Advanced recruitment system based on “Game-Rec” (Q77643): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Discontinued project)
(‎Changed an Item: Continued project)
Property / instance of: Kohesio project / rankProperty / instance of: Kohesio project / rank
Deprecated rank
Normal rank

Revision as of 12:29, 19 October 2022

Project Q77643 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Advanced recruitment system based on “Game-Rec”
Project Q77643 in Poland

    Statements

    0 references
    1,606,959.55 zloty
    0 references
    385,670.29 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,180,267.5 zloty
    0 references
    523,264.20 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.7 percent
    0 references
    16 April 2018
    0 references
    15 May 2020
    0 references
    ,,GAME TIME PROJECT" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°7'34.7"N, 16°58'41.5"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego w skali światowej, zaawansowanego systemu rekrutacji opartego o grę komputerową, która dzięki zastosowanym mechanizmom analitycznym, opartym na unikalnym zestawie predyktorów sukcesu i zachowania w biznesie, pozwoli w ramach rozgrywki na skuteczną ocenę kandydata na pracownika biurowego na różnych szczeblach. Osiągnięcie wysokiej skuteczności pomiaru psychometrycznego podczas rozgrywki będzie głównym celem prac B+R w projekcie, który zakłada: (i)opracowanie koncepcji metodologicznej i technologicznej przebiegu badania i pomiaru na bazie wybranych elementów teorii psychologii zachowania w biznesie, (ii)stworzenie mechanizmów pomiaru psychometrycznego w grze, (iii)wykonanie serii prototypów gry, badanych w ramach projektu na określonej grupie osób w celu zagwarantowania wysokiej jakości/skuteczności pomiaru, (iv)opracowanie pozostałych elementów systemu, w tym mechanizmów sztucznej inteligencji na rzecz właściwej kalkulacji, prezentacji wyników oraz rozwoju gry w przyszłości, (v)walidację w pełni funkcjonalnego prototypu gry i systemu w środowisku zbliżonym do operacyjnego. W projekcie przewidziano ponadto szereg prac przedwdrożeniowych, zapewniających skuteczne wdrożenie rynkowe rozwiązania. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu systemu rekrutacji, pozwoli podmiotowi rekrutującemu znacząco zwiększyć prawdopodobieństwo znalezienia pracownika o predyspozycjach właściwych na dane stanowisko biurowe, dostarczając przy tym unikalnych funkcjonalności personalizacji samego badania, ale także wyglądu gry-w drugim z przypadków niosąc za sobą dodatkowe korzyści marketingowe. Usługa realizowana na podstawie powstałego w w (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is to develop an innovative, globally innovative, advanced recruitment system based on computer game, which, thanks to the analytical mechanisms used, based on a unique set of predictors of success and behaviour in business, will allow an effective evaluation of the candidate for office staff at various levels within the game. Achieving high efficiency of psychometric measurement during the game will be the main objective of R & D in the project, which assumes: (i)develop a methodological and technological concept of the course of research and measurement based on selected elements of the theory of behavioral behavior in business, (ii)create psychometric measurement mechanisms in the game, (iii)producing a series of prototypes of the game, tested as part of a project on a specific group of people in order to guarantee a high quality/effective measurement environment, (iv)develop the remaining elements of the system, including artificial intelligence mechanisms for proper calculation, presentation of results and development of the game in the future, (v) The project also provides for a number of pre-implementation work to ensure effective implementation of market solutions. The application of the recruitment system developed within the project will allow the recruitment entity to significantly increase the probability of finding an employee with the right predisposition for a given office position, while providing unique features of personalisation of the survey itself, but also the appearance of the game-in the second case with additional marketing benefits. Service implemented on the basis of the established in (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est le développement d’un système de recrutement innovant et avancé basé sur le jeu informatique, qui, grâce aux mécanismes d’analyse utilisés, basé sur un ensemble unique de prédicteurs de succès et de comportement dans les affaires, permettra, dans le cadre du gameplay, d’évaluer efficacement le candidat à un employé de bureau à différents niveaux. Atteindre une grande efficacité de la mesure psychométrique pendant le jeu sera l’objectif principal des travaux de R & D dans le cadre du projet, qui suppose: I)développer le concept méthodologique et technologique de l’étude et de la mesure sur la base d’éléments choisis de la théorie de la psychologie du comportement en entreprise, ii)créer des mécanismes de mesure psychométrique dans le jeu, iii) faire