CAYUS — CULTURAL HERITAGE FEATURES UBIQUITOUS SYSTEM — E-TEKNE SRL (Q2024036): Difference between revisions

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CAIUS – KULTURERBE KÜNSTLICHE INTELLIGENZ UBIQUITOUS SYSTEM – E-TEKNE SRL
Property / summary
 
ZIEL DES PROJEKTS IST ES, DIE GRUNDLAGEN FÜR DIE FORSCHUNG, ENTWICKLUNG UND KOMMERZIALISIERUNG EINER IT-PLATTFORM MIT DEM NAMEN „CAIUS“ IN EINER CLOUD-UMGEBUNG ZU SCHAFFEN, DIE AUF TECHNOLOGIEN DER KÜNSTLICHEN INTELLIGENZ BASIERT, UM KULTURELLE GÜTER ZU GENIESSEN UND DIE BESUCHERZAHL ZU ERHÖHEN. EINES DER HAUPTZIELE IST DIE BEFRIEDIGUNG DER NOTWENDIGKEIT, DAS KULTURELLE ERBE DURCH DIE EINBEZIEHUNG DER NUTZER ZU STÄRKEN, UM EINEN IMMERSIVEN GENUSS KULTURELLER STÄTTEN ZU SCHAFFEN. DAS PROJEKT ENTFALTET SICH NACH DREI MITEINANDER VERKNÜPFTEN AKTIONSLINIEN, AUF DIE SICH DIE MACHBARKEITSSTUDIE KONZENTRIEREN MUSS:1. SCHAFFUNG EINER PLATTFORM AUF DER GRUNDLAGE KÜNSTLICHER INTELLIGENZ UND MASCHINELLER LERNTECHNOLOGIEN, DIE DIE ENTWICKLUNG VON CHATBOTS IN FORM VON INTERAKTIVEN UND ANPASSBAREN FÜHRERN AUF DER GRUNDLAGE VON BENUTZERMERKMALEN ERMÖGLICHT, 2. ERSTELLUNG EINER APP FÜR DEN BENUTZER/TOURIST, DIE AUF DER GRUNDLAGE DES EMOTIONALEN UND GESPRÄCHSINTERFAC ENTWORFEN WURDE (German)
Property / summary: ZIEL DES PROJEKTS IST ES, DIE GRUNDLAGEN FÜR DIE FORSCHUNG, ENTWICKLUNG UND KOMMERZIALISIERUNG EINER IT-PLATTFORM MIT DEM NAMEN „CAIUS“ IN EINER CLOUD-UMGEBUNG ZU SCHAFFEN, DIE AUF TECHNOLOGIEN DER KÜNSTLICHEN INTELLIGENZ BASIERT, UM KULTURELLE GÜTER ZU GENIESSEN UND DIE BESUCHERZAHL ZU ERHÖHEN. EINES DER HAUPTZIELE IST DIE BEFRIEDIGUNG DER NOTWENDIGKEIT, DAS KULTURELLE ERBE DURCH DIE EINBEZIEHUNG DER NUTZER ZU STÄRKEN, UM EINEN IMMERSIVEN GENUSS KULTURELLER STÄTTEN ZU SCHAFFEN. DAS PROJEKT ENTFALTET SICH NACH DREI MITEINANDER VERKNÜPFTEN AKTIONSLINIEN, AUF DIE SICH DIE MACHBARKEITSSTUDIE KONZENTRIEREN MUSS:1. SCHAFFUNG EINER PLATTFORM AUF DER GRUNDLAGE KÜNSTLICHER INTELLIGENZ UND MASCHINELLER LERNTECHNOLOGIEN, DIE DIE ENTWICKLUNG VON CHATBOTS IN FORM VON INTERAKTIVEN UND ANPASSBAREN FÜHRERN AUF DER GRUNDLAGE VON BENUTZERMERKMALEN ERMÖGLICHT, 2. ERSTELLUNG EINER APP FÜR DEN BENUTZER/TOURIST, DIE AUF DER GRUNDLAGE DES EMOTIONALEN UND GESPRÄCHSINTERFAC ENTWORFEN WURDE (German) / rank
 
