New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School (Q93454): Difference between revisions

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(‎Created claim: summary (P836): La mise en œuvre du projet implique:- de compléter la direction du Film et du Multimédia (FiM) par de nouveaux domaines d’éducation strictement pratiques découlant directement des besoins du marché du travail. De nouvelles matières dans les domaines seront menées sur la base de formes d’enseignement modernes originales, le transfert de connaissances pratiques par le biais d’ateliers et de cours de conception, le travail dans des études et sur de...)
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Neue Ausbildungsprogramme, Praktika und Aufgaben zur Verbesserung der Kompetenzen im realen Geschäftsumfeld im Bereich Film- und Computerspiele an der Warschauer Filmschule
Property / summary
 
Die Umsetzung des Projekts beinhaltet:- die Ausrichtung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche zu ergänzen, die sich direkt aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Fächer in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischen Kenntnissen durch Workshops und Design-Klassen, Arbeiten in Studien und Plänen ähnlich denen der Arbeitgeber und moderne Hardware und Software, die dem Geist der Zeit und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt werden. —Ausstattung der Universität mit hochmodernen Computer-, Audio-, Software- und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Voraussetzungen für den Erwerb von Kenntnissen zu bieten, insbesondere im Unterricht in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung einer zertifizierten Ausbildung im Bereich Videospielschrift und Filmproduktion, abgeschlossen durch eine externe Prüfung, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Filmindustrie und Videospiele, Workshops als eine Art Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern in der Videospielindustrie ergibt.- Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich Unternehmertum durch die Organisation von Schulungen, um Kenntnisse und Fähigkeiten zur Wahrnehmung von Bedürfnissen zu erwerben, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, Risikobereitschaft einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studierende in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich Filmproduktion und Videospiele zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studierende von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich derFiM für 4 aufeinander folgende Semester.Die Zusammenarbeit der Universität mit Filmproduktionsunternehmen und Spielen wird zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes führen. Aufgrund seiner Innovation und seiner Industrie reagiert das Projekt auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in die Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German)
Property / summary: Die Umsetzung des Projekts beinhaltet:- die Ausrichtung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche zu ergänzen, die sich direkt aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Fächer in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischen Kenntnissen durch Workshops und Design-Klassen, Arbeiten in Studien und Plänen ähnlich denen der Arbeitgeber und moderne Hardware und Software, die dem Geist der Zeit und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt werden. —Ausstattung der Universität mit hochmodernen Computer-, Audio-, Software- und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Voraussetzungen für den Erwerb von Kenntnissen zu bieten, insbesondere im Unterricht in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung einer zertifizierten Ausbildung im Bereich Videospielschrift und Filmproduktion, abgeschlossen durch eine externe Prüfung, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Filmindustrie und Videospiele, Workshops als eine Art Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern in der Videospielindustrie ergibt.- Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich Unternehmertum durch die Organisation von Schulungen, um Kenntnisse und Fähigkeiten zur Wahrnehmung von Bedürfnissen zu erwerben, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, Risikobereitschaft einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studierende in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich Filmproduktion und Videospiele zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studierende von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich derFiM für 4 aufeinander folgende Semester.Die Zusammenarbeit der Universität mit Filmproduktionsunternehmen und Spielen wird zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes führen. Aufgrund seiner Innovation und seiner Industrie reagiert das Projekt auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in die Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German) / rank
 
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Property / summary: Die Umsetzung des Projekts beinhaltet:- die Ausrichtung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche zu ergänzen, die sich direkt aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Fächer in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischen Kenntnissen durch Workshops und Design-Klassen, Arbeiten in Studien und Plänen ähnlich denen der Arbeitgeber und moderne Hardware und Software, die dem Geist der Zeit und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt werden. —Ausstattung der Universität mit hochmodernen Computer-, Audio-, Software- und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Voraussetzungen für den Erwerb von Kenntnissen zu bieten, insbesondere im Unterricht in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung einer zertifizierten Ausbildung im Bereich Videospielschrift und Filmproduktion, abgeschlossen durch eine externe Prüfung, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Filmindustrie und Videospiele, Workshops als eine Art Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern in der Videospielindustrie ergibt.- Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich Unternehmertum durch die Organisation von Schulungen, um Kenntnisse und Fähigkeiten zur Wahrnehmung von Bedürfnissen zu erwerben, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, Risikobereitschaft einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studierende in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich Filmproduktion und Videospiele zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studierende von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich derFiM für 4 aufeinander folgende Semester.Die Zusammenarbeit der Universität mit Filmproduktionsunternehmen und Spielen wird zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes führen. Aufgrund seiner Innovation und seiner Industrie reagiert das Projekt auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in die Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German) / qualifier
 
point in time: 7 December 2021
Timestamp+2021-12-07T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 11:39, 7 December 2021

