Remy – Remote Mars Yard (Q80039): Difference between revisions

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Remy – Remote Mars Yard
Property / summary
 
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Remy ist eine innovative Kombination von Online-Computerspielen mit einem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physischen Martian Rover, auf der Mars-Oberflächenkarte und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser platziert. Das Spiel basiert auf einer Simulationsmission, die auf Rahmenszenarien basiert. Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch das Studium der restaurierten Mars-Umgebung, mit versteckten Objekten. Darüber hinaus bewältigen sie technische Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb findet durch einen Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Gemeinschaft statt. Der unmittelbare Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und Robotikbeschränkungen. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt durch: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rover und eine physische Auswirkung auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat ein globales Potenzial (nach dem Standort der Schnittstelle). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für ESA unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften durchführt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich wie reale Weltraumexploration, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexploration, zu einem sehr niedrigen Preis der Verfügbarkeit zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Erfindung und Community-Beteiligung, es ist eine potenzielle Quelle für Konzepte der Verbesserung und Entwicklung von Telerobotik von den jüngsten Anwendern bis hin zu professionellen Anwendern. 4 Mock-ups 10x10m, 24 Stunden verfügbar (German)
Property / summary: Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Remy ist eine innovative Kombination von Online-Computerspielen mit einem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physischen Martian Rover, auf der Mars-Oberflächenkarte und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser platziert. Das Spiel basiert auf einer Simulationsmission, die auf Rahmenszenarien basiert. Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch das Studium der restaurierten Mars-Umgebung, mit versteckten Objekten. Darüber hinaus bewältigen sie technische Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb findet durch einen Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Gemeinschaft statt. Der unmittelbare Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und Robotikbeschränkungen. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt durch: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rover und eine physische Auswirkung auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat ein globales Potenzial (nach dem Standort der Schnittstelle). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für ESA unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften durchführt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich wie reale Weltraumexploration, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexploration, zu einem sehr niedrigen Preis der Verfügbarkeit zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Erfindung und Community-Beteiligung, es ist eine potenzielle Quelle für Konzepte der Verbesserung und Entwicklung von Telerobotik von den jüngsten Anwendern bis hin zu professionellen Anwendern. 4 Mock-ups 10x10m, 24 Stunden verfügbar (German) / rank
 
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Property / summary: Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Remy ist eine innovative Kombination von Online-Computerspielen mit einem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physischen Martian Rover, auf der Mars-Oberflächenkarte und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser platziert. Das Spiel basiert auf einer Simulationsmission, die auf Rahmenszenarien basiert. Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch das Studium der restaurierten Mars-Umgebung, mit versteckten Objekten. Darüber hinaus bewältigen sie technische Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb findet durch einen Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Gemeinschaft statt. Der unmittelbare Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und Robotikbeschränkungen. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt durch: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rover und eine physische Auswirkung auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat ein globales Potenzial (nach dem Standort der Schnittstelle). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für ESA unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften durchführt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich wie reale Weltraumexploration, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexploration, zu einem sehr niedrigen Preis der Verfügbarkeit zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Erfindung und Community-Beteiligung, es ist eine potenzielle Quelle für Konzepte der Verbesserung und Entwicklung von Telerobotik von den jüngsten Anwendern bis hin zu professionellen Anwendern. 4 Mock-ups 10x10m, 24 Stunden verfügbar (German) / qualifier
 
point in time: 7 December 2021
Timestamp+2021-12-07T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 08:05, 7 December 2021

Project Q80039 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Remy – Remote Mars Yard
Project Q80039 in Poland

