Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content (Q80076): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Change because item Q2524466 was merged with Q2524987)
(‎Changed label, description and/or aliases in da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: da, el, hr, ro, sk, mt, pt, fi, sl, cs, lt, lv, bg, hu, ga, sv, et,)
label / dalabel / da
 
Big Data Game Content Engine: motor demoted til udviklere som en tjeneste til at bruge Big Data til at skabe spilindhold
label / ellabel / el
 
Μεγάλη μηχανή περιεχομένου παιχνιδιών δεδομένων: ο κινητήρας υποβιβάζεται στους προγραμματιστές ως υπηρεσία για τη χρήση Big Data για τη δημιουργία περιεχομένου παιχνιδιών
label / hrlabel / hr
 
Big Data Game Content Engine: motor degradiran na programere kao usluga za korištenje Big Data za stvaranje sadržaja igre
label / rolabel / ro
 
Big Data Game Content Engine: motor retrogradat dezvoltatorilor ca un serviciu pentru a utiliza Big Data pentru a crea conținut de joc
label / sklabel / sk
 
Big Data Game Content Engine: motor zdemolovaný na vývojárov ako službu na používanie veľkých dát na vytvorenie herného obsahu
label / mtlabel / mt
 
Magna tal-Kontenut tal-Logħba tad-Data Big: magna demoted għall-iżviluppaturi bħala servizz għall-użu Big Data biex joħolqu kontenut logħba
label / ptlabel / pt
 
Motor de conteúdo do jogo de Big Data: motor despromovido para desenvolvedores como um serviço para usar Big Data para criar conteúdo do jogo
label / filabel / fi
 
Big Data Game Content Engine: moottori puretaan kehittäjille palveluna Big Datan käyttämiseksi pelin sisällön luomiseen
label / sllabel / sl
 
Big Data Game Content Engine: motor degradiran razvijalcem kot storitev za uporabo Big Data za ustvarjanje vsebine igre
label / cslabel / cs
 
Webhosting a doména u One.com – Cenově dostupný webhosting a nabídky domén motor degradován na vývojáře jako služba pro použití Big Data k vytváření herního obsahu
label / ltlabel / lt
 
Didelis duomenų žaidimų turinio variklis: variklis, demonstruojamas kūrėjams kaip paslauga, skirta naudoti „Big Data“ žaidimų turiniui kurti
label / lvlabel / lv
 
Big Data Game Content Engine: dzinējs demoted izstrādātājiem kā pakalpojumu, lai izmantotu Big Data, lai izveidotu spēles saturu
label / bglabel / bg
 
Big Data Game Content Engine: двигателят е понижен за разработчиците като услуга за използване на големи информационни масиви за създаване на съдържание на игри
label / hulabel / hu
 
Big Data Game Content Engine: a fejlesztőkre lefokozott motor, mint a Big Data játéktartalom létrehozására szolgáló szolgáltatása
label / galabel / ga
 
Inneall Ábhar Cluiche Sonraí Móra: inneall demoted d’fhorbróirí mar sheirbhís a úsáid Big Data a chruthú ábhar cluiche
label / svlabel / sv
 
Big Data Game Content Engine: motor degraderad till utvecklare som en tjänst för att använda Big Data för att skapa spelinnehåll
label / etlabel / et
 
Suurandmete mängu sisumootor: mootor demoded arendajatele teenusena kasutada Big Data luua mängu sisu
description / bgdescription / bg
 
