TECHNICIAN 4.0 IN THE FOURTH INDUSTRIAL REVOLUTION: AN ENHANCED, VIRTUAL AND SECURE ENVIRONMENT (Q3214500): Difference between revisions

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TECHNICIEN 4.0 DANS LA QUATRIÈME RÉVOLUTION INDUSTRIELLE: UN ENVIRONNEMENT AMÉLIORÉ, VIRTUEL ET SÉCURISÉ
Property / summary
 
L’objectif du projet est l’utilisation de nouvelles technologies pour améliorer le travail des techniciens, en développant des outils de soutien et de soutien qui leur permettent d’améliorer l’exécution de leur travail en assurant leur sécurité pour trois types de services: _x000D_ -Design et prototypage, basé sur des environnements virtuels qui permettent d’améliorer la conception des produits et la communication entre techniciens. Avec la réalité virtuelle et augmentée, il est prévu de créer des prototypes virtuels à partir de données capturées dans un environnement réel, et d’utiliser la réalité virtuelle pour améliorer l’efficacité des lignes d’assemblage, de sorte que la construction d’un prototype réel permet un nouveau mode de validation._x000D_ -Training, avec les technologies de réalité virtuelle et augmentée, devrait augmenter l’impact et l’efficacité de l’apprentissage par la simulation et la gamification. _x000D_ -Opération et maintenance, grâce à de nouvelles interfaces de communication et de visualisation, telles que HoloLens de Microsoft._x000D_ Pour ce faire, au cours du projet, quatre technologies génériques de l’industrie 4.0 seront testées du concept: la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’internet des objets et les appareils/capteurs portables qui, au moment de la demande, sont proposés en fonction de 6 scénarios de validation, bien que d’autres nouveaux scénarios aient pu être identifiés tout au long de l’exécution. (French)
Property / summary: L’objectif du projet est l’utilisation de nouvelles technologies pour améliorer le travail des techniciens, en développant des outils de soutien et de soutien qui leur permettent d’améliorer l’exécution de leur travail en assurant leur sécurité pour trois types de services: _x000D_ -Design et prototypage, basé sur des environnements virtuels qui permettent d’améliorer la conception des produits et la communication entre techniciens. Avec la réalité virtuelle et augmentée, il est prévu de créer des prototypes virtuels à partir de données capturées dans un environnement réel, et d’utiliser la réalité virtuelle pour améliorer l’efficacité des lignes d’assemblage, de sorte que la construction d’un prototype réel permet un nouveau mode de validation._x000D_ -Training, avec les technologies de réalité virtuelle et augmentée, devrait augmenter l’impact et l’efficacité de l’apprentissage par la simulation et la gamification. _x000D_ -Opération et maintenance, grâce à de nouvelles interfaces de communication et de visualisation, telles que HoloLens de Microsoft._x000D_ Pour ce faire, au cours du projet, quatre technologies génériques de l’industrie 4.0 seront testées du concept: la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’internet des objets et les appareils/capteurs portables qui, au moment de la demande, sont proposés en fonction de 6 scénarios de validation, bien que d’autres nouveaux scénarios aient pu être identifiés tout au long de l’exécution. (French) / rank
 
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Property / summary: L’objectif du projet est l’utilisation de nouvelles technologies pour améliorer le travail des techniciens, en développant des outils de soutien et de soutien qui leur permettent d’améliorer l’exécution de leur travail en assurant leur sécurité pour trois types de services: _x000D_ -Design et prototypage, basé sur des environnements virtuels qui permettent d’améliorer la conception des produits et la communication entre techniciens. Avec la réalité virtuelle et augmentée, il est prévu de créer des prototypes virtuels à partir de données capturées dans un environnement réel, et d’utiliser la réalité virtuelle pour améliorer l’efficacité des lignes d’assemblage, de sorte que la construction d’un prototype réel permet un nouveau mode de validation._x000D_ -Training, avec les technologies de réalité virtuelle et augmentée, devrait augmenter l’impact et l’efficacité de l’apprentissage par la simulation et la gamification. _x000D_ -Opération et maintenance, grâce à de nouvelles interfaces de communication et de visualisation, telles que HoloLens de Microsoft._x000D_ Pour ce faire, au cours du projet, quatre technologies génériques de l’industrie 4.0 seront testées du concept: la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’internet des objets et les appareils/capteurs portables qui, au moment de la demande, sont proposés en fonction de 6 scénarios de validation, bien que d’autres nouveaux scénarios aient pu être identifiés tout au long de l’exécution. (French) / qualifier
 
point in time: 5 December 2021
Timestamp+2021-12-05T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 08:22, 5 December 2021

