Advanced recruitment system based on “Game-Rec” (Q77643): Difference between revisions

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Sistema avanzado de reclutamiento basado en el juego de ordenador «Game-Rec»
Property / summary
 
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objeto del proyecto es el desarrollo de un sistema de contratación innovador y avanzado a nivel mundial basado en un juego de ordenador que, gracias a los mecanismos analíticos utilizados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá, en el marco del juego, evaluar eficazmente al candidato a un empleado de oficina en diversos niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal del trabajo de I+D en el proyecto, que asume: I)desarrollar el concepto metodológico y tecnológico del estudio y la medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, iii) elaborar una serie de prototipos del juego, examinados en el marco del proyecto sobre un grupo específico de personas para garantizar la alta calidad/eficacia de la medición, iv)desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, v)validación del prototipo plenamente funcional del juego y del sistema en un entorno operativo similar. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos previos a la ejecución para garantizar una aplicación efectiva del mercado. La aplicación del sistema de contratación desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina dado, proporcionando funcionalidades únicas de personalización del propio estudio, pero también la aparición del juego — en el segundo caso, aportando beneficios adicionales de marketing. Servicio prestado sobre la base de los (Spanish)
Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objeto del proyecto es el desarrollo de un sistema de contratación innovador y avanzado a nivel mundial basado en un juego de ordenador que, gracias a los mecanismos analíticos utilizados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá, en el marco del juego, evaluar eficazmente al candidato a un empleado de oficina en diversos niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal del trabajo de I+D en el proyecto, que asume: I)desarrollar el concepto metodológico y tecnológico del estudio y la medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, iii) elaborar una serie de prototipos del juego, examinados en el marco del proyecto sobre un grupo específico de personas para garantizar la alta calidad/eficacia de la medición, iv)desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, v)validación del prototipo plenamente funcional del juego y del sistema en un entorno operativo similar. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos previos a la ejecución para garantizar una aplicación efectiva del mercado. La aplicación del sistema de contratación desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina dado, proporcionando funcionalidades únicas de personalización del propio estudio, pero también la aparición del juego — en el segundo caso, aportando beneficios adicionales de marketing. Servicio prestado sobre la base de los (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objeto del proyecto es el desarrollo de un sistema de contratación innovador y avanzado a nivel mundial basado en un juego de ordenador que, gracias a los mecanismos analíticos utilizados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá, en el marco del juego, evaluar eficazmente al candidato a un empleado de oficina en diversos niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal del trabajo de I+D en el proyecto, que asume: I)desarrollar el concepto metodológico y tecnológico del estudio y la medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, iii) elaborar una serie de prototipos del juego, examinados en el marco del proyecto sobre un grupo específico de personas para garantizar la alta calidad/eficacia de la medición, iv)desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, v)validación del prototipo plenamente funcional del juego y del sistema en un entorno operativo similar. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos previos a la ejecución para garantizar una aplicación efectiva del mercado. La aplicación del sistema de contratación desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina dado, proporcionando funcionalidades únicas de personalización del propio estudio, pero también la aparición del juego — en el segundo caso, aportando beneficios adicionales de marketing. Servicio prestado sobre la base de los (Spanish) / qualifier
 
point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
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After0

Revision as of 11:16, 19 January 2022

Project Q77643 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Advanced recruitment system based on “Game-Rec”
Project Q77643 in Poland

