Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods (Q80100): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Ontwikkeling van een reeks algoritmen die het gebruik van procedurele contentgeneratie in gameproductie mogelijk maken met behulp van feedbackloops op basis van procesexploratiemethoden | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het doel van dit project is om een INNOVATION INSTRUCTED WORLD set van algoritmen te ontwikkelen, waardoor het gebruik in videogames en het genereren van mobiele procedurele content op basis van procesexploratiemethoden mogelijk wordt. Het gebruik van een reeks algoritmen die in het kader van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk leiden tot willekeurige, wiskundig eerlijke en spelervriendelijke generatie gameplay-elementen in video- en mobiele games. De technologie zal worden gecreëerd in reactie op de groeiende behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars die concurreren in de snelgroeiende gamingmarkt. De resultaten van het O & O-werk zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten, waardoor de procedurele generatie van asymmetrische en tegelijkertijd eerlijke wiskundig eerlijke gameplay-wereld, continue en automatische balans van gameplay op basis van spelergegevens, identificatie van spelerstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving, en het aanpassen van de multiplayer gameplay aan het aantal en de voorwaarden van spelers. Dit zal resulteren in een diametrische beperking van de tijd die ontwikkelaars nodig hebben om games te ontwikkelen, en dus enorme besparingen in het productieproces, en aan de andere kant zal Technologie spelers in staat stellen spelers een ongekende kwaliteit van gameplay aan te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van de aanvrager bij de productie van overlevingsspellen voor pc’s, consoles en smartphones. Aangenomen wordt dat binnen vijf jaar na de oprichting van Technologie ten minste twee daarop gebaseerde spellen en verschillende toevoegingen aan de bestaande spellen van verzoekster zullen worden gecreëerd. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het doel van dit project is om een INNOVATION INSTRUCTED WORLD set van algoritmen te ontwikkelen, waardoor het gebruik in videogames en het genereren van mobiele procedurele content op basis van procesexploratiemethoden mogelijk wordt. Het gebruik van een reeks algoritmen die in het kader van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk leiden tot willekeurige, wiskundig eerlijke en spelervriendelijke generatie gameplay-elementen in video- en mobiele games. De technologie zal worden gecreëerd in reactie op de groeiende behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars die concurreren in de snelgroeiende gamingmarkt. De resultaten van het O & O-werk zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten, waardoor de procedurele generatie van asymmetrische en tegelijkertijd eerlijke wiskundig eerlijke gameplay-wereld, continue en automatische balans van gameplay op basis van spelergegevens, identificatie van spelerstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving, en het aanpassen van de multiplayer gameplay aan het aantal en de voorwaarden van spelers. Dit zal resulteren in een diametrische beperking van de tijd die ontwikkelaars nodig hebben om games te ontwikkelen, en dus enorme besparingen in het productieproces, en aan de andere kant zal Technologie spelers in staat stellen spelers een ongekende kwaliteit van gameplay aan te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van de aanvrager bij de productie van overlevingsspellen voor pc’s, consoles en smartphones. Aangenomen wordt dat binnen vijf jaar na de oprichting van Technologie ten minste twee daarop gebaseerde spellen en verschillende toevoegingen aan de bestaande spellen van verzoekster zullen worden gecreëerd. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het doel van dit project is om een INNOVATION INSTRUCTED WORLD set van algoritmen te ontwikkelen, waardoor het gebruik in videogames en het genereren van mobiele procedurele content op basis van procesexploratiemethoden mogelijk wordt. Het gebruik van een reeks algoritmen die in het kader van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk leiden tot willekeurige, wiskundig eerlijke en spelervriendelijke generatie gameplay-elementen in video- en mobiele games. De technologie zal worden gecreëerd in reactie op de groeiende behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars die concurreren in de snelgroeiende gamingmarkt. De resultaten van het O & O-werk zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten, waardoor de procedurele generatie van asymmetrische en tegelijkertijd eerlijke wiskundig eerlijke gameplay-wereld, continue en automatische balans van gameplay op basis van spelergegevens, identificatie van spelerstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving, en het aanpassen van de multiplayer gameplay aan het aantal en de voorwaarden van spelers. Dit zal resulteren in een diametrische beperking van de tijd die ontwikkelaars nodig hebben om games te ontwikkelen, en dus enorme besparingen in het productieproces, en aan de andere kant zal Technologie spelers in staat stellen spelers een ongekende kwaliteit van gameplay aan te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van de aanvrager bij de productie van overlevingsspellen voor pc’s, consoles en smartphones. Aangenomen wordt dat binnen vijf jaar na de oprichting van Technologie ten minste twee daarop gebaseerde spellen en verschillende toevoegingen aan de bestaande spellen van verzoekster zullen worden gecreëerd. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:22, 16 December 2021