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Property / summary: ZIEL DES PROJEKTS IST ES, DIE GRUNDLAGEN FÜR DIE FORSCHUNG, ENTWICKLUNG UND KOMMERZIALISIERUNG EINER IT-PLATTFORM MIT DEM NAMEN „CAIUS“ IN EINER CLOUD-UMGEBUNG ZU SCHAFFEN, DIE AUF TECHNOLOGIEN DER KÜNSTLICHEN INTELLIGENZ BASIERT, UM KULTURELLE GÜTER ZU GENIESSEN UND DIE BESUCHERZAHL ZU ERHÖHEN. EINES DER HAUPTZIELE IST DIE BEFRIEDIGUNG DER NOTWENDIGKEIT, DAS KULTURELLE ERBE DURCH DIE EINBEZIEHUNG DER NUTZER ZU STÄRKEN, UM EINEN IMMERSIVEN GENUSS KULTURELLER STÄTTEN ZU SCHAFFEN. DAS PROJEKT ENTFALTET SICH NACH DREI MITEINANDER VERKNÜPFTEN AKTIONSLINIEN, AUF DIE SICH DIE MACHBARKEITSSTUDIE KONZENTRIEREN MUSS:1. SCHAFFUNG EINER PLATTFORM AUF DER GRUNDLAGE KÜNSTLICHER INTELLIGENZ UND MASCHINELLER LERNTECHNOLOGIEN, DIE DIE ENTWICKLUNG VON CHATBOTS IN FORM VON INTERAKTIVEN UND ANPASSBAREN FÜHRERN AUF DER GRUNDLAGE VON BENUTZERMERKMALEN ERMÖGLICHT, 2. ERSTELLUNG EINER APP FÜR DEN BENUTZER/TOURIST, DIE AUF DER GRUNDLAGE DES EMOTIONALEN UND GESPRÄCHSINTERFAC ENTWORFEN WURDE (German) / qualifier
 
point in time: 24 December 2021
Timestamp+2021-12-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 00:27, 24 December 2021

Project Q2024036 in Italy
Language Label Description Also known as
English
CAYUS — CULTURAL HERITAGE FEATURES UBIQUITOUS SYSTEM — E-TEKNE SRL
Project Q2024036 in Italy

