Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " (Q77829): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Discontinued project)
(‎Changed an Item: Continued project)
Property / instance of: Kohesio project / rankProperty / instance of: Kohesio project / rank
Deprecated rank
Normal rank

Revision as of 20:08, 19 October 2022

Project Q77829 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms "
Project Q77829 in Poland

    Statements

    0 references
    12,674,794.11 zloty
    0 references
    3,041,950.59 Euro
    13 January 2020
    0 references
    31,686,985.28 zloty
    0 references
    7,604,876.47 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.0 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    28 February 2022
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new technology to create advanced and high-budget games (AAA) taking into account scalability to the power of the target hardware platform. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. A major technological challenge in the gaming industry is to create scalable technology to create games, i.e. one that is capable of matching ” the world of the game to the hardware capabilities of a given platform. In other words, the creation of very complex and detailed games with photorealistic graphics causes performance problems and poorer quality on weaker technical platforms, while targeting games with the quality of games on weaker platforms results in the untapping of fully stronger devices. In both cases, there is a poorer quality in the end-user reception of products, which significantly affects the ratings and reviews of games and the sale of the games produced (which directly translates into further development of the company). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on methods of building scalable (to the performance capabilities and parameters of gaming platforms) of the gaming world while maintaining the assumed level of quality of the games produced. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour la création de jeux technologiques avancés et à budget élevé (AAA), y compris l’évolutivité à la puissance cible de la plate-forme matérielle. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vision de première personne (FPP) — production créée avec l’engagement de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu est de créer une technologie de jeu évolutive, c’est-à-dire une technologie capable de correspondre à ” le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très sophistiqués et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et de mauvaise qualité sur des plates-formes techniques plus faibles, tandis que le ciblage de la qualité des jeux sur les plateformes plus faibles entraîne une sous-utilisation d’appareils plus puissants. Dans les deux cas, la perception des produits par les utilisateurs finaux est moins bonne, ce qui a une incidence significative sur les notations et les évaluations des jeux ainsi que sur la vente des jeux produits (ce qui se traduit directement par la poursuite du développement de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’un monde du jeu évolutif (pour les performances et les paramètres des plates-formes de jeux), tout en maintenant le niveau supposé de qualité des jeux produits. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie voor de creatie van geavanceerde en high-budget technology games (AAA), met inbegrip van schaalbaarheid tot de doelkracht van het hardwareplatform. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren met een first-person view (FPP) — productie gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Een grote technologische uitdaging in de gaming-industrie is het creëren van schaalbare gaming technologie, d.w.z. een die in staat is om ” de wereld van spel om de hardware mogelijkheden van een bepaald platform. Met andere woorden, de creatie van zeer geavanceerde en gedetailleerde games met fotorealistische graphics veroorzaakt prestatieproblemen en slechtere kwaliteit op zwakkere technische platforms, terwijl het richten van de kwaliteit van games in zwakkere platforms resulteert in onderbenutting van krachtigere apparaten. In beide gevallen is er een slechtere kwaliteit in de perceptie van de eindgebruikers van producten, wat een aanzienlijke invloed heeft op de beoordelingen en beoordelingen van games en de verkoop van de geproduceerde spellen (die zich rechtstreeks vertaalt in de verdere ontwikkeling van het bedrijf). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek naar en ontwikkeling van methoden voor het opbouwen van een schaalbare (voor de prestaties en parameters van kansspelplatforms) wereld van kansspelen, met behoud van het veronderstelde kwaliteitsniveau van de geproduceerde spellen. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per la creazione di giochi tecnologici avanzati e ad alto budget (AAA), compresa la scalabilità alla potenza di destinazione della piattaforma hardware. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — produzione creata con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Una grande sfida tecnologica nel settore dei giochi è la creazione di una tecnologia di gioco scalabile, cioè in grado di abbinare ” il mondo del gioco per le capacità hardware di una determinata piattaforma. In altre parole, la creazione di giochi molto sofisticati e dettagliati con grafica fotorealistica causa problemi di prestazioni e scarsa qualità sulle piattaforme tecniche più deboli, mentre il targeting della qualità dei giochi nelle piattaforme più deboli si traduce in un sottoutilizzo di dispositivi più potenti. In entrambi i casi, la percezione dei prodotti da parte degli utenti finali presenta una qualità inferiore, che incide in modo significativo sulle valutazioni e le recensioni dei giochi e sulla vendita dei giochi prodotti (il che si traduce direttamente nell'ulteriore sviluppo dell'azienda). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo attività di ricerca e sviluppo industriale su metodi di costruzione di un mondo scalabile (per prestazioni e parametri delle piattaforme di gioco) del gioco, mantenendo nel contempo il livello presunto di qualità dei giochi prodotti. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para la creación de juegos de tecnología avanzada y de alto presupuesto, incluida la escalabilidad al poder objetivo de la plataforma de hardware. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una visión en primera persona (FPP) — producción creada con el compromiso de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. Un reto tecnológico importante en la industria del juego es crear tecnología de juego escalable, es decir, una que sea capaz de igualar ” el mundo del juego a las capacidades de hardware de una plataforma dada. En otras palabras, la creación de juegos muy sofisticados y detallados con gráficos fotorrealistas causa problemas de rendimiento y una peor calidad en plataformas técnicas más débiles, mientras que apuntar a la calidad de los juegos en plataformas más débiles resulta en la infrautilización de dispositivos más potentes. En ambos casos, existe una peor calidad en la percepción de los productos por parte de los usuarios finales, lo que afecta significativamente a las calificaciones y reseñas de los juegos y a la venta de los juegos producidos (lo que se traduce directamente en el desarrollo ulterior de la empresa). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre métodos de construcción de un mundo escalable (para el rendimiento y los parámetros de las plataformas de juego) del juego, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad supuesto de los juegos producidos. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové technológie na vytváranie pokročilých a vysokorozpočtových hier (AAA), berúc do úvahy škálovateľnosť na silu cieľovej hardvérovej platformy. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – produkcií vytvorených za účasti veľkých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technológií. Hlavnou technologickou výzvou v hernom priemysle je vytvoriť škálovateľnú technológiu na vytváranie hier, t. j. takú, ktorá je schopná zladiť ” svet hry na hardvérové schopnosti danej platformy. Inými slovami, vytvorenie veľmi zložitých a podrobných hier s fotorealistickou grafikou spôsobuje problémy s výkonom a nižšiu kvalitu na slabších technických platformách, zatiaľ čo zacielenie hier s kvalitou hier na slabších platformách vedie k odpojeniu plne silnejších zariadení. V oboch prípadoch dochádza k nižšej kvalite príjmu produktov pre koncových používateľov, čo výrazne ovplyvňuje hodnotenie a recenzie hier a predaj vyrobených hier (čo sa priamo premieta do ďalšieho rozvoja spoločnosti). Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou priemyselného výskumu a vývoja metód budovania škálovateľných (na výkonové schopnosti a parametre herných platforiem) herného sveta pri zachovaní predpokladanej úrovne kvality vyrábaných hier. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L 187/1 z 26. 6. 2014). (Slovak)