Проект Q80076 в Полша
description / hrdescription / hr
 
Projekt Q80076 u Poljskoj
description / hudescription / hu
 
Projekt Q80076 Lengyelországban
description / csdescription / cs
 
Projekt Q80076 v Polsku
description / dadescription / da
 
Projekt Q80076 i Polen
description / nldescription / nl
 
Project Q80076 in Polen
description / etdescription / et
 
Projekt Q80076 Poolas
description / fidescription / fi
 
Projekti Q80076 Puolassa
description / frdescription / fr
 
Projet Q80076 en Pologne
description / dedescription / de
 
Projekt Q80076 in Polen
description / eldescription / el
 
Έργο Q80076 στην Πολωνία
description / gadescription / ga
 
Tionscadal Q80076 sa Pholainn
description / itdescription / it
 
Progetto Q80076 in Polonia
description / lvdescription / lv
 
Projekts Q80076 Polijā
description / ltdescription / lt
 
Projektas Q80076 Lenkijoje
description / mtdescription / mt
 
Proġett Q80076 fil-Polonja
description / ptdescription / pt
 
Projeto Q80076 na Polônia
description / rodescription / ro
 
Proiectul Q80076 în Polonia
description / skdescription / sk
 
Projekt Q80076 v Poľsku
description / sldescription / sl
 
Projekt Q80076 na Poljskem
description / esdescription / es
 
Proyecto Q80076 en Polonia
description / svdescription / sv
 
Projekt Q80076 i Polen
Property / summary
 
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil gøre det muligt for udviklere at fokusere alle deres indsats kun og udelukkende på frontend udvikling spil. Game Engine, ud over standard backend-creation tjenester, vil samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde dem inden for én samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med forskellige typer af data oprindelse restriktioner. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle spiludviklere til mobile enheder som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne form for tjeneste, der gør det muligt at sammenlægge og sammenlægge registreringer fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish)
Property / summary: Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil gøre det muligt for udviklere at fokusere alle deres indsats kun og udelukkende på frontend udvikling spil. Game Engine, ud over standard backend-creation tjenester, vil samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde dem inden for én samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med forskellige typer af data oprindelse restriktioner. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle spiludviklere til mobile enheder som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne form for tjeneste, der gør det muligt at sammenlægge og sammenlægge registreringer fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil gøre det muligt for udviklere at fokusere alle deres indsats kun og udelukkende på frontend udvikling spil. Game Engine, ud over standard backend-creation tjenester, vil samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde dem inden for én samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med forskellige typer af data oprindelse restriktioner. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle spiludviklere til mobile enheder som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne form for tjeneste, der gør det muligt at sammenlægge og sammenlægge registreringer fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση των Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το πετύχουμε με την κατασκευή ενός μοναδικού κινητήρα (Game Engine), το οποίο θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εστιάσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο και αποκλειστικά στα παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Το Game Engine, εκτός από τις συνήθεις υπηρεσίες δημιουργίας backend, θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές πηγές μαζικών δεδομένων και θα τα προσφέρει μέσα σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα πρέπει να ασχοληθεί με διαφορετικούς τύπους περιορισμών προέλευσης δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητές συσκευές ως υπηρεσία υποστήριξης κινητής τηλεφωνίας (MBaaS). Αυτό το είδος υπηρεσίας, που επιτρέπει τη συγχώνευση και τη συγχώνευση αρχείων από πολλαπλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμη στην αγορά. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek)
Property / summary: Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση των Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το πετύχουμε με την κατασκευή ενός μοναδικού κινητήρα (Game Engine), το οποίο θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εστιάσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο και αποκλειστικά στα παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Το Game Engine, εκτός από τις συνήθεις υπηρεσίες δημιουργίας backend, θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές πηγές μαζικών δεδομένων και θα τα προσφέρει μέσα σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα πρέπει να ασχοληθεί με διαφορετικούς τύπους περιορισμών προέλευσης δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητές συσκευές ως υπηρεσία υποστήριξης κινητής τηλεφωνίας (MBaaS). Αυτό το είδος υπηρεσίας, που επιτρέπει τη συγχώνευση και τη συγχώνευση αρχείων από πολλαπλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμη στην αγορά. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση των Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το πετύχουμε με την κατασκευή ενός μοναδικού κινητήρα (Game Engine), το οποίο θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εστιάσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο και αποκλειστικά στα παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Το Game Engine, εκτός από τις συνήθεις υπηρεσίες δημιουργίας backend, θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές πηγές μαζικών δεδομένων και θα τα προσφέρει μέσα σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα πρέπει να ασχοληθεί με διαφορετικούς τύπους περιορισμών προέλευσης δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητές συσκευές ως υπηρεσία υποστήριξης κινητής τηλεφωνίας (MBaaS). Αυτό το είδος υπηρεσίας, που επιτρέπει τη συγχώνευση και τη συγχώνευση αρχείων από πολλαπλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμη στην αγορά. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Zahvaljujući našem projektu, Big Data će biti moguće koristiti kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da se usredotoče sve svoje napore samo i isključivo na frontend razvojne igre. Game Engine, osim standardnih pozadinskih usluga stvaranja, objedinit će i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih unutar jedne jedinstvene usluge, gdje se razvojni inženjer neće morati baviti različitim vrstama ograničenja podrijetla podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima igara za mobilne uređaje kao mobilni backend kao servis (MBaaS). Takva vrsta usluge, koja omogućuje spajanje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), (Croatian)
Property / summary: Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Zahvaljujući našem projektu, Big Data će biti moguće koristiti kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da se usredotoče sve svoje napore samo i isključivo na frontend razvojne igre. Game Engine, osim standardnih pozadinskih usluga stvaranja, objedinit će i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih unutar jedne jedinstvene usluge, gdje se razvojni inženjer neće morati baviti različitim vrstama ograničenja podrijetla podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima igara za mobilne uređaje kao mobilni backend kao servis (MBaaS). Takva vrsta usluge, koja omogućuje spajanje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), (Croatian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Zahvaljujući našem projektu, Big Data će biti moguće koristiti kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da se usredotoče sve svoje napore samo i isključivo na frontend razvojne igre. Game Engine, osim standardnih pozadinskih usluga stvaranja, objedinit će i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih unutar jedne jedinstvene usluge, gdje se razvojni inženjer neće morati baviti različitim vrstama ograničenja podrijetla podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima igara za mobilne uređaje kao mobilni backend kao servis (MBaaS). Takva vrsta usluge, koja omogućuje spajanje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), (Croatian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Dorim să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să-și concentreze toate eforturile numai și exclusiv pe jocuri de dezvoltare frontend. Game Engine, în plus față de serviciile standard de creare backend, va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi în cadrul unui serviciu unificat, în cazul în care dezvoltatorul nu va trebui să se ocupe de diferite tipuri de restricții de origine a datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri pentru dispozitive mobile ca backend mobil ca un serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care permite fuzionarea și fuzionarea înregistrărilor din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian)
Property / summary: Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Dorim să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să-și concentreze toate eforturile numai și exclusiv pe jocuri de dezvoltare frontend. Game Engine, în plus față de serviciile standard de creare backend, va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi în cadrul unui serviciu unificat, în cazul în care dezvoltatorul nu va trebui să se ocupe de diferite tipuri de restricții de origine a datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri pentru dispozitive mobile ca backend mobil ca un serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care permite fuzionarea și fuzionarea înregistrărilor din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Dorim să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să-și concentreze toate eforturile numai și exclusiv pe jocuri de dezvoltare frontend. Game Engine, în plus față de serviciile standard de creare backend, va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi în cadrul unui serviciu unificat, în cazul în care dezvoltatorul nu va trebui să se ocupe de diferite tipuri de restricții de origine a datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri pentru dispozitive mobile ca backend mobil ca un serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care permite fuzionarea și fuzionarea înregistrărilor din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Vďaka nášmu projektu bude možné použiť Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vybudovaním jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetko svoje úsilie len a výhradne na frontendové vývojové hry. Game Engine, okrem štandardných backend-vytváranie služieb, bude agregovať a obohacovať dáta z rôznych veľkých zdrojov dát a ponúknuť im v rámci jednej jednotnej služby, kde vývojár nebude musieť riešiť rôzne typy obmedzení pôvodu dát. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom hier pre mobilné zariadenia ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento druh služby, ktorý umožňuje zlúčenie a zlúčenie záznamov z viacerých zdrojov údajov, zatiaľ na trhu neexistuje. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), (Slovak)
Property / summary: Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Vďaka nášmu projektu bude možné použiť Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vybudovaním jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetko svoje úsilie len a výhradne na frontendové vývojové hry. Game Engine, okrem štandardných backend-vytváranie služieb, bude agregovať a obohacovať dáta z rôznych veľkých zdrojov dát a ponúknuť im v rámci jednej jednotnej služby, kde vývojár nebude musieť riešiť rôzne typy obmedzení pôvodu dát. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom hier pre mobilné zariadenia ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento druh služby, ktorý umožňuje zlúčenie a zlúčenie záznamov z viacerých zdrojov údajov, zatiaľ na trhu neexistuje. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), (Slovak) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Vďaka nášmu projektu bude možné použiť Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vybudovaním jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetko svoje úsilie len a výhradne na frontendové vývojové hry. Game Engine, okrem štandardných backend-vytváranie služieb, bude agregovať a obohacovať dáta z rôznych veľkých zdrojov dát a ponúknuť im v rámci jednej jednotnej služby, kde vývojár nebude musieť riešiť rôzne typy obmedzení pôvodu dát. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom hier pre mobilné zariadenia ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento druh služby, ktorý umožňuje zlúčenie a zlúčenie záznamov z viacerých zdrojov údajov, zatiaľ na trhu neexistuje. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), (Slovak) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Grazzi għall-proġett tagħna, se jkun possibbli li jintużaw Big Data bħala sors ta ‘kontenut meta jinħoloq logħob għall-apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Magna Game), li se tippermetti iżviluppaturi biex tiffoka l-isforzi kollha tagħhom biss u esklussivament fuq frontend logħob ta ‘żvilupp. Game Engine, minbarra s-servizzi standard backend-ħolqien, se jaggregaw u jarrikkixxu d-data minn sorsi differenti ta ‘big data u joffruhom fi ħdan servizz wieħed unifikat, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollu jittratta tipi differenti ta’ restrizzjonijiet fuq l-oriġini tad-data. Servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha logħba għal apparat mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermetti l-fużjoni u l-amalgamazzjoni ta’ rekords minn diversi sorsi ta’ data, għadu ma jeżistix fis-suq. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014), (Maltese)
