Creation of innovative digital educational resources (Q42856): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations)
(‎Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations)
label / itlabel / it
 
Creare risorse educative digitali innovative
Property / summary
 
L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian)
Property / summary: L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian) / rank
 
Normal rank
Property / summary: L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian) / qualifier
 
point in time: 14 January 2022
Timestamp+2022-01-14T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 04:14, 14 January 2022

Project Q42856 in Czech Republic
Language Label Description Also known as
English
Creation of innovative digital educational resources
Project Q42856 in Czech Republic

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    7,981,994.62 Czech koruna
    0 references
    319,279.78 Euro
    1 October 2020
    0 references
    9,878,706.25 Czech koruna
    0 references
    395,148.25 Euro
    1 October 2020
    0 references
    80.8 percent
    0 references
    31 December 2022
    0 references
    Univerzita Karlova
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references

    50°5'20.22"N, 14°25'13.04"E
    0 references

    50°5'7.01"N, 14°25'23.81"E
    0 references
    11000
    0 references
    Záměrem projektu je rozvoj a zkvalitnění digitálního vzdělávání, informatického myšlení a digitální gramotnosti dětí a žáků, které zajistí každému jedinci výbavu digitálními kompetencemi. Toho bude dosaženo pomocí tvorby a zpřístupnění 14 (12 + 2 pro žáky SVP) zcela nových inovativních digitálních vzdělávacích zdrojů s interaktivním vzdělávacím obsahem a s metodickými příručkami pro pedagogické pracovníky (vhodných i pro studenty VŠ - budoucí pedagogické pracovníky). (Czech)
    0 references
    The aim of the project is to develop and improve digital education, computer thinking and digital literacy of children and pupils, which will provide each individual with digital competences. This will be achieved through the creation and accessibility of 14 (12 + 2 for pupils of the JMP) of completely new innovative digital educational resources with interactive educational content and with methodical manuals for teaching staff (suitable also for university students – future teaching staff). (English)
    22 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et d’améliorer la qualité de l’éducation numérique, de la pensée informatique et de la culture numérique des enfants et des élèves, ce qui permettra à chaque individu de disposer de compétences numériques. Cet objectif sera atteint grâce à la création et à l’accessibilité de 14 (12+ 2 pour les élèves de BPF) de ressources éducatives numériques innovantes entièrement nouvelles avec des contenus d’apprentissage interactifs et des guides méthodologiques à l’intention du personnel enseignant (également adaptés aux étudiants universitaires — futurs enseignants). (French)
    28 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Verbesserung der Qualität der digitalen Bildung, des informellen Denkens und der digitalen Kompetenz von Kindern und Schülern, die jedem Einzelnen digitale Kompetenzen vermitteln. Dies wird durch die Schaffung und Zugänglichkeit von 14 (12+ 2 für GMP-Schüler) von völlig neuen innovativen digitalen Bildungsressourcen mit interaktiven Lerninhalten und methodischen Leitfäden für Lehrkräfte (auch geeignet für Hochschulstudenten – zukünftige Lehrkräfte) erreicht. (German)
    2 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is de ontwikkeling en verbetering van de kwaliteit van digitaal onderwijs, informatica en digitale geletterdheid van kinderen en leerlingen, waardoor elk individu digitale competenties krijgt. Dit zal worden bereikt door het creëren en toegankelijk maken van 14 (12+ 2 voor GMP-leerlingen) van volledig nieuwe innovatieve digitale onderwijsmiddelen met interactieve leerinhoud en methodologische gidsen voor onderwijzend personeel (ook geschikt voor universiteitsstudenten — toekomstig onderwijzend personeel). (Dutch)
    13 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è sviluppare e migliorare la qualità dell'istruzione digitale, del pensiero informatico e dell'alfabetizzazione digitale dei bambini e degli alunni, che forniranno a ciascun individuo competenze digitali. Questo obiettivo sarà raggiunto attraverso la creazione e l'accessibilità di 14 (12+ 2 per gli alunni delle GMP) di risorse educative digitali completamente nuove e innovative con contenuti didattici interattivi e guide metodologiche per il personale docente (adatto anche agli studenti universitari — futuri docenti). (Italian)
    14 January 2022
    0 references

    Identifiers

    CZ.02.3.68/0.0/0.0/18_067/0012276
    0 references