    5 September 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att utveckla och implementera ny teknik för att skapa avancerade och högbudgeterade spel (AAA) med hänsyn till skalbarheten till kraften i målhårdvaruplattformen. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med förstapersonsvy (FPP) – produktioner som skapats med deltagande av stora finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. En stor teknisk utmaning i spelindustrin är att skapa skalbar teknik för att skapa spel, det vill säga en som kan matcha ” spelets värld till hårdvarukapaciteten hos en viss plattform. Med andra ord, skapandet av mycket komplexa och detaljerade spel med fotorealistisk grafik orsakar prestandaproblem och sämre kvalitet på svagare tekniska plattformar, medan inriktning på spel med kvaliteten på spel på svagare plattformar resulterar i att helt starkare enheter frigörs. I båda fallen är kvaliteten på slutanvändarnas mottagande av produkter sämre, vilket väsentligt påverkar betygen och recensionerna av spel och försäljningen av de spel som produceras (vilket direkt leder till vidareutveckling av företaget). Målet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete på metoder för att bygga skalbara (till spelplattformarnas prestationsförmåga och parametrar) i spelvärlden samtidigt som den antagna kvaliteten på de spel som produceras bibehålls. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). (Swedish)
    5 September 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunas tehnoloģijas, lai radītu progresīvas un augsta budžeta spēles (AAA), ņemot vērā mērķa aparatūras platformas mērogojamību. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) â EUR produkciju, kas izveidota, iesaistot lielus finanšu izdevumus, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenais tehnoloģiskais izaicinājums azartspēļu nozarē ir radīt mērogojamas tehnoloģijas, lai radītu spēles, t. i., tādas, kas spēj saskaņot ” no spēles pasaule uz aparatūras iespējām konkrētā platformā. Citiem vārdiem sakot, ļoti sarežģītu un detalizētu spēļu ar fotoreālistisku grafiku izveide rada veiktspējas problēmas un sliktāku kvalitāti vājākās tehniskajās platformās, bet mērķauditorijas spēles ar spēļu kvalitāti vājākās platformās noved pie pilnīgi spēcīgāku ierīču atvēršanās. Abos gadījumos galalietotāju produktu saņemšanā ir sliktāka kvalitāte, kas būtiski ietekmē spēļu vērtējumus un pārskatus un saražoto spēļu pārdošanu (kas tieši nozīmē uzņēmuma turpmāku attīstību). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskus pētījumus un izstrādes darbus par spēļu pasaules mērogojamu (līdz spēļu platformu veiktspējas iespējām un parametriem) veidošanas metodēm, vienlaikus saglabājot pieņemto spēļu kvalitātes līmeni. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants EK 2014. gada 17. jūnija Regulā Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.06.2014. (Latvian)
    5 September 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun cluichí ardbhuiséid agus ardbhuiséid (AAA) a chruthú agus inscálaitheacht a chur san áireamh le cumhacht an sprioc-ardán crua-earraí. A bhuíochas leis an teicneolaíocht i bhfeidhm, beidh an t-Iarratasóir a bheith in ann a sheoladh a tháirgeadh cluichí AAA nuálach agus teicneolaíoch chun cinn le dearcadh chéad duine (FPP) â EUR â EUR léiriúcháin a cruthaíodh le rannpháirtíocht outlays airgeadais mór, dírithe ar an caighdeán ard an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is dúshlán mór teicneolaíochta sa tionscal cearrbhachais a chruthú teicneolaíocht inscálaithe chun cluichí a chruthú, i.e. ceann atá in ann meaitseáil ” an domhan an chluiche do na cumais crua-earraí ardán ar leith. I bhfocail