une série de prototypes du jeu, examinés dans le cadre du projet sur un groupe spécifique de personnes pour garantir une qualité/efficacité élevée de la mesure, iv) développer d’autres éléments du système, y compris des mécanismes d’intelligence artificielle pour un calcul approprié, la présentation des résultats et le développement futur du jeu, (v)la validation du prototype entièrement fonctionnel du jeu et du système dans un environnement de fonctionnement similaire. En outre, le projet prévoit un certain nombre de travaux préalables à la mise en œuvre afin d’assurer une mise en œuvre efficace du marché. L’application du système de recrutement mis au point dans le cadre du projet permettra au recruteur d’augmenter considérablement la probabilité de trouver un employé ayant des prédispositions appropriées pour un poste de bureau donné, offrant des fonctionnalités de personnalisation uniques de l’étude elle-même, mais aussi l’apparence du jeu — dans le second cas, apportant des avantages marketing supplémentaires. Service fourni sur la base de la création dans le (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen, weltweit fortschrittlichen Rekrutierungssystems auf Basis von Computerspielen, das dank der verwendeten analytischen Mechanismen, basierend auf einem einzigartigen Satz von Erfolgs- und Verhaltensvorhersagen im Geschäft, im Rahmen des Gameplays den Kandidaten für einen Büroangestellten auf verschiedenen Ebenen effektiv bewerten kann. Die Erreichung einer hohen Wirksamkeit der psychometrischen Messung während des Spiels wird das Hauptziel der FuE-Arbeit im Projekt sein, das folgendes voraussetzt: (I)Entwicklung des methodischen und technologischen Konzepts der Studie und Messung auf der Grundlage ausgewählter Elemente der Theorie der Verhaltenspsychologie in der Wirtschaft, ii) Mechanismen der psychometrischen Messung im Spiel zu schaffen, iii) eine Reihe von Prototypen des Spiels zu erstellen, die im Rahmen des Projekts auf eine bestimmte Gruppe von Menschen untersucht werden, um eine hohe Qualität/Wirklichkeit der Messung zu gewährleisten, iv) weitere Elemente des Systems zu entwickeln, einschließlich künstlicher Intelligenzsmechanismen für die richtige Berechnung, Darstellung der Ergebnisse und zukünftige Entwicklung des Spiels, v) Validierung des voll funktionsfähigen Prototyps des Spiels und des Systems in einer ähnlichen Betriebsumgebung. Darüber hinaus sieht das Projekt eine Reihe von Vorarbeiten vor, um eine wirksame Marktdurchführung zu gewährleisten. Die Anwendung des im Rahmen des Projekts entwickelten Einstellungssystems wird es dem Recruiter ermöglichen, die Wahrscheinlichkeit, einen Mitarbeiter mit geeigneten Prädispositionen für eine bestimmte Stelle zu finden, erheblich zu erhöhen, wodurch einzigartige Personalisierungsfunktionalitäten der Studie selbst, aber auch das Auftreten des Spiels – im zweiten Fall zusätzliche Marketingvorteile – geboten werden. Dienstleistung, die auf der Grundlage der in der (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief, wereldwijd geavanceerd rekruteringssysteem gebaseerd op computerspel, dat, dankzij de gebruikte analytische mechanismen, gebaseerd op een unieke set van voorspellers van succes en gedrag in het bedrijfsleven, in het kader van de gameplay de kandidaat voor een kantoormedewerker op verschillende niveaus effectief zal kunnen beoordelen. Het bereiken van een hoge effectiviteit van psychometrische meting tijdens het spel zal het hoofddoel zijn van O & O-werkzaamheden in het project, waarbij wordt uitgegaan van: (I)het methodologische en technologische concept van de studie en meting ontwikkelen op basis van geselecteerde elementen van de theorie van de gedragspsychologie in het bedrijfsleven, ii) mechanismen creëren voor psychometrische meting in het spel, iii) een reeks prototypes van het spel maken, die in het kader van het project voor een specifieke groep mensen worden onderzocht om een hoge kwaliteit/doeltreffendheid van de meting te garanderen, (iv) andere elementen van het systeem ontwikkelen, waaronder kunstmatige intelligentiemechanismen voor een goede berekening, presentatie van de resultaten en toekomstige ontwikkeling van het spel, (v)validatie van het volledig functionele prototype van het spel en het systeem in een vergelijkbare operationele omgeving. Daarnaast voorziet het project in een aantal pre-implementatiewerkzaamheden om een doeltreffende tenuitvoerlegging van de markt te waarborgen. De toepassing van het in het kader van het project ontwikkelde wervingssysteem zal de recruiter in staat stellen de kans op het vinden van een werknemer met passende predisposities voor een bepaalde post aanzienlijk te vergroten, waardoor unieke personalisatiefunctionaliteiten van de studie zelf worden geboden, maar ook het uiterlijk van het spel — in het tweede geval, wat extra marketingvoordelen oplevert. Dienst verleend op basis van de gecreëerde in de (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è lo sviluppo di un sistema di reclutamento innovativo e globalmente avanzato basato sul gioco per computer, che, grazie ai meccanismi analitici