Project Q93454 in Poland
Language Label Description Also known as
English
New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School
Project Q93454 in Poland

    Statements

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    2,487,712.48 zloty
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    597,051.00 Euro
    13 January 2020
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    2,951,723.4 zloty
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    708,413.62 Euro
    13 January 2020
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    84.28 percent
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    1 August 2018
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    31 October 2020
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    WARSZAWSKA SZKOŁA FILMOWA
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    Realizacja projektu zakłada:- uzupełnienie kierunku Film i Multimedia (FiM) w nowe, o charakterze ściśle praktycznym, obszary kształcenia wynikające bezpośrednio z zapotrzebowania rynku pracy. Nowe przedmioty w ramach obszarów prowadzone będą w oparciu o autorskie nowoczesne formy nauczania, przekazywanie praktycznej wiedzy poprzez zajęcia warsztatowe i projektowe, pracę w studiach i na planach zbliżonych do warunków, jakie oferują pracodawcy oraz z wykorzystaniem nowoczesnego sprzętu i oprogramowania, które podąża za duchem czasu i trendami na rynku. - doposażenie uczelni w nowoczesny sprzęt komputerowy, audiowizualny, oprogramowanie i narzędzia w celu zapewnienia studentom jak najlepszych warunków do zdobywania wiedzy, szczególnie podczas zajęć w ramach nowych obszarów kształcenia - podniesienie kompetencji studentów poprzez delegowanie na certyfikowane szkolenia z obszaru pisania gier wideo i produkcji filmów, zakończone zewnętrznym egzaminem, wizyty studyjne u pracodawców z branży filmowej i gier wideo, warsztaty jako formy aktywności warsztatowej wynikającej ze współpracy uczelni z przedsiębiorcami z branży gier wideo.- podniesienie kompetencji studentów w obszarze przedsiębiorczości poprzez organizację szkoleń pozwalających zdobyć wiedzę i umiejętności dostrzegania potrzeb, doskonalenia pomysłów, zdolności do wykorzystywania nadarzających się okazji, gotowości do podejmowania ryzyka. - wysokiej jakości programy stażowe dla studentów w przedsiębiorstwach współpracujących z uczelnią w obszarze produkcji filmów i gier wideo.Projektem zostaną objęci studenci 7 specjalności z ostatnich czterech semestrów na kierunkuFiM przez 4 kolejne semestry.Współpraca uczelni z firmami zobszaru produkcji filmui gierbędzie skutkować lepszym dostosowaniem systemu kształcenia do potrzeb rynku pracy. Projekt ze względu na swoją innowacyjność oraz branżę odpowiada potrzebom gospodarkii przełoży się na rozwój rynku pracy. (Polish)
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    The implementation of the project assumes:- supplementing the direction of Film and Multimedia (FiM) with new, strictly practical areas of education resulting directly from labour market demand. New subjects within the fields will be conducted on the basis of proprietary modern forms of teaching, transferring practical knowledge through workshops and design classes, working in studies and on plans similar to the conditions offered by employers and using modern hardware and software that follows the spirit of time and trends in the market. — retrofitting universities with modern computer, audiovisual, software and tools to provide students with the best possible conditions to acquire knowledge, especially during classes within new areas of education – improving the competence of students by posting to certified trainings in the field of video game writing and film production, culminating in an external examination, study visits to employers from the film industry and video games, workshops as a form of workshop activity resulting from cooperation between universities and video game entrepreneurs.- to develop knowledge over the skills of students in the area of pre-business. — high-quality internship programmes for students in companies cooperating with the university in the field of film and video game production.The project will cover 7 specialties from the last four semesters in FiM for 4 consecutive semesters. Due to its innovativeness and industry, the project meets the needs of the economy and will translate into the development of the labour market. (English)
    15 October 2020