Project Q3214500 in Spain
Language Label Description Also known as
English
TECHNICIAN 4.0 IN THE FOURTH INDUSTRIAL REVOLUTION: AN ENHANCED, VIRTUAL AND SECURE ENVIRONMENT
Project Q3214500 in Spain

    Statements

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    205,389.46 Euro
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    256,736.82 Euro
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    80.0 percent
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    10 October 2016
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    28 February 2019
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    TSK ELECTRONICA Y ELECTRICIDAD, S.A.
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    43°32'42.14"N, 5°39'45.50"W
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    33024
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    El objetivo del proyecto es el uso de nuevas tecnologías para mejorar la labor de los técnicos, desarrollando herramientas de apoyo y soporte que les permitan mejorar la ejecución de su trabajo garantizando su seguridad para tres tipos servicios: _x000D_ -Diseño y prototipado, basado en entornos virtuales que permitan la mejora en el diseño de productos y la comunicación entre técnicos. Con la realidad virtual y aumentada se espera crear prototipos virtuales a partir de datos capturados en un entorno real, y utilizar la realidad virtual para mejorar la eficiencia de las cadenas de montaje, de manera que la construcción de un prototipo real permita un nuevo modo de validación._x000D_ -Formación, con tecnologías de realidad virtual y aumentada, se esperar aumentar el impacto y la eficacia del aprendizaje a través de la simulación y la gamificación. _x000D_ -Operación y mantenimiento, a través de nuevos interfaces de comunicación y visualización, como los HoloLens de Microsoft._x000D_ Para ello, en el curso del proyecto se realizarán pruebas de concepto con 4 tecnologías habilitadoras de la industria 4.0: realidad virtual, realidad aumentada, internet de las cosas y dispositivos/sensores vestibles, que en el momento de la solicitud se plantean orientadas hacia 6 escenarios de validación, si bien a lo largo de la ejecución podrían identificarse otros nuevos escenarios. (Spanish)
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    The objective of the project is to use new technologies to improve the work of technicians, developing support tools that allow them to improve the execution of their work, guaranteeing their security for three types of services: _x000D_ -Design and prototyping, based on virtual environments that allow improvement in product design and communication between technicians. With virtual and augmented reality, it is hoped to create virtual prototypes from data captured in a real environment, and use virtual reality to improve the efficiency of assembly lines, so that the construction of a real prototype makes possible a new way of validation._x000D_ -Training, with virtual and augmented reality technologies, is expected to increase the impact and effectiveness of learning through simulation and gamification. _x000D_ -Operation and maintenance, through new communication and viewing interfaces, such as Microsoft's HoloLens._x000D_ For this, in the course of the project, proofs of concept will be carried out with 4 Industry 4.0 enabling technologies: virtual reality, augmented reality, the Internet of Things and wearable devices/sensors. (English)
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    L’objectif du projet est l’utilisation de nouvelles technologies pour améliorer le travail des techniciens, en développant des outils de soutien et de soutien qui leur permettent d’améliorer l’exécution de leur travail en assurant leur sécurité pour trois types de services: _x000D_ -Design et prototypage, basé sur des environnements virtuels qui permettent d’améliorer la conception des produits et la communication entre techniciens. Avec la réalité virtuelle et augmentée, il est prévu de créer des prototypes virtuels à partir de données capturées dans un environnement réel, et d’utiliser la réalité virtuelle pour améliorer l’efficacité des lignes d’assemblage, de sorte que la construction d’un prototype réel permet un nouveau mode de validation._x000D_ -Training, avec les technologies de réalité virtuelle et augmentée, devrait augmenter l’impact et l’efficacité de l’apprentissage par la simulation et la gamification. _x000D_ -Opération et maintenance, grâce à de nouvelles interfaces de communication et de visualisation, telles que HoloLens de Microsoft._x000D_ Pour ce faire, au cours du projet, quatre technologies génériques de l’industrie 4.0 seront testées du concept: la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’internet des objets et les appareils/capteurs portables qui, au moment de la demande, sont proposés en fonction de 6 scénarios de validation, bien que d’autres nouveaux scénarios aient pu être identifiés tout au long de l’exécution. (French)
    5 December 2021
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    Gijón
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    Identifiers

    IDE/2016/000834
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