    Statements

    0 references
    1,606,959.55 zloty
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    385,670.29 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,180,267.5 zloty
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    523,264.20 Euro
    13 January 2020
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    73.7 percent
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    16 April 2018
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    15 May 2020
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    ,,GAME TIME PROJECT" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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    51°7'34.7"N, 16°58'41.5"E
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    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego w skali światowej, zaawansowanego systemu rekrutacji opartego o grę komputerową, która dzięki zastosowanym mechanizmom analitycznym, opartym na unikalnym zestawie predyktorów sukcesu i zachowania w biznesie, pozwoli w ramach rozgrywki na skuteczną ocenę kandydata na pracownika biurowego na różnych szczeblach. Osiągnięcie wysokiej skuteczności pomiaru psychometrycznego podczas rozgrywki będzie głównym celem prac B+R w projekcie, który zakłada: (i)opracowanie koncepcji metodologicznej i technologicznej przebiegu badania i pomiaru na bazie wybranych elementów teorii psychologii zachowania w biznesie, (ii)stworzenie mechanizmów pomiaru psychometrycznego w grze, (iii)wykonanie serii prototypów gry, badanych w ramach projektu na określonej grupie osób w celu zagwarantowania wysokiej jakości/skuteczności pomiaru, (iv)opracowanie pozostałych elementów systemu, w tym mechanizmów sztucznej inteligencji na rzecz właściwej kalkulacji, prezentacji wyników oraz rozwoju gry w przyszłości, (v)walidację w pełni funkcjonalnego prototypu gry i systemu w środowisku zbliżonym do operacyjnego. W projekcie przewidziano ponadto szereg prac przedwdrożeniowych, zapewniających skuteczne wdrożenie rynkowe rozwiązania. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu systemu rekrutacji, pozwoli podmiotowi rekrutującemu znacząco zwiększyć prawdopodobieństwo znalezienia pracownika o predyspozycjach właściwych na dane stanowisko biurowe, dostarczając przy tym unikalnych funkcjonalności personalizacji samego badania, ale także wyglądu gry-w drugim z przypadków niosąc za sobą dodatkowe korzyści marketingowe. Usługa realizowana na podstawie powstałego w w (Polish)
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    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is to develop an innovative, globally innovative, advanced recruitment system based on computer game, which, thanks to the analytical mechanisms used, based on a unique set of predictors of success and behaviour in business, will allow an effective evaluation of the candidate for office staff at various levels within the game. Achieving high efficiency of psychometric measurement during the game will be the main objective of R & D in the project, which assumes: (i)develop a methodological and technological concept of the course of research and measurement based on selected elements of the theory of behavioral behavior in business, (ii)create psychometric measurement mechanisms in the game, (iii)producing a series of prototypes of the game, tested as part of a project on a specific group of people in order to guarantee a high quality/effective measurement environment, (iv)develop the remaining elements of the system, including artificial intelligence mechanisms for proper calculation, presentation of results and development of the game in the future, (v) The project also provides for a number of pre-implementation work to ensure effective implementation of market solutions. The application of the recruitment system developed within the project will allow the recruitment entity to significantly increase the probability of finding an employee with the right predisposition for a given office position, while providing unique features of personalisation of the survey itself, but also the appearance of the game-in the second case with additional marketing benefits. Service implemented on the basis of the established in (English)
    14 October 2020