eile, is cúis le cruthú cluichí an-chasta agus mionsonraithe le grafaicí photorealistic fadhbanna feidhmíochta agus cáilíocht níos boichte ar ardáin theicniúla níos laige, agus ag díriú ar chluichí le caighdeán na gcluichí ar ardáin níos laige mar thoradh ar untapping feistí go hiomlán níos láidre. Sa dá chás, tá caighdeán níos boichte i bhfáiltiú úsáideoirí deiridh táirgí, rud a chuireann isteach go suntasach ar rátálacha agus athbhreithnithe ar chluichí agus ar dhíol na gcluichí a tháirgtear (a aistríonn go díreach i bhforbairt bhreise na cuideachta). Beidh cuspóir an tionscadail a bhaint amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a chur i gcrích ar mhodhanna tógála inscálaithe (do na cumais feidhmíochta agus paraiméadair na n-ardán cearrbhachais) ar fud an domhain cluichíochta agus a chothabháil ar an leibhéal glacadh cáilíochta na cluichí a tháirgtear. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014). (Irish)
    5 September 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi tehnologii pentru a crea jocuri avansate și cu buget ridicat (AAA), luând în considerare scalabilitatea la puterea platformei hardware țintă. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu producție First-person View (FPP) – producții create cu implicarea unor cheltuieli financiare mari, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. O provocare tehnologică majoră în industria jocurilor de noroc este de a crea tehnologii scalabile pentru a crea jocuri, adică unul capabil să se potrivească ” lumea jocului la capacitățile hardware ale unei anumite platforme. Cu alte cuvinte, crearea de jocuri foarte complexe și detaliate cu grafică fotorealistă provoacă probleme de performanță și o calitate mai slabă pe platforme tehnice mai slabe, în timp ce direcționarea jocurilor cu calitatea jocurilor pe platforme mai slabe duce la decuplarea dispozitivelor complet mai puternice. În ambele cazuri, există o calitate mai slabă în recepția produselor de către utilizatorul final, ceea ce afectează în mod semnificativ evaluările și recenziile jocurilor și vânzarea jocurilor produse (ceea ce se traduce direct în dezvoltarea ulterioară a companiei). Obiectivul proiectului va fi atins prin realizarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind metodele de construire scalabile (la capacitățile de performanță și parametrii platformelor de jocuri) din lumea jocurilor, menținând în același timp nivelul asumat de calitate a jocurilor produse. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.06.2014). (Romanian)
    5 September 2022
    0 references
    A projekt célja új technológia kifejlesztése és megvalósítása a fejlett és magas költségvetésű játékok (AAA) létrehozására, figyelembe véve a cél hardver platform erejéhez való skálázhatóságot. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását első személyű nézettel (FPP) – nagy pénzügyi kiadások bevonásával létrehozott, a végtermék magas minőségére összpontosító és fejlett technológiákat alkalmazó produkciók. A szerencsejáték-ipar egyik fő technológiai kihívása a játékok létrehozásához skálázható technológia létrehozása, azaz olyan technológia létrehozása, amely képes megfelelni a ” a világ a játék, hogy a hardver képességeit egy adott platform. Más szóval, a nagyon összetett és részletes, fotorealisztikus grafikával rendelkező játékok létrehozása teljesítményproblémákat és gyengébb minőséget okoz a gyengébb technikai platformokon, míg a gyengébb platformokon a játékok minőségével rendelkező játékok célba juttatása a teljesen erősebb eszközök kibontását eredményezi. Mindkét esetben rosszabb a minőség a termékek végfelhasználói fogadásában, ami jelentősen befolyásolja a játékok értékelését és értékelését, valamint a gyártott játékok értékesítését (ami közvetlenül a vállalat további fejlődéséhez vezet). A projekt célja a játék világának méretezhető (a játékplatformok teljesítményéhez és paramétereihez igazodó) építési módszereivel kapcsolatos ipari kutatási és fejlesztési munka végzése, az előállított játékok feltételezett minőségi szintjének fenntartása mellett. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet 25. cikke (HL L. EU L 187/1, 26.06.2014.). (Hungarian)
