R & D work on the development of new forms of use of AR. (Q78696): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
O & O-werkzaamheden aan de ontwikkeling van nieuwe vormen van AR-gebruik. | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het verkennen van het potentieel van augmented reality technologie (AR), het overwinnen van bestaande technologische beperkingen en het implementeren van AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games. Het project zal worden uitgevoerd gedurende 24 maanden, tussen 1.7.2018 en 30.6.2020. De uitvoering ervan zal in vijf fasen worden verdeeld. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: — ontwikkelen van een algoritme voor het zo nauwkeurig mogelijk interpreteren van de gegevens van de scan van echte ruimtes met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten daarin; — ontwikkeling van een ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel die de gameplay in de virtuele en echte werelden combineert (gemengde realiteit met behulp van hologrammen); — los het hardwareprobleem van communicatie op en ontwikkel een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, dat voor gelijktijdige gameplay van meer apparaten (tot 30 tegelijkertijd) zal toestaan. — ontwikkeling van een telemetriesysteem verbonden met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere, over het gedrag van spelers in de cloud ten behoeve van evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en hints. De laatste, vijfde fase van het project zal het karakter van ontwikkelingswerkzaamheden hebben en gericht zijn op: ontwikkeling van een prototypesoftware die hologrammen automatisch in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototypesoftware en eventuele extra hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder WiFi-toegang; (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het verkennen van het potentieel van augmented reality technologie (AR), het overwinnen van bestaande technologische beperkingen en het implementeren van AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games. Het project zal worden uitgevoerd gedurende 24 maanden, tussen 1.7.2018 en 30.6.2020. De uitvoering ervan zal in vijf fasen worden verdeeld. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: — ontwikkelen van een algoritme voor het zo nauwkeurig mogelijk interpreteren van de gegevens van de scan van echte ruimtes met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten daarin; — ontwikkeling van een ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel die de gameplay in de virtuele en echte werelden combineert (gemengde realiteit met behulp van hologrammen); — los het hardwareprobleem van communicatie op en ontwikkel een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, dat voor gelijktijdige gameplay van meer apparaten (tot 30 tegelijkertijd) zal toestaan. — ontwikkeling van een telemetriesysteem verbonden met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere, over het gedrag van spelers in de cloud ten behoeve van evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en hints. De laatste, vijfde fase van het project zal het karakter van ontwikkelingswerkzaamheden hebben en gericht zijn op: ontwikkeling van een prototypesoftware die hologrammen automatisch in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototypesoftware en eventuele extra hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder WiFi-toegang; (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het verkennen van het potentieel van augmented reality technologie (AR), het overwinnen van bestaande technologische beperkingen en het implementeren van AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games. Het project zal worden uitgevoerd gedurende 24 maanden, tussen 1.7.2018 en 30.6.2020. De uitvoering ervan zal in vijf fasen worden verdeeld. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: — ontwikkelen van een algoritme voor het zo nauwkeurig mogelijk interpreteren van de gegevens van de scan van echte ruimtes met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten daarin; — ontwikkeling van een ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel die de gameplay in de virtuele en echte werelden combineert (gemengde realiteit met behulp van hologrammen); — los het hardwareprobleem van communicatie op en ontwikkel een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, dat voor gelijktijdige gameplay van meer apparaten (tot 30 tegelijkertijd) zal toestaan. — ontwikkeling van een telemetriesysteem verbonden met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere, over het gedrag van spelers in de cloud ten behoeve van evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en hints. De laatste, vijfde fase van het project zal het karakter van ontwikkelingswerkzaamheden hebben en gericht zijn op: ontwikkeling van een prototypesoftware die hologrammen automatisch in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototypesoftware en eventuele extra hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder WiFi-toegang; (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:46, 16 December 2021