utilizzati, basati su un insieme unico di predittori di successo e di comportamento negli affari, consentirà, nell'ambito del gameplay, di valutare efficacemente il candidato per un dipendente di ufficio a vari livelli. Raggiungere un'elevata efficacia della misurazione psicometrica durante il gioco sarà l'obiettivo principale del lavoro di R & S nel progetto, che presuppone: (I)sviluppare il concetto metodologico e tecnologico dello studio e della misurazione sulla base di elementi selezionati della teoria della psicologia del comportamento negli affari, (ii)creare meccanismi di misurazione psicometrica nel gioco, (iii) realizzare una serie di prototipi del gioco, esaminati nel quadro del progetto su un gruppo specifico di persone per garantire un'elevata qualità/efficacia della misurazione, (iv) sviluppare altri elementi del sistema, tra cui meccanismi di intelligenza artificiale per un corretto calcolo, presentazione dei risultati e sviluppo futuro del gioco, (v)convalida del prototipo completamente funzionale del gioco e del sistema in un ambiente operativo simile. Inoltre, il progetto prevede una serie di lavori di pre-attuazione per garantire un'efficace attuazione del mercato. L'applicazione del sistema di reclutamento sviluppato nell'ambito del progetto consentirà al reclutatore di aumentare significativamente la probabilità di trovare un dipendente con adeguate predisposizioni per un determinato posto d'ufficio, fornendo funzionalità uniche di personalizzazione dello studio stesso, ma anche l'aspetto del gioco — nel secondo caso, apportando ulteriori vantaggi di marketing. Servizio fornito sulla base del creato nel (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objeto del proyecto es el desarrollo de un sistema de contratación innovador y avanzado a nivel mundial basado en un juego de ordenador que, gracias a los mecanismos analíticos utilizados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá, en el marco del juego, evaluar eficazmente al candidato a un empleado de oficina en diversos niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal del trabajo de I+D en el proyecto, que asume: I)desarrollar el concepto metodológico y tecnológico del estudio y la medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, iii) elaborar una serie de prototipos del juego, examinados en el marco del proyecto sobre un grupo específico de personas para garantizar la alta calidad/eficacia de la medición, iv)desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, v)validación del prototipo plenamente funcional del juego y del sistema en un entorno operativo similar. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos previos a la ejecución para garantizar una aplicación efectiva del mercado. La aplicación del sistema de contratación desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina dado, proporcionando funcionalidades únicas de personalización del propio estudio, pero también la aparición del juego — en el segundo caso, aportando beneficios adicionales de marketing. Servicio prestado sobre la base de los (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle et innovativt, globalt innovativt, avanceret rekrutteringssystem baseret på computerspil, som takket være de anvendte analytiske mekanismer, baseret på et unikt sæt af forudsigere for succes og adfærd i erhvervslivet, vil muliggøre en effektiv evaluering af kandidaten til kontorpersonale på forskellige niveauer i spillet. At opnå høj effektivitet af psykometrisk måling i løbet af spillet vil være hovedformålet med F & D i projektet, som forudsætter: (i)udvikle et metodologisk og teknologisk koncept for forløbet af forskning og måling baseret på udvalgte elementer i teorien om adfærdsadfærd i erhvervslivet, (ii)oprette psykometriske målemekanismer i spillet, (iii)producere en række prototyper af spillet, testet som en del af et projekt på en bestemt gruppe mennesker for at sikre et høj kvalitet/effektivt målemiljø, (iv)udvikle de resterende elementer i systemet, herunder kunstig intelligens mekanismer til korrekt beregning, præsentation af resultater og udvikling af spillet i fremtiden, (v) Projektet indeholder også en række forberedende arbejde for at sikre effektiv gennemførelse af markedsløsninger. Anvendelsen af det rekrutteringssystem, der er udviklet inden for projektet, vil gøre det muligt for rekrutteringsenheden at øge sandsynligheden for at finde en medarbejder med den rette disposition for en given stilling, samtidig med at den giver unikke træk ved personalisering af selve undersøgelsen, men også udseendet af spillet — i det andet tilfælde med yderligere markedsføringsfordele. Tjeneste, der gennemføres på grundlag af det etablerede i (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου, παγκοσμίως καινοτόμου, προηγμένου συστήματος προσλήψεων με βάση τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, το οποίο, χάρη στους αναλυτικούς μηχανισμούς που χρησιμοποιούνται, με βάση ένα μοναδικό σύνολο προγνωστών επιτυχίας και συμπεριφοράς στις επιχειρήσεις, θα επιτρέψει την αποτελεσματική αξιολόγηση του υποψηφίου για το προσωπικό γραφείου σε διάφορα επίπεδα