    5 September 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida biex jinħoloq logħob avvanzat u ta’ baġit għoli (AAA) filwaqt li titqies l-iskalabbiltà għall-qawwa tal-pjattaforma tal-hardware fil-mira. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat bi produzzjonijiet tal-ewwel persuna (FPP) maħluqa bl-involviment ta’ spejjeż finanzjarji kbar, iffukati fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u bl-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Sfida teknoloġika ewlenija fl-industrija tal-logħob hija li tinħoloq teknoloġija skalabbli biex jinħoloq logħob, jiġifieri wieħed li huwa kapaċi jqabbel ” id-dinja tal-logħba għall-kapaċitajiet hardware ta ‘pjattaforma partikolari. Fi kliem ieħor, il-ħolqien ta ‘logħob kumpless ħafna u dettaljati bi grafika fotorealistika tikkawża problemi ta’ prestazzjoni u kwalità fqira fuq pjattaformi tekniċi aktar dgħajfa, filwaqt li l-immirar logħob bil-kwalità ta ‘logħob fuq pjattaformi aktar dgħajfa jirriżulta fl-isfruttar ta’ apparati kompletament aktar b’saħħithom. Fiż-żewġ każijiet, hemm kwalità aktar fqira fir-riċeviment tal-utent finali tal-prodotti, li jaffettwa b’mod sinifikanti l-klassifikazzjonijiet u r-reviżjonijiet tal-logħob u l-bejgħ tal-logħob prodott (li direttament jissarraf fi żvilupp ulterjuri tal-kumpanija). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u xogħol ta’ żvilupp fuq metodi ta’ bini skalabbli (għall-kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u l-parametri tal-pjattaformi tal-logħob) tad-dinja tal-logħob filwaqt li jinżamm il-livell preżunt ta’ kwalità tal-logħob prodott. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. Jiddispjaċini). UE L 187/1 tas-26.06.2014). (Maltese)
    5 September 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa kehittyneiden ja korkean budjetin pelien (AAA) luomiseksi ottaen huomioon skaalautuvuus kohdelaitteistoalustan tehoon. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) â EUR-tuotantoja, jotka on luotu suurilla taloudellisilla menoilla, keskittyen lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Pelialan suuri teknologinen haaste on skaalautuvan teknologian luominen pelien luomiseksi eli sellainen, joka pystyy sovittamaan yhteen &rdquon; pelin maailma tietyn alustan laitteisto-ominaisuuksiin. Toisin sanoen erittäin monimutkaisten ja yksityiskohtaisten, fotorealistisella grafiikalla varustettujen pelien luominen aiheuttaa suorituskykyongelmia ja huonompaa laatua heikommilla teknisillä alustoilla, kun taas pelien kohdistaminen heikompiin alustoihin johtaa täysin vahvempien laitteiden poistamiseen. Molemmissa tapauksissa tuotteiden loppukäyttäjän vastaanoton laatu on huonompi, mikä vaikuttaa merkittävästi pelien luokituksiin ja arvosteluihin sekä tuotettujen pelien myyntiin (mikä johtaa suoraan yrityksen jatkokehitykseen). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä pelimaailman skaalautuvien (pelialustojen suorituskykyominaisuuksiin ja parametreihin) rakentamisen menetelmistä säilyttäen samalla tuotettujen pelien oletettu laatutaso. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L. EU L 187/1, 26.06.2014. (Finnish)
    5 September 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje naprednih in visokoproračunskih iger (AAA) ob upoštevanju nadgradljivosti moči ciljne strojne platforme. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo vložnik lahko začel proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) â EUR produkcije, ustvarjene s sodelovanjem velikih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Velik tehnološki izziv v igralniški industriji je ustvariti prilagodljivo tehnologijo za ustvarjanje iger, tj. tiste, ki je sposobna ujemanja ” Svet igre na strojne zmogljivosti določene platforme. Z drugimi besedami, ustvarjanje zelo zapletenih in podrobnih iger s fotorealistično grafiko povzroča težave z učinkovitostjo in slabšo kakovost na šibkejših tehničnih platformah, medtem ko ciljanje iger s kakovostjo iger na šibkejših platformah povzroči sprostitev popolnoma močnejših naprav. V obeh primerih je kakovost sprejemanja izdelkov za končne uporabnike slabša, kar bistveno vpliva na ocene in preglede iger ter prodajo izdelanih iger (kar se neposredno odraža v nadaljnjem razvoju podjetja). Cilj projekta bo dosežen z industrijskimi raziskavami in razvojem metod gradnje nadgradljivih (do zmogljivosti in parametrov igralnih platform) igralnega sveta ob ohranjanju predvidene ravni kakovosti proizvedenih iger. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). (Slovenian)