Property / summary: Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Grazzi għall-proġett tagħna, se jkun possibbli li jintużaw Big Data bħala sors ta ‘kontenut meta jinħoloq logħob għall-apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Magna Game), li se tippermetti iżviluppaturi biex tiffoka l-isforzi kollha tagħhom biss u esklussivament fuq frontend logħob ta ‘żvilupp. Game Engine, minbarra s-servizzi standard backend-ħolqien, se jaggregaw u jarrikkixxu d-data minn sorsi differenti ta ‘big data u joffruhom fi ħdan servizz wieħed unifikat, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollu jittratta tipi differenti ta’ restrizzjonijiet fuq l-oriġini tad-data. Servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha logħba għal apparat mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermetti l-fużjoni u l-amalgamazzjoni ta’ rekords minn diversi sorsi ta’ data, għadu ma jeżistix fis-suq. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014), (Maltese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Grazzi għall-proġett tagħna, se jkun possibbli li jintużaw Big Data bħala sors ta ‘kontenut meta jinħoloq logħob għall-apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Magna Game), li se tippermetti iżviluppaturi biex tiffoka l-isforzi kollha tagħhom biss u esklussivament fuq frontend logħob ta ‘żvilupp. Game Engine, minbarra s-servizzi standard backend-ħolqien, se jaggregaw u jarrikkixxu d-data minn sorsi differenti ta ‘big data u joffruhom fi ħdan servizz wieħed unifikat, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollu jittratta tipi differenti ta’ restrizzjonijiet fuq l-oriġini tad-data. Servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha logħba għal apparat mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermetti l-fużjoni u l-amalgamazzjoni ta’ rekords minn diversi sorsi ta’ data, għadu ma jeżistix fis-suq. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014), (Maltese) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível usar Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos conseguir isso construindo um motor único (Game Engine), que permitirá que os desenvolvedores concentrem todos os seus esforços apenas e exclusivamente em jogos de desenvolvimento de front-end. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, irá agregar e enriquecer dados de diferentes fontes de big data e oferecê-los dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Nossos serviços estarão disponíveis para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis como backend móvel como um serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e fusão de registos a partir de múltiplas fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese)
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível usar Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos conseguir isso construindo um motor único (Game Engine), que permitirá que os desenvolvedores concentrem todos os seus esforços apenas e exclusivamente em jogos de desenvolvimento de front-end. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, irá agregar e enriquecer dados de diferentes fontes de big data e oferecê-los dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Nossos serviços estarão disponíveis para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis como backend móvel como um serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e fusão de registos a partir de múltiplas fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível usar Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos conseguir isso construindo um motor único (Game Engine), que permitirá que os desenvolvedores concentrem todos os seus esforços apenas e exclusivamente em jogos de desenvolvimento de front-end. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, irá agregar e enriquecer dados de diferentes fontes de big data e oferecê-los dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Nossos serviços estarão disponíveis para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis como backend móvel como um serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e fusão de registos a partir de múltiplas fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällönlähteenä, kun luodaan pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (pelimoottori), jonka avulla kehittäjät voivat keskittää kaikki ponnistelunsa vain ja yksinomaan frontend-kehityspeleihin. Game Engine, lisäksi standardi backend-luontipalvelut, aggregoi ja rikastuttaa tietoja eri massatietolähteistä ja tarjoaa niitä yhden yhtenäisen palvelun, jossa kehittäjä ei tarvitse käsitellä erilaisia tietojen alkuperän rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiililaitteiden pelikehittäjien käytettävissä mobiilina taustana palveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, joka mahdollistaa tietueiden yhdistämisen ja yhdistämisen useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014), (Finnish)
Property / summary: Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällönlähteenä, kun luodaan pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (pelimoottori), jonka avulla kehittäjät voivat keskittää kaikki ponnistelunsa vain ja yksinomaan frontend-kehityspeleihin. Game Engine, lisäksi standardi backend-luontipalvelut, aggregoi ja rikastuttaa tietoja eri massatietolähteistä ja tarjoaa niitä yhden yhtenäisen palvelun, jossa kehittäjä ei tarvitse käsitellä erilaisia tietojen alkuperän rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiililaitteiden pelikehittäjien käytettävissä mobiilina taustana palveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, joka mahdollistaa tietueiden yhdistämisen ja yhdistämisen useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014), (Finnish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällönlähteenä, kun luodaan pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (pelimoottori), jonka avulla kehittäjät voivat keskittää kaikki ponnistelunsa vain ja yksinomaan frontend-kehityspeleihin. Game Engine, lisäksi standardi backend-luontipalvelut, aggregoi ja rikastuttaa tietoja eri massatietolähteistä ja tarjoaa niitä yhden yhtenäisen palvelun, jossa kehittäjä ei tarvitse käsitellä erilaisia tietojen alkuperän rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiililaitteiden pelikehittäjien käytettävissä mobiilina taustana palveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, joka mahdollistaa tietueiden yhdistämisen ja yhdistämisen useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014), (Finnish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabljati Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da svoja prizadevanja osredotočijo samo in izključno na frontend razvojne igre. Game Engine, poleg standardnih backend-ustvarjanja storitev, bo združeval in obogatil podatke iz različnih velikih podatkovnih virov in jih ponudil v okviru ene enotne storitve, kjer razvijalec ne bo treba ukvarjati z različnimi vrstami omejitev izvora podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem iger za mobilne naprave kot mobilno hrbtenico kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitev, ki omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več podatkovnih virov, na trgu še ne obstaja. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014, (Slovenian)
Property / summary: Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabljati Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da svoja prizadevanja osredotočijo samo in izključno na frontend razvojne igre. Game Engine, poleg standardnih backend-ustvarjanja storitev, bo združeval in obogatil podatke iz različnih velikih podatkovnih virov in jih ponudil v okviru ene enotne storitve, kjer razvijalec ne bo treba ukvarjati z različnimi vrstami omejitev izvora podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem iger za mobilne naprave kot mobilno hrbtenico kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitev, ki omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več podatkovnih virov, na trgu še ne obstaja. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014, (Slovenian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabljati Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da svoja prizadevanja osredotočijo samo in izključno na frontend razvojne igre. Game Engine, poleg standardnih backend-ustvarjanja storitev, bo združeval in obogatil podatke iz različnih velikih podatkovnih virov in jih ponudil v okviru ene enotne storitve, kjer razvijalec ne bo treba ukvarjati z različnimi vrstami omejitev izvora podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem iger za mobilne naprave kot mobilno hrbtenico kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitev, ki omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več podatkovnih virov, na trgu še ne obstaja. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014, (Slovenian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vybudováním jedinečného motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré úsilí pouze a výhradně na frontendové vývojové hry. Game Engine, kromě standardních backend-creation služeb, bude shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů dat velkého objemu a nabízet je v rámci jedné jednotné služby, kde vývojář nebude muset řešit různé typy omezení původu dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům her pro mobilní zařízení jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento druh služby, který umožňuje slučování a slučování záznamů z více zdrojů údajů, na trhu dosud neexistuje. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014, (Czech)
Property / summary: Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vybudováním jedinečného motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré úsilí pouze a výhradně na frontendové vývojové hry. Game Engine, kromě standardních backend-creation služeb, bude shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů dat velkého objemu a nabízet je v rámci jedné jednotné služby, kde vývojář nebude muset řešit různé typy omezení původu dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům her pro mobilní zařízení jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento druh služby, který umožňuje slučování a slučování záznamů z více zdrojů údajů, na trhu dosud neexistuje. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014, (Czech) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vybudováním jedinečného motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré úsilí pouze a výhradně na frontendové vývojové hry. Game Engine, kromě standardních backend-creation služeb, bude shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů dat velkého objemu a nabízet je v rámci jedné jednotné služby, kde vývojář nebude muset řešit různé typy omezení původu dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům her pro mobilní zařízení jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento druh služby, který umožňuje slučování a slučování záznamů z více zdrojů údajů, na trhu dosud neexistuje. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014, (Czech) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Mūsų projekto dėka, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams, bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti pastatę unikalų variklį (Game Engine), kuris leis kūrėjams sutelkti visas savo pastangas tik ir tik frontend plėtros žaidimams. Žaidimo variklis, be standartinių backend kūrimo paslaugų, sujungs ir praturtins duomenis iš skirtingų didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys juos per vieną vieningą paslaugą, kur kūrėjas neturės susidoroti su skirtingų tipų duomenų kilmės apribojimais. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems žaidimų kūrėjams mobiliųjų įrenginių, kaip mobiliojo backend kaip paslauga (MBaaS). Tokios paslaugos, leidžiančios sujungti ir sujungti kelių duomenų šaltinių įrašus, rinkoje dar neteikiamos. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1), (Lithuanian)
