Create a rendering engine using CPU and GPU solutions, for 3D graphics development software, responding to the challenges of 4K technology in the visual industry (Q77638): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
(Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations) |
||||||||||||||
label / it | label / it | ||||||||||||||
Creare un motore di rendering utilizzando soluzioni CPU e GPU, per il software grafico 3D, rispondendo alle sfide della tecnologia 4K nel settore visivo | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Lo sviluppatore prevede di creare un motore di rendering utilizzando core CPU e CUDA in schede GPU dedicate alla risoluzione 4K. Attualmente, la maggior parte dei motori di rendering utilizzano processori CPU per i calcoli. Abbiamo in programma di creare il nostro motore di rendering che utilizzerà in modo altrettanto efficace la potenza GPU. Attualmente, ci sono solo tre motori GPU professionali (Octane, Cycles, Red Shift) e un prototipo molto costoso e V-Ray instabile, e non sono ancora molto popolari con la grafica 3D. Da un lato, l'ostacolo può essere il Prezzo (Ottano, Red Shift, V-Ray) dall'altro la qualità (Cicli). Il promotore del progetto progetta un modello di business che gli permetterà di ottenere un'alta qualità, lasciare il prodotto gratuitamente e trarre profitto dai frutti del progetto. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) | |||||||||||||||
Property / summary: Lo sviluppatore prevede di creare un motore di rendering utilizzando core CPU e CUDA in schede GPU dedicate alla risoluzione 4K. Attualmente, la maggior parte dei motori di rendering utilizzano processori CPU per i calcoli. Abbiamo in programma di creare il nostro motore di rendering che utilizzerà in modo altrettanto efficace la potenza GPU. Attualmente, ci sono solo tre motori GPU professionali (Octane, Cycles, Red Shift) e un prototipo molto costoso e V-Ray instabile, e non sono ancora molto popolari con la grafica 3D. Da un lato, l'ostacolo può essere il Prezzo (Ottano, Red Shift, V-Ray) dall'altro la qualità (Cicli). Il promotore del progetto progetta un modello di business che gli permetterà di ottenere un'alta qualità, lasciare il prodotto gratuitamente e trarre profitto dai frutti del progetto. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Lo sviluppatore prevede di creare un motore di rendering utilizzando core CPU e CUDA in schede GPU dedicate alla risoluzione 4K. Attualmente, la maggior parte dei motori di rendering utilizzano processori CPU per i calcoli. Abbiamo in programma di creare il nostro motore di rendering che utilizzerà in modo altrettanto efficace la potenza GPU. Attualmente, ci sono solo tre motori GPU professionali (Octane, Cycles, Red Shift) e un prototipo molto costoso e V-Ray instabile, e non sono ancora molto popolari con la grafica 3D. Da un lato, l'ostacolo può essere il Prezzo (Ottano, Red Shift, V-Ray) dall'altro la qualità (Cicli). Il promotore del progetto progetta un modello di business che gli permetterà di ottenere un'alta qualità, lasciare il prodotto gratuitamente e trarre profitto dai frutti del progetto. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 15 January 2022
|
Revision as of 22:18, 15 January 2022
Project Q77638 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Create a rendering engine using CPU and GPU solutions, for 3D graphics development software, responding to the challenges of 4K technology in the visual industry |
Project Q77638 in Poland |
Statements
1,240,750.0 zloty
0 references
1,683,750.0 zloty
0 references
73.69 percent
0 references
1 July 2018
0 references
31 December 2019
0 references
COPERNICUS COMPUTING SP. Z O.O.
