An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread (Q2686949): Difference between revisions

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Un sistema de marco innovador que genera dinámicamente variantes no lineales en tiempo real del desarrollo mundial y la jugabilidad (mundo abierto) basado en la decisión del jugador como parte de un hilo de juego característica
Property / summary
 
Como resultado del proyecto de I+D, se creará un marco único global e innovador de forma automática y en tiempo real que generará variantes no lineales del juego basadas en las decisiones tomadas por el jugador como parte del hilo de rol del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la Compañía creará un marco que incluya una serie de sistemas, incluida la generación de algoritmos procedimentales de: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología creada permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología constituirán soluciones completamente nuevas y no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 divisiones únicas del juego, y el mapa mundial creado se caracterizará por una variedad de tramas con una secuencia lógica causa-efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta. Esto le permitirá lograr un alto nivel de replayabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se aplicarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción de juegos, reduciendo el tiempo que consumen las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la empresa. Dentro de los 5 años siguientes a la finalización de la I+D, la compañía desarrollará 3 juegos que contengan soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos serán de 420.000 copias, y los beneficios resultantes cubrirán los costes de las obras de I+D previstas y permitirán al solicitante seguir desarrollándose. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish)
Property / summary: Como resultado del proyecto de I+D, se creará un marco único global e innovador de forma automática y en tiempo real que generará variantes no lineales del juego basadas en las decisiones tomadas por el jugador como parte del hilo de rol del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la Compañía creará un marco que incluya una serie de sistemas, incluida la generación de algoritmos procedimentales de: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología creada permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología constituirán soluciones completamente nuevas y no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 divisiones únicas del juego, y el mapa mundial creado se caracterizará por una variedad de tramas con una secuencia lógica causa-efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta. Esto le permitirá lograr un alto nivel de replayabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se aplicarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción de juegos, reduciendo el tiempo que consumen las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la empresa. Dentro de los 5 años siguientes a la finalización de la I+D, la compañía desarrollará 3 juegos que contengan soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos serán de 420.000 copias, y los beneficios resultantes cubrirán los costes de las obras de I+D previstas y permitirán al solicitante seguir desarrollándose. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish) / rank
 
Normal rank
Property / summary: Como resultado del proyecto de I+D, se creará un marco único global e innovador de forma automática y en tiempo real que generará variantes no lineales del juego basadas en las decisiones tomadas por el jugador como parte del hilo de rol del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la Compañía creará un marco que incluya una serie de sistemas, incluida la generación de algoritmos procedimentales de: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología creada permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología constituirán soluciones completamente nuevas y no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 divisiones únicas del juego, y el mapa mundial creado se caracterizará por una variedad de tramas con una secuencia lógica causa-efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta. Esto le permitirá lograr un alto nivel de replayabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se aplicarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción de juegos, reduciendo el tiempo que consumen las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la empresa. Dentro de los 5 años siguientes a la finalización de la I+D, la compañía desarrollará 3 juegos que contengan soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos serán de 420.000 copias, y los beneficios resultantes cubrirán los costes de las obras de I+D previstas y permitirán al solicitante seguir desarrollándose. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish) / qualifier
 
point in time: 19 January 2022
Timestamp+2022-01-19T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 00:06, 19 January 2022

Project Q2686949 in Poland
Language Label Description Also known as
English
An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread
Project Q2686949 in Poland

