ka sarnaselt tegelike mängijatega. See tehnoloogia on loodud vastuseks mänguturu kasvavale nõudlusele nii mängijate kui ka mänguarendajate poolt mehhanismide järele, mis mitte ainult ei optimeeri mängu autonoomsete tegelaste strateegiat ja taktikat, vaid püüavad ka jäljendada mängijate tegelikku käitumist. Seetõttu arendab taotleja välja tehnoloogia, mida rakendatakse taotleja enda äritegevuses, ja teeb taotlejale uued mängud. Arenenud tehnoloogia on suunatud peamiselt koostöö-, toor- ja ARPG mängudele. Bot-tehnoloogia arendamise projekt on teisel TRLil enne projekti algust. Projekti tulemusena saavutatakse tulemused IX TRL-i tasandil ja lahendus on valmis turustamiseks. Taotleja, kes kasutab protsessi uurimise meetodeid, töötab välja vahendi, et avastada mängude kaaslaste ja vastaste käitumismustreid ning arendada uusi AI algoritme, kasutades avastatud mustreid, et tagada kvaliteetsed robotid, mida iseloomustab s (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0038/19
0 references