του παιχνιδιού. Η επίτευξη υψηλής απόδοσης ψυχομετρικών μετρήσεων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα είναι ο κύριος στόχος της R & D στο έργο, το οποίο προϋποθέτει: I)αναπτύσσουν μια μεθοδολογική και τεχνολογική αντίληψη της πορείας της έρευνας και της μέτρησης βάσει επιλεγμένων στοιχείων της θεωρίας της συμπεριφοράς στην επιχείρηση, (ii)δημιουργούν ψυχομετρικούς μηχανισμούς μέτρησης στο παιχνίδι, (iii)παράγουν μια σειρά πρωτοτύπων του παιχνιδιού, δοκιμάστηκαν στο πλαίσιο ενός έργου σε συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων προκειμένου να διασφαλιστεί ένα υψηλής ποιότητας/αποτελεσματικό περιβάλλον μέτρησης, (iv) αναπτύσσουν τα υπόλοιπα στοιχεία του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων μηχανισμών τεχνητής νοημοσύνης για τον ορθό υπολογισμό, την παρουσίαση των αποτελεσμάτων και την ανάπτυξη του παιχνιδιού στο μέλλον, (v) Το έργο προβλέπει επίσης μια σειρά εργασιών προεφαρμογής για την αποτελεσματική εφαρμογή λύσεων της αγοράς. Η εφαρμογή του συστήματος προσλήψεων που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου θα επιτρέψει στην οντότητα πρόσληψης να αυξήσει σημαντικά την πιθανότητα εξεύρεσης υπαλλήλου με τη σωστή προδιάθεση για μια δεδομένη θέση γραφείου, παρέχοντας παράλληλα μοναδικά χαρακτηριστικά εξατομίκευσης της ίδιας της έρευνας, αλλά και την εμφάνιση του παιχνιδιού — στη δεύτερη περίπτωση με πρόσθετα οφέλη μάρκετινγκ. Υπηρεσία που υλοποιείται με βάση το (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Predmet projekta je razvoj inovativnog, globalno inovativnog, naprednog sustava zapošljavanja utemeljenog na računalnoj igri, koji će, zahvaljujući analitičkim mehanizmima koji se koriste, na temelju jedinstvenog skupa prediktora uspjeha i ponašanja u poslovanju, omogućiti učinkovitu procjenu kandidata za uredsko osoblje na različitim razinama igre. Postizanje visoke učinkovitosti psihometrijskih mjerenja tijekom igre bit će glavni cilj istraživanja & D u projektu, koji pretpostavlja: (i)razviti metodološki i tehnološki koncept tijeka istraživanja i mjerenja na temelju odabranih elemenata teorije ponašanja u poslovanju, (ii) stvoriti psihometrijske mjerne mehanizme u igri, (iii)proizvodnja niza prototipova igre, testiranih kao dio projekta na određenoj skupini ljudi kako bi se zajamčila visoka kvaliteta/učinkovita mjerna okolina, (iv) razviti preostale elemente sustava, uključujući mehanizme umjetne inteligencije za pravilan izračun, predstavljanje rezultata i razvoj igre u budućnosti, (v) Projekt također predviđa niz predprovedbenih radova kako bi se osigurala učinkovita provedba tržišnih rješenja. Primjena sustava zapošljavanja razvijenog u okviru projekta omogućit će subjektu za zapošljavanje da znatno poveća vjerojatnost pronalaženja zaposlenika s pravom predispozicijom za određeni uredski položaj, pružajući jedinstvene značajke personalizacije same ankete, ali i izgled igre – u drugom slučaju s dodatnim marketinškim prednostima. Usluga koja se provodi na temelju utvrđenih u (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este de a dezvolta un sistem de recrutare inovator, inovator la nivel global, avansat, bazat pe jocuri pe calculator, care, datorită mecanismelor analitice utilizate, bazat pe un set unic de predictori ai succesului și comportamentului în afaceri, va permite o evaluare eficientă a candidatului pentru personal de birou la diferite niveluri în cadrul jocului. Realizarea unei eficiențe ridicate a măsurării psihometrice în timpul jocului va fi principalul obiectiv al cercetării și dezvoltării în cadrul proiectului, care presupune: (i)să dezvolte un concept metodologic și tehnologic al cursului de cercetare și măsurare bazat pe elemente selectate ale teoriei comportamentului comportamental în afaceri, (ii)să creeze mecanisme de măsurare psihometrică în joc, (iii)să producă o serie de prototipuri ale jocului, testate ca parte a unui proiect pe un anumit grup de persoane, pentru a garanta un mediu de măsurare de înaltă calitate/eficient, (iv)să dezvolte elementele rămase ale sistemului, inclusiv mecanisme de inteligență artificială pentru calculul adecvat, prezentarea rezultatelor și dezvoltarea jocului în viitor, (v) Proiectul prevede, de asemenea, o serie de activități de pre-implementare pentru a asigura implementarea eficientă a soluțiilor de piață. Aplicarea sistemului de recrutare dezvoltat în cadrul proiectului va permite entității de recrutare să crească semnificativ probabilitatea de a găsi un angajat cu predispoziția corectă pentru o anumită funcție de birou, oferind în același timp caracteristici unice de personalizare a sondajului în sine, dar și apariția jocului – în al doilea caz, cu beneficii suplimentare de marketing. Serviciu pus în aplicare pe baza stabilit în (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Predmetom projektu je vývoj inovatívneho, celosvetovo inovatívneho, pokročilého náborového systému založeného na počítačovej hre, ktorý vďaka použitým analytickým mechanizmom založeným na jedinečnom súbore prediktorov úspechu a správania v podnikaní umožní efektívne hodnotenie kandidáta na kancelárske personál na rôznych