    Statements

    0 references
    2,904,700.5 zloty
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    645,714.92 Euro
    0.2223 Euro
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    4,224,517.5 zloty
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    939,110.24 Euro
    0.2223 Euro
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    68.76 percent
    0 references
    1 June 2020
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    31 May 2023
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    EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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    54°31'8.0"N, 18°33'33.5"E
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    W wyniku realizacji Projektu B+R powstanie wyjątkowy w skali globalnej, innowacyjny framework automatycznie i w czasie rzeczywistym generujący nieliniowe warianty rozgrywki na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza w ramach fabularnego wątku gry. Spółka w ciągu 4 zadań badawczych stworzy framework obejmujący serię systemów, w tym oparte na algorytmach proceduralnego generowania: generator niskopoziomowy oraz systemy wyższego poziomu. Powstała technologia pozwoli na wprowadzenie na rynek innowacji produktowej w postaci nowego typu rozgrywki w grach RPG i MMORPG, a poszczególne komponenty całej technologii będą stanowić zupełnie nowe, niedostępne na światowym rynku rozwiązania, których opracowanie wymaga pokonania istotnych wyzwań technologicznych. Docelowo framework będzie generować min. 100 unikatowych rozgałęzień rozgrywki, a powstała mapa świata charakteryzować się będzie różnorodną fabułą z logicznym ciągiem przyczynowo-skutkowym. Każdorazowa rozgrywka będzie wyjątkowa z uwagi na uwzględniane na bieżąco decyzje gracza. Pozwoli to na osiągniecie wysokiego poziomu replayability, tj. chęci gracza do powtarzania rozgrywki. Wyniki Projektu zostaną wdrożone w działalności Wnioskodawcy. Zastosowanie planowanego rozwiązania zautomatyzuje też proces produkcji gier, zmniejszając czasochłonność nowych produkcji o blisko 40% w porównaniu do obecnego czasu produkcji w Spółce. W ciągu 5 lat od zakończenia prac B+R, Spółka opracuje 3 gry zawierające rozwiązania będące wynikiem Projektu. Szacowana sprzedaż tych gier wyniesie 420 000 egzemplarzy, a wygenerowane w ten sposób zyski pokryją koszty planowanych prac B+R oraz umożliwią dalszy rozwój Wnioskodawcy. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) (Polish)
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    As a result of the R & D Project, a unique global, innovative framework will be created automatically and in real time generating non-linear variants of the game based on the decisions made by the player as part of the role-playing thread of the game. Within 4 research tasks, the Company will create a framework that includes a series of systems, including procedural algorithm-based generation of: low-level generator and higher-level systems. The technology created will allow the introduction of product innovation in the form of a new type of RPG and MMORPG gameplay, and the individual components of the entire technology will constitute completely new, unavailable solutions on the global market, the development of which requires overcoming important technological challenges. Ultimately, the framework will generate at least 100 unique divisions of the game, and the created world map will be characterised by a variety of plots with a logical cause-effect sequence. Each game will be unique due to the player’s decisions taken into account. This will allow you to achieve a high level of replayability, i.e. the player’s desire to repeat the game. The results of the project will be implemented in the Applicant’s activities. The application of the planned solution will also automate the production process of games, reducing the time consuming of new productions by almost 40 % compared to the current production time in the Company. Within 5 years of the completion of R & D, the Company will develop 3 games containing solutions resulting from the Project. The estimated sales of these games will be 420 000 copies, and the resulting profits will cover the costs of the planned R & D works and allow the Applicant to develop further. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
    7 July 2021
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    Grâce au projet R & D, un cadre global et innovant unique sera créé automatiquement et en temps réel, générant des variantes non linéaires du jeu en fonction des décisions prises par le joueur dans le cadre du jeu de rôle. Dans le cadre de 4 tâches de recherche, la Société créera un cadre qui comprend une série de systèmes, y compris la génération d’algorithmes procéduraux: générateur de bas niveau et systèmes de niveau supérieur. La technologie créée permettra l’introduction de l’innovation produit sous la forme d’un nouveau type de gameplay RPG et MMORPG, et les composants individuels de l’ensemble de la technologie constitueront des solutions totalement nouvelles, indisponibles sur le marché mondial, dont le développement nécessite de surmonter d’importants défis technologiques. En fin de compte, le cadre générera au moins 100 divisions uniques du jeu, et la carte du monde créée sera caractérisée par une variété d’intrigues avec une séquence logique de cause à effet. Chaque jeu sera unique en raison des décisions du joueur prises en compte. Cela vous permettra d’atteindre un niveau élevé de rejouabilité, c’est-à-dire le désir du joueur de répéter le jeu. Les résultats du projet seront mis en œuvre dans les activités de la requérante. L’application de la solution prévue automatisera également le processus de production des jeux, réduisant de près de 40 % le temps de production des nouvelles productions par rapport au temps de production actuel dans la Société. Dans les 5 ans suivant l’achèvement de la R-D, la Société développera 3 jeux contenant des solutions issues du projet. Les ventes de ces jeux seront estimées à 420 000 exemplaires et les bénéfices qui en résulteront couvriront les coûts des travaux de R & D prévus et permettront à la requérante de poursuivre son développement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014) (French)
    3 December 2021