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    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est le développement d’un système de recrutement innovant et avancé basé sur le jeu informatique, qui, grâce aux mécanismes d’analyse utilisés, basé sur un ensemble unique de prédicteurs de succès et de comportement dans les affaires, permettra, dans le cadre du gameplay, d’évaluer efficacement le candidat à un employé de bureau à différents niveaux. Atteindre une grande efficacité de la mesure psychométrique pendant le jeu sera l’objectif principal des travaux de R & D dans le cadre du projet, qui suppose: I)développer le concept méthodologique et technologique de l’étude et de la mesure sur la base d’éléments choisis de la théorie de la psychologie du comportement en entreprise, ii)créer des mécanismes de mesure psychométrique dans le jeu, iii) faire une série de prototypes du jeu, examinés dans le cadre du projet sur un groupe spécifique de personnes pour garantir une qualité/efficacité élevée de la mesure, iv) développer d’autres éléments du système, y compris des mécanismes d’intelligence artificielle pour un calcul approprié, la présentation des résultats et le développement futur du jeu, (v)la validation du prototype entièrement fonctionnel du jeu et du système dans un environnement de fonctionnement similaire. En outre, le projet prévoit un certain nombre de travaux préalables à la mise en œuvre afin d’assurer une mise en œuvre efficace du marché. L’application du système de recrutement mis au point dans le cadre du projet permettra au recruteur d’augmenter considérablement la probabilité de trouver un employé ayant des prédispositions appropriées pour un poste de bureau donné, offrant des fonctionnalités de personnalisation uniques de l’étude elle-même, mais aussi l’apparence du jeu — dans le second cas, apportant des avantages marketing supplémentaires. Service fourni sur la base de la création dans le (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen, weltweit fortschrittlichen Rekrutierungssystems auf Basis von Computerspielen, das dank der verwendeten analytischen Mechanismen, basierend auf einem einzigartigen Satz von Erfolgs- und Verhaltensvorhersagen im Geschäft, im Rahmen des Gameplays den Kandidaten für einen Büroangestellten auf verschiedenen Ebenen effektiv bewerten kann. Die Erreichung einer hohen Wirksamkeit der psychometrischen Messung während des Spiels wird das Hauptziel der FuE-Arbeit im Projekt sein, das folgendes voraussetzt: (I)Entwicklung des methodischen und technologischen Konzepts der Studie und Messung auf der Grundlage ausgewählter Elemente der Theorie der Verhaltenspsychologie in der Wirtschaft, ii) Mechanismen der psychometrischen Messung im Spiel zu schaffen, iii) eine Reihe von Prototypen des Spiels zu erstellen, die im Rahmen des Projekts auf eine bestimmte Gruppe von Menschen untersucht werden, um eine hohe Qualität/Wirklichkeit der Messung zu gewährleisten, iv) weitere Elemente des Systems zu entwickeln, einschließlich künstlicher Intelligenzsmechanismen für die richtige Berechnung, Darstellung der Ergebnisse und zukünftige Entwicklung des Spiels, v) Validierung des voll funktionsfähigen Prototyps des Spiels und des Systems in einer ähnlichen Betriebsumgebung. Darüber hinaus sieht das Projekt eine Reihe von Vorarbeiten vor, um eine wirksame Marktdurchführung zu gewährleisten. Die Anwendung des im Rahmen des Projekts entwickelten Einstellungssystems wird es dem Recruiter ermöglichen, die Wahrscheinlichkeit, einen Mitarbeiter mit geeigneten Prädispositionen für eine bestimmte Stelle zu finden, erheblich zu erhöhen, wodurch einzigartige Personalisierungsfunktionalitäten der Studie selbst, aber auch das Auftreten des Spiels – im zweiten Fall zusätzliche Marketingvorteile – geboten werden. Dienstleistung, die auf der Grundlage der in der (German)
    7 December 2021
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    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief, wereldwijd geavanceerd rekruteringssysteem gebaseerd op computerspel, dat, dankzij de gebruikte analytische mechanismen, gebaseerd op een unieke set van voorspellers van succes en gedrag in het bedrijfsleven, in het kader van de gameplay de kandidaat voor een kantoormedewerker op verschillende niveaus effectief zal kunnen beoordelen. Het bereiken van een hoge effectiviteit van psychometrische meting tijdens het spel zal het hoofddoel zijn van O & O-werkzaamheden in het project, waarbij wordt uitgegaan van: (I)het methodologische en technologische concept van de studie en meting ontwikkelen op basis van geselecteerde elementen van de theorie van de gedragspsychologie in het bedrijfsleven, ii) mechanismen creëren voor psychometrische meting in het spel, iii) een reeks prototypes van het spel maken, die in het kader van het project voor een specifieke groep mensen worden onderzocht om een hoge kwaliteit/doeltreffendheid van de meting te garanderen, (iv) andere elementen van het systeem ontwikkelen, waaronder kunstmatige intelligentiemechanismen