úrovniach v rámci hry. Dosiahnutie vysokej účinnosti psychometrického merania počas hry bude hlavným cieľom R & D v projekte, ktorý predpokladá: I)vypracovať metodickú a technologickú koncepciu priebehu výskumu a merania založenú na vybraných prvkoch teórie správania v podnikaní, ii) vytvoriť psychometrické meracie mechanizmy v hre, iii) vyprodukovať sériu prototypov hry, testovaných v rámci projektu na špecifickej skupine ľudí s cieľom zaručiť vysoko kvalitné/účinné meracie prostredie, iv) vyvinúť zostávajúce prvky systému vrátane mechanizmov umelej inteligencie pre správny výpočet, prezentáciu výsledkov a vývoj hry v budúcnosti, v) projekt zabezpečuje aj niekoľko predimplementačných prác na zabezpečenie účinnej implementácie trhových riešení. Aplikácia náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému subjektu výrazne zvýšiť pravdepodobnosť nájdenia zamestnanca so správnou predispozíciou pre danú pracovnú pozíciu, pričom poskytne jedinečné vlastnosti personalizácie samotného prieskumu, ale aj vzhľad hry – v druhom prípade s dodatočnými marketingovými výhodami. Služba vykonávaná na základe ustanoveného v (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa li tiġi żviluppata sistema ta’ reklutaġġ innovattiva, globalment innovattiva u avvanzata bbażata fuq logħba tal-kompjuter, li, bis-saħħa tal-mekkaniżmi analitiċi użati, abbażi ta’ sett uniku ta’ tbassir tas-suċċess u l-imġiba fin-negozju, se tippermetti evalwazzjoni effettiva tal-kandidat għall-persunal tal-uffiċċju f’diversi livelli fi ħdan il-logħba. Il-kisba ta’ effiċjenza għolja ta’ kejl psikometriku matul il-logħba se tkun l-għan ewlieni ta’ R & D fil-proġett, li jassumi: (I)jiżviluppaw kunċett metodoloġiku u teknoloġiku tal-kors tar-riċerka u l-kejl ibbażat fuq elementi magħżula tat-teorija ta ‘mġiba komportamentali fin-negozju, (ii) joħolqu mekkaniżmi ta’ kejl psikometriċi fil-logħba, (iii) jipproduċu serje ta ‘prototipi tal-logħba, ittestjati bħala parti minn proġett fuq grupp speċifiku ta’ nies sabiex jiggarantixxu ambjent ta ‘kejl ta’ kwalità għolja/effettiv, (iv) jiżviluppaw l-elementi li jifdal tas-sistema, inklużi mekkaniżmi ta ‘intelliġenza artifiċjali għal kalkolu xieraq, preżentazzjoni ta’ riżultati u żvilupp tal-logħba fil-futur, (v) Il-proġett jipprovdi wkoll għal numru ta ‘xogħol ta’ implimentazzjoni minn qabel biex tiġi żgurata l-implimentazzjoni effettiva tas-soluzzjonijiet tas-suq. L-applikazzjoni tas-sistema ta’ reklutaġġ żviluppata fi ħdan il-proġett se tippermetti lill-entità ta’ reklutaġġ iżżid b’mod sinifikanti l-probabbiltà li ssib impjegat bil-predispożizzjoni t-tajba għal pożizzjoni partikolari ta’ uffiċċju, filwaqt li tipprovdi karatteristiċi uniċi ta’ personalizzazzjoni tal-istħarriġ innifsu, iżda wkoll id-dehra tal-logħba fit-tieni każ b’benefiċċji addizzjonali ta’ kummerċjalizzazzjoni. Servizz implimentat fuq il-bażi ta’ l-istabbiliment (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver um sistema de recrutamento inovador, globalmente inovador e avançado, ganza em jogos de computador, que, graças aos mecanismos analíticos utilizados, com base num conjunto único de preditores de sucesso e comportamento nos negócios, permitirá uma avaliação eficaz do candidato ao pessoal de escritório a vários níveis do jogo. Alcançar alta eficiência da medição psicométrica durante o jogo será o principal objetivo da P & D no projeto, que assume: desenvolver um conceito metodológico e tecnológico do curso de pesquisa e medição com base em elementos selecionados da teoria do comportamento comportamental nos negócios, (ii)criar mecanismos de medição psicométrica no jogo, (iii)produzir uma série de protótipos do jogo, testados como parte de um projeto em um grupo específico de pessoas, a fim de garantir um ambiente de medição de alta qualidade/eficaz, (iv)desenvolver os restantes elementos do sistema, incluindo mecanismos de inteligência artificial para o cálculo adequado, apresentação dos resultados e desenvolvimento do jogo no futuro, (v) O projeto também prevê uma série de trabalhos de pré-implementação para garantir a implementação eficaz de soluções de mercado. A aplicação do sistema de recrutamento desenvolvido no âmbito do projeto permitirá que a entidade de recrutamento aumente significativamente a probabilidade de encontrar um empregado com a predisposição certa para um determinado cargo de escritório, ao mesmo tempo que proporciona características únicas de personalização da própria pesquisa, mas também o aparecimento do jogo — no segundo caso, com benefícios de marketing adicionais. Serviço executado com base no (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen aiheena on kehittää innovatiivinen, globaalisti innovatiivinen ja kehittynyt tietokonepeliin perustuva rekrytointijärjestelmä, joka käytettyjen analyyttisten mekanismien ansiosta, joka perustuu ainutlaatuisiin menestys- ja käyttäytymisennusteisiin, mahdollistaa tehokkaan arvioinnin eri tasoilla toimivasta toimistohenkilöstöstä. Psykometrisen mittauksen tehokkuuden saavuttaminen pelin aikana on T & K:n päätavoite hankkeessa, jossa oletetaan: I)kehittää tutkimus- ja mittausprosessin