    5 September 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови технологии за създаване на модерни и високобюджетни игри (AAA), като се вземе предвид мащабируемостта към захранването на целевата хардуерна платформа. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с първо лице (FPP) — продукции, създадени с участието на големи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Голямо технологично предизвикателство в игралната индустрия е да се създаде мащабируема технология за създаване на игри, т.е. такава, която е в състояние да съчетава ” светът на играта до хардуерните възможности на дадена платформа. С други думи, създаването на много сложни и подробни игри с фотореалистична графика причинява проблеми с производителността и по-лошо качество на по-слабите технически платформи, докато насочването на игрите с качеството на игрите на по-слаби платформи води до разчупване на напълно по-силни устройства. И в двата случая има по-лошо качество при приемането на продукти от крайния потребител, което значително се отразява на рейтингите и прегледите на игрите и продажбата на произведените игри (което пряко означава по-нататъшно развитие на компанията). Целта на проекта ще бъде постигната чрез извършване на промишлена научноизследователска и развойна дейност по методи за изграждане на мащабируеми (до възможностите за изпълнение и параметри на игралните платформи) на игралния свят, като същевременно се поддържа приетото ниво на качество на произвежданите игри. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент № 651/2014 на ЕО от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L. L. Съжалявам. EU L 187/1 от 26.06.2014 г.). (Bulgarian)
    5 September 2022
    0 references
    Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové technologie pro tvorbu pokročilých a high-rozpočtových her (AAA) s přihlédnutím k škálovatelnosti na sílu cílové hardwarové platformy. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s produkcí z pohledu první osoby (FPP) vytvořenými se zapojením velkých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavní technologickou výzvou v herním průmyslu je vytvořit škálovatelnou technologii pro tvorbu her, tj. takovou, která je schopna odpovídat ” svět hry na hardwarové schopnosti dané platformy. Jinými slovy, vytvoření velmi složitých a podrobných her s fotorealistickou grafikou způsobuje problémy s výkonem a horší kvalitu na slabších technických platformách, zatímco cílení na hry s kvalitou her na slabších platformách vede k uvolnění plně silnějších zařízení. V obou případech je nižší kvalita příjmu produktů pro koncového uživatele, což významně ovlivňuje hodnocení a recenze her a prodej vyprodukovaných her (což se přímo promítá do dalšího rozvoje společnosti). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na metodách budování škálovatelných (do výkonových schopností a parametrů herních platforem) herního světa při zachování předpokládané úrovně kvality produkovaných her. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpor za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26.06.2014). (Czech)
    5 September 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at udvikle og implementere ny teknologi til at skabe avancerede og højt budgetterede spil (AAA) under hensyntagen til skalerbarheden af målhardwareplatformen. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med førstepersonsvisning (FPP) -produktioner skabt med inddragelse af store finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. En stor teknologisk udfordring i spilindustrien er at skabe skalerbar teknologi til at skabe spil, dvs. en, der er i stand til at matche ” verden af spillet til hardware kapaciteter af en given platform. Med andre ord skaber oprettelsen af ​​meget komplekse og detaljerede spil med fotorealistisk grafik problemer med ydeevne og dårligere kvalitet på svagere tekniske platforme, mens målretning af spil med kvaliteten af spil på svagere platforme resulterer i fjernelse af helt stærkere enheder. I begge tilfælde er der en ringere kvalitet i slutbrugermodtagelsen af produkter, hvilket i væsentlig grad påvirker vurderinger og anmeldelser af spil og salget af de producerede spil (som direkte udmønter sig i virksomhedens videre udvikling). Målet med projektet vil blive nået ved at udføre industriel forskning og udvikling af metoder til at opbygge skalerbare (til ydeevne kapaciteter og parametre for spilplatforme) i spilverdenen, samtidig med at det antages kvalitetsniveau af de producerede spil. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.06.2014). (Danish)