    Statements

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    36,750.0 Euro
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    49,000.0 Euro
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    75.0 percent
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    7 November 2018
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    6 June 2019
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    E-TEKNE SRL
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    41°7'46.42"N, 14°46'56.86"E
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    IL PROGETTO HA L'OBIETTIVO DI PORRE LE BASI PER LA RICERCA, LO SVILUPPO E LA COMMERCIALIZZAZIONE DI UNA PIATTAFORMA INFORMATICA DAL NOME 'CAIUS' IN AMBIENTE CLOUD E BASATA SU TECNOLOGIE DI INTELLIGENZA ARTIFICIALE, PER LA FRUIZIONE DI BENI CULTURALI ED IN GRADO COSì DI INCREMENTARE IL NUMERO DEI VISITATORI. UNO DEGLI OBIETTIVI PRINCIPALI Ê SODDISFARE L'ESIGENZA DI VALORIZZAZIONE DEL PATRIMONIO CULTURALE ATTRAVERSO IL COINVOLGIMENTO DELL'UTENTE, ALLO SCOPO DI DARE VITA AD UNA FRUIZIONE IMMERSIVA DEI SITI CULTURALI. IL PROGETTO SI SNODA SECONDO 3 LINEE DI AZIONE INTERCONNESSE, SULLE QUALI SI DOVRà FOCALIZZARE LO STUDIO DI FATTIBILITà:1. REALIZZAZIONE DI UNA PIATTAFORMA BASATA SU TECNOLOGIE DI INTELLIGENZA ARTIFICIALE E MACHINE LEARNING, CHE CONSENTA LO SVILUPPO DI CHATBOT SOTTO FORMA DI GUIDE INTERATTIVE E PERSONALIZZABILI SULLA BASE DELLE CARATTERISTICHE DELL'UTENTE, 2. CREAZIONE DI UNA APP FINALIZZATA ALL'UTENTE/TURISTA PROGETTATA SULLA BASE DELL'EMOTIONAL E CONVERSATIONAL INTERFAC (Italian)
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    THE AIM OF THE PROJECT IS TO LAY THE FOUNDATIONS FOR RESEARCH, DEVELOPMENT AND MARKETING OF AN IT PLATFORM UNDER THE NAME ‘CAIUS’ IN THE CLOUD AND BASED ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE TECHNOLOGIES, FOR THE USE OF CULTURAL GOODS AND TO INCREASE THE NUMBER OF VISITORS. ONE OF THE MAIN OBJECTIVES IS TO FULFIL THE NEED FOR CULTURAL HERITAGE TO BE EXPLOITED THROUGH THE INVOLVEMENT OF THE USER, WITH THE AIM OF CREATING AN IMMERSIVE ENJOYMENT OF CULTURAL SITES. THE PROJECT RUNS INTO 3 INTERCONNECTED LINES OF ACTION, AND WILL FOCUS ON THE FEASIBILITY STUDY 1. CREATION OF A PLATFORM BASED ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES, WHICH ALLOWS THE DEVELOPMENT OF CHATBOTS IN THE FORM OF INTERACTIVE AND CUSTOMISABLE GUIDES ON THE BASIS OF USER CHARACTERISTICS, 2. CREATION OF AN APA WITH A VIEW TO THE PLANNED USER/TOURIST PLANNED ON THE BASIS OF THE EMOTIONAL AND CONVERSION INTERFAC (English)
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    LE PROJET VISE À JETER LES BASES DE LA RECHERCHE, DU DÉVELOPPEMENT ET DE LA COMMERCIALISATION D’UNE PLATEFORME BAPTISÉE «CAIUS» DANS UN ENVIRONNEMENT CLOUD ET BASÉE SUR LES TECHNOLOGIES DE L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE, POUR LA JOUISSANCE DES BIENS CULTURELS ET POUR AUGMENTER LE NOMBRE DE VISITEURS. L’UN DES PRINCIPAUX OBJECTIFS EST DE SATISFAIRE LA NÉCESSITÉ DE VALORISER LE PATRIMOINE CULTUREL PAR LA PARTICIPATION DE L’UTILISATEUR, AFIN DE CRÉER UNE JOUISSANCE IMMERSIVE DES SITES CULTURELS. LE PROJET SE DÉROULE SELON 3 LIGNES D’ACTION INTERCONNECTÉES, SUR LESQUELLES L’ÉTUDE DE FAISABILITÉ DEVRA ÊTRE CIBLÉE:1. CRÉATION D’UNE PLATEFORME BASÉE SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ET LES TECHNOLOGIES D’APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE, PERMETTANT LE DÉVELOPPEMENT DE CHATBOTS SOUS LA FORME DE GUIDES INTERACTIFS ET PERSONNALISABLES BASÉS SUR LES CARACTÉRISTIQUES DE L’UTILISATEUR, 2. CRÉATION D’UNE APPLICATION DESTINÉE À L’UTILISATEUR/TOURISTE CONÇUE SUR LA BASE DE L’INTERFAC ÉMOTIONNEL ET CONVERSATIONNEL (French)
    14 December 2021
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    HET PROJECT HEEFT TOT DOEL DE BASIS TE LEGGEN VOOR ONDERZOEK, ONTWIKKELING EN COMMERCIALISERING VAN EEN IT-PLATFORM GENAAMD „CAIUS” IN EEN CLOUDOMGEVING EN GEBASEERD OP ARTIFICIËLE INTELLIGENTIETECHNOLOGIEËN, VOOR HET GENOT VAN CULTUURGOEDEREN EN HET VERHOGEN VAN HET AANTAL BEZOEKERS. EEN VAN DE BELANGRIJKSTE DOELSTELLINGEN IS TEGEMOET TE KOMEN AAN DE NOODZAAK OM HET CULTUREEL ERFGOED TE VERBETEREN DOOR MIDDEL VAN DE BETROKKENHEID VAN DE GEBRUIKER, TENEINDE EEN MEESLEPEND GENOT VAN CULTURELE SITES TE CREËREN. HET PROJECT ONTVOUWT ZICH VOLGENS DRIE ONDERLING VERBONDEN ACTIELIJNEN, WAAROP DE HAALBAARHEIDSSTUDIE ZAL MOETEN WORDEN GERICHT:1. OPRICHTING VAN EEN PLATFORM OP BASIS VAN TECHNOLOGIEËN VOOR KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE EN MACHINE LEARNING, DAT DE ONTWIKKELING VAN CHATBOTS MOGELIJK MAAKT IN DE VORM VAN INTERACTIEVE EN AANPASBARE GIDSEN OP BASIS VAN GEBRUIKERSKENMERKEN, 2. CREATIE VAN EEN APP GERICHT OP DE GEBRUIKER/TOERIST ONTWORPEN OP BASIS VAN DE EMOTIONELE EN CONVERSATIONELE INTERFAC (Dutch)
    23 December 2021
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    ZIEL DES PROJEKTS IST ES, DIE GRUNDLAGEN FÜR DIE FORSCHUNG, ENTWICKLUNG UND KOMMERZIALISIERUNG EINER IT-PLATTFORM MIT DEM NAMEN „CAIUS“ IN EINER CLOUD-UMGEBUNG ZU SCHAFFEN, DIE AUF TECHNOLOGIEN DER KÜNSTLICHEN INTELLIGENZ BASIERT, UM KULTURELLE GÜTER ZU GENIESSEN UND DIE BESUCHERZAHL ZU ERHÖHEN. EINES DER HAUPTZIELE IST DIE BEFRIEDIGUNG DER NOTWENDIGKEIT, DAS KULTURELLE ERBE DURCH DIE EINBEZIEHUNG DER NUTZER ZU STÄRKEN, UM EINEN IMMERSIVEN GENUSS KULTURELLER STÄTTEN ZU SCHAFFEN. DAS PROJEKT ENTFALTET SICH NACH DREI MITEINANDER VERKNÜPFTEN AKTIONSLINIEN, AUF DIE SICH DIE MACHBARKEITSSTUDIE KONZENTRIEREN MUSS:1. SCHAFFUNG EINER PLATTFORM AUF DER GRUNDLAGE KÜNSTLICHER INTELLIGENZ UND MASCHINELLER LERNTECHNOLOGIEN, DIE DIE ENTWICKLUNG VON CHATBOTS IN FORM VON INTERAKTIVEN UND ANPASSBAREN FÜHRERN AUF DER GRUNDLAGE VON BENUTZERMERKMALEN ERMÖGLICHT, 2. ERSTELLUNG EINER APP FÜR DEN BENUTZER/TOURIST, DIE AUF DER GRUNDLAGE DES EMOTIONALEN UND GESPRÄCHSINTERFAC ENTWORFEN WURDE (German)
    24 December 2021
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    Identifiers

    B83D18000380007
    0 references