metodologinen ja teknologinen käsite, joka perustuu liiketoiminnan käyttäytymisteorian valikoituihin elementteihin, ii)luo pelin psykometriset mittausmekanismit, iii) tuottaa peliprototyyppejä, joita testataan osana tiettyä ihmisryhmää koskevaa hanketta, jotta voidaan taata korkea laatu/tehokas mittausympäristö, iv)kehittää järjestelmän jäljellä olevia osia, mukaan lukien tekoälymekanismit asianmukaista laskentaa, tulosten esittämistä ja pelin kehittämistä varten tulevaisuudessa, v) Hanke sisältää myös useita esitoteutusta markkinaratkaisujen tehokkaan täytäntöönpanon varmistamiseksi. Hankkeessa kehitetyn rekrytointijärjestelmän soveltaminen antaa rekrytointiyksikölle mahdollisuuden lisätä merkittävästi todennäköisyyttä löytää työntekijä, jolla on oikea taipumus tiettyyn toimistotehtävään, samalla kun se tarjoaa ainutlaatuisia ominaisuuksia itse kyselyn räätälöintiin, mutta myös pelin ilmestymisen – toisessa tapauksessa lisämarkkinointietuja. Palvelu, joka on toteutettu (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Predmet projekta je razvoj inovativnega, globalno inovativnega naprednega sistema zaposlovanja, ki temelji na računalniških igrah, ki bo zahvaljujoč uporabljenim analitičnim mehanizmom, ki temeljijo na edinstvenem nizu napovedovalcev uspeha in vedenja v poslovanju, omogočil učinkovito oceno kandidata za pisarniško osebje na različnih ravneh v igri. Doseganje visoke učinkovitosti psihometričnih meritev med igro bo glavni cilj R & D v projektu, ki predpostavlja: (I)razvoj metodološkega in tehnološkega koncepta poteka raziskav in meritev, ki temelji na izbranih elementih teorije vedenjskega vedenja v poslovanju, (ii)ustvarjanje psihometričnih merilnih mehanizmov v igri, (iii)izdelava serije prototipov igre, testiranih v okviru projekta o določeni skupini ljudi, da se zagotovi visoko kakovostno/učinkovito merilno okolje, (iv)razvijanje preostalih elementov sistema, vključno z mehanizmi umetne inteligence za pravilen izračun, predstavitev rezultatov in razvoj igre v prihodnosti, (v) Projekt predvideva tudi številna predizvedbena dela za zagotovitev učinkovitega izvajanja tržnih rešitev. Uporaba sistema zaposlovanja, razvitega v okviru projekta, bo podjetju za zaposlovanje omogočila znatno povečanje verjetnosti, da najde zaposlenega s pravo predispozicijo za določen pisarniški položaj, hkrati pa bo zagotovila edinstvene značilnosti personalizacije same raziskave, pa tudi videz igre – v drugem primeru z dodatnimi tržnimi koristmi. Storitev, ki se izvaja na podlagi sedeža v (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Předmětem projektu je vyvinout inovativní, globálně inovativní, pokročilý náborový systém založený na počítačové hře, který díky použitým analytickým mechanismům, založený na unikátní sadě prediktorů úspěchu a chování v podnikání, umožní efektivní hodnocení kandidáta na kancelářské pracovníky na různých úrovních hry. Dosažení vysoké účinnosti psychometrického měření během hry bude hlavním cílem výzkumu a vývoje v projektu, který předpokládá: (i)rozvíjet metodologický a technologický koncept průběhu výzkumu a měření na základě vybraných prvků teorie chování v podnikání, (ii)vytvářet psychometrické měřicí mechanismy ve hře, iii)vyrobit sérii prototypů hry, testovaných v rámci projektu na konkrétní skupině lidí s cílem zaručit vysoce kvalitní/efektivní měřicí prostředí, (iv)rozvíjet zbývající prvky systému, včetně mechanismů umělé inteligence pro správný výpočet, prezentaci výsledků a vývoj hry v budoucnu, v) Projekt také stanoví řadu předprováděcích prací k zajištění efektivní realizace tržních řešení. Aplikace náborového systému vyvinutého v rámci projektu umožní náborovému subjektu výrazně zvýšit pravděpodobnost nalezení zaměstnance se správnou predispozicí pro danou kancelářskou pozici a zároveň poskytnout jedinečné vlastnosti personalizace samotného průzkumu, ale také vzhled hry – ve druhém případě s dodatečnými marketingovými výhodami. Služba prováděná na základě stanoveného (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – sukurti naujovišką, visame pasaulyje novatorišką, pažangią kompiuteriniais žaidimais pagrįstą įdarbinimo sistemą, kuri dėl naudojamų analitinių mechanizmų, pagrįstų unikaliu sėkmės ir elgesio verslo srityje prognozių rinkiniu, leis veiksmingai įvertinti kandidatą į biuro darbuotojus įvairiais žaidimo lygmenimis. Pasiekti aukštą psichometrinio matavimo efektyvumą žaidimo metu bus pagrindinis R & D projekto tikslas, kuris reiškia: (I)sukurkite metodologinę ir technologinę mokslinių tyrimų ir matavimo koncepciją, pagrįstą pasirinktais elgesio elgesio versle teorijos elementais, (ii)sukurkite psichometrinius matavimo mechanizmus žaidime, iii) gaminkite žaidimo prototipų seriją, išbandytą kaip projekto dalis konkrečioje žmonių grupėje, siekiant užtikrinti aukštos kokybės/veiksmingą matavimo aplinką, iv)kurti likusius sistemos elementus, įskaitant dirbtinio intelekto mechanizmus tinkamam skaičiavimui, rezultatų pateikimui ir žaidimo plėtojimui ateityje, v) Projekte taip pat numatyta keletas pasirengimo įgyvendinimui darbų, siekiant užtikrinti veiksmingą rinkos sprendimų