Project Q80100 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods |
Project Q80100 in Poland |
Statements
1,384,661.57 zloty
0 references
2,023,992.38 zloty
0 references
68.41 percent
0 references
1 January 2018
0 references
31 December 2019
0 references
CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
0 references
The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
14 October 2020
0 references
L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. La technologie sera créée en réponse aux besoins croissants des joueurs et des développeurs en concurrence sur le marché des jeux en croissance rapide. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités, permettant la génération procédurale d’un monde de gameplay asymétrique et équitable mathématiquement équitable, un équilibre continu et automatique du gameplay basé sur les données des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement environnant, et l’ajustement du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétrale du temps nécessaire aux développeurs pour développer des jeux, et donc par d’énormes économies dans le processus de production, et d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir aux joueurs une qualité de gameplay sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la requérante dans la production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, au moins deux jeux basés sur celle-ci et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante seront créés. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
30 November 2021
0 references
Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung eines INNOVATION INSTRUCTED WORLD-Sets, das den Einsatz in Videospielen und der Erstellung mobiler Prozedurinhalte auf Basis von Prozessexplorationsmethoden ermöglicht. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, wird letztlich eine zufällige, mathematisch faire und spielerfreundliche Generierung von Gameplay-Elementen in Video- und Mobilspielen ermöglichen. Die Technologie wird als Reaktion auf die wachsenden Bedürfnisse sowohl der Spieler als auch der Entwickler entwickelt, die auf dem schnell wachsenden Spielmarkt konkurrieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeit werden auf Funktionalitäten basieren, die die verfahrenstechnische Generierung von asymmetrischen und gleichzeitig fairen mathematisch fairen Gameplay-Welt ermöglichen, kontinuierliche und automatische Balance des Gameplays auf der Grundlage von Spielerdaten, Identifizierung von Spielerstrategien und automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung und Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und Bedingungen der Spieler. Dies führt zu einer diamemetrischen Begrenzung der Zeit, die Entwickler für die Entwicklung von Spielen benötigen, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, und andererseits wird die Technologie den Spielern ermöglichen, Spielern eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für den Eigeneinsatz des Antragstellers bei der Produktion von Überlebensspielen für PCs, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass innerhalb von fünf Jahren nach der Schaffung von Technologie, mindestens 2 Spiele basierend auf ihr und mehrere Ergänzungen zu den bestehenden Spielen des Antragstellers erstellt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van dit project is om een INNOVATION INSTRUCTED WORLD set van algoritmen te ontwikkelen, waardoor het gebruik in videogames en het genereren van mobiele procedurele content op basis van procesexploratiemethoden mogelijk wordt. Het gebruik van een reeks algoritmen die in het kader van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk leiden tot willekeurige, wiskundig eerlijke en spelervriendelijke generatie gameplay-elementen in video- en mobiele games. De technologie zal worden gecreëerd in reactie op de groeiende behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars die concurreren in de snelgroeiende gamingmarkt. De resultaten van het O & O-werk zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten, waardoor de procedurele generatie van asymmetrische en tegelijkertijd eerlijke wiskundig eerlijke gameplay-wereld, continue en automatische balans van gameplay op basis van spelergegevens, identificatie van spelerstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving, en het aanpassen van de multiplayer gameplay aan het aantal en de voorwaarden van spelers. Dit zal resulteren in een diametrische beperking van de tijd die ontwikkelaars nodig hebben om games te ontwikkelen, en dus enorme besparingen in het productieproces, en aan de andere kant zal Technologie spelers in staat stellen spelers een ongekende kwaliteit van gameplay aan te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van de aanvrager bij de productie van overlevingsspellen voor pc’s, consoles en smartphones. Aangenomen wordt dat binnen vijf jaar na de oprichting van Technologie ten minste twee daarop gebaseerde spellen en verschillende toevoegingen aan de bestaande spellen van verzoekster zullen worden gecreëerd. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0173/17
0 references