Property / summary: Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Mūsų projekto dėka, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams, bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti pastatę unikalų variklį (Game Engine), kuris leis kūrėjams sutelkti visas savo pastangas tik ir tik frontend plėtros žaidimams. Žaidimo variklis, be standartinių backend kūrimo paslaugų, sujungs ir praturtins duomenis iš skirtingų didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys juos per vieną vieningą paslaugą, kur kūrėjas neturės susidoroti su skirtingų tipų duomenų kilmės apribojimais. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems žaidimų kūrėjams mobiliųjų įrenginių, kaip mobiliojo backend kaip paslauga (MBaaS). Tokios paslaugos, leidžiančios sujungti ir sujungti kelių duomenų šaltinių įrašus, rinkoje dar neteikiamos. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1), (Lithuanian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Mūsų projekto dėka, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams, bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti pastatę unikalų variklį (Game Engine), kuris leis kūrėjams sutelkti visas savo pastangas tik ir tik frontend plėtros žaidimams. Žaidimo variklis, be standartinių backend kūrimo paslaugų, sujungs ir praturtins duomenis iš skirtingų didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys juos per vieną vieningą paslaugą, kur kūrėjas neturės susidoroti su skirtingų tipų duomenų kilmės apribojimais. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems žaidimų kūrėjams mobiliųjų įrenginių, kaip mobiliojo backend kaip paslauga (MBaaS). Tokios paslaugos, leidžiančios sujungti ir sujungti kelių duomenų šaltinių įrašus, rinkoje dar neteikiamos. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1), (Lithuanian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to panākt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai un vienīgi uz frontend attīstības spēlēm. Game Engine, papildus standarta aizmugures radīšanas pakalpojumiem, apkopos un bagātinās datus no dažādiem lieliem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jātiek galā ar dažāda veida datu izcelsmes ierobežojumiem. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo ierīču spēļu izstrādātājiem kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian)
Property / summary: Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to panākt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai un vienīgi uz frontend attīstības spēlēm. Game Engine, papildus standarta aizmugures radīšanas pakalpojumiem, apkopos un bagātinās datus no dažādiem lieliem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jātiek galā ar dažāda veida datu izcelsmes ierobežojumiem. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo ierīču spēļu izstrādātājiem kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to panākt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai un vienīgi uz frontend attīstības spēlēm. Game Engine, papildus standarta aizmugures radīšanas pakalpojumiem, apkopos un bagātinās datus no dažādiem lieliem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jātiek galā ar dažāda veida datu izcelsmes ierobežojumiem. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo ierīču spēļu izstrādātājiem kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват големи информационни масиви като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това чрез изграждане на уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само и изключително върху игрите за разработка на фронтенд. Game Engine, в допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, ще събира и обогатява данни от различни източници на големи информационни масиви и ще ги предлага в рамките на една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се занимава с различни видове ограничения за произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на игри за мобилни устройства като мобилна бекенд като услуга (MBaaS). Този вид услуга, която дава възможност за сливане и сливане на записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian)
Property / summary: Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват големи информационни масиви като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това чрез изграждане на уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само и изключително върху игрите за разработка на фронтенд. Game Engine, в допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, ще събира и обогатява данни от различни източници на големи информационни масиви и ще ги предлага в рамките на една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се занимава с различни видове ограничения за произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на игри за мобилни устройства като мобилна бекенд като услуга (MBaaS). Този вид услуга, която дава възможност за сливане и сливане на записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват големи информационни масиви като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това чрез изграждане на уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само и изключително върху игрите за разработка на фронтенд. Game Engine, в допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, ще събира и обогатява данни от различни източници на големи информационни масиви и ще ги предлага в рамките на една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се занимава с различни видове ограничения за произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на игри за мобилни устройства като мобилна бекенд като услуга (MBaaS). Този вид услуга, която дава възможност за сливане и сливане на записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként is felhasználhatjuk a mobil eszközök játékainak létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket csak és kizárólag frontend fejlesztési játékokra összpontosítsák. A Game Engine a standard backend-creation szolgáltatások mellett a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat összesíti és gazdagítja, és egyetlen egységes szolgáltatáson belül kínálja őket, ahol a fejlesztőnek nem kell különböző típusú adat származási korlátozásokkal foglalkoznia. Szolgáltatásaink minden mobileszköz-fejlesztő számára elérhetők lesznek, mint mobil backend szolgáltatás (MBaaS). Ez a szolgáltatás, amely lehetővé teszi a több adatforrásból származó rekordok összevonását és összevonását, még nem létezik a piacon. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian)
Property / summary: A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként is felhasználhatjuk a mobil eszközök játékainak létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket csak és kizárólag frontend fejlesztési játékokra összpontosítsák. A Game Engine a standard backend-creation szolgáltatások mellett a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat összesíti és gazdagítja, és egyetlen egységes szolgáltatáson belül kínálja őket, ahol a fejlesztőnek nem kell különböző típusú adat származási korlátozásokkal foglalkoznia. Szolgáltatásaink minden mobileszköz-fejlesztő számára elérhetők lesznek, mint mobil backend szolgáltatás (MBaaS). Ez a szolgáltatás, amely lehetővé teszi a több adatforrásból származó rekordok összevonását és összevonását, még nem létezik a piacon. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként is felhasználhatjuk a mobil eszközök játékainak létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket csak és kizárólag frontend fejlesztési játékokra összpontosítsák. A Game Engine a standard backend-creation szolgáltatások mellett a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat összesíti és gazdagítja, és egyetlen egységes szolgáltatáson belül kínálja őket, ahol a fejlesztőnek nem kell különböző típusú adat származási korlátozásokkal foglalkoznia. Szolgáltatásaink minden mobileszköz-fejlesztő számára elérhetők lesznek, mint mobil backend szolgáltatás (MBaaS). Ez a szolgáltatás, amely lehetővé teszi a több adatforrásból származó rekordok összevonását és összevonását, még nem létezik a piacon. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluiche) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin agus go heisiach ar chluichí forbartha tosaigh. Déanfaidh Inneall Cluiche, chomh maith le seirbhísí caighdeánacha cruthaithe cúil, sonraí ó fhoinsí sonraí móra éagsúla a chomhiomlánú agus a shaibhriú agus iad a thairiscint laistigh de sheirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le cineálacha éagsúla srianta tionscnaimh sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí cluiche le haghaidh gléasanna soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). Níl an cineál seirbhíse sin, lena gceadaítear taifid ó níos mó ná foinse sonraí amháin a chumasc agus a chumasc, ar an margadh go fóill. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014), (Irish)
Property / summary: Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluiche) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin agus go heisiach ar chluichí forbartha tosaigh. Déanfaidh Inneall Cluiche, chomh maith le seirbhísí caighdeánacha cruthaithe cúil, sonraí ó fhoinsí sonraí móra éagsúla a chomhiomlánú agus a shaibhriú agus iad a thairiscint laistigh de sheirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le cineálacha éagsúla srianta tionscnaimh sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí cluiche le haghaidh gléasanna soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). Níl an cineál seirbhíse sin, lena gceadaítear taifid ó níos mó ná foinse sonraí amháin a chumasc agus a chumasc, ar an margadh go fóill. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014), (Irish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluiche) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin agus go heisiach ar chluichí forbartha tosaigh. Déanfaidh Inneall Cluiche, chomh maith le seirbhísí caighdeánacha cruthaithe cúil, sonraí ó fhoinsí sonraí móra éagsúla a chomhiomlánú agus a shaibhriú agus iad a thairiscint laistigh de sheirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le cineálacha éagsúla srianta tionscnaimh sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí cluiche le haghaidh gléasanna soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). Níl an cineál seirbhíse sin, lena gceadaítear taifid ó níos mó ná foinse sonraí amháin a chumasc agus a chumasc, ar an margadh go fóill. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014), (Irish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en innehållskälla när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast och uteslutande på frontend utvecklingsspel. Game Engine, förutom vanliga backend-skapande tjänster, kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda dem inom en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera olika typer av dataursprungsbegränsningar. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla spelutvecklare för mobila enheter som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Denna typ av tjänst, som gör det möjligt att slå samman och slå samman register från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014, (Swedish)
Property / summary: Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en innehållskälla när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast och uteslutande på frontend utvecklingsspel. Game Engine, förutom vanliga backend-skapande tjänster, kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda dem inom en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera olika typer av dataursprungsbegränsningar. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla spelutvecklare för mobila enheter som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Denna typ av tjänst, som gör det möjligt att slå samman och slå samman register från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014, (Swedish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en innehållskälla när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast och uteslutande på frontend utvecklingsspel. Game Engine, förutom vanliga backend-skapande tjänster, kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda dem inom en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera olika typer av dataursprungsbegränsningar. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla spelutvecklare för mobila enheter som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Denna typ av tjänst, som gör det möjligt att slå samman och slå samman register från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014, (Swedish) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / summary
 
