READY TO GO... CHECKMATE TO THE NET (Q543882): Difference between revisions
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LISTO PARA IR... JAQUE MATE EN LA RED | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
ESTE PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES BÁSICAS EN TRES ÁREAS PRIORITARIAS: EL LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA Y LA AREA DIGITAL.TO HACEN POSIBLE ARTICULAR EL PROYECTO EN CUATRO MÓDULOS DISTINTOS PSICOMOTRICIT EN LA GIGANTE ACTIVIDAD DE LA JUNTA DE AJEDREZ PREPARATORIA AL JUEGO DE AJEDREZ QUE JUGAMOS JUEGO DE AJEDREZ CONTARME UNA HISTORIA NARRATIVA DIGITAL PARA LAS CLASES DE ESCUELA PRIMARIA EN LA ESCUELA DE COMUNICACIÓN DIGITAL STORYTELLING DIGITAL PARA LAS CLASES DE SECUNDARIA. (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: ESTE PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES BÁSICAS EN TRES ÁREAS PRIORITARIAS: EL LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA Y LA AREA DIGITAL.TO HACEN POSIBLE ARTICULAR EL PROYECTO EN CUATRO MÓDULOS DISTINTOS PSICOMOTRICIT EN LA GIGANTE ACTIVIDAD DE LA JUNTA DE AJEDREZ PREPARATORIA AL JUEGO DE AJEDREZ QUE JUGAMOS JUEGO DE AJEDREZ CONTARME UNA HISTORIA NARRATIVA DIGITAL PARA LAS CLASES DE ESCUELA PRIMARIA EN LA ESCUELA DE COMUNICACIÓN DIGITAL STORYTELLING DIGITAL PARA LAS CLASES DE SECUNDARIA. (Spanish) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: ESTE PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES BÁSICAS EN TRES ÁREAS PRIORITARIAS: EL LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA Y LA AREA DIGITAL.TO HACEN POSIBLE ARTICULAR EL PROYECTO EN CUATRO MÓDULOS DISTINTOS PSICOMOTRICIT EN LA GIGANTE ACTIVIDAD DE LA JUNTA DE AJEDREZ PREPARATORIA AL JUEGO DE AJEDREZ QUE JUGAMOS JUEGO DE AJEDREZ CONTARME UNA HISTORIA NARRATIVA DIGITAL PARA LAS CLASES DE ESCUELA PRIMARIA EN LA ESCUELA DE COMUNICACIÓN DIGITAL STORYTELLING DIGITAL PARA LAS CLASES DE SECUNDARIA. (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 29 January 2022
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Revision as of 01:05, 29 January 2022
Project Q543882 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
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English | READY TO GO... CHECKMATE TO THE NET |
Project Q543882 in Italy |
Statements
45,672.0 Euro
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45,672.0 Euro
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100.0 percent
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4 May 2018
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2 June 2019
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29 August 2019
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IC DI SIZIANO
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TALE PROGETTO VUOLE PROMUOVERE LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DI BASE IN TRE AREE RITENUTE PRIORITARIE LAREA LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA E LAREA DIGITALE.PER FARE CI SI PREVEDE DI ARTICOLARE IL PROGETTO IN QUATTRO MODULI DISTINTI PSICOMOTRICIT SULLA SCACCHIERA GIGANTE ATTIVIT PROPEDEUTICA AL GIOCO DEGLI SCACCHI GIOCHIAMO A SCACCHI RACCONTAMI UNA STORIA DIGITAL STORYTELLING PER LE CLASSI DELLA SCUOLA PRIMARIA A SCUOLA DI COMUNICAZIONE DIGITALE DIGITAL STORYTELLING PER LE CLASSI DELLA SCUOLA SECONDARIA. (Italian)