įgyvendinimą. Projekto metu sukurtos įdarbinimo sistemos taikymas leis įdarbinimo subjektui žymiai padidinti tikimybę rasti darbuotoją, turintį tinkamą polinkį į tam tikrą biuro poziciją, kartu suteikiant unikalias pačios apklausos individualizavimo ypatybes, taip pat žaidimo išvaizdą – antruoju atveju su papildoma rinkodaros nauda. Paslauga teikiama remiantis (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu, globāli inovatīvu, progresīvu darbā pieņemšanas sistēmu, kuras pamatā ir datorspēles un kura, pateicoties izmantotajiem analītiskajiem mehānismiem, kas balstās uz unikālu panākumu un uzvedības prognozētāju kopumu uzņēmējdarbībā, ļaus efektīvi novērtēt biroja personāla kandidātu dažādos spēles līmeņos. Sasniegt augstu psihometrisko mērījumu efektivitāti spēles laikā būs galvenais mērķis R & D projektā, kas pieņem: (I)izstrādāt izpētes un mērīšanas kursa metodoloģisko un tehnoloģisko koncepciju, pamatojoties uz izvēlētiem uzvedības uzvedības teorijas elementiem biznesā, ii) radīt psihometriskos mērīšanas mehānismus spēlē, iii) radīt virkni spēles prototipu, kas pārbaudīti kā daļa no projekta par konkrētu cilvēku grupu, lai garantētu augstas kvalitātes/efektīvu mērīšanas vidi, iv)izstrādāt atlikušos sistēmas elementus, tostarp mākslīgā intelekta mehānismus pareizai aprēķināšanai, rezultātu atspoguļošanai un spēles attīstībai nākotnē, v) Projekts paredz arī vairākus iepriekšējas ieviešanas darbus, lai nodrošinātu efektīvu tirgus risinājumu īstenošanu. Darbā pieņemšanas sistēmas piemērošana, kas izstrādāta projekta ietvaros, ļaus darbā pieņemšanas struktūrai ievērojami palielināt varbūtību atrast darbinieku ar pareizo noslieci uz konkrētu amata vietu, vienlaikus nodrošinot unikālas iezīmes pašas aptaujas personalizācijai, kā arī spēles izskatu otrajā gadījumā ar papildu mārketinga ieguvumiem. Pakalpojums, kas īstenots, pamatojoties uz noteikto (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предметът на проекта е да се разработи иновативна, глобално иновативна, усъвършенствана система за набиране на персонал, базирана на компютърна игра, която благодарение на използваните аналитични механизми, основана на уникален набор от предсказатели за успех и поведение в бизнеса, ще позволи ефективна оценка на кандидата за офис персонал на различни нива в рамките на играта. Постигането на висока ефективност на психометричното измерване по време на играта ще бъде основната цел на R & D в проекта, който предполага: I)разработване на методологична и технологична концепция за курса на изследване и измерване въз основа на избрани елементи от теорията на поведенческото поведение в бизнеса, (ii) създаване на психометрични измервателни механизми в играта, (iii) производство на серия от прототипи на играта, тествани като част от проект върху конкретна група от хора, за да се гарантира високо качество/ефективна измервателна среда, iv) разработване на останалите елементи на системата, включително механизми за изкуствен интелект за правилно изчисляване, представяне на резултатите и развитие на играта в бъдеще, v) Проектът предвижда и редица предварителни дейности за осигуряване на ефективно прилагане на пазарните решения. Прилагането на системата за набиране на персонал, разработена в рамките на проекта, ще позволи на организацията за набиране на персонал значително да увеличи вероятността за намиране на служител с правилната предразположеност за дадена офисна позиция, като същевременно предоставя уникални характеристики на персонализирането на самото проучване, но също така и появата на играта — във втория случай с допълнителни маркетингови ползи. Услуга, осъществена въз основа на установеното в (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya egy innovatív, globálisan innovatív, fejlett, számítógépes játékon alapuló toborzási rendszer kifejlesztése, amely az alkalmazott elemzési mechanizmusoknak köszönhetően, az üzleti siker és magatartás egyedi előrejelzői alapján lehetővé teszi az irodai személyzet jelöltjének hatékony értékelését a játék különböző szintjein. Az R & D projekt fő célja a pszichometriai mérés magas hatékonyságának elérése a játék során, amely feltételezi: i) a kutatás és mérés módszertani és technológiai koncepciójának kidolgozása az üzleti viselkedés elméletének kiválasztott elemei alapján, (ii) pszichometriai mérési mechanizmusok létrehozása a játékban, iii. a játék prototípusainak sorozatának előállítása, amelyet egy adott embercsoporton végzett projekt részeként teszteltek a magas színvonalú/hatékony mérési környezet biztosítása érdekében, iv. a rendszer fennmaradó elemeinek fejlesztése, beleértve a mesterséges intelligencia mechanizmusait a megfelelő számításhoz, az eredmények bemutatásához és a játék jövőbeli fejlesztéséhez, v. a projekt számos előzetes megvalósítási munkáról is rendelkezik a piaci megoldások hatékony végrehajtásának biztosítása érdekében. A projekt keretében kidolgozott felvételi rendszer alkalmazása lehetővé teszi a felvételi egység számára, hogy jelentősen növelje annak valószínűségét, hogy egy adott irodai pozícióra megfelelő hajlamú munkavállalót találjon, miközben a felmérés személyre szabásának egyedi