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmete mängude loomisel võimalik kasutada Big Data sisu allikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (mängumootor), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult ja eranditult frontend arendusmängudele. Mängumootor, lisaks standardsetele backend-loomise teenustele, koondab ja rikastab andmeid erinevatest suurtest andmeallikatest ning pakub neid ühe ühtse teenuse raames, kus arendaja ei pea tegelema erinevat tüüpi andmete päritolu piirangutega. Meie teenused on saadaval kõigile mänguarendajatele mobiilseadmete jaoks mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Sellist teenust, mis võimaldab mitmest andmeallikast pärinevate andmete ühendamist ja ühendamist, turul veel ei ole. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian)
Property / summary: Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmete mängude loomisel võimalik kasutada Big Data sisu allikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (mängumootor), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult ja eranditult frontend arendusmängudele. Mängumootor, lisaks standardsetele backend-loomise teenustele, koondab ja rikastab andmeid erinevatest suurtest andmeallikatest ning pakub neid ühe ühtse teenuse raames, kus arendaja ei pea tegelema erinevat tüüpi andmete päritolu piirangutega. Meie teenused on saadaval kõigile mänguarendajatele mobiilseadmete jaoks mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Sellist teenust, mis võimaldab mitmest andmeallikast pärinevate andmete ühendamist ja ühendamist, turul veel ei ole. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmete mängude loomisel võimalik kasutada Big Data sisu allikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (mängumootor), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult ja eranditult frontend arendusmängudele. Mängumootor, lisaks standardsetele backend-loomise teenustele, koondab ja rikastab andmeid erinevatest suurtest andmeallikatest ning pakub neid ühe ühtse teenuse raames, kus arendaja ei pea tegelema erinevat tüüpi andmete päritolu piirangutega. Meie teenused on saadaval kõigile mänguarendajatele mobiilseadmete jaoks mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Sellist teenust, mis võimaldab mitmest andmeallikast pärinevate andmete ühendamist ja ühendamist, turul veel ei ole. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian) / qualifier
 