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THIS PROJECT AIMS TO PROMOTE THE DEVELOPMENT OF BASIC SKILLS IN THREE PRIORITY AREAS THE AREA LOGICOMATEMATICA LAREINGUISTICAESPRESSIVA AND THE DIGITAL AREA.TO DO WE PLAN TO ARTICULATE THE PROJECT IN FOUR DISTINCT MODULES PSYCHOMOTRICIT ON THE CHESS BOARD GIANT ACTIVITY PREPARATORY TO THE GAME OF CHESS WE PLAY CHESS TELL ME A STORY DIGITAL STORYTELLING FOR THE CLASSES OF PRIMARY SCHOOL DIGITAL COMMUNICATION SCHOOL DIGITAL STORYTELLING FOR SECONDARY CLASSES. (English)
12 November 2020
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CE PROJET VISE À PROMOUVOIR LE DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES DE BASE DANS TROIS DOMAINES PRIORITAIRES: LA LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA ET LE DIGITAL AREA.TO PERMETTENT D’ARTICULER LE PROJET EN QUATRE MODULES DISTINCTS PSICOMOTRICIT SUR L’ACTIVITÉ GÉANTE DU CONSEIL D’ÉCHECS PRÉPARATOIRE AU JEU D’ÉCHECS QUE NOUS JOUONS AU JEU D’ÉCHECS RACONTEZ-MOI UNE HISTOIRE NUMÉRIQUE CONTE POUR LES CLASSES PRIMAIRES À L’ÉCOLE DE COMMUNICATION NUMÉRIQUE CONTE NUMÉRIQUE POUR LES CLASSES SECONDAIRES. (French)
8 December 2021
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DIESES PROJEKT ZIELT DARAUF AB, DIE ENTWICKLUNG VON GRUNDKENNTNISSEN IN DREI SCHWERPUNKTBEREICHEN ZU FÖRDERN: DIE LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA UND DIE DIGITALE AREA.TO ERMÖGLICHEN ES, DAS PROJEKT IN VIER VERSCHIEDENEN MODULEN PSICOMOTRICIT AUF DER RIESIGEN SCHACHBRETTAKTIVITÄT ZU ARTIKULIEREN, DIE AUF DAS SCHACHSPIEL VORBEREITET IST, DAS WIR SCHACHSPIEL SPIELEN, ERZÄHLEN MIR EINE GESCHICHTE DES DIGITALEN STORYTELLINGS FÜR GRUNDSCHULKLASSEN AN DER DIGITALEN KOMMUNIKATIONSSCHULE FÜR DEN SEKUNDARSCHULUNTERRICHT. (German)
18 December 2021
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DIT PROJECT IS GERICHT OP HET BEVORDEREN VAN DE ONTWIKKELING VAN BASISVAARDIGHEDEN OP DRIE PRIORITAIRE GEBIEDEN: DE LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA EN HET DIGITALE AREA.TO MAKEN HET MOGELIJK OM HET PROJECT TE VERWOORDEN IN VIER VERSCHILLENDE MODULES PSICOMOTRICIT OVER DE GIGANTISCHE SCHAKEN BOARD ACTIVITEIT VOORBEREIDEND OP HET SPEL VAN SCHAAK SPELEN WE SCHAAKSPEL VERTELLEN ME EEN VERHAAL DIGITALE STORYTELLING VOOR BASISSCHOOL KLASSEN OP DIGITALE COMMUNICATIE SCHOOL DIGITALE STORYTELLING VOOR MIDDELBARE SCHOOL KLASSEN. (Dutch)
11 January 2022
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ESTE PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES BÁSICAS EN TRES ÁREAS PRIORITARIAS: EL LOGICOMATEMATICA LAREALINGUISTICAESPRESSIVA Y LA AREA DIGITAL.TO HACEN POSIBLE ARTICULAR EL PROYECTO EN CUATRO MÓDULOS DISTINTOS PSICOMOTRICIT EN LA GIGANTE ACTIVIDAD DE LA JUNTA DE AJEDREZ PREPARATORIA AL JUEGO DE AJEDREZ QUE JUGAMOS JUEGO DE AJEDREZ CONTARME UNA HISTORIA NARRATIVA DIGITAL PARA LAS CLASES DE ESCUELA PRIMARIA EN LA ESCUELA DE COMUNICACIÓN DIGITAL STORYTELLING DIGITAL PARA LAS CLASES DE SECUNDARIA. (Spanish)
29 January 2022
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Identifiers
C54C17000300007
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