Development of an innovative teaching process for property managers using a three-dimensional simulation environment and elements of artificial intelligence. (Q77849): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): L’objectif principal du projet sera de mener des activités de recherche et de développement, aboutissant à une innovation de produit internationale, sous la forme d’un simulateur éducatif virtuel (jeu éducatif) pour la gestion immobilière impliquant un processus d’apprentissage par simulation 3D et des éléments d’intelligence artificielle. Le simulateur sera une solution d’enseignement unique au niveau international, utilisant des algorithmes d’...) |
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Entwicklung eines innovativen Lehrprozesses für Immobilienmanager unter Verwendung einer dreidimensionalen Simulationsumgebung und Elemente künstlicher Intelligenz. | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Das Hauptziel des Projekts ist die Durchführung von Forschung und Entwicklung, die zu einer internationalen Produktinnovation führt, in Form eines virtuellen Bildungssimulators (Bildungsspiel) für Immobilienmanagement mit einem 3D-Simulations-Lernprozess und Elementen künstlicher Intelligenz. Der Simulator ist eine international einzigartige Lehrlösung mit Hilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen („Maschinenlernen“), die darauf abzielen, das Wissen und die Fähigkeiten von Menschen zu verbessern, die Eigenschaften verschiedener Arten verwalten (Sportanlage, Bürogebäude, Schule, Hotel, Einkaufszentrum, öffentliche Versorgungseinrichtungen). Im Rahmen der Entwicklung werden drei innovative Module entwickelt: — Immobilienmanagement-Simulatormodul, – Modul des Systems zur Unterstützung von Entscheidungs- und Managementprozessen, – Entwurfs- und Konzeptmodul. Das Produkt wird sowohl an Studenten für Bildungszwecke als auch an Immobilienmanager, Anfänger und Praktiker gerichtet, die die Effizienz des Managements durch den Einsatz moderner Technologien und die Anwendung von Best-Management-Praktiken steigern möchten. Die vorgeschlagene Lösung hat keinen direkten Wettbewerb – es gibt keine pädagogischen Lösungen und Spiele mit ähnlicher Komplexität und Potenzial für die Einbeziehung der Nutzer, und das Ergebnis des Projekts selbst wird auf diagnostische, ungelöste Probleme reagieren. Das Ziel wird durch die Durchführung der industriellen Forschung (Stufe 1 und 2) und die Entwicklungsarbeit (Stufe 3) erreicht, in der die Wirksamkeit des Systems unter realen Bedingungen getestet wird. Die Ergebnisse des Projekts werden vom Antragsteller innerhalb von drei Jahren nach Abschluss der Forschungsarbeiten durch die Umsetzung der Ergebnisse der Arbeiten in ihrem eigenen Unternehmen umgesetzt. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das Hauptziel des Projekts ist die Durchführung von Forschung und Entwicklung, die zu einer internationalen Produktinnovation führt, in Form eines virtuellen Bildungssimulators (Bildungsspiel) für Immobilienmanagement mit einem 3D-Simulations-Lernprozess und Elementen künstlicher Intelligenz. Der Simulator ist eine international einzigartige Lehrlösung mit Hilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen („Maschinenlernen“), die darauf abzielen, das Wissen und die Fähigkeiten von Menschen zu verbessern, die Eigenschaften verschiedener Arten verwalten (Sportanlage, Bürogebäude, Schule, Hotel, Einkaufszentrum, öffentliche Versorgungseinrichtungen). Im Rahmen der Entwicklung werden drei innovative Module entwickelt: — Immobilienmanagement-Simulatormodul, – Modul des Systems zur Unterstützung von Entscheidungs- und Managementprozessen, – Entwurfs- und Konzeptmodul. Das Produkt wird sowohl an Studenten für Bildungszwecke als auch an Immobilienmanager, Anfänger und Praktiker gerichtet, die die Effizienz des Managements durch den Einsatz moderner Technologien und die Anwendung von Best-Management-Praktiken steigern möchten. Die vorgeschlagene Lösung hat keinen direkten Wettbewerb – es gibt keine pädagogischen Lösungen und Spiele mit ähnlicher Komplexität und Potenzial für die Einbeziehung der Nutzer, und das Ergebnis des Projekts selbst wird auf diagnostische, ungelöste Probleme reagieren. Das Ziel wird durch die Durchführung der industriellen Forschung (Stufe 1 und 2) und die Entwicklungsarbeit (Stufe 3) erreicht, in der die Wirksamkeit des Systems unter realen Bedingungen getestet wird. Die Ergebnisse des Projekts werden vom Antragsteller innerhalb von drei Jahren nach Abschluss der Forschungsarbeiten durch die Umsetzung der Ergebnisse der Arbeiten in ihrem eigenen Unternehmen umgesetzt. (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Das Hauptziel des Projekts ist die Durchführung von Forschung und Entwicklung, die zu einer internationalen Produktinnovation führt, in Form eines virtuellen Bildungssimulators (Bildungsspiel) für Immobilienmanagement mit einem 3D-Simulations-Lernprozess und Elementen künstlicher Intelligenz. Der Simulator ist eine international einzigartige