    5 September 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje naprednih i visokobudžetnih igara (AAA) uzimajući u obzir skalabilnost snage ciljne hardverske platforme. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s prikazom prve osobe (FPP) â EUR produkcije stvorene uz sudjelovanje velikih financijskih izdataka, usmjerene na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenje naprednih tehnologija. Veliki tehnološki izazov u industriji igara je stvoriti skalabilnu tehnologiju za stvaranje igara, tj. onaj koji je sposoban za podudaranje ” svijet igre na hardverske sposobnosti određene platforme. Drugim riječima, stvaranje vrlo složenih i detaljnih igara s fotorealističnom grafikom uzrokuje probleme s performansama i lošiju kvalitetu na slabijim tehničkim platformama, dok ciljanje igara s kvalitetom igara na slabijim platformama rezultira nekorištenjem potpuno jačih uređaja. U oba slučaja postoji lošija kvaliteta u prijemu proizvoda krajnjeg korisnika, što značajno utječe na ocjene i recenzije igara i prodaju proizvedenih igara (što se izravno prevodi u daljnji razvoj tvrtke). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na metodama izgradnje skalabilnih (u izvedbenim sposobnostima i parametrima igraćih platformi) svijeta igara na sreću uz održavanje pretpostavljene razine kvalitete proizvedenih igara. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). (Croatian)
    5 September 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat, et luua täiustatud ja suure eelarvega mängud (AAA), võttes arvesse sihtriistvara platvormi võimsuse mastaapsust. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese inimese vaatega (FPP) – toodangut, mis on loodud suurte finantskuludega, keskendudes lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutades arenenud tehnoloogiaid. Suur tehnoloogiline väljakutse mängutööstuses on luua mastaapne tehnoloogia mängude loomiseks, st see, mis suudab sobitada ” maailma mäng riistvara võimeid antud platvormi. Teisisõnu, väga keerukate ja üksikasjalike mängude loomine fotorealistliku graafikaga põhjustab jõudluse probleeme ja halvemat kvaliteeti nõrgematel tehnilistel platvormidel, samas kui mängude kvaliteet nõrgematel platvormidel toob kaasa täiesti tugevamate seadmete kasutamata jätmise. Mõlemal juhul on toodete lõppkasutaja vastuvõtmise kvaliteet kehvem, mis mõjutab märkimisväärselt mängude reitinguid ja ülevaateid ning toodetud mängude müüki (mis otseselt tähendab ettevõtte edasist arengut). Projekti eesmärk saavutatakse, teostades rakenduslikku teadus- ja arendustegevust mängumaailma skaleeritavate (mänguplatvormide võimekuse ja parameetrite) ehitusmeetodite kohta, säilitades samal ajal toodetud mängude eeldatava kvaliteedi. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.06.2014). (Estonian)
    5 September 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naujas technologijas, skirtas sukurti pažangius ir didelio biudžeto žaidimus (AAA), atsižvelgiant į tikslinės aparatinės įrangos platformos galios mastelį. Dėl įdiegtos technologijos Pareiškėjas galės pradėti gaminti novatoriškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens peržiūra (FPP) – kūriniai, sukurti dalyvaujant didelėms finansinėms išlaidoms, daugiausia dėmesio skiriant aukštai galutinio produkto kokybei ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinis technologinis iššūkis žaidimų pramonėje yra sukurti keičiamo dydžio technologiją žaidimų kūrimui, t. y. tokią, kuri gali atitikti ” žaidimo pasaulis į aparatūros galimybes tam tikros platformos. Kitaip tariant, labai sudėtingų ir išsamių žaidimų su fotorealistine grafika kūrimas sukelia veiklos problemų ir prastesnės kokybės silpnesnėse techninėse platformose, o nukreipimas į žaidimus su žaidimų kokybe silpnesnėse platformose lemia visiškai stipresnių įrenginių atskyrimą. Abiem atvejais yra prastesnė galutinio vartotojo produktų priėmimo kokybė, o tai daro didelę įtaką žaidimų reitingams ir apžvalgoms bei pagamintų žaidimų pardavimui (tai tiesiogiai reiškia tolesnę įmonės plėtrą). Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius su žaidimų pasaulio mastelio kūrimo metodais (į žaidimų platformų našumo galimybes ir parametrus), išlaikant numanomą gaminamų žaidimų kokybės lygį. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 26 06 2014). (Lithuanian)