Project Q78696 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | R & D work on the development of new forms of use of AR. |
Project Q78696 in Poland |
Statements
3,447,900.0 zloty
0 references
4,619,250.0 zloty
0 references
74.64 percent
0 references
1 August 2018
0 references
31 July 2020
0 references
ESCAPEREALITY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu są badania nad wykorzystaniem możliwości jakie niesie ze sobą technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR), pokonanie istniejących technologicznych ograniczeń oraz zaimplementowanie rozwiązań bazujących na AR do gier typu escape room. Projekt będzie realizowany przez 24 miesiące, w okresie od 01.07.2018 do 30.06.2020. Jego realizacja zostanie podzielona na 5 etapów. Pierwsze 4 etapy projektu dotyczą badań przemysłowych ukierunkowanych na: - opracowanie algorytmu jak najdokładniejszego interpretowania danych ze skanu rzeczywistych pokoi z pomocą urządzenia HoloLens i rozpoznawania znajdujących się w nich przedmiotów; - opracowanie projektu głównego modelu rozgrywki wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów gry, który łączy ze sobą rozgrywkę w świecie wirtualnym i rzeczywistym (mixed reality z wykorzystaniem hologramów); - rozwiązanie sprzętowego problemu komunikacji i opracowanie modelu systemu komunikacji pomiędzy urządzeniami HoloLens, który umożliwi jednoczesną rozgrywkę większej liczbie urządzeń (do 30 sztuk jednocześnie). - opracowanie systemu telemetrycznego połączonego z systemem rekomendacji umożliwiającego zbieranie i analizę danych m.in. o zachowaniu graczy w chmurze na potrzeby ewaluacji i podnoszenia jakości gry, a także dające możliwość rekomendacji i podpowiadania. Ostatni, 5 etap projektu, będzie nosił charakter prac rozwojowych, a jego celem będzie: - opracowanie prototypu oprogramowania lokującego w automatyczny sposób hologramy wewnątrz pomieszczenia; - opracowanie prototypu oprogramowania i ewentualnego dodatkowego sprzętu niezbędnego do komunikacji urządzeń HoloLens bez dostępu do sieci WiFi; (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to explore the possibilities offered by enhanced reality technology (AR), overcome existing technological limitations and implement AR-based solutions for escape room games. The project will be implemented for 24 months, in the period from 01.07.2018 to 30.06.2020. Its implementation will be divided into 5 stages. The first 4 phases of the project concern industrial research aimed at: — development of the algorithm to interpret data from the scan of real rooms with the help of the HoloLens device and the identification of objects contained therein; — developing a design of the main gameplay model together with a set of main and side elements of the game, which combines gameplay in the virtual and real world (mixed reality using holograms); — solution of hardware communication problem and development of a model of communication system between HoloLens devices, which will allow the simultaneous playing of more devices (up to 30 units simultaneously). — development of a telemetric system combined with a recommendation system that allows to collect and analyse data, among others, about the behaviour of players in the cloud for evaluation and improvement of the quality of the game, as well as providing the possibility of recommendations and hints. The last, 5th phase of the project, will be of the nature of development work, and its aim will be: — development of a prototype software that automatically locates holograms inside the room; — development of a prototype of software and possible additional hardware necessary for communication of HoloLens devices without access to WiFi; (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est d’explorer le potentiel de la technologie de la réalité augmentée (RA), de surmonter les contraintes technologiques existantes et de mettre en œuvre des solutions basées sur les AR pour les jeux de salle d’évasion. Le projet sera mis en œuvre pendant 24 mois, entre le 1er juillet 2018 et le 30 juin 2020. Sa mise en œuvre sera divisée en cinq étapes. Les 4 premières phases du projet concernent la recherche industrielle visant à: — développer