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    La mise en œuvre du projet implique:- de compléter la direction du Film et du Multimédia (FiM) par de nouveaux domaines d’éducation strictement pratiques découlant directement des besoins du marché du travail. De nouvelles matières dans les domaines seront menées sur la base de formes d’enseignement modernes originales, le transfert de connaissances pratiques par le biais d’ateliers et de cours de conception, le travail dans des études et sur des plans similaires à ceux offerts par les employeurs et l’utilisation de matériel et de logiciels modernes qui suivent l’esprit du temps et les tendances sur le marché. — doter l’université d’ordinateurs, d’audiovisuels, de logiciels et d’outils de pointe pour fournir aux étudiants les meilleures conditions possibles pour acquérir des connaissances, en particulier pendant les cours dans les nouveaux domaines de l’éducation — améliorer les compétences des étudiants en déléguant à une formation certifiée dans le domaine de l’écriture de jeux vidéo et de la production de films, complété par un examen externe, des visites d’étude auprès des employeurs de l’industrie cinématographique et des jeux vidéo, des ateliers en tant que forme d’activité d’atelier résultant de la coopération de l’université avec des entrepreneurs de l’industrie du jeu vidéo.- l’amélioration des compétences des étudiants dans le domaine de l’entrepreneuriat grâce à l’organisation de formations pour acquérir des connaissances et des compétences permettant de percevoir les besoins, d’améliorer les idées, la capacité d’utiliser les possibilités, la capacité à prendre des risques. — des programmes de stages de haute qualité pour les étudiants dans les entreprises coopérant avec l’université dans le domaine de la production cinématographique et des jeux vidéo.Le projet comprendra des étudiants de 7 spécialités des quatre derniers semestres dans le domaine deFiM pour 4 semestres consécutifs.La coopération de l’université avec les sociétés de production cinématographique et les jeux entraînera une meilleure adaptation du système éducatif aux besoins du marché du travail. Grâce à son innovation et à son industrie, le projet répond aux besoins de l’économie et se traduira par le développement du marché du travail. (French)
    30 November 2021
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    Die Umsetzung des Projekts beinhaltet:- die Ausrichtung von Film und Multimedia (FiM) durch neue, streng praktische Bildungsbereiche zu ergänzen, die sich direkt aus den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes ergeben. Neue Fächer in den Bereichen werden auf der Grundlage der ursprünglichen modernen Formen des Unterrichts, des Transfers von praktischen Kenntnissen durch Workshops und Design-Klassen, Arbeiten in Studien und Plänen ähnlich denen der Arbeitgeber und moderne Hardware und Software, die dem Geist der Zeit und Trends auf dem Markt folgt, durchgeführt werden. —Ausstattung der Universität mit hochmodernen Computer-, Audio-, Software- und Werkzeugen, um den Studierenden die bestmöglichen Voraussetzungen für den Erwerb von Kenntnissen zu bieten, insbesondere im Unterricht in neuen Bildungsbereichen – Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden durch die Übertragung einer zertifizierten Ausbildung im Bereich Videospielschrift und Filmproduktion, abgeschlossen durch eine externe Prüfung, Studienbesuche bei Arbeitgebern in der Filmindustrie und Videospiele, Workshops als eine Art Workshop-Aktivität, die sich aus der Zusammenarbeit der Universität mit Unternehmern in der Videospielindustrie ergibt.- Verbesserung der Kompetenzen der Studierenden im Bereich Unternehmertum durch die Organisation von Schulungen, um Kenntnisse und Fähigkeiten zur Wahrnehmung von Bedürfnissen zu erwerben, Ideen zu verbessern, Möglichkeiten zu nutzen, Chancen zu nutzen, Risikobereitschaft einzugehen. — hochwertige Praktikumsprogramme für Studierende in Unternehmen, die mit der Universität im Bereich Filmproduktion und Videospiele zusammenarbeiten.Das Projekt umfasst Studierende von 7 Fachrichtungen aus den letzten vier Semestern im Bereich derFiM für 4 aufeinander folgende Semester.Die Zusammenarbeit der Universität mit Filmproduktionsunternehmen und Spielen wird zu einer besseren Anpassung des Bildungssystems an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes führen. Aufgrund seiner Innovation und seiner Industrie reagiert das Projekt auf die Bedürfnisse der Wirtschaft und wird sich in die Entwicklung des Arbeitsmarktes niederschlagen. (German)
    7 December 2021
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    Identifiers

    POWR.03.05.00-00-Z072/17
    0 references