jellemzőit, valamint a játék megjelenését is biztosítja – a második esetben további marketingelőnyökkel. Az Európai Unió Hivatalos Lapja (a továbbiakban: (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é ábhar an tionscadail ardchóras earcaíochta atá nuálach, nuálach ar fud an domhain agus atá bunaithe ar chluiche ríomhaireachta a fhorbairt, rud a chumasóidh, a bhuí leis na meicníochtaí anailíseacha a úsáidtear, bunaithe ar shraith uathúil de thuarthóirí rathúlachta agus iompraíochta i ngnó, meastóireacht éifeachtach a dhéanamh ar an iarrthóir d’fhoireann na hoifige ag leibhéil éagsúla laistigh den chluiche. A bhaint amach éifeachtacht ard tomhais síciméadrach le linn an chluiche a bheith ar an príomhchuspóir T & F sa tionscadal, a ghlacann leis: (i) coincheap modheolaíochta agus teicneolaíochta a fhorbairt maidir le cúrsa taighde agus tomhais bunaithe ar eilimintí roghnaithe de theoiric iompair iompraíochta i ngnó, (ii) meicníochtaí tomhais síciméadracha a chruthú sa chluiche, (iii) sraith fréamhshamhlacha an chluiche a tháirgeadh, a thástáil mar chuid de thionscadal ar ghrúpa sonrach daoine chun timpeallacht tomhais ardchaighdeáin/éifeachtach a ráthú, (iv) na heilimintí atá fágtha den chóras a fhorbairt, lena n-áirítear sásraí intleachta saorga le haghaidh ríomh cuí, cur i láthair torthaí agus forbairt an chluiche sa todhchaí, (v) Foráileann an tionscadal freisin do roinnt oibre réamh-chur chun feidhme chun cur chun feidhme éifeachtach na réiteach margaidh a chinntiú. Cuirfidh cur i bhfeidhm an chórais earcaíochta a forbraíodh laistigh den tionscadal ar chumas an eintitis earcaíochta méadú suntasach a dhéanamh ar an dóchúlacht go bhfaighidh fostaí an réamhshocrú ceart do phost oifige ar leith, agus gnéithe uathúla á soláthar ag an am céanna de phearsanú an tsuirbhé féin, ach freisin cuma an chluiche-sa dara cás le sochair mhargaíochta bhreise. Seirbhís a chuirtear chun feidhme ar bhonn an (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utveckla ett innovativt, globalt innovativt, avancerat rekryteringssystem baserat på datorspel, som tack vare de analytiska mekanismer som används, baserat på en unik uppsättning förutsägelser om framgång och beteende i näringslivet, kommer att möjliggöra en effektiv utvärdering av kandidaten till kontorspersonal på olika nivåer inom spelet. Att uppnå hög effektivitet av psykometrisk mätning under spelet kommer att vara huvudmålet för R & D i projektet, som förutsätter: (i)utveckla ett metodiskt och tekniskt koncept för forsknings- och mätningsförloppet baserat på utvalda delar av teorin om beteendebeteende i näringslivet, (ii)skapa psykometriska mätmekanismer i spelet, (iii) producera en serie prototyper av spelet, testas som en del av ett projekt på en specifik grupp människor för att garantera en högkvalitativ/effektiv mätmiljö, (iv)utveckla de återstående delarna av systemet, inklusive artificiell intelligens mekanismer för korrekt beräkning, presentation av resultat och utveckling av spelet i framtiden, (v) Projektet ger också ett antal förimplementeringsarbete för att säkerställa ett effektivt genomförande av marknadslösningar. Tillämpningen av det rekryteringssystem som utvecklats inom projektet kommer att göra det möjligt för rekryteringsföretaget att avsevärt öka sannolikheten för att hitta en anställd med rätt predisposition för en viss kontorsposition, samtidigt som den ger unika funktioner för personalisering av själva undersökningen, men också utseendet av spelet – i det andra fallet med ytterligare marknadsföringsfördelar. Tjänst som genomförs på grundval av den etablerade (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada arvutimängul põhinevat uuenduslikku, ülemaailmselt uuenduslikku ja täiustatud värbamissüsteemi, mis tänu kasutatavatele analüütilistele mehhanismidele, mis põhinevad ainulaadsel äriedu ja käitumise ennustajate kogumil, võimaldab tõhusalt hinnata kandidaati kontoritöötajatele mängu eri tasanditel. Projekti R & D peamine eesmärk on saavutada mängu ajal psühhomeetrilise mõõtmise kõrge tõhusus, mis eeldab järgmist: (i)arendada metoodilist ja tehnoloogilist kontseptsiooni teadusuuringute ja mõõtmise käigus, mis põhineb ettevõtluse käitumiskäitumise teooria valitud elementidel, ii) luua mängus psühhomeetrilised mõõtmismehhanismid, iii) luua mängu prototüüpide seeria, mida katsetati konkreetse inimrühma projekti osana, et tagada kvaliteetne/tõhus mõõtmiskeskkond, iv) arendada süsteemi ülejäänud elemente, sealhulgas tehisintellekti mehhanisme mängu nõuetekohaseks arvutamiseks, tulemuste esitamiseks ja arendamiseks tulevikus, v) Projekt näeb ette ka mitmeid rakenduseelseid tööd, et tagada turulahenduste tõhus rakendamine. Projekti raames välja töötatud värbamissüsteemi rakendamine võimaldab värbamisüksusel oluliselt suurendada tõenäosust leida töötaja, kellel on õige eelsoodumus konkreetseks ametikohaks, pakkudes samas küsitluse enda isikupärastamise ainulaadseid omadusi, aga ka mängu välimust – teisel juhul täiendavate turundushüvitistega. Teenus, mida osutatakse (Estonian)
    25 July 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0075/18
    0 references