    5 September 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é desenvolver e implementar novas tecnologias para criar jogos avançados e de alto orçamento (AAA), tendo em conta a escalabilidade ao poder da plataforma de hardware alvo. Graças à tecnologia implementada, o Requerente será capaz de lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com visualização em primeira pessoa (FPP) âEUR produções criadas com o envolvimento de grandes gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e usando tecnologias avançadas. Um grande desafio tecnológico na indústria do jogo é criar tecnologia escalável para criar jogos, ou seja, um que seja capaz de combinar ” o mundo do jogo para as capacidades de hardware de uma determinada plataforma. Em outras palavras, a criação de jogos muito complexos e detalhados com gráficos fotorrealistas causa problemas de desempenho e pior qualidade em plataformas técnicas mais fracas, enquanto a segmentação de jogos com a qualidade dos jogos em plataformas mais fracas resulta na desativação de dispositivos totalmente mais fortes. Em ambos os casos, existe uma qualidade inferior na receção dos produtos pelos utilizadores finais, o que afeta significativamente as classificações e revisões dos jogos e a venda dos jogos produzidos (o que se traduz diretamente em um maior desenvolvimento da empresa). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industriais sobre métodos de construção escaláveis (para as capacidades de desempenho e os parâmetros das plataformas de jogos) do mundo dos jogos, mantendo simultaneamente o nível de qualidade assumido dos jogos produzidos. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    5 September 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέας τεχνολογίας για τη δημιουργία προηγμένων παιχνιδιών υψηλού προϋπολογισμού (ΑΑΑ) λαμβάνοντας υπόψη την επεκτασιμότητα στη δύναμη της πλατφόρμας υλικού-στόχου. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με παραγωγή πρώτου προσώπου (FPP) — οι οποίες δημιουργούνται με τη συμμετοχή μεγάλων οικονομικών δαπανών, εστιάζοντας στην υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και χρησιμοποιώντας προηγμένες τεχνολογίες. Μια σημαντική τεχνολογική πρόκληση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι η δημιουργία κλιμακούμενης τεχνολογίας για τη δημιουργία παιχνιδιών, δηλαδή μιας τεχνολογίας που είναι ικανή να ταιριάξει με &rdquo· ο κόσμος του παιχνιδιού με τις δυνατότητες υλικού μιας δεδομένης πλατφόρμας. Με άλλα λόγια, η δημιουργία πολύ σύνθετων και λεπτομερών παιχνιδιών με φωτορεαλιστικά γραφικά προκαλεί προβλήματα απόδοσης και χαμηλότερη ποιότητα σε πιο αδύναμες τεχνικές πλατφόρμες, ενώ στοχεύοντας σε παιχνίδια με την ποιότητα των παιχνιδιών σε ασθενέστερες πλατφόρμες έχει ως αποτέλεσμα την ανεύρεση πλήρως ισχυρότερων συσκευών. Και στις δύο περιπτώσεις, υπάρχει χαμηλότερη ποιότητα στην παραλαβή των προϊόντων από τους τελικούς χρήστες, η οποία επηρεάζει σημαντικά τις αξιολογήσεις και τις αναθεωρήσεις των παιχνιδιών και την πώληση των παιχνιδιών που παράγονται (η οποία μεταφράζεται άμεσα σε περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης σχετικά με τις μεθόδους οικοδόμησης κλιμακούμενων (στις δυνατότητες απόδοσης και τις παραμέτρους των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών) του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα το υποτιθέμενο επίπεδο ποιότητας των παιχνιδιών που παράγονται. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων τύπων ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.06.2014). (Greek)
    5 September 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0250/17
    0 references