Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " (Q77829): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created claim: summary (P836): L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour la création de jeux technologiques avancés et à budget élevé (AAA), y compris l’évolutivité à la puissance cible de la plate-forme matérielle. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vision de première personne (FPP) — production créée avec l’eng...) |
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
||||||||||||||
label / de | label / de | ||||||||||||||
&"Entwicklung einer Technologielinie für die Produktion fortschrittlicher AAA-Spiele einschließlich Skalierbarkeit für die Leistung von Gaming-Plattformen | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
|
Revision as of 08:01, 7 December 2021
Project Q77829 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of a Technology Line for the production of advanced AAA games including scalability to the target power of gaming platforms " |
Project Q77829 in Poland |
Statements
12,674,794.11 zloty
0 references
31,686,985.28 zloty
0 references
40.0 percent
0 references
1 January 2018
0 references
28 February 2022
0 references
TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
0 references
The aim of the project is to develop and implement new technology to create advanced and high-budget games (AAA) taking into account scalability to the power of the target hardware platform. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. A major technological challenge in the gaming industry is to create scalable technology to create games, i.e. one that is capable of matching ” the world of the game to the hardware capabilities of a given platform. In other words, the creation of very complex and detailed games with photorealistic graphics causes performance problems and poorer quality on weaker technical platforms, while targeting games with the quality of games on weaker platforms results in the untapping of fully stronger devices. In both cases, there is a poorer quality in the end-user reception of products, which significantly affects the ratings and reviews of games and the sale of the games produced (which directly translates into further development of the company). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on methods of building scalable (to the performance capabilities and parameters of gaming platforms) of the gaming world while maintaining the assumed level of quality of the games produced. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
14 October 2020
0 references
L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour la création de jeux technologiques avancés et à budget élevé (AAA), y compris l’évolutivité à la puissance cible de la plate-forme matérielle. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vision de première personne (FPP) — production créée avec l’engagement de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Un défi technologique majeur dans l’industrie du jeu est de créer une technologie de jeu évolutive, c’est-à-dire une technologie capable de correspondre à ” le monde du jeu aux capacités matérielles d’une plate-forme donnée. En d’autres termes, la création de jeux très sophistiqués et détaillés avec des graphismes photoréalistes provoque des problèmes de performance et de mauvaise qualité sur des plates-formes techniques plus faibles, tandis que le ciblage de la qualité des jeux sur les plateformes plus faibles entraîne une sous-utilisation d’appareils plus puissants. Dans les deux cas, la perception des produits par les utilisateurs finaux est moins bonne, ce qui a une incidence significative sur les notations et les évaluations des jeux ainsi que sur la vente des jeux produits (ce qui se traduit directement par la poursuite du développement de l’entreprise). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur les méthodes de construction d’un monde du jeu évolutif (pour les performances et les paramètres des plates-formes de jeux), tout en maintenant le niveau supposé de qualité des jeux produits. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
30 November 2021
0 references
Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Umsetzung neuer Technologien für die Erstellung fortschrittlicher und hochbudgetierter Technologiespiele (AAA), einschließlich Skalierbarkeit auf die Zielleistung der Hardware-Plattform. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Eine große technologische Herausforderung in der Gaming-Industrie ist es, skalierbare Gaming-Technologie zu schaffen, d. h. eine, die in der Lage ist, &rdquo zu entsprechen; die Welt des Spiels auf die Hardware-Fähigkeiten einer bestimmten Plattform. Mit anderen Worten, die Erstellung sehr anspruchsvoller und detaillierter Spiele mit fotorealistischen Grafiken führt zu Leistungsproblemen und schlechterer Qualität auf schwächeren technischen Plattformen, während die Ausrichtung auf die Qualität der Spiele in schwächeren Plattformen zu einer Unterauslastung von leistungsfähigeren Geräten führt. In beiden Fällen ist die Wahrnehmung der Produkte durch die Endnutzer schlechter, was sich erheblich auf die Bewertungen und Bewertungen von Spielen und den Verkauf der produzierten Spiele auswirkt (was sich direkt in die Weiterentwicklung des Unternehmens niederschlägt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten an Methoden zum Aufbau einer skalierbaren (für Leistung und Parameter von Spieleplattformen) Welt des Spielens unter Beibehaltung des angenommenen Qualitätsniveaus der produzierten Spiele durchgeführt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
7 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0250/17
0 references