Lehrlösung mit Hilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen („Maschinenlernen“), die darauf abzielen, das Wissen und die Fähigkeiten von Menschen zu verbessern, die Eigenschaften verschiedener Arten verwalten (Sportanlage, Bürogebäude, Schule, Hotel, Einkaufszentrum, öffentliche Versorgungseinrichtungen). Im Rahmen der Entwicklung werden drei innovative Module entwickelt: — Immobilienmanagement-Simulatormodul, – Modul des Systems zur Unterstützung von Entscheidungs- und Managementprozessen, – Entwurfs- und Konzeptmodul. Das Produkt wird sowohl an Studenten für Bildungszwecke als auch an Immobilienmanager, Anfänger und Praktiker gerichtet, die die Effizienz des Managements durch den Einsatz moderner Technologien und die Anwendung von Best-Management-Praktiken steigern möchten. Die vorgeschlagene Lösung hat keinen direkten Wettbewerb – es gibt keine pädagogischen Lösungen und Spiele mit ähnlicher Komplexität und Potenzial für die Einbeziehung der Nutzer, und das Ergebnis des Projekts selbst wird auf diagnostische, ungelöste Probleme reagieren. Das Ziel wird durch die Durchführung der industriellen Forschung (Stufe 1 und 2) und die Entwicklungsarbeit (Stufe 3) erreicht, in der die Wirksamkeit des Systems unter realen Bedingungen getestet wird. Die Ergebnisse des Projekts werden vom Antragsteller innerhalb von drei Jahren nach Abschluss der Forschungsarbeiten durch die Umsetzung der Ergebnisse der Arbeiten in ihrem eigenen Unternehmen umgesetzt. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
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Revision as of 08:02, 7 December 2021
Project Q77849 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of an innovative teaching process for property managers using a three-dimensional simulation environment and elements of artificial intelligence. |
Project Q77849 in Poland |
Statements
3,082,795.0 zloty
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4,086,740.0 zloty
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75.43 percent
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1 January 2019
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31 December 2020
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STUDIO VECTOR SP. Z O.O.
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Głównym celem projektu będzie przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie których wytworzona zostanie innowacja produktowa na skalę międzynarodową, w postaci wirtualnego symulatora edukacyjnego (gry edukacyjnej) do zarządzania nieruchomościami obejmującego proces dydaktyczny oparty o symulację 3D oraz elementy sztucznej inteligencji. Symulator będzie stanowił unikalne na skalę międzynarodową rozwiązanie dydaktyczne, wykorzystujące algorytmy maszynowego uczenia się ("machine learning"), ukierunkowane na poszerzanie wiedzy i umiejętności osób zarządzających nieruchomościami różnego typu (obiekt sportowy, biurowiec, szkoła, hotel, centrum handlowe, obiekty użyteczności publicznej). W ramach opracowywanego rozwiązania powstaną trzy innowacyjne moduły: - moduł symulatora zarządzania nieruchomościami, - moduł systemu wspierającego procesy decyzyjne/zarządcze, - moduł projektowania i koncepcji. Produkt adresowany będzie zarówno do studentów w celach edukacyjnych, jak i osób zarządzających nieruchomościami, początkujących, jak i praktyków pragnących zwiększyć efektywność zarządzania poprzez wykorzystanie nowoczesnych technologii oraz zastosowanie najlepszych praktyk zarządczych. Projektowane rozwiązanie nie posiada bezpośredniej konkurencji - brak jest rozwiązań oraz gier edukacyjnych o podobnym poziomie złożoności i potencjale zaangażowania użytkownika, a sam rezultat projektu będzie stanowił odpowiedź na zdiagnozowane, dotychczas nierozwiązane problemy. Cel zostanie osiągnięty poprzez realizację badań przemysłowych (etapy 1 i 2) oraz prac rozwojowych (etap 3), gdzie zostaną przeprowadzone testy skuteczności systemu w warunkach rzeczywistych. Wyniki realizacji projektu zostaną wdrożone przez Wnioskodawcę w okresie 3 lat od zakończenia prac badawczych poprzez wdrożenie rezultatów prac we własnej działalności gospodarczej. (Polish)
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The main objective of the project will be to carry out research and development, as a result of which a product innovation on an international scale will be created, in the form of a virtual educational simulator (educational game) for real estate management, including a teaching process based on 3D simulation and elements of artificial intelligence. The simulator will be an internationally unique teaching solution, using machine learning algorithms ("machine learning"), aimed at increasing the knowledge and skills of people managing different types of property (sports facility, office building, school, hotel, shopping centre, public facilities). Three innovative modules will be created as part of the developed solution: — module of real estate management simulator, – module of system supporting