point in time: 25 July 2022
Timestamp+2022-07-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 22:24, 25 July 2022

Project Q80076 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content
Project Q80076 in Poland

    Statements

    0 references
    2,332,475.43 zloty
    0 references
    559,794.10 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,747,417.72 zloty
    0 references
    899,380.25 Euro
    13 January 2020
    0 references
    62.24 percent
    0 references
    1 October 2017
    0 references
    30 September 2019
    0 references
    REALITY GAMES POLSKA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Dzięki naszemu projektowi możliwe będzie korzystanie z Big Data jako źródła treści przy tworzeniu gier przeznaczonych na urządzenia mobilne. Chcemy to osiągnąć poprzez budowę unikalnego silnika (Game Engine), który pozwoli deweloperom skupić wszystkie swoje wysiłki tylko i wyłącznie do gier rozwoju frontendu. Game Engine, oprócz standardowych usług związanych z tworzeniem backendu, będzie agregować i wzbogacać dane pochodzące z różnych źródeł big data i oferować je w ramach jednej zunifikowanej usługi, gdzie deweloper nie będzie musiał zajmować się różnego rodzaju ograniczeniami związanymi z pochodzeniem danych. Nasze usługi będą dostępne dla wszystkich deweloperów gier na urządzenia mobilne jako mobile backend as a service (mBaaS). Tego rodzaju usługa, pozwalająca na łączenie i scalanie rekordów pochodzących z wielu źródeł danych nie istnieje jeszcze na rynku. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014), (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). Thanks to our project, it will be possible to use Big Data as a source of content when creating games for mobile devices. We want to achieve this by building a unique engine (Game Engine), which will allow developers to focus all their efforts only and exclusively on frontend development games. Game Engine, in addition to standard backend-creation services, will aggregate and enrich data from different big data sources and offer them within one unified service, where the developer will not have to deal with different types of data origin restrictions. Our services will be available to all game developers for mobile devices as mobile backend as a service (MBaaS). This kind of service, allowing for the merging and merging of records from multiple data sources, does not yet exist on the market. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014), (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Grâce à notre projet, vous pourrez utiliser le Big Data comme source de contenu lors de la création de jeux pour appareils mobiles. Nous voulons y parvenir en construisant un moteur unique (Game Engine), qui permettra aux développeurs de concentrer tous leurs efforts uniquement sur les jeux de développement frontend. En plus des services de création de backend standard, Game Engine regroupera et enrichira les données provenant de diverses sources de mégadonnées et les proposera dans un seul service unifié, où le développeur n’aura pas à traiter toutes sortes de restrictions de fond. Nos services seront mis à la disposition de tous les développeurs de jeux mobiles en tant que backend mobile en tant que service (MBaaS). Un tel service, qui permet la fusion et la fusion d’enregistrements provenant de sources de données multiples, n’existe pas encore sur le marché. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Dank unseres Projekts können Sie Big Data als Quelle von Inhalten nutzen, wenn Sie Spiele für mobile Geräte erstellen. Wir wollen dies erreichen, indem wir eine einzigartige Engine (Game Engine) aufbauen, die es Entwicklern ermöglicht, sich alle ihre Bemühungen nur auf Frontend-Entwicklungsspiele zu konzentrieren. Zusätzlich zu den Standard-Backend-Erstellungsdiensten wird Game Engine Daten aus verschiedenen Big-Data-Quellen aggregieren und bereichern und in einem einheitlichen Service anbieten, wo der Entwickler nicht mit allen Arten von Hintergrundbeschränkungen umgehen muss. Unsere Dienstleistungen werden allen mobilen Spieleentwicklern als mobiles Backend als Service (MBaaS) zur Verfügung stehen. Ein solcher Dienst, der das Zusammenführen und Zusammenführen von Datensätzen aus mehreren Datenquellen ermöglicht, existiert noch nicht auf dem Markt. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014, (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Dankzij ons project kunt u Big Data gebruiken als bron van inhoud bij het maken van games voor mobiele apparaten. We willen dit bereiken door het bouwen van een unieke engine (Game Engine), die ontwikkelaars in staat stelt om al hun inspanningen alleen te richten op frontend development games. Naast de standaard backend creatie diensten, Game Engine zal verzamelen en verrijken gegevens uit verschillende big data bronnen en bieden het in een uniforme service, waar de ontwikkelaar zal niet te maken met allerlei achtergrond beperkingen. Onze diensten zullen beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars van mobiele games als een mobiele backend as a service (MBaaS). Een dergelijke dienst, die het mogelijk maakt gegevens uit meerdere gegevensbronnen samen te voegen en samen te voegen, bestaat nog niet op de markt. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). Grazie al nostro progetto sarete in grado di utilizzare i Big Data come fonte di contenuti durante la creazione di giochi per dispositivi mobili. Vogliamo raggiungere questo obiettivo costruendo un motore unico (Game Engine), che permetterà agli sviluppatori di concentrare tutti i loro sforzi solo sui giochi di sviluppo frontend. Oltre ai servizi di creazione di backend standard, Game Engine aggrega e arricchirà i dati provenienti da varie fonti di big data e li offrirà in un unico servizio unificato, dove lo sviluppatore non dovrà affrontare tutti i tipi di restrizioni di sfondo. I nostri servizi saranno disponibili per tutti gli sviluppatori di giochi mobili come backend mobile come servizio (MBaaS). Tale servizio, che consente la fusione e la fusione di record provenienti da più fonti di dati, non esiste ancora sul mercato. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014), (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto podrás utilizar Big Data como fuente de contenido al crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto construyendo un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de varias fuentes de macrodatos y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de restricciones de fondo. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como un backend móvil como servicio (MBaaS). Tal servicio, que permite la fusión y fusión de registros de múltiples fuentes de datos, todavía no existe en el mercado. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Takket være vores projekt vil det være muligt at bruge Big Data som en kilde til indhold, når du opretter spil til mobile enheder. Vi ønsker at opnå dette ved at bygge en unik motor (Game Engine), som vil gøre det muligt for udviklere at fokusere alle deres indsats kun og udelukkende på frontend udvikling spil. Game Engine, ud over standard backend-creation tjenester, vil samle og berige data fra forskellige store datakilder og tilbyde dem inden for én samlet tjeneste, hvor udvikleren ikke behøver at beskæftige sig med forskellige typer af data oprindelse restriktioner. Vores tjenester vil være tilgængelige for alle spiludviklere til mobile enheder som mobil backend som en tjeneste (MBaaS). Denne form for tjeneste, der gør det muligt at sammenlægge og sammenlægge registreringer fra flere datakilder, findes endnu ikke på markedet. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014), (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Χάρη στο έργο μας, θα είναι δυνατή η χρήση των Big Data ως πηγή περιεχομένου κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Θέλουμε να το πετύχουμε με την κατασκευή ενός μοναδικού κινητήρα (Game Engine), το οποίο θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εστιάσουν όλες τις προσπάθειές τους μόνο και αποκλειστικά στα παιχνίδια ανάπτυξης frontend. Το Game Engine, εκτός από τις συνήθεις υπηρεσίες δημιουργίας backend, θα συγκεντρώσει και θα εμπλουτίσει δεδομένα από διαφορετικές πηγές μαζικών δεδομένων και θα τα προσφέρει μέσα σε μία ενιαία υπηρεσία, όπου ο προγραμματιστής δεν θα πρέπει να ασχοληθεί με διαφορετικούς τύπους περιορισμών προέλευσης δεδομένων. Οι υπηρεσίες μας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητές συσκευές ως υπηρεσία υποστήριξης κινητής τηλεφωνίας (MBaaS). Αυτό το είδος υπηρεσίας, που επιτρέπει τη συγχώνευση και τη συγχώνευση αρχείων από πολλαπλές πηγές δεδομένων, δεν υπάρχει ακόμη στην αγορά. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Zahvaljujući našem projektu, Big Data će biti moguće koristiti kao izvor sadržaja prilikom izrade igara za mobilne uređaje. Želimo to postići izgradnjom jedinstvenog motora (Game Engine), koji će omogućiti programerima da se usredotoče sve svoje napore samo i isključivo na frontend razvojne igre. Game Engine, osim standardnih pozadinskih usluga stvaranja, objedinit će i obogatiti podatke iz različitih velikih izvora podataka i ponuditi ih unutar jedne jedinstvene usluge, gdje se razvojni inženjer neće morati baviti različitim vrstama ograničenja podrijetla podataka. Naše usluge će biti dostupne svim programerima igara za mobilne uređaje kao mobilni backend kao servis (MBaaS). Takva vrsta usluge, koja omogućuje spajanje i spajanje zapisa iz više izvora podataka, još ne postoji na tržištu. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Datorită proiectului nostru, va fi posibilă utilizarea Big Data ca sursă de conținut atunci când creați jocuri pentru dispozitive mobile. Dorim să realizăm acest lucru prin construirea unui motor unic (Game Engine), care va permite dezvoltatorilor să-și concentreze toate eforturile numai și exclusiv pe jocuri de dezvoltare frontend. Game Engine, în plus față de serviciile standard de creare backend, va agrega și îmbogăți date din diferite surse mari de date și le va oferi în cadrul unui serviciu unificat, în cazul în care dezvoltatorul nu va trebui să se ocupe de diferite tipuri de restricții de origine a datelor. Serviciile noastre vor fi disponibile tuturor dezvoltatorilor de jocuri pentru dispozitive mobile ca backend mobil ca un serviciu (MBaaS). Acest tip de serviciu, care permite fuzionarea și fuzionarea înregistrărilor din mai multe surse de date, nu există încă pe piață. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Vďaka nášmu projektu bude možné použiť Big Data ako zdroj obsahu pri vytváraní hier pre mobilné zariadenia. Chceme to dosiahnuť vybudovaním jedinečného motora (Game Engine), ktorý umožní vývojárom sústrediť všetko svoje úsilie len a výhradne na frontendové vývojové hry. Game Engine, okrem štandardných backend-vytváranie služieb, bude agregovať a obohacovať dáta z rôznych veľkých zdrojov dát a ponúknuť im v rámci jednej jednotnej služby, kde vývojár nebude musieť riešiť rôzne typy obmedzení pôvodu dát. Naše služby budú k dispozícii všetkým vývojárom hier pre mobilné zariadenia ako mobilný backend ako služba (MBaaS). Tento druh služby, ktorý umožňuje zlúčenie a zlúčenie záznamov z viacerých zdrojov údajov, zatiaľ na trhu neexistuje. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). Grazzi għall-proġett tagħna, se jkun possibbli li jintużaw Big Data bħala sors ta ‘kontenut meta jinħoloq logħob għall-apparat mobbli. Irridu li jinkiseb dan billi tinbena magna unika (Magna Game), li se tippermetti iżviluppaturi biex tiffoka l-isforzi kollha tagħhom biss u esklussivament fuq frontend logħob ta ‘żvilupp. Game Engine, minbarra s-servizzi standard backend-ħolqien, se jaggregaw u jarrikkixxu d-data minn sorsi differenti ta ‘big data u joffruhom fi ħdan servizz wieħed unifikat, fejn l-iżviluppatur mhux se jkollu jittratta tipi differenti ta’ restrizzjonijiet fuq l-oriġini tad-data. Servizzi tagħna se jkunu disponibbli għall-iżviluppaturi kollha logħba għal apparat mobbli bħala backend mobbli bħala servizz (MBaaS). Dan it-tip ta’ servizz, li jippermetti l-fużjoni u l-amalgamazzjoni ta’ rekords minn diversi sorsi ta’ data, għadu ma jeżistix fis-suq. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014), (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). Graças ao nosso projeto, será possível usar Big Data como fonte de conteúdo ao criar jogos para dispositivos móveis. Queremos conseguir isso construindo um motor único (Game Engine), que permitirá que os desenvolvedores concentrem todos os seus esforços apenas e exclusivamente em jogos de desenvolvimento de front-end. O Game Engine, além dos serviços padrão de criação de backend, irá agregar e enriquecer dados de diferentes fontes de big data e oferecê-los dentro de um serviço unificado, onde o desenvolvedor não terá que lidar com diferentes tipos de restrições de origem de dados. Nossos serviços estarão disponíveis para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis como backend móvel como um serviço (MBaaS). Este tipo de serviço, que permite a fusão e fusão de registos a partir de múltiplas fontes de dados, ainda não existe no mercado. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014), (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Projektimme ansiosta on mahdollista käyttää Big Dataa sisällönlähteenä, kun luodaan pelejä mobiililaitteille. Haluamme saavuttaa tämän rakentamalla ainutlaatuisen moottorin (pelimoottori), jonka avulla kehittäjät voivat keskittää kaikki ponnistelunsa vain ja yksinomaan frontend-kehityspeleihin. Game Engine, lisäksi standardi backend-luontipalvelut, aggregoi ja rikastuttaa tietoja eri massatietolähteistä ja tarjoaa niitä yhden yhtenäisen palvelun, jossa kehittäjä ei tarvitse käsitellä erilaisia tietojen alkuperän rajoituksia. Palvelumme ovat kaikkien mobiililaitteiden pelikehittäjien käytettävissä mobiilina taustana palveluna (MBaaS). Tällaista palvelua, joka mahdollistaa tietueiden yhdistämisen ja yhdistämisen useista tietolähteistä, ei vielä ole markkinoilla. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014), (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Zahvaljujoč našemu projektu bo pri ustvarjanju iger za mobilne naprave mogoče uporabljati Big Data kot vir vsebine. To želimo doseči z izgradnjo edinstvenega motorja (Game Engine), ki bo razvijalcem omogočil, da svoja prizadevanja osredotočijo samo in izključno na frontend razvojne igre. Game Engine, poleg standardnih backend-ustvarjanja storitev, bo združeval in obogatil podatke iz različnih velikih podatkovnih virov in jih ponudil v okviru ene enotne storitve, kjer razvijalec ne bo treba ukvarjati z različnimi vrstami omejitev izvora podatkov. Naše storitve bodo na voljo vsem razvijalcem iger za mobilne naprave kot mobilno hrbtenico kot storitev (MBaaS). Ta vrsta storitev, ki omogoča združevanje in združevanje zapisov iz več podatkovnih virov, na trgu še ne obstaja. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014, (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Díky našemu projektu bude možné použít Big Data jako zdroj obsahu při vytváření her pro mobilní zařízení. Chceme toho dosáhnout vybudováním jedinečného motoru (Game Engine), který vývojářům umožní soustředit veškeré úsilí pouze a výhradně na frontendové vývojové hry. Game Engine, kromě standardních backend-creation služeb, bude shromažďovat a obohacovat data z různých zdrojů dat velkého objemu a nabízet je v rámci jedné jednotné služby, kde vývojář nebude muset řešit různé typy omezení původu dat. Naše služby budou k dispozici všem vývojářům her pro mobilní zařízení jako mobilní backend jako služba (MBaaS). Tento druh služby, který umožňuje slučování a slučování záznamů z více zdrojů údajů, na trhu dosud neexistuje. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014, (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Mūsų projekto dėka, kuriant žaidimus mobiliesiems įrenginiams, bus galima naudoti „Big Data“ kaip turinio šaltinį. Mes norime tai pasiekti pastatę unikalų variklį (Game Engine), kuris leis kūrėjams sutelkti visas savo pastangas tik ir tik frontend plėtros žaidimams. Žaidimo variklis, be standartinių backend kūrimo paslaugų, sujungs ir praturtins duomenis iš skirtingų didelių duomenų šaltinių ir pasiūlys juos per vieną vieningą paslaugą, kur kūrėjas neturės susidoroti su skirtingų tipų duomenų kilmės apribojimais. Mūsų paslaugos bus prieinamos visiems žaidimų kūrėjams mobiliųjų įrenginių, kaip mobiliojo backend kaip paslauga (MBaaS). Tokios paslaugos, leidžiančios sujungti ir sujungti kelių duomenų šaltinių įrašus, rinkoje dar neteikiamos. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1), (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Pateicoties mūsu projektam, būs iespējams izmantot Big Data kā satura avotu, veidojot spēles mobilajām ierīcēm. Mēs vēlamies to panākt, veidojot unikālu dzinēju (Game Engine), kas ļaus izstrādātājiem koncentrēt visus savus centienus tikai un vienīgi uz frontend attīstības spēlēm. Game Engine, papildus standarta aizmugures radīšanas pakalpojumiem, apkopos un bagātinās datus no dažādiem lieliem datu avotiem un piedāvās tos vienā vienotā pakalpojumā, kur izstrādātājam nebūs jātiek galā ar dažāda veida datu izcelsmes ierobežojumiem. Mūsu pakalpojumi būs pieejami visiem mobilo ierīču spēļu izstrādātājiem kā pakalpojums (MBaaS). Šāda veida pakalpojums, kas ļauj apvienot un apvienot ierakstus no vairākiem datu avotiem, tirgū vēl nepastāv. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.), (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Благодарение на нашия проект ще бъде възможно да се използват големи информационни масиви като източник на съдържание при създаването на игри за мобилни устройства. Искаме да постигнем това чрез изграждане на уникален двигател (Game Engine), който ще позволи на разработчиците да съсредоточат всичките си усилия само и изключително върху игрите за разработка на фронтенд. Game Engine, в допълнение към стандартните услуги за създаване на бекенд, ще събира и обогатява данни от различни източници на големи информационни масиви и ще ги предлага в рамките на една единна услуга, където разработчикът няма да трябва да се занимава с различни видове ограничения за произхода на данните. Нашите услуги ще бъдат достъпни за всички разработчици на игри за мобилни устройства като мобилна бекенд като услуга (MBaaS). Този вид услуга, която дава възможност за сливане и сливане на записи от множество източници на данни, все още не съществува на пазара. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.), (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). Projektünknek köszönhetően a Big Data-t tartalomforrásként is felhasználhatjuk a mobil eszközök játékainak létrehozásakor. Ezt egy egyedi motor (Game Engine) felépítésével szeretnénk elérni, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy minden erőfeszítésüket csak és kizárólag frontend fejlesztési játékokra összpontosítsák. A Game Engine a standard backend-creation szolgáltatások mellett a különböző nagy adatforrásokból származó adatokat összesíti és gazdagítja, és egyetlen egységes szolgáltatáson belül kínálja őket, ahol a fejlesztőnek nem kell különböző típusú adat származási korlátozásokkal foglalkoznia. Szolgáltatásaink minden mobileszköz-fejlesztő számára elérhetők lesznek, mint mobil backend szolgáltatás (MBaaS). Ez a szolgáltatás, amely lehetővé teszi a több adatforrásból származó rekordok összevonását és összevonását, még nem létezik a piacon. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.), (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). A bhuíochas lenár dtionscadal, beidh sé indéanta Sonraí Móra a úsáid mar fhoinse ábhair nuair a bhíonn cluichí á gcruthú le haghaidh gléasanna soghluaiste. Ba mhaith linn é seo a bhaint amach trí inneall uathúil (Inneall Cluiche) a thógáil, rud a ligfidh d’fhorbróirí a n-iarrachtaí go léir a dhíriú ach amháin agus go heisiach ar chluichí forbartha tosaigh. Déanfaidh Inneall Cluiche, chomh maith le seirbhísí caighdeánacha cruthaithe cúil, sonraí ó fhoinsí sonraí móra éagsúla a chomhiomlánú agus a shaibhriú agus iad a thairiscint laistigh de sheirbhís aontaithe amháin, i gcás nach mbeidh ar an bhforbróir déileáil le cineálacha éagsúla srianta tionscnaimh sonraí. Beidh ár seirbhísí a bheith ar fáil do gach forbróirí cluiche le haghaidh gléasanna soghluaiste mar inneall soghluaiste mar sheirbhís (MBaaS). Níl an cineál seirbhíse sin, lena gceadaítear taifid ó níos mó ná foinse sonraí amháin a chumasc agus a chumasc, ar an margadh go fóill. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014), (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Tack vare vårt projekt kommer det att vara möjligt att använda Big Data som en innehållskälla när du skapar spel för mobila enheter. Vi vill uppnå detta genom att bygga en unik motor (Game Engine), som gör det möjligt för utvecklare att fokusera alla sina ansträngningar endast och uteslutande på frontend utvecklingsspel. Game Engine, förutom vanliga backend-skapande tjänster, kommer att samla och berika data från olika stora datakällor och erbjuda dem inom en enhetlig tjänst, där utvecklaren inte kommer att behöva hantera olika typer av dataursprungsbegränsningar. Våra tjänster kommer att vara tillgängliga för alla spelutvecklare för mobila enheter som mobil backend som en tjänst (MBaaS). Denna typ av tjänst, som gör det möjligt att slå samman och slå samman register från flera datakällor, finns ännu inte på marknaden. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014, (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Tänu meie projektile on mobiilseadmete mängude loomisel võimalik kasutada Big Data sisu allikana. Me tahame seda saavutada, ehitades unikaalse mootori (mängumootor), mis võimaldab arendajatel koondada kõik oma jõupingutused ainult ja eranditult frontend arendusmängudele. Mängumootor, lisaks standardsetele backend-loomise teenustele, koondab ja rikastab andmeid erinevatest suurtest andmeallikatest ning pakub neid ühe ühtse teenuse raames, kus arendaja ei pea tegelema erinevat tüüpi andmete päritolu piirangutega. Meie teenused on saadaval kõigile mänguarendajatele mobiilseadmete jaoks mobiilse taustaprogrammina teenusena (MBaaS). Sellist teenust, mis võimaldab mitmest andmeallikast pärinevate andmete ühendamist ja ühendamist, turul veel ei ole. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014), (Estonian)
    25 July 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0154/16
    0 references