voor een goede berekening, presentatie van de resultaten en toekomstige ontwikkeling van het spel, (v)validatie van het volledig functionele prototype van het spel en het systeem in een vergelijkbare operationele omgeving. Daarnaast voorziet het project in een aantal pre-implementatiewerkzaamheden om een doeltreffende tenuitvoerlegging van de markt te waarborgen. De toepassing van het in het kader van het project ontwikkelde wervingssysteem zal de recruiter in staat stellen de kans op het vinden van een werknemer met passende predisposities voor een bepaalde post aanzienlijk te vergroten, waardoor unieke personalisatiefunctionaliteiten van de studie zelf worden geboden, maar ook het uiterlijk van het spel — in het tweede geval, wat extra marketingvoordelen oplevert. Dienst verleend op basis van de gecreëerde in de (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è lo sviluppo di un sistema di reclutamento innovativo e globalmente avanzato basato sul gioco per computer, che, grazie ai meccanismi analitici utilizzati, basati su un insieme unico di predittori di successo e di comportamento negli affari, consentirà, nell'ambito del gameplay, di valutare efficacemente il candidato per un dipendente di ufficio a vari livelli. Raggiungere un'elevata efficacia della misurazione psicometrica durante il gioco sarà l'obiettivo principale del lavoro di R & S nel progetto, che presuppone: (I)sviluppare il concetto metodologico e tecnologico dello studio e della misurazione sulla base di elementi selezionati della teoria della psicologia del comportamento negli affari, (ii)creare meccanismi di misurazione psicometrica nel gioco, (iii) realizzare una serie di prototipi del gioco, esaminati nel quadro del progetto su un gruppo specifico di persone per garantire un'elevata qualità/efficacia della misurazione, (iv) sviluppare altri elementi del sistema, tra cui meccanismi di intelligenza artificiale per un corretto calcolo, presentazione dei risultati e sviluppo futuro del gioco, (v)convalida del prototipo completamente funzionale del gioco e del sistema in un ambiente operativo simile. Inoltre, il progetto prevede una serie di lavori di pre-attuazione per garantire un'efficace attuazione del mercato. L'applicazione del sistema di reclutamento sviluppato nell'ambito del progetto consentirà al reclutatore di aumentare significativamente la probabilità di trovare un dipendente con adeguate predisposizioni per un determinato posto d'ufficio, fornendo funzionalità uniche di personalizzazione dello studio stesso, ma anche l'aspetto del gioco — nel secondo caso, apportando ulteriori vantaggi di marketing. Servizio fornito sulla base del creato nel (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objeto del proyecto es el desarrollo de un sistema de contratación innovador y avanzado a nivel mundial basado en un juego de ordenador que, gracias a los mecanismos analíticos utilizados, basado en un conjunto único de predictores de éxito y comportamiento en los negocios, permitirá, en el marco del juego, evaluar eficazmente al candidato a un empleado de oficina en diversos niveles. Lograr una alta efectividad de la medición psicométrica durante el juego será el objetivo principal del trabajo de I+D en el proyecto, que asume: I)desarrollar el concepto metodológico y tecnológico del estudio y la medición sobre la base de elementos seleccionados de la teoría de la psicología del comportamiento en los negocios, ii) crear mecanismos de medición psicométrica en el juego, iii) elaborar una serie de prototipos del juego, examinados en el marco del proyecto sobre un grupo específico de personas para garantizar la alta calidad/eficacia de la medición, iv)desarrollar otros elementos del sistema, incluidos mecanismos de inteligencia artificial para un cálculo adecuado, presentación de resultados y desarrollo futuro del juego, v)validación del prototipo plenamente funcional del juego y del sistema en un entorno operativo similar. Además, el proyecto prevé una serie de trabajos previos a la ejecución para garantizar una aplicación efectiva del mercado. La aplicación del sistema de contratación desarrollado como parte del proyecto permitirá al reclutador aumentar significativamente la probabilidad de encontrar un empleado con las predisposiciones adecuadas para un puesto de oficina dado, proporcionando funcionalidades únicas de personalización del propio estudio, pero también la aparición del juego — en el segundo caso, aportando beneficios adicionales de marketing. Servicio prestado sobre la base de los (Spanish)
    19 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0075/18
    0 references