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    Als Ergebnis des FuE-Projekts wird ein einzigartiges globales, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Varianten des Spiels basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Rahmen des Rollenspiels des Spiels generiert. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich verfahrenstechnischer Algorithmus-basierter Erzeugung von: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von RPG und MMORPG Gameplay ermöglichen, und die einzelnen Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neue, nicht verfügbare Lösungen auf dem Weltmarkt darstellen, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Schließlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Divisionen des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine Vielzahl von Handlungsfeldern mit einer logischen Ursache-Wirkungssequenz gekennzeichnet sein. Jedes Spiel wird aufgrund der getroffenen Entscheidungen des Spielers einzigartig sein. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. der Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden im Rahmen der Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Produktionsprozess von Spielen automatisieren und den Zeitaufwand neuer Produktionen im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen um fast 40 % reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen 3 Spiele entwickeln, die Lösungen aus dem Projekt enthalten. Der Umsatz dieser Spiele wird auf 420 000 Exemplare geschätzt, und die daraus resultierenden Gewinne decken die Kosten der geplanten FuE-Arbeiten und ermöglichen es dem Antragsteller, sich weiterzuentwickeln. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
    13 December 2021
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    Als gevolg van het O & O-project wordt automatisch en in realtime een uniek, innovatief kader gecreëerd dat niet-lineaire varianten van het spel genereert op basis van de beslissingen die de speler heeft genomen als onderdeel van de rollenspellende draad van het spel. Binnen 4 onderzoekstaken zal het bedrijf een kader creëren dat een reeks systemen omvat, met inbegrip van procedurele algoritme-gebaseerde generatie van: low-level generatoren en systemen op hoger niveau. De gecreëerde technologie zal de introductie van productinnovatie mogelijk maken in de vorm van een nieuw type RPG en MMORPG gameplay, en de afzonderlijke componenten van de gehele technologie zullen volledig nieuwe, niet beschikbare oplossingen op de wereldmarkt vormen, waarvan de ontwikkeling belangrijke technologische uitdagingen vereist. Uiteindelijk zal het framework ten minste 100 unieke divisies van het spel genereren, en de gecreëerde wereldkaart zal worden gekenmerkt door een verscheidenheid aan plots met een logische oorzaak-effect sequentie. Elk spel zal uniek zijn vanwege de beslissingen van de speler die in aanmerking worden genomen. Dit zal u toelaten om een hoog niveau van replayability te bereiken, d.w.z. de wens van de speler om het spel te herhalen. De resultaten van het project zullen worden uitgevoerd in de activiteiten van de aanvrager. De toepassing van de geplande oplossing zal ook het productieproces van games automatiseren, waardoor de tijdrovende nieuwe producties met bijna 40 % worden verminderd ten opzichte van de huidige productietijd in het bedrijf. Binnen 5 jaar na de voltooiing van R & D zal het bedrijf 3 spellen ontwikkelen die oplossingen bevatten die voortvloeien uit het project. De geschatte verkoop van deze spellen zal 420 000 exemplaren bedragen en de daaruit voortvloeiende winst zal de kosten van de geplande O & O-werkzaamheden dekken en de aanvrager in staat stellen zich verder te ontwikkelen. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
    17 December 2021
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    Come risultato del progetto di R & S, verrà creato automaticamente e in tempo reale un quadro unico e innovativo, generando varianti non lineari del gioco basate sulle decisioni prese dal giocatore come parte del filo di ruolo del gioco. Nell'ambito di 4 attività di ricerca, la Società creerà un framework che comprende una serie di sistemi, tra cui la generazione procedurale basata su algoritmi di: generatore di basso livello e sistemi di livello superiore. La tecnologia creata consentirà l'introduzione dell'innovazione di prodotto sotto forma di un nuovo tipo di gioco RPG e MMORPG, e le singole componenti dell'intera tecnologia costituiranno soluzioni completamente nuove e indisponibili sul mercato globale, il cui sviluppo richiede il superamento di importanti sfide tecnologiche. In definitiva, il framework genererà almeno 100 divisioni uniche del gioco, e la mappa del mondo creata sarà caratterizzata da una varietà di trame con una sequenza logica causa-effetto. Ogni gioco sarà unico a causa delle decisioni del giocatore prese in considerazione. Questo vi permetterà di raggiungere un alto livello di rigiocabilità, cioè il desiderio del giocatore di ripetere il gioco. I risultati del progetto saranno attuati nelle attività del richiedente. L'applicazione della soluzione pianificata automatizza anche il processo produttivo dei giochi, riducendo di quasi il 40 % i tempi di produzione delle nuove produzioni rispetto all'attuale tempo di produzione in azienda. Entro 5 anni dal completamento della R & S, la Società svilupperà 3 giochi contenenti soluzioni derivanti dal Progetto. Le vendite stimate di questi giochi saranno di 420 000 copie e i profitti che ne derivano copriranno i costi dei lavori di R & S previsti e consentiranno al richiedente di svilupparsi ulteriormente. SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian)
    15 January 2022
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    Como resultado del proyecto de I+D, se creará un marco único global e innovador de forma automática y en tiempo real que generará variantes no lineales del juego basadas en las decisiones tomadas por el jugador como parte del hilo de rol del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la Compañía creará un marco que incluya una serie de sistemas, incluida la generación de algoritmos procedimentales de: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología creada permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología constituirán soluciones completamente nuevas y no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 divisiones únicas del juego, y el mapa mundial creado se caracterizará por una variedad de tramas con una secuencia lógica causa-efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta. Esto le permitirá lograr un alto nivel de replayabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se aplicarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción de juegos, reduciendo el tiempo que consumen las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la empresa. Dentro de los 5 años siguientes a la finalización de la I+D, la compañía desarrollará 3 juegos que contengan soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos serán de 420.000 copias, y los beneficios resultantes cubrirán los costes de las obras de I+D previstas y permitirán al solicitante seguir desarrollándose. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish)
    19 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0141/20
    0 references