0 references
Projektodawca planuje stworzenie silnika renderującego wykorzystującego zarówno procesor CPU jak i Rdzenie CUDA w kartach GPU dedykowanego rozdzielczości 4K. W chwili obecnej większość silników renderujących wykorzystuje do obliczeń procesory CPU. Planujemy stworzyć własny silnik renderujący, który równie skutecznie będzie wykorzystywał moc GPU. Obecnie istnieją jedynie trzy profesjonalne silniki wykorzystujące GPU (Octane, Cycles, Red Shift) oraz prototypowy bardzo drogi i niestabilny V-Ray i wciąż nie są one zbyt popularne wśród grafików 3D. Z jednej strony przeszkodą może być Cena (Octane, Red Shift,V-Ray) z drugiej strony jakość (Cycles). Projektodawca planuje model biznesowy, który umożliwi mu uzyskanie wysokiej jakości, pozostawienie produktu darmowym i czerpanie zysków z owoców realizacji projektu. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
0 references
The projector plans to create a rendering engine using both the CPU processor and the CUDA core in GPU cards dedicated to 4K resolution. Most rendering engines currently use CPU processors to compute. We plan to create our own rendering engine, which will use GPU power just as effectively. Currently, there are only three professional GPU engines (Octane, Cycles, Red Shift) and prototype very expensive and unstable V-Ray and are still not very popular with 3D graphics. On the one hand, the obstacle can be Price (Octane, Red Shift, V-Ray) on the other hand quality (Cycles). The projector plans a business model that will enable him to obtain high quality, leave the product free and profit from the fruits of the project. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
14 October 2020
0 references
Le développeur prévoit de créer un moteur de rendu en utilisant des cœurs CPU et CUDA dans des cartes GPU dédiées à la résolution 4K. À l’heure actuelle, la plupart des moteurs de rendu utilisent des processeurs CPU pour les calculs. Nous prévoyons de créer notre propre moteur de rendu qui utilisera aussi efficacement la puissance GPU. Actuellement, il n’y a que trois moteurs GPU professionnels (Octane, Cycles, Red Shift) et un prototype très coûteux et instable V-Ray, et ils ne sont toujours pas très populaires avec les graphismes 3D. D’une part, l’obstacle peut être le Prix (Octane, Red Shift, V-Ray) d’autre part la qualité (Cycles). Le promoteur du projet prévoit un modèle d’entreprise qui lui permettra d’obtenir une qualité élevée, de laisser le produit gratuitement et de profiter des fruits du projet. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
30 November 2021
0 references
Der Entwickler plant, eine Rendering-Engine zu erstellen, die sowohl CPU- als auch CUDA-Kerne in GPU-Karten für 4K-Auflösung verwendet. Derzeit verwenden die meisten Rendering-Engines CPU-Prozessoren für Berechnungen. Wir planen, unsere eigene Rendering-Engine zu erstellen, die ebenso effektiv GPU-Leistung nutzen wird. Derzeit gibt es nur drei professionelle GPU-Motoren (Octane, Cycles, Red Shift) und einen sehr teuren Prototyp und instabile V-Ray, und sie sind immer noch nicht sehr beliebt bei 3D-Grafiken. Auf der einen Seite kann das Hindernis der Preis (Octane, Red Shift, V-Ray) auf der anderen Seite Qualität (Zyklen) sein. Der Projektträger plant ein Geschäftsmodell, das es ihm ermöglicht, hohe Qualität zu erhalten, das Produkt kostenlos zu verlassen und von den Früchten des Projekts zu profitieren. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
7 December 2021
0 references
De ontwikkelaar is van plan om een rendering engine te maken met zowel CPU als CUDA cores in GPU kaarten gewijd aan 4K resolutie. Op dit moment, de meeste rendering motoren gebruiken CPU processors voor berekeningen. We zijn van plan om onze eigen rendering engine te maken die net zo effectief GPU-vermogen zal gebruiken. Momenteel zijn er slechts drie professionele GPU-motoren (Octane, Cycles, Red Shift) en een zeer duur prototype en onstabiele V-Ray, en ze zijn nog steeds niet erg populair bij 3D-graphics. Enerzijds kan het obstakel de Prijs (Octane, Red Shift, V-Ray) zijn aan de andere kant kwaliteit (Cycles). De projectpromotor plant een bedrijfsmodel dat hem in staat stelt hoge kwaliteit te verkrijgen, het product gratis te laten en te profiteren van de vruchten van het project. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
16 December 2021
0 references
Lo sviluppatore prevede di creare un motore di rendering utilizzando core CPU e CUDA in schede GPU dedicate alla risoluzione 4K. Attualmente, la maggior parte dei motori di rendering utilizzano processori CPU per i calcoli. Abbiamo in programma di creare il nostro motore di rendering che utilizzerà in modo altrettanto efficace la potenza GPU. Attualmente, ci sono solo tre motori GPU professionali (Octane, Cycles, Red Shift) e un prototipo molto costoso e V-Ray instabile, e non sono ancora molto popolari con la grafica 3D. Da un lato, l'ostacolo può essere il Prezzo (Ottano, Red Shift, V-Ray) dall'altro la qualità (Cicli). Il promotore del progetto progetta un modello di business che gli permetterà di ottenere un'alta qualità, lasciare il prodotto gratuitamente e trarre profitto dai frutti del progetto. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
15 January 2022
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0071/18
0 references