decision-making/management processes, – module of design and concepts. The product will be addressed to students for educational purposes as well as property managers, beginners and practitioners who want to increase management efficiency through the use of modern technologies and the application of best management practices. The design solution does not have direct competition – there are no solutions and educational games with a similar level of complexity and potential for user involvement, and the result of the project itself will respond to diagnosed, so far unresolved problems. The objective will be achieved through the implementation of industrial research (stages 1 and 2) and development work (stage 3), where the system’s effectiveness tests will be carried out under real conditions. The results of the project will be implemented by the Applicant within 3 years of the completion of the research work by implementing the results of the work in their own business. (English)
14 October 2020
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L’objectif principal du projet sera de mener des activités de recherche et de développement, aboutissant à une innovation de produit internationale, sous la forme d’un simulateur éducatif virtuel (jeu éducatif) pour la gestion immobilière impliquant un processus d’apprentissage par simulation 3D et des éléments d’intelligence artificielle. Le simulateur sera une solution d’enseignement unique au niveau international, utilisant des algorithmes d’apprentissage automatique («apprentissage automatique») visant à améliorer les connaissances et les compétences des personnes gérant des propriétés de différents types (installations sportives, immeuble de bureaux, école, hôtel, centre commercial, installations d’utilité publique). Trois modules innovants seront développés dans le cadre du développement: — module simulateur de gestion immobilière, — module du système soutenant les processus de prise de décision/gestion, — module de conception et de concept. Le produit sera destiné à la fois aux étudiants à des fins éducatives et aux gestionnaires immobiliers, aux débutants et aux praticiens qui souhaitent accroître l’efficacité de la gestion en utilisant les technologies modernes et en appliquant les meilleures pratiques de gestion. La solution proposée n’a pas de concurrence directe — il n’y a pas de solutions éducatives et de jeux de même complexité et de même potentiel d’implication des utilisateurs, et le résultat du projet lui-même répondra à des problèmes diagnostiqués et non résolus. L’objectif sera atteint par la mise en œuvre de la recherche industrielle (Stages 1 et 2) et des travaux de développement (étape 3), où l’efficacité du système sera testée dans des conditions réelles. Les résultats du projet seront mis en œuvre par la requérante dans un délai de trois ans à compter de l’achèvement des travaux de recherche en mettant en œuvre les résultats des travaux dans ses propres activités. (French)
30 November 2021
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Das Hauptziel des Projekts ist die Durchführung von Forschung und Entwicklung, die zu einer internationalen Produktinnovation führt, in Form eines virtuellen Bildungssimulators (Bildungsspiel) für Immobilienmanagement mit einem 3D-Simulations-Lernprozess und Elementen künstlicher Intelligenz. Der Simulator ist eine international einzigartige Lehrlösung mit Hilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen („Maschinenlernen“), die darauf abzielen, das Wissen und die Fähigkeiten von Menschen zu verbessern, die Eigenschaften verschiedener Arten verwalten (Sportanlage, Bürogebäude, Schule, Hotel, Einkaufszentrum, öffentliche Versorgungseinrichtungen). Im Rahmen der Entwicklung werden drei innovative Module entwickelt: — Immobilienmanagement-Simulatormodul, – Modul des Systems zur Unterstützung von Entscheidungs- und Managementprozessen, – Entwurfs- und Konzeptmodul. Das Produkt wird sowohl an Studenten für Bildungszwecke als auch an Immobilienmanager, Anfänger und Praktiker gerichtet, die die Effizienz des Managements durch den Einsatz moderner Technologien und die Anwendung von Best-Management-Praktiken steigern möchten. Die vorgeschlagene Lösung hat keinen direkten Wettbewerb – es gibt keine pädagogischen Lösungen und Spiele mit ähnlicher Komplexität und Potenzial für die Einbeziehung der Nutzer, und das Ergebnis des Projekts selbst wird auf diagnostische, ungelöste Probleme reagieren. Das Ziel wird durch die Durchführung der industriellen Forschung (Stufe 1 und 2) und die Entwicklungsarbeit (Stufe 3) erreicht, in der die Wirksamkeit des Systems unter realen Bedingungen getestet wird. Die Ergebnisse des Projekts werden vom Antragsteller innerhalb von drei Jahren nach Abschluss der Forschungsarbeiten durch die Umsetzung der Ergebnisse der Arbeiten in ihrem eigenen Unternehmen umgesetzt. (German)
7 December 2021
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Identifiers
POIR.01.01.01-00-0269/18
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