un algorithme pour interpréter les données issues de l’analyse des pièces réelles aussi précisément que possible à l’aide de l’appareil HoloLens et reconnaître les objets qui y sont; — développement d’un design du modèle de jeu principal avec un ensemble d’éléments principaux et secondaires du jeu qui combine le gameplay dans les mondes virtuel et réel (réalité mixte utilisant des hologrammes); — résoudre le problème matériel de la communication et développer un modèle de système de communication entre les appareils HoloLens, qui permettra le gameplay simultané de plus d’appareils (jusqu’à 30 en même temps). — développement d’un système de télémétrie lié à un système de recommandation permettant la collecte et l’analyse de données, entre autres, sur le comportement des joueurs dans le cloud à des fins d’évaluation et d’amélioration de la qualité du jeu, ainsi que de donner la possibilité de recommandations et d’indices. La 5ème phase finale du projet portera le caractère des travaux de développement et visera à: — développement d’un prototype de logiciel qui localise automatiquement des hologrammes à l’intérieur de la pièce; — développement d’un prototype de logiciel et d’un éventuel matériel supplémentaire nécessaire à la communication d’appareils HoloLens sans accès WiFi; (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie (AR) zu erforschen, bestehende technologische Zwänge zu überwinden und AR-basierte Lösungen für Escape Room Games zu implementieren. Das Projekt wird zwischen dem 01.07.2018 und dem 30.6.2020 für 24 Monate durchgeführt. Seine Umsetzung wird in fünf Phasen unterteilt sein. Die ersten vier Phasen des Projekts betreffen die industrielle Forschung mit folgenden Zielen: — einen Algorithmus zur möglichst genauen Interpretation der Daten aus dem Scan von realen Räumen mit Hilfe des HoloLens-Geräts entwickeln und die Objekte in ihnen erkennen; — Entwicklung eines Designs des Hauptspielmodells zusammen mit einer Reihe von Haupt- und Seitenelementen des Spiels, die das Gameplay in der virtuellen und realen Welt kombiniert (gemischte Realität mit Hologrammen); lösen Sie das Hardware-Problem der Kommunikation und entwickeln Sie ein Modell des Kommunikationssystems zwischen HoloLens-Geräten, die ein gleichzeitiges Gameplay von mehr Geräten ermöglichen (bis zu 30 gleichzeitig). — Entwicklung eines Telemetriesystems in Verbindung mit einem Empfehlungssystem, das u. a. die Erfassung und Analyse von Daten über das Verhalten von Spielern in der Cloud zum Zwecke der Auswertung und Verbesserung der Spielqualität ermöglicht, sowie die Möglichkeit von Empfehlungen und Hinweisen. Die letzte, fünfte Phase des Projekts trägt den Charakter der Entwicklungsarbeiten und zielt darauf ab, — Entwicklung einer Prototyp-Software, die automatisch Hologramme im Raum lokalisiert; — Entwicklung einer Prototyp-Software und möglicher zusätzlicher Hardware, die für die Kommunikation von HoloLens-Geräten ohne WLAN-Zugang erforderlich ist; (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het verkennen van het potentieel van augmented reality technologie (AR), het overwinnen van bestaande technologische beperkingen en het implementeren van AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games. Het project zal worden uitgevoerd gedurende 24 maanden, tussen 1.7.2018 en 30.6.2020. De uitvoering ervan zal in vijf fasen worden verdeeld. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: — ontwikkelen van een algoritme voor het zo nauwkeurig mogelijk interpreteren van de gegevens van de scan van echte ruimtes met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten daarin; — ontwikkeling van een ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel die de gameplay in de virtuele en echte werelden combineert (gemengde realiteit met behulp van hologrammen); — los het hardwareprobleem van communicatie op en ontwikkel een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, dat voor gelijktijdige gameplay van meer apparaten (tot 30 tegelijkertijd) zal toestaan. — ontwikkeling van een telemetriesysteem verbonden met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere, over het gedrag van spelers in de cloud ten behoeve van evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en hints. De laatste, vijfde fase van het project zal het karakter van ontwikkelingswerkzaamheden hebben en gericht zijn op: ontwikkeling van een prototypesoftware die hologrammen automatisch in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototypesoftware en eventuele extra hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder WiFi-toegang; (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-1301/17
0 references