Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology (Q80080): Difference between revisions
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Sviluppo di strumenti e meccanismi di interazione nuovi e innovativi nella tecnologia Vridge | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa su scala globale dal funzionamento della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Esso consentirà oggi di ottenere parametri tecnici non disponibili utilizzando software poco costosi e attrezzature medie a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriali. La tecnologia rafforzerà le soluzioni attuali raccogliendo più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire un'interazione più ampia e un migliore controllo degli utenti che utilizzano tecnologie economiche ed efficienti, tra l'altro: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con un minimo ritardo e impatto sulle prestazioni del PC. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta il monitoraggio della testa a sei assi utilizzando il tracciamento del modello di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi di telefonia mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. R&D utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda per lavorare, ma il progetto coinvolgerà anche un'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. L'ampia esperienza del personale di R & S consentirà lo sviluppo dell'innovazione globale e soddisfare la domanda del mercato e direttamente dopo (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa su scala globale dal funzionamento della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Esso consentirà oggi di ottenere parametri tecnici non disponibili utilizzando software poco costosi e attrezzature medie a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriali. La tecnologia rafforzerà le soluzioni attuali raccogliendo più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire un'interazione più ampia e un migliore controllo degli utenti che utilizzano tecnologie economiche ed efficienti, tra l'altro: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con un minimo ritardo e impatto sulle prestazioni del PC. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta il monitoraggio della testa a sei assi utilizzando il tracciamento del modello di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi di telefonia mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. R&D utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda per lavorare, ma il progetto coinvolgerà anche un'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. L'ampia esperienza del personale di R & S consentirà lo sviluppo dell'innovazione globale e soddisfare la domanda del mercato e direttamente dopo (Italian) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa su scala globale dal funzionamento della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Esso consentirà oggi di ottenere parametri tecnici non disponibili utilizzando software poco costosi e attrezzature medie a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriali. La tecnologia rafforzerà le soluzioni attuali raccogliendo più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire un'interazione più ampia e un migliore controllo degli utenti che utilizzano tecnologie economiche ed efficienti, tra l'altro: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con un minimo ritardo e impatto sulle prestazioni del PC. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta il monitoraggio della testa a sei assi utilizzando il tracciamento del modello di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi di telefonia mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. R&D utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda per lavorare, ma il progetto coinvolgerà anche un'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. L'ampia esperienza del personale di R & S consentirà lo sviluppo dell'innovazione globale e soddisfare la domanda del mercato e direttamente dopo (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
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Revision as of 22:29, 15 January 2022
Project Q80080 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology |
Project Q80080 in Poland |
Statements
1,416,079.49 zloty
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1,952,483.74 zloty
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72.53 percent
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1 January 2018
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31 December 2019
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RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante à l’échelle mondiale à partir de l’exploitation de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra aujourd’hui d’obtenir des paramètres techniques indisponibles en utilisant des logiciels peu coûteux et des équipements moyens mis à la disposition de l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie par le biais de la recherche et du développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles en recueillant davantage de données VR à partir de capteurs peu coûteux et largement disponibles afin de permettre une interaction plus large et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant des technologies peu coûteuses et efficaces, notamment: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image de l’ordinateur au téléphone avec un minimum de retard et d’impact sur les performances du PC. — Émulant des contrôleurs de mouvement de main à l’aide d’accessoires alternatifs tels que les contrôleurs Sony PS Move ou smartphone. — Supportez le suivi de tête à six axes à l’aide d’un suivi de motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes de téléphonie mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. R&D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise pour travailler, mais le projet impliquera également une unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel universitaire expérimenté pour superviser le processus de R & D. L’expérience étendue du personnel de R & D permettra le développement de l’innovation mondiale et répondra à la demande du marché et directement après (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie auf globaler Ebene aus dem Betrieb der virtuellen Realität zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, heute nicht verfügbare technische Parameter mit kostengünstiger Software und durchschnittlicher Ausrüstung zu erreichen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen (keine Notwendigkeit, teure Helme und VR-Systeme zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weithin verfügbaren Sensoren gesammelt werden, um eine breitere Interaktion und eine bessere Kontrolle der Nutzer durch kostengünstige und effiziente Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR Helmen für PC, durch Übertragung von Bild vom Computer auf das Telefon mit minimaler Verzögerung und Auswirkungen auf die PC-Leistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphone. — Unterstützung der sechsachsigen Kopfverfolgung durch Farbmusterverfolgung basierend auf Java-Technologie. — Unterstützung für führende Mobiltelefonsysteme. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. R&D wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, um zu arbeiten, aber das Projekt wird auch eine Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einschließen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German)
7 December 2021
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Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve technologie op wereldwijde schaal te creëren vanuit de werking van virtual reality, die een direct antwoord zal zijn op de huidige problemen van de industrie. Het zal het mogelijk maken om vandaag de dag niet beschikbare technische parameters te bereiken met behulp van goedkope software en gemiddelde apparatuur die beschikbaar is voor de gebruiker (geen dure sets helmen en VR-systemen te hoeven gebruiken). Het project zal technologie ontwikkelen door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling. De technologie zal de huidige oplossingen verbeteren door meer VR-gegevens te verzamelen van goedkope en breed beschikbare sensoren om een bredere interactie en een betere controle van gebruikers die goedkope en efficiënte technologie gebruiken, mogelijk te maken, onder meer door: & mdash; Emulatie van dure VR helmen voor PC, door het overbrengen van beeld van computer naar telefoon met minimale vertraging en impact op PC prestaties. & mdash; Het emuleren van handbewegingscontrollers via alternatieve accessoires zoals Sony PS Move controllers of smartphone. & mdash; Ondersteuning zes-assige hoofd tracking met behulp van kleur patroon tracking op basis van Java-technologie. & mdash; Ondersteuning voor toonaangevende mobiele telefoonsystemen. & mdash; De mogelijkheid om gewone games in virtual reality uit te voeren. R&D zal de menselijke en technologische middelen van het bedrijf hoofdzakelijk gebruiken om te werken, maar het project zal ook een onderzoekseenheid als onderaannemer en ervaren academisch personeel betrekken om toezicht te houden op het O & O-proces. De uitgebreide ervaring van R & D-personeel zal de ontwikkeling van globale innovatie mogelijk maken en zal aan de marktvraag en direct na voldoen (Dutch)
16 December 2021
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Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa su scala globale dal funzionamento della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Esso consentirà oggi di ottenere parametri tecnici non disponibili utilizzando software poco costosi e attrezzature medie a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriali. La tecnologia rafforzerà le soluzioni attuali raccogliendo più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire un'interazione più ampia e un migliore controllo degli utenti che utilizzano tecnologie economiche ed efficienti, tra l'altro: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con un minimo ritardo e impatto sulle prestazioni del PC. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta il monitoraggio della testa a sei assi utilizzando il tracciamento del modello di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi di telefonia mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. R&D utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda per lavorare, ma il progetto coinvolgerà anche un'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. L'ampia esperienza del personale di R & S consentirà lo sviluppo dell'innovazione globale e soddisfare la domanda del mercato e direttamente dopo (Italian)
15 January 2022
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0158/17
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