    Statements

    0 references
    1,555,862.46 zloty
    0 references
    373,406.99 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,980,074.32 zloty
    0 references
    475,217.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.58 percent
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    1 February 2017
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    31 May 2019
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    ABM SPACE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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    53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E
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    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),ReMY jest nowatorskim połączeniem gry komputerowej online z fizycznym systemem zrobotyzowanym (telepresence gaming). Składa się z fizycznego łazika marsjańskiego, umieszczonego na makiecie powierzchni Marsa i interfejsu kontroli misji w przeglądarce internetowej. Gra opiera się na symulacji misji w oparciu o ramowe scenariusze. Gracze wykonują zadania naukowe badając odtworzone środowisko Marsa, z ukrytymi obiektami. Dodatkowo radzą sobie z trudnościami technicznymi systemu robota, planują trasy, diagnostykę i naprawy. Współzawodnictwo odbywa się przez porównanie wyników w obrębie społeczności. Bezpośrednim przeciwnikiem gracza jest symulowane środowisko oraz ograniczenia robotyki. Gracze korzystają z wirtualnych funkcji interfejsu, takich jak wizualizacja robota, mapa, pozycjonowanie, dzienniki, systemy diagnostyczne, wybór przyrządów itp. Aspekt świadomościowy rozwijany jest przez: operowanie fizycznym obiektem, zamiast wirtualnym łazikiem oraz fizyczny wpływ na obiekty znajdujące się w innej lokalizacji. System ma potencjał globalny (po lokalizacji interfejsu). Projekt rozwijany jest przez firmę realizującą projekty dla ESA, z udziałem planetologów z PAN. Dodatkowym walorem jest przyzwyczajanie gracza do profesjonalnych systemów symulacji, teleoperacji, zbliżonych do prawdziwej eksploracji kosmosu, zarządzania kryzysowego, operacji wojskowych i policyjnych, czy też eksploracji badawczej, przy bardzo niskim koszcie dostępności. Gra pozostawia pole do inwencji scenariuszowej i udziału w społeczności, stanowi potencjalne źródło koncepcji usprawnień i rozwoju telerobotyki od najmłodszych użytkowników, aż po profesjonalnych. Przewidywane są 4 makiety 10x10m, dostępne 24 godziny d (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),Remy is an innovative combination of online computer games with a physical robotic system (telepresence gaming). It consists of a physical Mars rover, placed on a map of the surface of Mars and a mission control interface in a web browser. The game is based on a simulation of missions based on framework scenarios. Players perform scientific tasks by exploring the recreated environment of Mars, with hidden objects. In addition, they cope with technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnostics and repairs. Competition is done by comparing results within the community. The player’s direct opponent is the simulated environment and limitations of robotics. Players benefit from virtual interface features such as robot visualisation, map, positioning, logs, diagnostic systems, instrument selection, etc. The awareness aspect is developed by: operating a physical object instead of a virtual rover and physical impact on objects located in another location. The system has global potential (after location of the interface). The project is developed by a company implementing projects for ESA, with the participation of planetologists from the Polish Academy of Sciences. An additional advantage is the player’s accustom to professional simulation, teleoperation systems, similar to real space exploration, crisis management, military and police operations, or research exploration, at a very low cost of availability. The game leaves room for scenario invention and community participation, and provides a potential source of ideas for improvements and development of telerobatics from the youngest to the professional. 4 models 10x10m, available 24 hours d (English)
    14 October 2020
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    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), Remy est une combinaison innovante de jeux informatiques en ligne avec un système physique robotique (téléprésence). Il se compose d’un rover physique martien, placé sur la carte de surface de Mars et d’une interface de contrôle de mission dans un navigateur Web. Le jeu est basé sur une mission de simulation basée sur des scénarios de cadre. Les joueurs effectuent des tâches scientifiques en étudiant l’environnement Mars restauré, avec des objets cachés. En outre, ils font face aux difficultés techniques du système robotique, planifient les itinéraires, les diagnostics et les réparations. La concurrence se fait en comparant les résultats au sein de la communauté. L’adversaire immédiat du joueur est l’environnement simulé et les limitations robotiques. Les joueurs utilisent des fonctions d’interface virtuelle telles que la visualisation de robot, la carte, le positionnement, les journaux, les systèmes de diagnostic, la sélection d’instruments, etc. L’aspect sensibilisation est développé par: fonctionnement d’un objet physique, au lieu d’un rover virtuel, et impact physique sur des objets situés à un autre endroit. Le système a un potentiel global (après l’emplacement de l’interface). Le projet est développé par une entreprise mettant en œuvre des projets pour l’ESA, avec la participation de planétologues de l’Académie polonaise des sciences. Un autre avantage est d’accumuler le joueur à des systèmes de simulation professionnelles, à des téléopérations similaires à l’exploration spatiale réelle, à la gestion de crise, aux opérations militaires et policières, ou à l’exploration de la recherche, à un coût très faible de disponibilité. Le jeu laisse place à l’invention de scénarios et à la participation communautaire, il est une source potentielle de concepts d’amélioration et de développement de la télérobotique des utilisateurs les plus jeunes aux utilisateurs professionnels. 4 maquettes 10x10m, disponible 24 heures (French)
    30 November 2021
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    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014),Remy ist eine innovative Kombination von Online-Computerspielen mit einem Robotersystem (Telepresence Gaming). Es besteht aus einem physischen Martian Rover, auf der Mars-Oberflächenkarte und einer Missionssteuerungsschnittstelle in einem Webbrowser platziert. Das Spiel basiert auf einer Simulationsmission, die auf Rahmenszenarien basiert. Spieler führen wissenschaftliche Aufgaben durch das Studium der restaurierten Mars-Umgebung, mit versteckten Objekten. Darüber hinaus bewältigen sie technische Schwierigkeiten des Robotersystems, planen Routen, Diagnosen und Reparaturen. Der Wettbewerb findet durch einen Vergleich der Ergebnisse innerhalb der Gemeinschaft statt. Der unmittelbare Gegner des Spielers ist die simulierte Umgebung und Robotikbeschränkungen. Spieler nutzen virtuelle Schnittstellenfunktionen wie Robotervisualisierung, Karte, Positionierung, Protokolle, Diagnosesysteme, Instrumentenauswahl usw. Der Bewusstseinsaspekt wird entwickelt durch: Betrieb eines physischen Objekts anstelle eines virtuellen Rover und eine physische Auswirkung auf Objekte, die sich an einem anderen Ort befinden. Das System hat ein globales Potenzial (nach dem Standort der Schnittstelle). Das Projekt wird von einem Unternehmen entwickelt, das Projekte für ESA unter Beteiligung von Planetologen der Polnischen Akademie der Wissenschaften durchführt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, den Spieler an professionelle Simulationssysteme, Teleoperationen, ähnlich wie reale Weltraumexploration, Krisenmanagement, Militär- und Polizeioperationen oder Forschungsexploration, zu einem sehr niedrigen Preis der Verfügbarkeit zu gewöhnen. Das Spiel lässt Raum für Szenario-Erfindung und Community-Beteiligung, es ist eine potenzielle Quelle für Konzepte der Verbesserung und Entwicklung von Telerobotik von den jüngsten Anwendern bis hin zu professionellen Anwendern. 4 Mock-ups 10x10m, 24 Stunden verfügbar (German)
    7 December 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0113/16
    0 references